Контролен 384 канал DMX контролер

Контрола 384
4.4 Специфични технички димензии: 520x183x73mm Пезос: 3.0Kg Оперативен опсег: DC 9V-12V 500Ma MIN Температура на амбиентална максимална: 45°C Влез на податоци: мачо на XLR до con bloqueo Конфигурација од пин од податоци: пин 3 ескудо, пин 3 (-), пин 1 (+) протоколи: DMX-2 USITT
15

ПРИРАЧНИК ЗА УСУАРИО
Контрола 384
Во корист, искористете го прирачникот пред да го користите производот

Контрола 384
Контенидо 1. Антес де Комензар
1.1 Содржи………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………2 1.2 Инструкции за десембалаје………………………………………………………………………………………………2 1.3 Инструкции за сегуридад……………………… …………………………………………………………………………………..2 2. Вовед 2.1 Карактеристики……………………………………… ……………………………………………………………………………………..2 2.2 Општа визија…………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….3 2.3 Vista general del producto (frente)…………………………… …………………………………………………………………………3 2.4 Vista general del producto (панел трасеро)………………………………………………… …………………………..4 2.5 Términos comunes……………………………………………………………………………………………………… ………………..4 3. Инструкции за работа 3.1 CONFIGURACIÓN
3.1.1 Конфигурација на системот…………………………………………………………………………………………..5 3.1.2 Дирекција на располагањето… ………………………………………………………………………………..5 3.1.3 Панорамски канали и наклонетост…………………………… ...................................... ………………………..5 3.1.4 Есканер на копии…………………………………………………………………………………………… ………………6 3.1.5 Доделување време на бледеење…………………………………………………………………………………………………………… …6 3.1.6 OPERACIÓN 6 Modo Прирачник…………………………………………………………………………………………………………………………… .3.2 3.2.1 Revisa Escena o Chase…………………………………………………………………………………………………….6 3.2.2 ПРОГРАМАЦИИ 7 .3.3 Влез во режимот на програмирање……………………………………………………………………………..3.3.1 7 Креирај една есцена……………… ………………………………………………………………………………………………………3.3.2 7 Ejecutar un programa ………………………… ……………………………………………………………………………..3.3.3 7 Верзија на програмата………………………………………… …………………………………………………………………………..3.3.4 8 Издание на програмата………………………………………… …………………………………………………………..3.3.5 8 Копирај една програма…………………………………………………………… ………………………………………………………..3.3.6 8 ПРОГРАМАЦИИ ЗА БРКАЊЕ 3.4 Направи едно потера………………………………………………………… …………………………………………………………3.4.1 8 Поправник на бркање…………………………………………………………………… ………………………………………………….3.4.2 9 Компробација на потера………………………………………………………………………… ………………………3.4.3 9 Editar Chase (Copiar banco en Chase)…………………………………………………………………………3.4.4 9. 3.4.5 Editar Chase (Copiar escena en Chase)………………………………………………………………………….9 3.4.6 Editar Chase (Insertar Escena en un Chase)… ……………………………………………………………………..9 3.4.7 Елиминација на una escena en un Chase………………………………………… ……………………………………………….9 3.4.8 Елиминација на потера……………………………………………………………………………… …………………………………..10 3.4.9 Елиминирање на програмите за потера…………………………………………………………………………. 10 3.5 PROGRAMACIÓN DE ESCENAS (PASOS) 3.5.1 Insertar una escena………………………………………………………………………………………………………… …..10 3.5.2 Copia una escena…………………………………………………………………………………………………………… 10 3.5.3 .10 Eliminar una escena……………………………………………………………………………………………………….3.5.4 11 Елиминарните денови escenas……………………………………………………………………………………………………………………3.6 3.6.1 РЕПРОДУКЦИИ 11 Функционирање на начините на звукот…………… …………………………………………………………………..3.6.2 11 Функционирање на модо автоматско………………………………………………… …………………………..3.6.3 11 Апагон…………………………………………………………………………………………………… …………………………….3.7 11 ФУНЦИОНАМИЕНТО МИДИ……………………………………………………………………………………………………… ………4 4.1. ПРИЛОГ 12 Картила DMX………………………………………………………………………………………………………………… …………..4.2 12 Vinculación de accesorios…………………………………………………………………………………………………….4.3 13 Табла де референца рапида де прекинува DMX…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………..4.4
1

Позиција на интерпретор Дип

ПРИРАЧНИК ЗА УСУАРИО
Насока DMX
14

Контрола 384
En el modo Controlador, en el último dispositivo de lacadena, la salida DMX debe conectarse con un terminador DMX. Esto evita que el ruido eléctrico perturbe y corrompa las señales de control DMX. Терминадорот DMX е едноставен за конектор XLR со отпор од 120 W (омиос) конектира во лос борови 2 и 3, што ќе луего се наоѓа на enchufa en el enchufe de salida del último proyector de lacadena. Las conexiones se ilustran a continuación.

Ако сакате да го контролирате DMX со други салидас XLR, да користите кабли за прилагодување.

La transformación de la línea del controlador de 3 pines y 5 pines (enchufe y enchufe)

Canon de 5 pines (enchufe) Pin 1: TIERRA (PANTALLA) Pin 2: Señal (-) Pin 3: Señal (+) Clavija 4: N/C Clavija 5: N/C

Canon de 3 pines (enchufe) Пин 1: TIERRA (PANTALLA) Пин 2: señal (-) Пин 3: Señal (+)

Canon de 3 pines (enchufe) Пин 1: TIERRA (PANTALLA) Clavija 2: Señal (-) Пин 3: Señal (+)

Canon de 5 pines (enchufe) Pin 1: TIERRA (PANTALLA) Pin 2: Señal (-) Pin 3: Señal (+) Clavija 4: N/C Clavija 5: N/C

4.3

Табелата за референциска рапида на дирекциите на DMX

Позиција на прекинувач DIP

#9 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1

DMX DIP SWITCH #8 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 SET 0=OFF 1=ON #7 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1
X=OFForON #6 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1

#1 #2 #3 #4 #5

0 0 0 0 0

32 64 96 128 160 192 224 256 288 320 352 384 416 448 480

1 0 0 0 0

1 33 65 97 129 161 193 225 257 289 321 353 385 417 449 481

0 1 0 0 0

2 34 66 98 130 162 194 226 258 290 322 354 386 418 450 482

1 1 0 0 0

3 35 67 99 131 163 195 227 259 291 323 355 387 419 451 483

0 0 1 0 0

4 36 68 100 132 164 196 228 260 292 324 356 388 420 452 484

1 0 1 0 0

5 37 69 101 133 165 197 229 261 293 325 357 389 421 453 485

0 1 1 0 0

6 38 70 102 134 166 198 230 262 294 326 358 390 422 454 486

1 1 1 0 0

7 39 71 103 135 167 199 231 263 295 327 359 391 423 455 487

0 0 0 1 0

8 40 72 104 136 168 200 232 264 296 328 360 392 424 456 488

1 0 0 1 0

9 41 73 105 137 169 201 233 265 297 329 361 393 425 457 489

0 1 0 1 0

10 42 74 106 138 170 202 234 266 298 330 362 394 426 458 490

1 1 0 1 0

11 43 75 107 139 171 203 235 267 299 331 363 395 427 459 491

0 0 1 1 0

12 44 76 108 140 172 204 236 268 300 332 364 396 428 460 492

1 0 1 1 0

13 45 77 109 141 173 205 237 269 301 333 365 397 429 461 493

0 1 1 1 0

14 46 78 110 142 174 206 238 270 302 334 366 398 430 462 494

1 1 1 1 0

15 47 79 111 143 175 207 239 271 303 335 367 399 431 463 495

13

ПРИРАЧНИК ЗА УСУАРИО
Antes de comezar 1.1 Qué están incluidos 1) Controlador DMX-512 2) Adaptador de corriente CC 9-12 V 500 mA, 90 V ~ 240 V 3) Прирачник 4) Lámpara de cuello de cisne LED
1.2 Instrucciones de desembalaje Inmediatamente después de recibir un accesorio, desembale con cuidado la caja, verfique el contenido para asegurarse de que todas las piezas estén претставува y se hayan recibido en buenas condiciones. Известување за информации за инмедија и зачувување на материјалот од ембалаје за инспекција на алгуна пиеза пареа дањада за елвио или како ла каја муестра знаци на малтрато. Guarde la caja y todos los materiales de embalaje.
1.3. · Чувај е на Guía del usuario за иднината консултации. Si vende la unidad a otro usuario, asegúrese de que también reciba este folleto de instrucciones. · Следете ги сите ваши врски што се однесуваат на адеквадото и на електоратот што се однесуваат на линеа ал que se está conectando no es más alto que el indicado en la etiqueta или en el panel trasero del aparato. · ¡Este producto está disseñado para uso en interiores solamente! · Para evitar el riesgo de incendio или descarga electrica, no exponga el accesorio a la luvia ni a la humedad. Asegúrese de que no haya materiales inflamables cerca de la unidad mientras está en funcionamiento. · La unidad debe installarse en un lugar con ventilación adecuada, al menos a 50 cm de las superficies adyacentes. Asegúrese de que no haya ranuras de ventilación bloqueadas. · Отстранете ја храната пред да ја вратите храната или да ја обновите светлината или фузибилот и да се претопи. · En caso de un problema de funcionamiento grave, deje de utilizar la unidad inmediatamente. Nunca intente reparar la unidad usted mismo. Las reparaciones realizadas por personas no cualificadas pueden provocar daños o fallos de funcionamiento. Póngase en contacto con el centro de asistencia técnica autorizado más cercano. Употреба на користење на recambios del mismo tipo. ·Не е поврзано со диспозитиво на не регулатор на интенсидад. ·Asegúrese de que el cable de alimentación nunca esté doblado o dañado. · Нека се отстранат кабелот за храна за тирано или тениран кабел. ·Не се работи за диспозитивни услови за температура на околината од 113° F.
2. ВОВЕД 2.1 Карактеристики
· Estándar DMX512/1990 · Controla 24 luces intelligentes de hasta 16 canales, вкупно 384 canales · 30 banks, cada uno con 8 escenas; 6 бркотници, 240 емисии · Граба има 6 чекори за време на работата · 16 контроли за контрола на директни канали · Контролирај MIDI соберни банко, секвенции и апагон
2

Контрола 384
· Инкорпорација на микрофон за модната музика · Програма за автоматско автоматско управување со контролирање на симнување на времето на темпо · Влез/надворешна DMX: 3pinXRL · Снимка на cuello de cisne LED · Карказа конечна пластика
2.2 Општа визија · Es un controlador de iluminación inteligente универзална. Дозволете ја контролата на 24 апарати за компјутери од 16 канали каде што може да има 240 програми што се програмираат. Сеис бркаат банки pueden contener има 240 чекори compuestos por las escenas guardadas y en cualquier orden. Лос програми за активирање на музика, миди. автоматска или рачна работа. Todas las secuencias se pueden ejecutar al mismo tiempo. · Во површинските промени во програмата, како 16 ги контролира универзалните канали, универзалните отпечатоци од есцената и есканерот на пристапот на брзината, и не покажувачот на таблата LED за олеснување на навигацијата за мемориски контроли.
2.3 Општо опис на производот (френте)

чл. Botón o Fader 1 Botones delección del escáner 2 Indicadores LED del escáner 3 Botones delección de escena
4 Atenuadores de canal
5 Botón de programa 6 Botón de copia de música/banco
7 вентана за визуелизација LED 8 Индикатори LED демо 9 Botón Banco arriba 10 Botón Banco abajo 11 Toque el botón Мострар 12 Botón de apagón
13 Botón MIDI/AÑADIR
14 Botón Automático/Borrar
15 Botones de persecución 16 Fader de velocidad 17 Fader de tiempo de fundido
18 Botón de selección de página

Функција Изборот на придружните Индика лос апаратос актуелен избор на Ботоне од голпе универзални што ги претставуваат убиците од есцена за алмаценамиенто и изборниот избор Пара ајустар лос валорес DMX, Ch. 1~16 se puede ajustar inmediatamente después de presionar el botón de selección del escáner respectivo Se utiliza para entrar en el modo de programación Se utiliza para activar el modo Música y como comando de copiaooperciósnét тинентите Proporciona el estado del modo de funcionamiento (manual, música o automático) Botón de función para atravesar escenas/pasos en bancos o secuenc ias Botón de función para atravesar escenas/pasos en bancos o secuencias Establece la velocidad de chase tocando y alterna entre valores y porcentajes. Направете ја храброста на оптоварувањето или делот атенуадор на тодос los dispositivos en „0“, како што е тоа што ќе го дадете на лалида де луз Активна надворешна контрола на MIDI и тамбиен се користи за потврдување на процесот на грабација/чувар Се користи за активирање automático y como tecla de función de borrado durante la programación Persecución de memoria 1 ~ 6 Esto ajustará el tiempo de espera de una escena o un paso dentro de una prosecución. También considerado un fundido cruzado, establece el intervalo de tiempo entre dos escenas en una prosecución. Во модното рачно, притисни за алтернативна влезна страна на контролата

3

ПРИРАЧНИК ЗА УСУАРИО

NOTA MIDI 00 до 07 08 до 15 16 до 23 24 до 31 32 до 39 40 до 47 48 до 55 56 до 63 64 до 71 72 до 79 80 до 87

FUNCIÓN(ENCENDIDO/APAGADO) Escenas 1~8 en BANK1 Escenas 1~8 en BANK 2 Escenas 1~8 en BANK 3 Escenas 1~8 en BANK 4 Escenas 1~8 en BANK 5 Escenas 1 -8 en BANK6-1 Esce mk BANK 8 Escenas 7~1 mk BANK 8 Escenas 8 ~ 1 mk BANK 8 Escenas 9~1 mk BANK 8 Escenas 10~1 mk BANK 8

NOTA MIDI 00 до 07 08 до 15 16 до 23 24 до 31 32 до 39 40 до 47 48 до 55 56 до 63 64 до 71 72 до 79 80 до 87

FUNCIÓN (ENCENDIDO/APAGADO) Escenas 1~8 en BANK 12 Escenas 1~8 en BANK 13 Escenas 1~8 en BANK 14 Escenas 1~8 en BANK 15 Чејс 1 Чејс 2 Чејс 3 Чејс 4 Чејс 5 Чејс

4. APÉNDICE 4.1 Воведување на каналите на DMX Hay 512 во една конекција DMX-512. Los canales se pueden asignar de cualquier manera. Не може да се користи за да се врати DMX 512. El usuario debe asignar una directción de inicio en el aparato que indique el primer channel rezervado en el controlador. Hay muchos tipos diferentes de dispositivos controlables por DMX y todos ellos pueden variar en el número total de canales requeridos. La elección de una directción de inicio debe planificarse con antelación. Los canales nunca deben superponerse. Како да се појави, е да се добие како резултат на функционамиенто погрешно од лос диспозитивовите cuya дирекцион од почетната е конфигурација на неточни. Ембарго за гревот, за контрола на различни диспозитиви на мисмо типо искористување на мисма дирекцијата од почетната симпатија што ќе резултира со превисто морско движење во операцијата ал унисон. En otras palabras, las luminarias estarán esclavizadas juntas y todas responderán exactamente igual.

Лос Анџелес DMX е распространет за да се прочитаат на патувањата на синџирот на Daisy во серијата. Una conexión Daisy Chain e donde la SALIDA DE DATOS de un dispositivo se conecta a la ENTRADA DE DATOS del siguiente dispositivo. El orden en que se conectan los dispositivos no es importante y no tiene efecto sobre como un controlador se comunica con cada dispositivo. Utilice un orden que proporcione el cableado más sencillo y directo. Поврзете ги светилките со помош на кабелот за трензадо слепи од дос проводници кон конектори XLR мачо и хембра од трес борови. La conexión de blindaje es el pin 1, mientras que el pin 2 es Datos negativos (S-) и el pin 3 es Datos positivos (S+).

4.2 Vinculación de accesorios
SALIDA DMX Toma de montaje XLR:

SALIDA DMX Enchufe de montaje XLR:

1- Тиера 2- Сенал (-) 3- Сенал (+)

1- Тиера 2- Сенал (-) 3- Сенал (+)

Мерки на претпазливост: за исклучување, за DMX кабелот за прекинување на терминалот. Дополнително на 1200 влезен сигнал (-) и сигнал (+) и еден конектор XLR од 3 борови и поврзување со DMX дел último dispositivo.
12

Контрола 384
Забелешки: Al eliminar una escena, la ubicación física no se elimina; ембарго за грев, лос 192 канали DMX расположливи за евиденција за воспоставување на храброст 0.
3.5.4 Eliminar todas las escenas Acción: 1) Mantenga presionado el botón PROGRAM и el botón BANK DOWN миентра апага на контролор. 2) Vuelva a encender el controlador. Забелешка: Овој процес е неповратен. Todas las escenas con datas se establecerán en 0!
3.6 Репродукција 3.6.1 Функција во режим на звук Акција: 1) Pulse el botón MUSIC BANK COPY има да ја прикаже LED МУЗИКАТА. 2) Избери ја програмата BANCO за ejecutar en modo activo или sonido utilizando los botones BANCO ARRIBA/ABAJO. 3) Alternativamente, puede presionar un solo botón CHASE (1-6) o varios botones CHASE en secuencia y todas las secuencias seleccionadas se repetirán en el orden seleccionado. 4) Puede ajustar el tiempo de duración utilizando el fader FADE TIME. Забелешки: En el modo de sonido, los programas se activarán por el sonido usando su microfono incorporado. Múltiples secuencias seleccionadas se repetirán y ejecutarán en el orden seleccionado originalmente.
3.6.2. 1) Не се притисне на botón CHASE, el controlador ejecutará automáticamente un programa BANK 2) Cambie los programas BANK usando los botones BANKUP/DOWN. 3) Alternativamente, puede presionar un solo botón CHASE (4~1) o varios botones CHASE en secuencia y todas las secuencias seleccionadas se repetirán en el orden seleccionado. 6) Puede ajustar el tiempo entre pasos moviendo el fader SPEED y la duración del paso filmndo el fader БЛЕДЕЊЕ ВРЕМЕ. Забелешки: Ел модо автоматско, лос програми за активирање на посредништвото на лос контролори и на брзината на брзината на воспоставувањето на лосовите деванецедори. Múltiples secuencias seleccionadas se repetirán y ejecutarán en el orden seleccionado originalmente.
3.6.3 Затемнување: El botón Blackout lleva toda la salida de iluminación a 0 o apagada.
3.7 Работа на Midi El Controlador соло одговор на MIDI и на каналот MIDI што е конфигуриран за одвраќање или комплетирање. За да го контролирате MIDI-то, да го искористите за да го користите Забелешка за. За да ги прочитате упатствата за MIDI се игнорираат. Para detener el chase, envíe el apagón en nota. Акција: 1) Мантенга притискање на MIDI/ADD за време на 3 секунди 2) Избор на канал за контрола на MIDI (1~16) и патувања на други ботони BANK UP/DOWN за конфигурирање. 3) Мантенга притисок за MIDI/ADD трае 3 секунди за заштита на конфигурацијата. 4) За ослободување на контролниот MIDI, притисокот на контролата на MIDI, освен за лос ботоне, БАНКА должен Забелешки: Ова е каналот што го контролира MIDI.
11

2.4 Општ опис на производот (табла на табла)

ПРИРАЧНИК ЗА УСУАРИО

Artículo Botón o Fader 21 Puerto de entrada midi

22 Конектор де салида DMX

23 Конекторот на влезот на CC

24 Дома на USB

25

Прекинувач за вклучување / исклучување

Функција Пара активирање на надворешните банки и секуенциите на користење на MIDI Сенал за контрола на DMX Alimentación de energía principal
Enciende y apaga el controlador

2.5 Términos communes Los siguientes son términos comunes utilizados en la programación de luces inteligentes. El Blackout e un estado en el que la salida de luz de todos los accesorios de iluminación se establece en 0 o se apaga, generalmente de forma temporal. DMX-512 е протокол за дигитална комуникација во индустријата што ја користи и еквипозицијата на илуминацијата на entretenimiento. Подгответе повеќе информации, научете ги секциите „Principio de DMX“ и „Modo de control DMX“ и El Apéndice. El accesorio se refiere a su instrumento de iluminación u otro dispositivo, como un nebulizador o un atenuador, que puede controlar. Los programas son un montón de escenas apiladas una tras otra. Se puede programar como una sola escena или múltiples escenas en secuencia. Las escenas son estados de iluminación estáticos. Deslizadores también conocidos como faders. Брка тамбиен се пуеден ламар програми. Una chase consiste en un montón de escenas apiladas una tras otra. Escáner se refiere a un instrumento de iluminación con un espejo panorámico e inclinable; грев ембарго, en el controlador ILS-CON puede usarse para controlar cualquier dispositivo compatible con DMX-512 como dispositivo genérico. MIDI е еден е етандар за претставување на информациските музички и дигитални формати. Едноставно вклучување на MIDI пропорционарно активирање надворешно на есцена САД и диспозитиво миди како и текладо миди. Stand Alone се оправда на една дополнителна опрема, на капацитетот на независното функционирање на надворешното контролирање, за општо, синхронизирање на музика, дебидо и микрофон инкорпорадо. El control deslizante Fade se usa para ajustar el tiempo entre escenas dentro de una prosecución. Ел контрола deslizante de velocidad afecta la cantidad de tiempo que una escena mantendrá su estado. También se considera un tiempo de espera. El obturador es un dispositivo mecánico en el accesorio de iluminación que le permite bloquear la trayectoria de las luces. A menudo se usa para disminuir la intensidad de la salida de luz y como luz estroboscópica. Се закрпи на процесот на доделување диспозитив на еден канал DMX o. Las reproducciones pueden ser escenas o secuencias que el usuario llama directamente a la ejecución. Una reproducción también se puede considerar una memoria de programa que se puede recuperar durante un espectáculo.
4

Контрола 384

3. INSTRUCCIONES DE FUNCIONAMIENTO 3.1 Конфигурација 3.1.1 Конфигурација на системот

1) Поврзете ја храната на CA и CC на задниот систем на системот и на томакориентниот панел. 2) Поврзете ги каблите DMX со интелигентните осветлувања и опишете го прирачникот за соодветните светилки. Направете го воведувањето на рапида на DMX, консултирајте се со делот „Принципи на DMX“ во Прирачникот за ова.

3.1.2.

APARATO DIRECCIÓN

O ESCÁNER# DE INICIO

DMX POR

ДЕФЕКТО

1

1

2

17

3

33

4

49

5

65

6

81

7

97

8

113

9

129

10

145

11

161

12

177

AJUSTES DEL INTERRUPTOR DIPS BINARIO A LA “POSICIÓN”
1 1,5 1,6 1,5,6 1,7 1,5,7 1,6,7 1,5,6,7 1,8 1,5,8 1,6,8 1,5,6,8

APARATO DIRECCIÓN

O ESCÁNER# DE INICIO

DMX POR

ДЕФЕКТО

13

193

14

209

15

225

16

241

17

257

18

273

19

289

20

305

21

321

22

337

23

353

24

369

AJUSTES DEL INTERRUPTOR DIPS BINARIO A LA “POSICIÓN”
1,7,8 1,5,7,8 1,6,7,8 1,5,6,7,8
1,9 1,5,9 1,6,9 1,5,6,9 1,7,9 1,5,7,9 1,6,7,9 1,5,6,7,9

Консултирајте се со прирачникот за поединечни информации за инструкциите за оптеретување на дирекцијата на DMX. Претходната табела е адаптирана со конфигурабилна бинарност со 9 прекинувачи на DIP.

3.1.1. El controlador permite al usuario acignar a la rueda el canal de giro e inclinación correcto para cada dispositivo поединец. Акција: 1) Мантенга притисок ПРОГРАМА & TAPSYNC и различни канали DMX. A los faders se les dan botones de un canal juntos (1) vez para acceder al número y están etiquetados en la superficie del canal como modo de señalización. 2) Presione un botón SCANNER o un botón PAGE SELECT que претставува апарато cuyos faders le gustaría reasignar 3) Mueva un fader од 16 канали за избор на панорамски канал. 4) Приказ на ботонски TAPSYNC DISPLAY за избор на пан/навалување. 5) Mueva un fader de 16 canales para seleccionar el canal de inclinación 6) Mantenga presionados los botones PROGRAM & APSYNC DISPLY para salir y guardar la configuración. Тодос лос LED уреди
5

ПРИРАЧНИК ЗА УСУАРИО
3.4.8 Елиминарно бркање Акција: 1) Мантенга притисок на ботонска ПРОГРАМА за внесување на режимот на програма 2) Пулс на блескава бркотница (1~6) за борец 3) мантенга притисок за автоматско пуштање и почит секуенција. Тодос лос LED уреди.
3.4.9. Este procedimiento resultará en la pérdida неотповиклива de la memoria de pasos de prosecución. Se conservarán las escenas individuales y los bankos de programas. Акција: 1) Apague el controlador 2) Mantenga притисок на botón BANK DOWN y el botón AUTO DEL mientras enciende el controlador. 3) Дополнително на LED диоди.
3.5 Програма на Escenas (Pasos) 3.5.1 Вметни AScene Acción: 1) Mantenga притиснато на Botón ПРОГРАМА за внесување на режимот на програмирање 2) Presione el botón CHASE deseado 3) Presione TAPSYNC PASSLED DISPLAY ) Користете los botones BANKUP/DOWN para navegar por los pasos y ubicar el punto de inserción de la nueva escena La pantalla leerá el número de passo 4) Пулс на бото MIDI/ДОДАЈ за подгответе го вметнувањето 5) Употребете го параванот/BANKUPD Ubicar la ESCENA 6) Pulse el botón ESCENA што одговара на ла escena што се вметнува 7) Presione el botón MIDI/ADD para insertar la escena. Тодос лос LED уреди. Забелешки:/.mi. Пара вметнете una escena entre los pass 8 y 05, navegue usando los botones BANK hasta que la pantalla muestre STEP06.
3.5.2 Copiar AScene Ación: 1) Mantenga притисне на Botón ПРОГРАМА за внесување на режимот на програма 2) Selection el BANCO que contiene la escena a copiar usando los botones BANK UP/DOWN 3) Pulse aNEquet Десеа копија 4) Presione el botón MIDI/ADD para copiar la escena 5) Selection el BANCO de destino que contiene la memoria de escena para grabar usando los botones BANKUP/DOWN 6) Presione el botón СЦЕНА за десеадо парализирање. Тодос лос LED уреди
3.5.3 Eliminar una escena Acción: 1) Mantenga притисок на Botón ПРОГРАМА за влез во режим на програма. 2) Селектирај ја BANCO que contiene la escena a borrar utilizando los botones BANCO ARRIBA/ABAJO. 3) Mantenga presionado el botón AUTO DEL. 4) Presione el botón SCENE queorresponda a la escena que desea eliminar. Тодос лос LED уреди.
10

Контрола 384
3.4.2 Ejecución de una persecución Acción : 1) Presione un botón CHASE y luego presione el botón AUTO DEL. 2) Ajuste la velocidad de Chase tocando dos veces el botón TAPSYNC DISPLAY a la velocidad que elija. Забелешки: Едноставно влегување во 2 торбички на брзината на бркање (на 10 минути)
3.4.3 Компробацион де una бркање Акција : 1) Мантенга притисок на Ботон ПРОГРАМАР има да се прикаже на LED. 2) Селектирај од Ботон CHASE deseado. 3) Претставување на Ботон TAPSYNC DISPLAY за да се прикаже за пантала LED и лед. 4) Ревидирање на cada escena/paso individualmente usando los botones BANK UP/DOLE.
3.4.4 Editar Chase (Copiar banco en Chase) Акција : 1) Мантенга притисок до оттука ПРОГРАМА Забелешки за влез во режим на програма. 2) Presione el botón CHASE deseado. 3) Избери ја БАНКА и копија на користење на Ботонес БАНКА ГОРЕ/ДОЛУ. 4) Presione el botón MUSIC/BANK COPY за подготовка на копија. 5) Pulse el botón MIDI/ADD para copiar el bank. Тодос лос LED уреди.
3.4.5 Едитар Чејс (Copiar escena en Chase) Акција : 1) Мантенга притисок на Бота ПРОГРАМА за внесување на режимот на програмирање. 2) Presione el botón CHASE deseado 3) Selection el BANK que contiene la escena a copiar usando los botones BANK UP/DOWN. 4) Presione el botón ESCENA queorresponda a la escena que desea copiar. 5) Presione el botón MIDI/ADD para copiar la escena. Тодос лос LED уреди.
3.4.6 Уредете ја содржината (внесете ја есцената во една секунда) Акција : 1) Мантенга притискање на Ботон ПРОГРАМА за влез во режим на програмирање 2) Преземање на бото CHASE десеадо 3) Преглед на TAPSYNC LED дисплеј на екранот ) Користете los botones BANK UP/DOWN para navegar por los pasos y ubicar el punto de inserción de la nueva escena. La pantalla leerá el numero de paso. 4) Pulse el botón MIDI/ADD за подготвување за вметнување 5) Користете го botón BANK UP/DOWN за да ја видите СЦЕНАТА 6) Pulse el botón ESCENA што одговара на escena que се вметнува 7) Presione elMI botóD insertar la escena. Todos los LED parpadearán Забелешки: /.mi. Пара вметнете una escena entre los pass 8 y 05, navegue usando los botones BANK hasta que la pantalla muestre STEP06.
3.4.7 Eliminar Una Escena en un un chase acción: 1) Mantenga prionionadado el botón Програма Para ingresar al modo de programación 2) presione el botón chase deseado que contiene la escena que que desea eliminar 3) presione el botón tapsync display para cambiar la pantalla gearla la pantalla gearla la pantalla gearla la pantalla gea ga a passos 4) Selection la escena/paso a borrar usando los botones БАНКА НАГОРЕ/ДОЛУ 5) Претставување на автоматско делување за елиминирање на пасус/есцена. Тодос лос LED уреди
9

ПРИРАЧНИК ЗА УСУАРИО
Забелешки: Да се ​​направи тавче/навалување повторно да се стави подлога на ла salida и да се разликува каналот DMX. Презиме los botones AUTO/DEL за елиминирање на начинот на поставување на канали. Да се ​​направи тавче/навалување, да се стави повторно да се назначи на ла salida и да се разликува каналот DMX.
3.1.4. Есто борара за програми и конфигурации. Акција: 1) Apague la unidad. 2) Mantenga presionado BANK UP y AUTO/DEL. Encienda la unidad (mientras mantiene presionados BANK UP y AUTO/DEL).
3.1.5 1) Најдобриот СКЕНЕР # 2 првобитен пред сончевиот СКЕНЕР # 1. 1) Тодос лос показатели LED дел ESCÁNER се обезбедуваат за потврдување на копијата на излезот. Забелешки: За ахоррарното време, копирање на конфигурација на уникатен ескенер и отро.
3.1.6. ampLiamente en todos los canales de salida o solo en los canales de movimiento Pan & Tilt. Esto es importante porque a menudo deseará que los gobos y los colores cambien rápidamente sin afectar el movimiento de la luz. Акција : 1) Apague el controlador. 2) Mantenga presionado BLACKOUT y TAPSYNC botones DISPLAY simultáneamente. 3) Encienda el controlador. 4) Претставување на ботон TAPSYNC DISPLAY за алтернарен пред los dos modos. O todos los canales (A) или селектирај канал Pan & Tilt solamente (P) 5) Presione BLACKOUT y TAPSYNC DISPLAY за заштита на конфигурацијата. Ова е ЛЕД-то за потврдување. Забелешки: R: Todos los Canales P: Соло movimiento panorámico e inclinación
3.2 Funcionamiento 3.2.1 Modo manual Ел модо рачна дозвола за контрола на директни работи на лос ескенери. Puede Moverlos y cambiar los atributos usando los faders de canal. Акција : 1) Прирачник за АВТОМАТСКИ ДЕЛ се повторува како да се прикаже за ЛЕР. 2) Избор на бото скенирање. 3) Mueva los faders para cambiar los atributos de los dispositivos. Botón PANTALLA TAPSYNC: Прелистување на алтернарен индикатор на салида и панталона LED влијателна вредност DMX (0-255) и порцент (0-100)
6

Контрола 384
Забелешки: Todos los cambios realizados en el modo manual son temporales y no se registrarán.
3.2.1 Revisar escena o chase Esta instrucción assume que ya ha grabado escenas y secuencias en el controlador. De lo contrario, omita la sección y vaya a la programación. Акција: (Revisión de la escena) 1) Selection cualquiera de los 30 bancos presionando los botones BANK UP/DOWN. 2) Одберете ја малата СЦЕНА (1 ~ 8) за ревизор. 3) Mueva la rueda y los faders para cambiar los atributos de los dispositivos. Акција: (Revisión de Chase) 1) Presione cualquiera de los 6 botones CHASE. 2) Прикажување на тап со допир за да го добиете бројот на копчињата. 3) Pulse los botones BANK UP/DOWN para revisar todas las escenas de chase. Забелешки: ПРИРАЧНИК за Asegúrese de que todavía está en modo.
3.3 Programación Un programa (BANK) es una secuencia de diferentes escenas (o passos) que se llamarán uno tras otro. En el controlador se pueden crear 30 programas de 8 escenas cada uno.
3.3.1.
3.3.2 Креирај една есцена Una escena es un estado de iluminación estático. Las escenas se almacenan en bankos. Hay 30 memorias de banco en el controlador y cada banco puede contener 8 memorias de escena. El controlador puede guardar вкупно 240 escenas. Акција: 1) Претпоставување на оваа верзија на ПРОГРАМАР е ЛЕД. 2) Coloque los controles deslizantes SPEED y БЛЕДЕЊЕ ВРЕМЕ completamente hacia abajo. 3) Селектирај ги скенерите што се вклучени во суштината. 4) Componga un look moviendo los controles deslizantes y la rueda. Toque el botón MIDI/REC. 5) Elija un BANK (01-30) para cambiar si es necesario. 6) Одберете ги сцените за алмаценар. 7) Repita los pasos 3 a 7 según sea necesario. Se pueden grabar 8 escenas en un programa. 8) Para salir del modo de programa, mantenga притисокado el botón ПРОГРАМА. Забелешка: Отстранете ја опцијата за затемнување или ЛЕР е решена. Селектирај селектор за да се направи апарат. Hay 8 escenas disponibles en cada bank. Ова е ЛЕД-то за потврдување. La pantalla LED indicará ahora el número de escena y el numero de banko utilizados.
3.3.3 Испратете ја програмата Акција : 1) Користете los botones BANKUP/DOWN за CAMBAR los bankos de programa si es necesario. 2) Претпоставете го копчето за автоматско користење на ЛЕР AUTO. 3) Ajuste la velocidad del PROGRAMA a través del fader SPEED y la velocidad del bucle a través del fader БЛЕДЕЊЕ ВРЕМЕ.
7

ПРИРАЧНИК ЗА УСУАРИО
4) Алтернативно, пиво докар el botón TAPSYNC DISPLAY dos veces. El tiempo entre dos toques establece el tiempo entre eSCENAS (има 10 минути). Забелешка: Отстранете ја опцијата за затемнување или ЛЕР е решена. Тамбиен ламадо Тап-Синхронизација.
3.3.3 Програма за верификација Акција : 1) Мантенга притисок на Botón ПРОГРАМАР има да биде LED парпад. 2) Користете los botones BANK UP/DOWN за избор на ПРОГРАМА ЗА БАНКО за ревизор. 3) Presione los botones ESCENAS para revisar cada escena individualmente.
3.3.4 Издание на една програма Las escenas deberán modificarse manualmente. Акција: 1) Мантенга притисок на Ботон ПРОГРАМА има што е ЛЕД парпад. 2) Користете los botones BANK UP/DOWN para cambiar los bankos de programa si es necesario. 3) Избор на диспозитиво од медијантски скенери на Ботон. 4) Ajuste y cambie los atributos de los dispositivos usando los faders y la rueda del канал. 5) Пулс за МИДИ/ДОДАВАЊЕ за да се подготви чувар. 6) Селектирај ел ботон СЦЕНИ за чувар. Забелешка: Отстранете ја опцијата за затемнување или ЛЕР е решена.
3.3.6 Copiar un programa Acción : 1) Mantenga притискање на Botón PROGRAM hasta que el LED parpadee. 2) Употреба на БАНКА ГОРЕ/ДОЛУ за избор на банка за ПРОГРАМА que desea copiar. 3) Пулс за MIDI/ADD за да се подготви за копирање. 4) Користете los botones BANK UP/DOWN за избор на Банко на ПРОГРАМА од дестинација. 5) Pulse el botón МУЗИЧКА БАНКА КОПИЈА за копирање. За да се прикаже ЛЕР за контрола. Забелешки: Се копираат 8 емисии од една банкарска програма.
3.2. Las escenas se convierten en pasos de chase y se pueden organizar en el orden que elijas. Тоа е многу препорачливо што е потребно за програмирање како прво; boras todas las persecuciones de la memoria. Консултирајте се со „Eliminar todas las secuencias“ за научните инструкции.
3.4.1 Crear Chase Un Chase сад за пире 240 escenas como pasos. Los términos pasos y escenas se usan indistintamente. Акција : 1) Претпоставете ја оваа ПРОГРАМА која е ЛЕД-парпадее. 2) Presione el botón CHASE (1 ~ 6) que desea programar. 3) Cambie de BANK si es necesario para localizar una escena. 4) Селектирај ESCENA а вметнувач. 5) Toque el botón MIDI/ADD para almacenar. 6) Repita los pasos 3 ~ 5 para agregar pasos adicionales en la persecución. Se pueden grabar hasta 240 pass. 7) Mantenga presionado el botón PROGRAM para guardar el chase.
8

Документи / ресурси

AUDIBAX Control 384 Channel DMX контролер [pdf] Упатство за користење
Контролор DMX со 384 канали, контролер 384, DMX контролер на канал, контролер DMX, контролер

Референци

Оставете коментар

Вашата адреса за е-пошта нема да биде објавена. Задолжителните полиња се означени *