Igralni krmilnik ESM-9110
Uporabniški priročnik
Spoštovana stranka:
Zahvaljujemo se vam za nakup izdelka EasySMX. Prosimo, da natančno preberete ta uporabniški priročnik in ga shranite za nadaljnjo uporabo.
Seznam paketov
- 1 x ESM-9110 brezžični igralni krmilnik
- 1 x USB kabel tipa C
- 1 x USB sprejemnik
- 1 x uporabniški priročnik
Konec izdelkaview
Specifikacije
Kako se povezati z osebnim računalnikom
Povežite se prek načina Xinput
- Pritisnite gumb HOME, da vklopite krmilnik in LED1, LED2, LED3 in LED4 začnejo utripati in seznanjanje se začne.
- Vstavite sprejemnik ali kabel USB v vrata USB na vašem računalniku in igralni krmilnik se začne seznanjati s sprejemnikom. LED1 in LED4 ostaneta vklopljena, kar pomeni, da je povezava uspešna.
- Če LED1 in LED4 ne svetita, pritisnite gumb MODE za 5 sekund, dokler LED1 in LED4 ne svetita.
Opomba: Po seznanjanju bosta LED1 in LED4 utripala in vibracije bodo izklopljene, ko bodo baterije delovale pod 3.5 V
Povežite se prek načina Dinput
- Pritisnite gumb HOME, da vklopite krmilnik in LED1, LED2, LED3 in LED4 začnejo utripati in seznanjanje se začne.
- Vstavite sprejemnik ali kabel USB v vrata USB na vašem računalniku in igralni krmilnik se začne seznanjati s sprejemnikom. LED1 in LED3 ostaneta vklopljena, kar pomeni, da je povezava uspešna.
- Če LED1 in LED3 ne svetita, pritisnite gumb MODE za 5 sekund, dokler LED1 in LED4 ne svetita.
Kako se povezati z Androidom
» Prepričajte se, da vaš pametni telefon in tablica v celoti podpirata funkcijo OTG in pripravite OTG kabel. Upoštevajte tudi, da igre za Android ne podpirajo vibracij.
- Priključite sprejemnik na kabel OTG (NI PRILOŽEN) ali pa kabel priključite neposredno na igralni krmilnik.
- Drugi konec kabla OTG priključite v USB pod na pametnem telefonu. LED2 in LED3 ostaneta sveti, kar pomeni, da je povezava uspešna.
- Če LED2 in LED3 ne svetita stalno, pritisnite gumb MODE za 5 sekund, dokler LED2 in LED3 ne svetita
Kako se povezati z MINTENDO SWITCH
- Vklopite konzolo NINTENDO SWITCH in pojdite na Sistemske nastavitve > Krmilniki in senzorji > Žična komunikacija Pro Controller
- Vstavite sprejemnik ali kabel USB v USB2.0 polnilne ploščice konzole
- Pritisnite gumb HOME, da vklopite krmilnik igre in seznanjanje se začne.
Opomba: USB2.0 na konzoli SWITCH podpira žične igralne krmilnike, USB3.0 pa ne in 2 igralna krmilnika sta podprta hkrati.
Status LED pod SWITCH Connection
Kako se povezati s PS3
- Enkrat pritisnite gumb HOME, da vklopite krmilnik in LED1, LED2, LED3 in LED4 začnejo utripati in seznanjanje se začne.
- Vstavite sprejemnik ali kabel USB v vrata USB vašega PS3 in igralni krmilnik se bo začel seznanjati s sprejemnikom. LED1 in LED3 ostaneta vklopljena, kar pomeni, da je povezava uspešna.
- Pritisnite gumb HOME za potrditev
- Pritisnite in držite katero koli tipko, ki jo želite nastaviti s funkcijo TURBO, nato pritisnite gumb TURBO. LED TURBO začne utripati rdeče, kar pomeni, da je nastavitev opravljena. Po tem lahko med igranjem držite ta gumb, da dosežete hiter udarec.
- Ponovno držite ta gumb in hkrati pritisnite gumb TURBO, da onemogočite funkcijo TURBO.
Kako nastaviti funkcijo po meri
- Pritisnite in držite gumb, ki ga želite prilagoditi, na primer M1, nato pa pritisnite gumb NAZAJ. Na tej točki se obročna LED lučka spremeni v mešano barvo in preide v stanje po meri.
- Pritisnite gumb, ki ga morate programirati na M1, na primer gumb A. Lahko je tudi kombinirani gumb AB gumb.
- Znova pritisnite gumb Mt, obročna lučka LED bo zasvetila modro in je nastavitev uspešno. Druge nastavitve gumba M2 M3 M4 so enake kot zgoraj.
Kako počistiti nastavitev prilagajanja
- Pritisnite in držite gumb, ki ga morate počistiti, na primer M 1, nato pa pritisnite gumb NAZAJ. V tem trenutku se obročna LED lučka spremeni v mešano barvo in vstopi v jasno stanje po meri.
- Ponovno pritisnite gumb Mt, obročka LED bo zasvetila modro, nato pa se bo uspešno izbrisala. Počisti nastavitev za gumbe M2 M3 M4 enako kot zgoraj.
pogosta vprašanja
1. Krmilnik igre se ni uspel povezati?
a. Pritisnite gumb HOME za 5 sekund, da ga prisilite, da se ponovno poveže.
b. Poskusite z drugimi brezplačnimi vrati USB na vaši napravi ali znova zaženite računalnik.
2. Moj računalnik ni prepoznal krmilnika?
a. Prepričajte se, da vrata USB na vašem računalniku delujejo dobro.
b. Nezadostna moč lahko povzroči nestabilno glasnosttage v vrata USB na vašem računalniku. Zato poskusite z drugimi brezplačnimi vrati USB.
c. Računalnik z operacijskim sistemom Windows XP ali starejšim operacijskim sistemom mora najprej namestiti igralni krmilnik X360 ddver. Prenesite na www.easysmx-.com
3. Zakaj tega igralnega krmilnika ne morem uporabiti v igri?
a. Igra, ki jo igrate, ne podpira krmilnika iger.
b. Najprej morate nastaviti igralno ploščico v nastavitvah igre.
4. Zakaj igralni krmilnik sploh ne vibrira?
a. Igra, ki jo igrate, ne podpira vibracij.
b. Vibracija ni vklopljena v nastavitvah igre.
c. Način Android ne podpira vibriranja.
5. Kaj naj storim, če gre pri ponovnem preslikavanju gumbov narobe, se kazalec zatrese ali se zgodi samodejno izvajanje naročila?
Uporabite zatič, da pritisnete gumb za ponastavitev na zadnji strani krmilnika.
Spremljajte nas in si zagotovite brezplačen darilni popust in naše najnovejše novice
EasySMX Co., Limited
E-pošta: easysmx@easysmx.com
Web: www.easysmx.com
Prenosi
Uporabniški priročnik za igralni krmilnik ESM-9110 -[ Prenesi PDF ]
Gonilniki za igralne krmilnike EasySMX – [ Prenesi gonilnik ]