Studio19 പ്രൊഫഷണൽ 3D ഡാറ്റ ക്യാപ്ചറും പ്രോസസ്സിംഗും
ഉപയോക്തൃ ഗൈഡ്
ആമുഖം
ഫോട്ടോകളുടെയും വീഡിയോകളുടെയും സെറ്റുകളിൽ നിന്ന് 19 മോഡലുകൾ പുനർനിർമ്മിക്കാൻ ഉപയോക്താക്കളെ അനുവദിക്കുന്നതിന് ആർടെക് സ്റ്റുഡിയോ 30-ലേക്ക് രണ്ട് പുതിയ അൽഗോരിതങ്ങൾ ചേർത്തു. ഈ ഫീച്ചറിൻ്റെ ബീറ്റ പതിപ്പാണിത്. ഈ പതിപ്പ് സൃഷ്ടിച്ച പ്രോജക്റ്റുകൾ ആർടെക് സ്റ്റുഡിയോയുടെ പഴയ പതിപ്പുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടണമെന്നില്ല.
അറിയിപ്പ്
ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തതിന് ശേഷമുള്ള ആദ്യ റൺ സമയത്ത് ന്യൂറൽ നെറ്റ്വർക്കുകൾ കംപൈൽ ചെയ്യാൻ ആർടെക് സ്റ്റുഡിയോ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഈ ഘട്ടം ഒഴിവാക്കരുത്.
ഫോട്ടോഗ്രാമെട്രി അൽഗോരിതങ്ങളുടെ തരങ്ങൾ
ആർടെക് സ്റ്റുഡിയോയിലെ ഫോട്ടോ പുനർനിർമ്മാണ പൈപ്പ്ലൈൻ തുടർച്ചയായി രണ്ടായി വിഭജിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുtages:
ഘട്ടം 1. വിരളമായ പുനർനിർമ്മാണം: ആർടെക് സ്റ്റുഡിയോയിലേക്ക് ഇമ്പോർട്ടുചെയ്ത ഒരു കൂട്ടം ഫോട്ടോകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നിടത്ത് അവ 30 സ്പെയ്സിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നതിന് കാരണമാകുന്നു. ഔട്ട്പുട്ട് ഒരു സ്പേസ് പോയിൻ്റ് ക്ലൗഡ് ഒബ്ജക്റ്റാണ് (വർക്ക്സ്പെയ്സിലെ സ്പേസ് റീകൺസ്ട്രക്ഷൻ എന്ന് വിളിക്കുന്നു), കൂടുതൽ പ്രോസസ്സിംഗിനായി ചിത്രങ്ങളുടെ വിന്യാസത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.
ഘട്ടം 2. ഇടതൂർന്ന പുനർനിർമ്മാണം: ഇത് എസ്tagആർടെക് സ്റ്റുഡിയോയിൽ പരമ്പരാഗത രീതിയിൽ (പ്രോസസ് ചെയ്യാനും ടെക്സ്ചർ ചെയ്യാനും) ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഒരു ത്രികോണ മെഷ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. രണ്ട് തരം അൽഗോരിതങ്ങൾ ഉണ്ട്:
- പ്രത്യേക വസ്തു പുനർനിർമ്മാണം
- മുഴുവൻ രംഗം പുനർനിർമ്മാണം
രണ്ട് അൽഗോരിതങ്ങളും ഒരു മെഷ് സൃഷ്ടിക്കും, എന്നാൽ ഓരോന്നും വ്യത്യസ്ത ആവശ്യങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്.
വ്യത്യസ്ത സാഹചര്യങ്ങളിലും വിവിധ സീനുകളിലും സാന്ദ്രമായ രണ്ട് പുനർനിർമ്മാണ അൽഗോരിതങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ചില സീനുകൾ ഒന്നുകിൽ അൽഗോരിതം ഉപയോഗിച്ച് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിലും, മറ്റുള്ളവ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി കൈകാര്യം ചെയ്തേക്കാം.
പ്രത്യേക വസ്തു പുനർനിർമ്മാണം
കൺട്രോളർ, ഒരു പ്രതിമ, പേന, കസേര എന്നിങ്ങനെ വിവിധ വസ്തുക്കൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിന് പ്രത്യേകം ഒബ്ജക്റ്റ് പുനർനിർമ്മാണമാണ് ഏറ്റവും അനുയോജ്യം. വെവ്വേറെ ഒബ്ജക്റ്റ് പുനർനിർമ്മാണത്തിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, ഒരു പ്രത്യേക ഒബ്ജക്റ്റ്-ഡിറ്റക്ഷൻ അൽഗോരിതം എല്ലാ ഫോട്ടോകളും ഓരോന്നിനും മാസ്കുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഒപ്റ്റിമൽ ഫലങ്ങൾക്കായി, മുഴുവൻ ഒബ്ജക്റ്റും ഫ്രെയിമിനുള്ളിൽ പൂർണ്ണമായി ക്യാപ്ചർ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്നും പശ്ചാത്തലത്തിൽ നിന്ന് നന്നായി വേർതിരിച്ചിട്ടുണ്ടെന്നും ഉറപ്പാക്കുക. കൃത്യമായ മാസ്കുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും പുനർനിർമ്മാണ പരാജയങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുന്നതിനും അൽഗോരിതത്തിന് ഈ വ്യക്തമായ വേർതിരിവ് അത്യാവശ്യമാണ്.
മുഴുവൻ രംഗം പുനർനിർമ്മാണം
ഈ ഫോട്ടോഗ്രാമെട്രിക് സാഹചര്യത്തിൽ, വസ്തുവും പശ്ചാത്തലവും തമ്മിൽ ശക്തമായ വേർതിരിവ് ആവശ്യമില്ല. വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് മാസ്കുകൾ ഉപയോഗിച്ചോ അല്ലാതെയോ പ്രവർത്തിക്കും. ഏരിയൽ അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രോൺ ക്യാപ്ചറുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ കല്ല്, പ്രതിമകൾ, വാസ്തുവിദ്യാ വസ്തുക്കൾ മുതലായവ പോലുള്ള ഫീച്ചർ സമ്പന്നമായ രംഗങ്ങൾക്ക് ഇത്തരത്തിലുള്ള പുനർനിർമ്മാണം മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
ഡാറ്റ പിടിച്ചെടുക്കൽ
ആർടെക് സ്റ്റുഡിയോയുടെ നിലവിലെ ബീറ്റാ പതിപ്പിൽ, ഫോട്ടോ ഏറ്റെടുക്കലുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് നിരവധി പരിമിതികളുണ്ട്.
- ഒരേസമയം ഒന്നിലധികം സെൻസറുകൾ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുന്നതോ വേരിയബിൾ ഫോക്കൽ ലെങ്ത് ഉള്ള ലെൻസുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുന്നതോ ആയ ഡാറ്റയെ Artec Studio പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങൾ എല്ലാ ഫോട്ടോകളും ഒരു ക്യാമറയിൽ ക്യാപ്ചർ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്നും ഫോക്കസ് ഫിക്സ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്നും മാനുവൽ ആയി സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെന്നും മാറ്റമില്ലാതെ തുടരുന്നുവെന്നും ഉറപ്പാക്കുക.
- നല്ല വെളിച്ചമുള്ള അന്തരീക്ഷത്തിൽ നിങ്ങളുടെ വസ്തു പിടിച്ചെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ശക്തമായ ആംബിയൻ്റ് ലൈറ്റ് ലക്ഷ്യമിടുന്നു. മേഘാവൃതമായ ഒരു ദിവസം പുറത്ത് പിടിച്ചെടുക്കുന്നതിലൂടെയാണ് മികച്ച പ്രകാശ സാഹചര്യങ്ങൾ സാധാരണയായി കൈവരിക്കുന്നത്.
- ഒബ്ജക്റ്റ് മുഴുവനും വ്യക്തമായി ഫോക്കസ് ചെയ്യുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക, അതിനാൽ അതിൻ്റെ ഒരു ഭാഗവും മങ്ങിയതായി കാണപ്പെടില്ല. നിങ്ങൾ എന്തെങ്കിലും മങ്ങൽ കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, സീനിലേക്ക് അധിക പ്രകാശം നിറയ്ക്കുകയോ ലെൻസ് അപ്പർച്ചർ ചെറുതായി അടയ്ക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ ഇവ രണ്ടും കൂടിച്ചേർക്കുകയോ ചെയ്യുന്നതാണ് പൊതുവെ ഉചിതം.
- പ്രത്യേക ഒബ്ജക്റ്റ് പുനർനിർമ്മാണത്തിന് അനുയോജ്യമായ ഡാറ്റ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുമ്പോൾ, ഓരോ ഫോട്ടോയും മുഴുവൻ ഒബ്ജക്റ്റും ക്യാമറ ഫ്രെയിമിനുള്ളിൽ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുന്നുവെന്നും പശ്ചാത്തലത്തിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെന്നും ഉറപ്പാക്കുക. ഫ്രെയിമിൻ്റെ ഭൂരിഭാഗവും ഒബ്ജക്റ്റ് മൂടിയിരിക്കുന്ന പശ്ചാത്തലത്തിൻ്റെ ചില ഭാഗങ്ങൾ ഇപ്പോഴും ദൃശ്യമാകുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിൽ നിന്ന് വിട്ടുനിൽക്കുക, കാരണം ഇത് ഒബ്ജക്റ്റ് ഡിറ്റക്ടറിനെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കിയേക്കാം.
അൽഗോരിതം നല്ല ഫോട്ടോകൾ:ഒബ്ജക്റ്റ് ഡിറ്റക്ടറെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കിയേക്കാവുന്ന ഫോട്ടോകൾ:
ക്യാമറ ഫ്രെയിമിനുള്ളിൽ നിരവധി വസ്തുക്കൾക്ലോസപ്പുകൾ, ഒബ്ജക്റ്റിൻ്റെ ഒരു ഭാഗം പശ്ചാത്തലമായി കണക്കാക്കുമ്പോൾ
- ഓവർലോഡ് ചെയ്ത പശ്ചാത്തലം, പശ്ചാത്തലത്തിൻ്റെ ഒരു ഭാഗം ഒരു വസ്തുവായി കണക്കാക്കുമ്പോൾ
- ഒരു സീൻ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുമ്പോൾ, മുകളിലെ പോയിൻ്റ് (പോയിൻ്റ് 4) നിങ്ങൾ അവഗണിക്കാം.
- എല്ലാ ദിശകളിൽ നിന്നും നിങ്ങളുടെ ഒബ്ജക്റ്റ് ക്യാപ്ചർ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക, അതിലൂടെ അൽഗോരിതം വൈവിധ്യമാർന്നതാണ് viewഎസ്. ഒബ്ജക്റ്റിന് ചുറ്റും ഒരു വെർച്വൽ സ്ഫിയർ സങ്കൽപ്പിക്കുകയും വിവിധ കോണുകളിൽ നിന്ന് ചിത്രങ്ങൾ പകർത്താൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഇവിടെ ഒരു നല്ല പരിശീലനം.
- പൂർണ്ണമായ 3D പുനർനിർമ്മാണം ലഭിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഒബ്ജക്റ്റ് മറ്റൊരു വശത്തേക്ക് തിരിക്കുകയും ക്യാപ്ചർ ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യാം. അങ്ങനെയെങ്കിൽ ഓരോ ഒബ്ജക്റ്റ് ഓറിയൻ്റേഷനിൽ നിന്നുമുള്ള ചിത്രങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക ഫോട്ടോസെറ്റായി ആർടെക് സ്റ്റുഡിയോയിലേക്ക് ഇമ്പോർട്ട് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
- നിങ്ങളുടെ വസ്തുവിന് ടെക്സ്ചർ ഇല്ലെങ്കിൽ, പശ്ചാത്തലത്തിൽ നിരവധി സവിശേഷതകൾ അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
- പ്രത്യേക ഒബ്ജക്റ്റ് പുനർനിർമ്മാണത്തിന്, നല്ല നിലവാരം കൈവരിക്കുന്നതിന് 50-150 ഫോട്ടോകൾ മതിയാകും.
ഫോട്ടോകൾ ഇമ്പോർട്ടുചെയ്ത് സ്പാർസ് റീകൺസ്ട്രക്ഷൻ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക
ആർടെക് സ്റ്റുഡിയോയിൽ ഫോട്ടോഗ്രാമെട്രി ഡാറ്റ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പൊതു പൈപ്പ്ലൈൻ ഇതാ. നിങ്ങളുടെ ആദ്യ പുനർനിർമ്മാണം നടത്തുമ്പോൾ ഈ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കാം.വർക്ക്സ്പെയ്സിലേക്ക് ഫോട്ടോകളോ വീഡിയോകളോ ഇമ്പോർട്ടുചെയ്യുക (ഒന്നുകിൽ ഫോട്ടോകളോ വീഡിയോയോ ഉള്ള ഒരു ഫോൾഡർ ഇടുക വഴി files അല്ലെങ്കിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നത് File വഴി മെനു File ഫോട്ടോകളും വീഡിയോകളും ഇറക്കുമതി ചെയ്യുക). വീഡിയോയ്ക്ക് fileമാറ്റം"File"എല്ലാ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന വീഡിയോകളിലേക്കും ഇറക്കുമതി ഡയലോഗിൽ തരം" files".
പൊതു പൈപ്പ്ലൈൻ
സ്കെയിൽ റഫറൻസുകൾ ചേർക്കുക
രണ്ട് ടാർഗെറ്റുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം നിർവ്വചിക്കുന്ന ഒരു സ്കെയിൽ ബാർ നിങ്ങൾക്കുണ്ടെങ്കിൽ, സ്പാർസ് റീകൺസ്ട്രക്ഷൻ അൽഗോരിതം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾ ആർടെക് സ്റ്റുഡിയോയിൽ ഒരു സ്കെയിൽ ബാർ സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ലക്ഷ്യങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നത് വസ്തുവിൻ്റെ യഥാർത്ഥ അളവുകൾ പുനർനിർമ്മിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു.
ഒരു സ്കെയിൽ ബാർ ചേർക്കാൻ:
- സ്പാർസ് റീകൺസ്ട്രക്ഷൻ ഓപ്ഷൻ്റെ വലതുവശത്തുള്ള ഗിയർ ഐക്കണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് സ്പാർസ് റീകൺസ്ട്രക്ഷൻ പോപ്പ്-അപ്പ് തുറക്കുക.
- സ്കെയിൽ റഫറൻസ് വിഭാഗത്തിലെ ത്രീ-ഡോട്ട് ഐക്കണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
- ഐഡികളും രണ്ട് ടാർഗെറ്റുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരവും mm-ൽ ഒരു സ്കെയിൽ ബാറിൻ്റെ പേരും നിർവ്വചിക്കുക.
- അവസാനമായി, റഫറൻസ് ചേർക്കുക ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.
സ്കെയിൽ ചെയ്ത റഫറൻസ് വിഭാഗത്തിലെ Detect targets ഓപ്ഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ മറക്കരുത്.സ്പാർസ് റീകൺസ്ട്രക്ഷൻ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക
സ്പേസ് റീകൺസ്ട്രക്ഷൻ അൽഗോരിതം, ബഹിരാകാശത്ത് ഫോട്ടോകളുടെ സ്ഥാനം നിർണ്ണയിച്ച് രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നു, അതിൻ്റെ ഫലമായി ഫീച്ചർ പോയിൻ്റുകളുടെ ഒരു സ്പേസ് പോയിൻ്റ് ക്ലൗഡ്.
ഒരു വീഡിയോ ആണെങ്കിൽ file ഇറക്കുമതി ചെയ്തതാണ്, അതിൽ നിന്ന് വർക്ക്സ്പെയ്സിൽ ആർടെക് സ്റ്റുഡിയോ ഒരു ഫോട്ടോ സെറ്റ് സൃഷ്ടിക്കും. സിനിമയിൽ നിന്ന് ഫോട്ടോകൾ ഇമ്പോർട്ടുചെയ്യേണ്ട ഫ്രെയിം റേറ്റ് നിങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കേണ്ടതുണ്ട് file. വർക്ക്സ്പെയ്സിൽ ഇമ്പോർട്ടുചെയ്ത ഫോട്ടോകൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ടൂൾസ് പാനലിൽ നിന്ന് സ്പേസ് റീകൺസ്ട്രക്ഷൻ അൽഗോരിതം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക.
അടിസ്ഥാന ക്രമീകരണങ്ങൾ
- ഒബ്ജക്റ്റ് ഓറിയൻ്റേഷൻ: ഒബ്ജക്റ്റ് അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന ദിശ നിർവചിക്കുന്നു, ലഭ്യമായ ഓപ്ഷനുകളിലൊന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് സ്വമേധയാ ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും.
- ഇതിനായി ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുക: വേഗതയിലോ ഗുണനിലവാരത്തിലോ ഒപ്റ്റിമൈസേഷന് മുൻഗണന നൽകുന്നതിന് രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.
- ലക്ഷ്യങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക: വസ്തുവിൻ്റെ യഥാർത്ഥ അളവുകൾ വിനോദം പ്രാപ്തമാക്കുന്നു. സ്കെയിൽ ചെയ്ത റഫറൻസുകൾ എങ്ങനെ ചേർക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക്, "സ്കെയിൽ റഫറൻസുകൾ ചേർക്കുക" വിഭാഗം കാണുക.
വിപുലമായ ക്രമീകരണങ്ങൾ
- ഒബ്ജക്റ്റ് സ്ഥാനം: ഒബ്ജക്റ്റ് അതിൻ്റെ പശ്ചാത്തലവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ അതിൻ്റെ സ്ഥാനം വ്യക്തമാക്കുന്നു.
- ഫോട്ടോസെറ്റുകൾ തമ്മിലുള്ള മാറ്റങ്ങൾ: ഒബ്ജക്റ്റിൻ്റെ സ്ഥാനം ഒരൊറ്റ ഫോട്ടോസെറ്റിനുള്ളിൽ സ്ഥിരതയുള്ളതും എന്നാൽ വ്യത്യസ്ത ഫോട്ടോസെറ്റുകൾക്കിടയിൽ വ്യത്യാസപ്പെടുമ്പോൾ ഈ ഓപ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുക.
- ഫോട്ടോകൾക്കിടയിലുള്ള മാറ്റങ്ങൾ: ഒരേ ഫോട്ടോസെറ്റിനുള്ളിൽ വസ്തുവിൻ്റെ സ്ഥാനം മാറുമ്പോൾ ഇത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- എല്ലാ ഫോട്ടോകളിലും സമാനമാണ്: എല്ലാ ഫോട്ടോകളിലും ഒബ്ജക്റ്റിൻ്റെ സ്ഥാനം ഒരുപോലെയാണെങ്കിൽ ഇത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
Max.reprojection പിശക്
- ഫ്രെയിം: വ്യക്തിഗത ഫ്രെയിമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഫോട്ടോകൾ തമ്മിലുള്ള പൊരുത്തപ്പെടുന്ന പോയിൻ്റുകൾക്കായി അനുവദനീയമായ പരമാവധി വ്യതിയാനം വ്യക്തമാക്കുന്നു. ഒരു ഫോട്ടോസെറ്റിനുള്ളിൽ എത്ര പോയിൻ്റ് സ്ഥാനങ്ങൾ വ്യത്യാസപ്പെടാം എന്ന് ഇത് പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു; റീപ്രൊജക്ഷൻ പിശക് ഈ മൂല്യം കവിയുന്നുവെങ്കിൽ, പ്രോഗ്രാം അത്തരം ഫ്രെയിമുകളെ പൊരുത്തക്കേടുകളായി അടയാളപ്പെടുത്തിയേക്കാം. സ്ഥിര മൂല്യം 4.000 px ആണ്.
- സവിശേഷത: രൂപരേഖകൾ അല്ലെങ്കിൽ ടെക്സ്ചറുകൾ പോലെയുള്ള ഒബ്ജക്റ്റ് സവിശേഷതകൾ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നതിന് പരമാവധി പിശക് സജ്ജമാക്കുന്നു; കുറഞ്ഞ മൂല്യങ്ങൾ ഒബ്ജക്റ്റ് വിശദാംശങ്ങളുടെ കൂടുതൽ കൃത്യമായ പുനർനിർമ്മാണത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. സ്ഥിര മൂല്യം 4.000 px ആണ്.
- ഫീച്ചർ സെൻസിറ്റിവിറ്റി വർദ്ധിപ്പിക്കുക: സൂക്ഷ്മമായ ഒബ്ജക്റ്റിലേക്കുള്ള അൽഗോരിതത്തിൻ്റെ സംവേദനക്ഷമത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു
സവിശേഷതകൾ, പുനർനിർമ്മാണ സമയത്ത് ചെറിയ മൂലകങ്ങളെ കൂടുതൽ കൃത്യമായി തിരിച്ചറിയാനും കണക്കിലെടുക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് മോഡൽ ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തും, പക്ഷേ പ്രക്രിയയെ മന്ദഗതിയിലാക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഫോട്ടോ ഗുണനിലവാരത്തിൽ ഡിമാൻഡ് വർദ്ധിപ്പിക്കാം.
കണക്കുകൂട്ടൽ പൂർത്തിയായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, വർക്ക്സ്പെയ്സിൽ ഒരു സ്പേസ് റീകൺസ്ട്രക്ഷൻ ഒബ്ജക്റ്റ് ദൃശ്യമാകും. ഈ സ്പാർസ് പോയിൻ്റ് ക്ലൗഡ് നിറമുള്ളതിനാൽ നിങ്ങളുടെ വസ്തുവിൻ്റെ പൊതുവായ രൂപം നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും.
ഇടതൂർന്ന പുനർനിർമ്മാണത്തിനായി തയ്യാറെടുക്കുക
വർക്ക്സ്പെയ്സിൽ പുതുതായി സൃഷ്ടിച്ച സ്പാർസ് റീകൺസ്ട്രക്ഷൻ ഒബ്ജക്റ്റിൽ ഡബിൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത്, പുനർനിർമ്മാണത്തിൻ്റെ മേഖല ക്രമീകരിക്കുന്നതിന് ഒബ്ജക്റ്റിന് ചുറ്റുമുള്ള ക്രോപ്പിംഗ് ബോക്സ് പരിഷ്ക്കരിക്കുക.
പുനർനിർമ്മാണ മേഖലയെ ചുരുക്കുന്നതിനാൽ ക്രോപ്പിംഗ് ബോക്സ് ആവശ്യമാണ്. ഒബ്ജക്റ്റിനും ക്രോപ്പിംഗ് ബോക്സിനും ഇടയിൽ കുറച്ച് ഇടം നിലനിർത്തിക്കൊണ്ടുതന്നെ, ഒബ്ജക്റ്റിൻ്റെ പ്രധാന ദിശകൾ പിന്തുടരാനും ഒബ്ജക്റ്റ് ദൃഡമായി വലയം ചെയ്യാനും ഇത് വിന്യസിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്.മാസ്കുകൾ പരിശോധിക്കുക
മാസ്കുകളുടെ പരിശോധന രണ്ട് വ്യവസ്ഥകൾക്ക് വിധേയമായി നടത്തണം:
- പ്രത്യേക വസ്തു പുനർനിർമ്മാണം ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ
- നിങ്ങൾക്ക് മോശം ഫലങ്ങൾ നേരിടേണ്ടി വരുകയോ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുമ്പോൾ ഞങ്ങളുടെ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ നിങ്ങൾ പാലിച്ചില്ലെന്ന് സംശയിക്കുകയോ ചെയ്താൽ
കുറിപ്പ്: പ്രത്യേക ഒബ്ജക്റ്റ് പുനർനിർമ്മാണത്തിനായി, പ്രക്രിയയിലുടനീളം മാസ്കുകൾ സ്ഥിരമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ഗിയർ ഐക്കണിൽ ഇടത്-ക്ലിക്കുചെയ്ത് മാസ്കുകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിക്കൊണ്ട് മാസ്കുകൾ പരിശോധിക്കുക view. പകരമായി, വേഗത്തിലുള്ള നാവിഗേഷനായി നിങ്ങൾക്ക് ഹോട്ട്കീകൾ ഉപയോഗിക്കാം:മാസ്കുകൾ പൊതുവെ ശരിയാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. അവ പൂർണ്ണമായും കൃത്യമല്ലെങ്കിൽ, ഉപയോക്താക്കൾക്ക് പ്രത്യേക ഒബ്ജക്റ്റ് പുനർനിർമ്മാണത്തിൽ നിന്ന് ഫോട്ടോ സ്വിച്ച് ഓഫ് ചെയ്യാം.
ഹോൾ സീൻ റീകൺസ്ട്രക്ഷൻ ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങൾ ഉദ്ദേശിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, മിക്ക മാസ്കുകളും വളരെ കൃത്യമല്ലെന്ന് കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, ഈ അൽഗോരിതത്തിലെ 'Use Masks' ചെക്ക്ബോക്സ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക. വ്യക്തിഗത മാസ്കുകൾ സ്വമേധയാ ഓഫ് ചെയ്യുന്നത് അനാവശ്യമാണ്, കാരണം ഇത് ഫലങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തില്ല.
ദൃശ്യത്തിൻ്റെ സങ്കീർണ്ണത അല്ലെങ്കിൽ സ്കാൻ ചെയ്തതിന് അടുത്തായി ദൃശ്യമാകുന്ന അധിക വസ്തുക്കൾ കാരണം ഒബ്ജക്റ്റ് ഡിറ്റക്ടർ സെൻട്രൽ ഒബ്ജക്റ്റ് കണ്ടെത്തുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നത് ചിലപ്പോൾ സംഭവിക്കാം. അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ, ഫോട്ടോ പൂർണ്ണമായും പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക. പ്രത്യേക ഒബ്ജക്റ്റ് പുനർനിർമ്മാണ സമയത്ത് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കിയ ഫോട്ടോകൾ ഒഴിവാക്കപ്പെടും.
ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഒരു ഫോട്ടോ തിരഞ്ഞെടുത്ത് 'P' കീ അമർത്തുക അല്ലെങ്കിൽ, ചിത്രത്തിൻ്റെ ലഘുചിത്രത്തിൻ്റെ ഇടത് കോണിലുള്ള ബട്ടൺ ഉപയോഗിക്കുക.ഒരു മാസ്കിൽ ക്രോപ്പിംഗ് ബോക്സിന് അപ്പുറത്തേക്ക് നീളുന്ന ഒരു സ്റ്റാൻഡോ വസ്തുവിൻ്റെ ഭാഗമോ ഉൾപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ, അത് സാന്ദ്രമായ പുനർനിർമ്മാണത്തിന് ശേഷം പുരാവസ്തുക്കളിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഒബ്ജക്റ്റിനെയും സ്റ്റാൻഡിനെയും പൂർണ്ണമായും ഉൾക്കൊള്ളാൻ ക്രോപ്പിംഗ് ബോക്സ് വികസിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.
ഇടതൂർന്ന പുനർനിർമ്മാണം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക
ഉപയോഗിച്ച് വർക്ക്സ്പെയ്സിലേക്ക് മടങ്ങുക വർക്ക്സ്പെയ്സ് വിൻഡോ ഹെഡറിലെ അമ്പടയാളം. ഇപ്പോൾ, സ്പാർസ് റീകൺസ്ട്രക്ഷൻ ഒബ്ജക്റ്റ് ഒഴികെയുള്ള എല്ലാം തിരഞ്ഞെടുത്തത് മാറ്റുക.
ടൂൾസ് പാനൽ തുറന്ന് അതിൻ്റെ ക്രമീകരണ വിൻഡോ തുറക്കുന്നതിന് ഡെൻസ് റീകൺസ്ട്രക്ഷൻ അൽഗോരിതത്തിൻ്റെ ഗിയർ ഐക്കണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
പ്രത്യേക വസ്തു പുനർനിർമ്മാണം നടത്തുന്നു
ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് അതിൻ്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ നിന്ന് നന്നായി വേർപെടുത്തി പുനർനിർമ്മിക്കുമ്പോൾ, സീൻ ടൈപ്പ് ഓപ്ഷൻ മാറ്റി പ്രത്യേക ഒബ്ജക്റ്റ് പുനർനിർമ്മാണത്തിലേക്ക് മാറുക. ഒബ്ജക്റ്റ് പൂർണ്ണമായും ഓരോ ഫ്രെയിമിനുള്ളിലും പശ്ചാത്തലത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായ രീതിയിൽ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യണം.
ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി പാരാമീറ്ററുകൾ ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും:
- 3D മിഴിവ്: സാധാരണവും ഉയർന്നതുമായ ഓപ്ഷനുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. മിക്ക കേസുകളിലും, സാധാരണ ഓപ്ഷൻ മതിയാകും. നിങ്ങൾക്ക് അധിക തലത്തിലുള്ള വിശദാംശങ്ങളോ ഒബ്ജക്റ്റിൻ്റെ നേർത്ത ഘടനകളുടെ മികച്ച പുനർനിർമ്മാണമോ വേണമെങ്കിൽ ഉയർന്ന ഓപ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുക. സാധാരണ ഓപ്ഷനുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഉയർന്ന ഓപ്ഷൻ കൂടുതൽ വിശദമായതും എന്നാൽ ശബ്ദായമാനവുമായ പുനർനിർമ്മാണത്തിന് കാരണമാകുമെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. കണക്കാക്കാനും കൂടുതൽ സമയമെടുക്കും.
- സ്പേസ് പോയിൻ്റ് ക്ലൗഡ് ഉപയോഗിക്കുക: സഹായിക്കാൻ പ്രാഥമിക ജ്യാമിതീയ ഡാറ്റ ഉപയോഗിക്കുന്നു
കോൺകേവ് പ്രദേശങ്ങൾ പുനർനിർമ്മിക്കുക, ആവശ്യമുള്ളിടത്ത് ദ്വാരങ്ങൾ മുറിക്കുക. എന്നിരുന്നാലും, ഉയർന്ന പ്രതിഫലനമുള്ള വസ്തുക്കൾക്ക്, ഉപരിതലത്തിൽ ആവശ്യമില്ലാത്ത ദ്വാരങ്ങൾ പോലെയുള്ള പുരാവസ്തുക്കളെ ഇത് പരിചയപ്പെടുത്തിയേക്കാം, അതിനാൽ ഈ ഓപ്ഷൻ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുകയും പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടായാൽ പുനർനിർമ്മാണത്തിന് വീണ്ടും ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതാണ് ഉചിതം. - ഒബ്ജക്റ്റ് വാട്ടർടൈറ്റ് ആക്കുക: പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുമ്പോൾ നിറച്ച ദ്വാരങ്ങളുള്ള ഒരു മോഡൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനോ അപ്രാപ്തമാക്കുമ്പോൾ അവ തുറന്നിടുന്നതിനോ ഇടയിൽ ടോഗിൾ ചെയ്യുന്നു. ഈ ഓപ്ഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നത് മോഡൽ പൂർണ്ണമായും അടച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.
- മുൻകൂട്ടി കാണിക്കുകview: ഒരു തത്സമയ പ്രീ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നുview.
മുഴുവൻ രംഗം പുനർനിർമ്മാണം നടത്തുന്നു
സീനുകളോ അതിരുകളില്ലാത്ത വലിയ ഒബ്ജക്റ്റുകളോ പുനർനിർമ്മിക്കുമ്പോൾ, സീൻ ടൈപ്പ് ഓപ്ഷൻ മാറ്റി ഹോൾ സീൻ റീകൺസ്ട്രക്ഷനിലേക്ക് മാറുക.
ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി പാരാമീറ്ററുകൾ ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും:
- 3D റെസല്യൂഷൻ: സുഗമത്തെ നിർവചിക്കുന്നു. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഉപരിതലം.
- ഡെപ്ത് മാപ്പ് മിഴിവ്: സാന്ദ്രമായ പുനർനിർമ്മാണ സമയത്ത് പരമാവധി ഇമേജ് റെസലൂഷൻ നിർവചിക്കുന്നു. ഉയർന്ന മൂല്യങ്ങൾ, വർദ്ധിച്ച പ്രോസസ്സ് സമയത്തിൻ്റെ ചെലവിൽ ഉയർന്ന ഗുണനിലവാരം നൽകുന്നു.
- ഡെപ്ത് മാപ്പ് കംപ്രഷൻ: ഡെപ്ത് മാപ്പുകളുടെ നഷ്ടരഹിതമായ കംപ്രഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു, ഇത് കംപ്രഷൻ, ഡീകംപ്രഷൻ എന്നിവയുടെ അധിക പ്രോസസ്സിംഗ് സമയം കാരണം കണക്കുകൂട്ടലുകൾ മന്ദഗതിയിലാക്കിയേക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഡിസ്ക് സ്പേസ് ഉപയോഗം കുറയ്ക്കുന്നു, ഇത് സ്ലോ ഡിസ്കുകളുള്ള (HDD അല്ലെങ്കിൽ നെറ്റ്വർക്ക് സ്റ്റോറേജ്) സിസ്റ്റങ്ങൾക്ക് ഇത് പ്രയോജനകരമാക്കുന്നു.
- മാസ്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുക: പുനർനിർമ്മാണ സമയത്ത് മാസ്കുകൾ ഉപയോഗിക്കണോ വേണ്ടയോ എന്ന് നിർവചിക്കുന്നു. ഇത് വേഗതയും ഗുണമേന്മയും വളരെയധികം മെച്ചപ്പെടുത്തും എന്നാൽ സീനുകൾക്കോ ഏരിയൽ സ്കാനുകൾക്കോ ഇത് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കണം.
പരിമിതികൾ
നിങ്ങൾ അറിഞ്ഞിരിക്കേണ്ട ചില പരിമിതികളും മുന്നറിയിപ്പുകളും ഇവിടെയുണ്ട്:
- എല്ലാ ഫോട്ടോ സെറ്റുകളും ഒരു ക്യാമറയിൽ പകർത്തണം.
- പുനർനിർമ്മാണത്തിൻ്റെ വേഗത മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള ഒരു മേഖലയാണ്. ഇപ്പോൾ, ആർടെക് സ്റ്റുഡിയോയുടെ നിലവിലെ പതിപ്പിൽ വലിയ ഡാറ്റാസെറ്റുകൾ (1000-ലധികം ഫോട്ടോകൾ) പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല.
2.1 പ്രത്യേക ഒബ്ജക്റ്റ് പുനർനിർമ്മാണത്തിന് ആവശ്യമായ സമയം ഡാറ്റാസെറ്റിലെ ഫോട്ടോകളുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ല കൂടാതെ ഇനിപ്പറയുന്നവയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു:
2.1.1. ഉപയോഗിച്ച വീഡിയോ കാർഡ് (ആധുനിക എൻവിഡിയ കാർഡുകൾ ആവശ്യമാണ്).
2.1.2. തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രൊഫfile: സാധാരണ അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ. രണ്ടാമത്തേത് 1.5 മുതൽ 2 മടങ്ങ് വരെ മന്ദഗതിയിലാണ്.
2.2 സാന്ദ്രമായ മുഴുവൻ രംഗം പുനർനിർമ്മിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ സമയം ഇനിപ്പറയുന്നവയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു:
2.2.1. ഫോട്ടോകളുടെ എണ്ണം
2.2.2. വീഡിയോ കാർഡ്, SSD വേഗത, നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ CPU
2.2.3. തിരഞ്ഞെടുത്ത മിഴിവ് - ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് ആവശ്യകതകൾ:
3.1 ഒരു ആധുനിക NVIDIA കാർഡ് ഉപയോഗിക്കാൻ ഞങ്ങൾ വളരെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു (മറ്റ് ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകൾ പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല)
3.2 കുറഞ്ഞത് 8 GB വീഡിയോ റാം ഉണ്ടായിരിക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾ വളരെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു
3.3 നിങ്ങളുടെ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് ഡ്രൈവറുകൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾ വളരെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു
3.4 സാധാരണ റെസല്യൂഷനിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ പ്രത്യേക ഒബ്ജക്റ്റ് പുനർനിർമ്മാണത്തിനുള്ള സ്റ്റാൻഡേർഡ് ദൈർഘ്യം സാധാരണയായി 10 മുതൽ 30 മിനിറ്റ് വരെയാണ്. - ഡിസ്ക് ആവശ്യകതകൾ
4.1 ഡെൻസ് ഹോൾ സീൻ പുനർനിർമ്മാണ സമയത്ത്, ഡാറ്റ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന് ധാരാളം ഡിസ്ക് സ്പേസ് ആവശ്യമാണ്. ആവശ്യമായ ഡിസ്ക് സ്ഥലത്തിൻ്റെ അളവ് ഫോട്ടോകളുടെ റെസല്യൂഷനെയും തിരഞ്ഞെടുത്ത റെസല്യൂഷനെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ ഭാഗത്തിന് ഏകദേശം 15 ഫോട്ടോകൾക്ക് 100 GB ഡിസ്ക് സ്പേസ് ഉപയോഗിക്കാം. ആർടെക് സ്റ്റുഡിയോ ടെംപ് ഫോൾഡർ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ഡിസ്കിൽ 100 മുതൽ 200 ജിബി വരെ സൗജന്യ ഡിസ്ക് ഇടം ഉണ്ടായിരിക്കാൻ വളരെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
4.2 നിങ്ങൾ ഒരു തീരം കണ്ടുമുട്ടുമ്പോഴെല്ലാംtagനിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റത്തിൽ ശൂന്യമായ ഇടം ഉണ്ട്, ക്ലിയർ ആർടെക് സ്റ്റുഡിയോ താൽക്കാലികമായി ക്ലിയർ ചെയ്ത് കുറച്ച് റൂം ക്ലിയർ ചെയ്യാൻ മടിക്കരുത് fileക്രമീകരണങ്ങളുടെ (F10) പൊതുവായ ടാബിലെ s ബട്ടൺ.
4.3 എന്നിരുന്നാലും, ആർടെക് സ്റ്റുഡിയോ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ നിങ്ങളുടെ ടെമ്പ് ഫോൾഡർ ഏറ്റവും ഉയർന്ന വേഗതയിൽ ഡിസ്കിലേക്ക് സജ്ജീകരിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്. ample സ്വതന്ത്ര സ്ഥലം.
താൽക്കാലിക ഫോൾഡർ സജ്ജീകരിക്കാൻ, ക്രമീകരണങ്ങൾ (F10) തുറന്ന് പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്തേക്ക് ബ്രൗസ് ചെയ്യുക.
© 2024 ARTEC EUROPE se rl
4 Rue Lou Hemmer, L-1748 Senningerberg, Luxembourg
www.artec3d.com
പ്രമാണങ്ങൾ / വിഭവങ്ങൾ
![]() |
Artec 3D Studio19 പ്രൊഫഷണൽ 3D ഡാറ്റ ക്യാപ്ചറും പ്രോസസ്സിംഗും [pdf] ഉപയോക്തൃ ഗൈഡ് Studio19 പ്രൊഫഷണൽ 3D ഡാറ്റ ക്യാപ്ചർ ആൻഡ് പ്രോസസ്സിംഗ്, Studio19, പ്രൊഫഷണൽ 3D ഡാറ്റ ക്യാപ്ചർ ആൻഡ് പ്രോസസ്സിംഗ്, 3D ഡാറ്റ ക്യാപ്ചർ ആൻഡ് പ്രോസസ്സിംഗ്, പ്രോസസ്സിംഗ് |