ಪರಿವಿಡಿ ಮರೆಮಾಡಿ
2 ಉತ್ಪನ್ನ ಮಾಹಿತಿ

ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ ಪೈ ಪಿಕೊಗಾಗಿ ಪಿಕೊ ಇ-ಪೇಪರ್ 2.9 ಬಿ ಇಪಿಡಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್

ಉತ್ಪನ್ನ ಮಾಹಿತಿ

ವಿಶೇಷಣಗಳು

  • ಉತ್ಪನ್ನದ ಹೆಸರು: ಪಿಕೊ ಇ-ಪೇಪರ್ 2.9 (ಬಿ)
  • ಬಳಕೆಯ ಪರಿಸರ: ಒಳಾಂಗಣ ಶಿಫಾರಸು
  • ಇ-ಇಂಕ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಬಳಕೆಯ ಪರಿಸರ:
    • ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಆರ್ದ್ರತೆ: 35%~65%RH
    • ಗರಿಷ್ಠ ಶೇಖರಣಾ ಸಮಯ: 6 ತಿಂಗಳ ಕೆಳಗೆ 55% RH
    • ಸಾರಿಗೆ ಸಮಯ: 10 ದಿನಗಳು
  • ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಕೇಬಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವಿವರಣೆ: 0.5mm ಪಿಚ್, 24Pin

ಉತ್ಪನ್ನ ಬಳಕೆಯ ಸೂಚನೆಗಳು

ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಡೆಮೊ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

  1. Pico ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ BOOTSET ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
  2. ಮೈಕ್ರೋ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ USB ಪೋರ್ಟ್‌ಗೆ Pico ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ
    ಯುಎಸ್ಬಿ ಕೇಬಲ್.
  3. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತೆಗೆಯಬಹುದಾದದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದಾಗ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ
    ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ (RPI-RP2).
  4. ಡೆಮೊ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ arduinoPWMD1-LED ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ
    D1LED.ino.
  5. ಪರಿಕರಗಳು -> ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ COM ಅನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ (ಬೇರೆ
    ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ COM ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ COM ಅನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ
    ಕಂಪ್ಯೂಟರ್).
  6. USB ಕೇಬಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಡ್ರೈವರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
  7. ಪರಿಕರಗಳು -> ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ uf2 ಬೋರ್ಡ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ
    ಸಂಪರ್ಕ.
  8. ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಮತ್ತೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ
    ಹೆಚ್ಚುವರಿ COM ಪೋರ್ಟ್.
  9. ಟೂಲ್ -> ದೇವ್ ಬೋರ್ಡ್ -> ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ ಪೈ ಪಿಕೊ/RP2040 -> ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ
    ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ ಪಿಕೊ.
  10. ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಬಲ ಬಾಣದ ಗುರುತನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  11. ನೀವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರೆ, Arduino IDE ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಅಥವಾ ಬದಲಾಯಿಸಿ
    ಆವೃತ್ತಿ.
  12. Arduino IDE ಅನ್ನು ಅನ್‌ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಲು, ಅದನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ಅನ್‌ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಿ.
  13. ಫೋಲ್ಡರ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಳಿಸಿ
    ಸಿ:ಬಳಕೆದಾರರು[ಹೆಸರು]AppDataLocalArduino15 (ನೀವು ಮರೆಮಾಡಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ
    fileಅದನ್ನು ನೋಡಲು ರು).
  14. Arduino IDE ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ.

ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಡೆಮೊ

  • MicroPython ಡೆಮೊ (GitHub)
  • ಮೈಕ್ರೋಪೈಥಾನ್ ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್/ಬ್ಲಿಂಕ್ ಡೆಮೊ (ಸಿ)
  • ಅಧಿಕೃತ ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ ಪೈ C/C++ ಡೆಮೊ
  • ಅಧಿಕೃತ ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ ಪೈ ಮೈಕ್ರೋಪೈಥಾನ್ ಡೆಮೊ
  • Arduino ಅಧಿಕೃತ C/C++ ಡೆಮೊ

FAQ

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಇ-ಇಂಕ್‌ನ ಬಳಕೆಯ ಪರಿಸರ ಏನು
ಪರದೆಯ?

ಉತ್ತರ: ಇ-ಇಂಕ್ ಪರದೆಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಆರ್ದ್ರತೆ
35%~65%RH ಆಗಿದೆ. ಶೇಖರಣೆಗಾಗಿ, ಇದು 55% RH ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರಬೇಕು ಮತ್ತು
ಗರಿಷ್ಠ ಶೇಖರಣಾ ಸಮಯ 6 ತಿಂಗಳುಗಳು. ಸಾರಿಗೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಮಾಡಬೇಕು
10 ದಿನಗಳನ್ನು ಮೀರಬಾರದು.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಇ-ಇಂಕ್ ಪರದೆಯ ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಗಳು ಯಾವುವು
ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡುವುದೇ?

ಉತ್ತರ: ಇ-ಇಂಕ್ ಪರದೆಯನ್ನು ಒಳಾಂಗಣ ಬಳಕೆಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಬಳಸಿದರೆ
ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ನೇರ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು UV ಕಿರಣಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು.
ಇ-ಇಂಕ್ ಪರದೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಎಂಬುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ
ಪರದೆಯ ತಾಪಮಾನ ಮತ್ತು ತೇವಾಂಶದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಚೈನೀಸ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ
ಇ-ಇಂಕ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್?

ಉತ್ತರ: ನಮ್ಮ ದಿನಚರಿಯಲ್ಲಿ ಚೈನೀಸ್ ಅಕ್ಷರ ಗ್ರಂಥಾಲಯವು ಇದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ
GB2312 ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ವಿಧಾನ. ಚೀನೀ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, ದಯವಿಟ್ಟು
ನಿಮ್ಮ xxx_test.c ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ file GB2312 ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗೆ, ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಿ
ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಬಳಸಿದ ನಂತರ, ಪರದೆಯು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಆಗುತ್ತದೆ
(ಸಂಪೂರ್ಣ ರಿಫ್ರೆಶ್) ಒಂದು ಗಂಭೀರವಾದ ನಂತರದ ಚಿತ್ರದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಅದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ
ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ?

ಉತ್ತರ: ಪ್ರತಿ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
ಪರದೆಯು ಸ್ಲೀಪ್ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಅಥವಾ ನೇರವಾಗಿ ಸಾಧನವನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು
ಪರದೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆtagದೀರ್ಘಕಾಲ ಇ ರಾಜ್ಯ
ಸಮಯ, ಇದು ಸುಡುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಇ-ಪೇಪರ್ ಕಪ್ಪು ಗಡಿಯನ್ನು ಏಕೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ?

ಉತ್ತರ: ಗಡಿ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಾರ್ಡರ್ ಮೂಲಕ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು
ವೇವ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ರಿಜಿಸ್ಟರ್ ಅಥವಾ VCOM ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಇಂಟರ್ವಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್
ನೋಂದಾಯಿಸಿ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಪರದೆಯ ಕೇಬಲ್ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆ ಏನು
ಇಂಟರ್ಫೇಸ್?

ಉತ್ತರ: ಪರದೆಯ ಕೇಬಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ 0.5mm ಪಿಚ್ ಮತ್ತು 24 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
ಪಿನ್ಗಳು.

ಪಿಕೊ ಇ-ಪೇಪರ್ 2.9 (ಬಿ)

ಮುಗಿದಿದೆview

ಪಿಕೊ ಇ-ಪೇಪರ್ 2.9 (ಬಿ)

2.9 ಇಂಚಿನ EPD (ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಪೇಪರ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ) ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ ಪೈ ಪಿಕೋಗಾಗಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್, 296 × 128 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು, ಕಪ್ಪು / ಬಿಳಿ / ಕೆಂಪು, SPI ಇಂಟರ್ಫೇಸ್.
ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆ

ಗಾತ್ರ: 2.9 ಇಂಚಿನ ಔಟ್‌ಲೈನ್ ಆಯಾಮಗಳು(ಕಚ್ಚಾ ಫಲಕ): 79.0mm × 36.7mm × 1.05mm ಔಟ್‌ಲೈನ್ ಆಯಾಮ(ಚಾಲಕ ಬೋರ್ಡ್): 82.0mm × 38.0mm ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ ಗಾತ್ರ: 66.89mm × 29.05mm ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಂಪುಟtagಇ: 3.3V/5V ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್: SPI ಡಾಟ್ ಪಿಚ್: 0.138 × 0.138 ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್: 296 × 128 ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ ಬಣ್ಣ: ಕಪ್ಪು, ಬಿಳಿ, ಕೆಂಪು ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್: 2 ಪೂರ್ಣ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಸಮಯ: 15ಸೆ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಪವರ್: 26.4mW (ಟೈಪ್.) ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಬೈ 0.01 ಪ್ರಸ್ತುತ uA (ಬಹುತೇಕ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ) ಗಮನಿಸಿ:

ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ ಪೈಕೊಗಾಗಿ 2.9 ಇಂಚಿನ EPD ಮಾಡ್ಯೂಲ್,
296 × 128, ಕಪ್ಪು / ಬಿಳಿ / ಕೆಂಪು, SPI

1. ರಿಫ್ರೆಶ್ ಸಮಯ: ರಿಫ್ರೆಶ್ ಸಮಯವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು, ನಿಜವಾದ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಸಮಯವು ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಪರಿಣಾಮವು ಮೇಲುಗೈ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ. ಜಾಗತಿಕ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮಿನುಗುವ ಪರಿಣಾಮವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದೆ.
2. ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆ: ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆಯ ಡೇಟಾ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ. ಚಾಲಕ ಮಂಡಳಿಯ ಅಸ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಬಳಕೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದಾಗಿ ನಿಜವಾದ ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆಯು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೋಷವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾದ ಪರಿಣಾಮವು ಮೇಲುಗೈ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ.

SPI ಸಂವಹನ ಸಮಯ

ಇಂಕ್ ಪರದೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಯಂತ್ರದಿಂದ ಕಳುಹಿಸಲಾದ ಮತ್ತು ಹೋಸ್ಟ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಡೇಟಾ ಕೇಬಲ್ (MISO) ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
CS: ಸ್ಲೇವ್ ಚಿಪ್ ಆಯ್ಕೆ, CS ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ, ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. DC: ಡೇಟಾ/ಕಮಾಂಡ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಪಿನ್, DC=0 ಆಗಿರುವಾಗ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ; DC=1 ಆಗಿರುವಾಗ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. SCLK: SPI ಸಂವಹನ ಗಡಿಯಾರ. SDIN: SPI ಸಂವಹನ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಗುಲಾಮ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಮಯ: CPHL=0, CPOL=0 (SPI0)
ಟೀಕೆಗಳು SPI ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ, ನೀವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬಹುದು. ವರ್ಕಿಂಗ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್
ಈ ಉತ್ಪನ್ನವು ಇ-ಪೇಪರ್ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಮೈಕ್ರೊಎನ್‌ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲೇಟೆಡ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಫೋರೆಟಿಕ್ ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ, MED ನ ಚಿತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಆರಂಭಿಕ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಸಣ್ಣ ಗೋಳಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಜ್ಡ್ ಬಣ್ಣ ವರ್ಣದ್ರವ್ಯಗಳನ್ನು ಪಾರದರ್ಶಕ ಎಣ್ಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಚಾರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇ-ಪೇಪರ್ ಪರದೆಯು ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಯಾವುದೇ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬೆಳಕಿನ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. (ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸುವುದನ್ನು ಇ-ಪೇಪರ್ ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ). ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಏಕವರ್ಣದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೇವೆ, 0 ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು 1 ಬಿಳಿ.
ಬಿಳಿ: ಬಿಟ್ 1
ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಬಿಟ್ 0
ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಬಣ್ಣವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು 1 ಮತ್ತು 0 ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಒಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಒಂದು ಬಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು 1 ಬೈಟ್ = 8 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಜಿample, ನಾವು ಮೊದಲ 8 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ 8 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೋಡ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳು ಕೆಳಗಿನಂತೆ 16-ಬಿಟ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ:
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಾಗಿ, ಡೇಟಾವನ್ನು MSB ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ:
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು 16 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಬೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. 2.13 ಇಂಚಿನ ಇ-ಪೇಪರ್ B ಗಾಗಿ, ಪ್ರದರ್ಶನ ಬಣ್ಣಗಳು ಕೆಂಪು, ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ. ನಾವು ಚಿತ್ರವನ್ನು 2 ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಒಂದು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಚಿತ್ರ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಚಿತ್ರ. ರವಾನಿಸುವಾಗ, ಒಂದು ರಿಜಿಸ್ಟರ್ ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಬಿಳಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಕೆಂಪು ಅಥವಾ ಬಿಳಿ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. 2.13 ರ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಭಾಗವು 1 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು 8 ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಭಾಗವು 1 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು 8 ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆample, 8 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ, ಮೊದಲ 4 ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ 4 ಕಪ್ಪು: ಅವುಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಚಿತ್ರಗಳು 8 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಚಿತ್ರದ ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಬಿಳಿ, ಕೊನೆಯ 4 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಕಪ್ಪು, ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಚಿತ್ರದ ಮೊದಲ 4 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಒಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ನಾಲ್ಕು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಬಿಳಿ .
ಬಿಳಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಡೇಟಾ 1 ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು 0 ಎಂದು ನೀವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಪಡೆಯಬಹುದು:
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಪ್ರತಿ ಎಂಟು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು 1 ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಮುನ್ನಚ್ಚರಿಕೆಗಳು
1. ಭಾಗಶಃ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಪರದೆಗಾಗಿ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಭಾಗಶಃ ಮೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪರದೆಯನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಹಲವಾರು ಭಾಗಶಃ ನವೀಕರಣದ ನಂತರ, ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಪರದೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪರದೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಪರಿಣಾಮವು ಅಸಹಜವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ!
2. ವಿಭಿನ್ನ ಬ್ಯಾಚ್‌ಗಳ ಕಾರಣ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಿಪಥನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಇ-ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇ-ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಕೆಂಪು/ಹಳದಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇ-ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಲು ಡೆಮೊ ಕೋಡ್ ಬಳಸಿ.
3. ಪರದೆಯನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಪರದೆಯು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಆಗದಿದ್ದಾಗ, ದಯವಿಟ್ಟು ಪರದೆಯನ್ನು ಸ್ಲೀಪ್ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಅಥವಾ ಇ-ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಪವರ್ ಆಫ್ ಮಾಡಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪರದೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಮಾಣದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆtagಇ-ಪೇಪರ್‌ಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಮತ್ತು ರಿಪೇರಿ ಮಾಡಲಾಗದಷ್ಟು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಇ ಸ್ಥಿತಿ!
4. ಇ-ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಧ್ಯಂತರವು ಕನಿಷ್ಟ 180s ಆಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ 24 ಗಂಟೆಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇ-ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಬಳಸದಿದ್ದರೆ, ಶಾಯಿ ಪರದೆಯನ್ನು ಬ್ರಷ್ ಮಾಡಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. (ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೇಖರಣಾ ಪರಿಸರದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗಾಗಿ ಡೇಟಾಶೀಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ)
5. ಪರದೆಯು ಸ್ಲೀಪ್ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಳುಹಿಸಿದ ಇಮೇಜ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಬಹುದು.
6. ಗಡಿಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು 0x3C ಅಥವಾ 0x50 (ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ಡೇಟಾಶೀಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ) ರಿಜಿಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ. ದಿನಚರಿಯಲ್ಲಿ, ಗಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನೀವು ಬಾರ್ಡರ್ ವೇವ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ರಿಜಿಸ್ಟರ್ ಅಥವಾ VCOM ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಇಂಟರ್ವಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು.
7. ರಚಿಸಿದ ಇಮೇಜ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸರಿಯಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ರದ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎತ್ತರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
8. ವರ್ಕಿಂಗ್ ಸಂಪುಟtagಇ-ಪೇಪರ್‌ನ ಇ 3.3 ವಿ. ನೀವು ಕಚ್ಚಾ ಫಲಕವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು 5V ವಾಲ್ಯೂಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ನೀವು ಮಟ್ಟದ ಪರಿವರ್ತಿತ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾದರೆtagಇ. ಚಾಲಕ ಮಂಡಳಿಯ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯು (V2.1 ಮತ್ತು ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಗಳು) ಮಟ್ಟದ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ, ಇದು 3.3V ಮತ್ತು 5V ಕೆಲಸದ ಪರಿಸರವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಹಳೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯು 3.3V ಕೆಲಸದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಬಹುದು. (PCB ಯಲ್ಲಿ 20-ಪಿನ್ ಚಿಪ್ ಹೊಂದಿರುವದ್ದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ)
9. ಪರದೆಯ FPC ಕೇಬಲ್ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಕೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರದೆಯ ಸಮತಲ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬಗ್ಗಿಸಲು ಗಮನ ಕೊಡಿ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಲಂಬ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸಬೇಡಿ
10. ಇ-ಪೇಪರ್‌ನ ಪರದೆಯು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಬೀಳುವಿಕೆ, ಬಡಿದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಒತ್ತುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
11. ಗ್ರಾಹಕರು s ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆampಅವರು ಪರದೆಯನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ಅನುಗುಣವಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಂಡಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾವು ಒದಗಿಸಿದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ.
ಆರ್ಪಿ ಪಿಕೊ

ಯಂತ್ರಾಂಶ ಸಂಪರ್ಕ

Pico ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವಾಗ ದಯವಿಟ್ಟು ದಿಕ್ಕನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು USB ಪೋರ್ಟ್‌ನ ಲೋಗೋವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ನೀವು 8-ಪಿನ್ ಕೇಬಲ್ ಮೂಲಕ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು:

ಇ-ಪೇಪರ್ ಪಿಕೋ

ವಿವರಣೆ

ವಿಸಿಸಿ ವಿಎಸ್ವೈಎಸ್

ಪವರ್ ಇನ್ಪುಟ್

GND GND

ನೆಲ

SPI ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ನ DIN GP11 MOSI ಪಿನ್, ಮಾಸ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಸ್ಲೇವ್‌ಗೆ ಡೇಟಾ ರವಾನೆಯಾಗಿದೆ.

CLK GP10

SPI ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ SCK ಪಿನ್, ಗಡಿಯಾರ ಇನ್ಪುಟ್

CS GP9

SPI ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ನ ಚಿಪ್ ಆಯ್ದ ಪಿನ್, ಕಡಿಮೆ ಸಕ್ರಿಯ

DC GP8

ಡೇಟಾ/ಕಮಾಂಡ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಪಿನ್ (ಹೆಚ್ಚು: ಡೇಟಾ; ಕಡಿಮೆ: ಕಮಾಂಡ್)

RST GP12

ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ, ಕಡಿಮೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ

ಕಾರ್ಯನಿರತ GP13

ಬ್ಯುಸಿ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಪಿನ್

KEY0 GP2

ಬಳಕೆದಾರ ಕೀ 0

KEY1 GP3

ಬಳಕೆದಾರ ಕೀ 1

ರನ್ ರನ್

ಮರುಹೊಂದಿಸಿ

ನೀವು Pico-ePaper-7.5 ನಂತಹ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು Pico ಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಬಹುದು.

ಪರಿಸರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ
ನೀವು ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ ಪೈಗಾಗಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು: https://www.raspberrypi.org/documentation/pico/getting-started/ ಡೆಮೊ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ
ಪೈ ಟರ್ಮಿನಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ:
cd ~ sudo wget https://files.waveshare.com/upload/2/27/Pico_ePaper_Code.zip unzip Pico_ePaper_Code.zip -d Pico_ePaper_Code cd ~/Pico_ePaper_Code
ನೀವು Github ನಿಂದ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಬಹುದು.
cd ~ git ಕ್ಲೋನ್ https://github.com/waveshare/Pico_ePaper_Code.git cd ~/Pico_ePaper_Code
ಮಾಜಿ ಬಗ್ಗೆampಕಡಿಮೆ
ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ ಪೈ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಸಿ ಸಂಕೇತಗಳು
ಮಾಜಿampಒದಗಿಸಿದ le ಹಲವಾರು ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನೀವು main.c ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ file, ನೀವು ಪಡೆಯುವ ನಿಜವಾದ ರೀತಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಪ್ರಕಾರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ರದ್ದುಮಾಡಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆample, ನೀವು Pico-ePaper-2.13 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು main.c ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ file, uncomment ಲೈನ್ 18 (ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಇದು ಸಾಲು 19 ಆಗಿರಬಹುದು).
ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ:
cd ~/Pico_ePaper_Code/c
ಬಿಲ್ಡ್ ಫೋಲ್ಡರ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು SDK ಸೇರಿಸಿ. ../../pico-sdk SDK ಯ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ನೀವು SDK ಅನ್ನು ಇತರ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗಳಿಗೆ ಉಳಿಸಿದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಅದನ್ನು ನಿಜವಾದ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ.
mkdir ಬಿಲ್ಡ್ ಸಿಡಿ ಬಿಲ್ಡ್ ರಫ್ತು PICO_SDK_PATH=../../pico-sdk
Make ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು cmake ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿfile file.
ಸಿಮೇಕ್ ..
ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ.
ಮಾಡಿ -ಜೆ9
ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, epd.uf2 file ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, Pico ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ BOOTSEL ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ಮೈಕ್ರೋ USB ಕೇಬಲ್ ಬಳಸಿ Pico ಅನ್ನು Raspberry Pi ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸಾಧನವು ತೆಗೆಯಬಹುದಾದ ಡಿಸ್ಕ್ (RPI-RP2) ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. epd.uf2 ಅನ್ನು ನಕಲಿಸಿ file ಹೊಸದಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ತೆಗೆಯಬಹುದಾದ ಡಿಸ್ಕ್‌ಗೆ (RPI-RP2) ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, Pico ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಪೈಥಾನ್ ಮೊದಲು Pico ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ BOOTSEL ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, Pico ಅನ್ನು Raspberry Pi ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಮೈಕ್ರೋ USB ಕೇಬಲ್ ಬಳಸಿ, ನಂತರ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸಾಧನವು ತೆಗೆಯಬಹುದಾದ ಡಿಸ್ಕ್ (RPI-RP2) ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. rp2-pico-20210418-v1.15.uf2 ಅನ್ನು ನಕಲಿಸಿ file ಪೈಥಾನ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆಯಬಹುದಾದ ಡಿಸ್ಕ್ (RPI-RP2) ಗೆ ಇದೀಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. Thonny IDE ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ.
sudo apt ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ತೊನ್ನಿ
Thonny IDE ತೆರೆಯಿರಿ (ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ ಲೋಗೋ -> ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ -> Thonny Python IDE ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ), ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ:
ಪರಿಕರಗಳು -> ಆಯ್ಕೆಗಳು... -> ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟರ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. MicroPython (ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ ಪೈ ಪಿಕೊ ಮತ್ತು ttyACM0 ಪೋರ್ಟ್) ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. Pico_ePaper-xxx.py ತೆರೆಯಿರಿ file Thonny IDE ನಲ್ಲಿ, ನಂತರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ (ಹಸಿರು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ).
ಸಿ ಕೋಡ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
ಬಾಟಮ್ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವಿವಿಧ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ DEV_Config.c(.h): Pico_ePaper_CodeclibConfig.
ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರ:
#UBYTE uint8_t ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ #UWORD uint16_t # ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ UDOUBLE uint32_t
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಆರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮಿಸಿ:
ನಿರರ್ಥಕ DEV_Module_Init(ಶೂನ್ಯ); ನಿರರ್ಥಕ DEV_Module_Exit(ಅನೂರ್ಜಿತ); ಗಮನಿಸಿ 1. ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನ ಅಥವಾ ನಿರ್ಗಮನ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
GPIO ಬರೆಯಿರಿ/ಓದಿ:
ಅನೂರ್ಜಿತ DEV_Digital_Write (UWORD ಪಿನ್, UBYTE ಮೌಲ್ಯ); UBYTE DEV_Digital_Read(UWORD ಪಿನ್);
SPI ಡೇಟಾವನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ:
ಅನೂರ್ಜಿತ DEV_SPI_WriteByte(UBYTE ಮೌಲ್ಯ);
EPD ಚಾಲಕ EPD ಯ ಚಾಲಕ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ: Pico_ePaper_CodeclibePaper .h ಹೆಡರ್ ತೆರೆಯಿರಿ file, ನೀವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು.
ಇ-ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
//2.13inch e-Paper, 2.13inch e-Paper V2, 2.13inch e-Paper (D), 2.9inch e-Paper, 2.9inch e-Paper (D) ಅನೂರ್ಜಿತ EPD_xxx_Init(UBYTE ಮೋಡ್); // ಮೋಡ್ = 0 ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಪ್‌ಡೇಟ್, ಮೋಡ್ = 1 ಭಾಗಶಃ ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಮತ್ತು //ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಅನೂರ್ಜಿತ EPD_xxx_Init(ಶೂನ್ಯ);
xxx ಅನ್ನು ಇ-ಪೇಪರ್ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆample, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲು 2.13inch e-Paper (D) ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಅದು EPD_2IN13D_Init(0) ಮತ್ತು EPD_2IN13D_Init(1) ಆಗಿರಬೇಕು;
ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ: ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅನೂರ್ಜಿತ EPD_xxx_Clear(ಅನೂರ್ಜಿತ);
xxx ಅನ್ನು ಇ-ಪೇಪರ್ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆample, ನೀವು 2.9inch ePaper (D) ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಅದು EPD_2IN9D_Clear();
ಚಿತ್ರದ ಡೇಟಾವನ್ನು (ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್) EPD ಗೆ ಕಳುಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ
//ದ್ವಿವರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿ ಶೂನ್ಯ EPD_xxx_Display (UBYTE * ಚಿತ್ರ); //ತ್ರಿವರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿ ಅನೂರ್ಜಿತ EPD_xxx_Display (const UBYTE *ಕಪ್ಪು ಚಿತ್ರ, const UBYTE *ryimage);
ಇತರರಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಿವೆ
//2.13 ಇಂಚಿನ ಇ-ಪೇಪರ್ (ಡಿ), 2.9 ಇಂಚಿನ ಇ-ಪೇಪರ್ (ಡಿ) ಅನೂರ್ಜಿತ EPD_2IN13D_DisplayPart (UBYTE * ಚಿತ್ರ) ಗಾಗಿ ಭಾಗಶಃ ನವೀಕರಣ; ಅನೂರ್ಜಿತ EPD_2IN9D_DisplayPart(UBYTE *ಚಿತ್ರ);
//2.13 ಇಂಚಿನ ಇ-ಪೇಪರ್ V2 ಗಾಗಿ, ಸ್ಥಿರ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನೀವು ಮೊದಲು EPD_xxx_DisplayPartBaseImage ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ EPD_xxx_Dis playPart() ಅನೂರ್ಜಿತ EPD_2IN13_V2_DisplayPart(UBYTE *Image) ಕಾರ್ಯದ ಮೂಲಕ ಭಾಗಶಃ ನವೀಕರಣ; ಅನೂರ್ಜಿತ EPD_2IN13_V2_DisplayPartBaseImage (UBYTE * ಚಿತ್ರ);
ನಿದ್ರೆ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ
ನಿರರ್ಥಕ EPD_xxx_Sleep(ಶೂನ್ಯ);
ಗಮನಿಸಿ, ನೀವು ಕೇವಲ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮರುಹೊಂದಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಸ್ಲೀಪ್ ಮೋಡ್‌ನಿಂದ ಇ-ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಎದ್ದೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು xxx ಇ-ಪೇಪರ್‌ನ ಪ್ರಕಾರ, ಉದಾಹರಣೆಗೆample, ನೀವು 2.13inch ಇ-ಪೇಪರ್ D ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಅದು EPD_2IN13D_Sleep() ಆಗಿರಬೇಕು. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ನಾವು ಡ್ರಾ ಪಾಯಿಂಟ್, ಲೈನ್, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್, ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳಂತಹ ಮೂಲಭೂತ GUI ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ. GUI ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: RaspberryPi_JetsonNanoclibGUIGUI_Paint.c(.h).
ಬಳಸಿದ ಫಾಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: RaspberryPi_JetsonNanoclibFonts.
ಹೊಸ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ನೀವು ಚಿತ್ರದ ಹೆಸರು, ಅಗಲ, ಎತ್ತರ, ತಿರುಗುವ ಕೋನ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.
void Paint_NewImage (UBYTE * ಚಿತ್ರ, UWORD ಅಗಲ, UWORD ಎತ್ತರ, UWORD ತಿರುಗಿಸಿ, UWOR D ಬಣ್ಣ) ನಿಯತಾಂಕಗಳು:
ಚಿತ್ರ: ಚಿತ್ರದ ಬಫರ್‌ನ ಹೆಸರು, ಇದು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಆಗಿದೆ; ಅಗಲ: ಚಿತ್ರದ ಅಗಲ; ಎತ್ತರ: ಚಿತ್ರದ ಎತ್ತರ; ತಿರುಗಿಸಿ: ಚಿತ್ರದ ಕೋನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ; ಬಣ್ಣ: ಚಿತ್ರದ ಆರಂಭಿಕ ಬಣ್ಣ;
ಇಮೇಜ್ ಬಫರ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಹು ಇಮೇಜ್ ಬಫರ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಈ ಕಾರ್ಯದ ಮೂಲಕ ಸೆಳೆಯಬಹುದು.
ಅನೂರ್ಜಿತ Paint_SelectImage (UBYTE * ಚಿತ್ರ) ನಿಯತಾಂಕಗಳು:
ಚಿತ್ರ: ಇಮೇಜ್ ಬಫರ್‌ನ ಹೆಸರು, ಇದು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಆಗಿದೆ;
ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ: ನೀವು ಚಿತ್ರದ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು Paint_SelectImage() ನಂತರ ಬಳಸಬೇಕು. ಕೋನವು 0, 90, 180, ಅಥವಾ 270 ಆಗಿರಬಹುದು.
ಅನೂರ್ಜಿತ Paint_SetRotate (UWORD ತಿರುಗಿಸಿ) ನಿಯತಾಂಕಗಳು:
ತಿರುಗಿಸಿ: ಚಿತ್ರದ ಕೋನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ROTATE_0, R OTATE_90, ROTATE_180, ROTATE_270 ಆಗಿರಬಹುದು.
ಗಮನಿಸಿ ತಿರುಗಿದ ನಂತರ, ಮೊದಲ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಸ್ಥಳವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ನಾವು 1.54-ಇಂಚನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ
ಇ-ಪೇಪರ್ ಮಾಜಿampಲೆ.

ಇಮೇಜ್ ಮಿರರ್: ಇಮೇಜ್ ಮಿರರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅನೂರ್ಜಿತ Paint_SetMirroring (UBYTE ಮಿರರ್) ನಿಯತಾಂಕಗಳು:
ಕನ್ನಡಿ: ಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದರೆ ಮಿರರ್ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ MIRROR_NONE, MIR ROR_HORIZONTAL, MIRROR_VERTICAL, MIRROR_ORIGIN ಆಗಿರಬಹುದು.

ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ: ಇದು GUI ಯ ಮೂಲ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಬಫರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅನೂರ್ಜಿತ Paint_SetPixel (UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD ಬಣ್ಣ) ನಿಯತಾಂಕಗಳು:
ಎಕ್ಸ್‌ಪಾಯಿಂಟ್: ಇಮೇಜ್ ಬಫರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಿಂದುವಿನ ಎಕ್ಸ್-ಅಕ್ಷದ ಮೌಲ್ಯ Ypoint: ಇಮೇಜ್ ಬಫರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಿಂದುವಿನ Y-ಅಕ್ಷದ ಮೌಲ್ಯ ಬಣ್ಣ: ಬಿಂದುವಿನ ಬಣ್ಣ

ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ: ಚಿತ್ರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು, ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅನೂರ್ಜಿತ Paint_Clear(UWORD ಬಣ್ಣ) ನಿಯತಾಂಕಗಳು:
ಬಣ್ಣ: ಚಿತ್ರದ ಬಣ್ಣ

ಕಿಟಕಿಗಳ ಬಣ್ಣ: ಕಿಟಕಿಗಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವಂತಹ ಭಾಗಶಃ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಇದನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

void Paint_ClearWindows(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWO RD ಬಣ್ಣ) ನಿಯತಾಂಕಗಳು:
ಎಕ್ಸ್‌ಪಾಯಿಂಟ್: ಇಮೇಜ್ ಬಫರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಾರಂಭದ ಬಿಂದುವಿನ X-ಅಕ್ಷದ ಮೌಲ್ಯ Ypoint: ಇಮೇಜ್ ಬಫರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಾರಂಭದ ಬಿಂದುವಿನ Y-ಅಕ್ಷದ ಮೌಲ್ಯ Xend: ಚಿತ್ರದ ಬಫರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುವಿನ X-ಅಕ್ಷದ ಮೌಲ್ಯ Yend: Y- ಚಿತ್ರದ ಬಫರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುವಿನ ಅಕ್ಷದ ಮೌಲ್ಯ ಬಣ್ಣ: ಕಿಟಕಿಗಳ ಬಣ್ಣ

ಡ್ರಾ ಪಾಯಿಂಟ್: ಚಿತ್ರದ X ಪಾಯಿಂಟ್, Y ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಂದುವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ
ಬಫರ್, ನೀವು ಬಣ್ಣ, ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಅನೂರ್ಜಿತ Paint_DrawPoint(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD ಬಣ್ಣ, DOT_PIXEL ಡಾಟ್_ಪಿಕ್ಸ್

el, DOT_STYLE ಡಾಟ್_ಸ್ಟೈಲ್)

ನಿಯತಾಂಕಗಳು:

ಎಕ್ಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್: ಬಿಂದುವಿನ ಎಕ್ಸ್-ಅಕ್ಷದ ಮೌಲ್ಯ.

Ypoint: ಬಿಂದುವಿನ Y-ಅಕ್ಷದ ಮೌಲ್ಯ.

ಬಣ್ಣ: ಬಿಂದುವಿನ ಬಣ್ಣ

ಡಾಟ್_ಪಿಕ್ಸೆಲ್: ಬಿಂದುವಿನ ಗಾತ್ರ, 8 ಗಾತ್ರಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಟೈಪ್ ಡೆಫ್ ಎನಮ್ {

DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1

DOT_PIXEL_2X2 ,

// 2 X 2

DOT_PIXEL_3X3 ,

// 3 X 3

DOT_PIXEL_4X4 ,

// 4 X 4

DOT_PIXEL_5X5 ,

// 5 X 5

DOT_PIXEL_6X6 ,

// 6 X 6

DOT_PIXEL_7X7 ,

// 7 X 7

DOT_PIXEL_8X8 ,

// 8 X 8

} DOT_PIXEL;

ಡಾಟ್_ಸ್ಟೈಲ್: ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ ಶೈಲಿ, ಬಿಂದುವಿನ ವಿಸ್ತೃತ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ.

ಟೈಪ್ ಡೆಫ್ ಎನಮ್ {

DOT_FILL_AROUND = 1,

DOT_FILL_RIGHTUP,

} DOT_STYLE;

ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ: ಇಮೇಜ್ ಬಫರ್‌ನಲ್ಲಿ (Xstart, Ystart) ನಿಂದ (Xend, Yend) ಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ನೀವು ಬಣ್ಣ, ಅಗಲ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಅನೂರ್ಜಿತ Paint_DrawLine(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD C

ಬಣ್ಣ, LINE_STYLE ಲೈನ್_ಸ್ಟೈಲ್ , LINE_STYLE ಲೈನ್_ಸ್ಟೈಲ್)

ನಿಯತಾಂಕಗಳು:

Xstart: Xstart of the line

Ystart: Ystart of the line

Xend: ಸಾಲಿನ Xend

ಯೆಂಡ್: ಯೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಲೈನ್

ಬಣ್ಣ: ರೇಖೆಯ ಬಣ್ಣ

ಲೈನ್_ವಿಡ್ತ್: ಸಾಲಿನ ಅಗಲ, 8 ಗಾತ್ರಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಟೈಪ್ ಡೆಫ್ ಎನಮ್ {

DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1

DOT_PIXEL_2X2 ,

// 2 X 2

DOT_PIXEL_3X3 ,

// 3 X 3

DOT_PIXEL_4X4 ,

// 4 X 4

DOT_PIXEL_5X5 ,

// 5 X 5

DOT_PIXEL_6X6 ,

// 6 X 6

DOT_PIXEL_7X7 ,

// 7 X 7

DOT_PIXEL_8X8 ,

// 8 X 8

} DOT_PIXEL;

ಸಾಲು_ಶೈಲಿ: ಸಾಲಿನ ಶೈಲಿ, ಘನ ಅಥವಾ ಚುಕ್ಕೆ.

ಟೈಪ್ ಡೆಫ್ ಎನಮ್ {

LINE_STYLE_SOLID = 0,

LINE_STYLE_DOTTED,

} LINE_STYLE;

ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ: (Xstart, Ystart) ನಿಂದ (Xend, Yend) ಗೆ ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ನೀವು ಬಣ್ಣ, ಅಗಲ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಅನೂರ್ಜಿತ Paint_DrawRectangle(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UW

ORD ಬಣ್ಣ, DOT_PIXEL ಲೈನ್_ವಿಡ್ತ್, DRAW_FILL ಡ್ರಾ_ಫಿಲ್)

ನಿಯತಾಂಕಗಳು:

Xstart: Xstart of the ಆಯತ.

ಆರಂಭ: ಆಯತದ ಆರಂಭ.

Xend: ಆಯತದ Xend.

ಯೆಂಡ್: ಆಯತದ ಯೆಂಡ್.

ಬಣ್ಣ: ಆಯತದ ಬಣ್ಣ

ಲೈನ್_ಅಗಲ: ಅಂಚುಗಳ ಅಗಲ. 8 ಗಾತ್ರಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಟೈಪ್ ಡೆಫ್ ಎನಮ್ {

DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1

DOT_PIXEL_2X2 ,

// 2 X 2

DOT_PIXEL_3X3 ,

// 3 X 3

DOT_PIXEL_4X4 ,

// 4 X 4

DOT_PIXEL_5X5 ,

// 5 X 5

DOT_PIXEL_6X6 ,

// 6 X 6

DOT_PIXEL_7X7 ,

// 7 X 7

DOT_PIXEL_8X8 ,

// 8 X 8

} DOT_PIXEL;

ಡ್ರಾ_ಫಿಲ್: ಆಯತದ ಶೈಲಿ, ಖಾಲಿ ಅಥವಾ ತುಂಬಿದೆ.

ಟೈಪ್ ಡೆಫ್ ಎನಮ್ {

DRAW_FILL_EMPTY = 0,

DRAW_FILL_FULL,

} DRAW_FILL;

ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ: ಚಿತ್ರದ ಬಫರ್‌ನಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, (X_Center Y_Center) ಅನ್ನು ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ತ್ರಿಜ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಿ. ನೀವು ಬಣ್ಣ, ರೇಖೆಯ ಅಗಲ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಅನೂರ್ಜಿತ Paint_DrawCircle(UWORD X_Center, UWORD Y_Center, UWORD ತ್ರಿಜ್ಯ, UWORD ಕೊಲೊ

r, DOT_PIXEL ಲೈನ್_ವಿಡ್ತ್, DRAW_FILL ಡ್ರಾ_ಫಿಲ್)

ನಿಯತಾಂಕಗಳು:

X_ಸೆಂಟರ್: ಕೇಂದ್ರದ ಎಕ್ಸ್-ಅಕ್ಷ

Y_ಸೆಂಟರ್: Y-ಕೇಂದ್ರದ ಅಕ್ಷ

ತ್ರಿಜ್ಯ: ವೃತ್ತದ ತ್ರಿಜ್ಯ

ಬಣ್ಣ: ವೃತ್ತದ ಬಣ್ಣ

ಲೈನ್_ವಿಡ್ತ್: ಆರ್ಕ್ನ ಅಗಲ, 8 ಗಾತ್ರಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಟೈಪ್ ಡೆಫ್ ಎನಮ್ {

DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1

DOT_PIXEL_2X2 ,

// 2 X 2

DOT_PIXEL_3X3 ,

// 3 X 3

DOT_PIXEL_4X4 ,

// 4 X 4

DOT_PIXEL_5X5 ,

// 5 X 5

DOT_PIXEL_6X6 ,

// 6 X 6

DOT_PIXEL_7X7 ,

// 7 X 7

DOT_PIXEL_8X8 ,

// 8 X 8

} DOT_PIXEL;

ಡ್ರಾ_ಫಿಲ್: ವೃತ್ತದ ಶೈಲಿ: ಖಾಲಿ ಅಥವಾ ತುಂಬಿದೆ.

ಟೈಪ್ ಡೆಫ್ ಎನಮ್ {

DRAW_FILL_EMPTY = 0,

DRAW_FILL_FULL,

} DRAW_FILL;

Ascii ಅಕ್ಷರವನ್ನು ತೋರಿಸಿ: (Xstart, Ystart) ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ತೋರಿಸಿ, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು
ಫಾಂಟ್, ಮುನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.
void Paint_DrawChar(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char Ascii_Char, sFONT* F ont, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background) ನಿಯತಾಂಕಗಳು:
Xstart: Xstart of the character Ystart: Ystart of the character Ascii_Char: Ascii char ಫಾಂಟ್: ಐದು ಫಾಂಟ್‌ಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ
font8: 5*8 font12: 7*12 font16: 11*16 font20: 14*20 font24: 17*24 Color_Foreground: ಮುಂಭಾಗದ ಬಣ್ಣ Color_Background: ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣ

ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ: (Xstart Ystart) ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ನೀವು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು
ಫಾಂಟ್‌ಗಳು, ಮುನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ
void Paint_DrawString_EN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, sFON T* ಫಾಂಟ್, UWORD ಬಣ್ಣ_ಮುಂಭಾಗ, UWORD ಬಣ್ಣ_ಹಿನ್ನೆಲೆ) ನಿಯತಾಂಕಗಳು:
Xstart: Xstart of the string Ystart: Ystart of the string pString: String Font: ಐದು ಫಾಂಟ್‌ಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ:
font8: 5*8 font12: 7*12 font16: 11*16 font20: 14*20 font24: 17*24 Color_Foreground: ಮುಂಭಾಗದ ಬಣ್ಣ Color_Background: ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣ

ಚೈನೀಸ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ: ಚಿತ್ರದ (Xstart Ystart) ನಲ್ಲಿ ಚೈನೀಸ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ
ಬಫರ್. ನೀವು ಫಾಂಟ್‌ಗಳು (GB2312), ಮುನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು.
void Paint_DrawString_CN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, cFON T* ಫಾಂಟ್, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background) ನಿಯತಾಂಕಗಳು:
Xstart: Xstart of string Ystart: Ystart of string pString: string Font: GB2312 ಫಾಂಟ್‌ಗಳು, ಎರಡು ಫಾಂಟ್‌ಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ
font12CN: ascii 11*21Chinese 16*21 font24CN: ascii 24*41Chinese 32*41 Color_Foreground: Foreground color Color_Background: ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣ

ಡ್ರಾ ಸಂಖ್ಯೆ: ಇಮೇಜ್ ಬಫರ್‌ನ (Xstart Ystart) ನಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಿನ್ನಿಂದ ಸಾಧ್ಯ
ಫಾಂಟ್, ಮುನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
void Paint_DrawNum(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, int32_t ಸಂಖ್ಯೆ, sFONT* ಫಾಂಟ್, UW ORD ಬಣ್ಣ_ಮುಂಭಾಗ, UWORD ಬಣ್ಣ_ಹಿನ್ನೆಲೆ) ನಿಯತಾಂಕಗಳು:
Xstart: Xstart of numbers Ystart: Ystart of numbers ಸಂಖ್ಯೆ: ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಇಂಟ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 2147483647 ಗರಿಷ್ಠ ಬೆಂಬಲಿತ ಫಾಂಟ್ ಆಗಿದೆ: Ascii ಫಾಂಟ್‌ಗಳು, ಐದು ಫಾಂಟ್‌ಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ:
font8: 5*8 font12: 7*12 font16: 11*16 font20: 14*20 font24: 17*24 Color_Foreground: ಮುಂಭಾಗದ ಬಣ್ಣ_ಹಿನ್ನೆಲೆ: ಹಿನ್ನೆಲೆ

ಪ್ರದರ್ಶನ ಸಮಯ: ಇಮೇಜ್ ಬಫರ್‌ನಲ್ಲಿ (Xstart Ystart) ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು
ಫಾಂಟ್‌ಗಳು, ಮುನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.
ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಭಾಗಶಃ ನವೀಕರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಇ-ಪೇಪರ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ
ಭಾಗಶಃ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಭಾಗಶಃ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ
ಪ್ರೇತಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
void Paint_DrawTime (UWORD Xstart, UWORD Ystart, PAINT_TIME *pTime, sFONT* ಫಾಂಟ್, UWORD ಬಣ್ಣ_ಹಿನ್ನೆಲೆ, UWORD ಬಣ್ಣ_ಮುಂದೆ) ನಿಯತಾಂಕಗಳು:
Xstart: Xstart of time Ystart: Ystart of time pTime: ಸಮಯದ ರಚನೆ ಫಾಂಟ್: Ascii ಫಾಂಟ್, ಐದು ಫಾಂಟ್‌ಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ
font8: 5*8 font12: 7*12 font16: 11*16 font20: 14*20 font24: 17*24 Color_Foreground: ಮುಂಭಾಗದ ಬಣ್ಣ_ಹಿನ್ನೆಲೆ: ಹಿನ್ನೆಲೆ

ಸಂಪನ್ಮೂಲ

ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ 2.9 ಇಂಚಿನ ಇ-ಪೇಪರ್ (ಬಿ) ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆ

ಡೆಮೊ ಕೋಡ್‌ಗಳು

ಡೆಮೊ ಕೋಡ್‌ಗಳು ಗಿಥಬ್ ಲಿಂಕ್

ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂತ್ರಾಂಶ

ಥೋನಿ ಪೈಥಾನ್ IDE (Windows V3.3.3) Zimo221.7z Image2Lcd.7z

Pico ತ್ವರಿತ ಪ್ರಾರಂಭ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್

MicroPython ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ C_Blink ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್

[ವಿಸ್ತರಿಸು] [ವಿಸ್ತರಿಸು]

ಪಿಕೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ I - ಮೂಲ ಪರಿಚಯ
ಪಿಕೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ II - GPIO
ಪಿಕೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ III - PWM
ಪಿಕೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ IV - ADC
ಪಿಕೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ V - UART
ಪಿಕೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ VI - ಮುಂದುವರೆಯುವುದು…
ಮೈಕ್ರೋಪೈಥಾನ್ ಸರಣಿ
ಮೈಕ್ರೊಪೈಥಾನ್ ಯಂತ್ರ.ಪಿನ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಮೈಕ್ರೋಪೈಥಾನ್ ಯಂತ್ರ.ಪಿಡಬ್ಲ್ಯೂಎಂ ಫಂಕ್ಷನ್ ಮೈಕ್ರೋಪೈಥಾನ್ ಯಂತ್ರ

[ವಿಸ್ತರಿಸು] [ವಿಸ್ತರಿಸು] [ವಿಸ್ತರಿಸು] [ವಿಸ್ತರಿಸು] [ವಿಸ್ತರಿಸು]

C/C++ ಸರಣಿ
ಸಿ/ಸಿ++ ವಿಂಡೋಸ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ 1 – ಪರಿಸರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸಿ/ಸಿ++ ವಿಂಡೋಸ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ 1 – ಹೊಸ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಿ

Arduino IDE ಸರಣಿ Arduino IDE ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ 1. Arduino ನಿಂದ Arduino IDE ಅನುಸ್ಥಾಪನ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ webಸೈಟ್

2. "JUST DOWNLOAD" ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

3. ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
4. ಗಮನಿಸಿ: ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಚಾಲಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಾವು ಸ್ಥಾಪಿಸು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು.
Arduino IDE ನಲ್ಲಿ Arduino-Pico ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ 1. Arduino IDE ತೆರೆಯಿರಿ, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ File ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು "ಪ್ರಾಶಸ್ತ್ಯಗಳು" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
2. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೆವಲಪ್‌ಮೆಂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ URL, ನಂತರ ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. https://github.com/earlephilhower/arduino-pico/releases/download/globa l/package_rp2040_index.json
ಗಮನಿಸಿ: ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ESP8266 ಬೋರ್ಡ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ URL, ನೀವು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು URLಈ ರೀತಿಯ ಅಲ್ಪವಿರಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಗಳು:
https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json,https://github.co m/earlephilhower/arduino-pico/releases/download/global/package_rp2040_ index.json 3. Click on Tools -> Dev Board -> Dev Board Manager -> ಹುಡುಕು ಪಿಕೊ, ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಈಗಾಗಲೇ ಅದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿರುವುದರಿಂದ ಅದು ಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಡೆಮೊ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ
1. Pico ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ BOOTSET ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ಮೈಕ್ರೋ USB ಕೇಬಲ್ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ USB ಪೋರ್ಟ್‌ಗೆ Pico ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತೆಗೆಯಬಹುದಾದ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ (RPI-RP2) ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದಾಗ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ.

2. ಡೆಮೊ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, D1LED.ino ಅಡಿಯಲ್ಲಿ arduinoPWMD1-LED ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.
3. ಪರಿಕರಗಳು -> ಪೋರ್ಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ COM ಅನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ಈ COM ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ (ವಿಭಿನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ COM ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ COM ಅನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ).

4. USB ಕೇಬಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಡ್ರೈವರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ನಂತರ ಪರಿಕರಗಳು -> ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಮೊದಲ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕಾಗಿ uf2 ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಮತ್ತೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ COM ಪೋರ್ಟ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

5. ಟೂಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ -> ದೇವ್ ಬೋರ್ಡ್ -> ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ ಪೈ ಪಿಕೊ/RP2040 -> ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ ಪೈ ಪಿಕೊ.

6. ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಬಲ ಬಾಣದ ಗುರುತನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರೆ, ನೀವು Arduino IDE ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು, Arduino IDE ಅನ್ನು ಅನ್‌ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಿ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ಅನ್‌ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಫೋಲ್ಡರ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ: ಬಳಕೆದಾರರು [ಹೆಸರು] AppDataLocalArduino15 (ನೀವು ಮರೆಮಾಡಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ fileಅದನ್ನು ನೋಡಲು s) ತದನಂತರ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ. Pico-W ಸರಣಿಯ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ (ಮುಂದುವರಿಯುವುದು...)
ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಡೆಮೊ
MicroPython ಡೆಮೊ (GitHub) MicroPython ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್/ಬ್ಲಿಂಕ್ ಡೆಮೊ (C) ಅಧಿಕೃತ ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ ಪೈ C/C++ ಡೆಮೊ ಅಧಿಕೃತ Raspberry Pi MicroPython Demo Arduino ಅಧಿಕೃತ C/C++ ಡೆಮೊ
FAQ
ಪ್ರಶ್ನೆ: ಇ-ಇಂಕ್ ಪರದೆಯ ಬಳಕೆಯ ಪರಿಸರ ಏನು? ಉತ್ತರ:
ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ತಾಪಮಾನ ಶ್ರೇಣಿ: 0 ~ 50 ° C; ಆರ್ದ್ರತೆಯ ಶ್ರೇಣಿ:
35%~65%RH.
ಶೇಖರಣಾ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ತಾಪಮಾನ ಶ್ರೇಣಿ: 30 ° C ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ; ಆರ್ದ್ರತೆಯ ಶ್ರೇಣಿ:
55% RH ಕೆಳಗೆ; ಗರಿಷ್ಠ ಶೇಖರಣಾ ಸಮಯ: 6 ತಿಂಗಳುಗಳು.
ಸಾರಿಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ತಾಪಮಾನ ಶ್ರೇಣಿ: -25 ~ 70 ° C; ಗರಿಷ್ಠ
ಸಾರಿಗೆ ಸಮಯ: 10 ದಿನಗಳು.
ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ತಾಪಮಾನ ಶ್ರೇಣಿ: 20 ° C ± 5 ° C; ಆರ್ದ್ರತೆಯ ಶ್ರೇಣಿ:
50 ± 5% RH; ಗರಿಷ್ಠ ಶೇಖರಣಾ ಸಮಯ: 72 ಗಂಟೆಗಳ ಒಳಗೆ ಜೋಡಿಸಿ.
ಪ್ರಶ್ನೆ: ಇ-ಇಂಕ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರಿಫ್ರೆಶ್‌ಗಾಗಿ ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಗಳು? ಉತ್ತರ:
ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮೋಡ್ ಪೂರ್ಣ ರಿಫ್ರೆಶ್: ರಿಫ್ರೆಶ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಇಂಕ್ ಪರದೆಯು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಮಿನುಗುತ್ತದೆ (ಫ್ಲಿಕ್ಕರ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಸಮಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಫ್ಲಿಕರ್ ನಂತರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಭಾಗಶಃ ರಿಫ್ರೆಶ್: ರಿಫ್ರೆಶ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಇಂಕ್ ಪರದೆಯು ಮಿನುಗುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಭಾಗಶಃ ಹಲ್ಲುಜ್ಜುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವ ಬಳಕೆದಾರರು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಉಳಿದಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪೂರ್ಣ ಬ್ರಷ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಉಳಿದ ಚಿತ್ರದ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರವಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಪರದೆಯನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೇವಲ ಕೆಲವು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಇ-ಇಂಕ್ ಪರದೆಗಳು ಭಾಗಶಃ ಹಲ್ಲುಜ್ಜುವಿಕೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಉತ್ಪನ್ನ ಪುಟದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ).
ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರ ಬಳಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗ್ರಾಹಕರು ಇ-ಇಂಕ್ ಪರದೆಯ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ 180 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೆ (ಸ್ಥಳೀಯ ಬ್ರಷ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಬೈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ (ಅಂದರೆ, ರಿಫ್ರೆಶ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ನಂತರ) ಹೊಂದಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಇ-ಇಂಕ್‌ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಗ್ರಾಹಕರು ಇ-ಇಂಕ್ ಪರದೆಯನ್ನು ಸ್ಲೀಪ್ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಅಥವಾ ಪವರ್ ಆಫ್ ಆಪರೇಷನ್ (ಶಾಯಿ ಪರದೆಯ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು ಭಾಗವನ್ನು ಅನಲಾಗ್ ಸ್ವಿಚ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು) ಎಂದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಪರದೆಯ. (ಕೆಲವು ಇ-ಇಂಕ್ ಪರದೆಗಳು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಚಾಲಿತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಪರದೆಯು ರಿಪೇರಿ ಮಾಡಲಾಗದಷ್ಟು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ.) ಮೂರು-ಬಣ್ಣದ ಇ-ಇಂಕ್ ಪರದೆಯನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಗ್ರಾಹಕರು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯಾದರೂ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಪರದೆಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 24 ಗಂಟೆಗಳು (ದೀರ್ಘಕಾಲ ಪರದೆಯು ಒಂದೇ ಪರದೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಬರ್ನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ).
ಬಳಕೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಇ-ಇಂಕ್ ಪರದೆಯನ್ನು ಒಳಾಂಗಣ ಬಳಕೆಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದರೆ, ನೀವು ಇ-ಇಂಕ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನೇರ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ UV ರಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. eink ಪರದೆಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಬಳಕೆಯ ಪರಿಸರವು ಇ-ಇಂಕ್ ಪರದೆಯ ತಾಪಮಾನ ಮತ್ತು ತೇವಾಂಶದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಗ್ರಾಹಕರು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು.
ಪ್ರಶ್ನೆ: ಇ-ಇಂಕ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಚೈನೀಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲವೇ? ಉತ್ತರ: ನಮ್ಮ ದಿನಚರಿಯ ಚೈನೀಸ್ ಅಕ್ಷರ ಗ್ರಂಥಾಲಯವು GB2312 ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ xxx_test.c ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ file GB2312 ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗೆ, ಅದನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು.
ಪ್ರಶ್ನೆ: ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಬಳಸಿದ ನಂತರ, ಪರದೆಯ ರಿಫ್ರೆಶ್ (ಪೂರ್ಣ ರಿಫ್ರೆಶ್) ಗಂಭೀರವಾದ ನಂತರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲವೇ? ಉತ್ತರ: ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಡೆವಲಪ್‌ಮೆಂಟ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪವರ್, ಪ್ರತಿ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ನಂತರ, ಪರದೆಯನ್ನು ಸ್ಲೀಪ್ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಅಥವಾ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪರದೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಮಾಣದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಪರದೆಯು ಸುಟ್ಟುಹೋಗಬಹುದುtagಇ ದೀರ್ಘಕಾಲ ರಾಜ್ಯ.
ಪ್ರಶ್ನೆ: ಇ-ಪೇಪರ್ ಕಪ್ಪು ಗಡಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆಯೇ? ಉತ್ತರ: ಬಾರ್ಡರ್ ವೇವ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ರಿಜಿಸ್ಟರ್ ಅಥವಾ VCOM ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಇಂಟರ್ವಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ರಿಜಿಸ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ಬಾರ್ಡರ್ ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.
ಪ್ರಶ್ನೆ: ಪರದೆಯ ಕೇಬಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆ ಏನು? ಉತ್ತರ: 0.5mm ಪಿಚ್, 24Pin.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಗ್ರಾಹಕರು ರೌಂಡ್ ಬ್ರಷ್‌ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 5 ಸುತ್ತುಗಳ ಹಲ್ಲುಜ್ಜುವಿಕೆಯ ನಂತರ ಪರದೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಸಂಪುಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದುtagVCOM ನ e ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ನಂತರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ).
ಪ್ರಶ್ನೆ: ಶಾಯಿ ಪರದೆಯು ಆಳವಾದ ನಿದ್ರೆಯ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಬಹುದೇ? ಉತ್ತರ: ಹೌದು, ಆದರೆ ನೀವು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಾಗದವನ್ನು ಮರು-ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಶ್ನೆ:2.9-ಇಂಚಿನ EPD ಡೀಪ್ ಸ್ಲೀಪ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಅದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ, ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಅಶುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು? ಉತ್ತರ: ಇ-ಇಂಕ್ ಪರದೆಯನ್ನು ಮರು-ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪುನಃ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ EPD ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ, ನಂತರದ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಲು ಪರದೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕು.
ಪ್ರಶ್ನೆ: ಬೇರ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ಮೈ ಲೇಪನದೊಂದಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ? ಉತ್ತರ: ಚಲನಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ.
ಪ್ರಶ್ನೆ: ಇ-ಪೇಪರ್ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ತಾಪಮಾನ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ? ಉತ್ತರ: ಹೌದು, ನೀವು IIC ಪಿನ್ ಬಾಹ್ಯ LM75 ತಾಪಮಾನ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.
ಪ್ರಶ್ನೆ: ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಇ-ಪೇಪರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರತವಾಗಿದೆಯೇ? ಉತ್ತರ: ಇದು ವಿಫಲವಾದ ಸ್ಪೈ ಡ್ರೈವರ್‌ನಿಂದ ಉಂಟಾಗಬಹುದು 1. ವೈರಿಂಗ್ ಸರಿಯಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ 2. ಸ್ಪೈ ಆನ್ ಆಗಿದೆಯೇ ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ (ಸ್ಪೈ ಬಾಡ್ ರೇಟ್, ಸ್ಪೈ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಇತರ ನಿಯತಾಂಕಗಳು).
ಪ್ರಶ್ನೆ: ಈ ಇ-ಇಂಕ್ ಪರದೆಯ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರ/ಜೀವಮಾನ ಎಷ್ಟು? ಉತ್ತರ: ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಇದನ್ನು 1,000,000 ಬಾರಿ (1 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಾರಿ) ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಬೆಂಬಲ

ತಾಂತ್ರಿಕ ಬೆಂಬಲ
ನಿಮಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಬೆಂಬಲ ಬೇಕಾದರೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ/ರೆview, ದಯವಿಟ್ಟು ಟಿಕೆಟ್ ಸಲ್ಲಿಸಲು ಈಗ ಸಲ್ಲಿಸು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಮ್ಮ ಬೆಂಬಲ ತಂಡವು 1 ರಿಂದ 2 ಕೆಲಸದ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ಎಲ್ಲ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ದಯವಿಟ್ಟು ತಾಳ್ಮೆಯಿಂದಿರಿ. ಕೆಲಸದ ಸಮಯ: 9 AM - 6 AM GMT +8 (ಸೋಮವಾರದಿಂದ ಶುಕ್ರವಾರ)

ಈಗ ಸಲ್ಲಿಸಿ

ದಾಖಲೆಗಳು / ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು

ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ ಪೈಕೊಗಾಗಿ ವೇವ್ಶೇರ್ ಪಿಕೊ ಇ-ಪೇಪರ್ 2.9 ಬಿ ಇಪಿಡಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ [ಪಿಡಿಎಫ್] ಬಳಕೆದಾರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ
Raspberry Pico ಗಾಗಿ Pico ಇ-ಪೇಪರ್ 2.9 B EPD ಮಾಡ್ಯೂಲ್, Pico ಇ-ಪೇಪರ್ 2.9 B, ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ ಪೈ ಪಿಕೊಗಾಗಿ EPD ಮಾಡ್ಯೂಲ್, ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ Pico ಗಾಗಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್, ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ Pico ಗಾಗಿ, Raspberry Pico, Pico, Pico

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

ಕಾಮೆಂಟ್ ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *