កម្មវិធីបម្លែងស្ទ្រីមពន្លឺ 6 សាងសង់ក្នុងកុងតាក់អ៊ីសឺរណិត
កម្មវិធីបម្លែងជាមួយកុងតាក់អ៊ីសឺរណិតដែលភ្ជាប់មកជាមួយ និងច្រកដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបានចំនួន 6 ។ រចនាឡើងសម្រាប់បំប្លែងសញ្ញា Art-Net ទៅ DMX ឬ SPI ដើម្បីគ្រប់គ្រងឧបករណ៍បំភ្លឺ។
- ការដំឡើងរហ័សតាមរយៈបណ្តាញ
- ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល 8V-48V DC ឬ PoE
- ឈុតរង់ចាំនៅពេលដែលមិនមានការផ្សាយ Art-Net
- ការគាំទ្រពេញលេញសម្រាប់ពិធីការ Art-Net v4
- ចន្លោះ DMX រហូតដល់ 2 ក្នុងមួយច្រក (រហូតដល់ 3 សម្រាប់ឧបករណ៍ SPI)
- ប្រតិបត្តិការច្រកបុគ្គលនៅក្នុងរបៀប DMX IN ភាពឆបគ្នា RDM ពេញលេញ
- ភាពឯកោ Galvanic នៃការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល និងច្រក DMX
សម្រាប់តារាងពេញលេញនៃការបញ្ជាក់ សូមមើល « សន្លឹកទិន្នន័យឧបករណ៍» នៅចុងបញ្ចប់នៃសៀវភៅណែនាំ។
ការចង្អុលបង្ហាញ
សូចនាករនីមួយៗនៅលើកម្មវិធីបម្លែងអាចបញ្ចេញពន្លឺជាពណ៌ជាច្រើន៖
- បៃតង
- ក្រហម
- ពណ៌ទឹកក្រូច (អំពូល LED ក្រហម + បៃតងបានបើកក្នុងពេលដំណាលគ្នា)
សូចនាករ "របៀប"
- ការចង្អុលបង្ហាញ "របៀប" បង្ហាញពីស្ថានភាពនៃស្ទ្រីម Art-Net៖
- ភ្លើងពណ៌ក្រហម - ទិន្នន័យ Art-Net ទៅកាន់ច្រកដែលបានកំណត់ទៅចន្លោះច្រក DMX converter មិនត្រូវបានទទួលទេ។
- ភ្លឹបភ្លែតៗពណ៌លឿង – មានទិន្នន័យនៅក្នុងស្ទ្រីម Art-Net សម្រាប់ច្រកឧបករណ៍បំប្លែងដែលបានកំណត់ទៅចន្លោះច្រកកម្មវិធីបម្លែង
សូចនាករ "ទិន្នន័យ"
ការចង្អុលបង្ហាញ "ទិន្នន័យ" បង្ហាញពីស្ថានភាពនៃច្រក Ethernet៖
- មានពន្លឺ ឬភ្លឺពណ៌បៃតង - ទិន្នន័យអ៊ីសឺរណិតកំពុងត្រូវបានទទួល
- មិនភ្លឺ - គ្មានទិន្នន័យត្រូវបានទទួល
សូចនាករច្រកចេញ
ច្រកនីមួយៗមានសូចនាករនៅជាប់នឹងវា ដែលប្រាប់អ្នកពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់វា។
ប្រភេទនៃការចង្អុលបង្ហាញគឺខុសគ្នាសម្រាប់របៀបប្រតិបត្តិការរបស់ច្រកនីមួយៗ៖
- របៀប DMX-OUT
- ភ្លើងពណ៌បៃតង - សញ្ញា DMX កំពុងត្រូវបានបញ្ជូន
- ភ្លើងពណ៌បៃតង ពេលខ្លះរលត់ទៅ 0.1s – សញ្ញា DMX កំពុងត្រូវបានបញ្ជូន
ArtSync ធ្វើសមកាលកម្ម
- គ្មានពន្លឺ - សញ្ញា DMX មិនត្រូវបានបញ្ជូន
- របៀប DMX-OUT ជាមួយ RDM
- ភ្លឹបភ្លែតៗពណ៌បៃតង - សញ្ញា DMX មិនត្រូវបានបញ្ជូនទេ ឧបករណ៍ RDM កំពុងត្រូវបានស្វែងរក
- ពេលវេលាពណ៌ទឹកក្រូច - ឧបករណ៍ RDM បានរកឃើញ
- ភ្លើងឡើងពណ៌បៃតង ពេលខ្លះ 0.05s បើកពណ៌ក្រហម - សញ្ញា DMX កំពុងត្រូវបានបញ្ជូន ការផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យស្របគ្នាតាមរយៈ RDM
- ភ្លើងឡើងពណ៌បៃតង ពេលខ្លះប្រែជាក្រហម 0.05s ជួនកាលរលត់ 0.1s។
- សញ្ញា DMX ត្រូវបានបញ្ជូនជាមួយការធ្វើសមកាលកម្ម ArtSync ការផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យកំពុងដំណើរការស្របគ្នាតាមរយៈ RDM
- របៀប DMX-IN
- ភ្លើងក្រហម - ទទួលសញ្ញា DMX ចូល
- បញ្ចេញពន្លឺពណ៌ក្រហម - មិនមានសញ្ញា DMX ចូលទេ។
- នៅក្នុងរបៀប SPI
- ពណ៌ទឹកក្រូចភ្លឺ - សញ្ញា SPI កំពុងត្រូវបានបញ្ជូន
- បញ្ចេញពន្លឺពណ៌ទឹកក្រូច ពេលខ្លះចេញទៅ 0.1s – សញ្ញា SPI កំពុងត្រូវបានបញ្ជូន ArtSync ធ្វើសមកាលកម្ម
- មិនភ្លឺ - សញ្ញា SPI មិនត្រូវបានបញ្ជូន
ដ្យាក្រាមខ្សែភ្លើង
ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលពី PSU «ឡានក្រុង» អ៊ីសឺរណិតពីកុងតាក់ «ផ្កាយ»
ដ្យាក្រាមខ្សែភ្លើងធម្មតា។
ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលពី PSU ដោយ "ឡានក្រុង" អ៊ីសឺរណិតពីកុងតាក់ដោយ "ខ្សែសង្វាក់ Daisy"
គ្រោងការណ៍ការតភ្ជាប់នេះប្រើច្រកប្តូរតិចជាងមុន។ វាងាយស្រួលប្រើខ្សែបំណះខ្លីដើម្បីភ្ជាប់ឧបករណ៍បំប្លែងទៅគ្នាទៅវិញទៅមកដោយខ្សែសង្វាក់ Ethernet daisy ។
ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលពី PSU ដោយ "ឡានក្រុង" អ៊ីសឺរណិតពី LS Player V2 ដោយ "រង្វិលជុំ"
នៅលើច្រកអ៊ីសឺរណិតទីពីរនៃ Light Stream Player V2 បណ្តាញរងត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធតាមលំនាំដើម 2. * . *។ *។ ឧបករណ៍បំលែងដែលភ្ជាប់ទៅវាមិនបានរកឃើញម៉ាស៊ីនមេ DHCP ទេ ហើយបន្ទាប់មកមាននៅអាសយដ្ឋាន IP
បណ្តាញរងលំនាំដើម ២. *។ *។ *។ (វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើស្ទីគ័រនៅខាងក្រោយប្រអប់ឧបករណ៍បំលែង) ។ អ្នកទទួលបានបណ្តាញដាច់ស្រយាលសម្រាប់កម្មវិធីបម្លែង Art-Net ដែលមានអាសយដ្ឋាន IP ឋិតិវន្ត។ Light Stream Player V2 ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយពួកគេ អ្នកអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ និងផ្ញើការស្ទ្រីម Art-Net តាមរយៈ unicast។
ថាមពល និងអ៊ីសឺរណិតពីកុងតាក់ PoE «ផ្កាយ»
ការផ្លាស់ប្តូរលឿន និងងាយស្រួល ដោយសារខ្សែភ្លើងតិចបំផុត។ កម្មវិធីបម្លែងស្ទ្រីមពន្លឺមិនត្រូវការការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលដាច់ដោយឡែកទេ។ ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល PoE គាំទ្រតែច្រកអ៊ីសឺរណិត 2 ។
ការណែនាំអំពីការតភ្ជាប់ និងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ
ជំហានទី 1: ភ្ជាប់ទៅការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល
ថាមពលអាចត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់តាមពីរវិធី៖
- ជម្រើសទី 1
ពីអង្គភាពផ្គត់ផ្គង់ថាមពល DC 12V, 24V ឬ 48V - ជម្រើសទី 2*
ឆ្លងកាត់ខ្សែអ៊ីសឺរណិតរួមគ្នាដោយប្រើ PoE
* – ក្នុងករណី Light Stream Converter មានតែច្រក Ethernet 2 ប៉ុណ្ណោះដែលគាំទ្រការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល PoE សម្រាប់ដ្យាក្រាមខ្សែ សូមមើល៖ 'ដ្យាក្រាមខ្សែភ្លើង' នៅលើទំព័រ <4>។
ជំហានទី 2៖ ការភ្ជាប់ទៅបណ្តាញអ៊ីសឺរណិត
វាចាំបាច់ក្នុងការភ្ជាប់កម្មវិធី Light Stream Converter នៅក្នុងបណ្តាញអ៊ីសឺរណិតមួយជាមួយនឹងកម្មវិធី Light Stream Player ឬកម្មវិធី Light Stream ដែលបានដំឡើងនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក៖
- ជម្រើសទី 1
ភ្ជាប់ Light Stream Player និងឧបករណ៍បំលែងទាំងអស់ទៅជាកុងតាក់អ៊ីសឺរណិត - ជម្រើសទី 2
ភ្ជាប់ឧបករណ៍បំប្លែងដំបូងទៅអ៊ីសឺរណិត កម្មវិធីបំប្លែងដំបូងទៅកុងតាក់ មួយទៀតគឺ « daisy chained» ទៅវា - ជម្រើសទី 2
ភ្ជាប់ឧបករណ៍បំប្លែងដំបូងទៅអ៊ីសឺរណិត កម្មវិធីបំប្លែងដំបូងទៅកុងតាក់ មួយទៀតគឺ « daisy chained» ទៅវា
* – ប្រសិនបើវាចាំបាច់ដើម្បីគ្រប់គ្រងឧបករណ៍បំប្លែងដោយប្រើកម្មវិធី Light Stream កុំព្យូទ័រដែលមានការកំណត់បណ្តាញសមស្របនឹងត្រូវភ្ជាប់ទៅច្រកទីពីរនៃកម្មវិធីបម្លែង ដែលជាច្រកចុងក្រោយនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់។
Examples of wiring diagrams អាចរកបាននៅក្នុងផ្នែក៖ « ដ្យាក្រាមខ្សែភ្លើង» នៅទំព័រទី 4 ។
ជំហានទី 3៖ កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការកំណត់អ៊ីសឺរណិត
ការកំណត់បណ្តាញកម្មវិធីបម្លែងស្ទ្រីមពន្លឺគួរតែអនុញ្ញាតឱ្យវាផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យជាមួយកម្មវិធីចាក់ស្ទ្រីមពន្លឺ ឬកម្មវិធីស្ទ្រីមពន្លឺ។
ជម្រើសទី 1 | ជម្រើសទី 2 |
យើងប្រើ អាសយដ្ឋាន IP ឋិតិវន្តបណ្តាញរង ២. *។ *។ * or ១៩២. ១៦៨. *។ *។ | ការទទួលបានការកំណត់បណ្តាញ តាមរយៈ DHCP |
ប្រសិនបើបណ្តាញអ៊ីសឺរណិតមិនមានម៉ាស៊ីនមេ DHCP ទេ កម្មវិធីបម្លែងនឹងនៅតែស្ថិតនៅអាសយដ្ឋាន IP ឋិតិវន្តក្នុងបណ្តាញរង 2. អាសយដ្ឋាន IP insubnet ២. *។ *។ * (វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើស្ទីគ័រនៅខាងក្រោយករណីរបស់កម្មវិធីបម្លែង។ ម៉្យាងទៀតអ្នកអាចកំណត់អាសយដ្ឋាន IP ឋិតិវន្តផ្សេងគ្នា (ក្នុងករណីនេះ ការស្វែងរកដោយស្វ័យប្រវត្តិរបស់ម៉ាស៊ីនមេ DHCP នឹងត្រូវបានបិទនៅពេលភ្ជាប់ទៅបណ្តាញអ៊ីសឺរណិត)។ | បន្ទាប់ពីភ្ជាប់ទៅកម្មវិធីបម្លែង Ethertnet ជាមួយនឹងការកំណត់លំនាំដើម វាព្យាយាមទទួលបានការកំណត់បណ្តាញតាមរយៈ DHCP។ សម្រាប់ប្រតិបត្តិការត្រឹមត្រូវ ចាំបាច់ត្រូវកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេ DHCP ដើម្បីចេញអាសយដ្ឋាន IP នៅក្នុងបណ្តាញរង។ ២. *។ *។ *or ១៩២. ១៦៨. *។ *។ .ប្រសិនបើស្ទ្រីម Art-Net នឹងត្រូវបានបញ្ជូន unicast (ទៅ IP ជាក់លាក់មួយ) នោះវាចាំបាច់ផងដែរក្នុងការជួសជុលអាសយដ្ឋាន IP ដែលបានផ្តល់ឱ្យអ្នកបម្លែងនៅក្នុងការកំណត់ម៉ាស៊ីនមេ DHCP ដូច្នេះពួកគេនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរនៅពេលអនាគត។ |
Examples នៃការកំណត់សមរម្យ:
- ជម្រើស 1. បណ្តាញរង 2 . *។ *។ *
- ២. ៣៧. ១៩២. ៣៧/២៥៥ . 2. 37. 192 - អាសយដ្ឋាន IP / របាំង
- ២. 2. 0. ២/២៥៥ . 0. 2. 255 - អាសយដ្ឋាន IP / របាំងនៃកម្មវិធីចាក់ផ្សាយពន្លឺ
- ជម្រើស 2. បណ្តាញរង 192 . ១៦៨. 168. *
- ១៩២. ១៦៨. 192. ១៨០/២៥៥ . ២៥៥. ២៥៥. 168 - អាសយដ្ឋាន IP / កម្មវិធីបម្លែងរបាំង
- ២. 192. 168. ២/២៥៥ . 0. 2. 255 - អាសយដ្ឋាន IP / របាំងនៃកម្មវិធីចាក់ផ្សាយពន្លឺ
សំខាន់៖ ត្រូវប្រាកដថាអាសយដ្ឋាន IP ដែលអ្នកបានជ្រើសរើសមិនត្រូវបានប្រើដោយឧបករណ៍ផ្សេងទៀតនៅលើបណ្តាញរបស់អ្នក។ ជម្លោះអាសយដ្ឋាន IP អាចនាំឱ្យមានបញ្ហាក្នុងការតភ្ជាប់។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើ DHCP ហើយចង់ផ្ញើស្ទ្រីម Art-Net ទៅកម្មវិធីបម្លែងតាមរយៈ unicast អ្នកត្រូវតែកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេ DHCP ដូច្នេះវាតែងតែផ្តល់អាសយដ្ឋាន IP ដូចគ្នាទៅកម្មវិធីបម្លែងនីមួយៗ។
សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញក្រៅពីតម្លៃលំនាំដើម សូមមើល៖ « ការដំឡើងកម្មវិធីបម្លែង» > « ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពីចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីចាក់ពន្លឺ» នៅទំព័រ 9 ។
ជំហានទី 4: កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធរបៀបប្រតិបត្តិការកម្មវិធីបម្លែង
ការកំណត់ដែលនៅសេសសល់ត្រូវកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធតាមបណ្ដាញដោយប្រើកម្មវិធីចាក់ផ្សាយពន្លឺ web ចំណុចប្រទាក់ ឬកម្មវិធី Light Stream នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីការកំណត់ សូមមើល៖ «ការដំឡើងកម្មវិធីបម្លែង»> «ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពីចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីចាក់ពន្លឺ» នៅទំព័រ 9 ។
ជំហានទី 5៖ ដំឡើងមុខងារ "Duty Scene"
បន្ទាប់ពីបើក និងមុនពេលសញ្ញា Art-Net មកដល់ កម្មវិធីបម្លែងនឹងផ្ញើឈុតរង់ចាំ (តាមលំនាំដើមវាគឺ «ដាច់ភ្លើង» – តម្លៃនៃបណ្តាញទាំងអស់គឺ 0) ទៅកាន់ច្រក DMX/SPI ទាំងអស់។
ប្រសិនបើស្ទ្រីម Art-Net ចូលមក ប៉ុន្តែត្រូវបានរំខាន ស៊ុមចុងក្រោយឋិតិវន្តដែលត្រូវបានទទួលដោយកម្មវិធីបម្លែងត្រូវបានបញ្ជូនទៅច្រក។ អ្នកអាចប្តូរកម្មវិធីបម្លែងទៅជាកន្លែងរង់ចាំដោយចុចប៊ូតុងនៅលើស្រោម ឬដោយការចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ "Duty Scene" របស់អ្នក កម្មវិធីបម្លែងនឹងចាក់ផ្សាយឈុតឆាកឋិតិវន្តដែលបានកំណត់ជាមុនជំនួសឱ្យ "ភាពងងឹត" ។ វាមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើឧទាហរណ៍ampដូច្នេះ ពន្លឺមួយចំនួនត្រូវបានទាមទារនៅពេលថ្ងៃ ឬពេលយប់ នៅពេលដែលបណ្តាញអ៊ីសឺរណិតមិនអាចប្រើបាន ឬស្ទ្រីម Art-Net មិនត្រូវបានគេទទួលបានសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន។
សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីការកំណត់ សូមមើល៖ «ការដំឡើងកម្មវិធីបម្លែង»> «ម៉ឺនុយសេវាកម្ម»> «ការដំឡើង «ឈុតកាតព្វកិច្ច»» នៅទំព័រ 18។
ការដំឡើងកម្មវិធីបម្លែង
កម្មវិធីបម្លែងអាចបត់បែនតាមតម្រូវការរបស់អ្នកបាន។
អ្នកអាចប្រើជម្រើសខាងក្រោមដើម្បីប្ដូរតាមបំណង៖
- ជម្រើសទី 1
អ្នកលេងស្ទ្រីមពន្លឺ - ជម្រើសទី 2
កម្មវិធី Light Stream នៅលើកុំព្យូទ័រ
ការកំណត់កម្មវិធីបម្លែងលំនាំដើម
ការកំណត់បណ្តាញ
នៅពេលដែលឧបករណ៍ត្រូវបានបើក វាព្យាយាមទទួលបានការកំណត់តាមរយៈ DHCP ។
ប្រសិនបើមិនមានម៉ាស៊ីនមេ DHCP ទេ អង្គភាពនឹងបន្តដំណើរការជាមួយអាសយដ្ឋាន IP ឋិតិវន្ត និងរបាំងលំនាំដើម៖
- អាសយដ្ឋាន IP - 2 ។ *។ *។ * (ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើស្ទីគ័រនៅខាងក្រោយប្រអប់ឧបករណ៍បំលែង)
- របាំង - 255 ។ 0. 0. 0
- ប្រភេទនៃការបំបែកស្ទ្រីម Art-Net ជាច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នាមកដល់កម្មវិធីបម្លែង៖
ការកំណត់ច្រក SINGLE Converter
- ច្រកទី 1 - របៀប DMX512 ចន្លោះ 1
- ច្រកទី 2 - របៀប DMX512 ចន្លោះ 2
- ច្រកទី 3 - របៀប DMX512 ចន្លោះ 3
- ច្រកទី 4 - របៀប DMX512 ចន្លោះ 4
- ច្រកទី 5 - របៀប DMX512 ចន្លោះ 5
- ច្រកទី 6 - របៀប DMX512 ចន្លោះ 6
- ប្រសិនបើ "មានអ្វីមួយខុសប្រក្រតី" កំឡុងពេលដំឡើង អ្នកអាចត្រឡប់ការកំណត់កម្មវិធីបម្លែងទៅជាតម្លៃលំនាំដើមគ្រប់ពេលដោយប្រើ "ម៉ឺនុយសេវាកម្ម" (សូមមើលខាងក្រោម)។ សូមមើល "ការដំឡើងកម្មវិធីបម្លែង" > "ម៉ឺនុយសេវាកម្ម" នៅទំព័រ 17 ។
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពីចំណុចប្រទាក់ Light Stream Player
- ទាញយកការណែនាំរបស់ Light Stream Player កំណែបច្ចុប្បន្ន
- ដើម្បីអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកម្មវិធីបម្លែងស្ទ្រីមពន្លឺ និងអ្នកលេងស្ទ្រីមពន្លឺ ពួកគេត្រូវតែនៅលើបណ្តាញរងអ៊ីសឺរណិតដូចគ្នា (អាសយដ្ឋាន IP និងរបាំងមុខអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យ)។ ការស្វែងរកឧបករណ៍គឺដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយចំណាយពេលខ្លះ។
ទំព័រឧបករណ៍ Art-Net
ទៅកាន់ web- ចំណុចប្រទាក់របស់ Light Stream Player ។ នៅក្នុងម៉ឺនុយខាងឆ្វេងនៅក្នុងផ្នែក "ឧបករណ៍" ។ បើកធាតុ "Art-Net" ។ នៅក្នុងតារាង «ឧបករណ៍ Art-Net» បង្ហាញឧបករណ៍ទាំងអស់ ដែល LS Player បានឃើញនៅក្នុងបណ្តាញពីមុន ឬឃើញនៅពេលនេះ។ យើងចាប់អារម្មណ៍លើឧបករណ៍ដែលមានប្រភេទ «កម្មវិធីបម្លែង Dmx» និងឈ្មោះដូចជា «កម្មវិធីបម្លែង 6-767B0A» ដែល«កម្មវិធីបម្លែង 6» គឺជាគំរូឧបករណ៍ ហើយ« 767B0A» គឺជាឧបករណ៍កំណត់អត្តសញ្ញាណតែមួយគត់នៃឧបករណ៍ជាក់លាក់មួយ។
ប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្ហាញក្នុងតារាង
- ឈ្មោះ - ឈ្មោះឧបករណ៍
- IP - អាសយដ្ឋានរបស់ឧបករណ៍នៅលើបណ្តាញអ៊ីសឺរណិត។
- កម្មវិធី - កំណែកម្មវិធីនៃកម្មវិធីបម្លែង។
- ស្ថានភាព - ស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃការតភ្ជាប់ជាមួយកម្មវិធីបម្លែង៖
- "Power On Tests បានជោគជ័យ" - កម្មវិធីបម្លែងនៅលើបណ្តាញ។
- "ការតភ្ជាប់បានបាត់បង់" - ការទំនាក់ទំនងជាមួយឧបករណ៍បំលែងត្រូវបានបាត់បង់។
- ច្រក - ចំនួនច្រកបំលែងសម្រាប់ភ្ជាប់ឧបករណ៍ DMX ឬ SPI ។
- ឧបករណ៍ RDM - ចំនួនឧបករណ៍ RDM DMX ដែលភ្ជាប់ទៅច្រកបំលែង។
- សកម្មភាព - ហៅពាក្យបញ្ជារហ័សដោយមិនបើកកាតឧបករណ៍៖
- "កំណត់អត្តសញ្ញាណ" - នៅពេលដែលពាក្យបញ្ជានេះត្រូវបានផ្ញើ សូចនាករទាំងអស់នៅលើកម្មវិធីបម្លែងនឹងភ្លឹបភ្លែតៗជាច្រើនដងសម្រាប់ការកំណត់អត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញរហ័សនៃកម្មវិធីបម្លែង។
- "ឧបករណ៍ RDM" - ការឆ្លងកាត់រហ័សដើម្បីស្វែងរកឧបករណ៍ RDM ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងច្រកឧបករណ៍បំលែង។ កុំភ្លេចធ្វើឱ្យ RDM សកម្មដំបូងនៅលើច្រកដែលអ្នកចង់បាន។
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រមានសម្រាប់ការប្ដូរតាមបំណង
ដើម្បីកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកម្មវិធីបម្លែង សូមចុចកន្លែងណាមួយនៅលើផ្ទាំង "ឧបករណ៍ Art-Net" នៅលើបន្ទាត់ជាមួយកម្មវិធីបម្លែងដែលយើងត្រូវការ។
នៅក្នុងបង្អួចដែលបើក អ្នកនឹងឃើញការកំណត់ដែលមានទាំងអស់៖
- ឈ្មោះ - ឈ្មោះដែលបង្ហាញរបស់ឧបករណ៍បំលែង។
- ប្រភេទ - កម្មវិធីបម្លែងស្ទ្រីមពន្លឺត្រូវគ្នាទៅនឹងប្រភេទ "កម្មវិធីបម្លែង DMX" ។
- ស្ថានភាព - ស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃការតភ្ជាប់ជាមួយកម្មវិធីបម្លែង៖
- "Power On Tests បានជោគជ័យ" - កម្មវិធីបំប្លែងតាមអ៊ីនធឺណិត។
- "ការភ្ជាប់បានបាត់បង់" - ឧបករណ៍បំលែងត្រូវបានបាត់បង់។
- IP - អាសយដ្ឋានអ៊ីសឺរណិតរបស់ឧបករណ៍។
- ប្រភេទ
- ឋិតិវន្ត - បញ្ជាក់ការកំណត់បណ្តាញឋិតិវន្ត។
- DHCP - ទទួលបានការកំណត់បណ្តាញដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
- អាសយដ្ឋាន IP - អាសយដ្ឋានឧបករណ៍។
- របាំងបណ្តាញ - របាំងបណ្តាញឧបករណ៍។
- ច្រកទ្វារ - ច្រកទ្វារឧបករណ៍
- កម្មវិធី - កំណែកម្មវិធីបម្លែង។
- ប្រភេទបញ្ចូលគ្នា
ប្រសិនបើចន្លោះ DMX ដែលបានកំណត់ទៅច្រក Light Stream Converter មាននៅក្នុងស្ទ្រីម Art-Net ជាច្រើនដែលមកពីអាសយដ្ឋាន IP ផ្សេងៗគ្នាក្នុងពេលតែមួយ ជម្លោះនឹងកើតឡើង។ ចាំបាច់ត្រូវជ្រើសរើសអ្វីដែលនឹងត្រូវចាក់ឡើងវិញ៖- SINGLE (តាមលំនាំដើម)
- MERGEHTP
- DUALHTP
- ច្រក - ការកំណត់បុគ្គលសម្រាប់ច្រកបំលែងនីមួយៗ៖
- № - លេខស៊េរីនៃច្រក។
- ឈ្មោះ - គឺជាឈ្មោះប្រព័ន្ធនៃច្រក។
- សញ្ញាចេញ - ជ្រើសរើសប្រភេទនៃសញ្ញាចេញ៖
- DMX - នៅពេលដែលឧបករណ៍ដែលគ្រប់គ្រងដោយពិធីការ DMX ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅច្រក។
- SPI - នៅពេលដែលនិង SPI ប្រភពពន្លឺត្រូវបានភ្ជាប់ទៅច្រក SPI-Extender ។
- Universe – លេខលំហ DMX ពីស្ទ្រីម Art-Net ចូល ដែលនឹងត្រូវចាក់ផ្សាយទៅកាន់ឧបករណ៍ដែលភ្ជាប់ទៅច្រកនេះនៅលើកម្មវិធីបម្លែង។
- RDM
- «បើក» – បើកដំណើរការពិធីការ RDM ដើម្បីស្វែងរក និងគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ដែលត្រូវគ្នានៅលើច្រកនេះ។
- "បិទ" - បិទដំណើរការប្រសិនបើគ្មានឧបករណ៍បែបនេះត្រូវបានភ្ជាប់។
- Tx - ការបង្ហាញពីការចាក់សារថ្មីនៅលើច្រក
- សញ្ញាត្រូវបានបញ្ជូន
- គ្មានសញ្ញា
- ការកំណត់ DMX
កែសម្រួលការកំណត់សញ្ញា DMX ។ កុំផ្លាស់ប្តូរពួកវា លុះត្រាតែអ្នកយល់ពីមូលហេតុដែលអ្នកកំពុងធ្វើដូច្នេះ និងអ្វីដែលវានឹងប៉ះពាល់។- ការប្ដូរតាមបំណងដែលមាន៖ ពេលវេលាសម្រាក, ពេលវេលាម៉ាប់, ម៉ោងចាន់, ពេលវេលាផ្អាក, ចំនួនឆានែល។
- ដើម្បីផ្ញើ 2 ចន្លោះ DMX ទៅច្រកនីមួយៗ តម្លៃនៃ
"ចំនួនឆានែល" ពី 512 ដល់ 1024 ។
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពីចំណុចប្រទាក់កម្មវិធី Light Stream
ទាញយកកំណែបច្ចុប្បន្ននៃសៀវភៅណែនាំកម្មវិធី Light Stream៖
- ពិនិត្យមើលថាកុំព្យូទ័រ និងឧបករណ៍បំប្លែងស្ថិតនៅក្នុងបណ្តាញរងអ៊ីសឺរណិតដូចគ្នា (អាសយដ្ឋាន IP និងរបាំងមុខអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យ)។ អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យ) ។ បើកកម្មវិធី Light Stream នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ បង្កើតគម្រោងថ្មី។ ចូលទៅកាន់ផ្ទាំង Fixtures ។
- នៅផ្នែកខាងក្រោម ចុចលើរូបតំណាង «កែវពង្រីក» ដើម្បីស្វែងរកឧបករណ៍នៅលើបណ្តាញមូលដ្ឋាន។
- វានឹងបើកបង្អួច "Search Art-Net nodes"។
- ជ្រើសរើសកាតបណ្តាញនៅក្នុងបញ្ជីទម្លាក់ចុះ "ឧបករណ៍អ៊ីសឺរណិត" ដែលឧបករណ៍បំប្លែងត្រូវបានភ្ជាប់។
- ចុចប៊ូតុង "ស្វែងរក" ដើម្បីចាប់ផ្តើមការស្វែងរកឧបករណ៍។ ឧបករណ៍ដែលបានរកឃើញនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃបង្អួច។
- ជ្រើសរើសកម្មវិធីបម្លែងដែលចង់បានក្នុងបញ្ជី។ ព័ត៌មានសង្ខេបអំពីវានឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងស្តាំ។
- នៅពេលអ្នកចុចប៊ូតុង "ភីង" នៅលើកម្មវិធីបម្លែងដែលបានជ្រើសរើស សូចនាករទាំងអស់នឹងព្រិចភ្នែកជាច្រើនដង។ វិធីនេះអ្នកអាចសម្គាល់ឧបករណ៍បំលែងស្ទ្រីមពន្លឺដែលបានរកឃើញទាំងអស់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រមានសម្រាប់ការប្ដូរតាមបំណង
ដើម្បីចូលទៅកាន់បង្អួចការកំណត់កម្មវិធីបម្លែងស្ទ្រីមពន្លឺ សូមចុចប៊ូតុង "ការកំណត់" ។
- ការកំណត់សំខាន់
- អាសយដ្ឋាន IP - អាសយដ្ឋាន IP បច្ចុប្បន្នរបស់កម្មវិធីបម្លែង។
- របាំង - តម្លៃរបាំងដែលបានស្នើ (ដោយមិនគិតពីអ្វីដែលរបាំងបច្ចុប្បន្នត្រូវបានបញ្ជាក់នៅក្នុងការកំណត់) ។ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរអាសយដ្ឋាន IP និងរបាំង សូមបញ្ចូលតម្លៃដែលត្រូវការ បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង "កំណត់ IP" ។
- ប៊ូតុង "Ping" - ផ្ញើពាក្យបញ្ជា Ping ទៅកាន់កម្មវិធីបម្លែងស្ទ្រីមពន្លឺ។
នៅពេលដែលវាត្រូវបានទទួល សូចនាករទាំងអស់នៅលើកម្មវិធីបម្លែងនឹងភ្លឹបភ្លែតៗជាច្រើនដង។ - ឈ្មោះវែង - ឈ្មោះកម្មវិធីបម្លែង។
អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរហើយចុចប៊ូតុង "កំណត់" ដើម្បីរក្សាទុក។ - របៀបច្រក - ជ្រើសរើសរបៀបប្រតិបត្តិការច្រកកម្មវិធីបម្លែង។
- ទាញយក DMX
- DMX512 – អនុលោមតាមស្តង់ដារ DMX ពីឆ្នាំ 1990 យ៉ាងពេញលេញ។ 512 ប៉ុស្តិ៍ក្នុងមួយច្រក។
- DMX1024HS - ការកែប្រែទំនើបនៃស្តង់ដារ DMX ។
តាមរយៈការបង្កើនប្រេកង់សញ្ញា ចំនួនឆានែលក្នុងមួយជួរត្រូវបានកើនឡើងទ្វេដង។ ឆបគ្នាជាមួយប្រភពពន្លឺដែលផលិតដោយចិនជាច្រើន។ 1024 ឆានែលក្នុងមួយច្រក។
- របៀប SPI
- SPI 170 ភីកសែល
- SPI 340 ភីកសែល
- SPI 680 pix x1
- បន្ទះសៀគ្វី SPI
ប្រសិនបើអ្នកបានជ្រើសរើសរបៀបច្រក SPI អ្នកនឹងត្រូវបញ្ជាក់បន្ទះឈីប SPI ដែលត្រូវប្រើ
- GS8206
- WS2814
- WS2811
- WS2811L
- WS2812
- WS2818
- UCS1903
- UCS8903
- TM1803
- TM1914
- ច្រក – បញ្ជីនៃច្រកកម្មវិធីបម្លែងស្ទ្រីមពន្លឺ ប្រភេទដែលបានជ្រើសរើស និងចន្លោះ DMX ដែលបានកំណត់ឱ្យពួកគេ។ សម្រាប់អតីតampលេ៖
- ឈ្មោះខ្លី - បង្កើតឈ្មោះច្រកខ្លីដោយស្វ័យប្រវត្តិ អាស្រ័យលើរបៀបដែលបានជ្រើសរើស និងលេខច្រក។
- សកល - លេខលំហ DMX បញ្ជូនទៅកាន់ច្រក
អ្នកក៏អាចកំណត់លេខលំហតាមវិធីបុរាណផងដែរ៖
- Net - លេខបណ្តាញ
- លេខបណ្តាញរង
- Univ - លេខសកល
- អ្នកអាចប្រើម៉ឺនុយសេវាកម្មសម្រាប់ការកំណត់រហ័ស។ វាអាចត្រូវបានប្រើសូម្បីតែដោយមិនភ្ជាប់កម្មវិធីបម្លែងទៅបណ្តាញអ៊ីសឺរណិត។
- ការគ្រប់គ្រងទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើប៊ូតុង "របៀប" និង "កំណត់" ។
ពាក្យបញ្ជាដែលមាន
ពាក្យបញ្ជានីមួយៗត្រូវគ្នាទៅនឹងរបៀបបញ្ចេញពន្លឺផ្សេងគ្នានៃសូចនាករ "ទិន្នន័យ"៖
- ក្រហម 1 ដង – កំណត់ការកំណត់បណ្តាញឡើងវិញទៅតម្លៃលំនាំដើម
- ក្រហម 2 ដង – កំណត់ការកំណត់ច្រកកម្មវិធីបម្លែងឡើងវិញទៅការកំណត់លំនាំដើម
- ពណ៌បៃតង 1 ដង - ប្តូរទៅរបៀប "IP ឋិតិវន្ត"
- ពណ៌បៃតង 2 ដង - ប្តូរទៅរបៀប "DHCP"
- ពណ៌បៃតង 3 ដង - រក្សាទុកអាសយដ្ឋាន IP ដែលទទួលបានតាមរយៈ DHCP និងធ្វើឱ្យវាឋិតិវន្ត
ការកំណត់តាមរយៈម៉ឺនុយសេវាកម្ម
- បញ្ចូលម៉ឺនុយ
- បិទថាមពលទៅឧបករណ៍បំលែង
- ចុចនិងសង្កត់ប៊ូតុង "របៀប"
- ថាមពលផ្គត់ផ្គង់
- កម្មវិធីបម្លែងនឹងបើកនៅក្នុងរបៀបម៉ឺនុយសេវាកម្ម
សូចនាករ "របៀប" នឹងមានពន្លឺពណ៌ទឹកក្រូច ហើយប៊ូតុង "របៀប" អាចត្រូវបានបញ្ចេញ។
- ជ្រើសរើសពាក្យបញ្ជាដែលចង់បាន
ចុចប៊ូតុង "របៀប" ដើម្បីឆ្លងកាត់ពាក្យបញ្ជាម៉ឺនុយសេវាកម្ម។ អ្នកអាចមើលឃើញថាពាក្យបញ្ជាមួយណាត្រូវបានជ្រើសដោយការភ្លឹបភ្លែតនៃ LED «ទិន្នន័យ» (មើល «ពាក្យបញ្ជាដែលមាន» ខាងលើ)។ - ប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជាដែលបានជ្រើសរើស
ពាក្យបញ្ជាត្រូវបានប្រតិបត្តិដោយចុចប៊ូតុង "កំណត់" ។ - ចេញពីម៉ឺនុយសេវាកម្ម អ្នកអាចប្រើវិធីណាមួយក្នុងចំណោមពីរដើម្បីចេញ៖
- ចុច "កំណត់" នៅក្នុងបញ្ជីទទេ (សូចនាករ "ទិន្នន័យ" មិនភ្លឺ) ។
- រង់ចាំ 60 វិនាទី កម្មវិធីបម្លែងនឹងចាប់ផ្តើមឡើងវិញក្នុងរបៀបធម្មតា។
ការដំឡើង "ឈុតឆាកកាតព្វកិច្ច"
ការថតរឿង "ឈុតឆាកកាតព្វកិច្ច"
- ចាប់ផ្តើមការផ្ទេរស្ទ្រីម Art-Net ទៅកាន់កម្មវិធីបម្លែងជាមួយនឹងឈុតឆាកឋិតិវន្តដែលនឹងត្រូវកត់ត្រាទៅក្នុង "ឈុតកាតព្វកិច្ច" ។
- ពិនិត្យមើលថាសញ្ញា Art-Net កំពុងត្រូវបានទទួលដោយកម្មវិធីបម្លែង ហើយថាសញ្ញា DMX ឬ SPI កំពុងត្រូវបានបញ្ជូនទៅច្រកត្រឹមត្រូវ។
- សង្កត់ប៊ូតុង "របៀប" រយៈពេល 3 វិនាទីរហូតដល់សូចនាករ "របៀប" ចាប់ផ្តើមបញ្ចេញពន្លឺយ៉ាងលឿន។
- "ឈុតឆាកកាតព្វកិច្ច" ត្រូវបានកត់ត្រា។
ការចាប់ផ្តើមដោយបង្ខំនៃ "Duty Scene"
- ពិនិត្យមើលការបង្ហាញដើម្បីប្រាកដថាសញ្ញា Art-Net មិនត្រូវបានទទួលដោយកម្មវិធីបម្លែងទេ។
- ចុចប៊ូតុង "កំណត់" ឱ្យជាប់រយៈពេល 1 វិនាទី។
- "Duty Scene" ចាប់ផ្តើមដំណើរការហើយ។
ធ្វើការជាមួយ RDM
- កម្មវិធីបម្លែងគាំទ្រយ៉ាងពេញលេញពិធីការ RDM ។ វាបញ្ជូនទិន្នន័យ RDM ដែលទទួលបានទាំងអស់តាមរយៈពិធីការ Art-RDM ទៅកាន់ Light Stream Player ។
- RDM ត្រូវបានបិទតាមលំនាំដើម។ វាត្រូវបានបើកនៅលើច្រកនីមួយៗដាច់ដោយឡែក។ សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត សូមមើល៖
- «ការដំឡើងកម្មវិធីបម្លែង»> «ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពីចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីចាក់ផ្សាយពន្លឺ»>
- «ប៉ារ៉ាម៉ែត្រមានសម្រាប់ប្ដូរតាមបំណង» នៅទំព័រ 11 ។
ប្រសិនបើគ្មានការផ្សាយ Art-Net ត្រូវបានទទួល
- «ឈុតឆាកកាតព្វកិច្ច» មុនពេលការផ្សាយរបស់ Art-Net មកដល់
- ប្រសិនបើគ្មានការស្ទ្រីម Art-Net ត្រូវបានទទួលបន្ទាប់ពីកម្មវិធីបម្លែងត្រូវបានបើក កម្មវិធីបម្លែងនឹងផ្សាយ "ឈុតកាតព្វកិច្ច" ទៅគ្រប់ច្រកទាំងអស់។
- នៅពេលដែលថាមពលត្រូវបានអនុវត្តទៅកម្មវិធីបម្លែង ភ្លើងនឹងមិនបើកដោយចៃដន្យទេ ប៉ុន្តែនឹងនៅតែស្ថិតក្នុងស្ថានភាព «បិទ» ឬនៅក្នុងស្ថានភាព «ឈុតកាតព្វកិច្ច» ដែលអ្នកបានដំឡើងរហូតដល់ស្ទ្រីម Art-Net លេចឡើង។
- តាមលំនាំដើម សញ្ញា "ដាច់ភ្លើង" ត្រូវបានសរសេរទៅ "ឈុតកាតព្វកិច្ច" ។ វាអាចត្រូវបានសរសេរជាន់ពីលើជាមួយនឹងឈុតពន្លឺឋិតិវន្តសម្រាប់វត្ថុរបស់អ្នក។
- វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីសាកល្បងប្រតិបត្តិការរបស់អំពូលភ្លើង ទោះបីជាមិនមានប្រភពលំហូរ Art-Net ក៏ដោយ។ ផងដែរ ការកំណត់ជាមុននេះនឹងមិនទុកវត្ថុដោយគ្មានការបំភ្លឺទេ សូម្បីតែក្នុងករណីប្រភពលំហូរ Art-Net មិនអាចប្រើបានបន្ទាប់ពីកម្មវិធីបម្លែងត្រូវបានបើក។
- ដរាបណាការស្ទ្រីម Art-Net ត្រូវបានទទួលដោយកម្មវិធីបម្លែង ទិន្នន័យពីស្ទ្រីមត្រូវបានផ្សាយទៅកាន់ច្រក។
- ប្រសិនបើការស្ទ្រីម Art-Net ត្រូវបានរំខាន
- ប្រសិនបើការស្ទ្រីម Art-Net ត្រូវបានបាត់បង់ កម្មវិធីបម្លែងនឹងផ្សាយទិន្នន័យចុងក្រោយដែលមានសម្រាប់អាសយដ្ឋាន DMX ទាំងអស់ រហូតដល់ការស្ទ្រីម Art-Net ត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ (ឬរហូតដល់កម្មវិធីបម្លែងត្រូវបានបិទ)។
- ក្នុងករណីមានការបរាជ័យក្នុងការទំនាក់ទំនងរវាងឧបករណ៍បំប្លែង និងប្រភពសញ្ញា Art-Net សូចនាករនឹងមិនរលត់ទេ ឬនឹងបញ្ចេញពន្លឺ "វឹកវរ"។ ចលនានឹងបញ្ឈប់ជាធម្មតាក្នុងទីតាំងឋិតិវន្ត រហូតទាល់តែទំនាក់ទំនងត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ។
ប្រសិនបើការស្ទ្រីម Art-Net ត្រូវបានបាត់បង់ មានវិធីពីរយ៉ាងក្នុងការបើក "ឈុតកាតព្វកិច្ច"៖
- ផ្តាច់ឧបករណ៍បំប្លែងពីការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល ហើយបើកវាម្តងទៀត
- ចុចគ្រាប់ចុច "កំណត់" នៅលើតួកម្មវិធីបម្លែងម្តង
ការយកចិត្តទុកដាក់
ភ្លើង DMX ខ្លះអាចទន្ទេញសញ្ញា DMX ចុងក្រោយដែលពួកគេបានទទួល។ ហើយសូម្បីតែបន្ទាប់ពីកម្មវិធីបំលែងត្រូវបានបិទ ពួកគេនឹងបន្តចាក់វាឡើងវិញ។ សម្រាប់ការកំណត់ឡើងវិញពេញលេញ ថាមពលត្រូវតែផ្តាច់ចេញពីភ្លើង DMX ផងដែរ។
ធ្វើការជាមួយស្ទ្រីម Art-Net ជាច្រើន។
កម្មវិធីបម្លែងអាចដំណើរការមិនត្រឹមតែជាមួយស្ទ្រីម Art-Net តែមួយប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងស្ទ្រីមច្រើនផងដែរ។ វាអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់ទាំងការលែងត្រូវការតទៅទៀត និងការបញ្ចូលគ្នានៃស្ទ្រីមពីរ។
ប្រភេទការបញ្ចូលចូលគ្នានៃ Art-Net to Converter ត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ឧបករណ៍ទាំងមូល ហើយអនុវត្តចំពោះច្រកទាំងអស់របស់វា។ នៅលើច្រកទាំងអស់របស់វា។ របៀបកំណត់របៀបដែលចង់បានត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងផ្នែក៖ « ការដំឡើងកម្មវិធីបម្លែង» > « ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពីចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីចាក់ពន្លឺ» > « ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលមានសម្រាប់ប្ដូរតាមបំណង» នៅទំព័រ 11 ។
នៅលីវ
នៅក្នុងប្រភេទការរួមបញ្ចូលគ្នាតែមួយ កម្មវិធីបម្លែងប្រើតែស្ទ្រីម Art-Net មួយ។
- Сonverter ចងចាំអាសយដ្ឋាន IP នៃស្ទ្រីម Art-Net ដែលទទួលបានដំបូង ហើយប្រើតែទិន្នន័យរបស់វាប៉ុណ្ណោះ។ ការស្ទ្រីមពី IP ផ្សេងទៀតមិនត្រូវបានអើពើទេ។
- ប្រសិនបើការស្ទ្រីមមេត្រូវបានរំខានលើសពី 5 វិនាទី កម្មវិធីបម្លែងនឹងប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅស្ទ្រីម Art-Net ដែលមានបន្ទាប់ដោយទន្ទេញចាំអាសយដ្ឋាន IP របស់វា។
ភាពច្របូកច្របល់នៃការស្ទ្រីម Art-Net ។
ដើម្បីបង្កើនភាពជឿជាក់ អ្នកអាចបញ្ជូនស្ទ្រីម Art-Net ដូចគ្នាពីអាសយដ្ឋាន IP ពីរផ្សេងគ្នា។ អាសយដ្ឋាន IP ។ ប្រសិនបើចរន្តមេត្រូវបានរំខាន កម្មវិធីបម្លែងនឹងប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅស្ទ្រីមបម្រុងទុកបន្ទាប់ពី 5 វិនាទី។
MergeHTP
នៅក្នុងប្រភេទ MergeHTP បញ្ចូលចូលគ្នា កម្មវិធីបំលែងនឹងបញ្ចូលស្ទ្រីម Art-Net ពីរពីអាសយដ្ឋាន IP ផ្សេងៗគ្នា ដោយជ្រើសរើសតម្លៃអតិបរមាសម្រាប់អាសយដ្ឋាន DMX នីមួយៗ។
- កម្មវិធីបម្លែងអាចដំណើរការបានតែស្ទ្រីម Art-Net ពីរពីអាសយដ្ឋាន IP ផ្សេងគ្នាក្នុងពេលដំណាលគ្នា ការស្ទ្រីមបន្ថែមនឹងត្រូវបានមិនអើពើ
- ប្រសិនបើស្ទ្រីម Art-Net មួយក្នុងចំណោមស្ទ្រីម Art-Net ទាំងពីរត្រូវបានរំខាន បន្ទាប់ពី 5 វិនាទី កម្មវិធីបម្លែងនឹងប្តូរទៅស្ទ្រីម Art-Net ដែលមានបន្ទាប់។
លេងស្ទ្រីម Art-Net ពីរពីអាសយដ្ឋាន IP ផ្សេងគ្នា។
វាអាចមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើអ្នកចង់បញ្ចូលគ្នានូវផលប៉ះពាល់ពីប្រភពពីរ។ សម្រាប់អតីតampដូច្នេះ ប្រភពនៃស្ទ្រីម Art-Net ទីមួយនឹងបញ្ជូនចលនាស្ងប់ស្ងាត់ ហើយប្រភពនៃស្ទ្រីមទីពីរនឹងផ្ញើចលនា «Salute» នៅពេលត្រឹមត្រូវ។ កម្មវិធីបម្លែងនឹងបញ្ចូលការស្ទ្រីមទាំងនេះ ហើយចលនា «Salute» នឹងត្រូវបានលេងលើចលនាស្ងប់ស្ងាត់។
DualHTP
នៅក្នុងប្រភេទបញ្ចូលគ្នា DualHTP ច្រកបំលែងនីមួយៗបញ្ចូលចន្លោះ DMX ឯករាជ្យពីរ។ ចន្លោះ DMX ជ្រើសរើសតម្លៃអតិបរមាសម្រាប់អាសយដ្ឋាន DMX នីមួយៗ។
- លេខនៃចន្លោះ DMX ទាំងពីរត្រូវបានបញ្ជាក់សម្រាប់ច្រកនីមួយៗ
- ប្រភពនៃការស្ទ្រីម Art-Net អាចមាននៅលើអាសយដ្ឋាន IP ផ្សេងគ្នា ឬនៅលើអាសយដ្ឋាន IP ដូចគ្នា។
- គ្រប់គ្រងច្រក DMX មួយពីកម្មវិធីពីរនៅលើកុំព្យូទ័រមួយ។
- ស្រមៃថាអ្នកត្រូវការភ្ជាប់ឧបករណ៍បំភ្លឺ DMX និងឧបករណ៍បញ្ជូនត DMX ទៅកាន់ច្រកកម្មវិធីបម្លែងមួយ ហើយគ្រប់គ្រងពួកវាក្នុងពេលដំណាលគ្នាដោយប្រើកម្មវិធីផ្សេងៗនៅលើកុំព្យូទ័រតែមួយ។ ទៅច្រកបម្លែងមួយ និងគ្រប់គ្រងពួកវាក្នុងពេលដំណាលគ្នាដោយប្រើកម្មវិធីផ្សេងគ្នានៅលើកុំព្យូទ័រតែមួយ។ កម្មវិធីមួយគ្រប់គ្រងពន្លឺ (ចន្លោះលេខ 3 អាសយដ្ឋាន DMX 1-449) និងកម្មវិធីផ្សេងទៀតគ្រប់គ្រងការបញ្ជូនត DMX (ចន្លោះលេខ 120 អាសយដ្ឋាន DMX 450-512) ។ នៅក្នុងរបៀប DualHTP ចន្លោះលេខ 3 និងលំហលេខ 120 ត្រូវបានកំណត់ទៅច្រកដូចគ្នា។ កម្មវិធីបម្លែងនឹងទទួលបានទិន្នន័យពីចន្លោះលេខ 3 សម្រាប់ប៉ុស្តិ៍លេខ 1-449 និងពីចន្លោះលេខ 120 សម្រាប់ប៉ុស្តិ៍លេខ 450-512 ដោយបញ្ជូនតម្លៃអតិបរមាសម្រាប់ឆានែលនីមួយៗទៅកាន់ច្រក។
សន្លឹកទិន្នន័យ Light Stream Converter 6 ឧបករណ៍
កិច្ចការ
កម្មវិធីបម្លែងជាមួយកុងតាក់អ៊ីសឺរណិតដែលភ្ជាប់មកជាមួយ និងច្រកចេញដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបានចំនួន 6 ។
រចនាឡើងដើម្បីបំប្លែងសញ្ញា Art-Net ទៅ DMX ឬ SPI សម្រាប់គ្រប់គ្រងឧបករណ៍បំភ្លឺ។
Ergonomics
ករណី | លោហៈ, ជាមួយនឹងការតោងបន្ថែមសម្រាប់ម៉ោននៅលើផ្លូវដែក DIN |
ទម្ងន់ | 420 ក្រាម។ |
វិមាត្រ | 148 мм • 108 мм • 34 мм |
ចំណុចប្រទាក់
ច្រកអ៊ីសឺរណិត | ច្រកអ៊ីសឺរណិត 2 x 100Mbit/s (កុងតាក់ភ្ជាប់មកជាមួយ) |
ច្រកចេញ | 6 ច្រក DMX out-in / RDM / SPI |
ពិធីការដែលបានគាំទ្រ | Art-Net v4 (ត្រូវគ្នាជាមួយ v1, v2, v3) DMX512 (បុរាណ និងកម្រិតខ្ពស់) |
ចំនួនអាសយដ្ឋានក្នុងមួយច្រក | 512 ឬ 2048 (ជាជម្រើសសម្រាប់ SPI និង DMX ល្បឿនលឿន) |
បន្ទះសៀគ្វី SPI ដែលគាំទ្រ | IC ណាមួយដែលមានការគ្រប់គ្រងខ្សែតែមួយដូចជា៖ UCS8903, GS8206, GS8208, WS2811, WS2812, WS2814, WS2818, SK6812, UCS1903, TM1804 និងផ្សេងៗទៀត។ |
ភាពឯកោ Galvanic នៅលើច្រក | តាមសញ្ញា៖ អុបទិក ដោយការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល៖ រហូតដល់ 1000V DC |
វ៉ុលtagអ៊ី និងការប្រើប្រាស់ | 8-48V DC, PoE (ប្រភេទ B) 24-48V DC រហូតដល់ 5 W |
ការប្រើប្រាស់ថាមពល | 5 W (480мA@8V, 300мA@12V, 150мA@24V, 75мA@48V) |
ឧបករណ៍ភ្ជាប់ឧបករណ៍ភ្ជាប់ថាមពលនិងច្រកចេញ | ឧបករណ៍ភ្ជាប់ស្ថានីយវីសសម្រាប់ខ្សែរហូតដល់ 1.5 mm² |
លក្ខខណ្ឌប្រតិបត្តិការ
សីតុណ្ហភាពប្រតិបត្តិការ | ពី -40 ° C ទៅ +50 ° C |
សីតុណ្ហភាពផ្ទុក | ពី -50 ° C ទៅ +70 ° C |
សំណើម | 5% ទៅ 85%, មិន condensing |
ភាពធន់នឹងអេឡិចត្រូត ការហូរទឹករំអិល | ការបញ្ចេញខ្យល់ ± 15 kV DC |
ការវាយតម្លៃ IP | IP20 |
ការធានា | 3 ឆ្នាំនៃការធានារបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតមានកំណត់ |
បរិក្ខារ
- កម្មវិធីបំលែងស្ទ្រីមពន្លឺ ២-១ ភី។
- ខ្សែអ៊ីសឺរណិត - 1 ភី។
- ឧបករណ៍ភ្ជាប់ - 2 pin 1 pc, 3 pin 6 pcs ។
ការចោល
ប្រសិនបើឧបករណ៍បានឈានដល់ចុងបញ្ចប់នៃជីវិតសេវាកម្មរបស់វាហើយអស់សេវាកម្មនោះវាគួរតែត្រូវបានបោះចោលស្របតាមច្បាប់ជាធរមានរបស់សហព័ន្ធរុស្ស៊ី។
ការវេចខ្ចប់អាចត្រូវបានកែច្នៃឡើងវិញទាំងស្រុង។
ការធានារបស់អ្នកផលិត
- រយៈពេលធានាគឺ៖ 3 ឆ្នាំប្រតិទិនគិតចាប់ពីថ្ងៃលក់។
- ការធានាគ្របដណ្តប់លើការបរាជ័យនៃឧបករណ៍នេះ ផ្តល់ថាច្បាប់ និងលក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុនៃប្រតិបត្តិការត្រូវបានអង្កេត។
- ការធានាត្រូវទុកជាមោឃៈ ប្រសិនបើអ្នកទិញបានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរណាមួយចំពោះឧបករណ៍ ក៏ដូចជា
- ប្រសិនបើមានការខូចខាតមេកានិច, ដាននៃសារធាតុរាវ, cinders, tampជាប់នៅលើស្រោម ឬបន្ទះរបស់ឧបករណ៍។ វត្ថុរាវ, ការដុត, tampខ្សែអក្សរ
- ការជំនួស និងការធានាត្រូវធ្វើឡើងនៅអាសយដ្ឋានរបស់អ្នកលក់។
វិញ្ញាបនបត្រនៃការទទួលយក
កម្មវិធីបម្លែងស្ទ្រីមពន្លឺ 6 អនុលោមតាមតម្រូវការនៃឯកសារបទប្បញ្ញត្តិ និងត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាសាកសមសម្រាប់ការប្រើប្រាស់។
- សញ្ញានៃការលក់
- ហត្ថលេខារបស់អ្នកលក់ ត្រារបស់អ្នកលក់ ________________________ Р.S.
ក្រុមហ៊ុនផលិតរក្សាសិទ្ធិក្នុងការផ្លាស់ប្តូរការរចនានៃផលិតផល និងផ្នែកដែលមិនធ្វើឱ្យខូចគុណភាពនៃផលិតផលដោយគ្មានការជូនដំណឹងជាមុន។
ជំនួយបច្ចេកទេស
អ្នកអាចទទួលបានជំនួយដោយឥតគិតថ្លៃពីអ្នកឯកទេសនៅលើវិបផតថលជំនួយ https://lightstream.pro/ru/support#lightstreamchat
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
- សំណួរ: តើជួរផ្គត់ផ្គង់ថាមពលសម្រាប់ឧបករណ៍បំលែងគឺជាអ្វី?
A: កម្មវិធីបម្លែងគាំទ្រជួរផ្គត់ផ្គង់ថាមពល 8V-48V DC ឬ PoE ។ - សំណួរ៖ តើចន្លោះ DMX ប៉ុន្មានត្រូវបានគាំទ្រក្នុងមួយច្រក?
ចម្លើយ៖ កម្មវិធីបម្លែងអាចគាំទ្ររហូតដល់ 2 DMX spaces ក្នុងមួយច្រក ដោយមានរហូតដល់ 3 សម្រាប់ឧបករណ៍ SPI។
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
កម្មវិធីបម្លែងស្ទ្រីមពន្លឺ 6 សាងសង់ក្នុងកុងតាក់អ៊ីសឺរណិត [pdf] សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ User_manual_Converter_6_v1.0.pdf, កម្មវិធីបម្លែង 6 ភ្ជាប់មកជាមួយកុងតាក់អ៊ីសឺរណិត, កម្មវិធីបម្លែង 6, ភ្ជាប់មកជាមួយកុងតាក់អ៊ីសឺរណិត, កុងតាក់អ៊ីសឺរណិត, កុងតាក់អ៊ីសឺរណិត |