Waveshare-LOGO

ម៉ូឌុលអេក្រង់ LCD 2 អ៊ីញទូទៅរបស់ Waveshare

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-PRODUCT

ព័ត៌មានអំពីផលិតផល

លក្ខណៈបច្ចេកទេស
  • វ៉ុលប្រតិបត្តិការtage: 3.3V / 5V (សូមធានាវ៉ុលtagភាពជាប់លាប់សម្រាប់មុខងារត្រឹមត្រូវ)
  • ចំណុចប្រទាក់៖ SPI
  • ប្រភេទ LCD៖ IPS
  • អ្នកបើកបរ៖ ST7789V
  • ដំណោះស្រាយ៖ 240 (V) x 320 (H) RGB
  • ទំហំបង្ហាញ៖ 30.60H x 40.80V mm
  • ទំហំភីកសែល៖ 0.0975H x 0.0975V mm
  • វិមាត្រ៖ 58 x 35 ម។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
  • Q: តើអ្វីជាវេទិកាដែលគាំទ្រសម្រាប់ម៉ូឌុល LCD នេះ?
    • A: ម៉ូឌុល LCD នេះផ្តល់នូវឧamples សម្រាប់ Raspberry Pi, STM32 និង Arduino ។

សេចក្តីផ្តើម

ផលិតផលនេះផ្តល់នូវ Raspberry Pi, STM32, Arduino examples

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-1

លក្ខណៈ

  • ក្នុងនាមជាម៉ូឌុលបង្ហាញ IPS 2 អ៊ីញជាមួយនឹងកម្រិតភាពច្បាស់ 240 * 320 វាប្រើចំណុចប្រទាក់ SPI សម្រាប់ការទំនាក់ទំនង។ LCD មានឧបករណ៍បញ្ជាខាងក្នុងដែលមានមុខងារជាមូលដ្ឋាន ដែលអាចប្រើដើម្បីគូរចំណុច បន្ទាត់ រង្វង់ និងចតុកោណកែង និងបង្ហាញភាសាអង់គ្លេស ចិន ក៏ដូចជារូបភាព។
  • យើងផ្តល់ជូននូវការបង្ហាញ Raspberry Pi ពេញលេញ (បណ្ណាល័យ BCM2835 បណ្ណាល័យ WiringPi និងការបង្ហាញ python) ការបង្ហាញ STM32 និងការបង្ហាញ Arduino ។

លក្ខណៈបច្ចេកទេស

  • វ៉ុលប្រតិបត្តិការtage: 3.3V/5V (សូមប្រាកដថាការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលវ៉ុលtage និង logic voltage គឺស្រប, បើមិនដូច្នេះទេវានឹងមិនដំណើរការត្រឹមត្រូវ)
  • ចំណុចប្រទាក់៖ SPI
  • ប្រភេទ LCD៖ IPS
  • អ្នកបើកបរ៖ ST7789V
  • ដំណោះស្រាយ៖ 240 (V) x 320 (H) RGB
  • ទំហំបង្ហាញ៖ 30.60 (H) x 40.80 (V) មម
  • ទំហំភីកសែល៖ 0.0975 (H) x 0.0975 (V) មម
  • វិមាត្រ៖ 58 x 35 (មម)

ការពិពណ៌នាចំណុចប្រទាក់

ការតភ្ជាប់ផ្នែករឹង Raspberry Pi

សូមភ្ជាប់ LCD ទៅនឹង Raspberry Pi របស់អ្នកដោយខ្សែ 8PIN យោងតាមតារាងខាងក្រោម
ប្រើបឋមកថាម្ជុល ឬចំណុចប្រទាក់ PH2.0 8PIN អ្នកត្រូវភ្ជាប់តាមតារាងខាងក្រោម

ភ្ជាប់ទៅ Raspberry Pi

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-2

អេក្រង់ 2inch LCD ប្រើ PH2.0 8PIN interface ដែល​អាច​ភ្ជាប់​ទៅ Raspberry Pi តាម​តារាង​ខាង​លើ៖ (សូម​ភ្ជាប់​តាម​តារាង​កំណត់​ pin។ ពណ៌​ខ្សែ​ក្នុង​រូបភាព​គឺ​សម្រាប់​តែ​ជា​ឯកសារ​យោង​ប៉ុណ្ណោះ ហើយ​ ពណ៌ពិតប្រាកដនឹងឈ្នះ។ )

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-3

ការតភ្ជាប់ផ្នែករឹង STM32

អតីតampដែលយើងផ្តល់ជូនគឺផ្អែកលើ STM32F103RBT6 ហើយវិធីសាស្ត្រតភ្ជាប់ដែលបានផ្តល់ក៏ជាម្ជុលដែលត្រូវគ្នានៃ STM32F103RBT6 ផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការស្ទូងកម្មវិធីសូមភ្ជាប់តាមម្ជុលពិតប្រាកដ។

ការឆ្លើយឆ្លងម្ជុលភ្ជាប់ STM32F103ZET

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-4

យកក្រុមប្រឹក្សាអភិវឌ្ឍន៍ XNUCLEO-F103RB ដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនរបស់យើងជាអតីតampដូច្នេះ ការតភ្ជាប់មានដូចខាងក្រោម៖

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-5

ការតភ្ជាប់ផ្នែករឹង Arduino

Arduino UNO Connection pin ការឆ្លើយឆ្លង

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-6

ដ្យាក្រាមតភ្ជាប់មានដូចខាងក្រោម (ចុចដើម្បីពង្រីក)៖

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-7

ការពិពណ៌នាផ្នែករឹង

LCD និងឧបករណ៍បញ្ជា

អេក្រង់ LCD គាំទ្រទ្រង់ទ្រាយពណ៌បញ្ចូល 12 ប៊ីត 16 ប៊ីត និង 18 ប៊ីតក្នុងមួយភីកសែល ពោលគឺទម្រង់ពណ៌បី RGB444 RGB565 និង RGB666 ការបង្ហាញនេះប្រើទម្រង់ពណ៌ RGB565 ដែលជាទម្រង់ RGB ដែលប្រើជាទូទៅផងដែរ។

សម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជា LCD ភាគច្រើន របៀបទំនាក់ទំនងរបស់ឧបករណ៍បញ្ជាអាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ ជាធម្មតាមានចំណុចប្រទាក់ប៉ារ៉ាឡែល 8080, SPI បីខ្សែ, SPI បួនខ្សែ និងវិធីទំនាក់ទំនងផ្សេងទៀត។ LCD នេះប្រើចំណុចប្រទាក់ទំនាក់ទំនង SPI បួនខ្សែ ដែលអាចរក្សាទុកច្រក GPIO យ៉ាងខ្លាំង ហើយល្បឿនទំនាក់ទំនងនឹងកាន់តែលឿន។

ពិធីសារទំនាក់ទំនង

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-8

ចំណាំ៖ ខុសពីពិធីការ SPI ប្រពៃណី ខ្សែទិន្នន័យពី slave ទៅមេត្រូវបានលាក់ ដោយសារឧបករណ៍មានតម្រូវការបង្ហាញប៉ុណ្ណោះ។

