instructables-និមិត្តសញ្ញា

ការត្រួតពិនិត្យល្បឿនម៉ូតូ VHDL ដែលអាចណែនាំបាន សម្រេចចិត្តទិសដៅ និងល្បឿនឆ្វេង និងស្តាំ ឧបករណ៍បញ្ជាល្បឿន

Instructables-VHDL-Motor-Speed-Control-Decide-Direction-and-Speed-Left-Right-Speed-Controller-PRODUCT

ចំណាំ៖ ទំព័រនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃការបង្កើតធំជាងនេះ។ សូម​ប្រាកដ​ថា​អ្នក​ចាប់​ផ្តើម​នៅ​ទីនេះ ដូច្នេះ​អ្នក​យល់​ថា​តើ​ចំណុច​ខាងក្រោម​សម​នឹង​កន្លែង​ណា​ក្នុង​គម្រោង​ធំ​ជាង​នេះ។

ជាងview

ល្បឿនម៉ូទ័រ និងការគ្រប់គ្រងទិសដៅ គឺជាផ្នែកមួយក្នុងចំនោមផ្នែកសំខាន់ពីរនៅក្នុងមនុស្សយន្ត photodetector ហើយមួយទៀតគឺផ្នែក photodetector ឬ light detector ។ ខណៈពេលដែលផ្នែក photodetector ផ្តោតលើចក្ខុវិស័យរបស់មនុស្សយន្តនោះ ផ្នែកគ្រប់គ្រងល្បឿនម៉ូទ័រ និងទិសដៅផ្តោតលើចលនារបស់មនុស្សយន្ត។ ទិន្នន័យដំណើរការត្រួតពិនិត្យល្បឿនម៉ូទ័រ និងទិសដៅដែលបានផ្តល់ឱ្យពីផ្នែក photodetector និងផ្តល់នូវលទ្ធផលរាងកាយក្នុងទម្រង់នៃចលនាម៉ូទ័រ។

គោលបំណងនៃការបែងចែកនេះគឺដើម្បីគ្រប់គ្រងល្បឿន និងទិសដៅនៃម៉ូទ័រខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំរបស់មនុស្សយន្តដែលស្វែងរកពន្លឺ។ ដើម្បីសម្រេចតម្លៃទាំងនេះ អ្នកនឹងត្រូវការទំហំ និងទីតាំងនៃពន្លឺដែលត្រូវបានថតដោយកាមេរ៉ា ហើយដំណើរការដោយកម្រិតពន្លឺ។ អ្នកក៏នឹងត្រូវការល្បឿនវាស់នៅលើម៉ូទ័រនីមួយៗផងដែរ។ ពីធាតុបញ្ចូលទាំងនេះ អ្នកនឹងអាចបញ្ចេញតម្លៃ PWM (Pulse-Width Modulation) សម្រាប់ម៉ូទ័រនីមួយៗ។

ដើម្បីសម្រេចបាននូវចំណុចនេះ អ្នកនឹងត្រូវបង្កើតម៉ូឌុល VHDL ទាំងនេះ (មានតំណភ្ជាប់ខាងក្រោមផងដែរ)៖

  1. ការត្រួតពិនិត្យ
  2. ការគណនាកំហុស
  3. ការបម្លែងប្រព័ន្ធគោលពីរ
  4.  អវត្ដមាននៃប្រភពពន្លឺ

អ្នកអាចមើលកូដ VHDL សម្រាប់ផ្នែកនេះនៅទីនេះ។

ការផ្គត់ផ្គង់
យើងសូមណែនាំឱ្យសរសេរកូដជាមួយ ISE Design Suite 14.7 ព្រោះវាក៏អាចប្រើដើម្បីសាកល្បងកូដនៅក្នុង VHDL ផងដែរ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីបញ្ចូលកូដទៅក្នុង BASYS 3 អ្នកនឹងត្រូវដំឡើង Vivado (ver. 2015.4 ឬ 2016.4) ហើយសរសេរកម្រិតជាមួយនឹងផ្នែកបន្ថែម .xdc ។instructables-VHDL-Motor-Speed-Control-Decide-Direction-and-Speed-left-and-right-speed-controller-fig-1

ការគ្រប់គ្រងល្បឿនម៉ូតូ VHDL៖ សម្រេចចិត្តទិសដៅ និងល្បឿន ការគ្រប់គ្រងល្បឿនឆ្វេង និងស្តាំ៖ ទំព័រ 1

ការណែនាំជំហាន

ជំហានទី 1: ការត្រួតពិនិត្យ
ដើម្បីយល់ពីរបៀបគ្រប់គ្រងឥរិយាបថរបស់មនុស្សយន្តដែលស្វែងរកពន្លឺ យើងនឹងពន្យល់ពីអាកប្បកិរិយាដែលចង់បានរបស់មនុស្សយន្តនៅពេលដែលវាឃើញប្រភពពន្លឺ។ ឥរិយាបថនេះនឹងត្រូវបានគ្រប់គ្រងទៅតាមទីតាំង និងទំហំនៃប្រភពពន្លឺ។instructables-VHDL-Motor-Speed-Control-Decide-Direction-and-Speed-Left-Right-Speed-Controller-

ក្បួនដោះស្រាយដែលប្រើគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងឧបករណ៍បញ្ជាមនុស្សយន្ត RC ដែលមានដងថ្លឹងមួយដែលអាចបត់ឆ្វេងឬស្តាំ និងដងថ្លឹងមួយទៀតដែលអាចបត់ទៅមុខឬថយក្រោយ។

ដើម្បីស្វែងរកពន្លឺ អ្នកចង់ឱ្យមនុស្សយន្តនេះផ្លាស់ទីក្នុងបន្ទាត់ត្រង់ ប្រសិនបើទីតាំងនៃប្រភពពន្លឺនៅពីមុខមនុស្សយន្ត។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកចង់បានល្បឿនដូចគ្នាទាំងម៉ូតូខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំ។ ប្រសិនបើពន្លឺស្ថិតនៅផ្នែកខាងឆ្វេងរបស់មនុស្សយន្ត អ្នកចង់ឱ្យម៉ូទ័រខាងស្តាំផ្លាស់ទីលឿនជាងម៉ូទ័រខាងឆ្វេង ដូច្នេះមនុស្សយន្តអាចបត់ទៅខាងឆ្វេងឆ្ពោះទៅរកពន្លឺបាន។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រសិនបើពន្លឺស្ថិតនៅផ្នែកខាងស្តាំនៃមនុស្សយន្ត នោះអ្នកចង់ឱ្យម៉ូទ័រខាងឆ្វេងធ្វើចលនាលឿនជាងម៉ូទ័រខាងស្តាំ ដូច្នេះមនុស្សយន្តអាចបត់ទៅស្តាំឆ្ពោះទៅរកពន្លឺបាន។ នេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងដងថ្លឹងខាងឆ្វេងនៃឧបករណ៍បញ្ជា RC ដែលអ្នកអាចគ្រប់គ្រងថាតើអ្នកចង់ផ្លាស់ទីមនុស្សយន្តទៅឆ្វេង ស្តាំ ឬត្រង់។

បន្ទាប់មក អ្នកចង់ឱ្យមនុស្សយន្តផ្លាស់ទីទៅមុខ ប្រសិនបើប្រភពពន្លឺនៅឆ្ងាយ (ប្រភពពន្លឺតូច) ឬផ្លាស់ទីថយក្រោយ ប្រសិនបើប្រភពពន្លឺដែលបានរកឃើញនៅជិតពេក (ប្រភពពន្លឺធំ)។ អ្នកក៏ចង់ឱ្យមនុស្សយន្តនៅឆ្ងាយពីប្រភពពន្លឺ នោះមនុស្សយន្តផ្លាស់ទីកាន់តែលឿន។ នេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងដងថ្លឹងខាងស្តាំនៃឧបករណ៍បញ្ជា RC ដែលអ្នកអាចគ្រប់គ្រងថាតើអ្នកចង់ផ្លាស់ទីទៅមុខ ឬថយក្រោយ និងល្បឿនដែលអ្នកចង់ឱ្យវាផ្លាស់ទី។

បន្ទាប់មកអ្នកអាចទាញយករូបមន្តគណិតវិទ្យាសម្រាប់ល្បឿននៃម៉ូទ័រនីមួយៗ ហើយយើងជ្រើសរើសជួរល្បឿនរវាង -255 ដល់ 255។ តម្លៃអវិជ្ជមានមានន័យថាម៉ូទ័រនឹងបង្វិលថយក្រោយ ចំណែកតម្លៃវិជ្ជមានមានន័យថាម៉ូទ័រនឹងបត់ទៅមុខ។

នោះគឺជាក្បួនដោះស្រាយជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ចលនារបស់មនុស្សយន្តនេះ។ ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីម៉ូឌុលនេះ សូមចុចនៅទីនេះ។

ជំហានទី 2: ការគណនាកំហុស
ដោយសារអ្នកមានល្បឿន និងទិសដៅសម្រាប់ម៉ូទ័ររួចហើយ អ្នកក៏ចង់គិតគូរពីល្បឿនដែលបានវាស់ និងទិសដៅរបស់ម៉ូទ័រផងដែរ។ ប្រសិនបើវាឈានដល់គោលដៅល្បឿន យើងចង់ឱ្យម៉ូទ័រផ្លាស់ទីតែលើសន្ទុះរបស់វា។ ប្រសិនបើវាមិនទាន់ទេ យើងចង់បន្ថែមល្បឿនទៅម៉ូទ័រ។ នៅក្នុងទ្រឹស្ដីការគ្រប់គ្រង នេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងមតិត្រឡប់បិទជិត។

ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីម៉ូឌុលនេះ សូមចុចនៅទីនេះ។instructables-VHDL-Motor-Speed-Control-Decide-Direction-and-Speed-left-and-right-speed-controller-fig-2

ជំហានទី 3: ការបំប្លែងប្រព័ន្ធគោលពីរ
ពីការគណនាពីមុន អ្នកបានដឹងរួចមកហើយនូវសកម្មភាពដែលត្រូវការសម្រាប់ម៉ូទ័រនីមួយៗ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការគណនាត្រូវបានធ្វើដោយប្រើលេខគោលពីរដែលបានចុះហត្ថលេខា។ គោលបំណងនៃម៉ូឌុលនេះគឺដើម្បីបំប្លែងតម្លៃដែលបានចុះហត្ថលេខាទាំងនេះទៅជាតម្លៃដែលអាចអានបានដោយម៉ាស៊ីនភ្លើង PWM ដែលជាទិសដៅ (តាមទ្រនិចនាឡិកា ឬច្រាសទ្រនិចនាឡិកា) និងល្បឿន (ចន្លោះពី 0 ដល់ 255)។ ដូចគ្នានេះផងដែរចាប់តាំងពីមតិត្រឡប់ពីម៉ូទ័រត្រូវបានវាស់ជាប្រព័ន្ធគោលពីរដែលមិនបានចុះហត្ថលេខា ម៉ូឌុលមួយផ្សេងទៀតគឺត្រូវការដើម្បីបំប្លែងតម្លៃដែលមិនបានចុះហត្ថលេខា (ទិសដៅ និងល្បឿន) ទៅជាតម្លៃដែលបានចុះហត្ថលេខាដែលអាចគណនាដោយម៉ូឌុលគណនាកំហុស។ ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីម៉ូឌុលនេះ សូមចុចនៅទីនេះ។

ជំហានទី 4: អវត្ដមាននៃប្រភពពន្លឺ
អ្នកបានបង្កើតមនុស្សយន្តដែលផ្លាស់ទីដើម្បីស្វែងរកពន្លឺ នៅពេលដែលមនុស្សយន្តបានរកឃើញពន្លឺ។ ប៉ុន្តែ​តើ​នឹង​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង​នៅ​ពេល​ដែល​មនុស្ស​យន្ត​មិន​ចាប់​ពន្លឺ? គោលបំណងនៃម៉ូឌុលនេះគឺដើម្បីកំណត់ពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើនៅពេលដែលមានលក្ខខណ្ឌបែបនេះ។

មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីស្វែងរកប្រភពពន្លឺគឺសម្រាប់មនុស្សយន្តបង្វិលនៅនឹងកន្លែង។ បន្ទាប់ពីបង្វិលរយៈពេលកំណត់មួយវិនាទី ប្រសិនបើមនុស្សយន្តនៅតែរកមិនឃើញប្រភពពន្លឺ អ្នកចង់ឱ្យមនុស្សយន្តឈប់ធ្វើចលនា ដើម្បីសន្សំសំចៃថាមពល។ បន្ទាប់ពីកំណត់ចំនួនវិនាទីផ្សេងទៀត មនុស្សយន្តគួរតែបង្វិលនៅនឹងកន្លែងម្តងទៀត ដើម្បីស្វែងរកពន្លឺ។ ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីម៉ូឌុលនេះ សូមចុចនៅទីនេះ។

ជំហានទី 5: របៀបដែលវាដំណើរការ
អ្នកអាចមើលរូបភាពខាងលើសម្រាប់ការពន្យល់នេះ។ ដូចដែលបានរៀបរាប់នៅពេលចាប់ផ្តើមនៃការបង្រៀននេះ អ្នកនឹងត្រូវការធាតុបញ្ចូល "ទំហំ" និង "ទីតាំង" ពីការបែងចែកកម្រិតចាប់ផ្ដើម។ ដើម្បីប្រាកដថាធាតុបញ្ចូលទាំងនេះមានសុពលភាព (សម្រាប់ឧample នៅពេលអ្នកទទួលបានទំហំ = 0 ទំហំពិតជាសូន្យ ដោយសារកាមេរ៉ាមិនចាប់ពន្លឺ ហើយមិនមែនដោយសារតែកាមេរ៉ានៅតែចាប់ផ្តើម) អ្នកក៏នឹងត្រូវការសូចនាករប្រភេទមួយចំនួនដែលយើងហៅថា "រួចរាល់"។ ទិន្នន័យទាំងនេះនឹងត្រូវបានដំណើរការដោយការគ្រប់គ្រង (Ctrl. vhd) ដើម្បីកំណត់ល្បឿនគោលដៅនៃម៉ូទ័រនីមួយៗ (9 ប៊ីត, ចុះហត្ថលេខា)។

សម្រាប់ទិន្នផលដែលមានស្ថេរភាពជាងមុននៅលើម៉ូទ័រ អ្នកចង់ប្រើមតិកែលម្អនៅក្នុងប្រព័ន្ធបិទជិត។ នេះតម្រូវឱ្យមានការបញ្ចូល "ទិសដៅ" និង "ល្បឿន" នៃម៉ូទ័រនីមួយៗពីផ្នែកវាស់ល្បឿនម៉ូទ័រ។ ដោយសារអ្នកចង់បញ្ចូលធាតុបញ្ចូលទាំងនេះទៅក្នុងការគណនារបស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវបំប្លែងតម្លៃដែលមិនបានចុះហត្ថលេខាទាំងនេះទៅជាប្រព័ន្ធគោលពីរដែលបានចុះហត្ថលេខា 9 ប៊ីត។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយ unsigned ទៅកម្មវិធីបម្លែងប្រព័ន្ធគោលពីរដែលបានចុះហត្ថលេខា (US2S.vhd) ។

អ្វីដែលការគណនាកំហុស (កំហុស។ vhd) ធ្វើគឺដកល្បឿនវាស់ពីល្បឿនគោលដៅដើម្បីកំណត់សកម្មភាពសម្រាប់ម៉ូទ័រនីមួយៗ។ នេះមានន័យថានៅពេលដែលទាំងពីរមានតម្លៃដូចគ្នា ដកនឹងក្លាយទៅជាសូន្យ ហើយម៉ូទ័រនឹងផ្លាស់ទីតែលើសន្ទុះរបស់វា។ អ្នកក៏អាចបន្ថែមកត្តានៃការគុណ ដូច្នេះមនុស្សយន្តអាចឈានដល់ល្បឿនគោលដៅលឿនជាងមុន។

ដោយសារឧបករណ៍បញ្ជាម៉ូទ័រត្រូវការល្បឿន និងទិសដៅនៃម៉ូទ័រនីមួយៗ អ្នកត្រូវបកប្រែតម្លៃដែលបានចុះហត្ថលេខានៃសកម្មភាពទៅជាតម្លៃដែលមិនបានចុះហត្ថលេខាដាច់ដោយឡែកពីរ៖ ល្បឿន (1 ប៊ីត) និងទិសដៅ (8 ប៊ីត) ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយកម្មវិធីបម្លែងប្រព័ន្ធគោលពីរដែលបានចុះហត្ថលេខាទៅមិនចុះហត្ថលេខា (S2US.vhd) ហើយនឹងក្លាយជាធាតុបញ្ចូលទៅក្នុងផ្នែកគ្រប់គ្រងម៉ូទ័រ។

យើងក៏បានបន្ថែមម៉ូឌុលមួយដើម្បីកំណត់នូវអ្វីដែលត្រូវធ្វើនៅពេលដែលពន្លឺមិនត្រូវបានរកឃើញ (មិនមានឧបករណ៍រាប់ពន្លឺ។ Bhd) ។ ដោយសារម៉ូឌុលនេះជាមូលដ្ឋានរាប់ វានឹងរាប់រយៈពេលដែលមនុស្សយន្តត្រូវការបង្វិល ឬនៅនឹងកន្លែង។ នេះនឹងធានាថាមនុស្សយន្ត "មើលឃើញ" បរិយាកាសរបស់វា ជាជាងអ្វីដែលនៅពីមុខវា ហើយរក្សាថាមពលថ្ម នៅពេលដែលមិនមានប្រភពពន្លឺពិតប្រាកដ។instructables-VHDL-Motor-Speed-Control-Decide-Direction-and-Speed-left-and-right-speed-controller-fig-3

ជំហានទី 6: ផ្សំ Files
ដើម្បីបញ្ចូលគ្នា files អ្នកត្រូវភ្ជាប់សញ្ញាពីម៉ូឌុលនីមួយៗ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវតែបង្កើតម៉ូឌុលកម្រិតកំពូលថ្មីមួយ file. បញ្ចូលធាតុចូល និងលទ្ធផលរបស់ម៉ូឌុលមុនជាសមាសធាតុ បន្ថែមសញ្ញាសម្រាប់ការតភ្ជាប់ និងកំណត់ច្រកនីមួយៗទៅគូដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកអាចយោងទៅលើការតភ្ជាប់នៅលើរូបភាពខាងលើ ហើយមើលកូដនៅទីនេះ។instructables-VHDL-Motor-Speed-Control-Decide-Direction-and-Speed-left-and-right-speed-controller-fig-4

ជំហានទី 7: សាកល្បងវា។
បន្ទាប់ពីអ្នកបានបញ្ចប់លេខកូដទាំងមូលហើយ អ្នកត្រូវដឹងថាតើលេខកូដរបស់អ្នកដំណើរការឬអត់ មុនពេលអ្នកបង្ហោះវាទៅក្នុងក្តារ ជាពិសេសដោយសារផ្នែកខ្លះនៃកូដអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយមនុស្សផ្សេងគ្នា។ នេះតម្រូវឱ្យមាន testbench ដែលអ្នកនឹងបញ្ចូលតម្លៃអត់ចេះសោះ ហើយមើលថាតើកូដមានឥរិយាបទដូចដែលយើងចង់ឱ្យវាប្រព្រឹត្តដែរឬទេ។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមសម្រាកដោយសាកល្បងម៉ូឌុលនីមួយៗ ហើយប្រសិនបើពួកវាទាំងអស់ដំណើរការបានត្រឹមត្រូវនោះ អ្នកអាចសាកល្បងម៉ូឌុលកម្រិតកំពូលបាន។

ជំហានទី 8: សាកល្បងវានៅលើ Hardware
បន្ទាប់ពីលេខកូដរបស់អ្នកត្រូវបានសាកល្បងនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក អ្នកអាចសាកល្បងកូដនៅលើ hardware ពិតប្រាកដ។ អ្នកត្រូវតែបង្កើតឧបសគ្គ file នៅលើ Vivado (.xdc file សម្រាប់ BASYS 3) ដើម្បីគ្រប់គ្រងថាតើធាតុចូល និងទិន្នផលទៅច្រកណា។

ជំនួយសំខាន់: យើងបានរៀនពីវិធីពិបាកដែលសមាសធាតុអគ្គិសនីអាចមានតម្លៃអតិបរមានៃចរន្ត ឬវ៉ុលtages. ត្រូវប្រាកដថាយោងទៅតារាងទិន្នន័យសម្រាប់តម្លៃ។ សម្រាប់ PMOD HB5 ត្រូវប្រាកដថាកំណត់វ៉ុលtage ពីប្រភពថាមពលនៅ 12 វ៉ុល (នេះជាវ៉ុលដែលត្រូវការtage សម្រាប់ម៉ូទ័រ) និងចរន្តតិចតួចតាមតម្រូវការសម្រាប់ម៉ូទ័រផ្លាស់ទី។

ជំហានទី 9: ផ្សំវាជាមួយផ្នែកផ្សេងទៀត។
ប្រសិនបើជំហានមុនបានជោគជ័យ សូមបញ្ចូលកូដជាមួយក្រុមផ្សេងទៀត ដើម្បីបញ្ចូលកូដចុងក្រោយទៅក្នុងមនុស្សយន្ត។ អីឡូវ! អ្នកបានបង្កើតមនុស្សយន្តស្វែងរកពន្លឺដោយជោគជ័យ។

ជំហានទី 10: អ្នករួមចំណែក
ពីឆ្វេងទៅស្តាំ៖

  • លោក Antonius Gregorius Deaven Rivaldi
  • Felix Wiguna
  • Nicholas Sanjaya
  • លោក Richard Medyantoinstructables-VHDL-Motor-Speed-Control-Decide-Direction-and-Speed-left-and-right-speed-controller-fig-6

ល្អ​ណាស់: ការគ្រប់គ្រងល្បឿនម៉ូតូ VHDL៖ សម្រេចចិត្តទិសដៅ និងល្បឿន ការគ្រប់គ្រងល្បឿនឆ្វេង និងស្តាំ៖ ទំព័រ 6
សូម​អរគុណ​សម្រាប់​ការ​ឡើងវិញviewing! គម្រោងនេះគឺពិតជាផ្នែកមួយនៃគម្រោងថ្នាក់ (Light Seeking Robot with BASYS 3 board និង OV7670 camera) ដូច្នេះខ្ញុំនឹងបន្ថែមតំណភ្ជាប់ទៅថ្នាក់រៀនក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ!

អស្ចារ្យ៖ ខ្ញុំទន្ទឹងរង់ចាំមើលអ្វីៗទាំងអស់រួមគ្នា។

ឯកសារ/ធនធាន

ការត្រួតពិនិត្យល្បឿនម៉ូតូ VHDL ដែលអាចណែនាំបាន សម្រេចចិត្តទិសដៅ និងល្បឿនឆ្វេង និងស្តាំ ឧបករណ៍បញ្ជាល្បឿន [pdf] សេចក្តីណែនាំ
ការត្រួតពិនិត្យល្បឿនម៉ូតូ VHDL សម្រេចចិត្តទិសដៅ និងល្បឿន ឆ្វេង និងស្តាំ ឧបករណ៍បញ្ជាល្បឿន VHDL ម៉ូទ័រ គ្រប់គ្រងការសម្រេចទិសដៅ និងល្បឿនឧបករណ៍បញ្ជាល្បឿនឆ្វេង និងស្តាំ

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *