ESM-9110 Spelbeheerder

Gebruikershandleiding

Geagte kliënt:
Dankie vir die aankoop van EasySMX-produk. Lees asseblief hierdie gebruikershandleiding noukeurig deur en hou dit vir verdere verwysing.

Pakketlys

  • 1 x ESM-9110 draadlose spelbeheerder
  • 1 x USB Tipe C-kabel
  • 1 x USB-ontvanger
  • 1 x Gebruikershandleiding

Produk verbyview

Produk verbyview

Spesifikasies

Spesifikasies

Hoe om aan 'n rekenaar te koppel

Koppel via Xinput-modus

  1. Druk HOME-knoppie om die beheerder aan te skakel en LED1, LED2, LED3 en LED4 begin flikker en saambinding begin.
  2. Plaas die ontvanger of USB-kabel in die USB-poort van jou rekenaar en die spelbeheerder begin met die ontvanger saambind. LED1 en LED4 sal aan bly, wat beteken dat die verbinding suksesvol is.
  3. As LED1 en LED4 nie solied gloei nie, druk MODE-knoppie vir 5 sekondes totdat LED1 en LED4 verlig bly.

Let wel: Na paring sal LED1 en LED4 flikker en vibrasie sal afgeskakel word wanneer batterye onder 3.5V werk

Koppel via Dinput-modus

  1. Druk HOME-knoppie om die beheerder aan te skakel en LED1, LED2, LED3 en LED4 begin flikker en saambinding begin.
  2. Plaas die ontvanger of USB-kabel in die USB-poort van jou rekenaar en die spelbeheerder begin met die ontvanger saambind. LED1 en LED3 sal aan bly, wat beteken dat die verbinding suksesvol is.
  3. As LED1 en LED3 nie solied gloei nie, druk MODE-knoppie vir 5 sekondes totdat LED1 en LED4 verlig bly.

Hoe om aan Android te koppel

» Maak asseblief seker dat jou slimfoon en tablet OTG-funksie ten volle ondersteun en berei 'n OTG-kabel voor. Let ook daarop dat Android-speletjies nie vibrasie ondersteun nie.

  1. Koppel die ontvanger aan die OTG-kabel (NIE INGESLUIT NIE), of koppel die kabel direk aan die spelbeheerder.
  2. Prop die ander kant van die OTG-kabel in die USB-pod van jou slimfoon. LED2 en LED3 sal verlig bly, wat aandui dat die verbinding suksesvol is.
  3. As LED2 en LED3 nie solied gloei nie, druk MODE-knoppie vir 5 sekondes totdat LED2 en LED3 verlig bly

Hoe om aan MINTENDO SWITCH te koppel

  1. Skakel NINTENDO SWITCH-konsole aan en gaan na Stelselinstellings > Beheerders en sensors > Pro-beheerder bedrade kommunikasie
  2. Plaas die ontvanger of USB-kabel in USB2.0 van die konsole-laaiblok
  3. Druk HOME-knoppie om die speletjiebeheerder aan te skakel en saambinding begin.

Let wel: Die USB2.0 op die SWITCH-konsole ondersteun bedrade speletjiebeheerders, maar die USB3.0 nie en 2 speletjiebeheerders word gelyktydig ondersteun.

LED-status onder SWITCH-verbinding

LED status

Hoe om aan PS3 te koppel

  1. Druk een keer HOME-knoppie om die beheerder aan te skakel en LED1, LED2, LED3 en LED4 begin flikker en paring begin.
  2. Plaas die ontvanger of USB-kabel in die USB-poort van jou PS3, en die speletjiebeheerder begin met die ontvanger saambind. LED1 en LED3 sal aan bly, wat beteken dat die verbinding suksesvol is.
  3. Druk HOME-knoppie om te bevestig

Hoe om aan PS3 te koppel

Turbo-knoppie-instelling

  1. Druk en hou enige sleutel wat jy met die TURBO-funksie wil instel, en druk dan die TURBO-knoppie. Die TURBO LED sal rooi begin flikker, wat aandui dat die instelling klaar is. Daarna is dit jou vry om hierdie knoppie te hou tydens speletjies om vinnige aanval te kry.
  2. Hou hierdie knoppie weer in en druk die TURBO-knoppie gelyktydig om die TURBO-funksie te deaktiveer.

Hoe om die pasgemaakte funksie in te stel

  1. Druk en hou die knoppie wat aangepas moet word, soos M1, en druk dan die TERUG-knoppie. Op hierdie punt verander die ring-LED-lig na 'n gemengde kleur en gaan die pasgemaakte toestand in.
  2. Druk die knoppie wat na M1 geprogrammeer moet word, soos 'n knoppie. Dit kan ook die kombinasieknoppie AB-knoppie wees.
  3. Druk weer die Mt-knoppie, die ring-LED sal blou word en word suksesvol ingesteld. Ander M2 M3 M4-knoppie-instellings is dieselfde as hierbo.

Hoe om die aanpassingsinstelling uit te vee

  1. Druk en hou die knoppie wat skoongemaak moet word, soos M 1, en druk dan die TERUG-knoppie. Op hierdie tydstip verander die ring-LED-lig na 'n mengselkleur en gaan die duidelike pasgemaakte toestand in.
  2. Druk weer die Mt-knoppie, die ring-LED sal blou word en dan suksesvol uitgevee. Verwyder instelling vir M2 M3 M4-knoppies dieselfde as hierbo.

Gereelde vrae

1. Die spelbeheerder kon nie koppel nie?
a. Druk HOME-knoppie vir 5 sekondes om dit te dwing om weer te koppel.
b. Probeer 'n ander gratis USB-poort op jou toestel of herbegin die rekenaar.

2. Die beheerder kon nie deur my rekenaar herken word nie?
a. Maak seker dat die USB-poort op jou rekenaar goed werk.
b. Onvoldoende krag kan onstabiele voltage na jou rekenaar se USB-poort. Probeer dus 'n ander gratis USB-poort.
c. 'n Rekenaar met Windows XP of 'n laer bedryfstelsel moet eers X360-speletjiebeheerder ddver installeer. Laai af op www.easysmx-.com

3. Hoekom kan ek nie hierdie speletjiebeheerder in die speletjie gebruik nie?
a. Die speletjie wat jy speel ondersteun nie speletjiebeheerder nie.
b. Jy moet eers die gamepad in die spelinstellings stel.

4. Hoekom vibreer die spelbeheerder glad nie?
a. Die speletjie wat jy speel ondersteun nie vibrasie nie.
b. Vibrasie is nie aangeskakel in die spelinstellings nie.
c. Android-modus ondersteun nie vibrasie nie.

5. Wat moet ek doen as die knoppie-herkartering verkeerd gaan, wyser skud of outo-bestelling uitvoering plaasvind?
Gebruik 'n pen om die terugstelknoppie aan die agterkant van die beheerder te druk.

QR-kode
Volg ons om 'n gratis geskenk spesiale afslag en ons jongste nuus te kry
EasySMX Co., Beperk
E-pos: easysmx@easysmx.com
Web: www.easysmx.com


Aflaaie

ESM-9110 Game Controller Gebruikershandleiding -[ Laai PDF af ]

EasySMX-speletjiebeheerdersbestuurders – [ Laai bestuurder af ]


 

Verwysings

Los 'n opmerking

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Vereiste velde is gemerk *