Learning Resources-logo

Sumber Pembelajaran LER2831 Code & Go Robot Mouse

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-product

Dadi, apa coding?

Coding tegese transformasi data menyang wangun sing bisa dimangerteni dening komputer - dhasar, ngandhani komputer apa sing dikarepake. Coding uga nyebabake sawetara tugas saben dina sing ditindakake wong tanpa mikir maneh: contone, program gelombang mikro kanggo memanasake turahan wingi, utawa ngetik angka menyang kalkulator kanthi urutan tartamtu. Coding saiki bisa uga ora katon kaya program rutin ing jaman kepungkur. Bisa aktif, visual, narik kawigaten, lan sing paling penting, nyenengake! Para pendidik setuju yen pengenalan awal konsep pemrograman dhasar bisa mbantu bocah-bocah mbangun katrampilan pemecahan masalah lan kritis. Set iki nyedhiyakake introduksi banget, menehi siswa awal aplikasi sing nyenengake lan nyata babagan katrampilan abad 21 sing penting iki.

Apa sing bisa diwulangake nggunakake robot sing bisa diprogram?

  • Pemecahan masalah
  • Kesalahan mbenerake dhewe
  • Pikiran kritis
  • Pikiran analitis
  • Yen-banjur logika
  • Makarya bebarengan karo wong liya
  • Katrampilan diskusi lan komunikasi
  • Ngitung jarak
  • Konsep spasial

Potongan kalebu:

  • 30 kertu Coding
  • 22 Tembok labirin
  • 16 Potongan kothak mbingungake sing nyambung dadi papan gedhe
  • 10 Kertu kegiatan pindho sisi
  • 3 Tunnel
  •  1 Robot mouse (Colby)
  • 1 irisan keju

Ngenalke Code & Go: Tips kanggo Programmer Wiwitan
Miwiti kanthi menehi introduksi sing prasaja lan dipandu kanggo mouse: ngenali werna lan fungsi saben tombol mouse (pirsani Operasi Dasar). Tegese yen tombol ijo tegese pindhah - ngandhani mouse kanggo tumindak. Setel mouse ing lantai utawa meja. Ayo bocah nyoba mindhah mouse maju, kanthi mencet panah biru sapisan banjur tombol ijo. Titikake yen mouse maju menyang arah sing dituju irunge. Ayo bocah njelajah panah arah liyane, siji-sijine. Panah tengen lan kiwa ndadekake mouse muter, ing panggonan, 90 derajat ing salah siji arah.

Elinga pencet terus tombol kuning kanggo mbusak memori mouse sawise saben printah.
Yen ora, mouse bakal ngelingi prentah sadurunge lan nindakake bebarengan karo prentah anyar. Bocah-bocah kudu ndeleng saben gerakan kanthi sepi. Pencet Clear sadurunge ngetik langkah anyar bakal mesthekake yen mouse obah persis kaya sing wis diprogram.
Nggawe labirin lan ngrampungake urutan pemrograman, kaya ing ngisor iki:

  • Gulungake potongan labirin dadi kothak 4 x 4.
  • Pilih kertu kegiatan pisanan; posisi mouse, keju, lan tembok mbingungake minangka ditampilake.
  • Mbantu bocah ngitung jumlah spasi ing antarane mouse lan keju.
  • Nyetel kertu kodhe. Nerangake yen kertu-kertu kasebut mbantu peta dalan mouse. Makarya bebarengan karo bocah kanggo nemokake kertu sing bener (loro maju) lan sijine bebarengan.
  • Takon bocah kanggo program mouse kanggo nggayuh keju. Apa bocah nutul maju kaping pindho?

Yen bocah gampang ngerti konsep iki (yaiku, program mouse supaya cocog karo string coding), coba tambahake 1-2 spasi liyane ing antarane mouse lan keju, pasang tembok labirin tambahan ing kothak, utawa malah nggabungake giliran kanggo mouse. sadurunge tekan keju. Ing umur iki, urutan multistep bisa dadi angel banget kanggo siswa enom kanggo ngelingi, sanajan kertu kode mbantu. Miwiti kanthi serangkaian gerakan sing cendhak, sadurunge nambahake kanthi bertahap lan nggawe konfigurasi mbingungake sing beda. Paling kabeh, tetep nyenengake!

Operasi dhasar

  • DAYA: Geser kanggo nguripake daya. Colby siap kanggo program!
  • KECEPATAN: Pilih antarane Normal lan Hyper. Normal paling apik kanggo nggunakake biasa ing Papan mbingungake, nalika Hyper paling apik kanggo muter ing lemah utawa lumahing liyane.
  • MAJU: Kanggo saben langkah FORWARD, Colby maju kanthi jumlah set (5") (12.5 cm).
  • BALIKAN: Kanggo saben langkah REVERSE, Colby mundur kanthi jumlah set (5") (12.5 cm).
  • ROTATE tengen: Kanggo saben langkah ROTATE RIGHT, Colby bakal muter menyang tengen 90 derajat.
  • Puter ngiwa: Kanggo saben langkah ROTATE LEFT, Colby bakal muter ngiwa 90 derajat.
  • TINDAKAN: Kanggo saben langkah ACTION, Colby bakal nindakake salah siji saka 3 tumindak RANDOM:
    • Pindhah maju lan mundur
    • Swara "SQUEAAKK"
    • CHIRP-CHIRP-CHIRP (lan mripat padhang!)
  • GO: Pencet kanggo nglakokake utawa nindakake urutan sing wis diprogram, nganti 40 langkah!
  • CLEAR: Kanggo mbusak kabeh langkah sing wis diprogram, penet terus nganti krungu muni konfirmasi.

Cathetan penting:

yen mouse wiwit pindhah ing Course programmed, utawa yen gagal kanggo nguripake lengkap 90 derajat, iki bisa dadi tandha saka daya baterei kurang. Nalika baterei banget kurang, mouse bakal miwiti bip lan kerlip mata, lan tombol GO bakal dipatèni. Ganti baterei lawas sanalika bisa kanggo mulihake fungsi lengkap.

Aja nyurung mouse robot maju utawa mundur kanthi kekuwatan. Iki bisa ngrusak gembong lan break as ing njero.

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-fig-1

Ngrakit Grid:
Sambungake kabeh 16 kothak kothak kanggo mbentuk siji kothak mbingungake Papan gedhe-utawa gawe konfigurasi apa sampeyan bisa mbayangno! Gambar ing ngisor iki minangka sawetara labirin sing bisa digawe:

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-fig-3

Nggunakake Tembok Labirin
Nggawe mbingungake kanthi nglebokake tembok menyang garis ing papan. Tindakake pola ing kertu kegiatan kanggo nggawe maneh saben labirin. Banjur, program Colby kanggo maneuver liwat mbingungake lan keju! Amarga mbingungake bisa disesuaikan, bocah-bocah bisa nggawe mbingungake, nyoba program Colby saka wiwitan nganti rampung, utawa ngajak kanca nyoba mbingungake sing digawe. Kanggo insinyur sing pengin nggawe mbingungake nggunakake barang saka omah, Colby uga bisa maneuver ing umume permukaan, ora gumantung saka mbingungake.

kertu coding

Kertu kode warna-warni mbantu bocah nglacak saben langkah kanthi urutan. Saben kertu nduweni arah utawa "langkah" kanggo program menyang Colby. Kertu dikoordinasi kanthi warna kanggo cocog karo tombol mouse (pirsani Operasi Dasar, ing kaca kapindho, kanggo rincian babagan saben printah). Kanggo ease saka nggunakake, disaranake baris munggah saben kertu, ing urutan, kanggo kaca saben langkah ing program. Kanggo example, yen urutan diprogram kalebu langkah maju, maju, nguripake tengen, maju, lan AKSI, nyelehake kertu kasebut kanggo mbantu ngetutake lan ngelingi urutan kasebut.

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-fig-4

Kartu Kegiatan

Set iki uga kalebu 10 Kartu Kegiatan sisi loro sing nampilake 20 labirin. Kertu kasebut bisa digunakake minangka alat pendidikan kanggo mbantu programer enom "ramp munggah” katrampilane. Mulai karo kertu 1 kanggo mulang dhasar banget, lan tindakake urutan nomer minangka logika lan katrampilan mikir kritis nambah. Kanggo kabeh mbingungake ing kertu kegiatan, tujuane kanggo program mouse robot kanggo nggayuh keju. Saben mbingungake iki kudu rampung ing langkah paling sithik. Kanggo mazes karo trowongan, dadi manawa kanggo duwe Colby pass ing saben trowongan sadurunge tekan keju.

Informasi baterei
Nginstal utawa Ngganti Batere

WARNING

Kanggo ngindhari bocor baterei, tindakake pandhuan iki kanthi teliti.
Gagal ngetutake instruksi kasebut bisa nyebabake bocor asam baterei sing bisa nyebabake kobong, pribadi
tatu, lan karusakan properti.

mbutuhake: 3 x 1.5V AAA batre lan obeng Phillips

  • Baterai kudu dipasang utawa diganti wong diwasa.
  • Mouse Robot mbutuhake (3) telung baterei AAA.
  • Kompartemen baterei dumunung ing sisih ngisor unit.
  • Kanggo nginstal baterei, copot sekrup dhisik nganggo obeng Phillips lan copot lawang kompartemen baterei. Pasang baterei kaya sing dituduhake ing njero ruangan.
  • Ganti lawang kompartemen lan aman nganggo sekrup.

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-fig-5

Tips Ngatasi Batere lan Pangopènan

  • Gunakake (3) telung baterei AAA.
  • Priksa manawa masang batere kanthi bener (kanthi pengawasan diwasa) lan mesthi tindakake pandhuan dolanan lan produsen baterai.
  • Aja nyampur baterei alkalin, standar (karbon-seng), utawa bisa diisi ulang (nikel-kadmium).
  • Aja nyampur baterei anyar lan bekas.
  • Lebokake baterei kanthi polaritas sing bener. Pucuk positif (+) lan negatif (-) kudu dilebokake ing arah sing bener kaya sing dituduhake ing kompartemen baterei.
  • Aja ngisi ulang baterei sing ora bisa diisi ulang.
  • Mung ngisi batere sing bisa diisi ulang ing pengawasan diwasa.
  • Copot baterei sing bisa diisi ulang saka dolanan sadurunge ngisi daya.
  • Mung gunakake batere kanthi jinis sing padha utawa padha.
  • Aja short-circuit terminal pasokan.
  • Tansah mbusak baterei sing ringkih utawa mati saka prodhuk.
  • Copot baterei yen produk bakal disimpen kanggo wektu lengkap.
  • Simpen ing suhu kamar.
  • Kanggo ngresiki, ngilangke sisih ndhuwur unit nganggo kain garing.

Mangga simpen instruksi kasebut kanggo referensi ing mangsa ngarep.

Learning-Resources-LER2831 Kode & Go-

Pitakonan

Apa Sumber Pembelajaran LER2831 Code & Go Robot Mouse?

The Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse minangka dolanan pendidikan sing dirancang kanggo ngenalake bocah-bocah cilik babagan dhasar coding liwat dolanan interaktif. Mouse robot bisa diprogram kanggo navigasi mbingungake sing bisa disesuaikan, mbantu bocah ngembangake katrampilan ngrampungake masalah lan urutan.

Kepiye Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse mulangake coding?

The Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse mulangake coding kanthi ngidini bocah-bocah ngetik perintah sing prasaja kanggo ngontrol gerakan mouse. Iki mbantu bocah ngerti konsep pengkodean dhasar kayata urutan, logika, lan pernyataan yen banjur.

Apa klompok umur Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse cocok kanggo?

The Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse cocok kanggo bocah-bocah umur 4 lan munggah. Iki dirancang kanggo nggawe coding bisa diakses lan nyenengake kanggo siswa enom.

Apa sing kalebu ing Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse set?

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse set kalebu mouse robot sing bisa diprogram, 30 kertu kode sisi ganda, 16 jaringan labirin, 22 tembok labirin, 3 terowongan, lan irisan keju. Komponen kasebut ngidini bocah nggawe lan navigasi maze sing beda.

Kepiye Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse nyengkuyung pemecahan masalah?

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse nyengkuyung pemecahan masalah kanthi nantang bocah-bocah kanggo ngrancang mbingungake lan banjur nemtokake urutan perintah sing bener kanggo navigasi mouse. Proses iki mbantu ngembangake pamikiran kritis lan katrampilan ngrancang.

Kepiye Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse nambah katrampilan kognitif bocah?

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse nambah katrampilan kognitif kanthi melu bocah-bocah ing aktivitas sing mbutuhake dheweke mikir kritis, ngurutake acara, lan ngatasi masalah kesalahan. Pendekatan praktis kanggo sinau iki nambah memori, konsentrasi, lan penalaran logis.

Apa keuntungan pendidikan sing ditawakake Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse?

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse nawakake macem-macem keuntungan pendidikan, kalebu pangembangan katrampilan coding awal, kabisan pemecahan masalah sing ditingkatake, lan introduksi konsep STEM kanthi cara sing nyenengake lan interaktif.

Kepiye carane bisa disesuaikan Sumber Pembelajaran LER2831 Code & Go Robot Mouse labirin?

Labirin kanggo Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse bisa disesuaikan banget. Set kasebut kalebu macem-macem kothak, tembok, lan terowongan sing bisa diatur bocah-bocah ing konfigurasi sing ora kaetung, ngidini desain mbingungake lan tantangan coding tanpa wates.

Apa sing ndadekake Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse minangka hadiah sing apik kanggo bocah-bocah?

The Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse nggawe hadiah sing apik amarga nggabungake kesenengan lan pendidikan. Iki ngenalake bocah-bocah babagan coding kanthi cara sing nyenengake, dadi pilihan sing apik kanggo wong tuwa sing pengin nyengkuyung minat anak ing STEM.

Apa sing kalebu ing Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse set?

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse set kalebu 16 jaringan labirin, 22 tembok labirin, 3 terowongan, 30 kertu kode sisi ganda, 10 kertu kegiatan sisi loro, irisan keju, lan pandhuan kegiatan.

Sepira gedhene mbingungake sing bisa digawe karo Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse set?

16 jaringan labirin sing kalebu ing Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse set bisa digunakake kanggo nggawe 20

Kepiye Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse ngenalake konsep coding?

The Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse ngenalake konsep coding liwat aktivitas tangan, kayata nggawe path-by-step kanggo mouse robot nggunakake kertu kode.

Video-Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse

Ngundhuh pdf iki: Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse User Manual

Link Referensi

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse User Manual-laporan piranti

Referensi

Ninggalake komentar

Alamat email sampeyan ora bakal diterbitake. Kolom sing dibutuhake ditandhani *