DECIMATOR- ໂລໂກ້DMON-16S
1 ຫາ 16 ຊ່ອງ
(3G/HD/SD)-SDI Multi-Viewer ກັບ SDI ແລະ HDMI ຜົນອອກມາ
ຄູ່​ມື​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ເຟີ​ມ​ແວ​ເວີ​ຊັນ 1.3

DECIMATOR DMON 16S 16 ຊ່ອງຫຼາຍ Viewer ກັບ SDI ແລະ HDMI Outputs -

ແນະນຳ

ຂອບໃຈທີ່ຊື້ DMON-16S 16 Channel (3G/HD/SD)-SDI Multi-Viewer ກັບ HDMI ແລະ SDI outputs. DMON-16S ເປັນຕົວແປງສັນຍານແບບພົກພາໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ, ເຊິ່ງລວມເອົາລະບົບ LCD ແລະລະບົບການຄວບຄຸມປຸ່ມທີ່ງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ຂອງພວກເຮົາ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍທີ່ສຸດຂອງຄຸນນະສົມບັດທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈທີ່ຍັງບໍ່ທັນມີຄອມພິວເຕີຈົນກ່ວາໃນປັດຈຸບັນ. ມື້ທີ່ຕ້ອງຫຼິ້ນກັບສະຫຼັບການຈຸ່ມທີ່ສັບສົນ ຫຼືຕ້ອງຕິດເຄື່ອງຄອມພິວເຕີເພື່ອປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າງ່າຍໆແມ່ນໝົດໄປ.

DMON-16S ມີລັກສະນະດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • ຂະໜາດນ້ອຍລາຄາຖືກ (3G/HD/SD)-SDI 1 ຫາ 16 ຊ່ອງ Multi-Viewer ຫຼື 16 ຫາ 1 input multiplexer
  • ການຈັດວາງແບບກຳນົດເອງດ້ວຍຮູບແບບມາດຕະຖານຕ່າງໆ
  • 16 ຕົວອັກສອນ UMD overlay ຕໍ່ປ່ອງຢ້ຽມທີ່ມີການເປີດໃຊ້ສ່ວນບຸກຄົນ, ການຈັດຕໍາແຫນ່ງແລະຂະຫນາດທີ່ກໍາຫນົດເອງ
  • 8 Channel Audio Metering overlay per window with individual enables, custom positioning and size
  • Safe Action ແລະ Safe Title overlay per window with individuals enables and adjustment
  • ການວາງເທິງກາງຂ້າມຕໍ່ປ່ອງຢ້ຽມທີ່ມີການເປີດໃຊ້ສ່ວນບຸກຄົນ
  • ການວາງທັບ ID ສຽງ
  • Tallies ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ກັບ Tally Boxes (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ), ຢູ່ນອກເຂດປະຕິບັດງານທີ່ປອດໄພຫຼືຊາຍແດນ
  • ກ່ອງ Tally ອະນຸຍາດໃຫ້ມີສູງສຸດ 4 Tallies ຕໍ່ປ່ອງຢ້ຽມທີ່ມີ Tally Boxes (ສີຂຽວ, ສີແດງ, ສີຟ້າແລະສີເຫຼືອງ)
  • ໂຫຼດ ແລະຟື້ນຟູການຈັດວາງແບບກຳນົດເອງ
  •  ການສະຫຼັບລະຫວ່າງວັດສະດຸປ້ອນໄວໂດຍໃຊ້ການປັບຂະໜາດເຕັມຈໍ
  • ຮູບ​ແບບ​ຜົນ​ຜະ​ລິດ​ທີ່​ເລືອກ​ໄດ້​ທັງ​ສອງ​ເຕັມ​ຫນ້າ​ຈໍ​ແລະ​ຫຼາຍ​.Viewໂໝດ
  • buffering latency ຕໍ່າສໍາລັບແຕ່ລະ input ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ inputs ທີ່ບໍ່ແມ່ນ synchronous
  • ເຊື່ອມຕໍ່ (3G/HD/SD)-SDI ແລະ HDMI ຜົນອອກມາ
  • 16 x (3G/HD/SD)-SDI inputs ທີ່​ມີ​ການ​ກວດ​ສອບ​ອັດ​ຕະ​ໂນ​ມັດ (26 ຮູບ​ແບບ​ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​ທັງ​ຫມົດ​)
  • ຮອງຮັບທັງ 3G ລະດັບ A ແລະ B ໃນການປ້ອນຂໍ້ມູນ ແລະ ຜົນຜະລິດ
  • ແຕ່​ລະ​ປ່ອງ​ຢ້ຽມ​ແມ່ນ​ເປັນ​ເອ​ກະ​ລາດ​ຂອງ​ອື່ນໆ​, ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ຮູບ​ແບບ 3G / HD / SD ຂອງ​ອັດ​ຕາ​ເຟຣມ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ຈະ​ສະ​ແດງ​ໄດ້​ພ້ອມ​ກັນ​.
  • ອັດຕາສ່ວນການປ່ຽນແປງຕໍ່ປ່ອງຢ້ຽມ
  • ໂໝດ Pass-Through ອະນຸຍາດໃຫ້ເລືອກອິນພຸດ 16 ອັນໃດກໍໄດ້ສໍາລັບຜົນຜະລິດ
  • ໃນໂຫມດ Pass-Through, ວັດສະດຸປ້ອນທີ່ເລືອກຈະຖືກສົ່ງຜ່ານທັງ (3G/HD/SD)-SDI ແລະ HDMI outputs
  • DMON-16S ເປັນຕົວແປງສັນຍານແບບພົກພາໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງເຊິ່ງລວມເອົາລະບົບ LCD ແລະລະບົບການຄວບຄຸມປຸ່ມທີ່ງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ຂອງພວກເຮົາ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງຄຸນສົມບັດທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ງ່າຍໆໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ການຄວບຄຸມ LED / ປຸ່ມທີ່ສັບສົນ, ປຸ່ມອາບນ້ໍາຫຼືຕ້ອງເອົາເຄື່ອງຄອມພິວເຕີໄປມາເພື່ອປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າງ່າຍໆ.
  • ຫນ່ວຍງານນີ້ຍັງປະກອບມີ:
    – 32 GPI ໃນ 37-pin D-SUB connector ສໍາລັບ Dynamic Tallies ແລະ Remote Switching
    – RS422/485 ໃນ 37-pin D-SUB connector ສໍາລັບ Dynamic UMD ແລະ Tallies ຜ່ານ TSL protocol
    – ພອດ USB ສໍາລັບການຄວບຄຸມ ແລະອັບເດດເຟີມແວ
    - ກ່ອງໂລຫະຫນັກ
    – ກະທູ້ໂລຫະລັອກປລັກສຽບໄຟ DC
    - ການສະຫນອງພະລັງງານ, ສາຍ HDMI ແລະສາຍ USB

ເມນູຫຼັກ
ເມື່ອເປີດເຄື່ອງແລ້ວ, ໜ່ວຍຈະເລີ່ມຢູ່ໃນເມນູຫຼັກທີ່ຊີ້ໄປຫາສະຖານະປ້ອນຂໍ້ມູນ.
ເມ​ນູ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ແມ່ນ​:

  1. ສະຖານະການປ້ອນຂໍ້ມູນ
  2.  ການຄວບຄຸມ
  3.  ກຳນົດເສັ້ນທາງ
  4. ສີ
  5. UMDs
  6. ເຄື່ອງວັດແທກສຽງ
  7. Graticules
  8.  GPI
  9. ຕັ້ງຄ່າ

ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອຍ້າຍຊ້າຍ ຫຼືຂວາຜ່ານເມນູຕ່າງໆ.
ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູ, ກົດປຸ່ມ ENTER.

ໝາຍເຫດ:

  1. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນເນັ້ນໃສ່ເປັນສີເຫຼືອງ.
  2. ເມື່ອທາງເລືອກໃດນຶ່ງຖືກປ່ຽນແປງ, S ທີ່ເນັ້ນໄວ້ຈະປາກົດຢູ່ເບື້ອງຂວາເທິງຂອງໜ້າຈໍ LCD ແລະຈະຫາຍໄປເມື່ອຕົວເລືອກຖືກບັນທຶກໄວ້ຫຼັງຈາກ 10 ວິນາທີ. ຫຼີກລ້ຽງການປິດໄຟເຄື່ອງໃນຊ່ວງເວລານີ້.
  3.  ທ່ານສາມາດກັບຄືນໄປຫາເມນູຫຼັກໄດ້ສະເໝີໂດຍການກົດປຸ່ມກັບຄືນສອງຄັ້ງ.
  4. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຍ້າຍຜ່ານເມນູທີ່ມີການປ່ຽນແປງຕົວກໍານົດການ, ພວກມັນຈະຖືກນໍາໄປໃຊ້ກັບສັນຍານຜົນຜະລິດ.

ສະຖານະການປ້ອນຂໍ້ມູນ: (ມີ 4 ສະຖານະ)
ເມື່ອ​ກົດ enter ໃນ​ເມ​ນູ​ສະ​ຖາ​ນະ​ການ​ປ້ອນ​ຂໍ້​ມູນ​, ຈະ​ຮອບ​ລະ​ຫວ່າງ​ສະ​ຖາ​ນະ​ພາບ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ປ້ອນ​ຂໍ້​ມູນ 1-4​, 5-8 ແລະ 9-12​.

DECIMATOR DMON 16S 16 ຊ່ອງຫຼາຍ Viewer ກັບ SDI ແລະ HDMI Outputs - UMDs5

ການຄວບຄຸມ: (ມີ SUB-MENUs) 

DECIMATOR DMON 16S 16 ຊ່ອງຫຼາຍ Viewer ກັບ SDI ແລະ HDMI Outputs - UMDs6

ເມື່ອຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນເມນູຫຼັກ, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອເລື່ອນໄປທາງຊ້າຍ ຫຼື ຂວາຕາມລຳດັບຜ່ານ 13 ເມນູລຸ່ມນີ້ ແລະກົດປຸ່ມກັບຄືນເພື່ອກັບໄປທີ່ເມນູຫຼັກເມື່ອສໍາເລັດ.
ຄ່າປະຈຸບັນສໍາລັບແຕ່ລະເມນູຍ່ອຍແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມພາລາມິເຕີ.

  1. ການຄວບຄຸມ / HDMI Output ປະເພດ (ພາຣາມິເຕີ)
    ນີ້ແມ່ນປະເພດຜົນຜະລິດ HDMI ໃນປະຈຸບັນສໍາລັບຜົນຜະລິດ 1.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນ, ກົດ ENTER ເພື່ອສະຫຼັບຜ່ານປະເພດຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) DVI RGB444 DVI-D RGB 4:4:4
    2.) HDMI RGB444 2C HDMI RGB 4:4:4 ມີ 2 ຊ່ອງສຽງ
    3.) HDMI YCbCr444 2C HDMI YCbCr 4:4:4 ມີ 2 ຊ່ອງສຽງ
    4.) HDMI YCbCr422 2C HDMI YCbCr 4:2:2 ມີ 2 ຊ່ອງສຽງ
    5.) HDMI RGB444 8C HDMI RGB 4:4:4 ມີ 8 ຊ່ອງສຽງ
    6.) HDMI YCbCr444 8C HDMI YCbCr 4:4:4 ມີ 8 ຊ່ອງສຽງ
    7.) HDMI YCbCr422 8C HDMI YCbCr 4:2:2 ມີ 8 ຊ່ອງສຽງ
  2. ການຄວບຄຸມ / ຜົນຜະລິດເລືອກ (ພາລາມິເຕີ)
    ນີ້ແມ່ນແຫຼ່ງປະຈຸບັນສໍາລັບຜົນຜະລິດ HDMI ແລະ SDI.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນໃສ່, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
    ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອຍ້າຍຊ້າຍ ຫຼືຂວາຜ່ານແຫຼ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) ຫຼາຍView
    2.) ປ່ອງຢ້ຽມ 1
    3.) ປ່ອງຢ້ຽມ 2
    4.) ປ່ອງຢ້ຽມ 3
    5.) ປ່ອງຢ້ຽມ 4
    6.) ປ່ອງຢ້ຽມ 5
    7.) ປ່ອງຢ້ຽມ 6
    8.) ປ່ອງຢ້ຽມ 7
    9.) ປ່ອງຢ້ຽມ 8
    10.) ປ່ອງຢ້ຽມ 9
    11.) ປ່ອງຢ້ຽມ 10
    12.) ປ່ອງຢ້ຽມ 11
    13.) ປ່ອງຢ້ຽມ 12
    14.) ປ່ອງຢ້ຽມ 13
    15.) ປ່ອງຢ້ຽມ 14
    16.) ປ່ອງຢ້ຽມ 15
    17.) ປ່ອງຢ້ຽມ 16
  3.  ການຄວບຄຸມ / MV ຮູບແບບຜົນຜະລິດ (ພາລາມິເຕີ)
    ນີ້ແມ່ນຮູບແບບຜົນຜະລິດໃນປະຈຸບັນສໍາລັບ Multi-Viewເອີ.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນໃສ່, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້. ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອຍ້າຍຊ້າຍ ຫຼືຂວາຜ່ານ 26 ຮູບແບບວິດີໂອທີ່ມີລາຍຊື່ຂ້າງລຸ່ມນີ້ ແລະປຸ່ມກັບຄືນເພື່ອອອກຈາກ SUB-MENU ນີ້.
    1. SD 720x487i59.94 10. ຄວາມລະອຽດ 1920x1080psf23.98 19. ຄວາມລະອຽດ 1280x720p30
    2. SD 720x576i50 11. ຄວາມລະອຽດ 1920x1080p30 20. ຄວາມລະອຽດ 1280x720p29.97
    3. ຄວາມລະອຽດ 1920x1080i60 12. ຄວາມລະອຽດ 1920x1080p29.97 21. ຄວາມລະອຽດ 1280x720p25
    4. ຄວາມລະອຽດ 1920x1080i59.94 13. ຄວາມລະອຽດ 1920x1080p25 22. ຄວາມລະອຽດ 1280x720p24
    5. ຄວາມລະອຽດ 1920x1080i50 14. ຄວາມລະອຽດ 1920x1080p24 23. ຄວາມລະອຽດ 1280x720p23.98
    6. ຄວາມລະອຽດ 1920x1080psf30 15. ຄວາມລະອຽດ 1920x1080p23.98 24. 3G 1920x1080p60
    7. ຄວາມລະອຽດ 1920x1080psf29.97 16. ຄວາມລະອຽດ 1280x720p60 25. 3G 1920x1080p59.94
    8. ຄວາມລະອຽດ 1920x1080psf25 17. ຄວາມລະອຽດ 1280x720p59.94 26. 3G 1920x1080p50
    9. ຄວາມລະອຽດ 1920x1080psf24 18. ຄວາມລະອຽດ 1280x720p50

    ໝາຍເຫດ: ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາບໍ່ຮອງຮັບ HD 1280x720p24/23.98 ຢູ່ໃນຜົນຜະລິດ HDMI.

  4. ຄວບຄຸມ / MV Windows (ພາຣາມິເຕີ)
    ນີ້​ແມ່ນ​ຈ​ໍ​າ​ນວນ​ຂອງ​ປ່ອງ​ຢ້ຽມ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ໃນ​ຫຼາຍ​.view ຜົນຜະລິດ.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນໃສ່, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
    ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອຍ້າຍຊ້າຍ ຫຼືຂວາຜ່ານຈໍານວນປ່ອງຢ້ຽມທີ່ສະແດງຈາກ 1 ຫາ 16.
    Windows ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ສະແດງແມ່ນ 16 ປ່ອງຢ້ຽມ.
  5.  ການຄວບຄຸມ / ຮູບແບບ MV (ພາຣາມິເຕີ)
    ນີ້​ແມ່ນ​ຮູບ​ແບບ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ຂອງ​ຫຼາຍ​.viewer, ມີ 32 ຮູບ​ແບບ​ທີ່​ເລືອກ​ໄດ້​ຕໍ່​ຮູບ​ແບບ​ແລະ​ຫຼາຍ​.viewໝາຍເລກປ່ອງຢ້ຽມ. 10 ອັນນີ້ແມ່ນການຈັດວາງໄວ້ລ່ວງໜ້າ. ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນໃສ່, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
    ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອເລື່ອນຊ້າຍ ຫຼື ຂວາຜ່ານການຈັດວາງຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) 100%
    2.) 100% ກັບ Border
    3.) 90%
    4.) 90% ກັບ Border
    5.) 100% ກັບ Gap
    6.) 100% ກັບ Border + Gap
    7.) 90% ກັບ Gap
    8.) 90% ກັບ Border + Gap
    9 ຫາ 30) Custom
    31.) ເທິງຫາລຸ່ມ
    32.) ຊ້າຍຫາຂວາ
    ໝາຍເຫດ:
    ສໍາລັບທຸກໆ 'ຮູບແບບ' ແລະ 'ຈໍານວນ Windows' ມີ 32 ຮູບແບບ.
    ຕົວຢ່າງ: ສໍາລັບຮູບແບບ 1920x1080i60 ສະແດງ 12 ປ່ອງຢ້ຽມມີ 32 layouts ຕິດກັບຜົນໄດ້ຮັບນີ້, ຖ້າຈໍານວນປ່ອງຢ້ຽມຖືກປ່ຽນເປັນ 11, ຍັງມີ 32 layouts ແຍກຕ່າງຫາກທີ່ຕິດກັບການຕັ້ງຄ່ານີ້.
    ການຜ່ານແບບເຕັມຈໍຈະໃຊ້ໂຄງຮ່າງທີ່ເລືອກສໍາລັບ 1 ປ່ອງຢ້ຽມ.
  6.  ການຄວບຄຸມ / ແຫຼ່ງສຽງ MV (ພາຣາມິເຕີ)
    ນີ້​ຈະ​ເລືອກ​ເອົາ​ປ່ອງ​ຢ້ຽມ​ທີ່​ສຽງ​ໄດ້​ຖືກ​ສະ​ກັດ​ຈາກ​ສໍາ​ລັບ​ການ Multi-Viewer ຜົນຜະລິດ.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນໃສ່, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
    ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອຍ້າຍຊ້າຍ ຫຼືຂວາຜ່ານແຫຼ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) ປ່ອງຢ້ຽມ 1
    2.) ປ່ອງຢ້ຽມ 2
    3.) ປ່ອງຢ້ຽມ 3
    4.) ປ່ອງຢ້ຽມ 4
    5.) ປ່ອງຢ້ຽມ 5
    6.) ປ່ອງຢ້ຽມ 6
    7.) ປ່ອງຢ້ຽມ 7
    8.) ປ່ອງຢ້ຽມ 8
    9.) ປ່ອງຢ້ຽມ 9
    10.) ປ່ອງຢ້ຽມ 10
    11.) ປ່ອງຢ້ຽມ 11
    12.) ປ່ອງຢ້ຽມ 12
    13.) ປ່ອງຢ້ຽມ 13
    14.) ປ່ອງຢ້ຽມ 14
    15.) ປ່ອງຢ້ຽມ 15
    16.) ປ່ອງຢ້ຽມ 16
  7. ການຄວບຄຸມ / MV ອ້າງອີງ (ພາລາມິເຕີ)
    ນີ້​ແມ່ນ​ການ​ອ້າງ​ອີງ​ສໍາ​ລັບ​ການ Multi-Viewເອີ.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນ, ກົດ ENTER ເພື່ອສະຫຼັບຜ່ານແຫຼ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) ປ່ອງຢ້ຽມ 1
    2.) Free-Run
  8. ການຄວບຄຸມ / Pass ຂະຫນາດ (ພາລາມິເຕີ)
    ເມື່ອ Output Select ຖືກປ່ຽນເປັນປ່ອງຢ້ຽມ 1 ຫາ 16, ພາລາມິເຕີນີ້ກໍານົດວ່າຜົນຜະລິດຈະຖືກປັບຂະຫນາດຫຼືຜ່ານບໍ່ປ່ຽນແປງຈາກປ່ອງຢ້ຽມທີ່ເລືອກ. ເມື່ອ​ຜົນ​ໄດ້​ຮັບ​ຖືກ​ປັບ​ຂະ​ຫນາດ​, ຮູບ​ແບບ​ທີ່​ເລືອກ​ສໍາ​ລັບ​ປ່ອງ​ຢ້ຽມ 1 ໄດ້​ຖືກ​ນໍາ​ໃຊ້​. ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນ, ກົດ ENTER ເພື່ອສະຫຼັບຜ່ານການເລືອກຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) ແມ່ນແລ້ວ
    2.) ບໍ່
  9.  ການຄວບຄຸມ / ຮູບແບບສະຖານະພາບ (ພາລາມິເຕີ)
    ເມື່ອການປ້ອນຂໍ້ມູນຖືກກວດພົບ, DMON-16S ຈະສະແດງຮູບແບບທີ່ກວດພົບຢູ່ທາງເທິງຊ້າຍຂອງແຕ່ລະປ່ອງຢ້ຽມຕາມຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າສະຖານທີ່ຈະຖືກດັດແກ້ຜ່ານແຜງຄວບຄຸມ USB. ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນ, ກົດ ENTER ເພື່ອສະຫຼັບຜ່ານການເລືອກຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) ສະແດງເວລາ 5 ວິນາທີ
    2.) ສະແດງສະເໝີ
    3.) ປິດ
  10.  ການຄວບຄຸມ / ID ແຫຼ່ງສຽງ (ພາຣາມິເຕີ)
    ໄອຄອນການລະບຸແຫຼ່ງທີ່ມາຂອງສຽງຈະປາກົດຂຶ້ນເມື່ອເລືອກໜ້າຈໍໃດທີ່ສຽງຈະຖືກສົ່ງຈາກໄປຫາຜົນຜະລິດເມື່ອຢູ່ໃນຫຼາຍອັນ.viewໂໝດ. ຕົວເລືອກນີ້ສະຫຼັບວ່າໄອຄອນຖືກສະແດງເພື່ອຊີ້ບອກແຫຼ່ງປ່ອງຢ້ຽມທີ່ສຽງມາຈາກ. ໄອຄອນນີ້ຈະປາກົດຢູ່ທາງໜ້າຂອງສະຖານະຮູບແບບ. ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນ, ກົດ ENTER ເພື່ອສະຫຼັບຜ່ານການເລືອກຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) ສະແດງເວລາ 5 ວິນາທີ
    2.) ສະແດງສະເໝີ
    3.) ປິດ
  11.  ຄວບຄຸມ / ນຳໃຊ້ Tally ກັບ (ພາຣາມິເຕີ)
    The Apply tally to parameter ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ການ​ຄັດ​ເລືອກ​ຂອງ 3 ປະ​ເພດ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຂອງ​ຕົວ​ຊີ້​ວັດ​ການ tally​. ເມື່ອຕົວເລກຖືກກະຕຸ້ນ, ມັນສາມາດຖືກສະແດງເປັນກ່ອງນ້ອຍໆຢູ່ທາງລຸ່ມຊ້າຍ (ຕໍາແຫນ່ງເລີ່ມຕົ້ນ) ຂອງປ່ອງຢ້ຽມວັດສະດຸປ້ອນຫຼືເປັນຂອບຮອບປ່ອງຢ້ຽມ. The Tally ຍັງສາມາດຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ພາຍນອກຂອງກ່ອງປະຕິບັດງານທີ່ປອດໄພ. ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນ, ກົດ ENTER ເພື່ອສະຫຼັບຜ່ານການເລືອກຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) ຊາຍແດນ
    2.) ອອກການປະຕິບັດທີ່ປອດໄພ
    3.) Tally Boxes
  12. ການຄວບຄຸມ / ຄວາມໂປ່ງໃສ Tally (ພາຣາມິເຕີ)
    ຄຸນສົມບັດຄວາມໂປ່ງໃສ Tally ປ່ຽນແປງຄວາມໂປ່ງໃສຂອງກ່ອງ tally / ຊາຍແດນ / ການປະຕິບັດທີ່ປອດໄພພາຍນອກ. ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນ, ກົດ ENTER ເພື່ອສະຫຼັບຜ່ານການເລືອກຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) 0%
    2.) 25%
    3.) 50%
  13. ການຄວບຄຸມ / 3G ຜົນຜະລິດແມ່ນ B (Parameter)
    ນີ້ກໍານົດວ່າລະດັບຜົນຜະລິດ 3G-SDI ແມ່ນ B ແທນ A.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນ, ກົດ ENTER ເພື່ອສະຫຼັບຜ່ານການເລືອກຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) ແມ່ນແລ້ວ
    2.) ບໍ່

ການກຳນົດເສັ້ນທາງ: (ມີເມນູຍ່ອຍ)

DECIMATOR DMON 16S 16 ຊ່ອງຫຼາຍ Viewer ກັບ SDI ແລະ HDMI Outputs - ເສັ້ນທາງ

ເມື່ອຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນເມນູຫຼັກ, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອເລື່ອນໄປທາງຊ້າຍ ຫຼື ຂວາຕາມລຳດັບຜ່ານ 16 ເມນູລຸ່ມນີ້ ແລະກົດປຸ່ມກັບຄືນເພື່ອກັບໄປທີ່ເມນູຫຼັກເມື່ອສໍາເລັດ.
ຄ່າປະຈຸບັນສໍາລັບແຕ່ລະເມນູຍ່ອຍແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມພາລາມິເຕີ.
1. Routing / Window 1 Source (ພາຣາມິເຕີ)
ນີ້ແມ່ນແຫຼ່ງປ້ອນຂໍ້ມູນສໍາລັບ Window 1.
ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນ, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນປ່ອງຢ້ຽມພາລາມິເຕີ.
ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອຍ້າຍຊ້າຍ ຫຼືຂວາຜ່ານແຫຼ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

1.) ການປ້ອນຂໍ້ມູນ 1 (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບ Window 1)
2.) ການປ້ອນຂໍ້ມູນ 2 (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບ Window 2)
3.) ການປ້ອນຂໍ້ມູນ 3 (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບ Window 3)
4.) ການປ້ອນຂໍ້ມູນ 4 (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບ Window 4)
5.) ການປ້ອນຂໍ້ມູນ 5 (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບ Window 5)
6.) ການປ້ອນຂໍ້ມູນ 6 (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບ Window 6)
7.) ການປ້ອນຂໍ້ມູນ 7 (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບ Window 7)
8.) ການປ້ອນຂໍ້ມູນ 8 (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບ Window 8)
9.) ການປ້ອນຂໍ້ມູນ 9 (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບ Window 9)
10.) ການປ້ອນຂໍ້ມູນ 10 (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບ Window 10)
11.) ການປ້ອນຂໍ້ມູນ 11 (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບ Window 11)
12.) ການປ້ອນຂໍ້ມູນ 12 (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບ Window 12)
13.) ການປ້ອນຂໍ້ມູນ 13 (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບ Window 13)
14.) ການປ້ອນຂໍ້ມູນ 14 (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບ Window 14)
15.) ການປ້ອນຂໍ້ມູນ 15 (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບ Window 15)
16.) ການປ້ອນຂໍ້ມູນ 16 (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບ Window 16)

ກະລຸນາສັງເກດວ່າ Windows 2 ຫາ 16 ແຫຼ່ງແມ່ນຄືກັນກັບຂ້າງເທິງ.

ສີ: (ມີເມນູຍ່ອຍ)

DECIMATOR DMON 16S 16 ຊ່ອງຫຼາຍ Viewer ກັບ SDI ແລະ HDMI Outputs - ສີ
ເມື່ອຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນເມນູຫຼັກ, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອເລື່ອນໄປທາງຊ້າຍ ຫຼື ຂວາຕາມລຳດັບຜ່ານ 10 ເມນູລຸ່ມນີ້ ແລະກົດປຸ່ມກັບຄືນເພື່ອກັບໄປທີ່ເມນູຫຼັກເມື່ອສໍາເລັດ.
ຄ່າປະຈຸບັນສໍາລັບແຕ່ລະເມນູຍ່ອຍແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມພາລາມິເຕີ.

  1. ສີ / ສີພື້ນຫຼັງ (ພາລາມິເຕີ)
    ນີ້ແມ່ນສີພື້ນຫຼັງສຳລັບ Multi-Viewເອີ.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນໃສ່, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
    ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອຍ້າຍຊ້າຍ ຫຼືຂວາຜ່ານສີຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) ສີດຳ
    2.) ສີຟ້າ
    3.) ສີຂຽວ
    4.) ສີຂຽວ
    5.) ສີແດງ
    6.) ສີມ່ວງແດງ
    7.) ສີເຫຼືອງ
    8.) ສີຂາວ
  2.  ສີ / ສີຂອບ (ພາລາມິເຕີ)
    ນີ້ແມ່ນສີຊາຍແດນສໍາລັບ Multi-Viewເອີ.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນໃສ່, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
    ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອຍ້າຍຊ້າຍ ຫຼືຂວາຜ່ານສີຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) ສີດຳ
    2.) ສີຟ້າ
    3.) ສີຂຽວ
    4.) ສີຂຽວ
    5.) ສີແດງ
    6.) ສີມ່ວງແດງ
    7.) ສີເຫຼືອງ
    8.) ສີຂາວ
  3. ສີ / UMD Foreground (ພາຣາມິເຕີ)
    ນີ້ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າສີ UMD ແລະຄວາມໂປ່ງໃສສໍາລັບຂໍ້ຄວາມ.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນໃສ່, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
    ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອຍ້າຍຊ້າຍ ຫຼືຂວາຜ່ານສີຕໍ່ໄປນີ້:
    1. ບໍ່ມີ 10. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 25%) 19. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    2. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 50%) 11. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 25%) 20. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    3. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 50%) 12. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 25%) 21. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    4. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 13. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 25%) 22. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    5. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 14. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 23. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    6. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 15. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 24. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    7. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 16. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 25. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    8. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 17. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 25%)
    9. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 18. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 0%)
  4. ສີ / ພື້ນຫຼັງ UMD (ພາຣາມິເຕີ)
    ນີ້ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າສີ UMD ແລະຄວາມໂປ່ງໃສສໍາລັບພື້ນຫລັງຂອງ UMDs.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນໃສ່, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
    ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອຍ້າຍຊ້າຍ ຫຼືຂວາຜ່ານສີຕໍ່ໄປນີ້:
    1. ບໍ່ມີ 10. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 25%) 19. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    2. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 50%) 11. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 25%) 20. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    3. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 50%) 12. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 25%) 21. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    4. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 13. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 25%) 22. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    5. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 14. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 23. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    6. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 15. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 24. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    7. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 16. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 25. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    8. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 17. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 25%)
    9. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 18. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 0%)
  5. ສີ / ຮູບແບບ ForeGrnd (ພາລາມິເຕີ)
    ນີ້ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າສີຂໍ້ຄວາມ ຮູບແບບສະຖານະ ແລະຄວາມໂປ່ງໃສ.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນໃສ່, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
    ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອຍ້າຍຊ້າຍ ຫຼືຂວາຜ່ານສີຕໍ່ໄປນີ້:
    1. ບໍ່ມີ 10. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 25%) 19. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    2. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 50%) 11. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 25%) 20. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    3. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 50%) 12. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 25%) 21. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    4. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 13. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 25%) 22. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    5. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 14. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 23. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    6. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 15. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 24. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    7. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 16. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 25. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    8. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 17. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 25%)
    9. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 18. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 0%)
  6.  ສີ / ຮູບແບບ BackGrnd (ພາລາມິເຕີ)
    ນີ້ແມ່ນສີພື້ນຫຼັງຂອງຂໍ້ຄວາມຮູບແບບສະຖານະ ແລະການຕັ້ງຄ່າຄວາມໂປ່ງໃສ.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນໃສ່, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
    ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອຍ້າຍຊ້າຍ ຫຼືຂວາຜ່ານສີຕໍ່ໄປນີ້:
    1. ບໍ່ມີ 10. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 25%) 19. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    2. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 50%) 11. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 25%) 20. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    3. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 50%) 12. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 25%) 21. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    4. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 13. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 25%) 22. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    5. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 14. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 23. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    6. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 15. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 24. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    7. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 16. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 25. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    8. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 17. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 25%)
    9. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 18. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 0%)
  7. ສີ / ພາຍນອກ S.Action (ພາຣາມິເຕີ)
    ນີ້ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າສີແລະຄວາມໂປ່ງໃສສໍາລັບພື້ນທີ່ນອກການປະຕິບັດທີ່ປອດໄພ.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນໃສ່, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
    ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອຍ້າຍຊ້າຍ ຫຼືຂວາຜ່ານສີຕໍ່ໄປນີ້:
    1. ບໍ່ມີ 10. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 25%) 19. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    2. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 50%) 11. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 25%) 20. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    3. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 50%) 12. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 25%) 21. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    4. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 13. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 25%) 22. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    5. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 14. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 23. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    6. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 15. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 24. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    7. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 16. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 25. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    8. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 17. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 25%)
    9. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 18. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 0%)
  8. ສີ / ການປະຕິບັດທີ່ປອດໄພ (ພາລາມິເຕີ)
    ນີ້​ແມ່ນ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ສີ graticule ຄວາມ​ປອດ​ໄພ​ແລະ​ຄວາມ​ໂປ່ງ​ໃສ.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນໃສ່, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
    ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອຍ້າຍຊ້າຍ ຫຼືຂວາຜ່ານສີຕໍ່ໄປນີ້:
    1. ບໍ່ມີ 10. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 25%) 19. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    2. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 50%) 11. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 25%) 20. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    3. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 50%) 12. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 25%) 21. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    4. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 13. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 25%) 22. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    5. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 14. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 23. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    6. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 15. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 24. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    7. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 16. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 25. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    8. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 17. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 25%)
    9. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 18. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 0%)
  9.  ສີ / ຊື່ທີ່ປອດໄພ (ພາລາມິເຕີ)
    ນີ້​ແມ່ນ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ສີ graticule ຊື່​ຄວາມ​ປອດ​ໄພ​ແລະ​ຄວາມ​ໂປ່ງ​ໃສ​.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນໃສ່, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
    ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອຍ້າຍຊ້າຍ ຫຼືຂວາຜ່ານສີຕໍ່ໄປນີ້:
    1. ບໍ່ມີ 10. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 25%) 19. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    2. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 50%) 11. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 25%) 20. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    3. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 50%) 12. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 25%) 21. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    4. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 13. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 25%) 22. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    5. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 14. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 23. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    6. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 15. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 24. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    7. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 16. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 25. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    8. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 17. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 25%)
    9. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 18. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 0%)
  10. ສີ / ກາງຂ້າມ (ພາລາມິເຕີ)
    ນີ້ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າສີ ແລະ ຄວາມໂປ່ງໃສຂອງ Center Cross.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນໃສ່, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
    ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອຍ້າຍຊ້າຍ ຫຼືຂວາຜ່ານສີຕໍ່ໄປນີ້:
    1. ບໍ່ມີ 10. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 25%) 19. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    2. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 50%) 11. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 25%) 20. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    3. ສີຟ້າ (ໂປ່ງໃສ 50%) 12. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 25%) 21. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    4. ສີຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 13. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 25%) 22. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    5. ສີຟ້າຂຽວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 14. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 23. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    6. ສີແດງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 15. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 24. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    7. ສີມ່ວງແດງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 16. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 25%) 25. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 0%)
    8. ສີເຫຼືອງ (ໂປ່ງໃສ 50%) 17. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 25%)
    9. ສີຂາວ (ໂປ່ງໃສ 50%) 18. ດຳ (ໂປ່ງໃສ 0%)

UMDs: (ມີເມນູຍ່ອຍ)
DECIMATOR DMON 16S 16 ຊ່ອງຫຼາຍ Viewer ກັບ SDI ແລະ HDMI Outputs - UMDsເມື່ອຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນເມນູຫຼັກ, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອເລື່ອນໄປທາງຊ້າຍ ຫຼື ຂວາຕາມລຳດັບຜ່ານ 3 ເມນູລຸ່ມນີ້ ແລະກົດປຸ່ມກັບຄືນເພື່ອກັບໄປທີ່ເມນູຫຼັກເມື່ອສໍາເລັດ.
ຄ່າປະຈຸບັນສໍາລັບແຕ່ລະເມນູຍ່ອຍແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມພາລາມິເຕີ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນເປັນເມນູຍ່ອຍການປະຕິບັດ.

  1. UMDs / ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ເປີດ (ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​)
    ການກົດ ENTER ເມື່ອເມນູຍ່ອຍນີ້ຖືກເລືອກຈະເປີດການວາງຊ້ອນ UMD ທັງໝົດ.
  2. UMDs / ທັງຫມົດປິດ (ການປະຕິບັດ)
    ການກົດ ENTER ເມື່ອເລືອກເມນູຍ່ອຍນີ້ຈະປິດການວາງຊ້ອນ UMD ທັງໝົດ.
  3. UMDs / UMD Justify (ພາຣາມິເຕີ)
    ພາລາມິເຕີນີ້ກໍານົດວ່າຂໍ້ຄວາມພາຍໃນປ່ອງຢ້ຽມ 16 ຕົວອັກສອນແມ່ນຢູ່ກາງ, ຊ້າຍຫຼືຂວາ.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນ, ກົດ ENTER ເພື່ອສະຫຼັບຜ່ານຕົວເລືອກຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) ສູນ
    2.) ຊ້າຍ
    3.) ສິດ

ເຄື່ອງວັດແທກສຽງ: (ມີເມນູຍ່ອຍ)
DECIMATOR DMON 16S 16 ຊ່ອງຫຼາຍ Viewer ກັບ SDI ແລະ HDMI Outputs - Parameter Windowເມື່ອຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນເມນູຫຼັກ, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອເລື່ອນໄປທາງຊ້າຍ ຫຼື ຂວາຕາມລຳດັບຜ່ານ 11 ເມນູລຸ່ມນີ້ ແລະກົດປຸ່ມກັບຄືນເພື່ອກັບໄປທີ່ເມນູຫຼັກເມື່ອສໍາເລັດ.
ຄ່າປະຈຸບັນສໍາລັບແຕ່ລະເມນູຍ່ອຍແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມພາລາມິເຕີ.

  1. ເຄື່ອງວັດແທກສຽງ / ເປີດທັງໝົດ (ປະຕິບັດ)
    ການກົດ ENTER ເມື່ອເມນູຍ່ອຍນີ້ຖືກເລືອກຈະເປີດການວາງຊ້ອນເຄື່ອງວັດແທກສຽງທັງໝົດ.
  2.  ເຄື່ອງວັດແທກສຽງ / ປິດທັງໝົດ (ປະຕິບັດ)
    ການກົດ ENTER ເມື່ອເມນູຍ່ອຍນີ້ຖືກເລືອກຈະປິດການວາງຊ້ອນເຄື່ອງວັດແທກສຽງທັງໝົດ.
  3. ເຄື່ອງວັດແທກສຽງ / ການປະສົມປະສານ (ພາລາມິເຕີ)
    ນີ້ແມ່ນການປະສົມປະສານຂອງແຖບຫຼືແມັດລອຍ.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນ, ກົດ ENTER ເພື່ອສະຫຼັບຜ່ານການເລືອກຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) ບໍ່ມີ
    2.) ບາເທົ່ານັ້ນ
    3.) ລອຍພຽງແຕ່
    4.) Bar and Float
  4.  ເຄື່ອງວັດແທກສຽງ / ຄວາມໂປ່ງໃສ (ພາຣາມິເຕີ)
    ນີ້ແມ່ນລະດັບຄວາມໂປ່ງໃສຂອງການວາງຊ້ອນເຄື່ອງວັດແທກສຽງ.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນ, ກົດ ENTER ເພື່ອສະຫຼັບຜ່ານການເລືອກຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) 0%
    2.) 25%
    3.) 50%
    5. ເຄື່ອງວັດແທກສຽງ / ສະແດງຂະໜາດ (ພາຣາມິເຕີ)
  5. ອັນນີ້ຊີ້ບອກວ່າຂະໜາດຖືກສະແດງຢູ່ເທິງເຄື່ອງວັດແທກສຽງ. ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນ, ກົດ ENTER ເພື່ອສະຫຼັບຜ່ານການເລືອກຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) ປິດ
    2.) ສຸດ
  6.  ເຄື່ອງວັດແທກສຽງ / ວັດແທກລະດັບ (ພາຣາມິເຕີ)
    ນີ້ແມ່ນຂະໜາດປັດຈຸບັນທີ່ສະແດງຢູ່ເທິງເຄື່ອງວັດແທກສຽງ.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນ, ກົດ ENTER ເພື່ອສະຫຼັບຜ່ານການເລືອກຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) AES/EBU
    2.) VU
    3.) ຂະຫຍາຍ VU
    4.) BBC PPM (IEC 2a)
    5.) EBU PPM (IEC 2b)
    6.) DIN PPM (IEC 1a)
    7.) NORDIC (IEC 1b)
  7. ເຄື່ອງວັດແທກສຽງ / ບາລິຕິກ (ພາຣາມິເຕີ)
    ນີ້ແມ່ນ ballistics ປະຈຸບັນນໍາໃຊ້ກັບເຄື່ອງວັດແທກສຽງແຖບ.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນ, ກົດ ENTER ເພື່ອສະຫຼັບຜ່ານການເລືອກຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) VU
    2.) IEC1
    3.) IEC2
  8.  ເຄື່ອງວັດແທກສຽງ / ບານລອຍ (ພາຣາມິເຕີ)
    ນີ້ແມ່ນ ballistics ປະຈຸບັນນໍາໃຊ້ກັບເຄື່ອງວັດແທກສຽງ float.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນ, ກົດ ENTER ເພື່ອສະຫຼັບຜ່ານການເລືອກຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) VU
    2.) IEC1
    3.) IEC2
  9.  ເຄື່ອງວັດແທກສຽງ / ລະດັບການອ້າງອີງ (ພາຣາມິເຕີ)
    ນີ້​ແມ່ນ​ລະ​ດັບ​ການ​ອ້າງ​ອີງ​ສຽງ​ໃນ​ປະ​ຈຸ​ບັນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ວາງ​ຊ້ອນ​ເຄື່ອງ​ວັດ​ສຽງ​.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນ, ກົດ ENTER ເພື່ອສະຫຼັບຜ່ານການເລືອກຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) -20 dBFS
    2.) -18 dBFS
    3.) -15 dBFS
  10. ເຄື່ອງວັດແທກສຽງ / ສີເຫຼືອງເລີ່ມຕົ້ນ (ມີ SUB-MENU ທີ່ມີພາລາມິເຕີ)
    ນີ້ແມ່ນລະດັບເລີ່ມຕົ້ນສໍາລັບລະດັບສີເຫຼືອງຢູ່ໃນເຄື່ອງວັດແທກສຽງ. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ -10dBFS.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນໃສ່, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
    ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອເພີ່ມ ແລະຫຼຸດລະດັບຈາກ 0 ຫາ -100dBFS ຕາມລໍາດັບ.
    ກົດປຸ່ມກັບຄືນເພື່ອອອກຈາກເມນູຍ່ອຍນີ້.
  11. Audio Meter / Green Start (ມີ SUB-MENU ພ້ອມພາຣາມິເຕີ)
    ນີ້ແມ່ນລະດັບເລີ່ມຕົ້ນຂອງລະດັບສີຂຽວຢູ່ໃນເຄື່ອງວັດແທກສຽງ. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ -20dBFS.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນໃສ່, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
    ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອເພີ່ມ ແລະຫຼຸດລະດັບຈາກ 0 ຫາ -100dBFS ຕາມລໍາດັບ.
    ກົດປຸ່ມກັບຄືນເພື່ອອອກຈາກເມນູຍ່ອຍນີ້.

Graticules: (ມີ SUB-MENUs)

DECIMATOR DMON 16S 16 ຊ່ອງຫຼາຍ Viewer ກັບ SDI ແລະ HDMI Outputs - ເມນູຍ່ອຍ

ເມື່ອຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນເມນູຫຼັກ, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອເລື່ອນໄປທາງຊ້າຍ ຫຼື ຂວາຕາມລຳດັບຜ່ານ 9 ເມນູລຸ່ມນີ້ ແລະກົດປຸ່ມກັບຄືນເພື່ອກັບໄປທີ່ເມນູຫຼັກເມື່ອສໍາເລັດ.
ຄ່າປະຈຸບັນສໍາລັບແຕ່ລະເມນູຍ່ອຍແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມພາລາມິເຕີ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນເປັນເມນູຍ່ອຍການປະຕິບັດ.

  1. Graticules / S.Action All On (Action)
    ການກົດ ENTER ເມື່ອເມນູຍ່ອຍນີ້ຖືກເລືອກຈະເປີດການວາງຊ້ອນການປະຕິບັດທີ່ປອດໄພທັງໝົດ.
  2.  Graticules / S.Title All On (Action)
    ການກົດ ENTER ເມື່ອເມນູຍ່ອຍນີ້ຖືກເລືອກຈະເປີດການວາງຊ້ອນຫົວຂໍ້ທີ່ປອດໄພທັງໝົດ.
  3.  Graticules / C.Cross All On (ການກະທຳ)
    ການກົດ ENTER ເມື່ອເມນູຍ່ອຍນີ້ຖືກເລືອກຈະເປີດການວາງຊ້ອນເທິງກາງທັງໝົດ.
  4. Graticules / S.Action All Off (Action)
    ການກົດ ENTER ເມື່ອເມນູຍ່ອຍນີ້ຖືກເລືອກຈະປິດການວາງຊ້ອນຂອງ Safe Action Graticules.
  5. Graticules / S.Title All Off (ການກະທຳ)
    ການກົດ ENTER ເມື່ອເມນູຍ່ອຍນີ້ຖືກເລືອກຈະປິດການວາງຊ້ອນຫົວຂໍ້ທີ່ປອດໄພທັງໝົດ.
  6.  Graticules / C.Cross All Off (ການກະທຳ)
    ການກົດ ENTER ເມື່ອເມນູຍ່ອຍນີ້ຖືກເລືອກຈະປິດການວາງເທິງທັງໝົດຂອງ Center Cross.
  7. Graticules / All Anamorphic (ການປະຕິບັດ)
    ການກົດ ENTER ເມື່ອເມນູຍ່ອຍນີ້ຖືກເລືອກຈະຕັ້ງ Safe Action ແລະ Safe Tile Graticules ທັງໝົດເປັນ anamorphic.
  8. Graticules / All 16:9 LB (ປະຕິບັດ)
    ການກົດ ENTER ເມື່ອເມນູຍ່ອຍນີ້ຖືກເລືອກຈະຕັ້ງ Safe Action ແລະ Safe Tile Graticules ທັງໝົດເປັນຕົວອັກສອນ 16:9.
    ກ່ອງໃສ່ Raster 4:3. ສໍາ​ລັບ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ກັບ 16:9 ແລະ HD / SD inputs ທີ່​ຖືກ​ສະ​ແດງ​ຢູ່​ໃນ 4:3 SD output​.
  9. Graticules / All 4:3 PB (ປະຕິບັດ)
    ການກົດ ENTER ເມື່ອເມນູຍ່ອຍນີ້ຖືກເລືອກຈະຕັ້ງ Safe Action ແລະ Safe Tile Graticules ທັງໝົດເປັນ 4:3 Letter Box ໃນ Raster 16:9. ສໍາ​ລັບ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ກັບ 4:3 SD inputs ທີ່​ຖືກ​ສະ​ແດງ​ຢູ່​ໃນ 16:9 HD/SD output​.

GPI: (ມີເມນູຍ່ອຍ)

DECIMATOR DMON 16S 16 ຊ່ອງຫຼາຍ Viewer ກັບ SDI ແລະ HDMI Outputs - GPI

ເມື່ອຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນເມນູຫຼັກ, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກໄຮໄລ້, ກົດ ENTER ເພື່ອສະຫຼັບຜ່ານໂໝດຕ່າງໆ ແລະກົດປຸ່ມກັບຄືນເພື່ອກັບໄປທີ່ເມນູຫຼັກເມື່ອສໍາເລັດ.
ຄ່າປະຈຸບັນສໍາລັບແຕ່ລະເມນູຍ່ອຍແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມພາລາມິເຕີ.
ໂໝດ GPI = 00:

PIN 1 = ດິນ PIN 14 = Window 7 Tally Red PIN 27 = Window 12 Tally Green
PIN 2 = RS485+ PIN 15 = Window 9 Tally Red PIN 28 = Window 14 Tally Green
PIN 3 = Window 1 Tally Green PIN 16 = Window 11 Tally Red PIN 29 = Window 16 Tally Green
PIN 4 = Window 3 Tally Green PIN 17 = Window 13 Tally Red PIN 30 = Window 2 Tally Red
PIN 5 = Window 5 Tally Green PIN 18 = Window 15 Tally Red PIN 31 = Window 4 Tally Red
PIN 6 = Window 7 Tally Green PIN 19 = ດິນ PIN 32 = Window 6 Tally Red
PIN 7 = Window 9 Tally Green PIN 20 = ດິນ PIN 33 = Window 8 Tally Red
PIN 8 = Window 11 Tally Green PIN 21 = RS485- PIN 34 = Window 10 Tally Red
PIN 9 = Window 13 Tally Green PIN 22 = Window 2 Tally Green PIN 35 = Window 12 Tally Red
PIN 10 = Window 15 Tally Green PIN 23 = Window 4 Tally Green PIN 36 = Window 14 Tally Red
PIN 11 = Window 1 Tally Red PIN 24 = Window 6 Tally Green PIN 37 = Window 16 Tally Red
PIN 12 = Window 3 Tally Red PIN 25 = Window 8 Tally Green
PIN 13 = Window 5 Tally Red PIN 26 = Window 10 Tally Green

ໂໝດ GPI = 01:

PIN 1 = ດິນ PIN 14 = Window 7 Tally Red PIN 27 = Window 12 Tally Green
PIN 2 = RS485+ PIN 15 = Window 9 Tally Red PIN 28 = Window 14 Tally Green
PIN 3 = Window 1 Tally Green PIN 16 = Window 11 Tally Red PIN 29 = Window 16 Tally Green
PIN 4 = Window 3 Tally Green PIN 17 = Window 13 Tally Red PIN 30 = Window 2 Tally Red
PIN 5 = Window 5 Tally Green PIN 18 = Window 15 Tally Red PIN 31 = Window 4 Tally Red
PIN 6 = Window 7 Tally Green PIN 19 = ດິນ PIN 32 = Window 6 Tally Red
PIN 7 = Window 9 Tally Green PIN 20 = ດິນ PIN 33 = Window 8 Tally Red
PIN 8 = Window 11 Tally Green PIN 21 = RS485- PIN 34 = Window 10 Tally Red
PIN 9 = Window 13 Tally Green PIN 22 = Window 2 Tally Green PIN 35 = Window 12 Tally Red
PIN 10 = Window 15 Tally Green PIN 23 = Window 4 Tally Green PIN 36 = Window 14 Tally Red
PIN 11 = Window 1 Tally Red PIN 24 = Window 6 Tally Green PIN 37 = Output ເລືອກສະຫຼັບ
PIN 12 = Window 3 Tally Red PIN 25 = Window 8 Tally Green
PIN 13 = Window 5 Tally Red PIN 26 = Window 10 Tally Green

ໂໝດ GPI = 02:

PIN 1 = ດິນ PIN 14 = Window 9 ເລືອກ PIN 27 = Window 12 Tally Green
PIN 2 = RS485+ PIN 15 = Window 11 ເລືອກ PIN 28 = Window 14 Tally Green
PIN 3 = Window 1 Tally Green PIN 16 = Window 13 ເລືອກ PIN 29 = Window 2 ເລືອກ
PIN 4 = Window 3 Tally Green PIN 17 = Window 15 ເລືອກ PIN 30 = Window 4 ເລືອກ
PIN 5 = Window 5 Tally Green PIN 18 = ຫຼາຍView ເລືອກ PIN 31 = Window 6 ເລືອກ
PIN 6 = Window 7 Tally Green PIN 19 = ດິນ PIN 32 = Window 8 ເລືອກ
PIN 7 = Window 9 Tally Green PIN 20 = ດິນ PIN 33 = Window 10 ເລືອກ
PIN 8 = Window 11 Tally Green PIN 21 = RS485- PIN 34 = Window 12 ເລືອກ
PIN 9 = Window 13 Tally Green PIN 22 = Window 2 Tally Green PIN 35 = Window 14 ເລືອກ
PIN 10 = Window 1 ເລືອກ PIN 23 = Window 4 Tally Green PIN 36 = Window 16 ເລືອກ
PIN 11 = Window 3 ເລືອກ PIN 24 = Window 6 Tally Green PIN 37 = Output ເລືອກສະຫຼັບ
PIN 12 = Window 5 ເລືອກ PIN 25 = Window 8 Tally Green
PIN 13 = Window 7 ເລືອກ PIN 26 = Window 10 Tally Green

ຕັ້ງຄ່າ: (ມີເມນູຍ່ອຍ) 
DECIMATOR DMON 16S 16 ຊ່ອງຫຼາຍ Viewer ກັບ SDI ແລະ HDMI Outputs - ຕັ້ງຄ່າ
ເມື່ອຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນເມນູຫຼັກ, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້.
ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອເລື່ອນໄປທາງຊ້າຍ ຫຼື ຂວາຕາມລຳດັບຜ່ານ 6 ເມນູລຸ່ມນີ້ ແລະກົດປຸ່ມກັບຄືນເພື່ອກັບໄປທີ່ເມນູຫຼັກເມື່ອສໍາເລັດ.
ຄ່າປະຈຸບັນສໍາລັບແຕ່ລະເມນູຍ່ອຍແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມພາລາມິເຕີ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນເປັນເມນູຍ່ອຍການປະຕິບັດ.

  1. ຕັ້ງຄ່າ / ໂຫຼດເລີ່ມຕົ້ນ (ປະຕິບັດ)
    ເມື່ອຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມເມນູ, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອໂຫລດການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ. ອຸປະກອນຈະຖືກຣີເຊັດເປັນສະຖານະປ້ອນເມນູຫຼັກ.
  2.  ຕັ້ງຄ່າ / ເວລາປິດ LCD (ພາລາມິເຕີ)
    ນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ແສງ LCD ປິດຫຼັງຈາກກົດປຸ່ມສຸດທ້າຍ.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນ, ກົດ ENTER ເພື່ອສະຫຼັບຜ່ານເວລາຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) 5 ວິນາທີ
    2.) 15 ວິນາທີ
    3.) 30 ວິນາທີ
    4.) 1 ນາທີ
    5.) 5 ນາທີ
    6.) 10 ນາທີ
    7.) 30 ນາທີ
    8.) ບໍ່ເຄີຍ
  3. ຕັ້ງຄ່າ / ເວລາກັບຄືນ 2 ສະຖານະ (ພາລາມິເຕີ)
    ນີ້ແມ່ນເວລາກ່ອນທີ່ເມນູຫຼັກຈະກັບຄືນສູ່ສະຖານະການປ້ອນຂໍ້ມູນຫຼັງຈາກການກົດປຸ່ມສຸດທ້າຍ.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນ, ກົດ ENTER ເພື່ອສະຫຼັບຜ່ານເວລາຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) 5 ວິນາທີ
    2.) 15 ວິນາທີ
    3.) 30 ວິນາທີ
    4.) 1 ນາທີ
    5.) 5 ນາທີ
    6.) 10 ນາທີ
    7.) 30 ນາທີ
    8.) ບໍ່ເຄີຍ
  4. ຕັ້ງຄ່າ / ບັນທຶກອັດຕະໂນມັດ (ພາຣາມິເຕີ)
    ພາລາມິເຕີນີ້ຈະກໍານົດວ່າການປ່ຽນແປງໃດໆຈະຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາເມື່ອມີການປ່ຽນແປງ.
    ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນ, ກົດ ENTER ເພື່ອສະຫຼັບຜ່ານການເລືອກຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) ແມ່ນແລ້ວ
    2.) ບໍ່
  5. SETUP / Demo Cycle (ພາຣາມິເຕີ)
    ການຕັ້ງຄ່າຮອບວຽນ Demo ແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບການຂີ່ລົດຖີບຜ່ານຫຼາຍຮູບແບບ, ປ່ອງຢ້ຽມ ຫຼືການປ້ອນຂໍ້ມູນໃນເວລາຊັກຊ້າ. ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນໃສ່, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້. ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອຍ້າຍຊ້າຍ ຫຼືຂວາຜ່ານປະເພດວົງຈອນຕໍ່ໄປນີ້:
    1.) ບໍ່ມີ
    2.) Output ເລືອກ
    3.) MV Windows
    4.) ການວາງ MV
    ໝາຍເຫດ: ພາລາມິເຕີຈະຖືກປັບປຸງພຽງແຕ່ເມື່ອອອກຈາກເມນູຍ່ອຍນີ້.
  6. SETUP / Demo Cycle Time (ພາຣາມິເຕີ)
    Demo Cycle Time ກຳນົດໄລຍະເວລາທີ່ຈະຜ່ານໄປກ່ອນທີ່ຈະຖີບລົດໄປຫາລາຍການຕໍ່ໄປ. ເມື່ອເມນູຍ່ອຍຖືກເນັ້ນໃສ່, ກົດປຸ່ມ ENTER ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນເມນູຍ່ອຍນີ້. ກົດປຸ່ມ < ແລະ > ເພື່ອຍ້າຍຊ້າຍ ຫຼືຂວາຜ່ານເວລາ ຈົນກວ່າໜ່ວຍຈະຍ້າຍໄປລາຍການຕໍ່ໄປໃນຮອບວຽນ. ເວລາເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 10 ວິນາທີ, ເວລາສູງສຸດແມ່ນ 256 ວິນາທີ
    ໝາຍເຫດ: ພາລາມິເຕີຈະຖືກປັບປຸງພຽງແຕ່ເມື່ອອອກຈາກເມນູຍ່ອຍນີ້.

ການຮັບປະກັນການບໍລິການ

ການອອກແບບ Decimator ຮັບປະກັນວ່າຜະລິດຕະພັນນີ້ຈະບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງໃນວັດສະດຸແລະການເຮັດວຽກເປັນໄລຍະເວລາ 36 ເດືອນນັບຈາກວັນທີ່ຊື້. ຖ້າຜະລິດຕະພັນນີ້ພິສູດວ່າມີຂໍ້ບົກພ່ອງພາຍໃນໄລຍະເວລາຮັບປະກັນນີ້, ການອອກແບບ Decimator, ຕາມການຕັດສິນໃຈຂອງຕົນ, ຈະສ້ອມແປງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງໂດຍບໍ່ຄິດຄ່າຊິ້ນສ່ວນແລະແຮງງານ, ຫຼືຈະສະຫນອງຜະລິດຕະພັນທົດແທນເພື່ອແລກປ່ຽນກັບຜະລິດຕະພັນທີ່ຜິດປົກກະຕິ.
ເພື່ອໃຫ້ບໍລິການພາຍໃຕ້ການຮັບປະກັນນີ້, ທ່ານລູກຄ້າ, ຕ້ອງແຈ້ງໃຫ້ Decimator Design ຂອງຂໍ້ບົກພ່ອງກ່ອນທີ່ຈະຫມົດອາຍຸຂອງໄລຍະເວລາຮັບປະກັນແລະເຮັດການຈັດການທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການປະຕິບັດການບໍລິການ. ລູກຄ້າຈະຕ້ອງຮັບຜິດຊອບໃນການຫຸ້ມຫໍ່ແລະການຂົນສົ່ງສິນຄ້າທີ່ບົກພ່ອງໄປຫາສູນບໍລິການທີ່ຖືກແຕ່ງຕັ້ງໂດຍ Decimator Design, ໂດຍມີຄ່າຂົນສົ່ງລ່ວງຫນ້າ. ການອອກແບບ Decimator ຈະຈ່າຍຄ່າສົ່ງຄືນຜະລິດຕະພັນໃຫ້ກັບລູກຄ້າຖ້າການຂົນສົ່ງໄປສະຖານທີ່ພາຍໃນປະເທດທີ່ສູນບໍລິການອອກແບບ Decimator ຕັ້ງຢູ່. ລູກຄ້າຕ້ອງຮັບຜິດຊອບຈ່າຍຄ່າຂົນສົ່ງ, ປະກັນໄພ, ພາສີ, ພາສີ, ແລະຄ່າບໍລິການອື່ນໆສໍາລັບສິນຄ້າທີ່ສົ່ງກັບສະຖານທີ່ອື່ນໆ.
ການຮັບປະກັນນີ້ຈະບໍ່ນໍາໃຊ້ກັບຂໍ້ບົກພ່ອງ, ຄວາມລົ້ມເຫຼວຫຼືຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເກີດຈາກການນໍາໃຊ້ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຫຼືການບໍາລຸງຮັກສາແລະການດູແລທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມຫຼືບໍ່ພຽງພໍ. ການອອກແບບ Decimator ຈະບໍ່ເປັນພັນທະໃນການບໍລິການ furnish ພາຍໃຕ້ການຮັບປະກັນນີ້ a) ການສ້ອມແປງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເກີດຈາກຄວາມພະຍາຍາມຂອງບຸກຄະລາກອນອື່ນໆທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວແທນ Decimator Design ໃນການຕິດຕັ້ງ, ສ້ອມແປງຫຼືໃຫ້ບໍລິການຜະລິດຕະພັນ, b) ສ້ອມແປງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເກີດຈາກການນໍາໃຊ້ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຫຼືການເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນທີ່ບໍ່ເຂົ້າກັນໄດ້. , c) ການສ້ອມແປງຄວາມເສຍຫາຍຫຼືຄວາມຜິດປົກກະຕິທີ່ເກີດຈາກການນໍາໃຊ້ຊິ້ນສ່ວນການອອກແບບຫຼືການສະຫນອງ nonDecimator, ຫຼື d) ໃຫ້ບໍລິການຜະລິດຕະພັນທີ່ມີການປ່ຽນແປງຫຼືປະສົມປະສານກັບຜະລິດຕະພັນອື່ນໆເມື່ອຜົນກະທົບຂອງການດັດແກ້ຫຼືການເຊື່ອມໂຍງດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ. ຂອງ​ການ​ບໍ​ລິ​ການ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​.

ຄູ່ມືຮາດແວ DMON-16S ສໍາລັບເຟີມແວເວີຊັ່ນ 1.3
ສະຫງວນລິຂະສິດ © 2015-2023 Decimator Design Pty Ltd, Sydney, Australia
E&OE

ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ

DECIMATOR DMON-16S 16 ຊ່ອງຫຼາຍ Viewer ກັບ SDI ແລະ HDMI Outputs [pdf] ຄູ່ມືການສອນ
DMON-16S 16 Channel Multi Viewer ກັບ SDI ແລະ HDMI Outputs, DMON-16S, 16 Channel Multi Viewer ກັບ SDI ແລະ HDMI Outputs, Multi Viewer ກັບ SDI ແລະ HDMI Outputs, HDMI Outputs, Outputs

ເອກະສານອ້າງອີງ

ອອກຄໍາເຫັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການຖືກໝາຍໄວ້ *