অ্যাক্সিস কমিউনিকেশনস অ্যানালিটিক্স মুভিং অবজেক্ট ইউজার ম্যানুয়ালকে শ্রেণীবদ্ধ করে
অ্যাক্সিস কমিউনিকেশনস অ্যানালিটিক্স মুভিং অবজেক্টকে শ্রেণীবদ্ধ করে

বিষয়বস্তু লুকান

সমাধান শেষview

সমাধান শেষview

আবেদন সম্পর্কে
AXIS অবজেক্ট অ্যানালিটিক্স চলমান বস্তু, বিশেষ করে মানুষ বা যানবাহন সনাক্ত করে এবং শ্রেণীবদ্ধ করে। আপনি সনাক্তকরণের জন্য বিভিন্ন শর্ত বাছাই করতে পারেন, যেমন অবজেক্ট যেগুলি একটি পূর্বনির্ধারিত এলাকার মধ্যে একটি নির্দিষ্ট সময়ের BETA থেকে সরে যায় বা বেশি সময় থাকে বা একটি সংজ্ঞায়িত লাইন অতিক্রম করে। সনাক্তকরণের পরে, অক্ষ নেটওয়ার্ক ডিভাইস বা তৃতীয় পক্ষের সফ্টওয়্যার বিভিন্ন ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারে, যেমন ভিডিও রেকর্ড করা, একটি অডিও বার্তা চালানো বা নিরাপত্তা কর্মীদের সতর্ক করা।

বিবেচনা

বিবেচনা

সর্বোত্তম ফলাফলের জন্য, ক্যামেরাটি যথাযথভাবে মাউন্ট করা আবশ্যক এবং দৃশ্য, চিত্র এবং বস্তুর প্রয়োজনীয়তা রয়েছে৷

এই চিত্রটি একটি উপযুক্তভাবে মাউন্ট করা ক্যামেরাকে চিত্রিত করে৷

ক্যামেরা বিবেচনা

  1. মাউন্ট উচ্চতা
  2. কাত
  3. সনাক্তকরণ এলাকা
  4. ন্যূনতম সনাক্তকরণ দূরত্ব
  5. সর্বাধিক সনাক্তকরণ দূরত্ব

নিম্নলিখিত বিবেচনাগুলি সমস্ত ধরণের ক্যামেরা মাউন্ট করার ক্ষেত্রে প্রযোজ্য:

মাউন্ট অবস্থান

আপনি যদি ক্যামেরা মাউন্ট করেন যাতে এটি উপরে থেকে নীচে দেখায়, এটি অ্যাপ্লিকেশনটির পক্ষে বস্তুর শ্রেণিবদ্ধ করা কঠিন করে তোলে।

কাত

ক্যামেরাটি অবশ্যই মাটির দিকে যথেষ্ট ভিত্তিক হতে হবে যাতে ছবির কেন্দ্র দিগন্তের নীচে থাকে। ক্যামেরা মাউন্ট করুন যাতে ন্যূনতম সনাক্তকরণ দূরত্ব ক্যামেরার মাউন্টিং উচ্চতার অর্ধেকের বেশি হয় (সর্বনিম্ন সনাক্তকরণ দূরত্ব > ক্যামেরা মাউন্টিং উচ্চতা / 2)।

ক্যামেরা দূরত্ব সনাক্তকরণ

সনাক্তকরণ এলাকা

একটি বস্তুর সনাক্তকরণ বিন্দু অবশ্যই সনাক্তকরণ এলাকার ভিতরে হতে হবে। একজন মানুষের সনাক্তকরণের বিন্দু তার পায়ের কাছে, এবং একটি গাড়ির এটি তার কেন্দ্রে।

সর্বাধিক সনাক্তকরণ দূরত্ব

সর্বাধিক সনাক্তকরণ দূরত্ব নির্ভর করে:

  • ক্যামেরার ধরন এবং মডেল
  • ক্যামেরার লেন্স. একটি উচ্চতর ফোকাল পরিসীমা দীর্ঘ সনাক্তকরণ দূরত্বের জন্য অনুমতি দেয়।
  • আবহাওয়া. প্রাক্তন জন্যample, ভারী বৃষ্টি বা তুষার সনাক্তকরণ দূরত্ব এবং নির্ভুলতা প্রভাবিত করতে পারে.
  • আলো. সনাক্তকরণের সঠিকতা এবং পরিসীমা অপর্যাপ্ত আলোকসজ্জা দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে।
  • ক্যামেরা লোড

আপনার সাইটে বিভিন্ন ক্যামেরা মডেলের জন্য সর্বাধিক সনাক্তকরণ দূরত্ব নির্ধারণ করতে আমরা আপনাকে AXIS সাইট ডিজাইনার ব্যবহার করার পরামর্শ দিই।

রোল

ক্যামেরার রোল কোণ প্রায় শূন্যের সমান হতে হবে। এর মানে হল যে চিত্রটি দিগন্তের সাথে সমান হওয়া উচিত।

ক্যামেরা অ্যাঙ্গেল রোলিং

এর ক্ষেত্র view

ক্যামেরার ক্ষেত্র view ঠিক করা আবশ্যক।

কম্পন

অ্যাপ্লিকেশনটি ছোট ক্যামেরা কম্পন সহ্য করে, তবে ক্যামেরাটি কম্পনের বিষয় না হলে আপনি সর্বোত্তম কার্যক্ষমতা পান।

বস্তুর আকার

একজন মানুষের সনাক্ত করার জন্য, ন্যূনতম উচ্চতা হল মোট ছবির উচ্চতার 4%। একটি গাড়ির জন্য, ন্যূনতম উচ্চতা হল মোট ছবির উচ্চতার 3%। যাইহোক, এটি নিখুঁত ইমেজ শর্ত এবং কোন বাধা প্রয়োজন view. মিসড সনাক্তকরণের ঝুঁকি কমাতে, আমরা মানুষের জন্য কমপক্ষে 8% এবং যানবাহনের জন্য 6% উচ্চতা সুপারিশ করি।

সনাক্তকরণ বস্তুর আকার

বস্তুর দৃশ্যমানতা

সনাক্তকরণের নির্ভুলতা প্রভাবিত হতে পারে:

  • যদি বস্তুর কারণে শুধুমাত্র আংশিকভাবে দৃশ্যমান হয়, প্রাক্তনের জন্যampলে, পাতা। এটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ যে চারিত্রিক বৈশিষ্ট্যগুলি, যেমন পা বা চাকাগুলি দৃশ্যমান।
  • যখন দৃশ্য বস্তু দ্বারা ভিড় হয়. প্রাক্তন জন্যampযেখানে যানজট হয়।
    বস্তুর দৃশ্যমানতা
  • যখন আপনি এলাকা কার্যকারিতা বিটাতে সময় ব্যবহার করেন: যদি বস্তুগুলি ঘন ঘন একে অপরকে ওভারল্যাপ করে।
    বস্তুর দৃশ্যমানতা

বৈপরীত্য

বস্তু এবং পটভূমির মধ্যে একটি নির্দিষ্ট স্তরের বৈসাদৃশ্য থাকা দরকার। কুয়াশা, ক্যামেরায় সরাসরি আলো জ্বলছে, বা অত্যধিক কোলাহলপূর্ণ চিত্র বৈপরীত্য সমস্যা সৃষ্টি করতে পারে। আপনি আলোকসজ্জার মাত্রা বাড়াতে পারেন এবং বৈসাদৃশ্যের মাত্রা উন্নত করতে চিত্র সেটিংস সামঞ্জস্য করতে পারেন।

  • আপনি যখন কৃত্রিম আলো সহ একটি দিন-রাত্রি ক্যামেরা ব্যবহার করেন, তখন আমরা সম্পূর্ণ সনাক্তকরণ এলাকায় কমপক্ষে 50 লাক্সের সুপারিশ করি৷
  • আপনি যখন অন্তর্নির্মিত IR আলো ব্যবহার করেন, তখন সর্বাধিক সনাক্তকরণ দূরত্ব ক্যামেরা এবং পরিবেশের উপর নির্ভর করে।
    ক্যামেরায় IR আলো

দৃশ্যে বস্তুর প্রত্যাশিত নড়াচড়া

যে বস্তুগুলো ক্যামেরার কাছে সরলরেখায় যায় সেগুলোকে ক্যামেরার ক্ষেত্রে লম্বভাবে সরানো বস্তুর তুলনায় শনাক্ত হওয়ার আগে দীর্ঘ সময়ের জন্য নড়াচড়া করতে হয়। view.

বস্তুর প্রত্যাশিত চলাচল

মানুষের ভঙ্গি

মানুষের কিছুটা সোজা অবস্থানে চলাফেরা করা দরকার।

মানুষের ভঙ্গি

বস্তুর গতি

বস্তুগুলিকে কমপক্ষে 2 সেকেন্ডের জন্য দৃশ্যের মধ্যে সরাতে হবে।

বস্তুর গতি

প্রস্তাবিত ছবি সেটিংস

আপনি অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার করা শুরু করার আগে, আমরা আপনাকে ফরেনসিক WDR এবং ব্যারেল বিকৃতি সংশোধন চালু করার পরামর্শ দিচ্ছি, যদি সেগুলি আপনার ক্যামেরার জন্য উপলব্ধ থাকে।

প্রস্তাবিত ছবি সেটিংস

ডানদিকের ছবিটি একটি প্রাক্তনampব্যারেল বিকৃতি ব্যারেল বিকৃতি একটি লেন্স প্রভাব যেখানে সরল রেখাগুলি ফ্রেমের প্রান্তের কাছাকাছি ক্রমবর্ধমানভাবে বাঁকানো দেখায়।

শর্ত যেখানে সনাক্তকরণ বিলম্বিত বা মিস হতে পারে

  • কুয়াশা
  • ক্যামেরায় সরাসরি আলো জ্বলছে
  • অপর্যাপ্ত আলো
  • অতিমাত্রায় কোলাহলপূর্ণ ছবি

এমন পরিস্থিতি যা মিথ্যা অ্যালার্ম ট্রিগার করতে পারে

  • আংশিকভাবে লুকানো মানুষ বা যানবাহন। প্রাক্তন জন্যample, একটি ছোট ভ্যান যা একটি প্রাচীরের আড়াল থেকে আবির্ভূত হয়, গাড়িটি উঁচু এবং সংকীর্ণ হওয়ায় একজন ব্যক্তির মতো দেখতে পারে।
  • ক্যামেরার লেন্সে পোকা। নোট করুন যে ইনফ্রারেড দাগ সহ দিন-রাত্রি ক্যামেরা পোকামাকড় এবং মাকড়সাকে ​​আকর্ষণ করে।
  • গাড়ির হেডলাইট এবং ভারী বৃষ্টির সংমিশ্রণ।
  • মানুষের আকারের প্রাণী।
  • শক্তিশালী আলো ছায়া সৃষ্টি করে।

শুরু করুন

  1. পণ্যটিতে লগ ইন করুন webপ্রশাসক হিসাবে পৃষ্ঠা এবং যান সেটিংস > অ্যাপস > AXIS অবজেক্ট বিশ্লেষণ.
  2. অ্যাপ্লিকেশন নির্বাচন করুন.
  3. অ্যাপ্লিকেশন শুরু করুন এবং খুলুন ক্লিক করুন।
  4. স্বাগত স্ক্রিনে, প্রস্তাবিত সেটআপ পদ্ধতি অনুসরণ করতে ধাপে ধাপে ক্লিক করুন।
  5. ধাপ 1 এ, বিবেচনার মাধ্যমে পড়ুন।
  6.  ধাপ 2-এ, আপনি অ্যাপ্লিকেশনটি মানুষ, যানবাহন বা উভয় সনাক্ত করতে চান কিনা তা নির্বাচন করুন। বস্তুর শ্রেণীবিভাগ সম্পর্কে আরও পড়ুন।
  7. আপনি যদি অ্যাপ্লিকেশনটি সনাক্ত করতে চান যে কখন বস্তুগুলি একটি নির্দিষ্ট এলাকার মধ্যে একটি নির্দিষ্ট সময়ের BETA থেকে বেশি সময় ধরে সরে যায় বা থাকে বা যখন তারা একটি সংজ্ঞায়িত লাইন অতিক্রম করতে চায় তা নির্বাচন করুন৷ আপনি যদি আরও জানতে চান, পৃষ্ঠা 13 এবং লাইন ক্রসিং-এ অবজেক্ট ইন এরিয়া দেখুন।
  8. PTZ ক্যামেরাগুলির জন্য, আপনি একটি নির্দিষ্ট প্রিসেট অবস্থানে সনাক্তকরণ সীমাবদ্ধ করতে বেছে নিতে পারেন। তালিকা থেকে এটি নির্বাচন করুন.
  9. ডিফল্ট লাইনটি সামঞ্জস্য করুন যেটি অবজেক্টগুলিকে অতিক্রম করতে হবে, বা যে জায়গাটিতে বস্তুগুলি সরাতে হবে।
    কীভাবে ডিফল্ট লাইন সামঞ্জস্য করতে হয় বা এলাকা অন্তর্ভুক্ত করতে হয় তা জানতে, পৃষ্ঠা 9-এ ভার্চুয়াল লাইন বা এলাকা সামঞ্জস্য করুন দেখুন।
  10. ধাপ 3 এ, আপনার সেটিংস যাচাই করুন।

আপনি এখন একটি দৃশ্যকল্প তৈরি করেছেন। এটির নাম পরিবর্তন বা পরিবর্তন করতে, খুলুন ক্লিক করুন।

আরো দৃশ্যকল্প তৈরি করতে, ক্লিক করুন +.

বাটন আইকন খেলুন এই ভিডিওটি দেখতে, এ যান web এই নথির সংস্করণ।
www.axis.com/products/online-manual/62075#t10056465

দৃশ্যকল্প তৈরি করুন: এলাকায় বস্তু

বাটন আইকন খেলুন এই ভিডিওটি দেখতে, এ যান web এই নথির সংস্করণ।
www.axis.com/products/online-manual/62075#t10056465

দৃশ্যকল্প তৈরি করুন: এলাকায় সময়

বাটন আইকন খেলুন এই ভিডিওটি দেখতে, এ যান web এই নথির সংস্করণ।
www.axis.com/products/online-manual/62075#t10056465

দৃশ্যকল্প তৈরি করুন: লাইন ক্রসিং

ভার্চুয়াল লাইন বা এলাকা সামঞ্জস্য করুন
  • একটি ভার্চুয়াল লাইন বা এলাকাকে পুনরায় আকার দিতে, অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলির একটিতে ক্লিক করুন এবং টেনে আনুন৷
  • একটি ভার্চুয়াল লাইন বা এলাকা সরাতে, ক্লিক করুন এবং টেনে আনুন।
  • একটি কোণা সরাতে, কোণে ডান-ক্লিক করুন।

ভার্চুয়াল লাইন

  • ভার্চুয়াল লাইনটিকে তার ডিফল্ট আকারে পুনরায় সেট করতে, ক্লিক করুন দৃশ্য > লাইন রিসেট করুন।
  • বস্তু সনাক্ত করা যেতে হবে যে দিক পরিবর্তন করতে, দৃশ্য > ট্রিগার দিক পরিবর্তন ক্লিক করুন. লাইনের পাশে লাল তীরগুলি বর্তমান দিকটি দেখায়। যখন বস্তু তীরের দিক দিয়ে রেখা অতিক্রম করে তখন অ্যাকশন ট্রিগার হয়।

এলাকা

  • অন্তর্ভুক্ত এলাকাটিকে তার ডিফল্ট আকারে পুনরায় সেট করতে, ক্লিক করুন দৃশ্য > লুপ আইকন.
  • অন্তর্ভুক্ত এলাকার ভিতরে একটি এলাকা তৈরি করতে যেখানে আপনি বস্তু সনাক্ত করতে চান না, ক্লিক করুন দৃশ্য > বাদ এলাকা যোগ করুন।

অ্যাপ্লিকেশনটি কনফিগার করুন

একটি দৃশ্যকল্প সংশোধন করুন

একটি দৃশ্যকল্প পরিবর্তন করতে, দৃশ্যকল্পে ক্লিক করুন এবং দৃশ্যকল্প কার্ডে খুলুন ক্লিক করুন।

  • দৃশ্যের নাম পরিবর্তন করতে, ক্লিক করুন পেন আইকন.
  • কোন ধরনের বস্তু সনাক্ত করতে হবে তা পরিবর্তন করতে, ট্রিগারিং অবজেক্টে ক্লিক করুন।
    দ্রষ্টব্য
    আপনি যদি যেকোন গতি নির্বাচন করেন, অ্যাপ্লিকেশনটি বস্তুকে শ্রেণীবদ্ধ করে না। পরিবর্তে, অ্যাপ্লিকেশনটি দৃশ্যে চলমান যে কোনও বস্তু সনাক্ত করে। এটা করতে পারেন, প্রাক্তন জন্যample, প্রাণী হতে, দোলানো পাতা, পতাকা, বা ছায়া। ছোট বস্তু বা বস্তুগুলিকে উপেক্ষা করতে যা শুধুমাত্র অল্প সময়ের জন্য প্রদর্শিত হয়, আপনি ফিল্টার ব্যবহার করতে পারেন। আরও তথ্যের জন্য, ফিল্টার দেখুন।
  • একটি অবজেক্ট ইন এরিয়া সিনারিওতে: অ্যাপ্লিকেশনটি একটি অ্যাকশন ট্রিগার করার আগে অবজেক্টগুলিকে একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য অন্তর্ভুক্ত এলাকার ভিতরে থাকার অনুমতি দিতে, ট্রিগারিং অবজেক্টে ক্লিক করুন এবং এরিয়াবেটা-তে সময় চালু করুন। অনুমোদিত সময় সেট করুন।
  • ভার্চুয়াল লাইন বা এলাকা সামঞ্জস্য করতে, দৃশ্যে ক্লিক করুন।
পরিপ্রেক্ষিত ক্রমাঙ্কন

দৃশ্যের একটি উল্লেখযোগ্য গভীরতা থাকলে, ছোট বস্তুর কারণে মিথ্যা অ্যালার্ম অপসারণের জন্য আপনাকে দৃষ্টিকোণটি ক্রমাঙ্কন করতে হবে। ক্রমাঙ্কনের সময়, অ্যাপ্লিকেশনটি বস্তুর উচ্চতাকে তুলনা করে যেমন তারা চিত্রে প্রদর্শিত হয় সংশ্লিষ্ট ভৌত বস্তুর প্রকৃত উচ্চতার সাথে। অ্যাপ্লিকেশনটি বস্তুর আকার গণনা করতে ক্রমাঙ্কিত দৃষ্টিকোণ ব্যবহার করে।

দৃষ্টিভঙ্গি ক্যালিব্রেট করতে ছবিতে উল্লম্ব বারগুলি রাখুন৷ বারগুলি ক্যামেরা থেকে বিভিন্ন দূরত্বে ভৌত বস্তুর প্রতিনিধিত্ব করে।

  1. যান সেটিংস > Advanced > Perspective এবং + ক্লিক করুন.
  2. লাইভে view, একই, পরিচিত উচ্চতার দুটি বস্তু বেছে নিন, যেগুলো মাটিতে এবং ক্যামেরা থেকে বিভিন্ন দূরত্বে অবস্থিত।
    আপনি ব্যবহার করতে পারেন, যেমনample, বেড়ার খুঁটি বা একজন মানুষ।
    পরিপ্রেক্ষিত ক্রমাঙ্কন
  3. বস্তু দ্বারা বার রাখুন এবং বস্তুর উচ্চতায় প্রতিটি বারের দৈর্ঘ্য সামঞ্জস্য করুন।
  4. আপনি দৃষ্টিকোণ প্রয়োগ করতে চান এমন পরিস্থিতিতে নির্বাচন করুন।
  5. দৃষ্টিকোণ বারের উচ্চতায় বস্তুর উচ্চতা লিখুন।
  6. Save এ ক্লিক করুন

Example
ক্যামেরা থেকে দিগন্তের দিকে প্রসারিত 2 মিটার উঁচু খুঁটির বেড়া থাকলে, বেড়ার খুঁটিতে বারগুলি স্থাপন করুন, তাদের দৈর্ঘ্য সামঞ্জস্য করুন এবং ক্ষেত্রগুলিতে 200 সেমি (6 ফুট 7 ইঞ্চি) প্রবেশ করুন৷

গুরুত্বপূর্ণ
নিশ্চিত করুন যে বারগুলি একে অপরকে উচ্চতায় ওভারল্যাপ করে না।

ভিডিও স্ট্রিমগুলিতে বার্ন-ইন মেটাডেটা ওভারলে যোগ করুন

লাইভ এবং রেকর্ড করা ভিডিও স্ট্রীমে শনাক্ত হওয়া ইভেন্টটি দেখাতে, মেটাডেটা ওভারলে চালু করুন। আপনি যখন মেটাডেটা ওভারলে চালু করেন তখন অ্যাপ্লিকেশনটি দেখায়:

  • সনাক্ত করা বস্তুর চারপাশে একটি আয়তক্ষেত্র।
  • দৃশ্যের এলাকা বা লাইন যেখানে বস্তুটি শনাক্ত করা হয়েছে।

আপনি ট্র্যাজেক্টরি চালু করলে, অ্যাপ্লিকেশনটি একটি লাইনও দেখায় যা একটি অবজেক্টের পথের রূপরেখা দেয়।

যদি একই সময়ে একাধিক পরিস্থিতি ট্রিগার হয়, তাহলে নির্বাচিত রেজোলিউশনের সাথে সমস্ত স্ট্রীমে তাদের সকলের জন্য ওভারলে দেখানো হয়।

গুরুত্বপূর্ণ
ভিডিও স্ট্রিমের নির্বাচিত রেজোলিউশনে মেটাডেটা ওভারলেগুলি অ্যালার্ম ওভারলেতে বার্ন করা হয়। আপনি রেকর্ড করা ভিডিও থেকে তাদের সরাতে পারবেন না।

দ্রষ্টব্য
ব্যবহার করলে view এলাকায়, মেটাডেটা ওভারলে শুধুমাত্র প্রথম প্রদর্শিত হয় view এলাকা প্রথমটির ডিফল্ট নাম view এলাকা হল View এলাকা 1।

  1. অ্যাপ্লিকেশন এর মধ্যে webপৃষ্ঠা, সেটিংস > অ্যাডভান্সড-এ যান এবং আপনার ক্যামেরার উপর নির্ভর করে:
    • মেটাডেটা ওভারলে চালু করুন।
    • মেটাডেটা ওভারলের অধীনে, বার্ন-ইন মেটাডেটা ওভারলেগুলি কোন রেজোলিউশনে প্রদর্শিত হবে তা নির্বাচন করুন। শুধু তুমিই পার
      একটি রেজোলিউশন নির্বাচন করুন এবং সেটিংটি সমস্ত পরিস্থিতিতে প্রযোজ্য।
  2. একটি বস্তু যে পথ নিয়েছে তা দেখানোর জন্য, ট্র্যাজেক্টরি নির্বাচন করুন।
একটি PTZ প্রিসেট অবস্থানে সনাক্তকরণ সীমাবদ্ধ করুন

PTZ ক্যামেরার জন্য, আপনি একটি নির্দিষ্ট প্রিসেট অবস্থানে সনাক্তকরণ সীমাবদ্ধ করতে পারেন।

  1. দৃশ্যাবলীতে যান এবং একটি দৃশ্যকল্প কার্ডে খুলুন ক্লিক করুন, অথবা একটি নতুন দৃশ্য তৈরি করতে + ক্লিক করুন।
  2. দৃশ্যে ক্লিক করুন এবং তালিকা থেকে একটি পূর্বনির্ধারিত অবস্থান নির্বাচন করুন।

দ্রষ্টব্য
প্রতিবার প্রিসেট অবস্থান পরিবর্তিত হলে, অ্যাপ্লিকেশনটিকে পুনরায় ক্যালিব্রেট করতে হবে। গার্ড ট্যুরে প্রিসেট পজিশনের মধ্যে পরিবর্তন করার আগে আমরা আপনাকে কমপক্ষে 15 সেকেন্ড অপেক্ষা করার পরামর্শ দিই।

আরও জানুন

বস্তুর শ্রেণীবিভাগ

অ্যাপ্লিকেশনটি দুটি ধরণের বস্তুকে শ্রেণিবদ্ধ করতে পারে: মানুষ এবং যানবাহন। অ্যাপ্লিকেশনটি শ্রেণীবদ্ধ বস্তুর চারপাশে একটি আয়তক্ষেত্র দেখায়। মানুষ হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ বস্তুগুলি একটি লাল আয়তক্ষেত্র পায় এবং যানবাহন হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ বস্তুগুলি একটি নীল আয়তক্ষেত্র পায়।

বস্তুর শ্রেণীবিভাগ

গভীর শিক্ষার সাথে ক্যামেরার জন্য, যানবাহনগুলিকে আরও ট্রাক, বাস, গাড়ি এবং বাইকের মধ্যে শ্রেণীবদ্ধ করা যেতে পারে।

বস্তুর শ্রেণীবিভাগ

আপনি যদি এলাকাবিটা কার্যকারিতায় সময় ব্যবহার করেন, সময় শর্ত পূরণ না হওয়া পর্যন্ত আয়তক্ষেত্রটি হলুদ হয়। যদি বস্তুটি আরও 30 সেকেন্ডের জন্য অন্তর্ভুক্ত এলাকার ভিতরে থাকে, তাহলে আয়তক্ষেত্রটি ড্যাশ হয়ে যায়।

প্রতিটি শ্রেণীবদ্ধ বস্তুর সনাক্তকরণের একটি বিন্দু রয়েছে যা অ্যাপ্লিকেশনটি সিদ্ধান্ত নিতে ব্যবহার করে যে একটি বস্তু অন্তর্ভুক্ত এলাকার ভিতরে বা বাইরে আছে বা যখন এটি একটি ভার্চুয়াল লাইন অতিক্রম করে। একজন মানুষের জন্য, সনাক্তকরণের বিন্দু তার পায়ে, এবং একটি যানের জন্য এটি তার কেন্দ্রে। ক্যামেরা থেকে মানুষের পা বা গাড়ির কেন্দ্র বাধাগ্রস্ত হলে view, অ্যাপ্লিকেশন সনাক্তকরণ বিন্দু অবস্থান একটি অনুমান করে তোলে.

দ্রষ্টব্য: যখন আপনি অন্তর্ভুক্ত এলাকা বা ভার্চুয়াল লাইন আঁকবেন তখন আমরা আপনাকে বস্তুর সনাক্তকরণের পয়েন্টের অনুমানকৃত অবস্থানটি বিবেচনায় নেওয়ার পরামর্শ দিই।

সেরা সম্ভাব্য ফলাফলের জন্য:

  • কিছু সময়ে, দৃশ্যে সম্পূর্ণ বস্তুটি দৃশ্যমান হওয়া প্রয়োজন।
  • বস্তুটিকে দৃশ্যের মধ্যে কমপক্ষে 2 সেকেন্ডের জন্য গতিশীল থাকতে হবে।
    বস্তুর শ্রেণীবিভাগ
  • মেশিন লার্নিং সহ ক্যামেরাগুলির জন্য, মানুষকে কিছুটা সোজা অবস্থানে সরানো দরকার। গভীর শিক্ষা সহ ক্যামেরার জন্য, এটি একটি প্রয়োজন নয়।
    বস্তুর শ্রেণীবিভাগ
  • একজন মানুষের শরীরের উপরের অংশ দৃশ্যমান হওয়া প্রয়োজন
  • বস্তুগুলিকে পটভূমি থেকে আলাদা করতে হবে
    বস্তুর শ্রেণীবিভাগ
  • গতির অস্পষ্টতা হ্রাস করুন।
এলাকায় বস্তু

আপনি যখন এলাকায় ট্রিগার কন্ডিশন অবজেক্ট ব্যবহার করেন, তখন অ্যাপ্লিকেশনটি এমন বস্তু সনাক্ত করে যা একটি নির্দিষ্ট এলাকার ভিতরে চলে যায়। এই এলাকাকে অন্তর্ভুক্ত এলাকা বলা হয়।

অ্যাপ্লিকেশানটি একটি অ্যাকশন ট্রিগার করার আগে একটি বস্তুকে কতক্ষণ অন্তর্ভুক্ত এলাকার ভিতরে থাকতে দেওয়া হবে তার একটি সময়সীমা সেট করতে আপনি এলাকাবিটাতে সময় চালু করতে পারেন। যখন একটি বস্তু অন্তর্ভুক্ত এলাকায় প্রবেশ করে, তখন কাউন্টার শুরু হয়। নির্ধারিত সময়সীমায় পৌঁছানোর আগে বস্তুটি অন্তর্ভুক্ত এলাকা থেকে সরে গেলে, কাউন্টারটি পুনরায় সেট করা হয়। এটি বস্তুর সনাক্তকরণের পয়েন্ট যা কাউন্টারটি গণনা চালিয়ে যাওয়ার জন্য অন্তর্ভুক্ত এলাকার ভিতরে থাকা আবশ্যক। এরিয়াবেটা কার্যকারিতার সময়টি সেই জায়গাগুলির জন্য উপযুক্ত যেখানে মানুষ বা যানবাহনগুলি শুধুমাত্র অল্প সময়ের জন্য থাকার কথা, যেমন টানেল বা স্কুল ইয়ার্ড ঘন্টার পর পর।

এলাকা অন্তর্ভুক্ত করুন

অন্তর্ভুক্ত এলাকা হল সেই এলাকা যেখানে অ্যাপ্লিকেশনটি নির্বাচিত বস্তুর ধরন সনাক্ত করে। অ্যাপ্লিকেশানটি বস্তুর জন্য অ্যাকশন ট্রিগার করে যদি এর সনাক্তকরণের পয়েন্ট অন্তর্ভুক্ত এলাকার ভিতরে থাকে। অ্যাপ্লিকেশনটি অন্তর্ভুক্ত এলাকার বাইরে থাকা বস্তুগুলিকে উপেক্ষা করে।

এলাকাটিকে পুনরায় আকার দিন এবং পুনরায় আকার দিন যাতে এটি শুধুমাত্র দৃশ্যের সেই অংশটিকে কভার করে যেখানে আপনি বস্তুগুলি সনাক্ত করতে চান৷ আপনি যদি এলাকাবিটা কার্যকারিতাতে সময় ব্যবহার করেন, তবে দৃশ্যের সেই অংশগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করা গুরুত্বপূর্ণ যেখানে বস্তুগুলি প্রায়শই একে অপরকে ওভারল্যাপ করে না। ডিফল্ট অন্তর্ভুক্ত এলাকা আয়তক্ষেত্র 10 কোণ পর্যন্ত একটি বহুভুজ পরিবর্তন করা যেতে পারে.

সুপারিশ

যদি অন্তর্ভুক্ত এলাকার কাছাকাছি একটি ব্যস্ত রাস্তা বা ফুটপাথ থাকে, তাহলে অন্তর্ভুক্ত এলাকাটি আঁকুন যাতে অন্তর্ভুক্ত এলাকার বাইরের বস্তুগুলি দুর্ঘটনাক্রমে সনাক্ত না হয়। এর মানে হল আপনি ব্যস্ত রাস্তা বা ফুটপাথের খুব কাছাকাছি অন্তর্ভুক্ত এলাকা আঁকা এড়াতে হবে।

অবজেক্ট ডিটেকশন

এলাকা বাদ দিন

একটি বর্জন এলাকা হল অন্তর্ভুক্ত এলাকার মধ্যে একটি এলাকা যেখানে নির্বাচিত বস্তুর ধরন সনাক্ত করা যায় না। অন্তর্ভুক্ত এলাকার মধ্যে যদি এমন এলাকা থাকে যা প্রচুর অবাঞ্ছিত ক্রিয়া ট্রিগার করে তাহলে ক্ষেত্রগুলি বাদ দিন। আপনি 5টি পর্যন্ত বাদ এলাকা তৈরি করতে পারেন।

স্থানটিকে সরান, পুনরায় আকার দিন এবং আকার পরিবর্তন করুন যাতে এটি দৃশ্যের পছন্দসই অংশকে কভার করে। ডিফল্ট আয়তক্ষেত্রটি 10 ​​কোণ পর্যন্ত একটি বহুভুজে পরিবর্তন করা যেতে পারে।

সুপারিশ

অন্তর্ভুক্ত এলাকার ভিতরে স্থান বাদ দিন। আপনি অবজেক্ট সনাক্ত করতে চান না এমন এলাকাগুলিকে কভার করতে এলাকাগুলি বাদ দিন।

এলাকা বাদ দিন

লাইন ক্রসিং

আপনি যখন ট্রিগার কন্ডিশন লাইন ক্রসিং ব্যবহার করেন, তখন অ্যাপ্লিকেশনটি এমন বস্তু সনাক্ত করে যা একটি কার্যত সংজ্ঞায়িত লাইন অতিক্রম করে।

ভার্চুয়াল লাইনটি চিত্রের একটি হলুদ লাইন। একটি নির্দিষ্ট দিক দিয়ে লাইন অতিক্রম করে নির্বাচিত ধরণের বস্তু সনাক্ত করা হয়। লাইনের লাল তীরগুলি বর্তমান দিকটি দেখায়। ক্রিয়াগুলি ট্রিগার করে যখন বস্তুগুলি তীর দ্বারা নির্দেশিত দিক দিয়ে রেখা অতিক্রম করে।

একটি ক্রিয়া ট্রিগার করতে বস্তুটিকে অবশ্যই লাইনটি অতিক্রম করতে হবে। উদাহরণে দেখানো হয়েছে, ক্রিয়াটি ট্রিগার করার জন্য বস্তুর সনাক্তকরণের বিন্দুকে অবশ্যই লাইন অতিক্রম করতে হবে। যে অবজেক্টগুলি শুধুমাত্র রেখাকে স্পর্শ করে সেগুলি অ্যাকশন ট্রিগার করে না।

লাইন ক্রসিং

  • বাম দিকের চিত্রে, লোকটি কোনও অ্যাকশন ট্রিগার করে না, কারণ তার সনাক্তকরণের পয়েন্ট এখনও লাইন অতিক্রম করেনি।
  • ডানদিকের চিত্রে, লোকটি একটি ক্রিয়া শুরু করে, কারণ তার সনাক্তকরণের বিন্দু রেখা অতিক্রম করেছে।

সনাক্তকরণের বিন্দু সম্পর্কে তথ্যের জন্য, শ্রেণিবিন্যাস দেখুন।

ভার্চুয়াল লাইন সুপারিশ

ভার্চুয়াল লাইন সামঞ্জস্য করুন যাতে:

  • বস্তুগুলি লাইন অতিক্রম করার আগে ছবিতে স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান হয়।
  • একটি বস্তুর সনাক্তকরণের বিন্দু রেখা অতিক্রম করার সম্ভাবনা রয়েছে।
  • বস্তু লাইন পাস না করে সুরক্ষিত এলাকায় প্রবেশ করতে পারে না।

ইন্টিগ্রেশন

AXIS ক্যামেরা স্টেশনে অ্যালার্ম সেট আপ করুন

এই প্রাক্তনample ব্যাখ্যা করে কিভাবে অপারেটরকে সতর্ক করার জন্য AXIS ক্যামেরা স্টেশনে একটি নিয়ম সেট আপ করতে হয় এবং AXIS অবজেক্ট অ্যানালিটিক্স কোনো বস্তু শনাক্ত করলে মেটাডেটা ওভারলে অন্তর্ভুক্ত করে ভিডিও রেকর্ড করতে হয়।

আপনি শুরু করার আগে

আপনার প্রয়োজন:

  1. AXIS অবজেক্ট অ্যানালিটিক্স সেট আপ এবং চলমান একটি অক্ষ নেটওয়ার্ক ক্যামেরা, পৃষ্ঠা 8 এ শুরু করুন দেখুন।
  2. অ্যাপ্লিকেশনটিতে মেটাডেটা ওভারলে চালু হয়েছে, পৃষ্ঠা 11-এ ভিডিও স্ট্রিমগুলিতে বার্ন-ইন মেটাডেটা ওভারলে যুক্ত করুন দেখুন।
  3. AXIS ক্যামেরা স্টেশন ইনস্টল করা একটি কম্পিউটার

বাটন আইকন খেলুন এই ভিডিওটি দেখতে, এ যান web এই নথির সংস্করণ।
www.axis.com/products/online-manual/62075#t10145372

AXIS ক্যামেরা স্টেশনে ক্যামেরা যোগ করুন

  1. AXIS ক্যামেরা স্টেশনে, ক্যামেরা যোগ করুন। AXIS ক্যামেরা স্টেশনের জন্য ব্যবহারকারীর ম্যানুয়াল দেখুন।

একটি ডিভাইস ইভেন্ট ট্রিগার তৈরি করুন

  1. ক্লিক করুন এবং কনফিগারেশন > রেকর্ডিং এবং ইভেন্ট > অ্যাকশন নিয়মে যান এবং নতুন ক্লিক করুন।
  2. একটি ট্রিগার যোগ করতে যোগ করুন ক্লিক করুন.
  3. ট্রিগারের তালিকা থেকে ডিভাইস ইভেন্ট নির্বাচন করুন এবং ঠিক আছে ক্লিক করুন।
  4. ডিভাইস ইভেন্ট ট্রিগার কনফিগার করুন বিভাগে:
    1. ডিভাইসে, ক্যামেরা নির্বাচন করুন।
    2. ইভেন্টে, AXIS অবজেক্ট অ্যানালিটিক্সের জন্য একটি পরিস্থিতি নির্বাচন করুন।
    3. ট্রিগার পিরিয়ডে, দুটি ধারাবাহিক ট্রিগারের মধ্যে একটি ব্যবধান সময় সেট করুন। ধারাবাহিক রেকর্ডিং সংখ্যা কমাতে এই ফাংশন ব্যবহার করুন. যদি এই ব্যবধানের মধ্যে একটি অতিরিক্ত ট্রিগার ঘটে, তবে রেকর্ডিং চলতে থাকবে এবং সেই সময় থেকে ট্রিগার পিরিয়ড শুরু হবে।
  5. ফিল্টারে, সক্রিয় সেট করুন হ্যাঁ।
  6. ওকে ক্লিক করুন।

অ্যালার্ম বাড়াতে এবং ভিডিও রেকর্ড করতে অ্যাকশন তৈরি করুন

  1. Next ক্লিক করুন।
  2. একটি অ্যাকশন যোগ করতে Add এ ক্লিক করুন।
  3. কর্মের তালিকা থেকে অ্যালার্ম বাড়ান নির্বাচন করুন এবং ঠিক আছে ক্লিক করুন।
    দ্রষ্টব্য
    একটি অ্যালার্ম বাড়ানো হলে অপারেটর যা দেখে তা হল অ্যালার্ম বার্তা৷
  4. অ্যালার্ম বার্তা বিভাগে, একটি অ্যালার্ম শিরোনাম এবং বিবরণ লিখুন৷
  5. ওকে ক্লিক করুন।
  6. অন্য কাজ যোগ করতে যোগ করুন ক্লিক করুন.
  7. কর্মের তালিকা থেকে রেকর্ড নির্বাচন করুন এবং ঠিক আছে ক্লিক করুন।
  8. ক্যামেরার তালিকায়, রেকর্ডিংয়ের জন্য ব্যবহার করার জন্য ক্যামেরা নির্বাচন করুন।
    গুরুত্বপূর্ণ
    রেকর্ডিংয়ে মেটাডেটা ওভারলে অন্তর্ভুক্ত করতে, নিশ্চিত করুন যে আপনি একজন পেশাদার নির্বাচন করেছেন৷file অ্যাপ্লিকেশনটিতে মেটাডেটা ওভারলেগুলির জন্য নির্বাচিত একটির মতো একই রেজোলিউশন সহ।
  9. একজন পেশাদার নির্বাচন করুনfile এবং প্রিবাফার এবং পোস্টবাফার সেট করুন।
  10. ওকে ক্লিক করুন

কখন অ্যালার্ম সক্রিয় থাকে তা নির্দিষ্ট করুন৷

  1. Next ক্লিক করুন।
  2. আপনি যদি নির্দিষ্ট ঘন্টার মধ্যে অ্যালার্ম সক্রিয় করতে চান তবে কাস্টম সময়সূচী নির্বাচন করুন।
  3. তালিকা থেকে একটি সময়সূচী নির্বাচন করুন.
  4. Next ক্লিক করুন।
  5. নিয়মটির জন্য একটি নাম লিখুন।
  6. Finish এ ক্লিক করুন।

দ্রষ্টব্য
লাইভ মেটাডেটা ওভারলে দেখতে view, নিশ্চিত করুন যে আপনি স্ট্রিমিং প্রো নির্বাচন করেছেন৷file যেটি আপনি অ্যাপ্লিকেশনে সেট করেছেন তার সাথে মেলে।

কোনো বস্তু শনাক্ত হলে ভিডিও রেকর্ড করুন

এই প্রাক্তনample ব্যাখ্যা করে কিভাবে অ্যাক্সিস ডিভাইসটিকে SD কার্ডে ভিডিও রেকর্ড করার জন্য সেট আপ করতে হয় যখন অ্যাপ্লিকেশনটি একটি বস্তু সনাক্ত করে।

  1. ডিভাইস এর মধ্যে web ইন্টারফেস, অ্যাপে যান এবং নিশ্চিত করুন যে অ্যাপ্লিকেশনটি শুরু হয়েছে।
  2. এসডি কার্ড মাউন্ট করা আছে কিনা তা পরীক্ষা করতে, সিস্টেম > স্টোরেজ এ যান।
  3. সিস্টেম > ইভেন্টে যান এবং একটি নিয়ম যোগ করুন।
  4. নিয়মের জন্য একটি নাম লিখুন।
  5. শর্তের তালিকায়, অ্যাপ্লিকেশনের অধীনে, আবেদনের দৃশ্যটি নির্বাচন করুন। সমস্ত পরিস্থিতির জন্য একই ক্রিয়া ট্রিগার করতে, অবজেক্ট অ্যানালিটিক্স নির্বাচন করুন: যেকোনো দৃশ্য।
  6. ক্রিয়াগুলির তালিকায়, রেকর্ডিংয়ের অধীনে, ভিডিও রেকর্ড করুন নির্বাচন করুন।
  7. স্টোরেজ বিকল্পের তালিকায়, SD-DISK নির্বাচন করুন।
  8. একটি ক্যামেরা এবং একটি স্ট্রিম প্রো নির্বাচন করুন৷file.
    মেটাডেটা ওভারলে দেখানোর জন্য, নিশ্চিত করুন যে আপনি স্ট্রীম প্রো-তে থাকা একই রেজোলিউশনের জন্য অ্যাপ্লিকেশনটিতে এটি চালু করেছেনfile.
    দ্রষ্টব্য
    আমরা আপনাকে এরিয়াবিটা-তে সময় সহ একটি দৃশ্য ব্যবহার করার জন্য সুপারিশ করি না যদি কোনও বস্তুকে অন্তর্ভুক্ত এলাকার ভিতরে থাকার অনুমতি দেওয়া হয় 30 সেকেন্ডের বেশি সময় হলে রেকর্ডিং ট্রিগার করতে। কারণটি হল 30 সেকেন্ডের বেশি একটি প্রিবাফার সময় ব্যবহার করা চ্যালেঞ্জিং, যেটি যদি আপনি দেখতে চান যে বস্তুটি সনাক্ত করার আগে কী ঘটেছে তা দেখতে হবে।
  9. আপনি যদি অবজেক্ট সনাক্ত করার আগে রেকর্ডিং শুরু করতে চান, একটি প্রিবাফার সময় লিখুন।
  10. Save এ ক্লিক করুন।
  11. নিয়মটি পরীক্ষা করতে, অ্যাপ্লিকেশনটিতে যান webপৃষ্ঠা এবং দৃশ্যকল্প খুলুন। টেস্ট অ্যালার্ম ক্লিক করুন। এটি একটি ইভেন্ট তৈরি করে, যেন দৃশ্যটি বাস্তবের জন্য ট্রিগার করেছে। আপনি মেটাডেটা ওভারলে চালু করে থাকলে, একটি লাল বা নীল আয়তক্ষেত্র দেখাবে।

সমস্যা সমাধান

বস্তু সনাক্তকরণ সমস্যা
যখন ছবি অস্থির হয় পণ্যের ইমেজ ট্যাবে ইলেকট্রনিক ইমেজ স্ট্যাবিলাইজেশন (EIS) চালু করুন webপৃষ্ঠা
চিত্রের প্রান্তে, যেখানে চিত্রটি বিকৃত দেখায় পণ্যের চিত্র ট্যাবে ব্যারেল বিকৃতি সংশোধন (BDC) চালু করুন webপৃষ্ঠা
অবিলম্বে অ্যাপ্লিকেশন দ্বারা শনাক্ত করার আগে বস্তুগুলি দৃশ্যে সম্পূর্ণরূপে দৃশ্যমান হওয়া প্রয়োজন৷
অন্যান্য পরিস্থিতিতে t হতে পারে কারণ বস্তুগুলি একই রঙের হলে পটভূমিতে গলে যায়, অথবা দৃশ্যে খারাপ আলো থাকার কারণে। আলো উন্নত করার চেষ্টা করুন।
মিথ্যা অ্যালার্ম নিয়ে সমস্যা
ছোট প্রাণীদের কারণে যা ছবিতে বড় দেখা যায় পরিপ্রেক্ষিত ক্রমাঙ্কন. ক্যালিব্রেট পরিপ্রেক্ষিত দেখুন।
মেটাডেটা ওভারলে নিয়ে সমস্যা
একটি দ্বিতীয় ক্লায়েন্ট উপর মেটাডেটা ওভারলেগুলি একবারে শুধুমাত্র একটি ক্লায়েন্টের জন্য দৃশ্যমান।
ভিডিও স্ট্রীম নিয়ে সমস্যা
ফায়ারফক্স ব্রাউজারে উচ্চ রেজোলিউশনের ক্যামেরার জন্য পরিবর্তে Google Chrome™ ব্রাউজার ব্যবহার করে দেখুন।

ফিল্টার

আপনি যদি সেট আপ করে থাকেন তাহলে অ্যাপ্লিকেশনটি কোনো গতি শনাক্ত করার জন্য সেট আপ করা হয়েছে, আপনি মিথ্যা অ্যালার্ম অনুভব করতে পারেন। তারপর আপনি ফিল্টার ব্যবহার করতে পারেন.

স্বল্পস্থায়ী বস্তু - শুধুমাত্র অল্প সময়ের জন্য ইমেজে প্রদর্শিত বস্তুগুলিকে উপেক্ষা করতে এটি ব্যবহার করুন৷
ছোট বস্তু - ছোট বস্তু উপেক্ষা করতে এটি ব্যবহার করুন।
দোলানো বস্তু - শুধুমাত্র অল্প দূরত্বে চলে যাওয়া বস্তুগুলিকে উপেক্ষা করতে এটি ব্যবহার করুন।

ফিল্টার সুপারিশ

  • অ্যাপ্লিকেশন দ্বারা পাওয়া সমস্ত চলমান বস্তুতে ফিল্টার প্রয়োগ করা হয় এবং কোন গুরুত্বপূর্ণ বস্তু উপেক্ষা করা না হয় তা নিশ্চিত করার জন্য যত্ন সহকারে সেট আপ করা উচিত।
  • একবারে একটি ফিল্টার সেট আপ করুন এবং অন্য ফিল্টার চালু করার আগে এটি পরীক্ষা করুন।
  • যতক্ষণ না আপনি পছন্দসই ফলাফলে পৌঁছেছেন ততক্ষণ সাবধানে ফিল্টার সেটিংস পরিবর্তন করুন।

স্বল্পস্থায়ী বস্তু ফিল্টার

অল্প সময়ের জন্য দেখা যায় এমন বস্তু শনাক্ত করা এড়াতে স্বল্পকালীন অবজেক্ট ফিল্টার ব্যবহার করুন, যেমন একটি পাশ দিয়ে যাওয়া গাড়ি থেকে আলোর রশ্মি বা দ্রুত চলমান ছায়া।

আপনি যখন স্বল্পকালীন অবজেক্ট ফিল্টার চালু করেন এবং অ্যাপ্লিকেশনটি একটি চলমান বস্তু খুঁজে পায়, তখন অবজেক্টটি নির্দিষ্ট সময় অতিক্রান্ত না হওয়া পর্যন্ত কোনো ক্রিয়া ট্রিগার করে না। যদি অ্যাকশনটি একটি রেকর্ডিং শুরু করতে হয়, তাহলে প্রাক-ট্রিগারের সময় কনফিগার করুন যাতে রেকর্ডিংটি অ্যাকশনটি ট্রিগার করার আগে দৃশ্যে স্থানান্তরিত সময়ও অন্তর্ভুক্ত করে।

স্বল্পস্থায়ী বস্তু ফিল্টার সেট আপ করুন

  1. দৃশ্যাবলী ক্লিক করুন এবং একটি বিদ্যমান দৃশ্যকল্প নির্বাচন করুন বা একটি নতুন দৃশ্য তৈরি করতে + ক্লিক করুন।
  2. ট্রিগারিং অবজেক্টে ক্লিক করুন এবং নিশ্চিত করুন যে কোনো গতি নির্বাচন করা হয়েছে।
  3. ফিল্টার > স্বল্পস্থায়ী বস্তুতে যান।
  4. ক্ষেত্রের সেকেন্ডের সংখ্যা লিখুন। সেকেন্ডের সংখ্যা হল ন্যূনতম সময় যা বস্তুটি একটি ক্রিয়া শুরু করার আগে অবশ্যই অতিক্রম করবে। একটি ছোট সংখ্যা দিয়ে শুরু করুন।
  5. ফলাফল সন্তোষজনক না হলে, ছোট ধাপে ফিল্টার সময় বাড়ান।

দোলনা বস্তু ফিল্টার

দোলাতে থাকা বস্তুর ফিল্টারটি এমন বস্তুকে উপেক্ষা করে যেগুলি শুধুমাত্র অল্প দূরত্বে চলে, যেমনampঝরা পাতা, পতাকা এবং তাদের ছায়া। যদি দোলানো বস্তু বড় হয়, যেমনampবড় পুকুর বা বড় গাছ, ফিল্টারের পরিবর্তে এলাকা বাদ দিন। ফিল্টারটি সমস্ত শনাক্ত দোলাতে থাকা বস্তুগুলিতে প্রয়োগ করা হয় এবং, যদি মানটি খুব বড় হয়, গুরুত্বপূর্ণ বস্তুগুলি ক্রিয়াকলাপ ট্রিগার নাও করতে পারে৷

যখন দোলাতে থাকা বস্তুর ফিল্টারটি চালু করা হয় এবং অ্যাপ্লিকেশনটি একটি বস্তুকে সনাক্ত করে, তখন অবজেক্টটি ফিল্টার আকারের চেয়ে বড় দূরত্ব না সরানো পর্যন্ত একটি ক্রিয়া ট্রিগার করে না।

দোলনা বস্তু ফিল্টার সেট আপ করুন

ফিল্টারটি কেন্দ্র থেকে উপবৃত্তের প্রান্তে তার চেয়ে কম দূরত্বে চলে যাওয়া কোনো বস্তুকে উপেক্ষা করে।

দ্রষ্টব্য

  • ফিল্টারটি চিত্রের সমস্ত অবজেক্টের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য, কেবলমাত্র সেটআপ উপবৃত্তের মতো একই অবস্থানে থাকা বস্তু নয়।
  • আমরা আপনাকে একটি ছোট ফিল্টার আকার দিয়ে শুরু করার পরামর্শ দিই।
  1.  দৃশ্যাবলী ক্লিক করুন এবং একটি বিদ্যমান দৃশ্যকল্প নির্বাচন করুন বা একটি নতুন দৃশ্য তৈরি করতে + ক্লিক করুন।
  2. ট্রিগারিং অবজেক্টে ক্লিক করুন এবং নিশ্চিত করুন যে কোনো গতি নির্বাচন করা হয়েছে।
  3. ফিল্টার > দোলানো বস্তুতে যান।
  4. একটি শতাংশ হিসাবে বস্তুগুলিকে কতদূর সরানোর অনুমতি দেওয়া হয়েছে তা লিখুনtagস্ক্রীনের e, একটি অ্যাকশন ট্রিগার হওয়ার আগে।

ছোট বস্তু ফিল্টার

ছোট অবজেক্ট ফিল্টার ছোট বস্তু উপেক্ষা করে মিথ্যা অ্যালার্ম কমায়, যেমনampছোট প্রাণী।

দ্রষ্টব্য

  • ফিল্টারটি চিত্রের সমস্ত বস্তুতে প্রযোজ্য, কেবলমাত্র সেটআপ আয়তক্ষেত্রের মতো একই অবস্থানে থাকা বস্তু নয়।
  • অ্যাপ্লিকেশনটি প্রবেশ করা উচ্চতা এবং প্রবেশ করা প্রস্থ উভয়ের চেয়ে ছোট বস্তুগুলিকে উপেক্ষা করে।

ছোট বস্তু ফিল্টার সেট আপ করুন

  1. দৃশ্যাবলী ক্লিক করুন এবং একটি বিদ্যমান দৃশ্যকল্প নির্বাচন করুন বা একটি নতুন দৃশ্য তৈরি করতে + ক্লিক করুন।
  2. ট্রিগারিং অবজেক্টে ক্লিক করুন এবং নিশ্চিত করুন যে কোনো গতি নির্বাচন করা হয়েছে।
  3. ফিল্টার > ছোট বস্তুতে যান।
    দ্রষ্টব্য
    আপনি যদি দৃষ্টিকোণটি ক্রমাঙ্কিত করে থাকেন, তাহলে পারসেনের পরিবর্তে সেন্টিমিটার (ইঞ্চি) উপেক্ষা করতে বস্তুর প্রস্থ এবং উচ্চতা লিখুনtagছবির e.
  4. পারসেন হিসাবে উপেক্ষা করতে বস্তুর প্রস্থ এবং উচ্চতা লিখুনtagছবির e.

ব্যবহারকারীর ম্যানুয়াল
ভের এম 8.6
এক্সআইএস অবজেক্ট অ্যানালিটিক্স
তারিখ: জুন 2022 © Axis Communications AB, 2019 – 2022
পার্ট নং T10144039

অক্ষ লোগো

 

দলিল/সম্পদ

অ্যাক্সিস কমিউনিকেশনস অ্যানালিটিক্স মুভিং অবজেক্টকে শ্রেণীবদ্ধ করে [পিডিএফ] ব্যবহারকারী ম্যানুয়াল
অ্যানালিটিক্স ডিটেক্ট মুভিং অবজেক্ট, অ্যানালিটিক্স ডিটেক্ট, অবজেক্ট অ্যানালিটিক্স, অ্যানালিটিক্স মুভিং অবজেক্টকে শ্রেণীবদ্ধ করে

তথ্যসূত্র

একটি মন্তব্য করুন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশ করা হবে না. প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা হয়েছে *