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Algoritmu guidatu ZTE per a cumpressione di geometria di nuvola di punti senza perdita

ZTE-Guided-Algorithm-per-Lossless-Point-Cloud-Geometry-Compression-PRO

Specificazioni:

  • Nome di u produttu: Algoritmu guidatu da u cuntestu spaziale-temporale per a cumpressione di geometria di nuvola di punti senza perdita
  • Autori: ZHANG Huiran, DONG Zhen, WANG Mingsheng
  • Publicatu: dicembre 2023
  • DOI: 10.12142/ZTECOM.202304003

Istruzzioni per l'usu di u produttu

Introduzione:
U pruduttu hè pensatu per cumpressà in modu efficiente e dati di nuvola di punti, affruntendu e sfide relative à a capacità di spaziu di almacenamento è a larghezza di banda di trasmissione di rete.

Caratteristiche principali:

  1. Modu di predizione applicabile à i nuvuli di punti intraframe è inter-frame utilizendu u prublema di venditore ambulante estensu.
  2. Codificatore aritmeticu adattatu cù aghjurnamentu veloce di u cuntestu per un calculu di probabilità efficiente è risultati di compressione.

Passi d'usu:

Passu 1: Divide Point Clouds
Divide nuvole di punti in strati unità longu l'asse principale.

Passu 2: Modu di Previsione Design
Cuncepisce un modu di predizione utilizendu l'algoritmu di venditore ambulante per sfruttà e redundanze spaziali è temporali.

Passu 3: Encode Residuals
Scrivite i residuali in flussi di bit utilizendu un codificatore aritmeticu adattatu per u cuntestu per a compressione.

FAQ:

  • Q: Chì sò i benefizii chjave di utilizà stu pruduttu?
    A: U pruduttu permette una cumpressione efficiente di dati di nuvola di punti, utilizendu correlazioni spaziali è temporali per risultati di cumpressione rinfurzati.
  • Q: Stu pruduttu pò trattà sia nuvole di punti unicu è multi-frame?
    A: Iè, u modu di predizione hè applicabile à i nuvuli di punti intraframe è inter-frame, chì permettenu scenarii d'usu versatili.

ZHANG Huiran, DONG Zhen, WANG Mingsheng

  1. Guangzhou Urban Planning and Design Survey Research Institute, Guangzhou 510060, Cina;
  2. Guangdong Enterprise Key Laboratory for Urban Sensing, Monitor⁃ ing and Early Warning, Guangzhou 510060, China;
  3. Laboratoriu Chjave Statale di Ingegneria di l'Informazione in Surveying Map⁃ ping and Remote Sensing, Università di Wuhan, Wuhan 430079, Cina)

Abstract: A cumpressione di nuvola di punti hè critica per implementà rappresentazioni 3D di u mondu fisicu cum'è a telepresenza immersiva 3D, a guida autònoma è l'eredità culturale.tage preservazione. Tuttavia, i dati di nuvola di punti sò distribuiti in modu irregulare è discontinuu in i domini spaziali è temporali, induve voxels unccupied redundants è correlazioni debuli in u spaziu 3D facenu di ottene una cumpressione efficiente un prublema sfida. In questu articulu, prupunemu un algoritmu guidatu da u cuntestu spaziu-temporale per a compressione di geometria di nuvola di punti senza perdita. U schema prupostu principia cù a divisione di a nuvola di punti in strati fette di grossu unità longu à l'assi più longu. Dopu, introduce un metudu di predizione induve sò dispunibuli nuvole di punti intraframe è inter-frame, determinendu e corrispondenze trà strati adiacenti è stimate u percorsu più curtu utilizendu l'algoritmu di venditore ambulante. Infine, i pochi residui di predizioni sò efficacimente compressi cù tecniche di codificazione aritmetica in modalità fastmode ottimali guidati da u cuntestu. L'esperimenti pruvucanu chì u metudu prupostu pò ottene in modu efficace una compressione senza perdita di bit rate di l'infurmazione geomètrica di nuvola di punti, è hè adattatu per a compressione di nuvola di punti 3D applicabile à vari tipi di scene.
Parole chjave: cumpressione di geometria di nuvola di punti; nuvole di punti unicu quadru; nuvole di punti multi-frame; codificazione predittiva; codificazione aritmetica.

Citation (Format 1): ZHANG HR, DONG Z, WANG M S. Algoritmu guidatu da u cuntestu spaziale-temporale per a compressione di geometria di nuvola di punti senza perdita [J]. ZTE Communications, 2023, 21(4): 17–28. DOI: 10.12142/ZTECOM.202304003
Citation (Format 2): HR Zhang, Z. Dong, è MS Wang, "Algoritmu guidatu da u cuntestu spaziale-temporale per a compressione di geometria di nuvola di punti senza perdita", ZTE Communications, vol. 21, nò. 4, pp 17-28, dicembre 2023. doi: 10.12142/ZTECOM.202304003.

 

Introduzione

Cù a migliione di e prestazioni di l'equipaggiu d'acquisizione multi-piattaforma è multi-risoluzione, a tecnulugia di rilevazione di luce è gamma (LiDAR) pò simule in modu efficiente l'uggetti 3D o sceni cù insemi di punti massivi. In cunfrontu cù e dati multimedia tradiziunali, i dati di nuvola di punti cuntenenu più informazioni fisiche di misurazione chì rapprisentanu l'uggetti da liberu viewpunti, ancu sceni cù strutture topologica cumplessu. Questu risultatu in forti effetti interattivi è immersivi chì furnisce l'utilizatori una sperienza di visualizazione viva è realistica. Inoltre, i dati di nuvola di punti anu una capacità anti-rumore più forte è una capacità di trasfurmazione parallela, chì pare avè guadagnatu attrazione da l'industria è l'accademia, in particulare per i domini di l'applicazione cum'è l'eredità culturale.tage preservazione, telepresenza immersiva 3D è guida automatica [1-2].
Tuttavia, i dati di nuvola di punti di solitu cuntenenu milioni à miliardi di punti in domini spaziali, purtendu carichi è sfide à a capacità di u spaziu di almacenamiento è a larghezza di banda di trasmissione di rete. Per esempiu, una nuvola di punti dinamica cumuna utilizata per l'intrattenimentu di solitu comprende circa un milione di punti per frame, chì, à 30 frames per seconda, ammonta à una larghezza di banda totale di 3.6 Gbit / s se lasciatu senza cumpressione [3]. Dunque, a ricerca nantu à l'algoritmi di compressione di geometria d'alta efficienza per i nuvuli di punti hà un valore teoricu è praticu impurtante.
U travagliu precedente affruntò stu prublema custruendu direttamente grids o down-s on demandampling, per via di limitazioni in a putenza di l'informatica di l'informatica è l'efficienza di a cullizzioni di nuvola di punti, chì hà risultatu in u rendiment di compressione spaziale-temporale bassu è a perdita di l'infurmazioni di e caratteristiche di l'attributu geomètrica. Studi recenti sò stati principarmenti basati nantu à gràfiche di computer è tecniche di trasfurmazioni di signali digitale per implementà operazioni di bloccu nantu à dati di nuvola di punti [4 5] o tecnulugia di codificazione video cumminata [6 7] per ottimisazione. In 2017, u Moving Picture Experts Group (MPEG) hà dumandatu pruposte per a compressione di nuvola di punti è hà purtatu discussioni sussegwente nantu à cumu cumpressà stu tipu di dati. Cù avvicinamenti crescente di cumpressione di nuvola di punti dispunibuli è presentati, i quadri di cumpressione di dati in nuvola di dui punti-TMC13 è TMC2 sò stati emessi in 2018. A ricerca sopra mostra un prugressu notevuli hè statu fattu in a tecnulugia di cumpressione di nuvola di punti. Tuttavia, i travaglii precedenti anu trattatu per suprattuttu a correlazione spaziale è temporale di i nuvuli di punti separatamente, ma ùn era micca ancu sfruttatu à u so pienu potenziale in a compressione di nuvole di punti.
Per affruntà e sfide sopra citate, introducemu un metudu guidatu da u cuntestu spaziale-temporale per a compressione di geometria di nuvola di punti senza perdita. Prima dividemu i nuvuli di punti in strati unità longu l'assi principali. Dopu cuncepemu un modu di predizione via un algoritmu di venditore ambulante, aduttendu a correlazione spazio-temporale. Infine, i residuali sò scritti in flussi di bit cun un codificatore aritmeticu adattatu à u cuntestu utilizatu. I nostri cuntributi principali sò i seguenti.
1) Avemu cuncepimentu - un modu di predizione applicabile à u nuvulu di punti intra-frame è inter-frame, via u prublema di venditore ambulante estensu (TSP). Approfittendu di e ridondanze spaziali è temporali di i nuvuli di punti, a predizione di geometria pò fà un megliu usu di a correlazione spaziale è dunque permette diversi tipi di scenarii.
2) Presentemu un codificatore aritmeticu adattativu cù un aghjurnamentu veloce di u cuntestu, chì selezziunate u cuntestu 3D ottimale da u dizziunariu di u cuntestu, è supprime l'aumentu di l'estimazione di l'entropia. In u risultatu, aumenta l'efficienza di calculu di probabilità di i codificatori d'entropia è dà risultati significativi di cumpressione.
U restu di stu documentu hè strutturatu cusì. A Sezione 2 dà un schema di u travagliu cunnessu nantu à a compressione di geometria di nuvola di punti. A sezione 3 presenta prima un sopraview di u quadru prupostu. Allora, u metudu prupostu hè discrittu in detail. I risultati sperimentali è e cunclusioni sò presentati in Sections 4 è 5, rispettivamente.

Travagliu Relativu

Ci sò stati parechji algoritmi di compressione di geometria di nuvola di punti pruposti in a literatura. CAO et al. [8] è GRAZIOSI et al. [9] cunduce una indagine è un riassuntu di i metudi di cumpressione di nuvola di punti attuali, cuncintrau in a tecnulugia di cumpressione di dimensione spaziale è i quadri di standardizazione MPEG rispettivamente. Avemu furnitu un brevi riview di sviluppi recenti in dui categurie: cumpressione di nuvola di punti unicu quadru è cumpressione di nuvola di punti multi-frame.

  1. Cumpressione di nuvola di punti à un quadru
    Nuvole di puntu Single-frame sò largamente usata in sondaggi ingegneria, heri culturaletage preservazione, sistemi di infurmazione giugrafica, è altri scenarii. L'octree hè una struttura di dati largamente usata per rapprisintà in modu efficiente i nuvuli di punti, chì ponu esse cumpressi da l'infurmazioni di arregistramentu attraversu i nodi occupati. HUANG et al.[10] prupone un metudu octree-basatu chì subdivide recursivamente a nuvola di punti in nodi cù e so pusizioni rapprisintati da u centru geometticu di ogni unità. FAN et al.[11] migliurà ulteriormente stu metudu intruducendu l'analisi di cluster per generà un livellu di gerarchia di dettagliu (LOD) è codificà in un ordine di larghezza. Tuttavia, sti metudi ponu causà distorsioni per via di l'approssimazione di u mudellu originale durante u prucessu iterativu.
    Per affruntà queste limitazioni, i studiosi anu introduttu caratteristiche di struttura geomètrica, cum'è - u mudellu di superficia triangulare [12], u mudellu di superficia planare [13 14], è l'algoritmu di clustering [15], per a prediczione inter-strati è u calculu residuale. . RENTE et al.[16] prupone un cuncettu di cumpressione progressiva in strati chì prima usa a struttura octree per a codificazione di grana grossa è poi usa u graficu di trasformazione di Fourier per a compressione è a ricustruzzione di dettagli di nuvola. In u 2019, MPEG hà liberatu a tecnulugia di cumpressione di nuvola di punti basata in geometria (G-PCC) sia per nuvole di punti statiche sia dinamiche, chì hè implementata per mezu di trasfurmazioni di coordenate, voxelization, analisi di struttura geomètrica è codificazione aritmetica passu per passu [17].
    Siccomu certi ottanti in un octree ponu esse pocu populati o ancu vioti, certi metudi sò stati pruposti per ottimisà a struttura di l'arbulu pruning sub-nodes è dunque cunservà l'allocazione di memoria. Per esample, DRICOT et al. [18] prupone un modu di codificazione diretta inferitu (IDCM) per a terminazione di a partizione octree basatu nantu à e cundizioni predefinite di l'analisi di sparsità, chì implica a poda di a struttura octree per salvà i bits attribuiti à i nodi figlioli. ZHANG et al. [19] suggerenu di suddivide u spaziu di nuvola di punti longu cumpunenti principali è adattà u metudu di partizione da l'arburu binariu, quadtree è octree. In cunfrontu cù u partizionamentu tradiziunale di l'octree, i mudelli ibridi citati sopra ponu riduce in modu efficace u numeru di bits utilizati per rapprisintà punti sparse, per quessa, salvendu i nodi chì anu da esse codificati. In ogni casu, e cundizioni di iperparametri cumplessi è a determinazione di u modu sò richiesti in u prucessu, facendu difficiuli di risponde à i bisogni di l'autoadattazione è a bassa cumplessità.
    Cù e rete neurali prufonde chì facenu passi significativi in ​​a compressione di l'imaghjini è di i video, i circadori anu esploratu modi per riduce ulteriormente i ritmi di bit sfruttendu a super guida previa è a redundanza di l'espressione spaziale latente durante u prucessu di compressione. QUACH et al.[20] è HUANG et al.[21] prupone metudi chì incorpore sti cuncetti. GUARDA et al. combina reti neurali cunvoluzionali è autocodificatori per sfruttà a redundanza trà i punti adiacenti è rinfurzà l'adattabilità di codificazione in Ref. [22]. Recentemente, WANG et al. [23] prupone un metudu di cumpressione di nuvola di punti basatu annantu à l'auto-codificatore variazionale, chì migliurà u rapportu di compressione imparendu l'iperprior è riducendu u cunsumu di memoria di codificazione aritmetica. I metudi sopra citati utilizanu codificatori di rete neurali per catturà u vettore oculatu d'altu ordine di a nuvola di punti, e probabilità di mudellu di entropia, è e probabilità di u bordu chì si adattanu megliu, riducendu cusì u cunsumu di memoria di codificazione aritmetica. In generale, a ricerca nantu à a compressione geomètrica di nuvola di punti à un quadru hè relativamente matura, ma ci sò duie sfide chì restanu ancu. A correlazione spaziale ùn hè micca stata aduprata in modu efficace, è a maiò parte di i metudi ùn codificanu micca a correlazione di dati di nuvola di punti in modu cumpletu è efficiente. Inoltre, u calculu di u mudellu di probabilità per a codificazione di l'entropia pare longu è arduu per via di u numeru massivu di cuntesti.
  2. Cumpressione Multi-Frame Point Cloud
    Nuvole di punti multi-frame sò cumunimenti aduprate in scenarii cum'è a telepresenza immersiva 3D in tempu reale, VR interattiva, 3D free viewtrasmissione puntuale è guida automatica. A cuntrariu di a cumpressione di nuvola di punti à un quadru, a cumpressione di nuvola di punti multi-frame dà priorità à l'usu di a correlazione di u tempu, è ancu a stima di u muvimentu è a compensazione. I metudi esistenti per a cumpressione di nuvola di punti multi-frame pò esse divisu in duie categurie: prughjezzione 2D è decorrelation 3D.
    U campu di cumpressione d'imaghjini è video hè estensivu è hè statu ben esploratu in l'ultimi decennii. Diversi algoritmi cunvertisce nuvole di punti in imaghjini è poi comprimenu direttamente da i codificatori FFmpeg è H. 265, etc. AINALA et al [24] introducenu un modu di codificazione approssimativa di proiezione planare chì codifica l'attributi di geometria è di culore attraversu scanning raster in u pianu. . Tuttavia, stu metudu provoca cambiamenti in a forma di destinazione durante u prucessu di mappatura, facendu difficiule l'interprevisione precisa. Dunque, SCHWARZ et al.[25] è SEVOM et al.[26] suggerenu a prughjezzione planare rotata, a prughjezzione di cubi è i metudi di prughjezzione basati in patch per cunvertisce nuvole di punti in video 2D, rispettivamente. Pudendu proiezioni simili in frames adiacenti in u stessu locu in l'imaghjini adiacenti, u compressore video pò sguassà cumplettamente a correlazione temporale. In Ref. [27], a prediczione inter-geometria hè realizata via TSP, chì calcula a currispundenza unu-à-unu di intra-blocchi adiacenti cerchendu u bloccu cù u valore mediu più vicinu. MPEG hà liberatu a tecnulugia di cumpressione di nuvola di punti basata in video (V-PCC) per i nuvuli di punti dinamichi in 2019[28]. Stu quadru divide a nuvola di punti di input in picculi blocchi cù vettori nurmali simili è spaziu cuntinuu, poi li cunvertisce à a superficia planar attraversu cubi per registrà l'imaghjini d'occupazione è l'infurmazioni ausiliari. Tutte l'imaghjini risultanti sò cumpressi da codec video maturi, è tutti i bitstreams sò assemblati in una sola output. file. Altri tentativi sò stati fatti per migliurà l'efficacità di sti metudi. COSTA et al.[29] sfruttà parechje strategie di imballaggio di patch novi da a perspettiva di l'ottimisazione per l'algoritmu di imballaggio, i ligami di imballaggio di dati, l'ordinamentu cunnessu è l'indicatori di posizionamentu. Inoltre, PARK et al. [30] cuncepisce un metudu di imballaggio adattatu per i dati chì raggruppa in modu adattatu i frames adiacenti in u stessu gruppu secondu a somiglianza strutturale senza affettà a prestazione di u flussu V-PCC. A causa di l'inevitabbile perdita di informazioni causata da a prughjezzione di nuvola di punti, i studiosi anu sviluppatu tecniche efficaci per cumpressà a sequenza di nuvola di punti di frames consecutivi cù a tecnulugia di compensazione di u muvimentu basatu in u spaziu 3D. KAMMERL et al.[31] prupone un metudu di codificazione geomètrica basatu in octree, chì ottene una alta efficienza di compressione eseguendu e differenze esclusive OR (XOR) trà frames adiacenti. Stu metudu ùn hè micca solu aduttatu in a populari Point Cloud Library (PCL) [32], ma ancu largamente utilizatu per più ricerche di l'algoritmi. Altri approcci interframe cunverte u prublema di stima di u muvimentu 3D in un prublema di currispundenza di funzioni [33] o utilizanu infurmazione geomètrica ricostruita [34] per predichendu i vettori di muvimentu è identificà a relazione currispondente trà frames adiacenti accuratamente. Studi splusivi recenti [35 36] anu dimustratu chì a cumpressione video amparata offre un rendimentu di distorsioni di freccia megliu nantu à quelli tradiziunali, purtendu un significatu significativu di riferimentu à a compressione di nuvola di punti. ZHAO et al.[37] Introduce una rete di prediczione inter-frame bidirezionale per eseguisce predizioni inter-frame è portà l'utilizazione efficace di l'infurmazioni pertinenti in dimensioni spaziali è temporali. KAYA et al. [38] cuncepisce un novu paradigma per codificà e caratteristiche geometriche di sequenze di nuvole di punti densi, ottimizendu a CNN per a stima di a distribuzione di codificazione per realizà a compressione senza perdita di nuvole di punti densi.
    Malgradu u prugressu in a tecnulugia di codificazione di cumpressione di mudelli di nuvola di punti multi-frame, persistanu dui prublemi. L'avvicinamenti di cumpressione di nuvola di punti multi-frame esistenti si basanu principarmenti nantu à a codificazione di video è a compensazione di u muvimentu, chì inevitabbilmente implica a perdita di l'infurmazioni o a distorsione causata da a mappatura è a discontinuità di u bordu di bloccu. Inoltre, a codificazione predittiva mostra una bassa applicabilità per via di l'inconsistenza di a geometria di nuvola di punti inter-frame. L'apparente offset di punti trà frames è u rumore inevitabbile aumenta a difficultà di utilizà in modu efficace a codificazione predittiva in cumpressione inter-frame.

Metudu di cumpressione di nuvola di punti di geometria senza perdita guidata in u cuntestu spaziale-temporale prupostu

Overview
U pipeline generale di u nostru algoritmu guidatu da u cuntestu spaziale-temporale hè mostratu in a figura 1. Prima, avemu preprocessatu u nuvulu di punti di input appiicando a voxelization è a trasfurmazioni di scala. Allora, u nuvulu di punti hè divisu in strati tagliati di unità di spessore longu à l'assi principale. In seguitu, cuncepemu un modu di predizione chì faci un usu pienu di l'infurmazioni di correlazione temporale è spaziale sia intra-frame sia inter-frame. Calculemu u percorsu più curtu di punti di strati di riferimentu (R-layers) via algoritmi di venditore ambulante, è i risultati di i strati R sò allora utilizati per predichendu spatiotemporally è codificà u restu di i nuvuli di punti, vale à dì i strati previsti (P-layers). ). Infine, l'algoritmi di codificazione di entropia mejorati sò aduttati per ottene u binariu cumpressu file.ZTE-Guided-Algorithm-for-Lossless-Point-Cloud-Geometry-Compression- (2)

Divisione Gerarchica Basata in Sliced ​​Image

  1. Prucessu prima
    U modulu di pre-processamentu include voxelization è trasfurmazioni di scala, per una megliu indexazione di ogni certu puntu. In voxelization, dividemu u spaziu in cubi di taglia N, chì currisponde à a risuluzione attuale di a nuvola di punti. Ogni puntu hè assignatu un voxel unicu basatu annantu à a so pusizioni. Un voxel hè registratu cum'è 1; s'ellu hè pusitivu occupatu, hè 0 altrimenti. A trasfurmazioni di scala pò riduce a sparsità per una cumpressione megliu ingrandendu u nuvulu di punti, induve a distanza trà i punti diventa più chjuca. Aggregate e coordenate di nuvola di punti (x, y, z) utilizendu un fattore di scala s, ie,ZTE-Guided-Algorithm-for-Lossless-Point-Cloud-Geometry-Compression- (3)
    Per assicurà a compressione senza perdita, avemu bisognu di assicurà chì u fattore di scala s ùn pò micca causà perdita di geometria è deve esse registratu in l'intestazione. file.
  2. Divisione di strati in fette
    Stu modulu travaglia dividendu u nuvulu di punti 3D longu unu di i so assi, creendu parechji strati di unità di fette cù informazioni occupate è micca occupate solu chì ponu esse più cumpressi cù un codificatore predittivu è un codificatore aritmeticu. A funzione hè definita cum'è:ZTE-Guided-Algorithm-for-Lossless-Point-Cloud-Geometry-Compression- (4)
    induve G si riferisce à a matrice di coordenate di nuvola di punti di input, l'assi si riferisce à a dimensione scelta, è S (a, b) hè a fetta 2D estratta da ogni capa. In generale, facemu esperimenti nantu à un gran numaru di sequenze di teste, è i risultati suggerenu chì a divisione longu l'assi più longu di a variazione spaziale di nuvola di punti rende u bitrate più bassu, vale à dì.ZTE-Guided-Algorithm-for-Lossless-Point-Cloud-Geometry-Compression- (5)
  3. Estrazione minima di scatula di delimitazione
    In a maiò parte di i casi, i voxels occupati sò tipicamente inevitabbili è superano assai i voxels occupati. In u risultatu, l'elaborazione è a codificazione di i dui tipi di voxels carica simultaneamente a cumplessità computazionale è a velocità di codificazione di l'algoritmu di compressione. Dunque, adutemu a casella di delimitazione orientata (OBB) [39] per calculà a casella di delimitazione minima per ogni strata fetta, assicurendu chì e direzzione di e caselle di delimitazione sò coerenti à traversu strati. In u prucessu sussegwente, solu i voxels situati in u rectangulu ristrettu sò cumpressi.

Codificazione predittiva guidata da u cuntestu spaziale

L'obiettivu di a codificazione predittiva guidata da u cuntestu spaziale hè di codificà tutti i punti strata per strata. Ispirati da u TSP, cuncepemu un modu di predizione per spiegà l'ordine potenziale è a correlazione in ogni strata fetta. Stu modulu hè custituitu da a partizione è u calculu di a strada più corta.
À u principiu, particionemu i strati fette è determinanu a R-layer è R-layers per ogni gruppu. Traversemu a nuvola di punti strata per strata longu l'assi sceltu. Quandu a lunghizza di a direzzione principale di a casella minima di delimitazione trà i strati adiacenti difiere da una lunghezza unità specifica, hè arregistrata cum'è u stessu gruppu. Altrimenti, hè utilizatu cum'è a capa di riferimentu di u prossimu gruppu, è ogni nuvola di punti in u gruppu seguitu usa a stessa strada più corta. In questu documentu, avemu stabilitu a prima capa di ogni gruppu cum'è a R-layer, è l'altri cum'è P-layer. Avemu ancu fà esperimenti nantu à un gran numaru di teste di teste è ricumandemu di stabilisce stu paràmetru specificatu cum'è 3 unità per ottene a megliu compressione.
Dopu, cunducemu u calculu di a strada più corta nantu à i strati R è registremu i residuali di i Players. Sicondu a regulazione di distribuzione di u nuvulu di punti di ogni strata di fetta, organizemu in modu ottimale i nuvuli di punti irregulari per ogni strata di fetta basatu annantu à l'algoritmu TSP. Questu ci permette di calculà in modu efficiente u percorsu più curtu à a nuvola di punti di i strati R, è poi registrà i residuali di i strati di predizioni currispondenti. L'algoritmu 1 mostra u pseudo-codice di a prucedura di prediczione.

ZTE-Guided-Algorithm-for-Lossless-Point-Cloud-Geometry-Compression- (6)

Prima, definiscemu a regula di calculu di distanza trà i punti in l'area lucale è inizializzamu u statu di u percorsu cù un puntu pc1 sceltu aleatoriamente. In ogni iterazione, ogni volta chì un novu puntu pci hè aghjuntu, a permutazione hè aghjurnata dinamicamente attraversu u percorsu di l'equazioni di transizione di u statu (P - i, i) finu à chì tutti i punti aghjuntu sò registrati in P in l'ordine di u percorsu più curtu. Stu prucessu hè mudificatu gradualmente basatu nantu à u criteriu di distanza minima. Dopu chì tutte l'iterazioni sò finite in u percorsu più curtu tutale, calculemu u min ZTE-Guided-Algorithm-for-Lossless-Point-Cloud-Geometry-Compression- (8) dist(pci, pcj ) in ognuna di e R-layer, è rinvià a tabella di registru di u percorsu più curtu di nuvole di punti in ognuna di e R-layer. Per più cumpressione, calculemu a deviazione di i P-layers da u percorsu più curtu di a R-layer in u stessu gruppu è li registramu cum'è residuali predittivi. Infine, u percorsu più curtu di u Rlayer è i residuali di ogni gruppu sò in uscita è passati à l'encoder d'entropia per cumpressà i residuali di prediczione più in più.

Spazio-Temporal Cuntestu-Guided Predictive Encoding
U modu di predizione guidata da u cuntestu spaziale codifica
nuvole di punti unicu quadru individualmente. Tuttavia, l'applicazione di a codificazione spaziale à ogni nuvola di punti à un quadru per separatamente pò mancate opportunità esposte da e correlazioni temporali in u nuvulu di punti multi-frame. Cunsiderendu chì a nuvola di punti multi-frame sparte grandi pezzi di sovrapposizioni, ci focalizemu nantu à l'usu di a ridondanza temporale per rinfurzà ulteriormente l'efficienza di compressione. Dunque, basatu annantu à u modu di predizione guidata da u cuntestu spaziale prupostu, pudemu cumpressà a nuvola di punti multiframe identificendu una corrispondenza trà strati adiacenti attraversu frames.

  1. Spartizione inter-frame
    Per rinfurzà l'efficacità di u modu di predizione inter-frame, hè cruciale per assicurà una similitudine adatta trà strati adiacenti di frames. In u risultatu, avemu bisognu di sparte i gruppi trà frames adiacenti è determinà e R-layers è P-layers in frames. Stimandu u percorsu più curtu di i P-layers basatu annantu à u percorsu più curtu di i R-layers, registramu i residuali di predizioni è li comprimemu più à traversu l'encoder d'entropia. L'algoritmu 2 mostra u pseudocode di a partizione interframe.ZTE-Guided-Algorithm-for-Lossless-Point-Cloud-Geometry-Compression- (7)
    Basatu nantu à l'allineamentu di l'orientazione di strati fette, realicemu a partizione grossa è a partizione fine successivamente. Per a partizione grossa, sortemu i strati tagliati di ogni quadru basatu nantu à e coordenate chì currispondenu à l'assi di divisione, da petite à grande. In u risultatu, ogni strata di fette di ogni quadru hà un numeru di strati unicu, chì ci permette di sparte grossamente i strati di fette cù u listessu numeru trà frames adiacenti. Dopu, calculemu a diffarenza trà e lunghezze di l'assi principali di e scatuli di limitazione minimi di strati adiacenti cù u listessu numeru. Se stu valore hè menu o uguale à una unità di lunghezza specifica, i strati seranu spartuti in u stessu gruppu. Altrimenti, paragunemu a diffarenza in a lunghezza di l'assi di direzzione principale di a casella di limitazione minima in a capa currispondente di u quadru adiacente cù a capa specifica prima è dopu à u numeru in u quadru adiacente. A strata cù a più chjuca diferenza hè allora spartuta in u stessu gruppu. Questu assicura una partizione fina trà i strati adiacenti, è cusì per rializà a partizione fina di a relazione adiacente.
  2. Modu di predizione guidata da u cuntestu spaziale-temporale
    Basatu nantu à a partizione, applichemu è espansione u modu di predizione citatu in a Sezione 3.3. Incorporamu u cuntestu inter-frame in u prucessu, chì significheghja chì a prima capa di ogni gruppu, chì serve cum'è a R-layer, ùn pò micca necessariamente dà u megliu risultatu di prediczione. Per spiegà cumplettamente a correlazione potenziale trà i strati adiacenti, avemu bisognu di espose u modu di predizione ottimali.
    Prima, calculemu i residuali di prediczione per ogni strata di fette in u gruppu attuale quandu s'utilice cum'è a strata R. Paragunendu i residuali di prediczione in tutti i casi, selezziunate a R-layer cù u valore residuale assolutu più chjucu cum'è u megliu modu di predizione. Per u calculu di a strada più corta R-layer, usemu l'algoritmu di u venditore ambulante per calculà a strada più corta di i strati R sottu u megliu modu di predizione. Inoltre, calculemu i residuali di prediczione per ogni gruppu sottu i so rispettivi modi di predizione megliu. Avemu ancu registratu a lunghezza di l'occupazione è l'infurmazioni R-layer di ogni gruppu per più compressione in u processamentu sussegwenti. In l'operazione di seguitu, usemu a codificazione aritmetica basatu nantu à a megliu selezzione di u cuntestu per l'infurmazioni sopra per compie u prucessu tutale di l'algoritmu di compressione di geometria di nuvola di punti multi-frame.

Codificazione Aritmetica Basata nantu à u Dizziunariu di u Cuntestu
A quantità massiva di cuntestu in nuvola di punti carica significativamente u schema generale di compressione in termini di cumplessità computazionale di codificazione aritmetica. Migliuremu a codificazione aritmetica da i dui moduli seguenti. 1) Avemu stabilitu un dizziunariu di cuntestu, è selezziunate è aghjurnà u valore ottimale globale secondu l'estimazione di l'entropia, è dopu 2) adoptemu codificatori adattativi per calculà in modu efficiente i limiti superiori è inferiori di probabilità.

  1. Custruzzione di dizziunariu cuntestuZTE-Guided-Algorithm-for-Lossless-Point-Cloud-Geometry-Compression- (10)
  2. Custruemu un dizziunariu di cuntestu chì rapprisenta una fila tripla, custituita da coordenate di a nuvola di punti in ogni strata fetta è a rapprisintazioni intera di u so cuntestu currispundente micca vacanti. Cusì, associemu i voxels cuntenuti in u nuvulu di punti cù a casella di limitazione minima di ogni capa cù u so cuntestu micca vacanti. Per illustrà a custruzzione di l'array triple queue di u dizziunariu di u cuntestu chjaramente, demu una spiegazione intuitiva in a Fig. 2. Per i dui quadrati ombreggiati in a Fig. 2, solu i pusizioni di u cuntestu pc1 è pc2 sò cunsiderate. A cuntribuzione di u cuntestu longu l'assi x è l'assi y hè registrata à e duie file QX - è QY - rispettivamente. Cusì u dizziunariu cuntestu hè custituitu da QX - è QY -. Elementi di fila cù e stesse coordenate sò integrati in un triplet, a rapprisintazioni intera di u cuntestu di quale hè calculata cum'è a somma di i cuntributi di u cuntestu di u triplet fusionatu.
    Dunque, u cuntestu di ogni voxel pò esse calculatu cum'è a summa di e cuntribuzioni indipendenti di voxels occupati in u so dizziunariu di cuntestu. Questa struttura aiuta à determinà se un voxel deve esse aghjuntu à u dizziunariu di u cuntestu senza ricerche di matrici tediose, risultannu in una riduzione significativa di a cumplessità computazionale è di u runtime.
  3. U calculu di probabilità
    Per calculà a probabilità di entropia, sia a durata di a sequenza è u cuntestu di i so voxels custituenti deve esse cunsideratu. In questu modulu, cuncepemu un codificatore adattativu chì prima stima i limiti di probabilità cumulativa superiore è inferiore per ogni gruppu da u dizziunariu di u cuntestu, è poi u codifica in seguitu. Prima di tuttu, custruemu un arbre binariu basatu annantu à u mudellu di a catena di Markov. Traversendu l'occupazione di voxels, assignemu valori di 1 è 0 à voxels occupati è vioti, rispettivamente, è calculate a probabilità basatu annantu à a struttura di l'arburu. Partendu da u node radicali, quandu un voxel hè occupatu, avemu registratu u node di u zitellu left cum'è 1. Altrimenti, marcamu u node di u zitellu ghjustu cum'è 0 è procedemu à u prossimu passu di ghjudiziu è divisione. A formula di calculu per a probabilità di run di voxels occupati pò esse truvata in Eq. (4).

Per lunghezze inferiori o uguali à n, pò esse 2n di nodi di l'arburu chì rapprisentanu i stati di occupazione di voxels. Dunque, a probabilità di qualsiasi voxel occupatu hè rapprisintata da a probabilità cumuna indipindente di traversà tutti i stati chì partenu da a radica è finiscinu in ogni nodu senza figliu di l'arbulu. Basatu nantu à Eq. (4), per eseguisce a codificazione aritmetica nantu à l'occupazione di a sequenza voxel, avemu bisognu di e probabilità cumulative di a sequenza, cum'è mostra in Eq. (5).ZTE-Guided-Algorithm-for-Lossless-Point-Cloud-Geometry-Compression- (11)

Utilizendu stu approcciu, pudemu utilizà e proprietà adattative di a codificazione aritmetica per aghjustà u valore di stima di probabilità di ogni simbulu basatu annantu à u mudellu di stima di probabilità ottimizzata è a frequenza di ogni simbulu in a sequenza di simboli attuale. Questu ci permette di calculà i limiti supiriori è inferiori di a probabilità cumulativa di voxels occupati è compie u prucessu di codificazione.

Sperimenta

Dettagli di implementazione

  1. Dataset. Per verificà a prestazione di u nostru metudu prupostu, esperimenti estensivi sò stati realizati nantu à 16 datasets di nuvola di punti chì ponu esse scaricati da Ref. [40], cum'è mostra in Fig. 3, in quale Figs. 3 (a) - 3 (l) sò ritratti cù punti densi, è Figs. 3 (m) - 3 (p) sò architettura cù punti sparse. Fichi. 3 (a) - 3 (h) sò sequenze di dati di nuvola di punti di corpi superiori voxelizzati di duie risoluzioni spaziali ottenute da Microsoft. Fichi. 3 (i) - 3 (l) sò scelti da 8i sequenze di dati di nuvola di punti di corpi pieni voxelizzati. Nuvole di punti sparse à grande scala rimanenti in Figs. 3 (k) - 3 (p) sò datasets di facciata statica è architettura.
  2. Metri di valutazione. U rendiment di u metudu prupostu hè evaluatu in termini di bit per puntu (BPP). U BPP si riferisce à a somma di bits occupati da l'infurmazione di coordenada attaccata à u puntu. U più bassu u valore, u megliu u rendiment. ZTE-Guided-Algorithm-for-Lossless-Point-Cloud-Geometry-Compression- (12)induve Sizedig rapprisenta u nùmeru di bit occupatu da l'infurmazione di coordenate di dati di nuvola di punti, è k si riferisce à u numeru di punti in u nuvulu di punti uriginale.
  3. Benchmarks. Avemu principalmente paragunate u nostru metudu cù altri algoritmi di basa, cumpresi: PCL-PCC: compressione basata in octree in PCL; G-PCC (MPEG intra-coders test model) è interEM (MPEG inter-coders test model) miranu rispettivamente a compressione di nuvola di punti unicu è multi-frame; Silhouette 3D (S3D)[41] è Silhouette 4D (S4D)[42] miranu a cumpressione di nuvola di punti multi-frame, rispettivamente.
    Per PCL, usemu l'approcciu di cumpressione di nuvola di punti octree in PCL-v1.8.1 per a cumpressione di geometria solu. Avemu stabilitu paràmetri di risoluzione octree da a precisione di u puntu è a risoluzione di voxel. Per G-PCC (TM13-v11.0), scegliemu una geometria senza perdita ZTE-Guided-Algorithm-for-Lossless-Point-Cloud-Geometry-Compression- (13) ZTE-Guided-Algorithm-for-Lossless-Point-Cloud-Geometry-Compression- (14)-condizione di attributi senza perdita in un modu octree-predictive, lascendu i parametri predeterminati. Per interEM (tmc3v3.0), usemu i risultati sperimentali in geometria senza perdita è cundizioni di attributi senza perdita cum'è paragone [43]. Per S3D
    è S4D, seguitamu i cundizioni predeterminati è paràmetri.
  4. Hardware. L'algoritmu prupostu hè implementatu in Matlab è C++ utilizendu alcune funzioni di u PCL-v1.8.1. Tutti l'esperimenti sò stati pruvati in un laptop cù CPU Intel Core i7- 8750 @ 2.20 GHz cù memoria 8 GB.

Risultati di Cumpressione di Nuvola di Puntu à Frame Single

  1. Risultati di cumpressione di ritratti di sequenze di dati di nuvola di punti densi
    A Tabella 1 mostra a prestazione di i nostri algoritmi di compressione di geometria di nuvola di punti senza perdita guidati in u cuntestu spaziale cumparatu cù i metudi PCL-PCC, G-PCC è S3D nantu à ritratti di sequenze di dati di nuvola di punti densi. Pò esse vistu da a Tabella 1 chì per tutte e nuvole di punti di a listessa sequenza, u metudu prupostu ghjunghje à a compressione più bassa BPP cumparatu cù altri metudi. U nostru algoritmu offre un guadagnu mediu da -1.56% à -0.02% contru S3D, è guadagnà da -10.62% à -1.45% contru G-PCC. Mostra un avanzu più evidentitage, vale à dì, i guadagni di rendiment di cumpressione di l'algoritmu propositu varienu da -10.62% à -1.45%; Per PCL-PCC, l'algoritmu prupostu mostra un guadagnu quasi duppiatu in tutte e sequenze, chì varieghja da -154.43% à -85.39%.
  2. Risultati di cumpressione di dati di nuvola di punti sparsi à grande scala
    Perchè u S3D ùn pò micca travaglià in questu casu, paragunemu solu u nostru algoritmu di compressione di nuvola di punti geometria senza perdita guidata da u cuntestu spaziale cù i metudi PCL-PCC è G-PCC nantu à dati di nuvola di punti sparse à grande scala. In novu, u nostru algoritmu ottene un rendimentu considerableu cù G-PCC è PCL-PCC, cum'è mostra in a Table 1. I risultati anu dimustratu chì i guadagni di BPP mediu chì varienu da - 8.84% à -4.35% sò catturati cumparatu cù G-PCC. Per PCL-PCC, u nostru algoritmu prupostu mostra un avanzu più evidentitages, cù guadagnà chì varieghja da -34.69% à -23.94%.
  3. Riassuntu
    Per furnisce un paragone più comprensibile di i risultati di cumpressione di nuvola di punti di un quadru, a Tabella 2 presenta i risultati medii trà u nostru metudu di compressione guidata da u cuntestu spaziale è altri metudi di riferimentu di punta. Comparatu cù S3D, u nostru metudu prupostu mostra guadagnà mediu chì varieghja da - 0.58% à - 3.43%. In quantu à G-PCC è PCL-PCC, i guadagni medii ghjunghjenu almenu - 3.43% è -95.03% rispettivamente. L'analisi sperimentale revela chì u nostru metudu di compressione guidata in u cuntestu spaziale supera l'attuale S3D, G-PCC è PCL-PCC da un margine significativu. Cusì, pò suddisfà i requisiti di compressione senza perdita di a geometria di nuvola di punti per varii tipi di scena, per esempiu, distribuzioni densi o sparse, è l'efficacità di u nostru metudu ferma sempre.
  4. Risultati di cumpressione multi-frame Point Cloud
    Evaluemu u nostru algoritmu di compressione di geometria di nuvola di punti guidata da u cuntestu spaziale-temporale prupostu contru l'algoritmi di compressione esistenti cum'è S4D, PCL-PCC, G-PCC è interEM. In questu esperimentu sò usati solu ritratti di sequenze di dati di nuvola di punti densi. I risultati sò illustrati in.

Tabella 1. Comparazioni BPP di u nostru algoritmu di compressione guidata da u cuntestu spaziale è i metudi di basa.

ZTE-Guided-Algorithm-for-Lossless-Point-Cloud-Geometry-Compression- (15)

Tabella 2. BPP paraguni cù algoritmi di punta nantu à e dati di nuvola di punti unicu quadru.ZTE-Guided-Algorithm-for-Lossless-Point-Cloud-Geometry-Compression- (16)

Tabella 3. Comu pudemu vede, dopu ottimisazioni in modu di predizione è codificatore aritmeticu, l'algoritmu prupostu mostra superiorità in tutte e sequenze di teste. In particulare, paragunatu cù interEM è G-PCC, l'algoritmu prupostu mostra guadagnà significativu chì varieghja da -51.94% à -17.13% è -46.62% à -5.7%, rispettivamente. Comparatu cù S4D, l'algoritmu prupostu mostra una migliione robusta chì varieghja da -12.18% à -0.33%. In quantu à PCL-PCC, u nostru algoritmu prupostu hè quasi a mità di tutte e sequenze di teste.
Inoltre, riassumemu i risultati di cumpressione è i guadagni di u metudu prupostu nantu à e sequenze di dati di nuvola di punti densi di u ritrattu, listati in a Tabella 4. In media, furnisce guadagnà trà -11.5% è -2.59% cumparatu cù a nuvola di punti guidata da u cuntestu spaziale. Algoritmu di cumpressione di geometria prupostu prima. Inoltre, mostra un guadagnu mediu superiore di - 19% cumparatu cù G-PCC è hà ottenutu un guadagnu mediu di codificazione di -24.55% paragunatu à interEM. Inoltre, paragunatu cù S3D è S4D, guadagna più di -6.11% è -3.64% in media rispettivamente. L'analisi sperimentale generale mostra chì u metudu di cumpressione di nuvola di punti guidata da u cuntestu spaziale pò sfruttà pienamente a correlazione spaziale è temporale di strati adiacenti in intra-frame è inter-frame. Avemu ancu migliurà a selezzione di u cuntestu glubale è u mudellu di probabilità di l'encoder aritmeticu per ottene una velocità di bit più bassa. U metudu prupostu supera a prestazione di l'algoritmi di punta, per risponde à i requisiti di cumpressione senza perdita di geometria di nuvola di punti in scenarii di applicazioni multimediali cum'è ritratti dinamichi.

Tabella 3. Comparazioni bit-per-puntu di u nostru algoritmu di compressione guidata da u cuntestu spaziale-temporale è i metudi di basa.ZTE-Guided-Algorithm-for-Lossless-Point-Cloud-Geometry-Compression- (17)

Tabella 4. Comparazione bit-per-puntu cù algoritmi di punta nantu à e dati di nuvola di punti multi-frame.ZTE-Guided-Algorithm-for-Lossless-Point-Cloud-Geometry-Compression- (18)

Studiu di l'ablazione
Eseguimu studii di ablazione nantu à a codificazione predittiva nantu à sequenze di dati di nuvola di punti full-body 8i voxelized per dimustrà l'efficacità di a partizione. Pò esse vistu da a Tabella 5 chì a migliione mostra un guadagnu stabile di -70% nantu à a compressione di nuvola di punti multiframe è - 60% in a compressione di nuvola di punti di un quadru unicu contru à a codificazione predittiva senza partizione.
Dopu, facemu un esperimentu di ablazione nantu à a codificazione aritmetica per dimustrà l'efficacità di u dizziunariu di u cuntestu. Cum'è mostra in a Tabella 6, una robusta mellura di -33% in a compressione di nuvola di punti multi-frame è quella di -41% in a compressione di nuvola di punti di un quadru contra a codificazione aritmetica senza dizziunariu di cuntestu hè osservata in u nostru metudu.

ZTE-Guided-Algorithm-for-Lossless-Point-Cloud-Geometry-Compression- (19) ZTE-Guided-Algorithm-for-Lossless-Point-Cloud-Geometry-Compression- (20)

Cunsumu di tempu
Testemu u cunsumu di tempu per valutà a cumplessità di l'algoritmu è paragunate i metudi pruposti cù l'altri. A cumplessità di l'algoritmu hè analizata da codificatori è decodificatori indipindentamente, listati in Table 7. Cumu pudemu vede, G-PCC, interEM è PCL-PCC ponu ottene un tempu di codificazione di menu di 10 s è un tempu di decodificazione di menu di 5 s per dati di nuvola di punti di densu ritrattu. Eseguinu ancu bè in dati di nuvola di punti sparsi à grande scala cumparatu cù l'altri. I nostri algoritmi pruposti piglianu circa 60 s è 15 s per codificà è decodificà e sequenze di ritratti, ancu più nantu à e dati di nuvola di punti di facciata è architettura. Ci hè un scambiu trà i bitrate è a velocità di compressione. Paragunatu cù S3D è S4D, chì piglianu centinaie di seconde per codificà, u nostru mètudu di tempu pò dimustrà superiorità.
In riassuntu, u cunsumu di tempu di i nostri metudi pruposti hè mediu trà tutti l'algoritmi paragunati, ma ancu necessariu per esse migliuratu.

Cunclusioni

In questu articulu, prupunemu un metudu guidatu da u cuntestu spaziu-temporale per a compressione di geometria di nuvola di punti senza perdita. Cunsideremu a nuvola di punti fette di spessore di unità cum'è l'unità di input è adoptemu u modu di codificazione predittiva di geometria basatu annantu à l'algoritmu di venditore ambulante, chì si applica à l'intra-frame è à l'inter-frame. Inoltre, facemu un usu cumpletu di l'infurmazioni di u cuntestu glubale è l'encoder aritmeticu adattativu basatu annantu à l'aghjurnamentu veloce di u cuntestu per ottene risultati di compressione è decompressione senza perdita di nuvole di punti. I risultati sperimentali dimustranu l'efficacità di i nostri metudi è a so superiorità annantu à studii precedenti. Per u travagliu futuru, pensamu di studià più a cumplessità generale di l'algoritmu, riducendu a cumplessità di l'algoritmu per ottene una velocità di compressione d'alta velocità è risultati di compressione di bassa velocità di bit. Un bassu bit rate è un metudu supportatu in tempu reale/bassu ritardu hè assai desideratu in diversi tipi di scene.

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Biografie

  • ZHANG Huiran hà ricivutu i so diplomi BE è ME in Scola di Geodesia è Geomatica è Laboratoriu Chiave Statale di Ingegneria di l'Informazione in Surveying Mapping and Remote Sensing, tramindui da l'Università di Wuhan, Cina in 2020 è 2023, rispettivamente. Attualmente hè l'agrimensura di l'Istitutu di Ricerca di Studiu di Pianificazione Urbana è Design di Guangzhou, Cina. I so interessi di ricerca includenu l'elaborazione è a compressione di dati in nuvola di punti. Hà participatu à parechji prughjetti ligati à u campu di a telerilevazione è hà publicatu un documentu in Geomatics and Information Science di l'Università di Wuhan.
  • dong Zhen (dongzhenwhu@whu.edu.cn) hà ricevutu i so diplomi BE è PhD in telerilevazione è fotogrammetria da l'Università di Wuhan, Cina in 2011 è 2018, rispettivamente. Hè un prufessore à u Laboratoriu Chiavi Statale di Ingegneria di l'Informazione in Surveying, Mapping and Remote Sensing (LIESMARS), Università di Wuhan. I so interessi di ricerca includenu a ricustruzzione 3D, a cunniscenza di a scena, l'elaborazione di nuvola di punti è e so applicazioni in u sistema di trasportu intelligente, e cità gemelle digitale, u sviluppu sustenibile urbanu è a robotica. Hà ricivutu più di 10 onori da diversi cuncorsi naziunali è internaziunali è hà publicatu circa 60 documenti in diverse riviste è cunferenze.
    WANG Mingsheng hà ricivutu u so diploma BE in College of Computer Science and Technology da Jilin University, Cina in 2001, è ME gradu in School of Computer Science and Engineering da South China University of Technology, China in 2004. Hè attualmente un ingegnere senior cù Guangzhou Urban Planning. & Design Survey Research Institute, Cina. I so interessi di ricerca includenu l'applicazioni è u software di l'informatica, a fisiografia è l'indagine. Hà ricivutu più di 20 onori da diverse cuncorsi naziunali è hà publicatu circa 50 documenti in diverse riviste è cunferenze.

DOI: 10.12142/ZTECOM.202304003
https://kns.cnki.net/kcms/detail/34.1294.TN.20231108.1004.002.html, publicatu in linea l'8 di nuvembre di u 2023
Manuscrittu ricevutu: 2023-09-11

Documenti / Risorse

Algoritmu guidatu ZTE per a cumpressione di geometria di nuvola di punti senza perdita [pdfGuida di l'utente
Algoritmu guidatu per a cumpressione di geometria di nuvola di punti senza perdita, guidata, algoritmu per a cumpressione di geometria di nuvola di punti senza perdita, cumpressione di geometria di nuvola di punti senza perdita, cumpressione di geometria di nuvola di punti, cumpressione di geometria

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