WAVES L3-Multimaximizer Software ដំណើរការអូឌីយ៉ូ

ព័ត៌មានអំពីផលិតផល
ឧបករណ៍ដំណើរការអូឌីយ៉ូ Waves L3 Multimaximizer Software
Waves L3 Multimaximizer គឺជាឧបករណ៍កំណត់កម្រិតកំពូលរួមបញ្ចូលគ្នា និងប្រព័ន្ធដំណើរការអូឌីយ៉ូ quantizer ជម្រៅប៊ីត។ វាប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាប៉ាតង់ដែលនាំ Waves Maximizers ទៅកាន់កម្រិតបន្ទាប់។ L3 ពេញលេញមានកម្មវិធីជំនួយពីរដែលផ្តល់ចំណុចប្រទាក់ផ្សេងគ្នាដើម្បីគ្រប់គ្រងក្បួនដោះស្រាយសំខាន់ៗដូចគ្នា។ L3 គឺជាឧបករណ៍កំណត់កម្រិតកំពូល 5 ក្រុមដែលនាំមកនូវវិធីសាស្រ្តថ្មីសម្រាប់ការកំណត់កម្រិតកំពូលពហុក្រុម។ វាមានឧបករណ៍កំណត់កម្រិតកំពូលកណ្តាលមួយ ដែលគ្រប់គ្រងគ្រប់ក្រុមតន្រ្តីទាំងអស់ ដោយផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យាហៅថា Peak Limiting MixerTM (កំពុងរង់ចាំប៉ាតង់)។ L3-Multimaximizer ប្រើបច្ចេកវិជ្ជា lookahead ដើម្បីធ្វើការកែសំរួលការបង្កើនទំហំធំទូលាយសម្រាប់ការកំនត់ជញ្ជាំងឥដ្ឋដោយមិនមានការហៀរសំបោរ។ បច្ចេកវិទ្យា IDR (Increased Digital Resolution) ផ្តល់នូវប្រព័ន្ធកាត់បន្ថយជម្រៅប៊ីតរបស់ Waves បុរាណដែលអនុញ្ញាតឱ្យទទួលបានលទ្ធផលល្អបំផុតនៅពេលបញ្ជូនពីប្រភព 24bit ទៅស្ទ្រីមអូឌីយ៉ូ CD 16-bit។ ដំណើរការទាំងមូលគឺមានភាពជាក់លាក់ទ្វេដង ដូច្នេះការបន្តទៅ 24 ប៊ីតនឹងផ្តល់នូវដំណោះស្រាយដែលប្រសើរឡើងរួចហើយ។ តម្រង Noise Shaping លំដាប់ IDR ទី 9 ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ធានាថា សំឡេងរំខានគឺមិនស្តាប់តាមដែលអាចធ្វើបាន។
ការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ផលិតផល
- ការដំឡើង៖ ដើម្បីដំឡើងកម្មវិធី និងគ្រប់គ្រងអាជ្ញាប័ណ្ណរបស់អ្នក អ្នកត្រូវមានគណនី Waves ឥតគិតថ្លៃ។ ចុះឈ្មោះនៅ www.waves.com. ជាមួយនឹងគណនី Waves អ្នកអាចតាមដានផលិតផលរបស់អ្នក បន្តផែនការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព Waves របស់អ្នក ចូលរួមក្នុងកម្មវិធីប្រាក់រង្វាន់ និងតាមដានព័ត៌មានសំខាន់ៗ។
- មគ្គុទ្ទេសក៍ចាប់ផ្តើមរហ័ស៖ មគ្គុទ្ទេសក៍ចាប់ផ្តើមរហ័សផ្តល់នូវជំហានជាមូលដ្ឋានក្នុងការដំឡើង និងប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធដំណើរការសំឡេងកម្មវិធី L3 Multimaximizer ។
- ការគ្រប់គ្រង និងការបង្ហាញ៖ L3-Multimaximizer មានការគ្រប់គ្រង និងការបង្ហាញផ្សេងៗ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែតម្រូវការកំណត់ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលល្អបំផុត។
- ព័ត៌មាន IDRTM ស៊ីជម្រៅ៖ L3-Multimaximizer មានលក្ខណៈពិសេសកម្រិតខ្ពស់សម្រាប់ការបង្កើនគុណភាពបង្ហាញឌីជីថល រួមទាំង Dither និង Noise Shaping ។ ផ្នែកនេះផ្តល់ព័ត៌មានអំពីលក្ខណៈពិសេសទាំងនេះ។
- ការស្ទាត់ជំនាញ 16 ប៊ីត (និងខ្ពស់ជាងនេះ)៖ ផ្នែកនេះផ្តល់ព័ត៌មានអំពីការធ្វើជាម្ចាស់អូឌីយ៉ូនៅកម្រិត 16 ប៊ីត និងខ្ពស់ជាងនេះ។
- កំណត់ចំណាំសំខាន់ៗលើការច្រឹបឌីជីថល៖ ផ្នែកនេះផ្តល់ព័ត៌មានអំពីការការពារការច្រឹបឌីជីថលនៅក្នុងសំឡេងរបស់អ្នក។
- ប្រើ L3 ចុងក្រោយ៖ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យអ្នកប្រើ L3-Multimaximizer ជាកម្មវិធីជំនួយចុងក្រោយនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ដំណើរការរបស់អ្នក។ នេះធានាថាដំណើរការផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តមុនពេលការកំណត់ចុងក្រោយ និងការកាត់បន្ថយជម្រៅប៊ីត។
សរុបមក Waves L3 Multimaximizer គឺជាឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាពសម្រាប់ស្ទាត់ជំនាញអូឌីយ៉ូជាមួយនឹងកម្រិតកំពូល និងការកាត់បន្ថយជម្រៅបន្តិច។ ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាប៉ាតង់ សមត្ថភាពមើលមុខ និងលក្ខណៈពិសេស IDR កម្រិតខ្ពស់ L3-Multimaximizer អាចជួយអ្នកឱ្យសម្រេចបានលទ្ធផលល្អបំផុតសម្រាប់គម្រោងសំឡេងរបស់អ្នក។
ការចាប់ផ្តើមរហ័សណាស់សម្រាប់ការធ្វើជាម្ចាស់ជាមួយ L3
ប្រញាប់? ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលល្អបំផុត វាត្រូវបានណែនាំឱ្យអ្នកអានសៀវភៅណែនាំនេះតាមរយៈ ឬយ៉ាងហោចណាស់ជំពូក – ការប្រើប្រាស់ការគ្រប់គ្រង និងការបង្ហាញ L3 និង L3។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីឲ្យអ្នកចាប់ផ្តើម ខាងក្រោមនេះជារូបមន្តភស្តុតាងគ្រាប់កាំភ្លើងសម្រាប់ធ្វើជាម្ចាស់រហ័សជាមួយ L3 ។
- បញ្ចូល L3 Ultramaximizer និយមបន្ទាប់ពី fader មេ ហើយក្នុងករណីណាក៏ដោយ កុំបញ្ចូលកម្មវិធីជំនួយផ្សេងទៀតបន្ទាប់ពីវា ឬធ្វើការកែតម្រូវការទទួលបានជាបន្តបន្ទាប់។
- ចាក់អូឌីយ៉ូដែលអ្នកកំពុងស្ទាត់ជំនាញតាមរយៈ L3 ។ ជ្រើសរើសផ្នែកមួយនៃផ្នែកខ្លាំងនៃកម្មវិធី។
- ចាប់យកការភ្ជាប់កម្រិតកម្រិត/Ceiling control ដែលស្ថិតនៅចន្លោះម៉ែត្របញ្ចូល និងទិន្នផល។ ចាប់ផ្តើមអូសចុះក្រោម ហើយមើលឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ភាពតានតឹង។
- នៅពេលដែលឧបករណ៍វាស់កម្រិត attenuation ចាប់ផ្តើមចុះឈ្មោះកាត់បន្ថយការទទួលបាន សូមស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់ ហើយបន្តអូសចុះក្រោមរហូតដល់អ្នកចាប់ផ្តើមស្តាប់ឮ ការថយចុះ ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ឬការថយចុះកម្រិត។
- នៅពេលអ្នកឮវត្ថុបុរាណណាមួយដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ សូមឈប់ ហើយអូសឡើងលើ រហូតទាល់តែអ្នកមានអារម្មណ៍ថាកម្មវិធីនោះមានតម្លាភាព ឬយ៉ាងហោចណាស់មិនធ្វើឱ្យខូចគុណភាព។
- យក Ceiling control ទៅ -0.2dBfs ។
- កំណត់កត្តា IDR Quantize ដើម្បីផ្គូផ្គងឧបករណ៍ផ្ទុកដែលបានកំណត់របស់អ្នក ពោលគឺ 16bit សម្រាប់ Audio CD mastering ឬ 24bit សម្រាប់កម្មវិធីភាគច្រើនផ្សេងទៀត។
- អនុវត្តដំណើរការទៅផ្នែកអូឌីយ៉ូពេញលេញ។
ធ្វើតាមការណែនាំទាំងនេះ អ្នកស្ទើរតែមិនអាចខុស។ ជាមួយនឹងការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីការគ្រប់គ្រង និងឧបករណ៍ដែល L3 ផ្តល់ជូន អ្នកអាចធ្វើបានប្រសើរជាងមុន។ អានការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់នេះបន្ថែមទៀត ដើម្បីទទួលបានការណែនាំពីអ្នកជំនាញអំពីរបៀបប្រើ L3 ដល់ប្រសិទ្ធភាពអតិបរមា និងសំឡេងល្អបំផុត។
សេចក្តីផ្តើម
សូមអរគុណចំពោះការជ្រើសរើសយករលក! ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីកម្មវិធីជំនួយរលកថ្មីរបស់អ្នកសូមចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីអានការណែនាំអ្នកប្រើនេះ។ ដើម្បីតំឡើងសូហ្វវែរនិងគ្រប់គ្រងអាជ្ញាប័ណ្ណរបស់អ្នកអ្នកត្រូវមានគណនីវ៉ាវឥតគិតថ្លៃ។ ចុះឈ្មោះនៅ www.waves.com. ជាមួយនឹងគណនី Waves អ្នកអាចតាមដានផលិតផលរបស់អ្នក បន្តផែនការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព Waves របស់អ្នក ចូលរួមក្នុងកម្មវិធីប្រាក់រង្វាន់ និងតាមដានព័ត៌មានសំខាន់ៗ។ យើងស្នើឱ្យអ្នកស្គាល់ទំព័រគាំទ្ររលក៖ www.waves.com/support. មានអត្ថបទបច្ចេកទេសអំពីការដំឡើង ការដោះស្រាយបញ្ហា លក្ខណៈបច្ចេកទេស និងច្រើនទៀត។ លើសពីនេះ អ្នកនឹងឃើញព័ត៌មានទំនាក់ទំនងរបស់ក្រុមហ៊ុន និងព័ត៌មានជំនួយ Waves ។ L3-Multimaximizer គឺជាឧបករណ៍កំណត់ Peak Limiter និង Bit Depth Re-Quantizer រួមបញ្ចូលគ្នា។ វាប្រើប្រាស់បច្ចេកវិជ្ជាទម្លាយប៉ាតង់ដែលនាំ Waves Maximizers ទៅកាន់កម្រិតបន្ទាប់។ វាប្រើបច្ចេកវិជ្ជា "lookahead" ដើម្បីអនុវត្តការលៃតម្រូវការទទួលបានឌីណាមិកធំទូលាយសម្រាប់ការកំណត់ជញ្ជាំងឥដ្ឋដោយមិនមានការហៀរសំបោរ។ ដំណើរការឌីណាមិកច្រើន L3 កំណត់ក្រុមតន្រ្តីពេញលេញ ឬសរុបនៃក្រុមតន្រ្តីច្រើនទៅកត្តាកម្រិតជាក់លាក់មួយ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យវាឈានដល់កម្រិតសំឡេងខ្លាំងដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ជាមួយនឹងលទ្ធផលសំឡេងតន្ត្រីកាន់តែច្រើន។ វាផ្តល់នូវភាពសម្បូរបែបនៃរសជាតិ sonic ផ្សេងៗគ្នា ចាប់ពីសំឡេងអាណាឡូក រហូតដល់កម្រិតឌីជីថលដែលមានតម្លាភាពបំផុត ដែលអ្នកអាចស្រមៃបាន។ រសជាតិជាច្រើនទាំងនេះអាចចូលបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយជ្រើសរើសអ្នកដែលពាក់ព័ន្ធfiles និងការកំណត់ជាមុន។ ការបំបែកក្រុមត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើ crossovers ដំណាក់កាលលីនេអ៊ែរ ដើម្បីកុំឱ្យមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដំណាក់កាលត្រូវបានណែនាំដោយការឆ្លងកាត់។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់រវាងការបញ្ចូល និងទិន្នផលគឺជាចំនួនជាក់លាក់នៃការពន្យាពេលសុទ្ធដែលមានតម្លាភាព 24 ប៊ីត រហូតដល់ការកំណត់ត្រូវបានណែនាំ។ L3 ពេញលេញមានកម្មវិធីជំនួយពីរដែលផ្តល់ចំណុចប្រទាក់ផ្សេងគ្នាដើម្បីគ្រប់គ្រងក្បួនដោះស្រាយសំខាន់ៗដូចគ្នា។
- L3 Ultramaximizer រក្សាផ្ទៃគ្រប់គ្រងទូទៅរបស់អ្នកកាន់តំណែងមុន L1 និង L2 ។ វាក៏បន្ថែម Pro ផងដែរ។file ឧបករណ៍ជ្រើសរើសដើម្បីជ្រើសរើសការកំណត់ខាងក្នុងផ្សេងគ្នានៃម៉ាស៊ីនពហុក្រុម។ ការដំឡើង L3 គឺងាយស្រួលដូចការដំឡើង L2 ដែរ។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកអាចបិទបើកតាមរយៈប្រូfiles ដើម្បីស្វែងរកការលៃតម្រូវដ៏ល្អបំផុតនៃក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់កម្មវិធីដែលអ្នកកំពុងដំណើរការ។
- L3 Multimaximizer អនុញ្ញាតឱ្យមានការគ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រពេញលេញលើការកំណត់ជាក់លាក់នៃក្រុមនីមួយៗទទួលបាន អាទិភាព និងកត្តាចេញផ្សាយ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់អនុវត្ត EQ កែតម្រូវ និងផ្តល់នូវជម្រើសលៃតម្រូវដ៏ល្អសម្រាប់វិស្វករដែលមានភាពម៉ត់ចត់បំផុត។ ជាការពិត L3 ផ្តល់ជូនច្រើនជាងការកំណត់។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនវាអាចត្រូវបានប្រើដោយខ្លួនឯងជាខ្សែសង្វាក់មេពេញលេញ។ បច្ចេកវិទ្យា IDR (Increased Digital Resolution) ផ្តល់នូវប្រព័ន្ធកាត់បន្ថយជម្រៅប៊ីតរបស់ Waves បុរាណ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យទទួលបានលទ្ធផលល្អបំផុតនៅពេលចេញពីប្រភព 24 ប៊ីតទៅស្ទ្រីមអូឌីយ៉ូស៊ីឌី 16 ប៊ីត។ ដំណើរការទាំងមូលគឺមានភាពជាក់លាក់ទ្វេដង ដូច្នេះការបន្តទៅ 24 ប៊ីតនឹងផ្តល់នូវដំណោះស្រាយដែលប្រសើរឡើងរួចហើយ។ តម្រង Noise Shaping លំដាប់ IDR ទី 9 ដ៏អស្ចារ្យនឹងធានាថា សំឡេងរំខានគឺមិនស្តាប់តាមដែលអាចធ្វើបាន។
បច្ចេកវិទ្យាហួសview
L3 គឺជាឧបករណ៍កំណត់កម្រិតកំពូល 5 ក្រុមដែលនាំមកនូវវិធីសាស្រ្តថ្មីសម្រាប់ការកំណត់កម្រិតកំពូលក្រុមច្រើន។ L3 មិនមានឧបករណ៍កំណត់កំពូលឯករាជ្យចំនួន 5 ដែលដំណើរការដោយឡែកពីគ្នានៅលើក្រុមតន្រ្តីនីមួយៗនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ វាមានដែនកំណត់កំពូលកណ្តាលមួយ ដែលគ្រប់គ្រងក្រុមតន្រ្តីទាំងអស់។ L3 ត្រូវបានផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យាថ្មីដោយ Waves ហៅថា Peak Limiting Mixer™ (កំពុងរង់ចាំប៉ាតង់)។
Peak Limiting Mixer™ ពិនិត្យមើលសញ្ញានៃក្រុមបញ្ចូលទាំងអស់របស់វា។ បន្ទាប់មកវាគណនាការកាត់បន្ថយដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ (អនុវត្តការទទួលបានដោយស្វ័យប្រវត្តិចំពោះឆានែលបញ្ចូលនីមួយៗរបស់វា) ដូច្នេះលទ្ធផលចម្រុះមានកម្រិតកម្រិតកំពូល។ នៅក្នុងឧបករណ៍កំណត់កម្រិតកំពូលនៃក្រុមតន្រ្តីធំទូលាយ មានតែតម្លៃ attenuation មួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវការត្រូវបានគណនា ដើម្បីនាំយកធាតុបញ្ចូលទៅកាន់កម្រិត។ នៅក្នុង multiband peak limiter មានសេរីភាពកាន់តែច្រើនអំពីរបៀបដែល attenuation ត្រូវបានចែកចាយនៅទូទាំង bands ដើម្បីសម្រេចបាននូវ output peak limiting ដូចគ្នា។ នៅក្នុង L3 ការសម្រេចចិត្តនៃរបៀបចែកចាយការបន្ថយនៅទូទាំងក្រុមតន្រ្តីត្រូវបានធ្វើឡើងតាមរយៈក្បួនដោះស្រាយបង្កើនប្រសិទ្ធភាព។ វាកាត់បន្ថយអន្តរម៉ូឌុលរវាងក្រុមតន្រ្តីខណៈពេលដែលបង្កើនកម្រិតទាំងមូលដែលយល់ឃើញ។ L3 មានអន្តរម៉ូឌុលតិចជាងឆ្ងាយណាស់រវាងប្រេកង់ប្រេកង់បើប្រៀបធៀបជាមួយនឹងដែនកំណត់កំពូលនៃក្រុមតន្រ្តីធំទូលាយ។ L3 GUI (ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើក្រាហ្វិក) ផ្តល់នូវផ្នែកសកលដែលរួមបញ្ចូលការគ្រប់គ្រងដូចគ្នានឹង Waves L1 និង L2 wide band limiters ។ ទាំងនេះគឺជាកម្រិតចាប់ផ្ដើម ពិដាន (មេ) ការចេញផ្សាយ និងផ្នែក IDR ។ L3 Multimaximizer ពេញលេញផ្តល់នូវការទទួលបានក្នុងមួយក្រុម ការគ្រប់គ្រងអាទិភាព និងការចេញផ្សាយ។ ការគ្រប់គ្រងការបំបែកជាសកលអនុញ្ញាតឱ្យមានការគ្រប់គ្រងដ៏ល្អលើតុល្យភាពវិសាលគមនៃលទ្ធផលដែលបានដំណើរការ។ ឥរិយាបថនៃការចេញផ្សាយជាសកល និងការគ្រប់គ្រងការចេញផ្សាយក្នុងមួយក្រុមអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការចេញផ្សាយត្រឹមត្រូវក្នុងមួយក្រុម ក្នុងអំឡុងពេលដែល ARC (បច្ចេកវិទ្យាគ្រប់គ្រងការចេញផ្សាយតាមរលកធាតុអាកាស) តែងតែត្រូវបានចូលរួម។ L3 Ultramaximizer សាមញ្ញផ្តល់ជូន Profiles នៃក្រុមអាទិភាព ការចេញផ្សាយ ការកាត់ផ្តាច់ Xover និងការបំបែក។ ទិដ្ឋភាពសំខាន់មួយទៀតនៃ L3 គឺថាវាត្រូវបានបំបែកជា 5 ក្រុមដោយប្រើតម្រងដំណាក់កាលលីនេអ៊ែរ។ ដូច្នេះ មុននឹងអនុវត្តការកំណត់ណាមួយ ផ្លូវអូឌីយ៉ូគឺស្អាត 24 ប៊ីត ហើយភាពខុសគ្នាតែមួយគត់គឺការពន្យាពេលថេរ 80 មីលីវិនាទី។ ការណែនាំអំពីកម្មវិធី Waves L3 ទំព័រ 5 នៃ 26
ការប្រើប្រាស់ L3
ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ L3 ត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែកសំខាន់ៗ៖ ផ្នែក Peak Limiter និងផ្នែក IDR ។ ផ្នែក Peak Limiter នៃ L3 Multimaximizer ត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែកសំខាន់ៗ៖
- ការគ្រប់គ្រងក្រុមតន្រ្តីពេញលេញ - កម្រិតចាប់ផ្ដើម ពិដាន ការចេញផ្សាយមេ
- ក្នុងមួយការគ្រប់គ្រងក្រុម - ទទួលបាន, អាទិភាព, ការចេញផ្សាយ
ការគ្រប់គ្រងដ៏សំខាន់បំផុតតែមួយគត់គឺការគ្រប់គ្រងកម្រិត។ រហូតដល់កម្រិតកំណត់ L3 គឺនៅទំនេរ។ វាណែនាំតែការពន្យាពេលសុទ្ធប៉ុណ្ណោះ ហើយបើមិនដូច្នេះទេ 24-bit មានតម្លាភាព។
នៅពេលដែលកម្រិតកំណត់ត្រូវបានកំណត់ សញ្ញាណាមួយដែលហួសកម្រិតនឹងត្រូវបានកំណត់ចំពោះកម្រិតចាប់ផ្ដើម។ ប្រាក់ចំណូលសរុបត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយកត្តាកម្រិត។ ដូច្នេះកម្រិតនៃ 6dB នឹងបណ្តាលឱ្យមានការជំរុញ 6dB នៃការកើនឡើង។ ការគ្រប់គ្រងពិដាននឹងធ្វើមាត្រដ្ឋានទិន្នផល ដូច្នេះថាមពលអតិបរមានឹងឈានដល់តម្លៃពិដាន ប៉ុន្តែនឹងមិនឆ្លងកាត់វាទេ។ វត្ថុបញ្ជា Ceiling and Threshold ត្រូវបានដាក់នៅជាប់គ្នាជាមួយនឹងវត្ថុបញ្ជាជាក់ស្តែងដែលដាក់នៅចន្លោះសំណុំនៃ Meters ។ កម្រិតចាប់ផ្ដើមស្ថិតនៅចន្លោះម៉ែត្របញ្ចូល ដើម្បីជួយកែតម្រូវកម្រិតចាប់ផ្ដើមដោយសកម្មភាពដែលបានចុះឈ្មោះនៅក្នុងធាតុបញ្ចូល។ ពិដានត្រូវបានដាក់នៅចន្លោះម៉ែត្រទិន្នផល ដើម្បីងាយស្រួលកំណត់តម្លៃទិន្នផលអតិបរមា។ រវាងការគ្រប់គ្រងកម្រិតចាប់ផ្ដើម និងពិដានគឺជាវត្ថុបញ្ជាដែលភ្ជាប់គ្នាដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីទាំងការគ្រប់គ្រងកម្រិតចាប់ផ្ដើម និងពិដានជាមួយគ្នា។ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងគោលបំណងដើម្បីរក្សាស្ថិរភាពនៅក្នុងបរិមាណទាំងមូល។ វាក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយល់កាន់តែច្បាស់ពីឥទ្ធិពលនៃការកំណត់កម្រិតសំឡេងនៃកម្មវិធីជាជាងនៅលើកម្រិត។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើវត្ថុបញ្ជាដែលបានភ្ជាប់ ហើយយកកម្រិតចាប់ផ្ដើម និងពិដានចុះក្រោមជាមួយគ្នា រហូតដល់សំឡេងចាប់ផ្តើមបែក បង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ឬបាត់បង់សំឡេងខ្លាំង។ នៅចំណុចនេះ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យយកវត្ថុបញ្ជាឡើងលើបន្តិច ហើយបន្ទាប់មកលើកពិដានដោយ 0.2dB (ឬតម្លៃនៃជម្រើសរបស់អ្នក)។ នៅពេលដែលកម្រិត និងពិដានត្រូវបានកំណត់ ជម្រើសត្រូវបានបែងចែកតាមរយៈ L3 Ultramaximizer សាមញ្ញធៀបនឹង L3 Multimaximizer ពេញលេញ។ នៅក្នុង L3 Ultramaximizer ការកំណត់ Peak Limiter ដែលនៅសល់គឺ Master Release និង Profile. នេះបើយោងតាមអ្នកជំនាញដែលបានជ្រើសរើសfileកត្តាចេញផ្សាយ Master នឹងត្រូវទទួលរងនូវការគាំទ្រផ្សេងៗគ្នាfile ការកំណត់ ហើយនឹងប្រើជាទូទៅយូរជាងធៀបនឹងរយៈពេលចេញផ្សាយខ្លីជាង។ ប្រូដែលបានជ្រើសរើសfile នឹងដាក់ "រសជាតិ" ជាក់លាក់សម្រាប់សកម្មភាពកំណត់។ យើងសូមណែនាំឱ្យប្រើលំនាំដើមគោលបំណងទូទៅ ឬបិទបើកតាមរយៈប្រូfiles ដើម្បីជ្រើសរើសមួយដែលសមស្របបំផុតទៅនឹងសម្ភារៈកម្មវិធី និងរសជាតិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
អ្នកប្រើប្រាស់អាចជ្រើសរើស Ultramaximizer profiles ពីម៉ឺនុយការកំណត់ជាមុន ហើយកែប្រែបន្ថែមនីមួយៗ និងរាល់ក្រុមនីមួយៗនៃ Gain, Priority និង Release ក៏ដូចជាប្រេកង់ Crossover, ប្រភេទឥរិយាបថនៃការចេញផ្សាយជាសកល និងចំនួនបំបែក។
កម្រិត និងអាទិភាព
L3 អនុវត្តការបន្ថយនៅក្នុងប្រេកង់ 5 ដាច់ពីគ្នា ដែលផលបូកនឹងត្រូវបានកំណត់ត្រឹមកម្រិតមួយប៉ុណ្ណោះ។ Peak Limiting Mixer™ កំណត់កម្រិតតែមួយនៅទូទាំងក្រុមតន្រ្តីជាច្រើនក្នុងអាទិភាពស្មើគ្នា យោងទៅតាមទទឹងរបស់ក្រុម។ ប្រសិនបើក្រុមតន្រ្តីជាក់លាក់មួយស្តាប់ទៅតានតឹងពេកបើប្រៀបធៀបទៅនឹងក្រុមផ្សេងទៀត នោះអ្នកប្រើប្រាស់អាចបង្កើនអាទិភាពរបស់វាដោយចំណាយសម្រាប់ក្រុមតន្រ្តីផ្សេងទៀត ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវថាមពលសរុបដល់កម្រិតកំពូលសរុបដូចគ្នា។ លទ្ធផលនឹងគឺថាក្នុងមួយថាមពលបញ្ចូលដូចគ្នា ការថយចុះតិចនឹងត្រូវបានណែនាំទៅក្រុមតន្រ្តីដែលមានអាទិភាពខ្ពស់ជាង និងច្រើនទៀតចំពោះក្រុមតន្រ្តីដែលមានអាទិភាពទាប ដោយរក្សាបានផលបូកដូចគ្នា។ 
