PowerSync® PS4 ឧបករណ៍ចាក់ទិន្នន័យ LS6550 ការណែនាំអំពីការដំឡើង
ជំនាន់ ១

![]() |
| កំណត់ឧបករណ៍ដាច់ដោយឡែកពីថាមពល
ការខកខានក្នុងការបែងចែកការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលមុនពេលដំឡើង ឬថែទាំអាចបណ្តាលឱ្យឆេះ របួសធ្ងន់ធ្ងរ ឆក់អគ្គិសនី ស្លាប់ និងអាចធ្វើឱ្យឧបករណ៍ខូច។ |
ការធានាផលិតផលគឺទុកជាមោឃៈ ប្រសិនបើផលិតផលមិនត្រូវបានដំឡើងតាមការណែនាំអំពីការដំឡើង និងអនុលោមតាមលេខកូដអគ្គិសនីក្នុងតំបន់។

គ្មានឧបករណ៍ថាមពល កុំប្រើស៊ីលីកុនលើផ្ទៃខាងក្រៅ

រក្សាអេឡិចត្រូនិដោយឥតគិតថ្លៃពីដោយផ្ទាល់ និងសំណើម

កុំបាញ់ ឬចុចឱ្យស្អាត
អានការណែនាំសុវត្ថិភាពទាំងអស់ជាមុនសិន
› ធ្វើតាមការណែនាំដោយប្រុងប្រយ័ត្ន; ការមិនធ្វើដូច្នេះនឹងបាត់បង់ការធានា។
› ត្រូវប្រាកដថាការដំឡើងអនុលោមតាមច្បាប់ក្នុងតំបន់ និងស្តង់ដារដែលអាចអនុវត្តបាន។
› រក្សា PowerSync ដោយឥតគិតថ្លៃពីកំទេចកំទី និងនៅក្នុងទីតាំងដែលអាចចូលដំណើរការបានយ៉ាងងាយស្រួល។
› ប្រើតែការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល Lumascape និងខ្សែនាំមុខប៉ុណ្ណោះ។
› ត្រូវប្រាកដថាថាមពលបញ្ចូលមេត្រូវបានការពារការកើនឡើង។
› កុំធ្វើការតភ្ជាប់ខណៈពេលដែលថាមពលត្រូវបានភ្ជាប់។
› ហាមធ្វើការកែប្រែ ឬកែប្រែផលិតផល។
› ការតភ្ជាប់ និងឧបករណ៍បញ្ចូលទិន្នន័យ LS6550 ត្រូវរក្សាឱ្យស្អាត និងស្ងួតគ្រប់ពេលវេលា។
› ឧបករណ៍បញ្ចប់ PowerSync គឺត្រូវបានទាមទារនៅពេលដំណើរការចុងក្រោយ។
ផលិតផល និងលក្ខណៈពិសេសអាចនឹងមានការផ្លាស់ប្តូរដោយគ្មានការជូនដំណឹង។
IN0194-220729
![]()
ភ្លើងបំភ្លឺស្ថាបត្យកម្ម & facade | lumascape.com

- DMX ចូល
- សញ្ញាបញ្ជា
ទាំងសញ្ញាត្រួតពិនិត្យ 0-10 V ឬ PWM - ការដំឡើងផ្លូវដែក DIN
ជម្រើសម៉ោនពីរ (2) ការដំឡើងចំហៀងឬខាងក្រោយ - ស្ថានីយ DMX
LS6407-R - ថាមពល 30-48 Vdc ចូល
30-48 Vdc អតិបរមាពី PSU - POWERSYNC ចេញ
ភ្ជាប់ខ្សែនាំមុខ PowerSync ទៅនឹងអំពូលភ្លើងដំបូងនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់
គ្រប់គ្រងតាមរយៈ 0-10 V ឬ PWM Input
ជំហានទី 1
ច្រូតខ្សែខ្សែនីមួយៗនៃខ្សែទិន្នន័យ តាមការបញ្ជាក់ខាងក្រោម។

- សញ្ញា
- ជាប់គាំង ឬរឹង
0.2-1.5 មការ៉េ
១២-៤ AWG
ជំហានទី 2
ទាញឡើងដើម្បីយកប្លុកស្ថានីយចេញ។

ជំហានទី 3
ដោយប្រើទួណឺវីស ដោះវីសដើម្បីបើកស្ថានីយ ហើយបញ្ចូលខ្សែដែលជាប់រួច បន្ទាប់មកវីសត្រឡប់មកវិញ។

ជំហានទី 4
ភ្ជាប់ប្លុកស្ថានីយឡើងវិញ។

| ស្លាក |
ការកំណត់ |
||
| ប្រើជាមួយ 0-10 V លិច Dimmers¹ |
ប្រើជាមួយ 0-10 V ប្រភព Dimmers² |
PWM³ | |
| 10 V ចេញ | ប្រភព 10V | មិនបានភ្ជាប់ | មិនបានភ្ជាប់ |
| Ch 1 In | ឆានែល 1 ត្រឡប់មកវិញ | ប៉ុស្តិ៍លេខ ១ + | ប៉ុស្តិ៍លេខ ១ + |
| Ch 2 In | ឆានែល 2 ត្រឡប់មកវិញ | ប៉ុស្តិ៍លេខ ១ + | ប៉ុស្តិ៍លេខ ១ + |
| com – | មិនបានភ្ជាប់ | ទូទៅ - | ទូទៅ - |
¹ របៀប ៥, ² របៀប ៣, ³ របៀប ៤
សូមមើលតារាងប្តូររបៀប
ការតភ្ជាប់ PSU
ជំហានទី 1
ច្រូតខ្សែខ្សែនីមួយៗនៃខ្សែទិន្នន័យ តាមការបញ្ជាក់ខាងក្រោម។

- ថាមពល
- 1.3-6 mm² / 16-8 AWG
ជំហានទី 2
រុញគ្រាប់រំកិលពណ៌ទឹកក្រូចចូល បន្ទាប់មកទាញចុះក្រោម ដើម្បីលុបប្លុកស្ថានីយចេញ។

ជំហានទី 3
ដោយប្រើទួណឺវីស បញ្ចូលទៅក្នុងរន្ធ រុញដើម្បីទប់ស្ថានីយបើកខណៈពេលបញ្ចូលខ្សែដែលជាប់។

ជំហានទី 4
ភ្ជាប់ប្លុកស្ថានីយឡើងវិញ។

| ពណ៌ |
ខ្សែ PowerSync Out |
|
២-ស្នូល |
|
| ក្រហម |
ថាមពល + |
| ខ្មៅ |
ថាមពល - |
ការភ្ជាប់អំពូលភ្លើងតាមរយៈ PowerSync Leader Cable
ជំហានទី 1
ច្រូតខ្សែខ្សែនីមួយៗនៃខ្សែទិន្នន័យ តាមការបញ្ជាក់ខាងក្រោម។

- សញ្ញា
- ជាប់គាំង ឬរឹង
0.2-1.5 មការ៉េ
១២-៤ AWG
ជំហានទី 2
រុញគ្រាប់រំកិលពណ៌ទឹកក្រូចចូល បន្ទាប់មកទាញចុះក្រោម ដើម្បីលុបប្លុកស្ថានីយចេញ។

ជំហានទី 3
ដោយប្រើទួណឺវីស បញ្ចូលទៅក្នុងរន្ធ រុញដើម្បីទប់ស្ថានីយបើកខណៈពេលបញ្ចូលខ្សែដែលជាប់។

ជំហានទី 4
ភ្ជាប់ប្លុកស្ថានីយឡើងវិញ។

| ពណ៌ |
PowerSync នៅក្នុងខ្សែ |
|
២-ស្នូល |
|
| ក្រហម |
ថាមពល + |
| ខ្មៅ |
ថាមពល - |
| ពណ៌ទឹកក្រូច |
ទិន្នន័យ + |
10 ប្តូររបៀបទីតាំង

| ស្លាក | ការរចនា | |
| របៀបប្រតិបត្តិការធម្មតា។ |
0 | DMX/RDM តែប៉ុណ្ណោះ |
| 1 | DMX/RDM + បញ្ជូនបន្ត | |
| របៀបសាកល្បង |
2 | សាកល្បងឆានែលទាំងអស់បិទ |
| 3 | សាកល្បងឆានែលទាំងអស់បើក | |
| 4 | សាកល្បង 4 វដ្តពណ៌ | |
| 5 | 0-10 V ប្រភព | |
| 6 | 0-10 V លិច | |
| 7 | CRMX (ស្រេចចិត្ត) | |
| 8 | យូអេសប៊ី | |
| 9 | អាប់ដេតកម្មវិធីបង្កប់ |
ចំណាំ៖
- បញ្ជីមុខងារនេះគឺសម្រាប់តែ PowerSync Injectors ជំនាន់ទី 2 ប៉ុណ្ណោះ។
- ជំនាន់ទី 2 ត្រូវបានសម្គាល់នៅលើបន្ទះមុខនៃស្លាកនៅលើ PowerSync Injector ។
LS6550 ផ្តល់នូវរបៀបសាកល្បងបី (3) សម្រាប់ PowerSync luminaires ។ ទាំងនេះត្រូវការតែអំពូលភ្លើងដែលបានតភ្ជាប់ និងថាមពលប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនមានសញ្ញាបញ្ចូលដែលបានតភ្ជាប់ទេ។ ប្រសិនបើសញ្ញាបញ្ចូលត្រូវបានភ្ជាប់ LS6550 នឹងមិនឆ្លើយតបទៅនឹងសញ្ញានេះនៅក្នុងរបៀបណាមួយខាងក្រោមទេ។
ចំណាំ៖ សញ្ញាសាកល្បងទាំងនេះអនុវត្តចំពោះលទ្ធផល PowerSync របស់អង្គភាពដែលពាក់ព័ន្ធតែប៉ុណ្ណោះ វានឹងមិនត្រូវបានឆ្លងកាត់នៅលើឧបករណ៍ភ្ជាប់ DMX/RDM ប្រសិនបើឯកតា LS6550 ជាច្រើនត្រូវបានភ្ជាប់។
ពន្លឺសូចនាករ

ភ្លើងសញ្ញា
| សូចនាករ LED | ព្រឹត្តិការណ៍ | រូបរាង |
| ថាមពលចូល | ថាមពលបញ្ចូលសំខាន់ | បំភ្លឺ |
| ថាមពលចេញ | ការបញ្ជូនតថាមពលទិន្នផលបានបិទ | បំភ្លឺ |
| ចរាចរណ៍ DMX | ចរាចរណ៍ DMX ត្រូវបានរកឃើញ បានរកឃើញសញ្ញានៃភាពស្រអាប់ |
ពន្លឺជាមួយសញ្ញា 1.2 Hz ភ្លឹបភ្លែតៗ សមាមាត្រទៅនឹងកម្រិតបញ្ចូល |
| ចរាចរណ៍ PS4 | បានបើកដំណើរការលទ្ធផល PowerSync | បំភ្លឺ |
| ស្ថានភាព | ការចាប់ផ្តើម ប្រតិបត្តិការធម្មតា។ |
3 ពន្លឺ 1 flash រៀងរាល់ 5 វិនាទី |
| បានរកឃើញកំហុសសៀគ្វី លើសវ៉ុលtage សៀគ្វីខ្លី |
ពន្លឺ 2 រៀងរាល់ 5 វិនាទី ពន្លឺ 3 រៀងរាល់ 5 វិនាទី |
|
| បានរកឃើញកំហុស PowerSync កំហុសថាមពល / សីតុណ្ហភាពលើស |
ពន្លឺ 4 រៀងរាល់ 5 វិនាទី | |
| ពិនិត្យ | បញ្ជូនតបើក ការបដិសេធដោយដៃ ការចាប់ផ្ដើម/កំហុសត្រូវបានរកឃើញ |
ដាច់ភ្លើង បិទភ្លើង ពន្លឺ បំភ្លឺ |
| យូអេសប៊ី | ភ្ជាប់ USB | បំភ្លឺ/បញ្ចេញពន្លឺជាមួយទិន្នន័យ |
RJ45

ដោតរន្ធដោត 1
ការរចនាកូដ PIN DMX
| សញ្ញា |
ប្រភេទឧបករណ៍ភ្ជាប់ RJ45 Std |
| ទិន្នន័យ + |
1 |
| ទិន្នន័យ - |
2 |
| ដី |
7 |
ភ្លើងបំភ្លឺស្ថាបត្យកម្ម & facade
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
ឧបករណ៍ចាក់ទិន្នន័យ LUMASCAPE PowerSync PS4 LS6550 [pdf] សៀវភៅណែនាំ PowerSync PS4, Data Injector, LS6550, PowerSync PS4 Data Injector, Data Injector LS6550, PowerSync PS4 Data Injector LS6550 |







