lolMiner 0.43
ਮੁ basicਲੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੂਲ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਪ੍ਰੋ ਦੀ ਚੋਣ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏfile ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਕੁਇੱਕਸਟਾਰਟ ਮੈਨੁਅਲ ਵੇਖੋ.
ਇਹ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ lolMiner 0.43 ਚਲਾਉਣ ਸਮੇਂ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ
ਹਰ ਆਮ ਵਿਕਲਪ ਜੋ ਸੰਰਚਨਾ ਦੁਆਰਾ ਮਾਈਨਰ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ file ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਮਾਈਨਰ ਨੂੰ ਵੀ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਧਾਰਨ ਸੰਟੈਕਸ ਉਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਸੰਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਪੈਰਾਮੀਟਰ file ਇੱਕ ਜੋੜੀ ਹੈ "ਕੁੰਜੀ": "ਮੁੱਲ", ਫਿਰ ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਦੇ ਬਰਾਬਰ -ਕੇਈ = ਵੈਲਯੂ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਸਾਬਕਾ ਲਈample
./lolMiner -profile= ਸਾਬਕਾAMPLE_MNX -ਅੰਕ = 2
ਕਿਸੇ ਵੀ "ਡਿਜਿਟਸ" ਨੂੰ ਓਵਰਰਾਈਟ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ: ਸੰਰਚਨਾ ਤੋਂ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ file. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉੱਚ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜੋੜਨ ਲਈ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
-ਪੂਲ =
-ਪੋਰਟ =
-ਉਸਰ =
ਅਤੇ (ਵਿਕਲਪਿਕ) -ਪਾਸ = (ਮੂਲ ਹੈ “x”)
ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਇਕ ਪੂਲ ਸੂਚੀ ਬਣਾਏਗਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਕੋ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਡੇਟਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੋਣਗੇ. ਅਸਫਲ-ਪੂਲ ਪੂਲ ਦੇਣਾ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਸਮਰਥਤ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਮਾਈਨਿੰਗ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ
ਪੈਰਾਮੀਟਰ “ਡਿਵਾਈਸਿਸ” ਨੂੰ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸੋਧਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:
“ਡਿਵਾਈਸਿਸ”: “ਆਟੋ”: ਮੇਰੀ ਸਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਿਮ ਵਿੱਚ ਏਐਮਡੀ ਅਤੇ ਐਨਵੀਡੀਆ ਜੀਪੀਯੂ ਲੱਭਣਗੇ
“ਡਿਵਾਈਸਿਸ”: “ਏਐਮਡੀ” ਜਾਂ “ਡਿਵਾਈਸਿਸ”: “ਐਨਵੀਆਈਡੀਆ”: ਮਾਈਨ ਇਕ ਵਿਕਰੇਤਾ ਵਿਚੋਂ ਸਾਰੇ ਜੀਪੀਯੂ (ਸਿਰਫ ਅਧਿਕਾਰਤ ਵਿਕਰੇਤਾ ਡਰਾਈਵਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਅਤੇ ਓਪਨਸੋਰਸ ਡਰਾਈਵਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ “ਡਿਵਾਈਸਿਸ”: [3 , 0,1,3] ਤੁਹਾਡੀ ਰੀਗ ਦੇ ਪਹਿਲੇ, ਦੂਜੇ ਅਤੇ ਚੌਥੇ ਯੰਤਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ GPUs ਵਰਤਣਾ ਹੈ, ਪਰ 4 ਤੋਂ # GPUs-0 ਦੀ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਰਹੋ ਅਤੇ ਹਰ GPU id ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਡਿਵਾਈਸ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਾਮਿਆਂ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕੀਤੀ ਡਿਵਾਈਸ ਨੰਬਰ ਜਾਂ “ਆਟੋ”, “ਏਐਮਡੀ” ਜਾਂ “ਐਨਵੀਆਈਡੀਆ” ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ -ਡਵਾਇਸਿਜ਼ = 0,1,2.
