Logotip učnih virov

Učni viri LER2831 Code & Go robotska miška

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-product

Torej, kaj je kodiranje?

Kodiranje pomeni pretvorbo podatkov v obliko, ki jo razume računalnik - v bistvu povejte računalniku, kaj želite, da naredi. Kodiranje vpliva tudi na nekatera vsakodnevna opravila, ki jih ljudje opravljajo brez pomisleka: na primer programiranje mikrovalovne pečice za segrevanje včerajšnjih ostankov ali vnašanje številk v kalkulator v določenem vrstnem redu. Danes kodiranje morda ni vedno videti kot rutinsko programiranje iz preteklosti. Lahko je aktiven, vizualen, privlačen in, kar je najpomembnejše, zabaven! Pedagogi se strinjajo, da lahko zgodnja seznanitev z osnovnimi koncepti programiranja otrokom pomaga pri razvoju veščin reševanja problemov in kritičnega razmišljanja. Ta komplet ponuja prav to predstavitev, ki začetnikom omogoča zabavno uporabo teh bistvenih veščin 21. stoletja v resničnem svetu.

Kaj lahko naučimo z programirljivim robotom?

  • Reševanje problemov
  • Samoodpravljanje napak
  • Kritično mišljenje
  • Analitično razmišljanje
  • Če-potem logika
  • Sodelovanje z drugimi
  • Razpravljalne in komunikacijske sposobnosti
  • Izračun razdalje
  • Prostorski pojmi

Vključeni kosi:

  • 30 kodirnih kartic
  • 22 stene labirinta
  • 16 kosov mreže labirinta, ki se povežejo v veliko ploščo
  • 10 dvostranske kartice dejavnosti
  • 3 Predori
  •  1 robotska miška (Colby)
  • 1 rezina sira

Predstavljamo Code & Go: Nasveti za programerje začetnike
Začnite s preprosto, vodeno predstavitvijo miške: določite barvo in funkcijo vsakega od gumbov miške (glejte Osnovno delovanje). Poudarite, da zeleni gumb pomeni pojdi – pove miški, naj ukrepa. Postavite miško na tla ali mizo. Otrok naj poskusi premakniti miško naprej, tako da enkrat pritisne modro puščico in nato zeleni gumb. Poudarite, da se miška premika naprej v smeri, kamor kaže njen nos. Otrok naj raziskuje druge smerne puščice, eno za drugo. S puščico desno in levo se miška zavrti za 90 stopinj v obe smeri.

Ne pozabite pritisniti in držati rumenega gumba, da počistite pomnilnik miške po vsakem ukazu.
V nasprotnem primeru si bo miška zapomnila prejšnje ukaze in jih izvajala skupaj z novimi ukazi. Otroci morajo vsako gibanje videti ločeno. Če pred vnosom novih korakov pritisnete Počisti, boste zagotovili, da se miška premika točno tako, kot je programirano.
Nastavite labirint in dokončajte zaporedje programiranja, kot sledi:

  • Sestavite koščke labirinta v mrežo 4 x 4.
  • Izberite prvo kartico aktivnosti; postavite miško, sir in stene labirinta, kot je prikazano.
  • Pomagajte otroku prešteti število presledkov med miško in sirom.
  • Razporedite kodirne kartice. Pojasnite, da te kartice pomagajo preslikati pot miške. Skupaj z otrokom poiščite pravilne karte (dve naprej) in jih položite eno poleg druge.
  • Prosite otroka, naj programira miško, da doseže sir. Ali otrok dvakrat tapne naprej?

Če otrok zlahka razume ta koncept (tj. programira miško, da se ujema s kodirnim nizom), poskusite dodati še 1–2 presledka med miško in sirom, postaviti dodatne stene labirinta na mrežo ali celo integrirati obrat, ki ga bo miška naredila preden pridete do sira. Pri tej starosti si lahko mladi učenci zelo težko zapomnijo večstopenjska zaporedja, čeprav kodirne kartice pomagajo. Začnite s kratkim nizom potez, preden postopoma dodajate zavoje in sestavljate različne konfiguracije labirinta. Predvsem pa naj bo zabavno!

Osnovno delovanje

  • MOČ: Potisnite za VKLOP. Colby je pripravljen za programiranje!
  • HITROST:Izbirate lahko med Normal in Hyper. Normal je najboljši za redno uporabo na labirintu, medtem ko je Hyper najboljši za igro na tleh ali drugih površinah.
  • NAPREJ: Za vsak korak NAPREJ se Colby premakne naprej za določeno količino (5”) (12.5 cm).
  • Obrni: Za vsak korak REVERSE se Colby premakne nazaj za določeno količino (5”) (12.5 cm).
  • ZAVRTI DESNO: Za vsak korak ROTATE RIGHT se bo Colby zavrtel v desno za 90 stopinj.
  • ZAVRTI LEVO: Za vsak korak ROTATE LEFT se Colby zavrti v levo za 90 stopinj.
  • AKCIJA: Za vsak korak DEJANJA bo Colby izvedel eno od 3 NAKLJUČNIH dejanj:
    • Premakni se naprej in nazaj
    • Glasno "SQUEAAKK"
    • ČIK-ČIK-ČIK (in svetleče oči!)
  • POJDI: Pritisnite za izvedbo ali izvedbo programiranega zaporedja, do 40 korakov!
  • POČISTI: Če želite izbrisati vse programirane korake, pritisnite in držite, dokler ne zaslišite potrditvenega zvoka.

Pomembne opombe:

če se miška začne premikati po programirani smeri ali če se ne obrne za polnih 90 stopinj, je to lahko znak prazne baterije. Ko so baterije zelo prazne, bo miška začela piskati in utripati z očmi, gumb GO pa bo onemogočen. Čim prej zamenjajte stare baterije, da ponovno vzpostavite popolno funkcionalnost.

Prosimo, da miške robota ne potiskate na silo naprej ali nazaj. To lahko poškoduje kolesa in zlomi osi v notranjosti.

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-fig-1

Sestavljanje mreže:
Povežite vseh 16 kosov mreže v en velik kvadratni labirint - ali naredite kakršno koli konfiguracijo, ki si jo zamislite! Na spodnji sliki je več labirintov, ki jih lahko sestavite:

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-fig-3

Uporaba sten labirinta
Ustvarite labirint tako, da vstavite stene v črte na plošči. Sledite vzorcem na karticah dejavnosti, da ponovno ustvarite vsak labirint. Nato programiraj Colbyja za manevriranje skozi labirint do sira! Ker je labirint prilagodljiv, lahko otroci sestavijo svoj labirint, se preizkusijo v programiranju Colbyja od začetka do konca ali povabijo prijatelja, da preizkusi labirint, ki so ga ustvarili. Za tiste ambiciozne inženirje, ki želijo zgraditi svoj labirint z uporabo predmetov od doma, lahko Colby tudi manevrira na večini površin, neodvisno od labirinta.

Kodirne kartice

Pisane kodirne kartice otrokom pomagajo slediti vsakemu koraku v zaporedju. Vsaka kartica ima smer ali "korak" za programiranje v Colby. Kartice so barvno usklajene, da se ujemajo z gumbi na miški (za podrobnosti o vsakem ukazu glejte Osnovno delovanje na drugi strani). Za lažjo uporabo priporočamo, da vsako kartico postavite v vrsto, da zrcalite vsak korak v programu. Na primerample, če programirano zaporedje vključuje korake NAPREJ, NAPREJ, ZAVENI DESNO, NAPREJ in AKCIJA, postavite te kartice, da boste lažje sledili in si zapomnili zaporedje.

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-fig-4

Kartice dejavnosti

Ta komplet vsebuje tudi 10 dvostranskih kartic aktivnosti z 20 labirinti. Te kartice se lahko uporabljajo kot izobraževalni pripomoček za pomoč mladim programerjem “ramp izboljšati svoje sposobnosti. Začnite s kartico 1, da se naučite samih osnov, in sledite zaporedju številk, ko se spretnosti logike in kritičnega mišljenja izboljšajo. Za vse labirinte na karticah dejavnosti je cilj programirati vašo robotsko miško, da doseže sir. Vsak od teh labirintov je treba dokončati v čim manj korakih. Za labirinte s tuneli se prepričajte, da Colby pelje pod vsakim tunelom, preden pride do sira.

Informacije o bateriji
Namestitev ali zamenjava baterij

OPOZORILO

Da preprečite puščanje baterije, natančno upoštevajte ta navodila.
Neupoštevanje teh navodil lahko povzroči puščanje kisline iz baterije, kar lahko povzroči osebne opekline
poškodbe in materialno škodo.

Zahteva: 3 x 1.5 V AAA baterij in križni izvijač

  • Baterije mora namestiti ali zamenjati odrasla oseba.
  • Robotska miška potrebuje (3) tri baterije AAA.
  • Predal za baterije se nahaja na dnu enote.
  • Če želite namestiti baterijo, najprej odvijte vijak s križnim izvijačem in odstranite vratca prostora za baterije. Namestite baterije, kot je označeno v predelu.
  • Ponovno namestite vrata predelka in jih pritrdite z vijakom.

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-fig-5

Nasveti za nego in vzdrževanje baterije

  • Uporabite (3) tri AAA baterije.
  • Pravilno vstavite baterije (pod nadzorom odraslih) in vedno upoštevajte navodila proizvajalca igrač in baterij.
  • Ne mešajte alkalnih, standardnih (ogljik-cink) ali polnilnih (nikelj-kadmijevih) baterij.
  • Ne mešajte novih in rabljenih baterij.
  • Vstavite baterijo s pravilno polarnostjo. Pozitivni (+) in negativni (-) konec morata biti vstavljena v pravilni smeri, kot je označeno znotraj prostora za baterije.
  • Ne polnite baterij, ki jih ni mogoče polniti.
  • Polnilne baterije polnite samo pod nadzorom odraslih.
  • Pred polnjenjem odstranite polnilne baterije iz igrače.
  • Uporabljajte samo baterije iste ali enakovredne vrste.
  • Ne povzročajte kratkega stika na napajalnih sponkah.
  • Iz izdelka vedno odstranite izpraznjene ali prazne baterije.
  • Odstranite baterije, če bo izdelek shranjen dlje časa.
  • Hraniti pri sobni temperaturi.
  • Za čiščenje obrišite površino enote s suho krpo.

Prosimo, shranite ta navodila za prihodnjo uporabo.

Learning-Resources-LER2831 Code & Go-

pogosta vprašanja

Kaj je miška Learning Resources LER2831 Code & Go Robot?

Učni viri LER2831 robotska miška Code & Go je izobraževalna igrača, namenjena uvajanju majhnih otrok v osnove kodiranja prek interaktivne igre. Robotsko miško je mogoče programirati za krmarjenje po prilagodljivem labirintu, kar otrokom pomaga razviti veščine reševanja problemov in zaporedja.

Kako učna miška LER2831 Code & Go Robot Mouse uči kodiranja?

Učni viri LER2831 Code & Go Robot Mouse uči kodiranja tako, da otrokom omogoča vnos preprostih ukazov za nadzor gibanja miške. To otrokom pomaga razumeti osnovne koncepte kodiranja, kot so zaporedje, logika in izjave če-potem.

Za katero starostno skupino je primerna robotska miška Learning Resources LER2831 Code & Go?

Robotska miška Learning Resources LER2831 Code & Go je primerna za otroke, stare 4 leta in več. Zasnovan je tako, da naredi kodiranje dostopno in zabavno za mlade učence.

Kaj je vključeno v kompletu Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse?

Komplet robotske miške Code & Go z učnimi viri LER2831 vključuje robotsko miško, ki jo je mogoče programirati, 30 dvostranskih kodirnih kartic, 16 mrež labirintov, 22 sten labirintov, 3 tunele in zagozdo za sir. Te komponente otrokom omogočajo ustvarjanje in krmarjenje po različnih labirintih.

Kako učna sredstva LER2831 Code & Go robotska miška spodbujajo reševanje problemov?

Učni viri LER2831 Code & Go Robot Mouse spodbuja reševanje problemov tako, da otroke izzove, da oblikujejo labirint in nato ugotovijo pravilno zaporedje ukazov za navigacijo miške skozi njega. Ta proces pomaga razviti kritično mišljenje in sposobnosti načrtovanja.

Kako robotska miška Code & Go iz učnih virov LER2831 izboljša otrokove kognitivne sposobnosti?

Učni viri LER2831 Code & Go robotska miška izboljša kognitivne sposobnosti tako, da otroke vključi v dejavnosti, ki od njih zahtevajo kritično razmišljanje, zaporedje dogodkov in odpravljanje napak. Ta praktičen pristop k učenju izboljša spomin, koncentracijo in logično sklepanje.

Kakšne izobraževalne prednosti ponuja miška Learning Resources LER2831 Code & Go Robot?

Učni viri LER2831 Code & Go Robot Mouse ponuja številne izobraževalne prednosti, vključno z razvojem zgodnjih spretnosti kodiranja, izboljšanimi sposobnostmi reševanja problemov in uvodom v koncepte STEM na zabaven in interaktiven način.

Kako prilagodljiv je Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse labirint?

Labirint za robotsko miško Learning Resources LER2831 Code & Go je zelo prilagodljiv. Komplet vključuje različne mreže, stene in tunele, ki jih lahko otroci razporedijo v nešteto konfiguracij, kar omogoča neskončno oblikovanje labirintov in izzive kodiranja.

Zakaj je robotska miška Learning Resources LER2831 Code & Go dobro darilo za otroke?

Robotska miška Learning Resources LER2831 Code & Go je odlično darilo, saj združuje zabavo in izobraževanje. Otroke na privlačen način seznani s kodiranjem, zaradi česar je odlična izbira za starše, ki želijo spodbuditi otrokovo zanimanje za STEM.

Kaj je vključeno v kompletu Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse?

Komplet Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse vključuje 16 mrež labirintov, 22 sten labirintov, 3 tunele, 30 dvostranskih kodirnih kartic, 10 dvostranskih kartic dejavnosti, rezino sira in vodnik po dejavnostih.

Kako velik je labirint, ki ga je mogoče ustvariti s kompletom Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse?

16 mrež labirintov, vključenih v komplet miške Code & Go robota Learning Resources LER2831, lahko uporabite za ustvarjanje 20

Kako robotska miška Code & Go z učnimi viri LER2831 uvaja koncepte kodiranja?

Učni viri LER2831 Code & Go robotska miška predstavlja koncepte kodiranja s pomočjo praktičnih dejavnosti, kot je ustvarjanje poti korak za korakom za robotsko miško z uporabo kodirnih kartic.

Video učni viri LER2831 Code & Go Robot Mouse

Prenesite ta pdf: Učni viri Priročnik za uporabo robotske miške Code & Go LER2831

Referenčna povezava

Učni viri LER2831 Code & Go Robot Mouse Uporabniški priročnik – poročilo o napravi

Reference

Pustite komentar

Vaš elektronski naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *