ໂລໂກ້ໄຟF6 ອາລົມ Lamp ດ້ວຍ Arduino
ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້
ແສງ F6 Mood Lamp ດ້ວຍ Arduino
LED Mood Lamp

F6 ອາລົມ Lamp ດ້ວຍ Arduino

ລູກຄ້າທີ່ຮັກແພງ
ຂອບໃຈທີ່ເລືອກ Mood Lamp. ການແນະນໍານີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຕິດຕັ້ງແລະນໍາໃຊ້ l ໃຫມ່ຂອງທ່ານຢ່າງຖືກຕ້ອງamp.ກະລຸນາອ່ານສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງລະອຽດກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ ແລະເກັບຮັກສາໄວ້ເພື່ອອ້າງອີງໃນອະນາຄົດ.

ເນື້ອໃນຫຸ້ມຫໍ່

1x Mood lamd
1x ອາດີດເຕີ
1x ການຄວບຄຸມໄລຍະໄກ
1x ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້

ຄຳແນະນຳຄວາມປອດໄພ

  1. ກະລຸນາອ່ານຄູ່ມືຄໍາແນະນໍາກ່ອນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ lamp
  2. ເພື່ອຮັບປະກັນຊີວິດທີ່ຍາວນານ, ກະລຸນາຢ່າຕິດຕັ້ງຄວາມຮ້ອນໃກ້ໆ. corrosive ຫຼື ງamp ສະຖານທີ່.
  3. instaliation ໃນ​ຈຸດ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ການ​ຊ໊ອກ​ໄດ້​. momentum ແລະໄຟ. ຢ່າປ່ອຍໃຫ້ມັນຕົກຈາກບ່ອນສູງແລະຫຼີກລ້ຽງການຕົກ.
  4. Berore cieaning.make sure that the lamp ຖືກຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ຈາກການສະຫນອງພະລັງງານ.
  5. ກ່ອນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ lamp, ກະລຸນາກວດເບິ່ງວ່າ lamp ເສຍຫາຍໃນລະຫວ່າງການຂົນສົ່ງ. ຖ້າ lamp ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເສຍຫາຍໃດໆ, ຢ່າໃຊ້ຫຼືຕິດຕັ້ງ lamp. 6.ກະລຸນາຢ່າຖອດຫຼືສ້ອມແປງ lamp ຕົວ​ທ່ານ​ເອງ.

ການຕິດຕັ້ງ

ເພື່ອຮັບປະກັນການເຮັດວຽກປົກກະຕິຂອງ lamp. ກະລຸນາໃຊ້ voltage. ກົດປຸ່ມເປີດປິດໃນຣີໂໝດຄວບຄຸມເພື່ອເປີດ/ປິດ. ເພື່ອຄວາມສະດວກ.the lamp ເປີດໂດຍອັດຕະໂນມັດເມື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບພະລັງງານໃນເບື້ອງຕົ້ນ.

ການນຳໃຊ້

ແສງ F6 Mood Lamp ດ້ວຍ Arduino - fig

ຂະໜາດແສງ F6 Mood Lamp ດ້ວຍ Arduino - fig 1

ຂໍ້ມູນສະເພາະ

ຊື່ຜະລິດຕະພັນ LED Mood Lamp
ຕົວແບບ ZHT-F6
ວັດສະດຸ ABS+Aluminium+PC
ສະບັບtage AC100-240V 50 / 60Hz
ແຫຼ່ງ LED RGBW (ການແລ່ນທີ່ມີສີສັນ)
ວັດtage 17W (ສູງສຸດ) / LED: 9W / ຊາດ: 8W
ຄວາມສະຫວ່າງ 1000LM
ມຸມ 360°
ພອດ USB ແມ່ນແລ້ວ. ຜົນຜະລິດ: 5V 2A
Größe Ф101xH36.9ມມ
ລະດັບການປົກປ້ອງ IP20

ການປ່ຽນໂໝດແສງສະຫວ່າງ, ຄວາມໄວ, ແລະສີ
ສັບປ່ຽນລະຫວ່າງ 6 ໂຫມດຜົນກະທົບຂອງການເຮັດໃຫ້ມີແສງໂດຍການກົດປຸ່ມແບບ.
ສະຫຼັບລະຫວ່າງ 4 ຄວາມໄວຜົນກະທົບຂອງແສງໂດຍການກົດປຸ່ມຊ້າຍເພື່ອຫຼຸດຄວາມໄວ ຫຼືຂວາ
S putton ເພື່ອເພີ່ມຄວາມໄວ (ທຸກໂຫມດຍົກເວັ້ນຮູບແບບສະຖິດ). ສະຫຼັບສີພາຍໃນໂໝດໂດຍການກົດປຸ່ມ C ເທິງເພື່ອໄປໜ້າຜ່ານສີ ຫຼືປຸ່ມ C ລຸ່ມເພື່ອກັບຄືນຜ່ານສີ.

ໂໝດ ຜົນກະທົບ ລໍາດັບການປ່ຽນສີ
1 ສະຖິດ ສີແດງ-ສີຂຽວ-ສີຟ້າ-ສີເຫຼືອງ-ນ້ຳທະເລ-ສີມ່ວງ-ສີຂາວອົບອຸ່ນ
2 stack ສີແດງ-ສີຂຽວ-ສີຟ້າ-ສີເຫຼືອງ-ນ້ຳທະເລ-ສີມ່ວງ-ສີຂາວ
3 ກຳມະຈອນ ສີແດງ-ສີຂຽວ-ສີຟ້າ-ສີເຫຼືອງ-ນ້ຳທະເລ-ສີມ່ວງ-ສີຂາວອົບອຸ່ນ
4 ສາມ-
ແລ່ນສີ
ສີແດງ,ສີຟ້າ,ສີຂຽວ-ສີຂຽວ,ສີເຫຼືອງ,ສີຟ້າ-ສີຟ້າ,ນ້ໍາທະເລ,ສີເຫຼືອງ-Yellow.Purple.Aqua Marine – Aqua Marine,ສີຂາວ.ສີມ່ວງ –ສີມ່ວງ. ສີແດງ.ສີຂາວ-ສີຂາວ.ສີຂຽວ,ສີແດງ
5 ສາມ-
ໝຸນສີ
ສີແດງ,ສີຟ້າ,ສີຂຽວ-ສີຂຽວ,ສີເຫຼືອງ,ສີຟ້າ-ສີຟ້າ,ນ້ໍາທະເລ,ສີເຫຼືອງ-Yellow.Purple.Aqua Marine – Aqua Marine,ສີຂາວ.ສີມ່ວງ –ສີມ່ວງ. ສີແດງ.ສີຂາວ-ສີຂາວ.ສີຂຽວ,ສີແດງ
6 ດຶງດູດ
(ອັດຕະໂນມັດ)
ສີແດງ,ສີຂາວ-ສີຂຽວ,ສີແດງ-ສີຟ້າ.ສີຂຽວ-ສີເຫຼືອງ,ສີຟ້າ-ອາກວາມາຣີນ,
ສີເຫຼືອງ-ສີມ່ວງ.ນ້ຳທະເລ-ສີຂາວ,ສີມ່ວງ

ການໃຊ້ Auto Mode
ກົດ guto bulton ຫນຶ່ງຄັ້ງສໍາລັບການ swirl rainbow ແລະຄັ້ງທີສອງສໍາລັບການ cycing ສີຂອງກໍາມະຈອນ. ຄັ້ງທີສາມສໍາລັບການຂີ່ລົດຖີບສີເຕັ້ນໄປຫາ.

ປັບແສງສະຫວ່າງ

ສະຫຼັບລົງຜ່ານ 4 ຄວາມສະຫວ່າງໂດຍການກົດປຸ່ມປັບຄວາມສະຫວ່າງ (ໂໝດຄົງທີ່ເທົ່ານັ້ນ).
ຟັງຊັນແສງຄວາມ ຈຳ
ທamp ອັດຕະໂນມັດເປີດດ້ວຍ.ການຕັ້ງຄ່າໄຟທີ່ໃຊ້ຄັ້ງສຸດທ້າຍ ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຕັ້ງມັນອີກ.
ຖ້າໄຟຟ້າຖືກຕັດການເຊື່ອມຕໍ່, lamp ຈະສະຫຼັບໃນການຕັ້ງຄ່າແສງສີຂາວທີ່ອົບອຸ່ນເລີ່ມຕົ້ນໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ.

ການຄຸ້ມຄອງແລະການໃຊ້ Presets

  • ກົດປຸ່ມ sef ເພື່ອບັນທຶກການຕັ້ງຄ່າໄຟທີ່ກຳນົດໄວ້ໃນປັດຈຸບັນຂອງທ່ານເປັນການຕັ້ງຄ່າລ່ວງໜ້າເພື່ອເຂົ້າເຖິງໄວໄດ້ທຸກເວລາ. ລamp ຈະກະພິບ ໜຶ່ງ ຄັ້ງເພື່ອຊີ້ບອກວ່າຕັ້ງຄ່າໄວ້ລ່ວງ ໜ້າ ແລ້ວ.
  • ກົດປຸ່ມ ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ ເພື່ອສະຫຼັບລະຫວ່າງ presets ທີ່ບັນທຶກໄວ້ຂອງທ່ານ.
  • ສາມາດເກັບຂໍ້ມູນລ່ວງໜ້າໄດ້ສູງສຸດ 7 ອັນ. ແລະ presets ເກົ່າຈະຖືກປ່ຽນແທນເມື່ອຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ກໍານົດໄວ້ກ່ອນເຕັມ.
  • ເລືອກ​ຕັ້ງ​ໄວ້​ລ່ວງ​ຫນ້າ​ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ບັນ​ທຶກ​ໄວ້​ແລະ​ກົດ​ປຸ່ມ​ລົບ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ລົບ​ມັນ​. ລamp ຈາກນັ້ນຈະປ່ຽນເປັນການຕັ້ງຄ່າໃnext່ຕໍ່ໄປຂອງເຈົ້າ.
  • ຖ້າໄຟຖືກຕັດ. ການຕັ້ງຄ່າລ່ວງໜ້າຈະຍັງຄົງຖືກຮັກສາໄວ້ ຍົກເວັ້ນການຕັ້ງຄ່າຄວາມໄວທີ່ຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າ.

ຖະແຫຼງການ FCC

ອຸ​ປະ​ກອນ​ນີ້​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ທົດ​ສອບ​ແລະ​ພົບ​ເຫັນ​ວ່າ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຕາມ​ຂໍ້​ຈໍາ​ກັດ​ສໍາ​ລັບ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ດິ​ຈິ​ຕອນ B Class B​, ຕາມ​ພາກ​ທີ 15 ຂອງ​ກົດ​ລະ​ບຽບ FCC​. ຂໍ້ຈໍາກັດເຫຼົ່ານີ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອສະຫນອງການປົກປ້ອງທີ່ສົມເຫດສົມຜົນຕໍ່ການແຊກແຊງທີ່ເປັນອັນຕະລາຍໃນການຕິດຕັ້ງທີ່ຢູ່ອາໄສ. ອຸ​ປະ​ກອນ​ນີ້​ສ້າງ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ແລະ​ສາ​ມາດ radiate ພະ​ລັງ​ງານ​ຄວາມ​ຖີ່​ຂອງ​ວິ​ທະ​ຍຸ​ແລະ​, ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ບໍ່​ໄດ້​ຕິດ​ຕັ້ງ​ແລະ​ນໍາ​ໃຊ້​ຕາມ​ຄໍາ​ແນະ​ນໍາ​, ອາດ​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເກີດ​ການ​ຂັດ​ຂວາງ​ການ​ສື່​ສານ​ວິ​ທະ​ຍຸ​ເປັນ​ອັນ​ຕະ​ລາຍ​. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ມີການຮັບປະກັນວ່າການແຊກແຊງຈະບໍ່ເກີດຂື້ນໃນການຕິດຕັ້ງໂດຍສະເພາະ. ຖ້າອຸປະກອນນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການລົບກວນທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ການຮັບວິທະຍຸຫຼືໂທລະພາບ, ເຊິ່ງສາມາດຖືກກໍານົດໂດຍການປິດແລະເປີດອຸປະກອນ, ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຖືກຊຸກຍູ້ໃຫ້ພະຍາຍາມແກ້ໄຂການລົບກວນໂດຍຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍມາດຕະການຕໍ່ໄປນີ້:
— ຫັນ ຫຼື ຍ້າຍເສົາອາກາດຮັບ.
— ເພີ່ມ​ທະ​ວີ​ການ​ແຍກ​ອອກ​ລະ​ຫວ່າງ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ແລະ​ການ​ຮັບ​.
— ເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນເຂົ້າໄປໃນເຕົ້າສຽບຢູ່ໃນວົງຈອນທີ່ແຕກຕ່າງຈາກເຄື່ອງຮັບສັນຍານເຊື່ອມຕໍ່.
— ປຶກສາຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ ຫຼື ຊ່າງວິທະຍຸ/ໂທລະພາບທີ່ມີປະສົບການເພື່ອຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ.
ອຸປະກອນນີ້ປະຕິບັດຕາມພາກທີ 15 ຂອງກົດລະບຽບ FCC. ການດໍາເນີນງານແມ່ນຂຶ້ນກັບສອງເງື່ອນໄຂດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: (1) ອຸປະກອນນີ້ອາດຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການລົບກວນທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ, ແລະ (2) ອຸປະກອນນີ້ຕ້ອງຍອມຮັບການແຊກແຊງໃດໆທີ່ໄດ້ຮັບ, ລວມທັງການລົບກວນທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການດໍາເນີນການທີ່ບໍ່ປາດຖະຫນາ. ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຫຼື​ການ​ດັດ​ແກ້​ທີ່​ບໍ່​ໄດ້​ຮັບ​ອະ​ນຸ​ມັດ​ຢ່າງ​ຊັດ​ເຈນ​ໂດຍ​ພາກ​ສ່ວນ​ທີ່​ຮັບ​ຜິດ​ຊອບ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໃຫ້​ສິດ​ທິ​ຂອງ​ຜູ້​ໃຊ້​ໃນ​ການ​ດໍາ​ເນີນ​ງານ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ເປັນ​ໂມ​ຄະ​.
RF Exposure Statement ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ແລະຜະລິດຕະພັນຄວນຈະບໍ່ຫນ້ອຍກວ່າ 20cm.

ແສງ F6 Mood Lamp ດ້ວຍ Arduino - qr codehttp://www.touchstone-china.com/qrcode/qrcodeble.html

ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ

ແສງ F6 Mood Lamp ດ້ວຍ Arduino [pdf] ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້
F6, 2A6MH-F6, 2A6MHF6, F6 LED Mood Lamp, F6 Mood Lamp, LED Mood Lamp, ອາລົມ Lamp, LED Lamp, F6 LED Lamp, F6 ລamp, ລamp

ເອກະສານອ້າງອີງ

ອອກຄໍາເຫັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການຖືກໝາຍໄວ້ *