KUBO W91331 കോഡിംഗ് മാത്ത് Tag ടൈലുകൾ

KUBO എന്നത് ലോകത്തിലെ ആദ്യത്തെ പസിൽ അധിഷ്ഠിത വിദ്യാഭ്യാസ റോബോട്ടാണ്, വിദ്യാർത്ഥികളെ ശാക്തീകരിക്കുന്നതിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നതിനാൽ അവർ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ നിഷ്ക്രിയ ഉപഭോക്താക്കളല്ല, മറിച്ച് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ കൺട്രോളറുകളും സ്രഷ്ടാക്കളും ആണ്. ഹാൻഡ്-ഓൺ അനുഭവങ്ങളിലൂടെ സങ്കീർണ്ണമായ ആശയങ്ങൾ ലളിതമാക്കുന്നതിലൂടെ, KUBO വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കളിയായ സ്റ്റീം പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഏർപ്പെടാനുള്ള അനന്തമായ സാധ്യതകൾ നൽകിക്കൊണ്ട് അധ്യാപകർക്കും വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും ഇടയിൽ ആത്മവിശ്വാസം വളർത്തുന്നു. കുബോയും അതുല്യവും Tagടൈൽ® പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ 4 മുതൽ 10 വയസ്സ് വരെ പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്ക് കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ സാക്ഷരതയ്ക്ക് അടിത്തറയിടുന്നു.

ആമുഖം
ഈ ക്വിക്ക് സ്റ്റാർട്ട് ഗൈഡ് നിങ്ങളുടെ KUBO കോഡിംഗ് മാത്ത് സൊല്യൂഷനിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ള ഉള്ളടക്കം കണക്കിലെടുക്കുകയും നിങ്ങളുടെ KUBO കോഡിംഗ് മാത്ത് സജ്ജീകരിച്ച സവിശേഷതകളുള്ള ഓരോ പുതിയ പ്രവർത്തനങ്ങളും നിങ്ങളെ പരിചയപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യും. ഈ വിപുലീകരണ പായ്ക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അടിസ്ഥാന KUBO കോഡിംഗ് സ്റ്റാർട്ടർ സെറ്റ് ആവശ്യമാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക.
ബോക്സിൽ എന്താണുള്ളത്
നിങ്ങളുടെ KUBO കോഡിംഗ് മാത്ത് സെറ്റിൽ 50 പുതിയ സോർട്ടിംഗ് ബോക്സ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു Tagടൈലുകൾ നിങ്ങൾക്ക് നമ്പറുകൾ, ഓപ്പറേറ്റർമാർ, കളിയായ ഗെയിം ആക്റ്റിവേറ്റർ എന്നിവയുൾപ്പെടെ വൈവിധ്യമാർന്ന പുതിയ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നൽകുന്നു Tagടൈൽ. അച്ചടിക്കാവുന്ന പ്രവർത്തന മാപ്പുകളും ടാസ്ക് കാർഡുകളും school.kubo.education-ൽ ലഭ്യമാണ്

KUBO കോഡിംഗ് മാത്ത് Tagടൈൽ® സെറ്റ്

KUBO കോഡിംഗ് മാത്ത് സെറ്റ് ഒരു പുതിയ സവിശേഷ സെറ്റാണ് Tagഗണിതം പരിശീലിക്കുന്നതിനോ KUBO കോഡിംഗ് സ്റ്റാർട്ടർ സെറ്റുമായി സംയോജിപ്പിച്ചോ പൂർണ്ണമായും ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ടൈലുകൾ Tagടൈലുകൾ. ഒരേസമയം ഒന്നിലധികം പഠന ലക്ഷ്യങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളാൻ ഇത് അധ്യാപകർക്ക് മികച്ച മാർഗം നൽകുന്നു. KUBO കോഡിംഗ് മാത്ത് സെറ്റിൽ 300+ ടാസ്ക് കാർഡുകളും 3 ആക്റ്റിവിറ്റി മാപ്പുകളും കൗണ്ടിംഗ്, കാർഡിനാലിറ്റി, ഓപ്പറേഷനുകൾ, ബീജഗണിത ചിന്തകൾ, അക്കങ്ങൾ, ഓപ്പറേഷനുകൾ എന്നിവയുമായി വരുന്നു, സ്കൂൾ.kubo.education-ൽ നിന്ന് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാൻ ലഭ്യമാണ്.
നിങ്ങളുടെ KUBO കോഡിംഗ് കണക്കിൽ Tagടൈൽ ® സെറ്റ് നിങ്ങൾ മൂന്ന് വിഭാഗങ്ങൾ കാണും:

Tag ടൈലുകൾ
നമ്പറുകൾ
നമ്പർ Tagടൈലുകൾ വളരെ ലളിതവും ഗണിതത്തിലും കോഡിംഗിലും ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. ഗണിതത്തെ സംബന്ധിച്ച്, ദി Tagടൈൽസ്® ഓപ്പറേറ്ററുമായി സഹകരിച്ച് ഉപയോഗിക്കാം Tagടൈലുകൾ, പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിന് ലളിതമായ സമവാക്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ. നമ്പർ Tagടൈലുകൾ വലിയ സംഖ്യകളായി കൂട്ടിച്ചേർക്കാനും കഴിയും, ഇത് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഗണിത പ്രശ്നങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു. കൂടാതെ, നമ്പർ Tagരണ്ട് റൂട്ടുകളിലും ഫംഗ്ഷനുകളിലും ലൂപ്പുകളിലും അക്കങ്ങൾ നേരിട്ട് ഉൾപ്പെടുത്താൻ കഴിയുന്നതിനാൽ ടൈലുകൾ കോഡിംഗുമായി സംയോജിപ്പിക്കാം.

Tag ടൈലുകൾ
ഓപ്പറേറ്റർമാർ
ലളിതവും സങ്കീർണ്ണവുമായ ഗണിത പ്രശ്നങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ സംഖ്യകളുമായി സഹകരിച്ചാണ് ഓപ്പറേറ്റർമാരെ ഉപയോഗിക്കുന്നത്. =, +, – ലളിതമായ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് മികച്ചതാണ്, അതേസമയം x, ÷, <, > കൂടുതൽ വിപുലമായ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് അനുയോജ്യമാണ്. കൂടാതെ, - Tagനെഗറ്റീവ് നമ്പറുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും അതുവഴി കൂടുതൽ വിപുലമായ ഗണിത കണക്കുകൂട്ടലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും അക്കങ്ങൾക്ക് മുന്നിൽ ടൈൽ സ്ഥാപിക്കാം.

Tag ടൈലുകൾ
ഗെയിം ആക്റ്റിവേറ്റർ TAGടൈൽ
ഗെയിം ആക്റ്റിവേറ്റർ Tagമാപ്പിൽ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച റൂട്ടിൽ പോകാൻ ടൈൽ KUBOയെ അനുവദിക്കും. ഗെയിം ആക്റ്റിവേറ്റർ Tagനമ്പറുമായി സഹകരിച്ച് ടൈൽ പ്രവർത്തിക്കും Tagയഥാക്രമം 1, 2, 3 എന്നീ ടൈലുകൾ, KUBO- യ്ക്ക് മൂന്ന് റൂട്ടുകളിൽ ഒന്ന് എടുക്കാൻ സാധിക്കും. ഗെയിം ആക്റ്റിവേറ്ററിന് മുന്നിൽ നിങ്ങൾ ഏത് നമ്പറാണ് സ്ഥാപിക്കുന്നത് എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് KUBO ഏത് വഴിയിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്നത് എന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു Tagടൈൽ.

ഗെയിം TAGടൈലുകൾ
ഗെയിം Tagമാപ്പിൽ KUBO ഒരു ഗണിത പ്രശ്നം പരിഹരിക്കേണ്ടത് എവിടെയാണെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ടൈലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഗെയിം Tagനൽകിയിരിക്കുന്ന റൂട്ടിൽ ടൈലുകൾ സ്ഥാപിക്കാം, KUBO-യ്ക്ക് റൂട്ട് തുടരുന്നതിന് മുമ്പ് വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു ഗണിത പ്രശ്നം പരിഹരിക്കണം. ഗെയിം TagKUBO മാത്ത് സെറ്റിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ള ടാസ്ക് കാർഡുകളുമായി സഹകരിച്ച് ടൈലുകൾ പ്രവർത്തിക്കും. 5x ഗെയിം Tagടൈലുകൾ സെറ്റിൽ ഉൾപ്പെടുത്തും.

KUBO കോഡിംഗ് മാത്ത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം
ഇനിപ്പറയുന്നതിൽ, പുതിയത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് കാണിക്കും Tagടൈൽസ്® KUBO കോഡിംഗ് മാത്ത് സെറ്റിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, കൂടാതെ ആക്റ്റിവിറ്റി മാപ്സ്, ടാസ്ക് കാർഡുകൾ എന്നിവയ്ക്കൊപ്പം ഇവ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഗണിതം
ഗെയിം ആക്റ്റിവേറ്റർ TAGടൈൽ®, ടാസ്ക് കാർഡുകൾ
KUBO കോഡിംഗ് മാത്ത് സെറ്റിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന മൂന്ന് ആക്ടിവിറ്റി മാപ്പുകൾ കുട്ടികൾക്ക് ഗണിതത്തെ കൂടുതൽ രസകരവും അവബോധജന്യവുമാക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. മൂന്ന് ആക്ടിവിറ്റി മാപ്പുകൾ യഥാക്രമം ഒരു ഫാം, സിറ്റി, സൂപ്പർ മാർക്കറ്റ് പരിസ്ഥിതിയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നിനും മൂന്ന് റൂട്ടുകളുണ്ട്. ഓരോ റൂട്ടിന്റെയും ആരംഭം, റൂട്ട് നമ്പർ സഹിതം, മാപ്പിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനാൽ ഗെയിം ആക്റ്റിവേറ്റർ എവിടെ സ്ഥാപിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം Tagടൈൽ. ഗെയിം ആക്ടിവേറ്ററിന് മുന്നിൽ ശരിയായ നമ്പർ സ്ഥാപിക്കാൻ ശ്രദ്ധിക്കുക TagKUBO-യെ ശരിയായ വഴിയിൽ കൊണ്ടുപോകാൻ ടൈൽ ചെയ്യുക.
മൃഗങ്ങൾ, മരങ്ങൾ തുടങ്ങിയ മൂന്ന് ആക്റ്റിവിറ്റി മാപ്പുകളുടെ തീമുമായി യോജിക്കുന്ന വ്യത്യസ്ത ഒബ്ജക്റ്റുകൾ കൊണ്ട് മാപ്പുകൾ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. മാപ്പിലെ റൂട്ടുകൾ ടാസ്ക് കാർഡുകളുമായും ഗെയിമുമായും സഹകരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു Tagടൈലുകൾ, ഗെയിം സ്ഥാപിക്കാൻ സാധ്യമായതിനാൽ Tagവഴിയിൽ ടൈലുകൾ. ഒരിക്കൽ KUBO ഒരു ഗെയിം കണ്ടുമുട്ടുന്നു Tagടൈൽ, ടാസ്ക് പൂർത്തിയാകുന്നതുവരെ ഇത് തുടരില്ല. ക്രമരഹിതമായി വരച്ച ടാസ്ക് കാർഡിൽ പൂർത്തിയാക്കേണ്ട ടാസ്ക് നിർവ്വചിക്കും. ടാസ്ക് കാർഡിലെ ഗണിത പ്രശ്നം മാപ്പിലെ വ്യത്യസ്ത വസ്തുക്കളെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ്. അതിനാൽ മാപ്പിലെ മരങ്ങളുടെ എണ്ണം + മാപ്പിലെ താറാവുകളുടെ എണ്ണമായിരിക്കാം ഗണിത പ്രശ്നം.

വിദ്യാർത്ഥികൾ പിന്നീട് നമ്പറും ഓപ്പറേറ്ററും ഉപയോഗിച്ച് ഗണിത പ്രശ്നം പുനഃസൃഷ്ടിക്കും Tagടൈലുകളും ചുമതലയും പരിഹരിക്കുക. ടാസ്ക് തെറ്റായി പൂർത്തിയാക്കിയാൽ, KUBO അതിന്റെ കണ്ണുകൾ ചുവക്കുമ്പോൾ തല കുലുക്കും. ടാസ്ക് ശരിയായി പൂർത്തിയാക്കിയാൽ, KUBO അതിന്റെ കണ്ണുകൾ പച്ചയായി മാറുമ്പോൾ ഒരു വിജയ നൃത്തം ചെയ്യും. ടാസ്ക് ശരിയായി പൂർത്തിയാക്കിയാൽ, KUBO-യ്ക്ക് അതിന്റെ റൂട്ട് തുടരാൻ കഴിയും, KUBO-യെ ഗെയിമിൽ തിരികെ വയ്ക്കുക Tagടൈൽ

കുറിപ്പ്:
ഏതെങ്കിലും ഗണിത പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചുകൊണ്ട് KUBO-യ്ക്ക് അതിന്റെ റൂട്ട് തുടരാൻ കഴിയും, നൽകിയിരിക്കുന്ന ടാസ്ക് കാർഡിലെ ഗണിത പ്രശ്നം പരിഹരിക്കണമെന്നില്ല.
എക്സ്റ്റൻഷൻ
ഒരു മാപ്പിൽ നിങ്ങളുടേതായ റൂട്ടുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ KUBO കോഡിംഗ് സ്റ്റാർട്ടർ സെറ്റിൽ നിന്നുള്ള ചലന ടൈലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് പരീക്ഷിക്കാം. നിങ്ങളുടെ റൂട്ടുകളിലെ ചലന ടൈലുകൾക്കിടയിൽ ഒരു ഇടം ഉണ്ടാക്കി ഒരു മാത്ത് ഗെയിം സ്ഥാപിക്കുക TagKUBO നിർത്തി ഒരു ഗണിത ടാസ്ക് പരിഹരിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നിടത്ത് ടൈൽ ചെയ്യുക.

കണക്കുകൂട്ടൽ
KUBO റോബോട്ടിൽ ഗണിത വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെ, വിവിധ ഗണിത പ്രശ്നങ്ങൾ എങ്ങനെ മനസ്സിലാക്കാമെന്നും സൃഷ്ടിക്കാമെന്നും പരിഹരിക്കാമെന്നും വിദ്യാർത്ഥികളെ പഠിപ്പിക്കാൻ KUBO-യ്ക്ക് കഴിയും. ബുദ്ധിമുട്ടിന്റെ അളവ് അധ്യാപകന് നിർണ്ണയിക്കാനാകും. കൂടാതെ, കൂടുതൽ ഓപ്പറേറ്റർമാരെ ഒരേസമയം ഉപയോഗിക്കുന്നതിലൂടെ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഗണിത പ്രശ്നങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.ample, നമ്പറും ഓപ്പറേറ്ററും ഉപയോഗിച്ച് ഗണിത പ്രശ്നങ്ങൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്നും പരിഹരിക്കാമെന്നും ഇത് പ്രദർശിപ്പിക്കും Tagടൈലുകൾ.

ഗണിതവും കോഡിംഗും
കോഡിംഗിലേക്ക് നമ്പറുകൾ ചേർക്കുന്നത് സങ്കീർണ്ണവും ആവശ്യപ്പെടുന്നതുമായ കോഡിംഗ് പ്രക്രിയകൾ ലളിതമാക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു.
നമ്പറുകളും ചലനവും
സംഖ്യയും ചലനവും സംയോജിപ്പിച്ച് Tagടൈൽസ്®, ചലനത്തിന് മുന്നിൽ ഒരു നമ്പർ ചേർത്തുകൊണ്ട് കൂടുതൽ ദൂരം സഞ്ചരിക്കാൻ KUBO യെ സാധ്യമാക്കും Tagടൈൽ.

കൂടാതെ, സംഖ്യയും ഓപ്പറേറ്ററും ഉപയോഗിച്ച് KUBO കണക്കാക്കിയ സംഖ്യയുടെ ആകെത്തുക നീക്കാൻ കഴിയും. Tagടൈലുകൾ.

Exampപ്രവർത്തനങ്ങളിലെ സംഖ്യകളുടെ le

Exampലൂപ്പുകളിലെ സംഖ്യകളുടെ le

Exampസംഖ്യകളുടെയും സബ്റൂട്ടീനുകളുടെയും le

കൂടുതൽ ആശയങ്ങൾക്കും പിന്തുണക്കും school.kubo.education എന്നതിലേക്ക് പോകുക
KUBO കോഡിംഗ് മാത്ത് ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ ഗണിത കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ വെല്ലുവിളിക്കുന്ന സൗജന്യ പാഠ പദ്ധതികളുണ്ട് Tagടൈലുകൾ. നിങ്ങൾക്ക് ഹ്രസ്വ വീഡിയോ ട്യൂട്ടോറിയലുകളും കാണാനാകും webസൈറ്റ്.
KUBO കരിക്കുലം ഫിറ്റ്

കോഡിംഗ് ലൈസൻസ് ലഭ്യമാണ് view അല്ലെങ്കിൽ school.kubo.education എന്നതിൽ നിന്ന് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക, എല്ലാ KUBO ഉൽപ്പന്നങ്ങളിലൂടെയും കളിയായതും പുരോഗമനപരവും ക്രിയാത്മകവുമായ രീതിയിൽ അധ്യാപകരെയും വിദ്യാർത്ഥികളെയും കൊണ്ടുപോകാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്ന സമഗ്രമായ പാഠ്യപദ്ധതികളും അധ്യാപക ഗൈഡുകളും നൽകുന്നു.
എല്ലാ അവകാശങ്ങളും നിക്ഷിപ്തം © 2021
KUBO റോബോട്ടിക്സ് ApS
നീൽസ് ബോർസ് അല്ലെ 185 5220 ഒഡെൻസ് SØ
SE/CVR-nr.: 37043858
www.kubo.education
പ്രമാണങ്ങൾ / വിഭവങ്ങൾ
![]() |
KUBO W91331 കോഡിംഗ് മാത്ത് Tag ടൈലുകൾ [pdf] ഉപയോക്തൃ ഗൈഡ് W91331, കോഡിംഗ് മാത്ത് Tag ടൈലുകൾ |





