Učni viri LER2841 Code & Go robotska miška

Obkroženi smo s tehnologijo kot še nikoli. Video igre. Pametni telefoni. Tablete. Vse to so oblike komunikacije, ki vsak dan vplivajo na naša življenja. In skupno jim je, da vsi vključujejo kodiranje! Torej, kaj je kodiranje? Kodiranje pomeni pretvorbo podatkov v obliko, ki jo razume računalnik – v bistvu povejte računalniku, kaj želite, da naredi. Kodiranje vpliva tudi na nekatera vsakodnevna opravila, ki jih ljudje opravljajo brez pomisleka: na primer programiranje mikrovalovne pečice za segrevanje včerajšnjih ostankov ali vnašanje številk v kalkulator v določenem vrstnem redu. Danes kodiranje morda ni vedno videti kot rutinsko programiranje iz preteklosti. Lahko je aktiven, vizualen, privlačen in, kar je najpomembneje, zabaven! Pedagogi se strinjajo, da lahko zgodnja seznanitev z osnovnimi koncepti programiranja otrokom pomaga pri razvoju veščin reševanja problemov in kritičnega razmišljanja. Ta komplet ponuja prav ta uvod, ki začetnikom omogoča zabavno uporabo teh bistvenih veščin 21. stoletja v resničnem svetu.
Kaj lahko robot, ki ga je mogoče programirati, nauči?
- Reševanje problemov
- Samoodpravljanje napak
- Kritično mišljenje
- Analitično razmišljanje
- Če-potem logika
- Sodelovanje z drugimi
- Razpravljalne in komunikacijske sposobnosti
- Izračun razdalje
- Prostorski pojmi
Kosi vključeni
- 30 kodirnih kartic
- 1 robotska miška

Osnovno delovanje
- POWER Slide
- da vklopite napajanje. Jack je pripravljen na programiranje
- HITROST
- Izbirajte med Normal in Hyper. Normal je najboljši za redno uporabo na labirintu, medtem ko je Hyper najboljši za igro na tleh ali drugih površinah. Za najboljšo natančnost in rezultate vedno uporabljajte miško na gladki, trdi površini.
- NAPREJ: Za vsak korak NAPREJ se Jack premakne naprej za določeno količino (5″) (12.5 cm).
Obrni: Za vsak korak REVERSE se Jack premakne nazaj za določeno količino (5”) (12.5 cm).
ZAVRTI DESNO: Za vsak korak ROTATE RIGHT se bo Jack zavrtel v desno za 90 stopinj. - ZAVRTI LEVO: Za vsak korak ROTATE LEFT se Jack obrne v levo za 90 stopinj.
- AKCIJA: Za vsak korak ACTION bo Jack izvedel eno od 3 NAKLJUČNIH dejanj:
-
- Premakni se naprej in nazaj
- Glasno "SQUEAAKK"
- ČIK-ČIK-ČIK (in svetleče oči!)
- POJDI: Pritisnite za izvedbo ali izvedbo programiranega zaporedja, do 40 korakov!
- POČISTI: Če želite izbrisati vse programirane korake, pritisnite in držite, dokler ne zaslišite potrditvenega zvoka
Pomembna opomba: če se miška začne premikati iz programirane smeri ali če se ne obrne za polnih 90 stopinj, je to lahko znak prazne baterije. Čim prej zamenjajte stare baterije, da ponovno vzpostavite popolno funkcionalnost
Kodirne kartice
Priložene so pisane kartice za kodiranje, ki pomagajo spremljati vsak korak v zaporedju. Vsaka kartica ima smer ali "korak" za programiranje v miško. Kartice so barvno usklajene, da se ujemajo z gumbi na miški (za podrobnosti o vsakem ukazu glejte Osnovno delovanje). So tudi dvostranski. Na sprednji strani je prikazan ukaz smerne puščice, na hrbtni strani pa položaj miške. Upoštevajte, da se rdeča kartica »Strela« uporablja za predstavitev ukaza »AKCIJA« (rdeči gumb). Za lažjo uporabo priporočamo, da vsako kartico postavite v vrsto, da zrcalite vsak korak v programu. Na primerample, če programirano zaporedje vključuje korake NAPREJ, NAPREJ, ZAVENI DESNO, NAPREJ in AKCIJA, jih postavite, da vam bodo pomagali slediti in si zapomniti zaporedje
Dejavnosti:
Vaša robotska miška je lahko odlično orodje za poučevanje logike, zaporedja in reševanja problemov – samih osnov računalniškega kodiranja in programiranja. Poskusite postaviti labirint s kockami ali drugimi igračami na mizo ali tla in programirajte Jacka, da pride do konca. Poskusite tudi ustvariti tunele ali druge ovire, po katerih se bo Jack premikal skozi ali okoli z uporabo bližnjih predmetov, kot so blazine ali knjige. Ker se Jack premakne za 5" (12.5 cm) za vsak premik naprej ali nazaj, skrbno načrtujte svoj labirint!
Ko pošljete Jacka skozi svoj labirint, poskusite z različnimi potmi in potmi ter vsakič spremenite dolžino labirintov in število ovir. Predvidite, koliko programskih korakov bo potrebnih, da dosežete konec labirinta. Ste pravilno napovedali? Za koliko palcev se je skupaj premaknil Jack (ne pozabite: vsaka poteza je enaka 5 palcev)? Z ravnilom ali merilnim trakom izmerite celotno dolžino labirinta. Nadaljujte z gradnjo, ocenjevanjem, merjenjem in učenjem!
Za še več zabave…
Robotska miška je odličen način za oživitev zgodnjih lekcij kodiranja! Za popolnejši uvod v osnove kodiranja poiščite naš nabor dejavnosti za kodiranje robotske miške (LER 2831). Ta luksuzni komplet vključuje programabilno robotsko miško (Colby), popolnoma prilagodljivo tablo z labirinti s stenami in tuneli ter kartice dejavnosti z 20 prednastavljenimi labirinti! Jack je popolno dopolnilo k temu obsežnemu naboru: pomerite se z Jackom in Colbyjem v tekmi do sira ali pa skupaj s prijateljem krmarite po zahtevnih labirintih. To je vse, kar potrebujete za pospešeni tečaj kodiranja!
Informacije o bateriji
Namestitev ali zamenjava baterij
OPOZORILO: Da preprečite puščanje baterije, natančno upoštevajte ta navodila. Neupoštevanje teh navodil lahko povzroči puščanje kisline iz baterije, kar lahko povzroči opekline, telesne poškodbe in materialno škodo.
Zahteva: 3 x 1.5 V AAA baterij in križni izvijač
- Baterije mora namestiti ali zamenjati odrasla oseba.
- Robotska miška potrebuje (3) tri baterije AAA.
- Predal za baterije se nahaja na zadnji strani enote.
- Če želite namestiti baterijo, najprej odvijte vijak s križnim izvijačem in odstranite vratca prostora za baterije. Namestite baterije, kot je označeno v predelu.
- Ponovno namestite vrata predelka in jih pritrdite z vijakom.
Nasveti za nego in vzdrževanje baterije
- Uporabite (3) tri AAA baterije.
- Pravilno vstavite baterije (pod nadzorom odraslih) in vedno upoštevajte navodila proizvajalca igrač in baterij.
- Ne mešajte alkalnih, standardnih (ogljik-cink) ali polnilnih (nikelj-kadmijevih) baterij.
- Ne mešajte novih in rabljenih baterij.
- Vstavite baterijo s pravilno polarnostjo. Pozitivni (+) in negativni (-) konec morata biti vstavljena v pravilni smeri, kot je označeno znotraj prostora za baterije.
- Ne polnite baterij, ki jih ni mogoče polniti.
- Polnilne baterije polnite samo pod nadzorom odraslih.
- Pred polnjenjem odstranite polnilne baterije iz igrače.
- Uporabljajte samo baterije iste ali enakovredne vrste.
- Ne povzročajte kratkega stika na napajalnih sponkah.
- Iz izdelka vedno odstranite izpraznjene ali prazne baterije.
- Odstranite baterije, če bo izdelek shranjen dlje časa.
- Hraniti pri sobni temperaturi.
- Za čiščenje obrišite površino enote s suho krpo. Prosimo, shranite ta navodila za prihodnjo uporabo.
pogosta vprašanja
Kaj je miška Learning Resources LER2841 Code & Go Robot?
Učni viri LER2841 Code & Go Robot Mouse je izobraževalna igrača, namenjena uvajanju majhnih otrok v osnove kodiranja s pomočjo praktične igre. Otrokom omogoča programiranje robotske miške za krmarjenje po prilagodljivem labirintu, s čimer razvijajo veščine reševanja problemov in zaporedja.
Kako robotska miška Code & Go iz učnih virov LER2841 uči spretnosti kodiranja?
Učni viri LER2841 Code & Go Robot Mouse uči spretnosti kodiranja tako, da otrokom omogoča vnos niza ukazov za nadzor gibanja miške. Ta proces otrokom pomaga razumeti temeljne koncepte kodiranja, kot so zaporedje, logično razmišljanje ter vzrok in posledica.
Za katero starostno skupino je primerna robotska miška Learning Resources LER2841 Code & Go?
Robotska miška Code & Go z učnimi viri LER2841 je primerna za otroke, stare 4 leta in več, zaradi česar je idealen uvod v kodiranje za mlade učence.
Kaj vsebuje komplet robotske miške Learning Resources LER2841 Code & Go?
Komplet robotske miške Code & Go z učnimi viri LER2841 vključuje robotsko miško, ki jo je mogoče programirati, 30 dvostranskih kartic za kodiranje, 16 mrež labirintov, 22 sten labirinta, 3 tunele in zagozdo za sir. Te komponente otrokom omogočajo ustvarjanje različnih konfiguracij labirintov in krmarjenje z miško po njih.
Kako robotska miška Code & Go iz učnih virov LER2841 spodbuja kritično mišljenje?
Učni viri LER2841 Code & Go Robot Mouse spodbuja kritično razmišljanje tako, da otroke izzove, da oblikujejo labirint in ugotovijo pravilno zaporedje ukazov za navigacijo miške skozi njega, spodbuja reševanje problemov in načrtovanje.
Kako miška Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse koristi otrokovemu kognitivnemu razvoju?
Robotska miška Code & Go z učnimi viri LER2841 koristi otrokovemu kognitivnemu razvoju, saj ga vključuje v dejavnosti, ki zahtevajo logično sklepanje, zaporedje in odpravljanje težav, kar so bistvene veščine za učenje in razvoj.
Kakšno izobraževalno vrednost ponuja miška Learning Resources LER2841 Code & Go Robot?
Učni viri LER2841 robotska miška Code & Go nudi izobraževalno vrednost, saj otroke na zabaven in interaktiven način seznani z osnovnimi koncepti kodiranja, obenem pa izboljša njihove sposobnosti reševanja problemov in razumevanje načel STEM.
Kako prilagodljiv je labirint v kompletu Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse?
Labirint v kompletu robotske miške Learning Resources LER2841 Code & Go je zelo prilagodljiv. Vključene mreže, stene in tunele je mogoče razporediti v številne konfiguracije, kar omogoča neskončno oblikovanje labirintov in izzive kodiranja.
Zakaj je robotska miška Learning Resources LER2841 Code & Go dobro darilo za otroke?
Robotska miška Learning Resources LER2841 Code & Go je odlično darilo, saj združuje zabavo in izobraževanje, zaradi česar je odlična izbira za starše, ki želijo pri svojih otrocih vzbuditi zanimanje za kodiranje in predmete STEM.
Kje lahko kupim učne vire LER2841 robotsko miško Code & Go?
Robotsko miško Code & Go z učnimi viri LER2841 lahko kupite pri večjih spletnih prodajalcih, kot je Amazon, pa tudi neposredno v virih za učenje webmestu ter v izbranih trgovinah z igračami in izobraževalnimi trgovinami.
Video učni viri LER2841 Code & Go Robot Mouse
Prenesite ta pdf: Učni viri Priročnik za uporabo robotske miške Code & Go LER2841
Referenčna povezava:
Učni viri LER2841 Code & Go Robot Mouse Uporabniški priročnik – poročilo o napravi