បន្ទាត់ដែលមានពណ៌តិចតួចនៅក្នុងឧបករណ៍វាស់ថាមពលនៃក្រុមនីមួយៗបង្ហាញពីកម្រិតដែលទាក់ទងរបស់វា ហើយនឹងកែតម្រូវជាមួយនឹងការកំណត់អាទិភាព។ នៅពេលផ្លាស់ទីអាទិភាពរបស់ក្រុមតន្រ្តីជាក់លាក់មួយ អ្នកអាចសម្គាល់ឃើញថា កម្រិតដែលទាក់ទងនៃក្រុមផ្សេងទៀតទៅក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។ ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញ អ្នកប្រើប្រាស់ L3 Multimaximizer អាចគ្រប់គ្រងសម្លេង និងតុល្យភាពនៃវិសាលគមនៃកម្មវិធីដែលឆ្លងកាត់ L3 ដោយមិនកម្ចាត់ដំណើរការកំណត់កម្រិតកំពូល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយកត្តា Gain គឺមុនពេលកំណត់ (បើមិនដូច្នេះទេការកំណត់នឹងបំបែក) ។ ដូច្នេះ ការបន្ថែម Gain ទៅក្រុមជាក់លាក់មួយនឹងបង្កើនកម្រិតបន្តរបស់វា។ ប៉ុន្តែ កម្រិតកំពូលនៃក្រុមតន្រ្តីនោះនឹងនៅតែត្រូវបានកំណត់ចំពោះកម្រិតដែលទាក់ទងដូចគ្នា។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកការជំរុញ Gain នៃក្រុមជាក់លាក់មួយ រួមទាំងកំពូលរបស់វា វានឹងតម្រូវឱ្យមានការជំរុញទាំង Gain និង Priority។ ចំពោះគោលបំណងនេះ យើងបានបន្ថែមការគ្រប់គ្រងការភ្ជាប់រវាងការគ្រប់គ្រង Gain និង Priority នៃក្រុមនីមួយៗ។
ការជ្រើសរើសប្រេកង់ Crossover ក៏អាចប៉ះពាល់ដល់លក្ខណៈសម្បត្តិ Multiband ផងដែរ។ ដើម្បីបង្កើត "tweaks" ដែលមានការអប់រំច្រើនបំផុត យើងបានបញ្ចូលប៊ូតុងទោលសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែតម្រូវព្រំដែននៃក្រុមតន្រ្តីនីមួយៗនៅពេលដែលអ្នកឮសម្លេងដែលកំពុងដំណើរការតាមរយៈក្រុមតន្រ្តីនីមួយៗ។ ការគ្រប់គ្រងការបំបែកគឺជាឧបករណ៍ពិសេសមួយផ្សេងទៀតដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលាយច្រវាក់ចំហៀងនៃឧបករណ៍ចាប់ថាមពលនីមួយៗ។ នេះធ្វើឱ្យមានភាពខុសប្លែកគ្នារវាងក្រុមតន្រ្តីរហូតដល់ការបំបែក 0 ពិតជាកំណត់ក្រុមតន្រ្តីទាំងអស់ឱ្យកាត់បន្ថយក្នុងពេលតែមួយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការកំណត់ក្នុងក្រុម Gain, Priority និង Release នៅតែដាច់ដោយឡែក។ នេះធ្វើឱ្យវាដូចជាដែនកំណត់នៃក្រុមតន្រ្តីធំទូលាយជាមួយនឹងកត្តា EQ និងច្រើននៃការចេញផ្សាយ។ ការត្រួតពិនិត្យការចេញផ្សាយក្នុងមួយក្រុមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជាក់តម្លៃយោងការចេញផ្សាយដោយដៃ។ តម្លៃនេះនឹងក្លាយជាផ្នែកមួយនៃសមីការដែលបច្ចេកវិទ្យា Waves ARC (Adaptive Release Control) នឹងប្រើប្រាស់ដើម្បីគណនាតម្លៃនៃការចេញផ្សាយពិតប្រាកដ។ L3 មានផ្នែក Master Release ដែលអនុញ្ញាតឱ្យជ្រើសរើសប្រភេទមួយនៃប្រភេទ Release ទាំងប្រាំ។ L3 ក៏មានការគ្រប់គ្រងមេដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលៃតម្រូវការគ្រប់គ្រងការចេញផ្សាយក្រុមទាំងអស់ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។
បញ្ចេញប្រភេទឥរិយាបទ
- រលក ARC - បច្ចេកវិជ្ជាគ្រប់គ្រងការចេញផ្សាយអាដាប់ធ័រ បង្កើនប្រសិទ្ធភាពពេលវេលាចេញផ្សាយពិតប្រាកដនៅក្នុងបរិបទជាមួយកម្មវិធី។ នៅក្នុង L3 ប្រភេទឥរិយាបទនៃការចេញផ្សាយទាំងអស់ប្រើចំនួនជាក់លាក់នៃ ARC ដែលមួយចំនួនមានលក្ខណៈសម្របខ្លួនច្រើនជាង ហើយខ្លះទៀតតិចជាង ឬចំនួន ARC ត្រូវបានធ្វើមាត្រដ្ឋានតាមក្រុមតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។
- ARC - នេះគឺជាប្រភេទឥរិយាបថចេញផ្សាយបន្ទាប់បន្សំ និងលំនាំដើម។ វាត្រូវបានកំណត់ជាការកំណត់ដ៏ល្អសម្រាប់សម្ភារៈគ្រប់ប្រភេទ។
- កក់ក្តៅ - កំណត់ឥរិយាបទការចេញផ្សាយដែលអាចសម្របបានកាន់តែច្រើនទៅនឹងប្រេកង់ទាប និងសៀវភៅណែនាំបន្ថែមទៀតចំពោះប្រេកង់ខ្ពស់។
- ធ្វើមាត្រដ្ឋាន - កំណត់ឥរិយាបទនៃការចេញផ្សាយដែលអាចសម្របខ្លួនបានកាន់តែច្រើនចំពោះប្រេកង់ Hi និងសៀវភៅណែនាំបន្ថែមទៀតចំពោះប្រេកង់ទាប។
- ឈ្លានពាន - ប្រហែលជាប្រភេទឥរិយាបទចេញផ្សាយដែលមានសមត្ថភាពបញ្ចេញសំឡេងខ្លាំងបំផុត ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វានឹងដំណើរការល្អនៅលើតន្ត្រីសូរស័ព្ទ ឬអេឡិចត្រូនិចដែលស្គរឆ្លងកាត់កំពូល។
- សៀវភៅដៃ - កំណត់ ARC អប្បបរមា។ ពេលវេលាចេញផ្សាយរបស់ក្រុមតន្ត្រីនីមួយៗនឹងត្រូវបានកំណត់ក្នុងការគ្រប់គ្រងការចេញផ្សាយរបស់ក្រុមនីមួយៗ។ ដើម្បីដឹងពីប្រភេទអាកប្បកិរិយានៃការចេញផ្សាយនីមួយៗ សូមដំណើរការការកំណត់ដែលហួសហេតុពេក ខណៈពេលដែលបិទបើកនីមួយៗ។ ស្តាប់ប្រភេទនីមួយៗដែលមានតម្លៃយោងការចេញផ្សាយទាបធៀបនឹងតម្លៃខ្ពស់ ដោយប្រើការគ្រប់គ្រងការចេញផ្សាយ Master ដើម្បីកែតម្រូវតម្លៃទាំងអស់។ នេះគួរតែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឮភាពខុសគ្នារវាងប្រភេទកាន់តែច្បាស់។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងអាចយល់ឃើញពួកវាបានកាន់តែល្អនៅពេលអនុវត្តការកំណត់កម្រិតមធ្យមបន្ថែមទៀត។
ផ្នែក IDR
នៅក្នុង L3 មានពីរប្រភេទនៃការកើនឡើងនូវដំណោះស្រាយឌីជីថល dithers: Type1 និង Type2 ។ ភាពខុសគ្នារវាងពួកវាទំនងជាមានឥទ្ធិពលលើជម្រើសរបស់អ្នកសម្រាប់គម្រោងរបស់អ្នក។
- ប្រភេទ 1 មិនផ្តល់ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ nonlinear ជាមួយ dither ល្អបំផុត។
- ប្រភេទ 2 បង្ហាញកម្រិត dither ទាបជាងជាមួយនឹងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយកម្រិតទាបមួយចំនួន។
វាអាស្រ័យលើអ្នកក្នុងការជ្រើសរើសគ្មានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ឬបន្ថយកម្រិត dither សម្រាប់សំឡេងរបស់អ្នក។ ព័ត៌មានបន្ថែមគឺនៅក្នុងផ្នែក ការគ្រប់គ្រងមូលដ្ឋាននៃ IDR & Noise-shaping Options (ខាងក្រោម)។
ការគ្រប់គ្រងមូលដ្ឋាននៃ IDR
- ជ្រើសរើសកម្រិត Quantize សម្រាប់លទ្ធផលដែលចង់បាន (24, 22, 20, 18, ឬ 16-ប៊ីត) ដោយចុចប៊ូតុងដើម្បីបិទបើកតាមជម្រើស។ ជាជម្រើស ប្រើម៉ឺនុយលេចឡើងរួមបញ្ចូលគ្នាសម្រាប់ការជ្រើសរើសដោយផ្ទាល់នៃតម្លៃជម្រៅប៊ីតគោលដៅ។
- ជ្រើសរើស Dither (type1, type2, none) ដោយចុចប៊ូតុង Dither ។
- ជ្រើសរើសប្រភេទសម្លេងរំខាន (មធ្យម, ធម្មតា, ជ្រុល, គ្មាន) ដោយចុចប៊ូតុង Shaping ។ (មានព័ត៌មានទូលំទូលាយអំពីជម្រើសទាំង 4 ខាងក្រោមនៅក្រោមជម្រើស Noise Shaping ។ )
ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលល្អបំផុត ការបង្កើនកម្រិតអតិបរមា (និងយ៉ាងហោចណាស់ការធ្វើឱ្យធម្មតា) គួរតែត្រូវបានធ្វើផងដែរ! នេះជាមូលហេតុដែល L3 រួមបញ្ចូលទាំងការគ្រប់គ្រងកម្រិតខ្ពស់បំផុត និង IDR រួមគ្នា៖ ជំហានមួយបង្កើនអតិបរមាទាំងពីរ។
ប្រភេទ១
នេះគឺជាបច្ចេកវិទ្យា 'purist' ។ វាត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់គ្មានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយមិនមែនជាលីនេអ៊ែរ ឬសំលេងរំខាននៅកម្រិតទាប។ ប្រភេទទី 1 រួមបញ្ចូលគ្នានូវសំលេងរំខានដ៏ល្អប្រសើរជាមួយនឹងការបង្កើត Noise Shaping ផ្លូវចិត្ត។ ប្រសិនបើអនុវត្តច្រើនដងជាប់ៗគ្នា បច្ចេកវិទ្យាកែលម្អគុណភាពបង្ហាញឌីជីថលបានធ្វើឱ្យប្រសើរសម្រាប់តែមួយtage CD mastering អាចបង្កើតផលរំខានដែលមិនចង់បាន។
បច្ចេកវិជ្ជា Waves Type1 គឺជាបច្ចេកវិទ្យាដំបូងគេដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងសម្រាប់ការប្រើប្រាស់នៅរាល់ដំណើរការtage, អនុញ្ញាតឱ្យមានផលប៉ះពាល់នៃ cascading និងដំណើរការសញ្ញាជាបន្តបន្ទាប់។ ប្រភេទទី 1 ក៏ត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរផងដែរ ដើម្បីបង្កឱ្យមានផលប៉ះពាល់តិចតួចនៅពេលប្រើជាមួយសញ្ញាស្តេរ៉េអូ។ Type1 គឺជាជម្រើសដែលបានណែនាំសម្រាប់ប្រើជាមួយ 20-bit និង 16-bit file ដំណើរការ និងកម្មវិធីគ្រប់គ្រងគុណភាពខ្ពស់ផ្សេងទៀត។ ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវកម្រិតអតិបរមា (ការគ្រប់គ្រងកម្រិតកំពូល) និងដំណើរការ IDR, 16 ប៊ីត fileបង្កើតពីមេ 20-bit ឬ 24-bit អាចមានគុណភាពបង្ហាញ 19-bit ជាក់ស្តែង និងធ្វើអោយប្រសើរឡើង 18dB ។
ប្រភេទ១
Type2 ក៏ប្រើ dither ជាមួយនឹងខ្សែកោងរាងសំលេងរំខានស្រដៀងគ្នាដែរ ប៉ុន្តែ dither គឺជាប្រភេទតែមួយគត់ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីកាត់បន្ថយចំនួនសំលេងរំខានដែលបានបន្ថែម។ នេះផ្តល់នូវកម្រិតសំលេងរំខានទាបជាងដំណើរការ IDR type1 ប៉ុន្តែដោយចំណាយនៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយកម្រិតទាបមួយចំនួន។ ប្រភេទ 2 មាន advan មួយចំនួនtages សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងគុណភាពខ្ពស់ផងដែរ។ វាគឺជាជម្រើសរបស់អ្នកថាតើការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយទាបបំផុតនៃប្រភេទទី 1 ត្រូវបានគេពេញចិត្ត ឬការកាត់បន្ថយបន្ថែមនៅក្នុងកម្រិតនៃប្រភេទទី 2 ។ ប្រភេទទី 2 គឺ "បិទដោយស្វ័យប្រវត្តិ" ដោយគ្មានសញ្ញាបញ្ចូល។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រសិនបើសញ្ញាបញ្ចូលមានពណ៌ខ្មៅឌីជីថល (គ្មានសញ្ញាអ្វីទាំងអស់) វាមិនមាន Type2 បន្ថែមទៅសញ្ញាទិន្នផលនោះទេ។
ជម្រើសបង្កើតទម្រង់សំឡេងរំខាន
មានវិធីមួយផ្សេងទៀតដើម្បីកាត់បន្ថយបរិមាណនៃការយល់ឃើញនៃសំលេងរំខាន និងបង្កើនការយល់ឃើញ។ យើង 'ធ្វើទ្រង់ទ្រាយ' មាតិកាប្រេកង់នៃសំលេង ដើម្បីឱ្យវាស៊ីគ្នានឹងខ្សែកោងនៃភាពប្រែប្រួលនៃត្រចៀក។ នៅក្នុងពាក្យជាមូលដ្ឋាន សំលេងរំខានផ្លាស់ប្តូរថាមពលនៃសំលេងរំខានទៅជួរប្រេកង់ដែលយើងលឺវាតិចបំផុត។ ជម្រើសទាំងបីនៃ Noise-shaping ដែលបានផ្ដល់ឱ្យនៅក្នុងផ្នែក IDR របស់ L3 ជំរុញថាមពលសំលេងរំខានកាន់តែច្រើនទៅប្រេកង់ខ្ពស់ជាង 15 kHz ដែលត្រចៀករបស់យើងងាយនឹងរងទុក្ខតិចបំផុត។ នេះកាត់បន្ថយថាមពលសំឡេងនៃប្រេកង់ទាប។ ជម្រើសបង្កើត Noise-shaping ចំនួនបីខុសគ្នាក្នុងបរិមាណនៃ 'សកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរ' នេះ។ កម្រិតមធ្យមគឺជាខ្សែកោងដែលមានសំលេងរំខានស្រាលបំផុត។ ធម្មតាគឺជាជម្រើសដែលបានណែនាំសម្រាប់ប្រើក្រោមលក្ខខណ្ឌភាគច្រើន និងសម្រាប់ជម្រៅប៊ីតទាំងអស់។ អ៊ុលត្រាគឺជាការកំណត់ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ សមរម្យសម្រាប់តែការប្រើប្រាស់ចុងក្រោយបំផុត។tage នៃការគ្រប់គ្រងគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។ files (16-bit និងខ្ពស់ជាងនេះ) កំណត់គោលដៅសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថលដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ វាអាចទៅរួចតាមទ្រឹស្តីដែលថាបរិមាណថាមពលប្រេកង់ខ្ពស់អាចបណ្តាលឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដែលមិនចង់បាន ប្រសិនបើសញ្ញានឹងត្រូវបានដំណើរការ ឬកែសម្រួលជាឌីជីថលម្តងទៀត។
ដូច្នេះវាជាការល្អបំផុតដែល Ultra ត្រូវបានប្រើនៅក្នុង s ចុងក្រោយtagអ៊ី នៃ file ការរៀបចំ។ (ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី ជាមួយនឹងផលិតផលកែច្នៃ L3-រាប់ពាន់មុខ ស្ថានភាពបែបនេះមិនត្រូវបានរាយការណ៍ទេ។ ដោយសារវាអាចទៅរួចតាមទ្រឹស្តី យើងចង់ជូនដំណឹងដល់អ្នកអំពីវា។ ផលប៉ះពាល់ខាងទ្រឹស្តីទាំងនេះអាចបណ្តាលឱ្យមានការចុចនៅចំនុចកែសម្រួលនៅពេលក្រោយ ប្រសិនបើ 'Ultra' Noise Shaping ត្រូវបានប្រើ ប្រសិនបើបានលេងនៅលើឧបករណ៍បំប្លែង D/A ដែលបានរចនាមិនល្អ។) ជាការពិតណាស់ ឥទ្ធិពលនៃ Noise-shaping គឺខ្លាំងជាងមុនពេលប្រើជាមួយ type1 ឬ type2 dithering ចាប់តាំងពី Noise-shaping កាត់បន្ថយការស្តាប់សំឡេងរំខានបន្ថែម។ សាកល្បងប្រសិទ្ធភាពពេញលេញនៃបច្ចេកវិទ្យា IDR ដោយស្តាប់សម្ភារៈដូចគ្នា ទាំងប្រភេទ IDR និងប្រភេទផ្សេងគ្នានៃ Noise Shaping ។ កន្លែងដែលច្បាស់បំផុតដើម្បីពិនិត្យគឺចំណាំឬ reverb ក្នុងអំឡុងពេល 'កន្ទុយ' (ចុងបញ្ចប់នៃសំឡេង) ។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ កំហុសក្នុងបរិមាណគឺអាចស្តាប់បានច្រើនបំផុត ទោះបីជាវាមានវត្តមាននៅលើសញ្ញាកម្រិតទាបទាំងអស់ (ដូចជាធាតុដែលទន់នៅក្នុងល្បាយជាដើម)។
ដោយសារបញ្ហាទាំងមូលនៃការស្រងូតស្រងាត់គឺជារឿងមួយដ៏ស្រពិចស្រពិល យើងសូមណែនាំអ្នកឱ្យស្តាប់សម្លេងដ៏វែងមួយ (2-3 នាទី)។ វាគួរតែមានគុណភាពខ្ពស់ និយាយថា 20-bits ប្រសិនបើអាចធ្វើបាន ជាមួយនឹងជួរថាមវន្តល្អ។ ការថតបែបចង្វាក់ jazz និងបុរាណគឺល្អ។ សម្រាប់ការចាប់ផ្តើមរហ័ស ជម្រើសដែលជាទូទៅនឹងដំណើរការល្អសម្រាប់ CD-mastering គឺ type1 ជាមួយនឹង Normal noise-shaping។ សម្រាប់សំលេងរំខានអប្បបរមាដែលមាន 16 ប៊ីតនិងធំជាងនេះ។ files, type2 Ultra; សម្រាប់គុណភាពបង្ហាញអតិបរមាប្រើប្រភេទ 1 ជ្រុល។
ការត្រួតពិនិត្យ និងការបង្ហាញ
ផ្នែកដែនកំណត់កំពូល

កម្រិតកំណត់៖ 0.0 ទៅ -30dBfs, លំនាំដើម 0. តម្លៃកម្រិតកំណត់កំណត់ចំណុចដែលថាមពលអូឌីយ៉ូគួរតែត្រូវបានកំណត់។ នៅពេលដែលថាមពលលើសពីកម្រិតកំណត់ ការកាត់បន្ថយនឹងត្រូវបានអនុវត្ត ដើម្បីរក្សាវាឱ្យនៅខាងក្រោមកម្រិតចាប់ផ្ដើម។ L3 ក៏នឹងបន្ថែមបង្កើត Gain ក្នុងតម្លៃផ្ទុយទៅនឹង Threshold ផងដែរ។
ពិដានខាងក្រៅ៖ ពី 0.0 ទៅ -30dBfs, លំនាំដើម 0. តម្លៃ Out Ceiling ធ្វើមាត្រដ្ឋានលទ្ធផលនៃ peak limiter ដល់អតិបរមាជាក់លាក់មួយដែលបានកំណត់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់។ តាមលំនាំដើម នេះគឺ 0.0 dB ឬខ្នាតឌីជីថលពេញលេញ។
ឧបករណ៍វាស់ស្ទង់៖ ពី 0 ដល់ -30dB ឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ភាពរំជើបរំជួលបង្ហាញការបង្រួមបង្រួមសរុបដែលបានអនុវត្តចំពោះសម្ភារៈកម្មវិធី។ ការបន្ថយនេះកំពុងកើតឡើងនៅទូទាំងក្រុមតន្រ្តីជាច្រើន ហើយអាចមើលឃើញនៅក្នុង L3 Multimaximizer ។
ការចេញផ្សាយ Master Multimaximizer

ការគ្រប់គ្រងការចេញផ្សាយមេនៃ L3 Multimaximizer មានមុខងារពីរ៖
បញ្ចេញប្រភេទអាកប្បកិរិយា គឺជាម៉ឺនុយលេចឡើងខាងឆ្វេង។ វាអនុញ្ញាតឱ្យជ្រើសរើសប្រភេទឥរិយាបទចេញផ្សាយ 1 ក្នុងចំណោម 4 ដែលចែកចាយបរិមាណផ្សេងគ្នានៃបច្ចេកវិទ្យា Waves ARC (Adaptive Release Control) ឆ្លងកាត់ 5 ក្រុម។
ការចេញផ្សាយមេ គឺជាវត្ថុបញ្ជាដែលធ្វើមាត្រដ្ឋានតម្លៃនៃការចេញផ្សាយក្នុងមួយក្រុមក្នុងប្រតិបត្តិការដែលបានតភ្ជាប់។
ការគ្រប់គ្រងការចេញផ្សាយ Ultramaximizer

Ultramaximizer មានការគ្រប់គ្រងការចេញផ្សាយតែមួយដែលគ្រប់គ្រងតម្លៃនៃការចេញផ្សាយក្រុមនីមួយៗជាការគ្រប់គ្រងមេ។ តម្លៃដែលបានបង្ហាញគឺជាមេគុណសម្រាប់តម្លៃក្នុងមួយក្រុមនៃ Pro ដែលបានជ្រើសរើសបច្ចុប្បន្នfile.
ប្រូFILE: លំនាំដើម - Basic Profile. Ultramaximizer តែប៉ុណ្ណោះ។
ប្រូfile ម៉ឺនុយលេចឡើងរួមបញ្ចូលការកំណត់រួមបញ្ចូលគ្នាសម្រាប់ម៉ាស៊ីន L3 multiband ។ ប្រូនីមួយៗfile អនុវត្តការកំណត់ខាងក្នុងផ្សេងៗគ្នាចំពោះការគ្រប់គ្រងក្នុងមួយក្រុម ប្រភេទឥរិយាបទចេញផ្សាយ ប្រេកង់ Crossover និងការបំបែក។
ការគ្រប់គ្រងច្រើនកម្រិតកំពូល - L3 ច្រើនអតិបរិមាតែប៉ុណ្ណោះ
ការគ្រប់គ្រងប្រភេទ Crossover

នៅខាងក្រោមក្រាហ្វគឺជាការត្រួតពិនិត្យការលៃតម្រូវប្រេកង់ Crossover ។ មាន 4 ប្រភេទ Crossovers នៅក្នុង L3 ។ នីមួយៗកំណត់ប្រេកង់កាត់សម្រាប់តម្រង High Pass និង Low Pass ដែលឆ្លងកាត់គ្នាទៅវិញទៅមក។
ការត្រួតពិនិត្យ Xover នឹងបន្លឺសំឡេងចុចនៅពេលដែលតម្រងដំណាក់កាលលីនេអ៊ែរដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើការគណនាត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញទៅទីតាំងថ្មី។ អ្នកអាចប្រើកណ្ដុរដើម្បីកែសម្រួលប្រេកង់ ឬចាប់សញ្ញាសម្គាល់នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្រាហ្វ។ តម្រងថ្មីនឹងត្រូវបានកំណត់តែនៅពេលដែលកណ្តុរត្រូវបានបញ្ចេញ។ នេះគឺដើម្បីជៀសវាងពីសំឡេងខ្សែរ៉ូត។ ដោយប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញ ឬផ្ទៃគ្រប់គ្រង អ្នកអាចឈានទៅមុខមួយជំហាន ដើម្បីសម្រួលទីតាំង Xover របស់អ្នក។
ប្រភេទ Crossovers នីមួយៗមានប្រេកង់ប្លែកៗដូចខាងក្រោម៖ ទាប៖ 40Hz ដល់ 350Hz ។ លំនាំដើមដល់ 80Hz ។
- កណ្តាលទាប៖ 150Hz ដល់ 3000Hz ។ លំនាំដើមដល់ 320Hz ។
- HI MID៖ 1022Hz ដល់ 4757Hz ។ លំនាំដើមដល់ 1278Hz ។
- ហ៊ី៖ 4kHz ទៅ 16kHz ។ លំនាំដើមដល់ 5113Hz ។
- ការបំបែក៖ 0–100។ លំនាំដើម 100។

ការគ្រប់គ្រងនេះកំណត់ពីរបៀបដែលសញ្ញាពីក្រុមតន្រ្តីនីមួយៗនឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ចំហៀងនៃឧបករណ៍ចាប់ថាមពលរបស់ក្រុមនីមួយៗ។ នៅ 100 Separation ក្រុមនីមួយៗនឹងត្រូវបានផ្តល់អាហារដល់ឧបករណ៍ចាប់ថាមពលរបស់វាតែប៉ុណ្ណោះ។ នៅ 0 ការបំបែកក្រុមតន្រ្តីទាំងអស់នឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងឧបករណ៍ចាប់ថាមពលរបស់ក្រុមនីមួយៗ។
ការគ្រប់គ្រងក្រុមតន្រ្តី
ទទួលបាន៖ -12 ដល់ +12 ។ លំនាំដើម 0 ។
ក្នុងមួយក្រុម Gain គឺជាអុហ្វសិត Gain ត្រង់បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលលីនេអ៊ែរ។ វានាំមុខដែនកំណត់ និងល្អសម្រាប់ប្រតិបត្តិការប្រភេទ EQ ។ វាប្រៀបដូចជាការដាក់ Linear Phase Equalizer មុន L3។
អាទិភាព៖ ពី 12 ទៅ +12 ។ លំនាំដើម 0 ។
ការគ្រប់គ្រងអាទិភាពក្នុងមួយក្រុមប៉ះពាល់ដល់ក្បួនដោះស្រាយបង្កើនប្រសិទ្ធភាព Peak Limiting Mixer™ ខាងក្នុង។ នៅពេលដែលអាចធ្វើទៅបាន ក្រុមតន្រ្តីដែលមានអាទិភាពខ្ពស់ជាងគឺត្រូវបានផ្តល់អាទិភាពក្នុងការទទួលបានការថយចុះតិចដោយការចំណាយរបស់ក្រុមតន្រ្តីផ្សេងទៀត។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យគ្រប់គ្រងតុល្យភាពវិសាលគមនៃទិន្នផលដែលបានដំណើរការតាមរបៀបដែលខុសគ្នាខ្លាំងពីការគ្រប់គ្រង Gain ។ នៅពេលដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានដែនកំណត់ធ្វើឱ្យក្រុមមួយត្រូវបានបង្ក្រាបច្រើនពេកបើធៀបនឹងក្រុមផ្សេងទៀតនោះ អាទិភាពអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ប្តូរនេះ។
ទទួលបាន និងតំណភ្ជាប់អាទិភាព
ស្ថិតនៅចន្លោះការគ្រប់គ្រង Gain និង Priority នីមួយៗ តំណភ្ជាប់នេះអនុញ្ញាតឱ្យទាំងពីរផ្លាស់ទីទាំងពីរក្នុងពេលដំណាលគ្នា។
ចេញផ្សាយ៖ 0.1 ទៅ 5000 ។
ការចេញផ្សាយក្នុងមួយក្រុមកំណត់ពេលវេលាចេញផ្សាយឯកសារយោងសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។ ពេលវេលាចេញផ្សាយឯកសារយោងនេះនឹងត្រូវបានកែសម្រួលបន្ថែមទៀតដោយប្រភេទឥរិយាបថនៃការចេញផ្សាយ។
ក្រាហ្វិកទទួលបាន/ហ្វ្រេកង់
ក្រាហ្វ Gain/Frequency បង្ហាញបន្ទាត់ Gain ថាមវន្ត។ នេះជាភាពរលូននៃបន្ទាត់ Gain ថាមវន្តដូចគ្នានិងបន្ទាត់រក្សាកម្រិតខ្ពស់ដែលបង្ហាញពីការបន្ថយកម្រិតកំពូលដែលបានកើតឡើងនៅទូទាំងជួរប្រេកង់។ បន្ទាត់ពណ៌ទឹកក្រូចគឺជាខ្សែ Dynamic Gain ហើយបង្ហាញការផ្លាស់ប្តូរ Gain នៅពេលដែលវាកើតឡើង។ ស្រមោលពណ៌ខៀវពាក់កណ្តាលថ្លាគឺជាផ្លូវរលូននៃបន្ទាត់ Gain ថាមវន្ត។ បន្ទាត់ Gain ថាមវន្តអាចផ្លាស់ទីលឿនពេកសម្រាប់អ្នកដើម្បីយល់ពី EQ ថាមវន្តទាំងមូលដែលកំពុងកើតឡើង ដូច្នេះយើងបានបន្ថែម Ghost នេះ។ ទីបំផុតខ្មោចនឹងចូលរួមជាមួយបន្ទាត់ Gain នៅពេលដែលវាដោះស្រាយបានយូរគ្រប់គ្រាន់។ បន្ទាត់ពណ៌ខៀវងងឹតខាងក្រោមគឺជាបន្ទាត់រក្សាកំពូលនៃ dynamic Gain ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នក view ការបន្ថយអតិបរិមាដែលត្រូវបានឈានដល់នៅទូទាំងវិសាលគមប្រេកង់។ នៅលើក្រាហ្វអ្នកនឹងឃើញសញ្ញាចាប់ 5 ។ ពួកវាកែតម្រូវទទឹងក្រុមនៅពេលផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង/ស្តាំ ឬ Gain និង Priority ដែលភ្ជាប់នៅពេលផ្លាស់ទីឡើងលើ/ចុះក្រោម។ ក្រាហ្វក៏បង្ហាញសញ្ញាសម្គាល់ចំនួន 4 សម្រាប់បង្ហាញ ឬកែតម្រូវប្រេកង់ Crossover ផងដែរ។
ផ្នែក IDR
QUANTIZE - ២៤, ២២, ២០, ១៨, ឬ ១៦។ លំនាំដើម ២៤ ប៊ីត។
ការត្រួតពិនិត្យ Quantize កំណត់ជម្រៅប៊ីតគោលដៅនៃទិន្នផល L3 ។ លទ្ធផលនៃការយល់ឃើញនឹងត្រូវបានបង្កើនដោយប្រើ Dither និង Shaping ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការគ្រប់គ្រងនេះកំណត់ជម្រៅប៊ីតទិន្នផលពិតប្រាកដនៃ L3 ។ មិនមានវិធីដើម្បីបិទវាទេ ដូច្នេះលទ្ធផលនៃ L3 នឹងត្រូវបានគិតជាបរិមាណដល់អតិបរមា 24-bits ទោះបីជាអ្នកស្ថិតនៅក្នុងបរិយាកាសអណ្តែតទឹកក៏ដោយ។ អតិបរមា 24 ប៊ីតគឺពាក់ព័ន្ធខ្លាំងណាស់សូម្បីតែសម្រាប់ប្រភព 24 ប៊ីត ដោយសារដំណើរការខាងក្នុងត្រូវបានកើនឡើងទ្វេដងក្នុងភាពជាក់លាក់។
ប្រភេទ - 1, 2, គ្មាន។ លំនាំដើម - 1 ។![]()
ប្រភេទ Dither ជ្រើសរើសប្រភេទ Dither 1 ឬ 2 ឬគ្មាន dither ទាល់តែសោះ។ ដើម្បីយល់កាន់តែច្បាស់អំពីប្រភេទ Dither សូមអានផ្នែក IDR នៅក្នុងជំពូកទី 4, 6 និង 7 ។ ការបង្កើត Noise Shaping គឺជាដំណើរការដាច់ដោយឡែកមួយដែលនឹងនៅតែដំណើរការដើម្បីផ្លាស់ទីសំលេងរំខាន Quantization ទៅកាន់ប្រេកង់ដែលមិនសូវឮ។
ការធ្វើទ្រង់ទ្រាយ - មធ្យម ធម្មតា ជ្រុល ឬគ្មាន។ លំនាំដើម - ធម្មតា។
Shaping ទាក់ទងនឹង Noise Shaping ។ ការគ្រប់គ្រងនេះជ្រើសរើសបរិមាណ Noise Shaping ដែលនឹងត្រូវបានអនុវត្តចំពោះសំឡេងរំខាន និង/ឬបរិមាណ។ ដំណើរការនៃ Noise Shaping បន្ថយថាមពលនៅក្នុងក្រុមតន្រ្តីចម្បង ហើយរុញវាឡើងលើក្នុងវិសាលគម ដូច្នេះថាមពលគឺខ្ពស់ជាងសម្រាប់ប្រេកង់ដែលមិនសូវឮ។ ការជ្រើសរើសគ្មានទុកសំឡេងរំខានមិនត្រង។
IDR ACTIVE/BYPASS សូចនាករ
នៅពេលណាដែល Dither ឬ Noise Shaping ត្រូវបានភ្ជាប់ សូចនាករស្ថានភាព IDR នឹងមានពណ៌ក្រហម ដើម្បីបង្ហាញពីសកម្មភាពនៅក្នុងផ្នែក IDR។ នៅពេលដែលទាំងប្រភេទ និងរូបរាងត្រូវបានកំណត់ទៅគ្មាន និមិត្តសញ្ញា IDR នឹងប្រែជាពណ៌ប្រផេះ ដើម្បីបង្ហាញថាគ្មានការបង្កើនគុណភាពបង្ហាញឌីជីថលត្រូវបានភ្ជាប់។ ប្រព័ន្ធកាត់បន្ថយជម្រៅប៊ីតពិតប្រាកដនឹងមិនកាត់បន្ថយសញ្ញានោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញវាបង្គត់សញ្ញា។ នេះនៅតែប្រសើរជាងការកាត់ត្រង់ត្រង់នៃប៊ីតទាប។
របារឧបករណ៍ប្រព័ន្ធរលក
ប្រើរបារនៅផ្នែកខាងលើនៃកម្មវិធីជំនួយ ដើម្បីរក្សាទុក និងផ្ទុកការកំណត់ជាមុន ប្រៀបធៀបការកំណត់ មិនធ្វើវិញ និងធ្វើម្តងទៀត និងផ្លាស់ប្តូរទំហំកម្មវិធីជំនួយ។ ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែម សូមចុចរូបតំណាងនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនៃបង្អួច ហើយបើក WaveSystem Guide។
អាថ៌កំបាំងខ្លះនៃអូឌីយ៉ូឌីជីថល
ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រើប្រាស់ល្អបំផុតនៃ L3-Ultramaximizer វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីផលប៉ះពាល់ដែលមិនសូវច្បាស់នៃអូឌីយ៉ូឌីជីថល។ នៅពេលដែលអ្វីៗទាំងនេះត្រូវបានពន្យល់ អ្នកនឹងយល់ថាហេតុអ្វីបានជា Waves គិតថាផលិតផលដូចជា L3 គឺចាំបាច់។ អ្នកក៏នឹងក្លាយជាទីតាំងល្អប្រសើរក្នុងការប្រើមុខងារដ៏មានឥទ្ធិពលរបស់វា។ ប្រតិបត្តិការរបស់ L3 ចែកចេញជាពីរផ្នែកធំៗ៖
- កម្រិតអតិបរិមានៃសញ្ញាឌីជីថលតាមរយៈការគ្រប់គ្រងកំពូលដែលមានកម្មសិទ្ធិ។
- គុណភាពបង្ហាញអតិបរមានៃសញ្ញាតាមរយៈ dithering និង Noise Shaping ។
កម្រិតអតិបរមា
កម្រិតអតិបរមានៃសញ្ញាឌីជីថលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយកំពូលខ្ពស់បំផុតនៅក្នុង file. ការធ្វើឱ្យធម្មតាធម្មតារកឃើញកំពូលខ្ពស់បំផុត បន្ទាប់មកបង្កើនសញ្ញាទាំងមូល ដូច្នេះកំពូលនេះគឺនៅតម្លៃអតិបរមា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កំពូលទាំងនេះជាច្រើនអាចមានរយៈពេលខ្លីណាស់ ហើយជាធម្មតាអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយក្នុងកម្រិតដោយ dBs ជាច្រើនជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ដែលអាចស្តាប់បានតិចតួចបំផុត។ អ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់ប្រព័ន្ធកែសម្រួលឌីជីថល ប្រហែលជាបានបង្ហាញពីបញ្ហានេះដោយ 'ការគូរឡើងវិញ' ចំណុចកំពូលដែលមានបញ្ហាមួយចំនួនដោយដៃ។ តាមរយៈការគ្រប់គ្រងកំពូលទាំងនេះប្រកបដោយតម្លាភាព កម្រិតទាំងមូលនៃ file អាចត្រូវបានបង្កើនជាច្រើន dB ជាងដោយការធ្វើឱ្យធម្មតាធម្មតា។ នេះបណ្តាលឱ្យមានកម្រិតសញ្ញាមធ្យមខ្ពស់ជាង។ L3-Ultramaximizer ជៀសវាងលទ្ធភាពនៃការហួសប្រមាណដោយប្រើប្រាស់បច្ចេកទេស "lookahead" ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យប្រព័ន្ធប្រមើលមើល និងកំណត់ឡើងវិញនូវចំណុចកំពូលនៃសញ្ញាក្នុងវិធីដែលបង្កើតវត្ថុបុរាណដែលអាចស្តាប់បានអប្បបរមា។ ដោយសារតែមិនមានលទ្ធភាពនៃការហួសប្រមាណ L3 អាចត្រូវបានប្រើដោយមានទំនុកចិត្តទាំងស្រុងនៅពេលដែលការកំណត់ជញ្ជាំងឥដ្ឋមានសារៈសំខាន់។
ដំណោះស្រាយអតិបរមា
ដំណើរការសញ្ញាឌីជីថលណាមួយដែលផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យឌីជីថលដើម (ការលាយបញ្ចូលគ្នា ការផ្លាស់ប្តូរ ទទួលបាន EQ ដំណើរការថាមវន្ត។ល។) ជាទូទៅបង្កើនចំនួនប៊ីតដែលត្រូវការដើម្បីតំណាងឱ្យសញ្ញា។ ការកាត់តាមធម្មតានាំឱ្យបាត់បង់គុណភាពបង្ហាញសញ្ញារាល់ពេលដែលសញ្ញាត្រូវបានដំណើរការ។ ត្រចៀករបស់មនុស្សប្រើព័ត៌មានកម្រិតទាបនេះ ដើម្បីបង្កើតរូបភាពផ្លូវចិត្តនៃសំឡេងស្តេរ៉េអូtagអ៊ី ការសម្របសម្រួលណាមួយនៅក្នុងតំបន់នេះបង្ហាញឱ្យឃើញដោយខ្លួនវាថាជាការបាត់បង់នៃភាពទូលាយ និងតម្លាភាព។ IDR របស់ Waves ការពារការបាត់បង់ព័ត៌មានលម្អិតកម្រិតទាបដ៏សំខាន់នេះ។ សូម្បីតែនៅពេលដំណើរការសញ្ញា 16 ប៊ីត វាជារឿងធម្មតាទេក្នុងដំណើរការជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញយ៉ាងហោចណាស់ 24 ប៊ីត។ ជាញឹកញាប់សូម្បីតែគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ក៏ត្រូវបានគេប្រើដែរ ដូចជានៅក្នុង L3 ដែលឥឡូវនេះមានភាពជាក់លាក់ទ្វេដង។
ដរាបណាគុណភាពបង្ហាញត្រូវបានទាញថយមកត្រឹម 16 ប៊ីតដោយការបង្គត់ ឬកាត់ (ដកផ្នែកខាងក្រោម 8 ប៊ីត) នោះ កំហុសក្នុងការបង្គត់លទ្ធផលនឹងបង្កើតការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលអាចស្តាប់បាននៅកម្រិតសញ្ញាទាប។ វាក៏នាំឱ្យបាត់បង់គុណភាពបង្ហាញឌីជីថលជាអចិន្ត្រៃយ៍ ដែលមិនអាចយកមកវិញបាន។ ប្រសិនបើសញ្ញាអូឌីយ៉ូត្រូវបានដំណើរការម្តងហើយម្តងទៀត និងកាត់ឱ្យខ្លីទៅ 16 ប៊ីត នោះការខាតបង់នឹងកកកុញ។ នេះបណ្តាលឱ្យបាត់បង់ភាពស្មោះត្រង់យ៉ាងសំខាន់។ ការបាត់បង់ភាពស្មោះត្រង់នេះបង្ហាញឱ្យឃើញច្បាស់បំផុតថាជាការបាត់បង់សំនៀងនៃសំឡេងកម្រិតទាបក្នុងការលាយបញ្ចូលគ្នា។ ដំណោះស្រាយគឺត្រូវបង្វែរសញ្ញាសំឡេងឱ្យបានត្រឹមត្រូវរាល់ពេលដែលប្រវែងពាក្យត្រូវបានបង្កើន និងកាត់បន្ថយ។ ស្ទើរតែគ្រប់ដំណើរការសញ្ញាឌីជីថលនឹងទាមទារវា។
ហេតុអ្វីត្រូវប្រើការណាត់ជួប ហើយតើវាជាអ្វី?
ការ dithering ត្រឹមត្រូវគឺសាមញ្ញនេះ: មុនពេល requantization (ការកាត់បន្ថយប្រវែងពាក្យ) ចំនួនសំឡេងរំខានដែលបានគ្រប់គ្រងយ៉ាងជាក់លាក់ (ហៅថា 'dither') ត្រូវបានបន្ថែមទៅសញ្ញា។ Dithering អាចបំប្លែងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ nonlinear កម្រិតទាបដែលបណ្តាលមកពីការកាត់ទៅជាការហឺតថេរសាមញ្ញ។ វាលុបដានទាំងអស់នៃកម្រិតទាបដែលមិនមែនជាលីនេអ៊ែរដោយចំណាយនៃសម្លេងរំខានផ្ទៃខាងក្រោយកើនឡើងបន្តិច។ ជាក់ស្តែង ការបង្កើនកម្រិតសំឡេងរំខានគឺមិនសមស្របនៅក្នុងកម្មវិធីអូឌីយ៉ូដែលមានគុណភាពខ្ពស់នោះទេ។ ជាសំណាងល្អ កម្រិតនៃការយល់ឃើញនៃសំឡេងរំខាននេះអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយ 'កំណត់' សំលេងរំខានតាមរបៀបដែលវាធ្លាក់ចូលទៅក្នុងតំបន់នៃវិសាលគមអូឌីយ៉ូ ដែលត្រចៀករបស់មនុស្សមានភាពរសើបតិចបំផុត។ ចំណុចសំខាន់នៃគុណភាពបង្ហាញអតិបរមាគឺសាមញ្ញ៖ ដើម្បី 'ចាប់យក' គុណភាពល្អបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបានទៅជាប្រវែងពាក្យខ្លីជាង (ជម្រៅប៊ីតតូចជាង) ពីប្រវែងពាក្យវែងជាង (គុណភាពបង្ហាញកាន់តែខ្ពស់)។
បន្តិចអំពី IDR™
IDR™ is a Waves proprietary Noise Shaping dither system developed by the late Michael Gerzon and Waves. IDR signifies a major advance in preserving and actually increasing the perceived resolution of the digital signal being processed. In order to ensure that the final signal has the maximum resolution possible, utilize IDR during each subsequent process (for 16-bit storage). Or, use IDR just once at the end of a high-resolution chain (i.e. 24-bit). IDR is of particular benefit when data is deliberately requantized from 48-bit to 24-bit, 24-bit to 20-bit and so on. Dithered outputs of 24, 22, 20, 18, and 16-bit are available. The L3 features double-precision resolution. For TDM (Time Division Multiplexing) systems, all internal limiting and Gains are calculated with 48-bit fixed precision. Dithering back to 24-bit output is now possible for the new DVD and other delivery media, as well as for archives of masters. By using the IDR implemented within the L3-Multimaximizer, optimum results may be achieved during final file ការរៀបចំ ការធ្វើជាម្ចាស់ និងបរិមាណ ឬ requantization ។ ការអនុវត្តដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៃ IDR ដែលមានគឺនៅក្នុង L2-hardware limiter និងកម្មវិធីជំនួយ L2 និង L3 ពី Waves ។ ទាំងពីរមានមុខងារ Noise Shaping លំដាប់ទី 9 ។ (កម្មវិធី L1 ដើមមានសម្លេងរំខានលំដាប់ទី 2) ។
ព័ត៌មាន IDR ស៊ីជម្រៅ
អំពី DITHER និងការបង្កើតសំលេងរំខាន
Dithering និង Noise Shaping គឺជាបច្ចេកទេសឯករាជ្យពីរដែលបំពេញបន្ថែម។ ពួកវាត្រូវបានប្រើដើម្បីកែលម្អគុណភាពនៃការយល់ឃើញនៃសំឡេង បន្ទាប់ពីវាត្រូវបានធ្វើបរិមាណឡើងវិញ។ បច្ចេកទេសនីមួយៗមានទំនួលខុសត្រូវចំពោះការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវគុណភាពប្រធានបទផ្សេងគ្នានៃសំលេងរំខានដែលកំណត់ដោយការធ្វើបរិមាណឡើងវិញ។ នីមួយៗអាចត្រូវបានប្រើដោយឡែកពីគ្នា ដើម្បីកែលម្អគុណភាពជាក់លាក់នោះ។ Dithering ត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងគោលបំណងដើម្បីផ្លាស់ប្តូរតួអក្សរនៃសំលេងរំខានក្នុងបរិមាណឱ្យស្រដៀងទៅនឹង analog hiss ជាជាងការរំខានបរិមាណឌីជីថល។ ឥទ្ធិពលចម្បងនៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយគឺកាត់បន្ថយ (ឬក្នុងករណីប្រភេទទី 1 ស្ទើរតែលុបបំបាត់) ទំនាក់ទំនងទាំងអស់រវាងសំឡេងរំខានបរិមាណ និងសញ្ញាដើម។ នេះកាត់បន្ថយ ឬលុបបំបាត់ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលមិនមែនជាលីនេអ៊ែរ ធម្មតានៃសំលេងរំខានបរិមាណឌីជីថល។ ដំណើរការ dithering 'ផ្លាស់ប្តូរ' ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយទាំងនេះសម្រាប់សញ្ញាគុណភាព analog- hiss ស្ថិរភាព។ Noise Shaping ត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងគោលបំណងដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការចែកចាយថាមពលសំលេងរំខានទាំងមូលនៅទូទាំងវិសាលគម។ ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនេះគឺយោងទៅតាមភាពប្រែប្រួលនៃត្រចៀក។ នេះមានន័យថាការថយចុះនៃសំលេងរំខាន (មិនថាការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ឬហឺត) នៅក្នុងតំបន់រសើបនៃត្រចៀក (1 ដល់ 6kHz) ត្រូវបាន 'ផ្លាស់ប្តូរ' សម្រាប់ការកើនឡើងនៃសំលេងរំខាននៅក្នុងតំបន់ដែលមិនសូវចាប់អារម្មណ៍ (លើសពី 15kHz ឆ្ពោះទៅកាន់ Nyquist)។
សង្ឃឹមថា វាបានជួយអ្នកឱ្យឃើញថានៅក្នុងបច្ចេកទេសទាំងពីរនេះ បញ្ហាគឺអំពី 'ការផ្លាស់ប្តូរ' តួអក្សរ និងមាតិកាប្រេកង់នៃសំលេងរំខាន (hiss & distortion) យោងទៅតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យប្រធានបទ។ តើដំណើរការទាំងនេះជួយ 'ចាប់យក' លម្អិត 3 ប៊ីតទៀតដោយរបៀបណា? ភាពស្រដៀងគ្នាដែលស្រួលបំផុតគឺចង្អុលទៅភាពច្របូកច្របល់ក្នុងក្រាហ្វិក។ នេះពិតជាដំណើរការដូចគ្នា និងប្រភេទដូចគ្នានៃគំរូផ្លូវចិត្ត-ការយល់ឃើញ។ ខួរក្បាលមានសមត្ថភាពក្នុងការយល់ដឹងលម្អិតដែលមានកម្រិតទាបជាងសំឡេងរំខាន (នៅក្នុងករណីនេះគឺមិនល្អ)។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សំលេងរំខាន quantization គឺទាក់ទងយ៉ាងខ្លាំងទៅនឹងសញ្ញា។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតវាត្រូវបានទាក់ទងនិងគ្រប់គ្រងដោយសញ្ញា។ ភាពច្របូកច្របល់ធ្វើឱ្យសំលេងរំខាននេះក្លាយទៅជាមិនទាក់ទងគ្នា (ដូចជា dither គឺជាសញ្ញាចៃដន្យ) ដូច្នេះអនុញ្ញាតឱ្យខួរក្បាលដឹងពីព័ត៌មានលម្អិត។ បន្ទាប់មក ទម្រង់សំលេងរំខានជួយផ្លាស់ប្តូរថាមពលនៃសំលេងទៅកន្លែងដែលមិនសូវរសើបនៃការស្តាប់របស់យើង។
DITHER
គ្មាន Dither . នេះមិនមែនជាការកាត់បន្ថយធម្មតាទេ ប៉ុន្តែបង្គត់ទៅ 24 ប៊ីតដោយមិនបន្ថែមការកាត់បន្ថយអ្វីឡើយ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យមានកម្រិតខ្ពស់នៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ nonlinear នៅកម្រិតទាប។ ហេតុផលតែមួយគត់ដើម្បីប្រើការកំណត់នេះគឺដើម្បីផ្តល់នូវទិន្នផលថ្លា 24 ប៊ីត (ក្លូនល្អឥតខ្ចោះ) ពីការបញ្ចូល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាងាយស្រួលជាងដោយគ្រាន់តែប្រើប៊ូតុង Bypass! ទោះបីជាអ្នកកំពុងប្រើប្រព័ន្ធ dithering ខាងក្រៅដើម្បីសម្រេចបាននូវប្រវែងពាក្យដែលចង់បានចុងក្រោយរបស់អ្នកក៏ដោយ អ្នកគួរតែប្រើ IDR របស់ L3 ដើម្បី dither ទៅលទ្ធផល 24 ប៊ីត។
ប្រភេទ IDR 1 Dither ។ dither នេះគឺជាក្រុមធំទូលាយ dither ។ Type1 បន្ថែមចំនួនជាក់លាក់នៃសំលេងរំខានដែលបណ្តាលឱ្យមានការកើនឡើង 5dB នៃសំលេងរំខាននៅផ្ទៃខាងក្រោយបើប្រៀបធៀបទៅនឹងការរំខាន។ វាលុបបំបាត់ទាំងស្រុងនូវការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយកម្រិតទាប និងឥទ្ធិពលម៉ូឌុលអាស្រ័យលើសញ្ញា។ លទ្ធផលគឺសំឡេងកម្រិតទាបថ្លា និងស្អាតជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។ វាភាគច្រើនប្រហាក់ប្រហែលនឹងការរំខានកម្រិតទាបជាលំដាប់នៃប្រព័ន្ធអាណាឡូកដែលមានគុណភាពល្អឥតខ្ចោះ ដោយគ្មានសំលេងរំខានឌីជីថល។ នេះគឺជាបច្ចេកវិទ្យា "បរិសុទ្ធ" ។ ប្រភេទទី 1 ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់គ្មានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយមិនមែនជាលីនេអ៊ែរ ឬសម្លេងរំខាននៅកម្រិតទាប។ វារួមបញ្ចូលគ្នានូវសំលេងរំខានដ៏ល្អប្រសើរជាមួយនឹងការបង្កើត Noise Shaping បែប psychoacoustic ។ ប្រភេទ 1 ក៏ត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរផងដែរ ដើម្បីបង្កឱ្យមានផលប៉ះពាល់តិចតួចនៅពេលប្រើជាមួយសញ្ញាស្តេរ៉េអូ។ ប្រភេទ 1 គឺជាជម្រើសដែលបានណែនាំសម្រាប់ប្រើនៅពេលដំណើរការកម្មវិធីគ្រប់គ្រងគុណភាពខ្ពស់។ ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវកម្រិតអតិបរមា (ការគ្រប់គ្រងកម្រិតកំពូល) និងដំណើរការ IDR អូឌីយ៉ូ 16 ប៊ីតដែលបានបង្កើតពីមេ 20 ឬ 24 ប៊ីតអាចមានគុណភាពបង្ហាញជាក់ស្តែង 19 ប៊ីត។ នេះគឺច្រើនជាងការកែលម្អ 18dB! សញ្ញាមួយចំនួននឹងត្រូវបានទទួលច្រើនជាងមួយវិនាទីtage នៃដំណើរការ និងបរិមាណត្រឡប់ទៅ 16 ប៊ីត។ នៅក្នុងករណីទាំងនេះ ការរចនានៃការកែលម្អគុណភាពបង្ហាញត្រូវតែបំពេញតម្រូវការច្រើនជាងបច្ចេកវិទ្យាដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់តែមួយtagប្រើ។ ប្រសិនបើអនុវត្តច្រើនដងជាប់ៗគ្នា បច្ចេកវិទ្យាកែលម្អគុណភាពបង្ហាញឌីជីថលបានធ្វើឱ្យប្រសើរសម្រាប់តែមួយtage CD mastering អាចបង្កើតផលរំខានដែលមិនចង់បាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បច្ចេកវិជ្ជា Waves type1 គឺជាការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដំបូងគេសម្រាប់ការប្រើប្រាស់នៅគ្រប់ដំណើរការទាំងអស់។tage, អនុញ្ញាតឱ្យមានផលប៉ះពាល់នៃ cascading និងដំណើរការសញ្ញាជាបន្តបន្ទាប់នៅពេលចាំបាច់។
ប្រភេទ IDR 2 Dither ។ ទឹកដមនេះគឺជាក្រុមតូចចង្អៀត។ វាបន្ថែមស្ទើរតែគ្មានសំលេងរំខានដូច្នេះវាគឺជិត 5dB ស្ងាត់ជាងប្រភេទ 1 ។ មានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយកម្រិតទាបមួយចំនួន ប៉ុន្តែការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនេះជាទូទៅទាបជាងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយទាំងស្រុង។
ប្រភេទ 2 គឺជាប្រភេទតែមួយគត់នៃ dither ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីកាត់បន្ថយចំនួនសំលេងរំខានដែលបានបន្ថែម។ នេះផ្តល់កម្រិតសំលេងរំខានទាបជាងដំណើរការ IDR type1 ដោយចំណាយលើការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយកម្រិតទាបមួយចំនួន។ ប្រភេទ 2 មាន advan មួយចំនួនtages សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងគុណភាពខ្ពស់ផងដែរ។ វាគឺជាជម្រើសរបស់អ្នកទាំងស្រុងថាតើការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយទាបនៃប្រភេទទី 1 ត្រូវបានគេពេញចិត្ត ឬការកាត់បន្ថយបន្ថែមនៃសំលេងរំខានប្រភេទ 2 ។
ការបង្កើតសំលេងរំខាន
វិធីមួយទៀតដើម្បីកាត់បន្ថយកម្រិតនៃការយល់ឃើញនៃសំលេងរំខានគឺដើម្បី "បង្កើត" មាតិកាប្រេកង់នៃសំលេងដើម្បីឱ្យវាស៊ីគ្នានឹងខ្សែកោងនៃអារម្មណ៍នៃត្រចៀក។ នៅក្នុងពាក្យជាមូលដ្ឋាន Noise Shaping ផ្លាស់ប្តូរសំលេងរំខានទៅជួរប្រេកង់ដែលយើងឮវាតិចបំផុត។ ជម្រើសទាំងបីនៃ Noise Shaping ដែលបានផ្តល់ជូននៅលើ L3 ជំរុញថាមពលសំលេងរំខានកាន់តែច្រើនទៅកាន់ប្រេកង់ខ្ពស់លើសពី 15kHz និងឆ្ពោះទៅកាន់ Nyquist ដែលជាកន្លែងត្រចៀករបស់យើងមានភាពរសើបតិចបំផុត។ ពួកគេធ្វើដូចនេះខណៈពេលដែលកាត់បន្ថយថាមពលសំលេងរំខាននៅប្រេកង់ទាប។ ជម្រើសនៃ Noise Shaping ទាំងបីមានភាពខុសគ្នាជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងបរិមាណនៃ "សកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរ" នេះ។ L3 មានលក្ខណៈពិសេសលំដាប់ទីប្រាំបួន Noise Shaping សម្រាប់គុណភាពកាត់បន្ថយប្រវែងពាក្យដ៏ល្អប្រសើរ។ បិទ។ គ្មាន Noise Shaping ដែលបណ្តាលឱ្យមានសំលេងរំខានដែលអាចស្តាប់បានកាន់តែច្រើន (និងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយប្រសិនបើ dither មិនត្រូវបានប្រើ) ។ លទ្ធផលមានកម្រិតសំលេងរំខានស្មើគ្នា (ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ) នៅគ្រប់ប្រេកង់ ដែលមិនល្អបំផុតពីចំនុច psychoacustic នៃ view.
មធ្យម។ នេះជាធម្មតាកាត់បន្ថយការយល់ច្រលំ (ឬការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយប្រសិនបើ dither មិនត្រូវបានប្រើ) ប្រហែល 6dB ។ HF noise Gain គឺប្រហែល 9dB សម្រាប់ 44.1kHz ។
ធម្មតា។ នេះជាធម្មតាកាត់បន្ថយការយល់ច្រលំ (ឬការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយប្រសិនបើ dither មិនត្រូវបានប្រើ) ប្រហែល 12dB ។ HF noise Gain គឺប្រហែល 15dB សម្រាប់ 44.1kHz ។ ការប្រើ Normal ជាមួយនឹងប្រភេទ 1 dithering គឺសមរម្យណាស់សម្រាប់ការបង្កើត Masters ផលិតកម្ម។ វាក៏ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យមានភាពល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ថ្នាក់អនុបណ្ឌិតដែលនឹងត្រូវបានដំណើរការម្តងទៀតដោយហេតុផលណាមួយ រួមទាំងការបន្តបន្ទាប់គ្នាម្តងទៀត ជាមួយនឹងលក្ខណៈប្រមូលផ្តុំដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរទៅជាតិចតួចបំផុត។
ជ្រុល។ នេះផ្តល់នូវការកាត់បន្ថយការរំខាន/ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលគេយល់ឃើញដ៏អស្ចារ្យបំផុត ជាធម្មតា 18dB ។ HF noise Gain គឺប្រហែល 23dB សម្រាប់ 44.1kHz។ Ultra គឺជាការកំណត់គុណភាពខ្ពស់បំផុត។ វាសមរម្យសម្រាប់តែប្រើនៅចុងក្រោយបំផុតtage នៃការស្ទាត់ជំនាញអូឌីយ៉ូដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ (ប្រវែងពាក្យ 16 ប៊ីត និងវែងជាងនេះ) ដែលផ្តោតលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថលដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការប្រើ Ultra ក្នុងរយៈពេលចុងក្រោយនេះ។tage នៃការរៀបចំអូឌីយ៉ូ (មេផលិតកម្ម) ។ ដោយសារ HF Gain វាអាចទៅរួចតាមទ្រឹស្តីដែលថាបរិមាណថាមពលប្រេកង់ខ្ពស់អាចបណ្តាលឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដែលមិនចង់បាន ប្រសិនបើសញ្ញានឹងត្រូវបានដំណើរការ ឬកែសម្រួលជាឌីជីថលម្តងទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងចៅហ្វាយនាយដែលដំណើរការដោយ IDR រាប់ពាន់នាក់ គ្មានស្ថានភាពបែបនេះត្រូវបានគេរាយការណ៍ ឬសង្កេតឃើញនោះទេ។
អ្នកអាចឮឥទ្ធិពលនៃ Noise Shaping ដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ដោយកំណត់ប្រភេទ Dither ទៅបិទ ហើយជ្រើសរើសជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើស Noise Shaping ខណៈពេលដែលត្រួតពិនិត្យលទ្ធផល។ ឥទ្ធិពលនៃ Noise Shaping គឺកាន់តែអស្ចារ្យនៅពេលប្រើជាមួយ type1 ឬ Type-2 dithering ។ នេះគឺដោយសារតែ Noise Shaping កាត់បន្ថយការស្តាប់ឮនៃសំលេងរំខានបន្ថែម។ ឥឡូវនេះសាកល្បងប្រសិទ្ធភាពពេញលេញនៃបច្ចេកវិទ្យា IDR ដោយស្តាប់សម្ភារៈដូចគ្នា ទាំងប្រភេទ IDR និងប្រភេទផ្សេងគ្នានៃ Noise Shaping ។ កន្លែងដែលច្បាស់បំផុតដើម្បីពិនិត្យគឺកំណត់ចំណាំ ឬ reverb ក្នុងអំឡុងពេលចុងបញ្ចប់នៃសំឡេង ឬ "កន្ទុយ" ។ វាគឺជាអំឡុងពេលនេះ ដែលកំហុសក្នុងបរិមាណគឺអាចស្តាប់បានច្រើនបំផុត ទោះបីជាវាមានវត្តមាននៅលើសញ្ញាកម្រិតទាបទាំងអស់ (ដូចជាធាតុដែលទន់នៅក្នុងល្បាយ។ ជាមួយនឹងការបង្កើត Noise Shaping ធម្មតា។ សម្រាប់សំឡេងរំខានអប្បបរមាដែលមានប្រភព 1 ប៊ីត និងធំជាងនេះ សូមសាកល្បងប្រភេទ 16 ជ្រុល។ សម្រាប់គុណភាពបង្ហាញអតិបរមា ប្រើប្រភេទ 2 ជ្រុល។ តួលេខកាត់បន្ថយសំលេងរំខានដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅទីនេះអនុវត្តចំពោះ sampអត្រា ling នៃ 44.1 ឬ 48kHz ។ ពួកវាកាន់តែល្អសម្រាប់ s ទ្វេដងampអត្រាលីង។ ប្រសិនបើការស្តាប់សម្លេងរំខានគឺជាកត្តាតែមួយគត់ ជម្រើសគឺតែងតែប្រើ Ultra noise Shaping ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងស្ថានភាពខ្លះ ទម្រង់ Noise Shaping ធ្ងន់ (Ultra) អាចមានទ្រឹស្តីមួយចំនួនtages. ដូច្នេះ ការកំណត់ស្រាលជាងនេះដូចជា Normal ឬ Moderate អាចល្អជាង។ សម្រាប់កម្មវិធី 16 ប៊ីត ទម្រង់ជ្រុលគួរតែត្រូវបានជៀសវាងក្នុងស្ថានភាពដូចខាងក្រោម៖
ការកែសម្រួលឌីជីថលជាបន្តបន្ទាប់ នៅពេលដែលសញ្ញាមួយត្រូវបានទទួលរងនូវការកែសម្រួលនៅពេលក្រោយ ការបង្កើត Noise Shaping ខ្លាំង នៅក្នុងករណីដ៏កម្រ អាចបណ្តាលឱ្យមានកម្រិតទាប ប៉ុន្តែអាចស្តាប់បាន "ចុច" នៅចំណុចកែសម្រួល។ វាអាចកើតឡើងនៅពេលចាក់នៅលើឧបករណ៍ចាក់ស៊ីឌីដែលមានគុណភាពទាប។ កម្មវិធីដែលអ្នកគួរជៀសវាងការប្រើ Ultra Shaping រួមមាន CD ដែលមានតន្ត្រីផលិតកម្ម បណ្ណាល័យបែបផែនសំឡេង ឬបណ្ណាល័យរង្វិលជុំ។ ទាំងនេះប្រាកដជាទទួលរងនូវការកែសម្រួលឌីជីថលបន្ថែមទៀត។ ការកែកំហុសមិនល្អ នៅពេលដែលកំហុសដែលមិនត្រូវបានកែតម្រូវត្រឹមត្រូវកើតឡើង ការកំណត់ជ្រុល (ដូចជាទម្រង់នៃ Noise Shaping ធ្ងន់ៗ និងបច្ចេកវិទ្យាកែលម្អគុណភាពបង្ហាញផ្សេងទៀត) ទំនងជាបណ្តាលឱ្យមានស្នាមប្រេះនៅផ្ទៃខាងក្រោយដែលអាចស្តាប់បាន ជាពិសេសនៅលើឧបករណ៍ចាក់ស៊ីឌីដែលមានតំលៃថោកបំផុត។ ខណៈពេលដែលផលប៉ះពាល់ទាំងនេះជាទូទៅមិនកើតឡើងលើភាគច្រើននៃម៉ាស៊ីនចាក់ស៊ីឌីពាក់កណ្តាល ឬ Hi-Fi ពួកគេអាចកត់សម្គាល់បាននៅលើផលិតផលដែលមានតម្លៃថោកបំផុត។ បរិមាណនៃការប្រេះស្រាំបែបនេះនៅលើការចុចមិនល្អត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងដោយ Noise Shaping ធម្មតា។
អតីតមួយample នឹងក្លាយជាសញ្ញាដែលកំណត់សម្រាប់ឧបករណ៍ផ្ទុករបស់ក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនដែលមានការកែកំហុសមិនល្អ ដូចជាស៊ីឌីដែលចុចនៅក្នុងរោងចក្រចុចជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងគុណភាពមិនល្អ។ ភាពស្មើគ្នាជាបន្តបន្ទាប់មុនពេលការចម្លងគ្នា នៅពេលដែលការបង្កើនភាពស្មើគ្នានៃ treble ធ្ងន់ត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាបន្តបន្ទាប់។ (យើងកំពុងសំដៅទៅលើ EQ ដោយអ្នកស្ទាត់ជំនាញមុនការចម្លង មិនមែននៅពេលដែលអ្នកប្រើចុងក្រោយបង្កើនកម្រិតសំឡេងបីនៅលើប្រព័ន្ធផ្ទះរបស់ពួកគេទេ!) វាអាចបណ្តាលឱ្យប្រេកង់ខ្ពស់ដែលត្រូវបានជំរុញយ៉ាងខ្លាំងដែលប្រើដោយ Ultra Noise Shaping ឡើងខ្ពស់ក្នុងកម្រិតដែល ពួកវាអាចបញ្ចូលថាមពលសំលេងរំខានច្រើនពេកទៅក្នុងឧបករណ៍បំពងសម្លេង។ ដូច្នេះ ការបង្កើតរាងជ្រុលគឺត្រូវបានជៀសវាងបានល្អបំផុតក្នុងស្ថានភាពដែលការស្មើគ្នាជាបន្តបន្ទាប់អាចត្រូវបានប្រើក្នុងការគ្រប់គ្រងមុនដូចជាក្នុងការចងក្រងជាដើម។ ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើការស្ទាត់ជំនាញត្រូវបានធ្វើបានត្រឹមត្រូវជាលើកដំបូងនោះ ការបង្កើនសម្លេងបីយ៉ាងគឺពិតជាមិនចាំបាច់។ សូមចំណាំថា HF Gain តិចជាងច្រើនត្រូវបានប្រើជាមួយឧបករណ៍បង្កើតសំឡេងរំខានធម្មតា និងមធ្យមជាង Ultra (ទាំងអស់នេះអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅលើឧបករណ៍វិភាគពេលវេលាជាក់ស្តែង ដូចជា Waves PAZ – Psychoacoustic Analyzer)។
ការស្ទាត់ជំនាញ 16 ប៊ីត (និងខ្ពស់ជាងនេះ)
នេះគឺជាជំហានជាមូលដ្ឋាននៃការប្រើប្រាស់ L3 នៅក្នុងកម្មវិធី 16-bit, 44.1/48kHz ។ ជំហានទាំងនេះក៏អនុវត្តចំពោះ 24, 22 និង 20-bit mastering ផងដែរ។
- ដំណើរការទាំងអស់, sampការបំប្លែងអត្រា le ការផ្លាស់ប្តូរថាមវន្ត។ល។ ត្រូវតែធ្វើមុនពេលដំណើរការ L3 ។ L3-Multimaximizer គួរតែជាដំណើរការចុងក្រោយនៃ file. តាមឧត្ដមគតិ ភាពច្របូកច្របល់កើតឡើងតែម្តងប៉ុណ្ណោះ។
- ដោយប្រើការបញ្ចូលប៊ីត 16 ឬខ្ពស់ជាងនេះ។ fileកំណត់កម្រិតកម្រិតសម្រាប់កម្រិតកំពូលដែលចង់បាន។ សម្រាប់ការផ្ដល់យោបល់អំពីការកំណត់ចំនួនប៉ុន្មានដែលត្រូវធ្វើសម្រាប់កម្មវិធីជាក់លាក់ សូមមើលជំពូកទី 4 ។ ជាទូទៅ សូមកំណត់កម្រិតសម្រាប់ប្រហែល 4-6 dB នៃការកើនឡើងនៃការកាត់បន្ថយនៅក្នុងឧបករណ៍វាស់ស្ទង់។
- ឥឡូវនេះយក Output Ceiling រហូតដល់ទិន្នផលខ្ពស់បំផុតដែលអ្នកចង់បាន។ អ្នកអាចយក Output នេះរហូតដល់ 0.0 dB ដោយមិនមានការច្រឹប។ សម្រាប់ស៊ីឌី ការកំណត់ដែលបានណែនាំ (កំណត់ជាមុនពីរោងចក្រ) គឺ -0.2dB; (សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមសូមអានអំពីការច្រឹបឌីជីថលនៅក្នុងជំពូកទី 9 ។ )
- ទុកប្រភេទ Release Behavior កំណត់ទៅជា ARC។
- កំណត់ទិន្នផល Quantize សម្រាប់ 16-bit (សម្រាប់ CD/DAT; ឬ 22, 20, 18 សម្រាប់ប័ណ្ណសារខ្ពស់ ឬឧបករណ៍ផ្ទុកមេ ប្រសិនបើផ្នែករឹងរបស់អ្នកគាំទ្រការផ្ទេរ 16+ ប៊ីត)។
- កំណត់ប្រភេទ Dither (type1 ឬ type2) ។ IDR type1 ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់កម្មវិធីដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។
- កំណត់រូបរាង (មធ្យម, ធម្មតា, ជ្រុល, គ្មាន)។ Ultra និង Normal ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់កម្មវិធីដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។
អនុសាសន៍របស់យើង៖
ការដាក់ពាក្យ
- ការគ្រប់គ្រងស៊ីឌី
- សំលេងរំខានអប្បបរមា w/16-bit និងធំជាងនេះ។ files
- គុណភាពបង្ហាញអតិបរមា
ក៏
- ប្រភេទ 1
- ប្រភេទ 2
- ប្រភេទ 1
ការបង្កើតសម្លេងរំខាន
- ធម្មតា។
- ជ្រុល
- ជ្រុល
ប្រើ L3 ចុងក្រោយ
វាត្រូវបានណែនាំថា L3 ត្រូវបានប្រើជាដំណើរការចុងក្រោយបន្ទាប់ពីការកែតម្រូវថាមវន្ត និង EQ ទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើឡើង។ មានតែនៅពេលដែលដំណើរការទាំងអស់នេះត្រូវបានបញ្ចប់ គួរតែសំណួរនៃកម្រិតកំពូលត្រូវបានដោះស្រាយ។ តាមសភាវគតិ វាអាចហាក់ដូចជាសមស្របក្នុងការធ្វើឱ្យធម្មតា។ file នៅពេលដែលដំណើរការផ្សេងទៀតទាំងអស់បានកើតឡើង។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការអនុវត្ត វាអាចប្រសើរជាងក្នុងការកំណត់កម្រិតកំពូលទៅប្រហែល 1dB ខាងក្រោមការកាត់ដោយប្រើ L3 ។ សម្រាប់ការពន្យល់ សូមមើលកំណត់ចំណាំស្តីពីការច្រឹបឌីជីថលនៅក្នុងជំពូកទី 9 ។
ជម្រើសនៃការកំណត់ IDR អាស្រ័យលើការប្រើប្រាស់ចុងក្រោយដែល file នឹងត្រូវបានដាក់។ ប្រភេទ 1 ឬ 2, ធម្មតា, ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ការងារភាគច្រើន។ Type1 ឬ 2, Ultra ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាល្អបំផុតសម្រាប់ការផលិតដ៏ធំចុងក្រោយនៃ 16-bit និង masters ធំជាងនេះ ហើយសម្រាប់ផលិត disc master ពេញលេញដែលនឹងមិនមានការកែសម្រួលទៀតទេ។ សម្រាប់អតីតample, ស៊ីឌីមេផលិតកម្ម (PMCD) ដំណើរការចេញពីប្រព័ន្ធកែសម្រួលថាសរឹងមួយ ពេលដែលមិនមានការកែសម្រួលបន្ថែមទៀតត្រូវបានរំពឹងទុក (ពេលវេលាទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចប់)។ PMCD នេះនឹងត្រូវបានផ្ទេរដោយមិនផ្លាស់ប្តូរទៅដំណើរការគ្រប់គ្រងកញ្ចក់។
កម្មវិធីនិពន្ធអូឌីយ៉ូ ស៊ីឌី មួយចំនួន ភ្ជាប់តំបន់សំឡេងដាច់ដោយឡែក fileស. នៅពេលប្រើកម្មវិធីបែបនេះ អ្នកត្រូវតែដំណើរការបំផ្លិចបំផ្លាញជាមួយ L3។ ដោយសារកម្មវិធីទាំងនេះគឺជាទម្រង់នៃការកែសម្រួលមួយ (ការលេងតំបន់/បទចម្រៀងដោយភាពស្ងៀមស្ងាត់ ឬការបំបែករវាងតំបន់អូឌីយ៉ូ/បទចម្រៀង) វាត្រូវបានណែនាំអោយប្រើការកែសំលេងរំខានធម្មតាជាមួយនឹងប្រភេទ Dither type1 ឬ type2។ (ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចៅហ្វាយនាយដែលដំណើរការដោយ IDR រាប់ពាន់ត្រូវបានផលិតឡើងជាមួយនឹងប្រភេទ 1 Ultra ដោយគ្មានបញ្ហាអ្វីប្លែកនោះទេ។) ប្រសិនបើអ្នកត្រូវតែដំណើរការ ឬ EQ ណាមួយដែលបានដំណើរការពីមុន L3 fileអ្នកនឹងត្រូវបង្កើត headroom ដោយបន្ថយការបញ្ចូលលើដំណើរការក្រោយៗទាំងនោះ បន្ទាប់មកទំនងជាកំណត់ឡើងវិញដើម្បីស្ដារកម្រិតមធ្យមនៃ file.
កំណត់ចំណាំសំខាន់ៗលើការច្រឹបឌីជីថល
ពាក្យឌីជីថលតំណាងឱ្យសញ្ញាសំឡេងនៅពេលនីមួយៗមានតម្លៃវិជ្ជមានអតិបរមាដែលអាចធ្វើទៅបាននិងតម្លៃអវិជ្ជមានអប្បបរមាដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ទាំងនេះត្រូវបានកំណត់ដោយជម្រៅប៊ីត file ទម្រង់។ ការប៉ុនប៉ងណាមួយដើម្បីបង្ខំឱ្យសញ្ញាសំឡេងលើសពីតម្លៃអនុញ្ញាតអតិបរមាទាំងនេះ (សម្រាប់ឧample, ដោយអនុវត្តការទទួលបានលើស) នឹងបណ្តាលឱ្យសញ្ញាសំឡេងត្រូវបានកាត់។ មានវិធីផ្សេងទៀតដែលសញ្ញាអាចបិទបាន ហើយមួយចំនួននៃទាំងនេះគឺនៅឆ្ងាយពីជាក់ស្តែង។ យើងទាំងអស់គ្នាដឹងហើយថា ការបំភ្លៃការកាត់ត ស្តាប់ទៅពិតជាមិនល្អ ហើយគួរជៀសវាង។
សញ្ញា PEAK ធម្មតា។
ដំណើរការ 'ធម្មតា' អនុញ្ញាតឱ្យ a file ត្រូវបានដំណើរការតាមរបៀបដែលកម្រិតកំពូលអតិបរមានៅក្នុង file គ្រាន់តែឈានដល់ (ប៉ុន្តែមិនលើសពី) សូន្យឌីជីថលឬចំណុចច្រឹប។ នេះគឺជាការចង់បានព្រោះវាមានន័យថា file គឺ 'ខ្លាំង' តាមដែលអាចធ្វើបានដោយមិនចាំបាច់កាត់។ វារក្សាបាននូវសមាមាត្រសញ្ញា-សំឡេងរំខានល្អបំផុត ជាពិសេសនៅប្រវែងពាក្យទាប។
ឧបករណ៍កំណត់កម្រិតកំពូលរបស់ L3 មានប្រយោជន៍ក្នុងស្ថានភាពដែលត្រូវការកម្រិតសំឡេងមធ្យមខ្ពស់ជាង។ វាអនុញ្ញាតឱ្យកម្រិតធម្មតានៃសញ្ញាត្រូវបានកើនឡើងបន្ថែមទៀតដោយការទាញចុះក្រោមដោយថ្នមៗនូវ Gain of waveform peaks ដោយមិនមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយមិនលីនេអ៊ែរដែលអាចស្តាប់បាន។ L3 ក្នុងពេលដំណាលគ្នាអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានទិន្នន័យអូឌីយ៉ូឡើងវិញ ដើម្បីឱ្យសញ្ញាកម្រិតកំពូលមានកំណត់ខិតជិត ឬឈានដល់សូន្យឌីជីថល។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយដោយការរក្សាទុកសំឡេងfiles នៅកម្រិតអតិបរិមាដែលអាចធ្វើទៅបាន មានហានិភ័យដែលដំណើរការជាបន្តបន្ទាប់ណាមួយអាចយកកម្រិតកំពូលទាំងនេះខ្ពស់ពេក។ វានឹងនាំឱ្យមានការខូចទ្រង់ទ្រាយច្រឹប។ ការកំណត់កម្រិតកំពូលដល់ 0dB តាមមធ្យោបាយណាក៏ដោយ មិនទុករឹមសម្រាប់ការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៃកម្រិតកំពូលណាមួយឡើយ។ ដោយវិចារណញាណ អ្នកប្រហែលជាគិតថាការកាត់បន្ថយ Gain សាមញ្ញអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយមិនមានហានិភ័យនៃការច្រឹប ខណៈដែលការកើនឡើងនៃ Gain ប្រាកដជាបណ្តាលឱ្យមានការច្រឹប។ នេះជាការពិត។ អ្នកក៏អាចគិតដែរថា ការអនុវត្តការបង្កើន EQ នៅប្រេកង់ណាមួយអាចបណ្តាលឱ្យមានការច្រឹប អាស្រ័យលើកម្រិតថាមពលកំពូលនៅក្នុងក្រុមតន្រ្តីត្រូវបានស្មើគ្នា។ នេះក៏ជាការពិតដែរ។
អ្វីដែលមិនសូវច្បាស់នោះគឺការអនុវត្តការកាត់ EQ ក៏មានហានិភ័យនៃការកាត់ដែរ។ ដើម្បីបញ្ជាក់ថាវានឹងត្រូវការគណិតវិទ្យាច្រើន ប៉ុន្តែការពិពណ៌នាខាងក្រោមគួរតែជួយរកចំណុចនៅជុំវិញ។ នៅពេលណាមួយ កម្រិតកំពូលនៃសញ្ញាអាចជាលទ្ធផលនៃសមាសធាតុជាច្រើននៅប្រេកង់ផ្សេងៗគ្នា និងនៅដំណាក់កាលផ្សេងៗគ្នាដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ សមាសធាតុមួយចំនួននឹងបន្ថែម ខណៈផ្សេងទៀតនឹងដក។ ប៉ុន្តែតើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើអ្នក 'EQ ចេញ' ប្រេកង់ដែលនឹងត្រូវបានដកចេញពីកម្រិតកំពូលដោយគុណធម៌នៃដំណាក់កាលរបស់វា? ឥឡូវនេះ កំពូលភ្នំគឺខ្ពស់ជាងមុន។ សម្រាប់សម្ភារៈសំឡេងភាគច្រើន ឥទ្ធិពលនេះនឹងមានទំហំតូច។ ជាធម្មតា កម្រិតកំពូលនឹងកើនឡើងប្រហែល 0.3 dB ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាអាចទៅរួចដែលថានៅក្រោមកាលៈទេសៈមិនអំណោយផល ឬជាមួយនឹងសញ្ញាដែលមិនមែនជាធម្មតា កម្រិតកំពូលអាចកើនឡើងខ្លាំងជាងនេះ។ L3 បង្ខំឱ្យសញ្ញាដើម្បីកាត់បន្ថយកម្រិតកំពូលញឹកញាប់ជាងមុន ដូច្នេះលទ្ធភាពនៃការច្រឹបតាមរបៀបនេះត្រូវបានកើនឡើងបន្ថែមទៀត។ នៅក្នុងការអនុវត្ត តម្រងដែលកាត់បន្ថយសមាសធាតុប្រេកង់ពាក់កណ្តាល ឬខ្ពស់មានទំនោរបណ្តាលឱ្យមានការកើនឡើងនៃកម្រិតកំពូលដែលបានពិពណ៌នា។ ប៉ុន្តែ តម្រងឆ្លងកាត់ខ្ពស់ដែលបន្ថយសំឡេងបាស ជួនកាលអាចបណ្តាលឱ្យមានការកើនឡើងខ្ពស់នៃកំពូល។ នេះអាចជាការកើនឡើងនៃ dBs ជាច្រើននៅលើសញ្ញាដែលមានកម្រិតយ៉ាងខ្លាំង។ ការឆ្លើយតបដំណាក់កាលនៃប្រភេទតម្រងឆ្លងកាត់ខ្ពស់ ឬទាបមួយចំនួនក៏អាចបង្កើនកម្រិតកំពូលរហូតដល់ប្រហែល 4 dB ។ ដោយគិតពីចំណុចទាំងអស់នេះ វាអាចហាក់ដូចជាសមហេតុផលក្នុងការរក្សាសញ្ញាឱ្យឡើងដល់កំពូលពីរបី dB ក្រោមសូន្យឌីជីថល រហូតដល់ដំណើរការទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្ត។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកអាចធ្វើឱ្យសញ្ញាធម្មតាបានដោយសុវត្ថិភាព ឬអាច? បញ្ហាដែលទាក់ទងនឹងការច្រឹបខ្លាំងអាចកើតឡើងនៅពេលដែលសំឡេងធម្មតា។file ឬសញ្ញាត្រូវបានបម្លែងទៅជា s ថ្មី។ampអត្រាលីង
នេះត្រូវធ្វើជាមួយ សample-rate ដំណើរការបំប្លែងដោយខ្លួនវាផ្ទាល់។ ក្នុងអំឡុងពេល សampការកាត់បន្ថយអត្រា សញ្ញាត្រូវបានត្រងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ជួរប្រេកង់អូឌីយ៉ូដែលមានគឺតូចជាងនៅទាបជាង sampling rates. Such filtering can increase peak sound levels in exactly the same way as attenuating equalizers can. But, even when increasingsampអត្រា ling ការកើនឡើងនៃកម្រិតកំពូលអាចកើតឡើង។ នេះគឺដោយសារតែទម្រង់រលកសំឡេងជាបន្តត្រូវបានតំណាងនៅក្នុងដែនឌីជីថលដោយតម្លៃរបស់វានៅ sampling ភ្លាមៗ។ វាអាចទៅរួចយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់តម្លៃកំពូលនៃទម្រង់រលកអូឌីយ៉ូបន្តបន្ទាប់គ្នានៅពេលភ្លាមៗដែលស្ថិតនៅចន្លោះពីរវិនាទី។ampling instants ហើយដូច្នេះវាខ្ពស់ជាងតម្លៃកំពូលនៅ s ណាមួយ។ampling ភ្លាមៗ។ នៅពេលផ្លាស់ប្តូរ សampអត្រាការប្រាក់, ថ្មី sampling instants ត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ទម្រង់រលកសំឡេងបន្ត។ ថ្មីទាំងនេះampling instants អាចស្របគ្នាជាមួយនឹងការកើនឡើងកំពូលដែលស្ថិតនៅចន្លោះដើម sampling ភ្លាមៗ។ ជាពិសេសវាទំនងជាកើតឡើងជាមួយនឹងសញ្ញាដែលមានប្រេកង់ខ្ពស់។ នេះគឺដោយសារតែទម្រង់រលកសញ្ញាទាំងនេះផ្លាស់ប្តូរកាន់តែលឿនរវាង sampling ភ្លាមៗ។ សញ្ញាសិប្បនិម្មិតអាចត្រូវបានបង្កើតឡើង ដើម្បីបង្ហាញបញ្ហានេះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងជីវិតពិត ការបន្ថយយ៉ាងហោចណាស់ 0.3 dB ឬដូច្នេះមុនពេលបំប្លែងគួរតែផ្តល់ការការពារគ្រប់គ្រាន់ប្រឆាំងនឹងការច្រឹប។ អ្នកអាចរំពឹងថា សample អត្រាអ្នករចនាកម្មវិធីបម្លែងដើម្បីគណនីសម្រាប់លទ្ធភាពដោយការរចនានៅក្នុងចំនួនតូចមួយនៃការ attenuation ។ ជាអកុសល sample rate converters ជាទូទៅមិនមានគណនីសម្រាប់រឿងនេះទេ។ ដូច្នេះ អ្នកអាចធ្វើឱ្យធម្មតាដោយសុវត្ថិភាព file ដែលអ្នកដឹងគឺនៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រampអត្រា? ជាអកុសលមិនមែនទេ! ម៉ាស៊ីនចាក់ស៊ីឌីជាច្រើន (និងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ឌីជីថលមួយចំនួនផ្សេងទៀត) ប្រើលើសampប្រើឧបករណ៍បំប្លែងឌីជីថលទៅអាណាឡូក (DAC) ដើម្បីផលិតសញ្ញាអាណាឡូកដែលបញ្ចូលទៅ amplifier ។ លើស-s បែបនេះampឧបករណ៍បំលែង ling ពាក់ព័ន្ធនឹងampដំណើរការបំប្លែងអត្រា ling ដែលអាច (និងនឹង!) បណ្តាលឱ្យមានការច្រឹបកម្រិតសំឡេងដែលអាចស្តាប់បាន។ ជាថ្មីម្តងទៀត អ្នករចនាមួយចំនួនហាក់ដូចជាបានមើលរំលងបញ្ហានេះ ទោះបីជាមិនទូលំទូលាយដូចដែលពួកគេបានធ្វើនៅក្នុងការរចនា DAC មុនក៏ដោយ។ យើងសង្ឃឹមថានេះជាការណែនាំដ៏មានប្រយោជន៍សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ L3 ថ្មីរបស់អ្នក។ រីករាយជាមួយ Waves L3 Ultramaximizer និង Multimaximizer ថ្មី!!!
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
WAVES L3-Multimaximizer Software ដំណើរការអូឌីយ៉ូ [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ L3 Multimaximizer Software Audio Processor, L3 Multimaximizer, Software Audio Processor, Audio Processor, Processor |





