KUBO-logo

KUBO W91331 Math Tag Pllaka

KUBO W91331 Math Tag Pllaka-fig1

KUBO është roboti i parë edukativ i bazuar në enigma në botë, i krijuar për të fuqizuar studentët në mënyrë që ata të mos jenë vetëm konsumatorë pasivë të teknologjisë, por më tepër kontrollues dhe krijues të teknologjisë. Duke thjeshtuar konceptet komplekse përmes përvojave praktike, KUBO ndërton besimin midis edukatorëve dhe studentëve duke ofruar një kontekst për mundësi të pafundme për të përfshirë studentët në aktivitete lozonjare STEAM. KUBO dhe unike TagGjuha e programimit Tile® hedh themelet për edukimin kompjuterik për fëmijët e moshës 4 deri në 10+.

KUBO W91331 Math Tag Pllaka-fig2

Fillimi

Ky Udhëzues i Fillimit të Shpejtë do të llogarisë përmbajtjen e përfshirë në zgjidhjen tuaj KUBO Coding Math dhe do t'ju prezantojë me secilin nga funksionalitetet e reja që përmban grupi juaj KUBO Coding Math. Mos harroni se ju nevojitet një grup fillestar kodimi KUBO për të përdorur këtë paketë zgjerimi.

ÇFARË ËSHTË NË KUTI
Seti juaj KUBO Coding Math përbëhet nga një kuti klasifikimi me 50 të reja TagPllakat ju ofrojnë një sërë funksionesh të reja duke përfshirë përdorimin e numrave, operatorëve dhe një aktivizues lojërash TagPllakë. Hartat e printueshme të aktiviteteve dhe kartat e detyrave janë të disponueshme në school.kubo.education

KUBO W91331 Math Tag Pllaka-fig3

KUBO Coding Math TagSet Tile®

KUBO W91331 Math Tag Pllaka-fig4

Seti matematikor i kodimit KUBO është një grup i ri unik TagPllakat që mund të përdoren tërësisht për qëllime të praktikimit të matematikës ose në kombinim me grupin fillestar të kodimit KUBO TagPllaka. Kjo u jep mësuesve një mënyrë të shkëlqyer për të mbuluar objektiva të shumëfishta mësimore në të njëjtën kohë. Kompleti matematikor i kodimit KUBO vjen me mbi 300 karta detyrash dhe 3 harta aktiviteti që adresojnë numërimin, kardinalitetin, operacionet, të menduarit algjebrik, numrat dhe operacionet, të disponueshme për t'u shkarkuar nga school.kubo.education

Në matematikën tuaj të kodimit KUBO TagSeti Tile® do të shihni tre seksione:

KUBO W91331 Math Tag Pllaka-fig5

Tag Pllaka

NUMRAT
Numri TagPllakat janë mjaft të thjeshta dhe mund të përdoren si në matematikë ashtu edhe në kodim. Në lidhje me matematikën, TagTiles® mund të përdoret në bashkëpunim me operatorin TagPllaka, për të krijuar ekuacione të thjeshta për zgjidhjen e problemeve. Numri TagPllakat gjithashtu mund të grumbullohen në numra më të mëdhenj, gjë që bën të mundur krijimin e problemeve më komplekse matematikore. Për më tepër, numri TagPllakat mund të kombinohen me kodim, pasi numrat mund të përfshihen drejtpërdrejt në të dy rrugët, funksionet, sythe, etj.

KUBO W91331 Math Tag Pllaka-fig6

Tag Pllaka

OPERATORËT
Operatorët përdoren në bashkëpunim me numrat për të krijuar probleme të thjeshta dhe komplekse matematikore. =, +, – janë të shkëlqyera për krijimin e llogaritjeve të thjeshta, ndërsa x, ÷, janë të përshtatshme për krijimin e llogaritjeve më të avancuara. Për më tepër, - TagPllakat mund të vendosen para numrave për të krijuar numra negativë dhe në këtë mënyrë për të krijuar llogaritje matematikore edhe më të avancuara.

KUBO W91331 Math Tag Pllaka-fig22

Tag Pllaka

AKTIVATOR I LOJËS TAGTjegull
Aktivizuesi i lojës TagPllaka do të lejojë KUBO të kalojë një rrugë të paracaktuar në hartë. Aktivizuesi i lojës TagPllaka do te punoj ne bashkepunim me nr TagPllakat 1, 2 dhe 3 respektivisht, pasi KUBO do të jetë e mundur të marrë një nga tre rrugët. Cila rrugë merr KUBO përcaktohet nga cili numër vendosni përpara Aktivizuesit të Lojës TagPllakë.

KUBO W91331 Math Tag Pllaka-fig9

LOJË TAGPLLAKA
Lojë TagPllakat përdoren për të përcaktuar se ku në hartë KUBO duhet të zgjidhë një problem matematikor. Lojë TagPllakat mund të vendosen përgjatë një traseje të caktuar dhe nxënësit duhet të zgjidhin një problem matematikor përpara se KUBO të jetë në gjendje të vazhdojë itinerarin. Lojë TagPllakat do të punojnë në bashkëpunim me kartat e detyrave që përfshihen në grupin e matematikës KUBO. Lojë 5x TagPllakat do të përfshihen në komplet.

KUBO W91331 Math Tag Pllaka-fig10

Si të përdorni KUBO Coding Math
Në vijim do të demonstrohet se si të përdoret e reja TagPllakat® të përfshira në grupin matematikor të kodimit KUBO dhe si përdoren ato së bashku me Hartat e Aktivitetit dhe Kartat e Detyrave.

KUBO W91331 Math Tag Pllaka-fig11

Math

AKTIVATOR I LOJËS TAGTILE® DHE KARTAT DETYRAVE
Tre Hartat e Aktivitetit të përfshira në grupin KUBO Coding Math ndihmojnë që matematika të bëhet më argëtuese dhe intuitive për fëmijët. Tre Hartat e Aktivitetit përfaqësojnë respektivisht një mjedis Fermë, Qytet dhe Super Market, të cilat secila kanë tre rrugë. Fillimi i çdo itinerari, së bashku me numrin e itinerarit, do të theksohen në harta në mënyrë që të dini se ku të vendosni aktivizuesin e lojës TagPllakë. Kini kujdes që të vendosni numrin e duhur përpara Aktivizuesit të Lojës TagPllakë për ta bërë KUBO të marrë rrugën e duhur.

Hartat janë të mbushura me objekte të ndryshme që përshtaten me temën e tre Hartave të Aktiviteteve si kafshët, pemët etj. Rrugët në hartë funksionojnë në bashkëpunim me kartat e detyrave dhe lojën TagPllaka, pasi është e mundur të vendoset Lojë TagPllaka përgjatë rrugës. Pasi KUBO ndeshet me një Lojë TagPllakë, nuk do të vazhdojë derisa të përfundojë detyra. Detyra që duhet të kryhet do të përcaktohet në një kartë detyrash të tërhequr rastësisht. Problemi i matematikës në kartën e detyrave do të rrotullohet rreth objekteve të ndryshme në hartë. Prandaj, problemi i matematikës mund të jetë numri i pemëve në hartë + numri i rosave në hartë.

KUBO W91331 Math Tag Pllaka-fig14

Më pas nxënësit do të rikrijojnë problemin e matematikës me numrin dhe operatorin TagPllaka dhe zgjidhni detyrën. Nëse detyra është kryer gabimisht, KUBO do të tundë kokën ndërsa sytë e tij bëhen të kuq. Nëse detyra është kryer si duhet, KUBO do të bëjë një kërcim fitoreje, ndërsa sytë e tij bëhen të gjelbër. Pasi detyra të përfundojë saktë, KUBO do të jetë në gjendje të vazhdojë rrugën e saj, thjesht vendoseni KUBO përsëri në lojë TagPllakë

KUBO W91331 Math Tag Pllaka-fig13

SHËNIM:
KUBO do të jetë në gjendje të vazhdojë rrugën e tij thjesht duke zgjidhur çdo problem matematikor, dhe jo domosdoshmërisht duke zgjidhur problemin matematikor në kartën e detyrës së dhënë.

ZGJATIM
Ju mund të eksperimentoni me përdorimin e pllakave lëvizëse nga grupi fillestar i kodimit KUBO për të krijuar rrugët tuaja në një hartë. Thjesht bëni një hapësirë ​​midis pllakave të lëvizjes në rrugët tuaja dhe vendosni një lojë matematike TagPllaka ku dëshironi që KUBO të ndalojë dhe të zgjidhë një detyrë matematikore.

KUBO W91331 Math Tag Pllaka-fig14

LLOGARITJA
Duke përfshirë aftësitë matematikore në robotin KUBO, KUBO është në gjendje t'u mësojë studentëve se si të kuptojnë, krijojnë dhe zgjidhin probleme të ndryshme matematikore. Shkalla e vështirësisë mund të përcaktohet nga mësuesi. Për më tepër, probleme edhe më komplekse matematikore mund të krijohen duke përdorur më shumë operatorë në të njëjtën kohë. Në shembullin e mëposhtëmample, do të shfaqet se si të krijohen dhe zgjidhen probleme matematikore duke përdorur numrin dhe operatorin TagPllaka.

KUBO W91331 Math Tag Pllaka-fig15

Matematikë dhe kodim

Shtimi i numrave në kodim bën të mundur thjeshtimin e proceseve të kodimit ndryshe komplekse dhe kërkuese.

NUMRAT DHE LËVIZJA
Duke kombinuar numrin dhe lëvizjen TagTiles®, do të jetë e mundur që KUBO të lëvizë në distanca më të gjata thjesht duke shtuar një numër përpara lëvizjes TagPllakë.

KUBO W91331 Math Tag Pllaka-fig16

Për më tepër, është e mundur që KUBO të lëvizë shumën e një numri të llogaritur, duke përdorur numrin dhe operatorin TagPllaka.

KUBO W91331 Math Tag Pllaka-fig17

Example të Numrave në funksione

KUBO W91331 Math Tag Pllaka-fig18

Example të Numrave në sythe

KUBO W91331 Math Tag Pllaka-fig19

Example të Numrave dhe nënprogrameve

KUBO W91331 Math Tag Pllaka-fig20

Për më shumë ide dhe mbështetje shkoni në shkollë.kubo.education
Ekzistojnë plane mësimore falas që sfidojnë studentët të përmirësojnë aftësitë e tyre në matematikë duke përdorur KUBO Coding Math TagPllaka. Ju gjithashtu mund të shikoni mësime të shkurtra video në webfaqe.

Përshtatja e kurrikulës KUBO

KUBO W91331 Math Tag Pllaka-fig21

Licenca e kodimit është në dispozicion për view ose shkarkojeni në school.kubo.education, ofron një grup gjithëpërfshirës të planeve mësimore dhe udhëzuesve për mësuesit, të krijuara për t'i përcjellë mësuesit dhe studentët në çdo produkt KUBO në një mënyrë lozonjare, progresive dhe krijuese.

Të gjitha të drejtat e rezervuara © 2021
KUBO Robotics ApS
Niels Bohrs Allé 185 5220 Odense SØ
SE/CVR-nr.: 37043858
www.kubo.arsim

Dokumentet / Burimet

KUBO W91331 Math Tag Pllaka [pdfUdhëzuesi i përdoruesit
W91331, Math Tag Pllaka

Referencat

Lini një koment

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fushat e kërkuara janë shënuar *