ਮਾਈਨਿੰਗ ਇਕਵਿਸ਼ਾਸ਼ 144.5 ਜਾਂ 192.7 ਐਨਵੀਡੀਆ 3 ਜੀ / 4 ਜੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ
ਐਨਵੀਡੀਆ ਡਰਾਈਵਰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਬਫਰ ਵਿੱਚ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਮੈਮੋਰੀ ਦੇ ਅਧਿਕਤਮ ਆਕਾਰ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਤੀਬੰਧਿਤ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਕਸਰ ਡਰਾਈਵਰ ਦੁਆਰਾ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵੱਡੇ ਮੈਮੋਰੀ ਬਫਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਕਸਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ 144.5 ਜੀ ਅਤੇ 3 ਜੀ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ 4 ਈਕੀਹੈਸ਼ ਜਾਂ 192.7 ਜੀ ਕਾਰਡਾਂ' ਤੇ 4 ਦੀ ਮਾਈਨਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੇਂ "ਡਿਸਏਬਲ_ਮੈਮਚੈਕ": 1 (ਸੰਰਚਨਾ file) ਜਾਂ -ਡਿਸੇਬਲ_ਮੇਮਚੇਕ = 1 (ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ) ਪੈਰਾਮੀਟਰ.
ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਈਨਿੰਗ 96.5 (ਮਿਨੀਕਸਕੋਇਨ) ਲਈ ਨਾ ਵਰਤੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵਰਕ-ਬੈਚ ਦੀ ਗਣਨਾ ਨੂੰ ਵੀ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਏਪੀਆਈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਪੈਰਾਮੀਟਰ “ਏਪੀਪੋਰਟ”: lolMiner API ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਪੋਰਟ ਨੰਬਰ> 0 ਸੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮਾਈਨਰ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਪੋਰਟ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਮਾਈਨਿੰਗ ਰੈਗ ਇਸ ਪੋਰਟ ਤੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਜੁੜਦੇ ਸਮੇਂ, lolMiner JSON ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਈਨਿੰਗ ਅੰਕੜੇ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਾਬਕਾ ਲਈampLe:
{
“ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ”: “lolMiner 0.4”,
“ਸ਼ੁਰੂਆਤ”: “2018-07-22 22:08:37“,
“ਸਿੱਕਾ”: “ਮਿਨੀਕਸਕੋਇਨ (ਐਮਐਨਐਕਸ)”, “ਐਲਗੋਰਿਦਮ”: “ਇਕਵਿਸ਼ਾਸ਼ .96.5..XNUMX”,
“ਆਖਰੀ ਅਪਡੇਟ (5s)”: “22:33:46“,
“ਆਖਰੀ ਅਪਡੇਟ (60s)”: “22:32:55“, “GPU0”: {
“ਨਾਮ”: “ਏਐਮਡੀ ਰੇਡਿਓਨ (ਟੀਐਮ) ਆਰਐਕਸ 480 ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ”, “ਸਪੀਡ (5 ਸ)”: “13468.8252”,
“ਸਪੀਡ (60s)”: “13429.5117”
GP, “ਜੀਪੀਯੂ 1”:
“ਨਾਮ”: “ਰੈਡਿਓਨ ਆਰਐਕਸ 580 ਸੀਰੀਜ਼”, “ਸਪੀਡ (5 ਸ)”: “11253.1973”,
“ਸਪੀਡ (60s)”: “11262.5537”
}
}
ਮੁਸ਼ਕਲ-ਸ਼ੂਟਿੰਗ:
ਜੇ lolMiner ਨੂੰ ਪੋਰਟ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ "ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ" ਹੋਵੇਗਾ. ਮਾਈਨਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਖੁਦ ਇਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਪਰ ਏਪੀਆਈ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ. ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪੋਰਟ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, 4 ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਾਂ.
ਅੰਕੜੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਸੋਧੋ
ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਵਰਣਿਤ ਸਾਰੇ ਮਾਪਦੰਡ EX ਵਿੱਚ ਵੇਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨAMPLE_BTG ਪ੍ਰੋfile ਭੇਜਿਆ user_config.json ਵਿੱਚ.
"ਸ਼ੌਰਟਸਟੈਟਸ" ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ: ਅਤੇ “ਲੈਂਗਸਟੈਟਸ”: ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਅੰਕੜੇ ਅੰਤਰਾਲ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਚਲਾਏ ਜਾਣਗੇ. ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ 0 ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਅਨੁਸਾਰੀ ਅੰਕੜੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਨੂੰ ਏਪੀਆਈ ਵਾਂਗ ਕਨਸੋਲ ਵਿੱਚ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ.
ਪੈਰਾਮੀਟਰ "ਅੰਕ": ਜੀਪੀਯੂ ਦੇ ਘੋਲ/ਆ outputਟਪੁਟ ਨੂੰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨਿਸ਼ਚਤ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਾਬਕਾ ਲਈample “DIGITS”: 0 ਦਸ਼ਮਲਵ ਡਲੀਮਿਟਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਾਰੇ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਲਈ ਡਿਫੌਲਟ 1 ਹੈ.
ਪੈਰਾਮੀਟਰ “ਟਾਈਮਪ੍ਰਿੰਟ”: 1 ਜਾਂ -ਟਾਈਮਪ੍ਰਿੰਟ = 1 ਮੌਜੂਦਾ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਹਰ ਅੰਕੜੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਤੇ ਕਮਾਂਡ-ਲਾਈਨ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਛਾਪਣ ਲਈ ਸਰਗਰਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ.
“SHORTACCEPT” ਪੈਰਾਮੀਟਰ: 1 ਜਾਂ -ਸ਼ਾਟਸੇਸਪੀਟ = 1 ਛੋਟੀਆਂ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਤੇ "ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਦੁਆਰਾ" ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ / ਸਾਂਝਾ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰੋ "ਸੁਨੇਹਾ ਜੋੜਾ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ. ਹਰ ਤਾਰਾ ਇੱਕ ਸਵੀਕਾਰੇ ਸ਼ੇਅਰ ਲਈ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ.
ਸੰਰਚਨਾ ਲਈ ਨਵੇਂ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ file ਅਤੇ ਕਰਨਲ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ
ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸੰਰਚਨਾ file ਨਾਮ ਸਿਰਫ ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਪੈਰਾਮੀਟਰ -usercfg = ਦੁਆਰਾ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈFile>, ./user_config.json ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਮਾਰਗ ਮੌਜੂਦਾ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਦੇ ਸੰਪੂਰਨ ਜਾਂ ਅਨੁਸਾਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਕਰਨਲ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਪੈਰਾਮੀਟਰ "ਕੇਰਨੇਲਸਡੀਅਰ" ਦੁਆਰਾ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: "ਪਾਥ ਟੋਡਿਰ" ਜਾਂ-ਕੇਰਲਸਡਿਰ = (ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ). ਦੁਬਾਰਾ ਮਾਰਗ ਅਨੁਸਾਰੀ ਜਾਂ ਸੰਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮੂਲ "./kernels" ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਫੇਲਓਵਰ ਪੂਲ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ
“CONNECTION_ATTEMPTS” ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੁਆਰਾ: ਮਾਈਨਰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਫੇਲ੍ਹ-ਓਵਰ ਪੂਲ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਕੁ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
"RECONNECTION_TIMER" ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੁਆਰਾ: ਤੁਸੀਂ ਮਿੰਟਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਪੂਲ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਜੁੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਈਨਰ ਨੂੰ ਫੇਲਓਓਵਰ ਪੂਲ 'ਤੇ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਾਈਨਰ ਪਹਿਲੇ ਉਪਲਬਧ ਅਸਫਲ ਓਵਰ ਪੂਲ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਜੁੜ ਜਾਵੇਗਾ. ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 0 ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਦੁਬਾਰਾ ਜੋੜਨ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਫੇਲ-ਓਵਰ ਪੂਲ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦਾ ਅੰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
ਵਰਕਬੈਚ ਸੈਟ ਕਰਨਾ (ਐੱਮ ਐੱਨ ਐੱਨ ਐਕਸ, ਐਕਸਿਸ਼ਾਸ਼ ਸਿਰਫ 96.5)
ਇਕਵਿਹੈਸ਼ .96.5 XNUMX..XNUMX ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਸਿਰਫ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਮੈਮੋਰੀ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿ GPU ਇਕ ਵਾਰ ਵਿਚ ਇਸ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੇ ਕਈ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪੈਰਾਮੀਟਰ “ਵਰਕਬੈਚ”: ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ. ਜੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਜੀਪੀਯੂ ਲਈ ਲਾਗੂ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੁੱਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹਰ ਇੱਕ GPU ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਅਡਜਸਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਮੁੱਲ ਦੀ ਆਗਿਆ ਹੈ:
"ਬਹੁਤ ਘੱਟ" | ਮਾਈਨਰ ਜੀਪੀਯੂ ਮੈਮੋਰੀ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 20% ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੇਗਾ |
“ਘੱਟ” | ਮਾਈਨਰ ਜੀਪੀਯੂ ਮੈਮੋਰੀ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 40% ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੇਗਾ |
“ਮੈਡੀਅਮ” | ਮਾਈਨਰ ਜੀਪੀਯੂ ਮੈਮੋਰੀ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 60% ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੇਗਾ |
“ਉੱਚਾ” | ਮਾਈਨਰ ਜੀਪੀਯੂ ਮੈਮੋਰੀ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 80% ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੇਗਾ |
"ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ" | ਮਾਈਨਰ ਜੀਪੀਯੂ ਮੈਮੋਰੀ ਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 100% (ਮਾਈਨਸ ਕੁਝ ਐਮਬੀਾਈਟ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗਾ |
ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ' 'ਉੱਚ' 'ਅਤੇ' 'ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ' 'ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਏਐਮਡੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਤੇ. ਇਹ ਵੀ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਜੀਪੀਯੂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ "VERYHight" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ. ਇਹ ਮੁੱਲ ਸਿਰਫ ਹੈੱਡਲੈਸ ਰਿਗਜ਼ 'ਤੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਡਿਫਾਲਟ ਵੈਲਯੂ “ਮੈਡੀਅਮ” ਹੈ।
ਨੋਟ: ਵਿੰਡੋਜ਼ ਤੇ ਏਐਮਡੀ ਡਰਾਈਵਰ ਨੂੰ ਓਨੀ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਰੈਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਸਟਾਰਟਅਪ ਤੇ ਜੀਪੀਯੂ ਮੈਮੋਰੀ ਲਈ ਬੇਨਤੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਸਿਸਟਮ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਰੈਮ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਵਰਚੁਅਲ ਮੈਮੋਰੀ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹੈ ਤਾਂ ਮਾਈਨਰ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਤੇ 0 ਸੋਲ / ਸ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਅਸਥਾਈ ਵਰਚੁਅਲ ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਵਧਾਓ ਜਾਂ “ਵਰਕਬੈਚ ”.
ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਮੋਡ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ
LolMiner ਦੁਆਰਾ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਛੋਟੇ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਲਈ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ lolMiner ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਫਿਰ ਚਲਾਓ
./lolMiner -benchmark = (ਲੀਨਕਸ) ਜਾਂ ./lolMiner.exe -benchmark = (ਵਿੰਡੋਜ਼) ਅਤੇ ਮਾਈਨਰ ਚਾਲੂ ਹੋ ਜਾਣਗੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੰਰਚਨਾ ਦੇ ਡਿਫੌਲਟ ਭਾਗ ਵਿੱਚ longStats ਅੰਤਰਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਹੈ file ਇਹ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਰਨ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗਾ. ਸਿੱਕਾ ਸ਼ੌਰਟਕਟ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੇਜ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ.
LoLMiner ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਮੈਨੁਅਲ - ਡਾ [ਨਲੋਡ ਕਰੋ [ਅਨੁਕੂਲਿਤ]
LoLMiner ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਮੈਨੁਅਲ - ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