  • RESX៖ ម្ជុលកំណត់ឡើងវិញ វាគួរតែទាបនៅពេលផ្តល់ថាមពលដល់ម៉ូឌុល និងខ្ពស់ជាងនៅពេលផ្សេងទៀត;
  • CSX៖ ជ្រើសរើសបន្ទះឈីប slave នៅពេល CS ទាប បន្ទះឈីបត្រូវបានបើក។
  • D/CX៖ data/command control pin, when DC = 0, write command, when DC = 1, សរសេរទិន្នន័យ
  • SDA៖ ម្ជុលទិន្នន័យសម្រាប់បញ្ជូនទិន្នន័យ RGB វាដំណើរការជាម្ជុល MOSI នៃចំណុចប្រទាក់ SPI ។
  • SCL ធ្វើការជាម្ជុល SCLK នៃចំណុចប្រទាក់ SPI ។
  • ការទំនាក់ទំនង SPI មានពេលវេលាផ្ទេរទិន្នន័យ ដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នាដោយ CPHA និង CPOL ។
  • CPOL កំណត់កម្រិតនៃនាឡិកាធ្វើសមកាលកម្មសៀរៀលនៅស្ថានភាពទំនេរ។ នៅពេល CPOL = 0 កម្រិតគឺទាប។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ CPOL មានឥទ្ធិពលតិចតួចចំពោះការបញ្ជូន។
  • CPHA កំណត់ថាតើទិន្នន័យត្រូវបានប្រមូលនៅគែមនាឡិកាទីមួយ ឬនៅគែមនាឡិកាទីពីរនៃនាឡិកាធ្វើសមកាលកម្មសៀរៀល។ នៅពេល CPHL = 0 ទិន្នន័យត្រូវបានប្រមូលនៅគែមនាឡិកាដំបូង។
  • មាន 4 របៀបទំនាក់ទំនង SPI ។ SPI0 ត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅដែលក្នុងនោះ CPHL = 0, CPOL = 0 ។

ធ្វើការជាមួយ Raspberry Pi

បើកដំណើរការចំណុចប្រទាក់ SPI

PS: ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើប្រព័ន្ធនៃសាខា Bullseye អ្នកត្រូវផ្លាស់ប្តូរ "apt-get" ទៅ "apt" ប្រព័ន្ធនៃសាខា Bullseye គាំទ្រតែ Python3 ប៉ុណ្ណោះ។

  • បើកស្ថានីយ ហើយប្រើពាក្យបញ្ជា ដើម្បីចូលទំព័រកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-9

ចាប់ផ្ដើម Raspberry Pi ឡើងវិញ

  • sudo ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ

សូមប្រាកដថា SPI មិនត្រូវបានកាន់កាប់ដោយឧបករណ៍ផ្សេងទៀតទេ អ្នកអាចពិនិត្យមើលនៅកណ្តាល/boot/config.txt។

ដំឡើងបណ្ណាល័យ

ដំឡើងបណ្ណាល័យ BCM2835

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-10

ដំឡើងបណ្ណាល័យ WiringPi

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-11

ដំឡើងបណ្ណាល័យ Python

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-12

ទាញយក Examples

បើកស្ថានីយ Raspberry Pi ហើយដំណើរការពាក្យបញ្ជាខាងក្រោម

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-13

ដំណើរការកូដសាកល្បង

  • សូមចូលទៅកាន់ថត RaspberryPi (កូដសាកល្បង) ជាមុនសិន ហើយដំណើរការពាក្យបញ្ជានៅក្នុងស្ថានីយ

កូដ C

  • ចងក្រងលេខកូដសាកល្បងឡើងវិញ

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-14

  • កម្មវិធីសាកល្បងនៃអេក្រង់ទាំងអស់អាចត្រូវបានហៅដោយផ្ទាល់ដោយបញ្ចូលទំហំដែលត្រូវគ្នា។
    • sudo ./ទំហំអេក្រង់មេ

អាស្រ័យលើ LCD ពាក្យបញ្ជាមួយក្នុងចំណោមពាក្យបញ្ជាខាងក្រោមគួរតែត្រូវបានបញ្ចូល៖

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-15

ពស់ថ្លាន់

  • បញ្ចូលថតកម្មវិធី python ហើយដំណើរការពាក្យបញ្ជា ls -l

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-16

កម្មវិធីសាកល្បងសម្រាប់អេក្រង់ទាំងអស់អាចជា viewed, តម្រៀបតាមទំហំ៖

  • 0inch96_LCD_test.py៖ កម្មវិធីធ្វើតេស្តអេក្រង់ LCD 0.96 អ៊ីញ
  • 1inch14_LCD_test.py៖ កម្មវិធីធ្វើតេស្តអេក្រង់ LCD 1.14 អ៊ីញ
  • 1inch28_LCD_test.py៖ កម្មវិធីធ្វើតេស្តអេក្រង់ LCD 1.28 អ៊ីញ
  • 1inch3_LCD_test.py៖ កម្មវិធីធ្វើតេស្តអេក្រង់ LCD 1.3 អ៊ីញ
  • 1inch47_LCD_test.py៖ កម្មវិធីធ្វើតេស្តអេក្រង់ LCD 1.47 អ៊ីញ
  • 1inch54_LCD_test.py: កម្មវិធីសាកល្បង 1.54inchLCD
  • 1inch8_LCD_test.py៖ កម្មវិធីធ្វើតេស្តអេក្រង់ LCD 1.8 អ៊ីញ
  • 2inch_LCD_test.py៖ កម្មវិធីសាកល្បង LCD 2inch
  • 2inch4_LCD_test.py៖ កម្មវិធីសាកល្បង LCD 2inch4

គ្រាន់តែដំណើរការកម្មវិធីដែលត្រូវគ្នានឹងអេក្រង់ កម្មវិធីនេះគាំទ្រ python2/3

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-17

ច្រក FBCP

PS: FBCP បច្ចុប្បន្នមិនឆបគ្នាជាមួយប្រព័ន្ធ Raspberry Pi 64 ប៊ីតទេ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើប្រព័ន្ធ 32 ប៊ីត។

  • Framebuffer ប្រើឧបករណ៍បញ្ចេញវីដេអូ ដើម្បីជំរុញឧបករណ៍បង្ហាញវីដេអូពីអង្គចងចាំបណ្តោះអាសន្នដែលមានទិន្នន័យស៊ុមពេញលេញ។ និយាយឱ្យសាមញ្ញ តំបន់អង្គចងចាំត្រូវបានប្រើដើម្បីរក្សាទុកមាតិកាបង្ហាញ ហើយមាតិកាបង្ហាញអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយការផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យនៅក្នុងអង្គចងចាំ។
  • មានគម្រោងប្រភពបើកចំហនៅលើ github: fbcp-ili9341 ។ បើប្រៀបធៀបជាមួយគម្រោង fbcp ផ្សេងទៀត គម្រោងនេះប្រើការធ្វើឱ្យស្រស់ជាផ្នែក និង DMA ដើម្បីសម្រេចបាននូវល្បឿនរហូតដល់ 60fps

ទាញយក Drivers

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-18

វិធីសាស្រ្ត 1: ប្រើស្គ្រីប (បានណែនាំ)

  • នៅទីនេះយើងបានសរសេរស្គ្រីបជាច្រើនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ប្រើ fbcp យ៉ាងឆាប់រហ័ស និងដំណើរការពាក្យបញ្ជាដែលត្រូវគ្នាយោងទៅតាមអេក្រង់របស់ពួកគេផ្ទាល់។
  • ប្រសិនបើអ្នកប្រើស្គ្រីប ហើយមិនចាំបាច់កែប្រែវា អ្នកអាចមិនអើពើនឹងវិធីសាស្ត្រទីពីរខាងក្រោម។

ចំណាំ៖ ស្គ្រីបនឹងជំនួស /boot/config.txt និង /etc/rc.local ដែលត្រូវគ្នា ហើយចាប់ផ្តើមឡើងវិញ ប្រសិនបើអ្នកប្រើត្រូវការ សូមបម្រុងទុកដែលពាក់ព័ន្ធ files ជាមុន។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-19

វិធីសាស្រ្ត 2: ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដោយដៃ

ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបរិស្ថាន

vc4-kms-v3d របស់ Raspberry Pi នឹងធ្វើឱ្យ fbcp បរាជ័យ ដូច្នេះយើងត្រូវបិទ vc4-kms-v3d មុនពេលដំឡើងវានៅក្នុង fbcp។

  • sudo nano /boot/config.txt

គ្រាន់តែរារាំងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលត្រូវគ្នានឹងរូបភាពខាងក្រោម។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-20

បន្ទាប់មកការចាប់ផ្ដើមឡើងវិញគឺត្រូវបានទាមទារ។

  • sudo ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ

ចងក្រងនិងដំណើរការ

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-21

ជំនួសវាដោយខ្លួនអ្នកយោងទៅតាមម៉ូឌុល LCD ដែលអ្នកប្រើខាងលើ cmake [ជម្រើស] ..

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-22

រៀបចំដើម្បីចាប់ផ្តើមដោយស្វ័យប្រវត្តិ

  • sudo cp ~/Waveshare_fbcp/buil
  • d/fbcp /usr/local/bin/fbcp
  • sudo nano /etc/rc.local

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-23

  • បន្ថែម fbcp& មុនពេលចេញលេខ 0។ ចំណាំថាអ្នកត្រូវតែបន្ថែម “&” ដើម្បីដំណើរការក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ បើមិនដូច្នេះទេប្រព័ន្ធប្រហែលជាមិនអាចចាប់ផ្តើមបានទេ។

កំណត់គុណភាពបង្ហាញ

កំណត់ទំហំបង្ហាញចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើនៅក្នុង /boot/config.txt file.

  • sudo nano /boot/config.txt

បន្ទាប់មកបន្ថែមបន្ទាត់ខាងក្រោមនៅចុងបញ្ចប់នៃ config.txt ។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-24

ជំនួស hdmi_cvt=[options] ខាងលើដោយយោងតាម ​​LCD Module ដែលអ្នកកំពុងប្រើ

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-25

ហើយបន្ទាប់មកចាប់ផ្ដើមប្រព័ន្ធឡើងវិញ

  • sudo ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ

បន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមប្រព័ន្ធឡើងវិញ ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ Raspberry Pi OS នឹងត្រូវបានបង្ហាញ

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-26

ការពិពណ៌នា API

  • ស៊េរី RaspberryPi អាចចែករំលែកកម្មវិធីមួយឈុត ព្រោះវាសុទ្ធតែជាប្រព័ន្ធបង្កប់ ហើយភាពឆបគ្នាគឺខ្លាំង។
  • កម្មវិធីនេះត្រូវបានបែងចែកទៅជាចំណុចប្រទាក់ផ្នែករឹងស្រទាប់ខាងក្រោម កម្មវិធីបញ្ជាអេក្រង់ LCD ស្រទាប់កណ្តាល និងកម្មវិធីស្រទាប់ខាងលើ។

ចំណុចប្រទាក់ផ្នែករឹង

  • យើងបានអនុវត្តការបំប្លែងកម្រិតទាប ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការដឹងពីការអនុវត្តផ្ទៃក្នុងអាចចូលទៅកាន់ថតដែលត្រូវគ្នាដើម្បីពិនិត្យមើល ដោយហេតុផលដែលវេទិកាផ្នែករឹង និងការអនុវត្តផ្ទៃក្នុងខុសគ្នា។
  • អ្នកអាចបើក DEV_Config.c.h) ដើម្បីមើលនិយមន័យ ដែលនៅក្នុងថត RaspberryPi\c\lib\Config ។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-27

ប្រភេទទិន្នន័យ៖

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-28

ការចាប់ផ្តើមម៉ូឌុល និងដំណើរការចេញ

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-29

GPIO អាននិងសរសេរ៖

  • ទុកជាមោឃៈ DEV_Digital_Write(UWORD Pin, UBYTE តម្លៃ);
  • UBYTE DEV_Digital_Read(UWORD Pin);

SPI សរសេរទិន្នន័យ៖

  • ទុកជាមោឃៈ DEV_SPI_WriteByte (តម្លៃ UBYTE);

កម្មវិធីខាងលើ

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការគូររូបភាព ឬបង្ហាញអក្សរចិន និងអង់គ្លេស យើងផ្តល់មុខងារជាមូលដ្ឋានមួយចំនួននៅទីនេះអំពីដំណើរការក្រាហ្វិកមួយចំនួននៅក្នុងថត RaspberryPi\c\lib\GUI\GUI_Paint.c.h)។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-30

ពុម្ពអក្សរអាចរកបាននៅក្នុងថត RaspberryPi\c\lib\Fonts

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-31

  • លក្ខណៈសម្បត្តិរូបភាពថ្មី៖ បង្កើតសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាពថ្មី លក្ខណសម្បត្តិនេះរួមបញ្ចូលឈ្មោះបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព ទទឹង កម្ពស់ មុំត្រឡប់ និងពណ៌។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-32
  • ជ្រើសរើសបណ្តុំរូបភាព៖ គោលបំណងនៃការជ្រើសរើសគឺអ្នកអាចបង្កើតគុណលក្ខណៈរូបភាពច្រើន អាចមានសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាពច្រើន អ្នកអាចជ្រើសរើសរូបភាពនីមួយៗដែលអ្នកបង្កើត។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-33
  • ការបង្វិលរូបភាព៖ កំណត់មុំបង្វិលនៃរូបភាពដែលបានជ្រើសរើស និយមបន្ទាប់ពី Paint_SelectImage() អ្នកអាចជ្រើសរើសបង្វិល 0, 90, 180, 270។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-34
  • កញ្ចក់ឆ្លុះរូបភាព៖ កំណត់ការត្រឡប់កញ្ចក់នៃរូបភាពដែលបានជ្រើសរើស។ អ្នកអាចជ្រើសរើសគ្មានកញ្ចក់ កញ្ចក់ផ្តេក កញ្ចក់បញ្ឈរ ឬកញ្ចក់កណ្តាលរូបភាព។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-35
  • កំណត់ចំណុចនៃទីតាំងបង្ហាញ និងពណ៌នៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្ន៖ នេះគឺជាមុខងារ GUI ស្នូល ចំណុចដំណើរការបង្ហាញទីតាំង និងពណ៌នៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្ន។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-36
  • ពណ៌បំពេញសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព៖ បំពេញសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាពដោយពណ៌ ដែលជាធម្មតាប្រើដើម្បីបញ្ចេញអេក្រង់ឱ្យទទេ។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-37
  • ពណ៌បំពេញនៃបង្អួចជាក់លាក់មួយនៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព៖ ផ្នែកសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាពនៃបង្អួចដែលពោរពេញដោយពណ៌ជាក់លាក់មួយ ជាធម្មតាត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យអេក្រង់ស្រស់បំព្រងទៅជាទទេ ជាញឹកញាប់ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការបង្ហាញពេលវេលា ធ្វើឱ្យស្រស់នៅវិនាទីចុងក្រោយនៃអេក្រង់។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-38
  • គូរចំណុច៖ នៅក្នុងបណ្តុំរូបភាព សូមគូសចំណុចនៅលើ (Xpoint, Ypoint) អ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ ទំហំចំណុច រចនាប័ទ្មនៃចំណុច។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-39
  • គូរបន្ទាត់៖ នៅក្នុងបណ្តុំរូបភាព គូរបន្ទាត់ពី (Xstart, Ystart) ទៅ (Xend, Yend) អ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ ទទឹង និងរចនាប័ទ្មនៃបន្ទាត់។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-40
  • គូរ​ចតុកោណកែង៖ នៅក្នុងរូបភាព buffer គូរចតុកោណកែងពី (Xstart, Ystart) ទៅ (Xend, Yend) អ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ ទទឹងនៃបន្ទាត់ ថាតើត្រូវបំពេញផ្នែកខាងក្នុងនៃចតុកោណ។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-41
  • គូររង្វង់៖ នៅក្នុងបណ្តុំរូបភាព សូមគូសរង្វង់កាំដោយ (X_Center Y_Center) ជាកណ្តាល។ អ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ ទទឹងនៃបន្ទាត់ និងថាតើត្រូវបំពេញផ្នែកខាងក្នុងនៃរង្វង់។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-42
  • សរសេរតួអក្សរ Ascii៖ នៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព ប្រើ (Xstart Ystart) ជាកំពូលខាងឆ្វេង សរសេរតួអក្សរ Ascii អ្នកអាចជ្រើសរើសបណ្ណាល័យតួអក្សរដែលមើលឃើញ Ascii ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខពុម្ពអក្សរ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយពុម្ពអក្សរ។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-43
  • សរសេរអក្សរអង់គ្លេស៖ នៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព ប្រើ (Xstart Ystart) ជាចំនុចកំពូលខាងឆ្វេង សរសេរអក្សរអង់គ្លេសមួយជួរ អ្នកអាចជ្រើសរើសបណ្ណាល័យតួអក្សរដែលមើលឃើញ Ascii ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខពុម្ពអក្សរ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយពុម្ពអក្សរ។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-44
  • សរសេរអក្សរចិន៖ នៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព ប្រើ (Xstart Ystart) ជាចំនុចកំពូលខាងឆ្វេង សរសេរអក្សរចិនមួយខ្សែ អ្នកអាចជ្រើសរើសតួអក្សរ ពុម្ពអក្សរ ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ និងពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយពុម្ពអក្សរនៃការអ៊ិនកូដ GB2312 ។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-45
  • សរសេរលេខ៖ នៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព ប្រើ (Xstart Ystart) ជាចំនុចកំពូលខាងឆ្វេង សរសេរលេខលេខ អ្នកអាចជ្រើសរើសបណ្ណាល័យតួអក្សរដែលមើលឃើញ Ascii ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខពុម្ពអក្សរ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយពុម្ពអក្សរ។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-46
  • ពេលវេលាបង្ហាញ៖ នៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព ប្រើ (Xstart Ystart) ជាចំនុចកំពូលខាងឆ្វេង ពេលវេលាបង្ហាញ អ្នកអាចជ្រើសរើសពុម្ពអក្សរដែលមើលឃើញ Ascii ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខពុម្ពអក្សរ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយពុម្ពអក្សរ។
  • អានរូបភាព bmp មូលដ្ឋាន ហើយសរសេរវាទៅឃ្លាំងសម្ងាត់។

សម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Linux ដូចជា Raspberry Pi អ្នកអាចអាន និងសរសេររូបភាពបាន។ សម្រាប់ Raspberry Pi នៅក្នុងថត៖ RaspberryPi\c\lib\GUI\GUI_BMPfile.c.h).

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-47

កូដសាកល្បងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់

សម្រាប់ Raspberry Pi នៅក្នុងថត៖ RaspberryPi\c\examples, សម្រាប់លេខកូដសាកល្បងទាំងអស់;

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-48

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការដំណើរការកម្មវិធីតេស្ត LCD ទំហំ 0.96 អ៊ីញ អ្នកត្រូវបន្ថែម 0.96 ជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៅពេលដំណើរការការបង្ហាញមេ។

ប្រតិបត្តិឡើងវិញក្នុងរបៀបបញ្ជាលីនុចដូចខាងក្រោម៖

  • ធ្វើឱ្យស្អាត
  • ធ្វើ
  • sudo ./main 0.96

Python (សម្រាប់ Raspberry Pi)

  • ធ្វើការជាមួយ python និង python3.
  • សម្រាប់ python ការហៅរបស់គាត់មិនស្មុគស្មាញដូច C.
  • Raspberry Pi៖ RaspberryPi\python\lib\

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-49

lcdconfig.py

  • ការចាប់ផ្តើមម៉ូឌុល និងដំណើរការចេញWaveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-50

GPIO អាននិងសរសេរ៖

  • def digital_write(pin, value)
  • def digital_read(pin)

SPI សរសេរទិន្នន័យ។

  • def spi_writebyte (ទិន្នន័យ)

xxx_LCD_test.py (xxx បង្ហាញពីទំហំ ប្រសិនបើវាជា LCD ទំហំ 0.96 អ៊ីញ វាគឺ 0inch96_LCD_test.py ហើយដូច្នេះនៅលើ)

python មាននៅក្នុងថតខាងក្រោម៖

Raspberry Pi៖ RaspberryPi\python\examples\

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-51

ប្រសិនបើកំណែ python របស់អ្នកគឺ python2 ហើយអ្នកត្រូវដំណើរការកម្មវិធីសាកល្បង LCD ទំហំ 0.96inch សូមប្រតិបត្តិវាឡើងវិញដូចខាងក្រោមក្នុងរបៀបបញ្ជា linux៖

  • sudo python 0inch96_LCD_test.py

ប្រសិនបើកំណែ python របស់អ្នកគឺ python3 ហើយអ្នកត្រូវដំណើរការកម្មវិធីតេស្ត LCD ទំហំ 0.96inch សូមប្រតិបត្តិឡើងវិញដូចខាងក្រោមក្នុងរបៀបបញ្ជា linux៖

  • sudo python3 0inch96_LCD_test.py

អំពីការកំណត់ការបង្វិល

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវកំណត់ការបង្វិលអេក្រង់ក្នុងកម្មវិធី python អ្នកអាចកំណត់វាដោយ statement im_r=image1.rotate(270)។

  • im_r=image1.rotate(270)

ឥទ្ធិពលបង្វិល យក 1.54 ជាអតីតample, លំដាប់គឺ 0°, 90°, 180°, 270°

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-52

មុខងារ GUI

Python មានបណ្ណាល័យរូបភាព PIL តំណភ្ជាប់បណ្ណាល័យផ្លូវការ វាមិនចាំបាច់សរសេរកូដពីស្រទាប់ឡូជីខលដូច C ហើយអាចហៅដោយផ្ទាល់ទៅបណ្ណាល័យរូបភាពសម្រាប់ដំណើរការរូបភាព។ ខាងក្រោមនេះនឹងយក LCD ទំហំ 1.54 អ៊ីញ ជាអតីតampដូច្នេះ យើងផ្តល់ការពិពណ៌នាសង្ខេបអំពីការបង្ហាញ។

វាត្រូវការប្រើបណ្ណាល័យរូបភាព និងដំឡើងបណ្ណាល័យ

  • sudo apt-get ដំឡើង python3-pil

ហើយបន្ទាប់មកនាំចូលបណ្ណាល័យ

  • ពី PIL នាំចូលរូបភាព រូបភាព រូបភាព រូបភាព ពុម្ពអក្សរ។

ក្នុង​ចំណោម​នោះ រូបភាព​ជា​បណ្ណាល័យ​មូលដ្ឋាន ImageDraw ជា​មុខងារ​គូរ ហើយ ImageFont ជា​មុខងារ​អត្ថបទ។

កំណត់ឃ្លាំងសម្ងាត់រូបភាព ដើម្បីសម្រួលដល់ការគូរ ការសរសេរ និងមុខងារផ្សេងទៀតនៅលើរូបភាព

  • image1 = Image.new(“RGB”, (disp.width, disp.height), “WHITE”)

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទីមួយកំណត់ជម្រៅពណ៌នៃរូបភាព ដែលត្រូវបានកំណត់ជា “1” ដើម្បីបង្ហាញផែនទីនៃជម្រៅមួយប៊ីត។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទីពីរគឺជា tuple ដែលកំណត់ទទឹង និងកម្ពស់នៃរូបភាព។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទីបីកំណត់ពណ៌លំនាំដើមនៃសតិបណ្ដោះអាសន្ន ដែលត្រូវបានកំណត់ថាជា "ស" ។

បង្កើតវត្ថុគំនូរដោយផ្អែកលើរូបភាពទី 1 ដែលប្រតិបត្តិការគំនូរទាំងអស់នឹងត្រូវបានអនុវត្តនៅទីនេះ។

  • គូរ = ImageDraw.Draw(រូបភាព១)

គូរបន្ទាត់។

  • draw.line([(20, 10),(70, 60)], បំពេញ = “ក្រហម”, ទទឹង = 1)

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទីមួយគឺ tuple ធាតុបួនដែលចាប់ផ្តើមនៅ (0, 0) និងបញ្ចប់នៅ (127,0) ។ គូរបន្ទាត់។ បំពេញ =”0″ មានន័យថាពណ៌នៃបន្ទាត់គឺពណ៌ស។

គូរចតុកោណ

  • draw.rectangle([(20,10),(70,60)],fill = “WHITE”, outline=”BLACK”)

អាគុយម៉ង់ទីមួយគឺ tuple នៃធាតុបួន។ (20,10) គឺជាតម្លៃកូអរដោណេនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃចតុកោណកែង ហើយ (70,60) គឺជាតម្លៃកូអរដោណេនៅជ្រុងខាងក្រោមខាងស្តាំនៃចតុកោណ។ Fill = "WHITE" មានន័យថា ខ្មៅនៅខាងក្នុង ហើយគ្រោង = "BLACK" មានន័យថាពណ៌នៃគ្រោងគឺខ្មៅ។

គូររង្វង់មួយ។

  • draw.arc((150,15,190,55),0, 360, បំពេញ =(0,255,0)

គូររង្វង់ដែលមានចារឹកក្នុងការ៉េ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទីមួយគឺជាដុំនៃធាតុចំនួន 4 ដែលមាន (150, 15) ជាកំពូលជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃការ៉េ (190, 55) ជាចំនុចកំពូលជ្រុងខាងស្តាំនៃការ៉េ ដោយបញ្ជាក់ កម្រិតបន្ទាត់មធ្យមនៃស៊ុមចតុកោណកែងគឺមុំ 0 ដឺក្រេ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទីពីរបង្ហាញពីមុំចាប់ផ្តើម ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទីបីបង្ហាញពីមុំបញ្ចប់ ហើយការបំពេញ = 0 បង្ហាញថាពណ៌នៃបន្ទាត់គឺពណ៌ស។ ប្រសិនបើតួលេខមិនមានរាងការ៉េតាមការសំរបសំរួលនោះអ្នកនឹងទទួលបានរាងពងក្រពើ។ ក្រៅពីមុខងារធ្នូ អ្នកក៏អាចប្រើមុខងារអង្កត់ធ្នូសម្រាប់គូររង្វង់រឹងផងដែរ។

  • draw.ellipse((150,65,190,105), បំពេញ = 0)

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទីមួយគឺការសម្របសម្រួលនៃចតុកោណកែង។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទីពីរនិងទីបីគឺជាដឺក្រេចាប់ផ្តើមនិងចុងបញ្ចប់នៃរង្វង់។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទីបួនគឺជាពណ៌បំពេញនៃរង្វង់។

តួអក្សរ។

ម៉ូឌុល ImageFont ចាំបាច់ត្រូវនាំចូល និងធ្វើភ្លាមៗ៖

  • Font1 = ImageFont.truetype(“../Font/Font01.ttf”, 25)
  • Font2 = ImageFont.truetype(“../Font/Font01.ttf”, 35)
  • Font3 = ImageFont.truetype(“../Font/Font02.ttf”, 32)

អ្នកអាចប្រើពុម្ពអក្សររបស់ Windows ឬពុម្ពអក្សរផ្សេងទៀតដែលមានទម្រង់ ttc..

ចំណាំ៖ បណ្ណាល័យតួអក្សរនីមួយៗមានតួអក្សរផ្សេងៗគ្នា។ ប្រសិនបើតួអក្សរមួយចំនួនមិនអាចបង្ហាញបានទេ វាត្រូវបានណែនាំថាអ្នកអាចយោងទៅសំណុំការអ៊ិនកូដ ro ដែលបានប្រើ។ ដើម្បីគូរអក្សរអង់គ្លេស អ្នកអាចប្រើពុម្ពអក្សរដោយផ្ទាល់។ សម្រាប់អក្សរចិន អ្នកត្រូវបន្ថែមនិមិត្តសញ្ញា u៖

  • draw.text((40, 50), 'WaveShare', បំពេញ = (128,255,128), font=Font2)
  • text=u”微雪电子”
  • draw.text((74, 150), អត្ថបទ, បំពេញ = “WHITE”, font=Font3)

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទីមួយគឺជាដុំនៃធាតុ 2 ដែលមាន (40, 50) ជាចំនុចកំពូលខាងឆ្វេង ពុម្ពអក្សរគឺ Font2 ហើយការបំពេញគឺជាពណ៌ពុម្ពអក្សរ។ អ្នកអាចធ្វើការបំពេញ = "WHITE" ដោយផ្ទាល់ ពីព្រោះតម្លៃពណ៌ធម្មតាត្រូវបានកំណត់រួចហើយ ជាការប្រសើរណាស់ អ្នកក៏អាចប្រើការបំពេញ = (128,255,128) វង់ក្រចកត្រូវគ្នាទៅនឹងតម្លៃនៃពណ៌ RGB ទាំងបី ដូច្នេះអ្នកអាចគ្រប់គ្រងបានយ៉ាងជាក់លាក់។ ពណ៌ដែលអ្នកចង់បាន។ ប្រយោគទីពីរបង្ហាញពី Micro Snow Electronics ដោយប្រើ Font3 ពណ៌ពុម្ពអក្សរគឺពណ៌ស។

អានរូបភាពក្នុងស្រុក

  • រូបភាព = Image.open('../pic/LCD_1inch28.jpg')

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រគឺជាផ្លូវរូបភាព។

មុខងារផ្សេងទៀត។

ប្រើជាមួយ STM32

ការពិពណ៌នាកម្មវិធី

  • ការបង្ហាញនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើបណ្ណាល័យ HAL ។ ទាញយកការបង្ហាញ ស្វែងរកកម្មវិធី STM32 file ថត ហើយបើក LCD_demo.uvprojx ក្នុងថត STM32\STM32F103RBT6\MDK-ARM ដើម្បីពិនិត្យមើលកម្មវិធី។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-53
  • បើក main.c អ្នកអាចមើលឃើញកម្មវិធីសាកល្បងទាំងអស់ ដកមតិយោបល់នៅពីមុខកម្មវិធីសាកល្បងនៅលើអេក្រង់ដែលត្រូវគ្នា ហើយចងក្រង និងទាញយកឡើងវិញ។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-54
  • កម្មវិធីតេស្ត LCD_0in96_test() 0.96inch LCD
  • កម្មវិធីតេស្ត LCD_1in14_test() 1.14inch LCD
  • កម្មវិធីតេស្ត LCD_1in28_test() 1.28inch LCD
  • LCD_1in3_test() កម្មវិធីធ្វើតេស្ត LCD 1.3 អ៊ីង
  • កម្មវិធីតេស្ត LCD_1in54_test() 1.54inch LCD
  • កម្មវិធីតេស្ត LCD_1in8_test() 1.8inch LCD
  • កម្មវិធីតេស្ត LCD_2in_test() 2 អ៊ីញ LCD

ការពិពណ៌នាកម្មវិធី

ចំណុចប្រទាក់ផ្នែករឹងមូលដ្ឋាន

ប្រភេទទិន្នន័យ

  • #define / UBYTE / uint8_t
  • #define / UWORD / uint16_t
  • #define / UDOUBLE / uint32_t

ការចាប់ផ្តើមម៉ូឌុល និងដំណើរការចេញ

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-55

សរសេរនិងអាន GPIO

  • ចាត់ទុកជាមោឃៈ / DEV_Digital_Write(UWORD Pin, UBYTE តម្លៃ);
  • UBYTE / DEV_Digital_Read(UWORD Pin);

SPI សរសេរទិន្នន័យ

  • UBYTE / SPI4W_Write_Byte (តម្លៃ uint8_t);

កម្មវិធីខាងលើ

សម្រាប់អេក្រង់ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការគូររូបភាព បង្ហាញអក្សរចិន និងអង់គ្លេស បង្ហាញរូបភាពជាដើម អ្នកអាចប្រើកម្មវិធីខាងលើដើម្បីធ្វើ ហើយយើងផ្តល់មុខងារជាមូលដ្ឋានមួយចំនួននៅទីនេះអំពីដំណើរការក្រាហ្វិកមួយចំនួននៅក្នុងថត STM32\STM32F103RB\ អ្នកប្រើប្រាស់\GUI_DEV\GUI_Paint.c.h)

ចំណាំ៖ ដោយសារតែទំហំនៃ RAM ខាងក្នុងរបស់ STM32 និង arduino GUI ត្រូវបានសរសេរដោយផ្ទាល់ទៅ RAM របស់ LCD ។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-56

ពុម្ពអក្សរតួអក្សរដែល GUI អាស្រ័យគឺនៅក្នុងថត STM32\STM32F103RB\User\Fonts

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-57

  • លក្ខណៈសម្បត្តិរូបភាពថ្មី៖ បង្កើតលក្ខណសម្បត្តិរូបភាពថ្មី លក្ខណសម្បត្តិនេះរួមបញ្ចូលឈ្មោះបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព ទទឹង កម្ពស់ ត្រឡប់មុំ ពណ៌។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-58

កំណត់មុខងារអេក្រង់ច្បាស់ ជាធម្មតាហៅមុខងារច្បាស់របស់ LCD ដោយផ្ទាល់

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-59

កំណត់មុខងារភីកសែលគំនូរ

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-60

ជ្រើសរើសបណ្តុំរូបភាព៖ គោលបំណងនៃការជ្រើសរើសគឺអ្នកអាចបង្កើតគុណលក្ខណៈរូបភាពច្រើន សតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាពអាចមានច្រើន អ្នកអាចជ្រើសរើសរូបភាពនីមួយៗដែលអ្នកបង្កើត

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-61

ការបង្វិលរូបភាព៖ កំណត់មុំបង្វិលរូបភាពដែលបានជ្រើសរើស និយមបន្ទាប់ពី Paint_SelectImage() អ្នកអាចជ្រើសរើសបង្វិល 0, 90, 180, 270។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-62

កញ្ចក់ឆ្លុះរូបភាព៖ កំណត់ការត្រឡប់កញ្ចក់នៃរូបភាពដែលបានជ្រើសរើស។ អ្នកអាចជ្រើសរើសគ្មានកញ្ចក់ កញ្ចក់ផ្តេក កញ្ចក់បញ្ឈរ ឬកញ្ចក់កណ្តាលរូបភាព។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-63

កំណត់ចំណុចនៃទីតាំងបង្ហាញ និងពណ៌នៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្ន៖ នេះគឺជាមុខងារ GUI ស្នូល ចំណុចដំណើរការបង្ហាញទីតាំង និងពណ៌នៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្ន។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-64

ពណ៌បំពេញសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព៖ បំពេញសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាពដោយពណ៌ ដែលជាធម្មតាប្រើដើម្បីបញ្ចេញអេក្រង់ឱ្យទទេ។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-65

ផ្នែកសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាពនៃពណ៌បំពេញបង្អួច៖ ផ្នែកសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាពនៃបង្អួចដែលពោរពេញទៅដោយពណ៌ជាក់លាក់មួយ ជាទូទៅជាមុខងារលាងសរបស់បង្អួច ដែលជារឿយៗត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការបង្ហាញពេលវេលា ការលាងជម្រះពណ៌សនៅលើវិនាទី។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-66

គូរពិន្ទុ៖ នៅក្នុងបណ្តុំរូបភាព សូមគូសចំណុចនៅលើ (Xpoint, Ypoint) អ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ ទំហំចំណុច រចនាប័ទ្មនៃចំណុច។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-67

គំនូរបន្ទាត់៖ នៅក្នុងបណ្តុំរូបភាព បន្ទាត់ពី (Xstart, Ystart) ទៅ (Xend, Yend) អ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ ទទឹងបន្ទាត់ រចនាប័ទ្មបន្ទាត់។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-68

គូរ​ចតុកោណកែង៖ នៅក្នុងរូបភាព buffer គូរចតុកោណកែងពី (Xstart, Ystart) ទៅ (Xend, Yend) អ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ ទទឹងនៃបន្ទាត់ ថាតើត្រូវបំពេញផ្នែកខាងក្នុងនៃចតុកោណ។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-69

គូររង្វង់៖ នៅក្នុងបណ្តុំរូបភាព សូមគូសរង្វង់កាំដោយ (X_Center Y_Center) ជាកណ្តាល។ អ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ ទទឹងនៃបន្ទាត់ និងថាតើត្រូវបំពេញផ្នែកខាងក្នុងនៃរង្វង់។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-70

សរសេរតួអក្សរ Ascii៖ នៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព នៅ (Xstart Ystart) ជាចំនុចកំពូលខាងឆ្វេង សរសេរតួអក្សរ Ascii អ្នកអាចជ្រើសរើសបណ្ណាល័យតួអក្សរដែលមើលឃើញ Ascii ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខពុម្ពអក្សរ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយពុម្ពអក្សរ។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-71

សរសេរអក្សរអង់គ្លេស៖ នៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព ប្រើ (Xstart Ystart) ជាចំនុចកំពូលខាងឆ្វេង សរសេរអក្សរអង់គ្លេសមួយខ្សែ អាចជ្រើសរើសបណ្ណាល័យតួអក្សរដែលមើលឃើញ Ascii ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខពុម្ពអក្សរ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយពុម្ពអក្សរ។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-72

សរសេរអក្សរចិន៖ នៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព ប្រើ (Xstart Ystart) ជាចំនុចកំពូលខាងឆ្វេង សរសេរអក្សរចិនមួយជួរ អ្នកអាចជ្រើសរើសពុម្ពអក្សរតួអក្សរបំប្លែង GB2312 ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខពុម្ពអក្សរ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយពុម្ពអក្សរ។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-73

សរសេរលេខ៖ នៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព ប្រើ (Xstart Ystart) ជាចំនុចកំពូលខាងឆ្វេង សរសេរលេខលេខ អ្នកអាចជ្រើសរើសបណ្ណាល័យតួអក្សរដែលមើលឃើញ Ascii ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខពុម្ពអក្សរ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយពុម្ពអក្សរ។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-74

ពេលវេលាបង្ហាញ៖ នៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព ប្រើ (Xstart Ystart) ជាចំនុចកំពូលខាងឆ្វេង ពេលវេលាបង្ហាញ អ្នកអាចជ្រើសរើសពុម្ពអក្សរដែលមើលឃើញ Ascii ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខពុម្ពអក្សរ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយពុម្ពអក្សរ។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-75

ការពិពណ៌នាកម្មវិធី Arduino

ចំណាំ៖ ការបង្ហាញទាំងអស់ត្រូវបានសាកល្បងនៅលើ Arduino uno ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការប្រភេទ Arduino ផ្សេងទៀត អ្នកត្រូវកំណត់ថាតើម្ជុលដែលបានតភ្ជាប់ត្រឹមត្រូវឬអត់។

ជំហានដំឡើង Arduino IDE

ដំណើរការកម្មវិធី

នៅក្នុងចំណុចប្រទាក់សព្វវចនាធិប្បាយផលិតផល ទាញយកកម្មវិធី ហើយបន្ទាប់មកពន្លាវា។ កម្មវិធី Arduino មានទីតាំងនៅ ~/Arduino/…

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-76

សូមជ្រើសរើសកម្មវិធីដែលត្រូវគ្នាដោយយោងតាមគំរូអេក្រង់ LCD ដើម្បីបើក

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-77

អ្នកអាចធ្វើបាន view កម្មវិធីសាកល្បងសម្រាប់ទំហំអេក្រង់ទាំងអស់ តម្រៀបតាមទំហំ៖

  • សម្រាប់អតីតample, ម៉ូឌុល LCD 1.54 អ៊ីញ។ បើកថត LCD_1inch54 ហើយដំណើរការ LCD_1inch54.ino file.
  • បើកកម្មវិធី ជ្រើសរើសគំរូក្រុមប្រឹក្សាអភិវឌ្ឍន៍ Arduino UNO

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-78

ជ្រើសរើសច្រក COM ដែលត្រូវគ្នា។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-79

បន្ទាប់មកចុចដើម្បីចងក្រង និងទាញយក

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-80

ការពិពណ៌នាកម្មវិធី

សេចក្តីផ្តើមឯកសារ

យក Arduino UNO គ្រប់គ្រងអេក្រង់ LCD 1.54 អ៊ីញជាអតីតampបើកថត Arduino\LCD_1inch54៖

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-81

ក្នុងនោះ៖

  • LCD_1inch54.ino៖ បើកជាមួយ Arduino IDE;
  • LCD_Driver.cpp.h): គឺជាអ្នកបើកបរនៃអេក្រង់ LCD;
  • DEV_Config.cpp.h)៖ វាគឺជានិយមន័យនៃចំណុចប្រទាក់ផ្នែករឹង ដែលបង្កប់នូវកម្រិតនៃការអាន និងសរសេរកូដ PIN ទិន្នន័យបញ្ជូន SPI និងការចាប់ផ្តើមម្ជុល។
  • font8.cpp, font12.cpp, font16.cpp, font20.cpp, font24.cpp, font24CN.cpp, fonts.h: ពុម្ពអក្សរសម្រាប់តួអក្សរដែលមានទំហំខុសៗគ្នា;
  • image.cpp.h): គឺជាទិន្នន័យរូបភាព ដែលអាចបំប្លែងរូបភាព BMP ណាមួយទៅជាអារេរូបភាពពណ៌ពិត 16 ប៊ីត តាមរយៈ Img2Lcd (អាចទាញយកបានក្នុងទិន្នន័យអភិវឌ្ឍន៍)។
  • កម្មវិធីនេះត្រូវបានបែងចែកទៅជាចំណុចប្រទាក់ផ្នែករឹងស្រទាប់ខាងក្រោម កម្មវិធីបញ្ជាអេក្រង់ LCD ស្រទាប់កណ្តាល និងកម្មវិធីស្រទាប់ខាងលើ។

ចំណុចប្រទាក់ផ្នែករឹងមូលដ្ឋាន

ចំណុចប្រទាក់ផ្នែករឹងត្រូវបានកំណត់ក្នុងពីរ files DEV_Config.cpp.h) និងមុខងារដូចជាអាន និងសរសេរកម្រិតម្ជុល ការពន្យាពេល និងការបញ្ជូន SPI ត្រូវបានរុំព័ទ្ធ។

សរសេរកម្រិតម្ជុល

  • ទុកជាមោឃៈ DEV_Digital_Write(int pin តម្លៃ int)

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទីមួយគឺម្ជុលហើយទីពីរគឺកម្រិតខ្ពស់និងទាប។

អានកម្រិតម្ជុល

  • int DEV_Digital_Read(int pin)

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រគឺម្ជុល ហើយតម្លៃត្រឡប់គឺជាកម្រិតនៃម្ជុលអាន។

ពន្យារពេល

DEV_Delay_ms(ពេលវេលាពន្យាពេល int មិនបានចុះហត្ថលេខា)

  • ការពន្យាពេលកម្រិតមីលីវិនាទី។

ទិន្នន័យលទ្ធផល SPI

  • DEV_SPI_WRITE (ទិន្នន័យតួអក្សរដែលមិនបានចុះហត្ថលេខា)

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រគឺប្រភេទ char កាន់កាប់ 8 ប៊ីត។

កម្មវិធីខាងលើ

សម្រាប់អេក្រង់ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការគូររូបភាព បង្ហាញអក្សរចិន និងអង់គ្លេស បង្ហាញរូបភាពជាដើម អ្នកអាចប្រើកម្មវិធីខាងលើដើម្បីធ្វើ ហើយយើងផ្តល់មុខងារជាមូលដ្ឋានមួយចំនួននៅទីនេះអំពីដំណើរការក្រាហ្វិកមួយចំនួននៅក្នុងថត GUI_Paint.c( .h)

ចំណាំ៖ ដោយសារតែទំហំនៃ RAM ខាងក្នុងរបស់ STM32 និង Arduino GUI ត្រូវបានសរសេរដោយផ្ទាល់ទៅ RAM របស់ LCD ។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-82

ពុម្ពអក្សរដែលប្រើដោយ GUI ទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើពុម្ពអក្សរ*.cpp(h) files នៅក្រោមដូចគ្នា។ file

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-83

  • លក្ខណៈសម្បត្តិរូបភាពថ្មី៖ បង្កើតលក្ខណៈសម្បត្តិរូបភាពថ្មី លក្ខណសម្បត្តិនេះរួមបញ្ចូលឈ្មោះបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព ទទឹង កម្ពស់ មុំត្រឡប់ និងពណ៌។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-84

  • កំណត់មុខងារអេក្រង់ច្បាស់ ជាធម្មតាហៅមុខងារច្បាស់របស់ LCD ដោយផ្ទាល់។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-85
  • កំណត់មុខងារភីកសែលគំនូរ។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-86
  • ជ្រើសរើសបណ្តុំរូបភាព៖ គោលបំណងនៃការជ្រើសរើសគឺថាអ្នកអាចបង្កើតគុណលក្ខណៈរូបភាពច្រើន បណ្តុំរូបភាពអាចមានច្រើន ហើយអ្នកអាចជ្រើសរើសរូបភាពនីមួយៗដែលអ្នកបង្កើត។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-87
  • ការបង្វិលរូបភាព៖ កំណត់មុំបង្វិលរូបភាពដែលបានជ្រើសរើស និយមបន្ទាប់ពី Paint_SelectImage() អ្នកអាចជ្រើសរើសបង្វិល 0, 90, 180, 270។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-88
  • កញ្ចក់ឆ្លុះរូបភាព៖ កំណត់ការត្រឡប់កញ្ចក់នៃរូបភាពដែលបានជ្រើសរើស។ អ្នកអាចជ្រើសរើសគ្មានកញ្ចក់ កញ្ចក់ផ្តេក កញ្ចក់បញ្ឈរ ឬកញ្ចក់កណ្តាលរូបភាព។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-89
  • កំណត់ចំណុចនៃទីតាំងបង្ហាញ និងពណ៌នៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្ន៖ នេះគឺជាមុខងារ GUI ស្នូល ចំណុចដំណើរការបង្ហាញទីតាំង និងពណ៌នៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្ន។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-90
  • ពណ៌បំពេញសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព៖ បំពេញសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាពដោយពណ៌ ដែលជាធម្មតាប្រើដើម្បីបញ្ចេញអេក្រង់ឱ្យទទេ។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-91
  • គូរពិន្ទុ៖ នៅក្នុងបណ្តុំរូបភាព សូមគូសចំណុចនៅលើ (Xpoint, Ypoint) អ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ ទំហំចំណុច រចនាប័ទ្មនៃចំណុច។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-92
  • គំនូរបន្ទាត់៖ នៅក្នុងបណ្តុំរូបភាព បន្ទាត់ពី (Xstart, Ystart) ទៅ (Xend, Yend) អ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ ទទឹងបន្ទាត់ រចនាប័ទ្មបន្ទាត់។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-93
  • គូរ​ចតុកោណកែង៖ នៅក្នុងរូបភាព buffer គូរចតុកោណកែងពី (Xstart, Ystart) ទៅ (Xend, Yend) អ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ ទទឹងនៃបន្ទាត់ ថាតើត្រូវបំពេញផ្នែកខាងក្នុងនៃចតុកោណ។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-94
  • គូររង្វង់៖ នៅក្នុងបណ្តុំរូបភាព សូមគូសរង្វង់កាំដោយ (X_Center Y_Center) ជាកណ្តាល។ អ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ ទទឹងនៃបន្ទាត់ និងថាតើត្រូវបំពេញផ្នែកខាងក្នុងនៃរង្វង់។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-95
  • សរសេរតួអក្សរ Ascii៖ នៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព នៅ (Xstart Ystart) ជាចំនុចកំពូលខាងឆ្វេង សរសេរតួអក្សរ Ascii អ្នកអាចជ្រើសរើសបណ្ណាល័យតួអក្សរដែលមើលឃើញ Ascii ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខពុម្ពអក្សរ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយពុម្ពអក្សរ។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-96
  • សរសេរអក្សរអង់គ្លេស៖ នៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព ប្រើ (Xstart Ystart) ជាចំនុចកំពូលខាងឆ្វេង សរសេរអក្សរអង់គ្លេសមួយខ្សែ អាចជ្រើសរើសបណ្ណាល័យតួអក្សរដែលមើលឃើញ Ascii ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខពុម្ពអក្សរ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយពុម្ពអក្សរ។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-97
  • សរសេរអក្សរចិន៖ នៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព ប្រើ (Xstart Ystart) ជាចំនុចកំពូលខាងឆ្វេង សរសេរអក្សរចិនមួយជួរ អ្នកអាចជ្រើសរើសពុម្ពអក្សរតួអក្សរបំប្លែង GB2312 ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខពុម្ពអក្សរ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយពុម្ពអក្សរ។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-98
  • សរសេរលេខ៖ នៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព ប្រើ (Xstart Ystart) ជាចំនុចកំពូលខាងឆ្វេង សរសេរលេខលេខ អ្នកអាចជ្រើសរើសបណ្ណាល័យតួអក្សរដែលមើលឃើញ Ascii ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខពុម្ពអក្សរ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយពុម្ពអក្សរ។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-99
  • សរសេរលេខដោយទសភាគ៖ នៅ (Xstart Ystart) ជា​ចំណុច​កំពូល​ខាង​ឆ្វេង សរសេរ​ជួរ​លេខ​ដោយ​លេខ​ទសភាគ អ្នក​អាច​ជ្រើសរើស​កូដ Ascii ពុម្ព​អក្សរ​ដែល​មើល​ឃើញ ពណ៌​ផ្ទៃ​ខាង​មុខ​ពុម្ព​អក្សរ ពណ៌​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ​ពុម្ព​អក្សរWaveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-100
  • ពេលវេលាបង្ហាញ៖ នៅក្នុងសតិបណ្ដោះអាសន្នរូបភាព ប្រើ (Xstart Ystart) ជាចំនុចកំពូលខាងឆ្វេង ពេលវេលាបង្ហាញ អ្នកអាចជ្រើសរើសពុម្ពអក្សរដែលមើលឃើញ Ascii ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខពុម្ពអក្សរ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយពុម្ពអក្សរ។Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-101
  • បង្ហាញរូបភាព៖ នៅ (Xstart Ystart) ជាចំនុចកំពូលខាងឆ្វេង បង្ហាញរូបភាពដែលមានទទឹង W_Image និងកម្ពស់គឺ H_Image;

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-102

VisionFive ២

គំរូអាដាប់ធ័រ

ការតភ្ជាប់ផ្នែករឹង

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-103

ការតភ្ជាប់ VisionFive2 Pin

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-104

ដំឡើងបណ្ណាល័យដែលត្រូវគ្នា។

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-105

ទាញយកសាកល្បង

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-106

ដំណើរការការបង្ហាញដែលត្រូវគ្នាយោងទៅតាមអេក្រង់ដែលអ្នកបានទិញ

Waveshare-General-2-Inch-LCD-Display-Module-FIG-107

ធនធាន

ឯកសារ

កម្មវិធី

កូដសាកល្បង

គំនូរ 3D

សំណួរគេសួរញឹកញាប់

'សំណួរ៖' 1. LCD រក្សាពណ៌ខ្មៅនៅពេលប្រើជាមួយ Raspberry Pi?

ចម្លើយ៖

  • សូមពិនិត្យមើលថាប្រសិនបើអ្នកបានបើកចំណុចប្រទាក់ SPI
  • ពិនិត្យម្ជុល BL ប្រសិនបើម្ជុល BL មិនមានតម្លៃលទ្ធផល អ្នកអាចព្យាយាមផ្ដាច់ BL pin ហើយសាកល្បងវាម្តងទៀត។

'សំណួរ៖' 2. លេខកូដ python មានកំហុស? ចម្លើយ៖

  • សូមដំឡើងបណ្ណាល័យរូបភាព ហើយសាកល្បងវាម្តងទៀត។ រត់ពាក្យបញ្ជា៖ sudo apt-get install pythonimaging ដើម្បីដំឡើងវា ហើយសាកល្បងម្តងទៀត។

'សំណួរ៖' 3. ហេតុអ្វីបានជាអេក្រង់មិនបង្ហាញត្រឹមត្រូវនៅពេលភ្ជាប់ទៅ Arduino?

ចម្លើយ៖

  • នៅពេលប្រើ Arduino សូមប្រាកដថាវាត្រូវបានដោតចូលទៅក្នុងការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល 5v ។

'សំណួរ៖'4.ការប្រើប្រាស់មិនត្រឹមត្រូវនៃការគ្រប់គ្រង Raspberry Pi អាចបណ្តាលឱ្យ?

ចម្លើយ៖

ប្រសិនបើការដំណើរការ wiringPi demo គឺធម្មតា នោះការដំណើរការ python ឬ BCM2835 អាចធ្វើឱ្យអេក្រង់មិនដំណើរការឡើងវិញជាធម្មតាទេ ព្រោះបណ្ណាល័យ bcm2835 គឺជាមុខងារបណ្ណាល័យនៃបន្ទះឈីប Raspberry Pi cpu ហើយស្រទាប់ខាងក្រោមគឺដើម្បីដំណើរការការចុះឈ្មោះដោយផ្ទាល់ ខណៈពេលដែល ស្រទាប់ខាងក្រោមនៃបណ្ណាល័យ wiringPi និង python ត្រូវបានអាន និងសរសេរដោយការអាន និងការសរសេរ។ ឧបករណ៍ file នៃប្រព័ន្ធលីនុចដំណើរការឧបករណ៍ ដែលអាចបណ្តាលឱ្យច្រក GPIO ដំណើរការខុសប្រក្រតី។ ការចាប់ផ្តើម Raspberry Pi ឡើងវិញអាចដោះស្រាយវាបានយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។

'សំណួរ៖'5. តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីត្រឡប់រូបភាព?

ចម្លើយ៖

  • ការគ្រប់គ្រងភាសា C អាចប្រើមុខងារ Paint_SetRotate(Rotate); ប៉ុន្តែមុំត្រឡប់ជាភាសា C អាចត្រឹមតែ 0, 90, 180, 270 ដឺក្រេ; Python អាចហៅ rotate (បង្វិល) ដើម្បីត្រឡប់មុំណាមួយ។

'សំណួរ៖'6. តើការប្រើប្រាស់ថាមពលអតិបរមានៃម៉ូឌុល LCD 2 អ៊ីញគឺជាអ្វី?

ចម្លើយ៖

  • 3.3V 46mA

គាំទ្រ

  • ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយផ្នែកបច្ចេកទេស សូមចូលទៅកាន់ទំព័រ ហើយបើកសំបុត្រ។

ឯកសារ/ធនធាន

ម៉ូឌុលអេក្រង់ LCD 2 អ៊ីញទូទៅរបស់ Waveshare [pdf] សៀវភៅណែនាំ
ម៉ូឌុលអេក្រង់ LCD 2 អ៊ីញទូទៅ, ទូទៅ, ម៉ូឌុលអេក្រង់ LCD 2 អ៊ីញ, ម៉ូឌុលបង្ហាញ LCD, ម៉ូឌុលបង្ហាញ, ម៉ូឌុល

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *