
ក្រាហ្វិក FireNET
ប្រព័ន្ធរោទិ៍អគ្គីភ័យ
កម្មវិធីក្រាហ្វិក

ការដំឡើងនិង
ការសរសេរកម្មវិធី

ការកែប្រែ 2.0
ជាងview
FireNET graphix គឺជាកម្មវិធីសូហ្វវែរដែលអនុញ្ញាតឱ្យកុំព្យូទ័របង្ហាញព្រឹត្តិការណ៍ជាអក្សរ និង/ឬទម្រង់ក្រាហ្វិក ដូចដែលវាកើតឡើងនៅលើប្រព័ន្ធជូនដំណឹងអគ្គីភ័យ FireNET ។ ផ្ទាំងបញ្ជា FireNET រហូតដល់ 64 អាចត្រូវបានភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រដែលដំណើរការ FireNET graphix ។
FireNET graphix ក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធរោទិ៍ភ្លើងតាមរយៈការចម្លងនៃផ្ទាំងបញ្ជាការជូនដំណឹងអគ្គីភ័យដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រ។ FireNET graphix កត់ត្រាព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់ពីប្រព័ន្ធរោទិ៍អគ្គីភ័យ និងអនុញ្ញាតឱ្យព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះត្រូវបានត្រង និងបង្ហាញសម្រាប់ការវិភាគតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។
ដើម្បីភ្ជាប់ប្រព័ន្ធជូនដំណឹងអគ្គីភ័យ FireNET ទៅនឹងកុំព្យូទ័រដែលដំណើរការកម្មវិធី FireNET graphix ឧបករណ៍ភ្ជាប់ត្រូវតែត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងផ្ទាំងបញ្ជាមួយ ហើយភ្ជាប់ទៅច្រកសៀរៀលនៅលើកុំព្យូទ័រ។ ប្រសិនបើប្រព័ន្ធរោទិ៍អគ្គីភ័យមានបន្ទះគ្រប់គ្រងភ្លើងច្រើនជាងមួយ ព័ត៌មានពីផ្ទាំងបញ្ជាផ្សេងទៀតត្រូវបានបញ្ជូនតាមបណ្តាញជូនដំណឹងអគ្គីភ័យទៅកាន់បន្ទះដែលភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រ។
ឧបករណ៍ភ្ជាប់នីមួយៗត្រូវបានការពារដោយលេខកូដសុវត្ថិភាព។ លេខកូដនេះត្រូវបានចាត់តាំងដោយ Hochiki America Corporation។ បន្ទាប់ពីបញ្ចូលលេខកូដសុវត្ថិភាព វានឹងដំណើរការតែនៅលើបន្ទះ FireNET ដែលវាត្រូវបានដំឡើងដំបូងប៉ុណ្ណោះ។ សូមមើលផ្នែកទី 2.4 នៃសៀវភៅណែនាំនេះសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតស្តីពីការទទួលបាន និងបញ្ចូលលេខកូដសុវត្ថិភាព។

ប្រព័ន្ធក្រាហ្វិច FireNET អាចត្រូវបានភ្ជាប់ទៅបន្ទះត្រួតពិនិត្យសំឡេងរោទិ៍ភ្លើងតែមួយ ឬបណ្តាញនៃផ្ទាំងបញ្ជាដោយខ្សែទិន្នន័យ RS-3,900 ដែលសមរម្យរហូតដល់ 1,200 ហ្វីត (485 ម៉ែត្រ) ។
ប្រសិនបើកុំព្យូទ័ររបស់ FireNET graphix ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅ Local Area Network (LAN) ប្រព័ន្ធ FireNET graphix អាចត្រូវបានពង្រឹងបន្ថែមដោយការប្រើប្រាស់ FireNET graphix workstation ។ ស្ថានីយការងារ FireNET graphix រហូតដល់ 15 អាចបង្ហាញព្រឹត្តិការណ៍ និងគ្រប់គ្រងបណ្តាញ FireNET ។
សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីការប្រើប្រាស់ FireNET graphix workstations សូមទាក់ទង Hochiki America Corporation។
1.1 ការដំឡើងផ្នែករឹង
ផ្នែករឹងមានពីរផ្នែក; បន្ទះសៀគ្វី dongle (PCB) ដែលត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងផ្ទាំងបញ្ជា FireNET និងឧបករណ៍បំលែង RS232/RS485 ដែលមានទីតាំងនៅកុំព្យូទ័រ។
dongle ផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់ដាច់ដោយឡែកមួយទៅកាន់បន្ទះ FireNET និងអនុញ្ញាតឱ្យទិន្នន័យពីកម្មវិធី FireNET graphix ត្រូវបានផ្ញើ និងទទួល។ កម្មវិធី FireNET graphix មិនអាចទាក់ទងជាមួយ fire panel បានទេ លុះត្រាតែមាន dongle ត្រូវបានដំឡើង ហើយលេខកូដសុវត្ថិភាពត្រូវបានបើក។
ឧបករណ៍ភ្ជាប់ត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ជាមួយខ្សែបូដើម្បីភ្ជាប់វាទៅបន្ទះបង្ហាញ FireNET ។ ឧបករណ៍ភ្ជាប់ក៏ត្រូវតែផ្តល់ថាមពលប្រតិបត្តិការ 24 VDC ផងដែរ។ នេះអាចត្រូវបានផ្តល់ដោយថាមពលជំនួយរបស់បន្ទះត្រួតពិនិត្យ FireNET ។
ចំណាំ៖ ដើម្បីជៀសវាងការខូចខាតដល់ឧបករណ៍ភ្ជាប់ និងឧបករណ៍ផ្សេងទៀត ការតភ្ជាប់ទាំងអស់ត្រូវតែធ្វើឡើងខណៈពេលដែលថាមពល AC និងថ្មត្រូវបានផ្តាច់!
បន្ទាប់ពីដកថាមពលចេញពីផ្ទាំងបញ្ជាហើយ សូមដំឡើងបន្ទះសៀគ្វី dongle នៅក្នុងទីតាំងម៉ូឌុលគ្រឿងបន្លាស់នៅក្នុង FireNET enclosure ។ ទីតាំងម៉ូឌុលគ្រឿងបន្លាស់គឺនៅខាងស្តាំនៃបន្ទះមេ។ ការប្រឈមមុខចំនួនបួនត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីដំឡើងឧបករណ៍ភ្ជាប់។ បន្ទាប់មក ភ្ជាប់ និងបញ្ជូនខ្សែ 10 way ribbon cable ពី dongle ទៅ J5 នៅលើបន្ទះខាងមុខនៃ FireNET panel។ នៅពេលដែលនៅនឹងកន្លែង ខ្សែបូគួរត្រូវបានធានាជាមួយនឹងឈុតស្អិតដោយខ្លួនឯងដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
ភ្ជាប់ខ្សែភ្លើងពណ៌ក្រហមពីឧបករណ៍ភ្ជាប់ទៅស្ថានីយ Aux 24V + នៅលើបន្ទះ FireNET (ស្ថានីយ 18) ។
ភ្ជាប់ខ្សែភ្លើងពណ៌ខ្មៅពីឧបករណ៍ភ្ជាប់ទៅស្ថានីយ Aux 24V - នៅលើបន្ទះ FireNET (ស្ថានីយ 19) ។
ខ្សែទិន្នន័យ 4-CORE ដែលសមរម្យសម្រាប់ការទំនាក់ទំនងទិន្នន័យ RS-485 គួរតែត្រូវបានដំឡើងរវាងបន្ទះ FireNET និងកុំព្យូទ័រ។ ខ្សែទិន្នន័យនេះគួរតែត្រូវបានភ្ជាប់ទៅស្ថានីយដែលបានសម្គាល់ T+, T-, R+ និង R- នៅលើឧបករណ៍ភ្ជាប់។

1.2 ការតភ្ជាប់កុំព្យូទ័រ
ផ្នែករឹងដែលផ្គត់ផ្គង់ជាមួយ FireNET graphix dongle រួមមានឧបករណ៍បំលែង RS232/RS485 ។ ឧបករណ៍បំលែង RS232/RS485 អនុញ្ញាតឱ្យទិន្នន័យត្រូវបានបញ្ជូនក្នុងចម្ងាយឆ្ងាយជាងប៉ុន្មានហ្វីតដែលអាចធ្វើទៅបានជាមួយនឹងការតភ្ជាប់ RS232 ។
វាក៏ផ្តល់នូវភាពឯកោរវាងការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលរបស់កុំព្យូទ័រ និងបន្ទះ FireNET ផងដែរ។ កម្មវិធីបម្លែងដោតចូលទៅក្នុងច្រកសៀរៀល 9 pin នៅខាងក្រោយកុំព្យូទ័រ។
dongle នឹងមិនដំណើរការរហូតដល់កម្មវិធី FireNET graphix ត្រូវបានដំឡើង ហើយលេខកូដសុវត្ថិភាពត្រឹមត្រូវត្រូវបានទទួលពី Hochiki America Corporation។ សូមមើលផ្នែកទី 2.4 នៃសៀវភៅណែនាំនេះសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតស្តីពីការទទួលបាន និងបញ្ចូលលេខកូដសុវត្ថិភាព។
ភ្ជាប់ខ្សែទិន្នន័យពីបន្ទះ FireNET ដូចតទៅ៖
| ស្ថានីយកម្មវិធីបម្លែង | បន្ទះ Dongle PCB Terminal |
| + XMT | R+ |
| - XMT | R- |
| - RCV | T- |
| + RCV | T+ |

ខ្សែទិន្នន័យគួរតែត្រូវបានធានាសុវត្ថិភាពទៅនឹងឧបករណ៍បំលែងដោយប្រើ cl ខ្សែamp និងបានដឹកនាំបែបនេះថាវាទំនងជាមិនត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់។
ឧបករណ៍បំលែងទិន្នន័យមាន PCB ខាងក្នុងពីរ ដែលនីមួយៗមានកុងតាក់ 4-poisiton DIP ។ វាមិនគួរចាំបាច់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរកុងតាក់ទាំងនេះពីការកំណត់លំនាំដើមរបស់រោងចក្រនោះទេ ដែលមានដូចខាងក្រោម -

កម្មវិធីបម្លែងដោតចូលទៅក្នុងច្រក COM នៅលើកុំព្យូទ័រ។ ទីតាំងនៃច្រក COM នៅខាងក្រោយកុំព្យូទ័រមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងទូលំទូលាយ ប៉ុន្តែជាធម្មតាមានឧបករណ៍ភ្ជាប់ប្រភេទ D ពីរ។ ម៉ូឌុលចំណុចប្រទាក់ RS232/RS485 គួរតែត្រូវបានដោតចូលទៅក្នុងឧបករណ៍ភ្ជាប់ 9 pin និងធានាសុវត្ថិភាពជាមួយនឹងវីសម៉ោនដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

1.3 ការដំឡើងកម្មវិធី
តម្រូវការកុំព្យូទ័រ (អប្បបរមា)
ឧបករណ៍ដំណើរការ - ដំណើរការ Pentium®-class, 600 MHz ឬខ្ពស់ជាងនេះ។
កាតក្រាហ្វិក - 32 Mb ឬប្រសើរជាងនេះ។
ម៉ូនីទ័រ - កំណត់ទៅ 1024 x 768 គុណភាពបង្ហាញអប្បបរមា
ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ – Windows® 2000/XP (ផ្ទាំងបញ្ជា គណនីអ្នកប្រើប្រាស់ ជ្រើសរើសអ្នកប្រើប្រាស់។
លក្ខណៈសម្បត្តិ សមាជិកភាពក្រុម ជ្រើសរើស អ្នកប្រើប្រាស់ស្តង់ដារ)។
មេឌៀ ស៊ីឌីរ៉ូម - ស៊ីឌីរ៉ូម ឬឌីវីឌី
ទំហំថាស - 25MB នៃទំហំថាសឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ការដំឡើង (20 GB ត្រូវបានណែនាំប្រសិនបើផែនទីជាច្រើននឹងត្រូវប្រើ)
អង្គចងចាំ - 256 មេកាបៃនៃ RAM
ដើម្បីដំឡើង FireNET graphix សូមបញ្ចូល CD ទៅក្នុង CD ROM drive របស់ PC ហើយរង់ចាំការដំឡើងចាប់ផ្តើម។ អនុវត្តតាមការណែនាំអំពីការដំឡើង ហើយចុច "បន្ទាប់" នៅពេលដែលត្រូវបានសួរ លុះត្រាតែអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរណាមួយ។ file ទីតាំងដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយ FireNET graphix ជាលំនាំដើម (មិនចាំបាច់ជាធម្មតាទេ)។
ចុច “Finish” បន្ទាប់ពី FireNET graphix ត្រូវបានដំឡើងដោយជោគជ័យ។
ឥឡូវនេះនឹងមានក្រុមកម្មវិធីថ្មី (FireNET graphix) បង្ហាញនៅពេល "កម្មវិធី" ត្រូវបានជ្រើសរើសពីម៉ឺនុយចាប់ផ្តើមវីនដូ។ ជម្រើសប្រាំមួយមាននៅក្នុងក្រុមកម្មវិធីនេះ រួមទាំងជម្រើសមួយដើម្បីលុបកម្មវិធី FireNET graphix ដែលអ្នកចង់ធ្វើដូច្នេះ។
ជម្រើសដែលមាននៅក្នុងក្រុមកម្មវិធី FireNET graphix មានដូចខាងក្រោម៖
BMPGrabber.exe
នេះគឺជាឧបករណ៍ប្រើប្រាស់សម្រាប់ប្រើជាមួយ FireNET Designer ដែលអនុញ្ញាតឱ្យគូរ .dxf និង .dwg files ដែលត្រូវបំប្លែងទៅជាទម្រង់ bitmap សម្រាប់ប្រើជាមួយកម្មវិធី FireNET graphix ។ សូមមើលផ្នែក 4.0 នៃសៀវភៅណែនាំនេះសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។
អ្នករចនា.exe
កម្មវិធីអ្នករចនាត្រូវបានប្រើដើម្បីផលិតគម្រោង files ដែលត្រូវប្រើជាមួយ FireNET graphix Run.exe ។ អ្នកនឹងប្រើ Designer.exe ដើម្បីបង្កើតគម្រោងថ្មី ដើម្បីជ្រើសរើស និងកែសម្រួលរូបភាព នាំចូលគម្រោង file ពី Loop Explorer គូរផែនទី និងតំណតំបន់ ដាក់ និងដំឡើងរូបតំណាងឧបករណ៍ និងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសារព្រឹត្តិការណ៍។
សៀវភៅណែនាំអំពីក្រាហ្វិក FireNET
សៀវភៅណែនាំនេះត្រូវបានដំឡើងជាមួយកម្មវិធីសម្រាប់ជាឯកសារយោង។
FireNETEventLog.exe
FireNET Event Log.exe គឺជាឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកត្រងកំណត់ហេតុព្រឹត្តិការណ៍តាមកាលបរិច្ឆេទ ប្រភេទព្រឹត្តិការណ៍ ប្រភេទឧបករណ៍ អ្នកប្រើប្រាស់ ឬអាសយដ្ឋាន។ របាយការណ៍ដែលបានត្រងអាចជា viewed ជា HTML file ឬជាបញ្ជី ហើយកំណត់ហេតុអាចត្រូវបានបោះពុម្ព ឬរក្សាទុកជា .csv ឬអត្ថបទ file.
រត់.exe
នេះគឺជាកម្មវិធីត្រួតពិនិត្យសំខាន់ដែលដំណើរការលើកុំព្យូទ័រដែលភ្ជាប់ទៅផ្ទាំងបញ្ជាដើម្បីបង្ហាញព្រឹត្តិការណ៍ដល់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ។
លុបក្រាហ្វិក FireNET
ជម្រើសនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដកកម្មវិធី FireNET graphix ចេញពីកុំព្យូទ័រ។
ក្រាហ្វិក FireNET ដំណើរការ
2.1 ដំណើរការក្រាហ្វិក FireNET
ដើម្បីស្គាល់ជាមួយប្រព័ន្ធ FireNET graphix របៀបក្លែងធ្វើត្រូវបានផ្តល់ជូន។ របៀបក្លែងធ្វើនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ក្លែងធ្វើ និងសង្កេតមើលពីរបៀបដែលកម្មវិធីឆ្លើយតប។ របៀបក្លែងធ្វើអាចត្រូវបានប្រើជាមួយគម្រោងក្រាហ្វិកណាមួយ។ file (.prj file).
ដើម្បីដំណើរការ FireNET graphix ក្នុងរបៀបក្លែងធ្វើ ចុចលើប៊ូតុងចាប់ផ្តើម Windows® ។ ជ្រើសរើស 'Programs> FireNET graphix> Run.exe'។ ប្រអប់ FireNET graphix Logon នឹងត្រូវបានបង្ហាញ។ ចុចលើវាល ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ ហើយជ្រើសរើសអ្នកគ្រប់គ្រង។ បញ្ចូល firenet (អក្សរតូច) ជាពាក្យសម្ងាត់ ហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង ចូល។ ក្រាហ្វិចសំខាន់
បង្អួចកម្មវិធីនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។
ចុចលើប៊ូតុង FireNET នៅខាងក្រោមផ្នែកខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់ ហើយជ្រើសរើស FireNET Setup > FireNET Settings ពីម៉ឺនុយ។ ប្រអប់ការកំណត់ក្រាហ្វិច FireNET អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់គម្រោងរចនា (.prj) file. ចុចលើប៊ូតុង ស្វែងរក ជ្រើសរើសគម្រោងដែលចង់បាន file ហើយចុចបើក។ គម្រោង file នឹងត្រូវបានផ្ទុក។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមការក្លែងធ្វើ សូមចុចលើប៊ូតុង 'ចាប់ផ្តើមការក្លែងធ្វើ'។ ប្រអប់ការកំណត់នឹងបាត់ ហើយប្រអប់ 'Event Simulation Mode' នឹងត្រូវបានបង្ហាញ។ ប្រអប់នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ដោយផ្អែកលើឧបករណ៍ដែលភ្ជាប់ជាមួយគម្រោង file.
ជ្រើសរើសឧបករណ៍ដោយប្រើប្រអប់ Event Simulation Mode ហើយចុចលើប៊ូតុង Activate។ ក្រាហ្វិចនឹងបង្ហាញព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍ ហើយនឹងពង្រីកទៅទីតាំងឧបករណ៍នៅលើផែនទីសមស្រប (ផ្អែកលើការរចនាគម្រោង)។ ព្រឹត្តិការណ៍ជាច្រើនអាចត្រូវបានបង្កើតតាមរបៀបនេះ។ នៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍ថ្មីត្រូវបានបង្កើត graphix នឹងបន្ថែមព្រឹត្តិការណ៍ថ្មីទៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះ។
បញ្ជីផ្ទាំងនៃព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន
អសកម្មព្រឹត្តិការណ៍ដោយចុចលើប៊ូតុងបញ្ឈប់នៅក្នុងប្រអប់ របៀបក្លែងធ្វើព្រឹត្តិការណ៍។ បញ្ជីព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ននឹងអាប់ដេតដើម្បីបង្ហាញថាព្រឹត្តិការណ៍នេះលែងសកម្មទៀតហើយ។ ព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវតែនៅតែត្រូវបានទទួលយក ដើម្បីលុបវាចេញពីបញ្ជី។
អ្នកអាចបញ្ចូលកំណត់សម្គាល់ពណ៌នាក្នុងប្រអប់មតិអ្នកប្រើ ហើយបន្ទាប់មកចុចលើប៊ូតុង យល់ព្រម ដើម្បីជម្រះព្រឹត្តិការណ៍។
ចំណាំថាព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗអាចមានការបន្ថែមមតិយោបល់ផ្ទាល់ខ្លួនដែលនឹងត្រូវបានកត់ត្រាជាមួយព្រឹត្តិការណ៍។ ជ្រើសរើសព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗពីបញ្ជីព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន បញ្ចូលព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួនអំពីព្រឹត្តិការណ៍នោះ ហើយបន្ទាប់មកទទួលយកព្រឹត្តិការណ៍។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការបន្ថែមមតិយោបល់ណាមួយមុនពេលទទួលយកព្រឹត្តិការណ៍នោះទេ ហើយមានប៊ូតុង 'ទទួលយកទាំងអស់' ដែលនឹងទទួលយក និងសម្អាតរាល់ព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនសកម្ម។
ប្រសិនបើមានព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្នជាច្រើនដែលលាតសន្ធឹងលើផែនទីច្រើន អ្នកអាចកំណត់ទីតាំងឧបករណ៍នៅលើផែនទីដោយជ្រើសរើសវានៅលើបញ្ជីព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន ហើយបន្ទាប់មកចុចលើប៊ូតុងស្វែងរក។ ប៊ូតុងស្វែងរកមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងលើនៃផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍។
ដើម្បីបញ្ឈប់ការក្លែងធ្វើ ចុចលើប៊ូតុង FireNET នៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់ ហើយជ្រើសរើស Shutdown FireNET។
របៀបក្លែងធ្វើផ្តល់នូវមធ្យោបាយងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការសាកល្បងគម្រោង file ក្នុងអំឡុងពេលនៃការរចនា stage និងមុនពេលរៀបចំ និងដំឡើង FireNET graphix នៅលើគេហទំព័រ។

ប៊ូតុង "ផែនទីគេហទំព័រ" (ជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃអេក្រង់) នឹងតែងតែត្រឡប់ការបង្ហាញទៅជារូបភាពលំនាំដើម។ រូបភាពដូចគ្នានេះក៏នឹងត្រូវបានបង្ហាញផងដែរ នៅពេលដែលមិនមានព្រឹត្តិការណ៍សកម្មនៅលើប្រព័ន្ធ ហើយព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់ត្រូវបានទទួលយក។
ប៊ូតុង "តំបន់" នឹងបង្ហាញអារេក្រឡាចត្រង្គដែលបង្ហាញពីស្ថានភាពនៃតំបន់រកឃើញទាំងអស់ដែលបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៅលើប្រព័ន្ធ។ នៅពេលដែលនៅក្នុងអេក្រង់នេះ វាអាចជ្រើសរើស និងបិទតំបន់មួយ។ វាក៏អាចធ្វើទៅបានដើម្បីលោតទៅអារេក្រឡាស្ថានភាព "ឧបករណ៍" ពីអេក្រង់នេះ។
ប៊ូតុង "ឧបករណ៍" នឹងបង្ហាញអារេក្រឡាចត្រង្គដែលបង្ហាញពីស្ថានភាពនៃឧបករណ៍រាវរកទាំងអស់ដែលបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៅលើប្រព័ន្ធ។ នៅពេលដែលនៅក្នុងអេក្រង់នេះ វាអាចជ្រើសរើស និងបិទឧបករណ៍ និងដើម្បីទាញយកតម្លៃអាណាឡូកនៃការរកឃើញ
ឧបករណ៍ (ចំណាំ៖ ទទួលបានតម្លៃអាណាឡូកមិនដំណើរការក្នុងរបៀបក្លែងធ្វើទេ)។ វាក៏អាចធ្វើទៅបានដើម្បីលោតទៅអារេក្រឡាស្ថានភាព "តំបន់" ពីអេក្រង់នេះ។
ប៊ូតុង "កំណត់ហេតុព្រឹត្តិការណ៍" នឹងបើកដំណើរការកំណត់ហេតុព្រឹត្តិការណ៍ viewer កម្មវិធី។ វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យបង្ហាញ និងត្រងកំណត់ហេតុព្រឹត្តិការណ៍។ លទ្ធផលនៃការស្វែងរកកំណត់ហេតុព្រឹត្តិការណ៍អាចត្រូវបានបង្ហាញជា HTML ឬជាទម្រង់បញ្ជី។ ចំណាំថាព្រឹត្តិការណ៍ក្លែងធ្វើត្រូវបានកត់ត្រាដោយឡែកពីគ្នា (Sim Log) ពីព្រឹត្តិការណ៍បន្ទះជាក់ស្តែង (Event Log)។
ប៊ូតុង "ស្ងាត់កុំព្យូទ័រ" នឹងបិទការជូនដំណឹងដែលអាចស្តាប់បានអំពីព្រឹត្តិការណ៍នៅលើកុំព្យូទ័រ។ អូឌីយ៉ូផ្សេងគ្នា files អាចត្រូវបានចាក់សម្រាប់សកម្មភាពព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗដោយប្រើប្រព័ន្ធអូឌីយ៉ូកុំព្យូទ័រ។
ប៊ូតុង "ផ្ញើសារ" នឹងបើកអេក្រង់បញ្ចូលសារ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើបច្ចុប្បន្នបង្ហាញសារដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលអ្នកទទួលសារចូលប្រព័ន្ធ FireNET graphix ។ ជាធម្មតា វាត្រូវបានប្រើដើម្បីបញ្ជូនព័ត៌មានទៅកាន់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត ដូចជាហេតុផលសម្រាប់ការបិទជាដើម។
ប៊ូតុង "រុករក" នឹងបើកទម្រង់រុករក។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យការរុករកសាមញ្ញជុំវិញរូបភាពដោយប្រើប៊ូតុង "ខាងជើង / ខាងត្បូង / ខាងកើត / ខាងលិច / ឡើង / ចុះ" ។ វាមានប្រយោជន៍ជាពិសេសនៅពេលដែលគេហទំព័រមានប្លង់ជាន់ធំព្រោះវាជៀសវាងការពង្រីកទៅផែនទីកម្រិតខ្ពស់ជាងនេះ។ view ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃអគារ។
នៅគែមខាងក្រោមនៃកម្មវិធី Run មានប្រអប់ស្ថានភាពមួយចំនួន។ ប្រអប់ស្ថានភាពទាំងនេះតំណាងឱ្យប្រភេទនៃព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗដែលអាចត្រូវបានបង្ហាញនៅលើប្រព័ន្ធ FireNET ដូចជាអគ្គីភ័យ ការជូនដំណឹងជាមុន បញ្ហា ភាពមិនដំណើរការ។ល។ នៅពេលណាដែលមានព្រឹត្តិការណ៍សកម្មណាមួយនៅលើប្រព័ន្ធ ប្រអប់ស្ថានភាពសមស្របនឹងត្រូវបានបន្លិចនៅក្នុង ពណ៌ដែលបានកំណត់សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍។ លើសពីនេះ ចំនួនព្រឹត្តិការណ៍នៃប្រភេទនោះនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។ ដោយចុចលើប្រអប់ ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអាចត្រូវបានបង្ហាញ។ ប្រអប់ស្ថានភាពអាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីបង្ហាញពីស្ថានភាពតំបន់ជាជាងស្ថានភាពព្រឹត្តិការណ៍។
ប្រសិនបើអ្នកចុចលើតំណភ្ជាប់នៅលើផែនទីគេហទំព័រ អ្នកអាចពង្រីកទៅរូបភាពកម្រិតជាន់ (ចំណាំ៖ តំណភ្ជាប់ផែនទីត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងការរចនា stagអ៊ី) រូបតំណាងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាជាធម្មតាត្រូវបានដាក់នៅលើផែនទីរូបភាពកម្រិតជាន់។ ការចុចលើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានឹងបើកអេក្រង់ព័ត៌មានលម្អិតរបស់ឧបករណ៍។ ដោយប្រើអេក្រង់នេះ វាអាចបិទឧបករណ៍ ស្ទង់តម្លៃអាណាឡូករបស់ឧបករណ៍ និង view ប្រវត្តិព្រឹត្តិការណ៍ឧបករណ៍ និងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់ឧបករណ៍។

ប្រសិនបើតំណផែនទីមានតំបន់ដែលបានបែងចែកទៅវា នោះអ្នកអាចចុចកណ្ដុរខាងស្ដាំលើតំណ ហើយបិទ និងបើកតំបន់ឡើងវិញដោយប្រើតំណនេះ។
ឥឡូវនេះ យើងបានឃើញមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃអ្វីដែលប្រព័ន្ធអាចធ្វើបាន យើងអាចស្វែងយល់ពីការរៀបចំឱ្យបានលម្អិតបន្ថែមទៀត។
2.2 ការកំណត់ក្រាហ្វិក FireNET
ចុចលើប៊ូតុង FireNET នៅខាងក្រោមផ្នែកខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់ ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើស FireNET Setup > FireNET Settings។ អេក្រង់ខាងក្រោមនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។

2.2.1 ជម្រើសផ្ទាំងកម្មវិធី
គម្រោងរចនាក្រាហ្វិច FireNET (.prj)
វាត្រូវបានប្រើដើម្បីជ្រើសរើសគម្រោងគេហទំព័រជាក់លាក់ file. នេះ។ file សំរបសំរួលរូបភាពផ្សេងៗ files (ផែនទី) រូបតំណាងឧបករណ៍រាវរក និងព័ត៌មានទីតាំង។ គម្រោង file ត្រូវតែបង្កើតដោយប្រើកម្មវិធី FireNET graphix Designer ។
គម្រោងរចនាក្រាហ្វិច FireNET - ស្វែងរក
វាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីរកមើល និងផ្ទុកគម្រោងផ្សេងទៀត ដូចដែលពួកគេត្រូវបានបង្កើត។
គម្រោងរចនាក្រាហ្វិច FireNET - ច្រកកុំព្យូទ័រ
នេះគឺជាច្រក PC COM ដែលប្រើដើម្បីភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅ FireNET graphix Dongle ដែលបានដំឡើងនៅក្នុងផ្ទាំងបញ្ជា FireNET ។
ថតលទ្ធផលព្រឹត្តិការណ៍
នេះគឺជាទីតាំងនៃកំណត់ហេតុព្រឹត្តិការណ៍ FireNET graphix fileស. នេះអាចជាទីតាំងដ្រាយមូលដ្ឋាន ឬម៉ាស៊ីនមេពីចម្ងាយ ប្រសិនបើចាំបាច់។
FireNET graphix -NET Server Project (.svr)
ប្រសិនបើជម្រើស FireNET graphix Net កំពុងត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្ញើព័ត៌មានព្រឹត្តិការណ៍ និងរូបភាពទៅកាន់កុំព្យូទ័ររបស់ FireNET graphix Net នោះការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជាក់លាក់នៃគេហទំព័រ file គឺតំរូវអោយមាន។ នេះ។ file ត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើកម្មវិធី "FireNET graphix Server Designer" និងគោលដៅ file ត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើកុំព្យូទ័រ FireNET graphix ឬនៅលើបណ្តាញម៉ាស៊ីនមេ។
ឈ្មោះម៉ាស៊ីនមេពីចម្ងាយរបស់ Repeater Mode
កម្មវិធី FireNET graphix អាចត្រូវបានចាប់ផ្តើមជាកម្មវិធីចម្បង (សម្រាប់កុំព្យូទ័រដែលភ្ជាប់ទៅបន្ទះ FireNET) ឬជាស្ថានីយការងារបញ្ជាពីចម្ងាយ (អ្នកធ្វើម្តងទៀត) ។ ស្ថានីយការងារ FireNET graphix ចាំបាច់ត្រូវដំណើរការលើក្រុមការងារ ឬបណ្តាញដែលកុំព្យូទ័រស្ថានីយការងារអាចចូលប្រើកុំព្យូទ័រដែលកំពុងដំណើរការកម្មវិធី FireNET graphix ចម្បង។ ជម្រើសម៉ឺនុយនេះអនុញ្ញាតឱ្យឈ្មោះកុំព្យូទ័រសំខាន់ FireNET graphix ត្រូវបានបែងចែក ដូច្នេះស្ថានីយការងារអាចទទួលបានទិន្នន័យត្រឹមត្រូវដើម្បីបង្ហាញ និងគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធភ្លើង។
ចាប់ផ្តើម FireNET/NET
ប៊ូតុងនេះចាប់ផ្តើមកម្មវិធី FireNET graphix នៅពេលដែលវាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅផ្ទាំងបញ្ជា។ FireNET graphix នឹងមិនចាប់ផ្តើមទេ លុះត្រាតែមានការតភ្ជាប់បន្ទះ ហើយលេខកូដសុវត្ថិភាពត្រឹមត្រូវត្រូវបានបញ្ចូល។
ចាប់ផ្តើមការក្លែងធ្វើ
ប៊ូតុងនេះចាប់ផ្តើមគម្រោងដែលបានផ្ទុកបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងរបៀបក្លែងធ្វើ។ បន្ទាប់មក គម្រោងនេះអាចត្រូវបានប្រើដោយគ្មានការតភ្ជាប់បន្ទះសម្រាប់គោលបំណងសាកល្បង និងការបង្ហាញ។
ចាប់ផ្តើម Repeater
ប៊ូតុងនេះចាប់ផ្តើម FireNET graphix នៅលើកុំព្យូទ័រដែលបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជា Workstation (repeater)។ ស្ថានីយការងារត្រូវដំណើរការលើក្រុមការងារ ឬបណ្តាញដែលកុំព្យូទ័រស្ថានីយការងារអាចចូលប្រើកុំព្យូទ័រដែលកំពុងដំណើរការកម្មវិធីក្រាហ្វិក FireNET ចម្បង។ ក្រាហ្វិច FireNET នឹងមិនចាប់ផ្តើមទេ លុះត្រាតែមានការតភ្ជាប់បន្ទះ ហើយលេខកូដសុវត្ថិភាពត្រឹមត្រូវត្រូវបានបញ្ចូល។
បញ្ឈប់ FireNET
ប៊ូតុងនេះបញ្ឈប់ក្រាហ្វិច FireNET ពីការដំណើរការ ហើយអាចប្រើបានតែបន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមក្រាហ្វិក FireNET ដោយជោគជ័យ។
ធ្វើសមកាលកម្មពេលវេលា
ពេលវេលាដែលបានកំណត់នៅលើកុំព្យូទ័រអាចត្រូវបានបញ្ជូនទៅបន្ទះដែលកុំព្យូទ័រត្រូវបានភ្ជាប់ (និងបន្ទះភ្លើងផ្សេងទៀតទាំងអស់ប្រសិនបើនៅលើបណ្តាញ) ។
2.2.2 ផ្ទាំងឥរិយាបទ
ផ្ទៃសំខាន់នៃផ្ទាំងនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីជ្រើសរើសរបៀបដែល FireNET graphix ឆ្លើយតបទៅនឹងប្រភេទព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗដែលមាន។

ដំណើរការ
ប្រសិនបើប្រអប់នេះមិនត្រូវបានធីក ប្រភេទព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះនឹងមិនត្រូវបានបង្ហាញទេ។ ពួកគេនៅតែអាចចូល បោះពុម្ព និងផ្ញើអ៊ីមែលបាន។
ចូល File
ប្រសិនបើប្រអប់នេះមិនត្រូវបានគូសធីកព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះនឹងមិនត្រូវបានកត់ត្រាក្នុងកំណត់ហេតុព្រឹត្តិការណ៍ទេ។ file.
ការទទួលយកដោយបង្ខំ
ប្រសិនបើប្រអប់នេះមិនត្រូវបានធីកទេ ព្រឹត្តិការណ៍ដែលត្រូវបានសម្អាត (ដោយកំណត់បន្ទះភ្លើងឡើងវិញសម្រាប់ ឧample) នឹងជម្រះដោយស្វ័យប្រវត្តិពីផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍ ហើយនឹងមិនចាំបាច់ទទួលយកទេ។
បោះពុម្ព
ប្រសិនបើប្រអប់នេះត្រូវបានធីក ព្រឹត្តិការណ៍នៃប្រភេទនេះនឹងត្រូវបានបោះពុម្ពទៅម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពលំនាំដើមដែលភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រ។
អ៊ីមែល
ប្រសិនបើប្រអប់នេះត្រូវបានធីក ព្រឹត្តិការណ៍នឹងបង្កើតអ៊ីមែលដែលត្រូវផ្ញើទៅកាន់អ្នកទទួលដែលបានជ្រើសរើស (សូមមើលផ្ទាំងក្រាហ្វិក/ព្រឹត្តិការណ៍សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត)។
ថ្នាំងដែលត្រូវមិនអើពើ
នៅក្នុងប្រព័ន្ធបណ្តាញ ដែលអាចគ្របដណ្ដប់លើអគារផ្សេងៗគ្នា ជាមួយនឹងមជ្ឈមណ្ឌលសន្តិសុខផ្សេងៗគ្នា វាអាចជា Advantageous ដើម្បីជ្រើសរើសព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់ពីបន្ទះជាក់លាក់ (ថ្នាំង) ដែលត្រូវមិនអើពើ។ ថ្នាំងដែលត្រូវមិនអើពើ គួរតែត្រូវបានបញ្ចូលជាមួយសញ្ញាក្បៀស ពោលគឺ 1,2,4
តំបន់ដែលត្រូវមិនអើពើ
វាអាចជា Advantageous ដើម្បីមិនអើពើព្រឹត្តិការណ៍ពីតំបន់រាវរកជាក់លាក់។ បញ្ចូលតំបន់ដែលត្រូវមិនអើពើដោយប្រើសញ្ញាក្បៀសដើម្បីបំបែកធាតុ។
ទុកកំណត់ហេតុព្រឹត្តិការណ៍ File
កំណត់ត្រាព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានធ្វើឡើងពីចំនួននៃ files ដែលត្រូវបានបង្កើតដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅចន្លោះពេលទៀងទាត់។ ប្រេកង់ដែលថ្មី។ file ត្រូវបានបង្កើតត្រូវបានជ្រើសរើសដោយប្រើជម្រើសនេះ។ លក្ខណៈពិសេសនេះអនុញ្ញាតឱ្យផ្នែកមួយនៃកំណត់ហេតុព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានទុកក្នុងប័ណ្ណសារដោយយកតែឯកសារចាស់ជាងគេប៉ុណ្ណោះ។ files ដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតព័ត៌មានកំណត់ហេតុព្រឹត្តិការណ៍ទាំងមូល។
គំនូសតាងតម្លៃអាណាឡូក
ការកំណត់នេះអនុញ្ញាតឱ្យតម្លៃអាណាឡូកនៃឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាទាំងអស់ត្រូវបានកត់ត្រាដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងរក្សាទុកសម្រាប់ការវាយតម្លៃនាពេលអនាគត។
ជម្រើសបោះពុម្ព
នៅពេលដែលប្រអប់ធីកឥរិយាបថ "បោះពុម្ព" ត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ប្រភេទព្រឹត្តិការណ៍ នោះអ្នកអាចជ្រើសរើសថាតើរូបថតអេក្រង់ដែលបង្ហាញឧបករណ៍ដែលបានបន្លិចត្រូវបានបោះពុម្ព និង/ឬថាតើព័ត៌មានអត្ថបទព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានបោះពុម្ព។ វាក៏មានជម្រើសក្នុងការបន្ថែមអត្ថបទជាក់លាក់មួយចំនួននៅផ្នែកខាងក្រោមនៃសន្លឹកបោះពុម្ព ដូចជាការណែនាំអំពីការដាក់ឯកសារ។
2.2.3 ផ្ទាំងក្រាហ្វិក/ព្រឹត្តិការណ៍
2.2.3.1 ផ្ទាំងប្លង់អេក្រង់

ផ្ទៃខាងក្រោយ/រូបរាងផែនទី
ជម្រើសនេះអនុញ្ញាតឱ្យជ្រើសរើសពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយនៃផ្ទៃបង្ហាញចម្បងពីម៉ឺនុយទាញចុះក្រោមនៃពណ៌ទូទៅ។ ប្រអប់ធីក "ប្រើពណ៌ជ្រុងរូបភាព" អនុញ្ញាតឱ្យក្រាហ្វិចជ្រើសរើសពណ៌ដោយស្វ័យប្រវត្តិ យោងទៅតាមពណ៌ជ្រុងនៃរូបភាពផែនទី។ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយគឺអាចមើលឃើញបានលុះត្រាតែរូបភាព files មិនបំពេញទំហំពេញអេក្រង់ទេ។
បង្ហាញស្លាកអាសយដ្ឋានឧបករណ៍
បង្ហាញព័ត៌មានស្លាកអាសយដ្ឋានជាអចិន្ត្រៃយ៍សម្រាប់ឧបករណ៍រាវរកណាមួយដែលអាចមើលឃើញនៅលើផែនទីដែលបានជ្រើសរើស។ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានគេជ្រើសរើសទេ ព័ត៌មានឧបករណ៍គឺអាចមើលឃើញតែនៅពេលដែលទស្សន៍ទ្រនិចត្រូវបានជ្រើសរើសនៅលើរូបតំណាងឧបករណ៍។
ប៊ូតុងព្រំដែនរុករកផែនទី
ប្រសិនបើគម្រោងគេហទំព័រ file ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើការរុករកពីរូបភាពមួយទៅរូបភាពមួយ បន្ទាប់មកជាជាងប្រើប៊ូតុង "រុករក" ដើម្បីបើកទម្រង់រុករក អ្នកអាចចុចលើស៊ុមផែនទីដើម្បីផ្លាស់ទីទៅរូបភាពបន្ទាប់។ សម្រាប់អតីតample ដោយចុចលើស៊ុមខាងឆ្វេងនៃរូបភាពនឹងរំកិលទៅរូបភាពបន្ទាប់នៅខាងលិចនៃរូបភាពបច្ចុប្បន្ន។ ជ្រើសរើសប្រអប់ធីកដើម្បីបើកមុខងារនេះ។
ឥទ្ធិពលនៃការផ្លាស់ប្តូរការរុករក
ការជ្រើសរើសជម្រើសនេះផ្តល់នូវការផ្លាស់ប្តូរកាន់តែរលូនរវាងរូបភាពផែនទី នៅពេលរុករករវាងរូបភាព
ប្លង់ផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍
ផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍ជាធម្មតាមានទីតាំងនៅខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់កុំព្យូទ័រ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាអាចកែសម្រួលទីតាំងនៃផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍ទៅផ្នែកខាងស្តាំ ឬខាងក្រោមនៃអេក្រង់កុំព្យូទ័រ។ ជ្រើសរើសទីតាំងដែលចង់បានដោយប្រើប៊ូតុងមូលក្នុងផ្នែក ប្លង់។ ការផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈពិសេសនេះតម្រូវឱ្យមានការចាប់ផ្តើមឡើងវិញនៃ FireNET graphix run.exe ។
កណ្តុរតែប៉ុណ្ណោះ / ប៉ះអេក្រង់
នៅពេលជ្រើសរើស ប្រព័ន្ធក្រាហ្វិច FireNET នឹងគាំទ្រជម្រើសអេក្រង់ប៉ះប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងរបៀបនេះ រូបតំណាងក្តារចុចនិម្មិតមានវត្តមាននៅពេលចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធ FireNET graphix និងនៅពេលទទួលយកព្រឹត្តិការណ៍ ដូច្នេះការលុបបំបាត់ការប្រើប្រាស់ក្តារចុចធម្មតាសម្រាប់ការវាយបញ្ចូលសារ។
ផែនទីពេលវេលារំកិលដោយស្វ័យប្រវត្តិ
ប្រសិនបើមានព្រឹត្តិការណ៍ច្រើនជាងមួយ ហើយព្រឹត្តិការណ៍នៅលើផែនទីផ្សេងគ្នា ក្រាហ្វិច FireNET អាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីរមូររវាងផែនទីសកម្មទាំងអស់។ ការកំណត់នេះអនុញ្ញាតឱ្យកំណត់ពេលវេលារមូរចន្លោះពី 5 វិនាទីទៅ 1 នាទី។ ការរមូរផែនទីក៏អាចបិទទាំងស្រុងដោយកំណត់ជម្រើសនេះទៅបិទ។
ការកំណត់សកម្មភាពព្រឹត្តិការណ៍ (បង្ហាញសម្រាប់ជម្រើសផ្ទាំងទាំងអស់)
សម្រាប់ប្រភេទព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗ បែបផែនក្រាហ្វិកផ្សេងៗអាចត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើការកំណត់ខាងក្រោម៖
ល្បឿនចលនា
នៅពេលប្រើរូបតំណាងមានចលនា ល្បឿននៃចលនាអាចត្រូវបានជ្រើសរើស
គ្រោងការណ៍ពណ៌
គ្រោងការណ៍អាចជ្រើសរើសបានដែលផ្លាស់ប្តូរពណ៌ និងចលនានៃប្រភេទព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗជាសកល។
ពណ៌ព្រឹត្តិការណ៍សកល
ពណ៌នៃចលនាជុំវិញឧបករណ៍ដែលបានធ្វើឱ្យសកម្មអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។
ចលនាព្រឹត្តិការណ៍
ឥទ្ធិពលចលនាជុំវិញឧបករណ៍ដែលបានធ្វើឱ្យសកម្មអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។
រូបរាងសកម្ម
រូបតំណាងដែលបានបន្លិចអាចត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីធ្វើចលនា បញ្ចេញពន្លឺ ឬមានការបន្លិចថេរ
រូបតំណាងព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងតំណភ្ជាប់ពន្លឺ
ជម្រើសនេះនឹងបង្ហាញរូបតំណាងប្រភេទព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងរូបភាពកម្រិតខ្ពស់ដែលមានតែតំណភ្ជាប់ទៅកាន់ផែនទីដែលព្រឹត្តិការណ៍បានកើតឡើង។ តំណទាំងនេះជាធម្មតានឹងត្រូវបានបន្លិចនៅក្នុងពណ៌នៃព្រឹត្តិការណ៍ផងដែរ។
សកម្មភាពព្រឹត្តិការណ៍
វាអនុញ្ញាតឱ្យប្រភេទព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ការកែប្រែ។
ការរៀបចំអ៊ីមែលព្រឹត្តិការណ៍
នេះអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលមួយ ឬច្រើន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនោះដែលបានជ្រើសរើសនៅលើផ្ទាំងឥរិយាបថត្រូវបានផ្ញើតាមអ៊ីមែលនៅពេលដែលវាកើតឡើង។
2.2.3.2 ផ្ទាំងសកម្មភាពព្រឹត្តិការណ៍

នៅលើព្រឹត្តិការណ៍ថ្មី។
នៅទីនេះអ្នកអាចជ្រើសរើសប្រសិនបើផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានបង្ហាញដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលព្រឹត្តិការណ៍កើតឡើង។ វាក៏មានជម្រើសមួយដើម្បីរំលេចព្រឹត្តិការណ៍ថ្មីដោយមធ្យោបាយនៃបន្ទាត់ crosshair នៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍កើតឡើង។
ផ្លាស់ប្តូរផែនទីបច្ចុប្បន្ន
នៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍ថ្មីកើតឡើង មានជម្រើសដើម្បីកំណត់ការឆ្លើយតបនៃប្រព័ន្ធ FireNET graphix ។ ជម្រើសគឺដើម្បីពង្រីកទៅឧបករណ៍ ពង្រីកទៅផែនទីជាមួយនឹងតំណភ្ជាប់តំបន់នៃតំបន់ភ្លើង រក្សារូបភាពបច្ចុប្បន្ន ឬត្រឡប់ទៅរូបភាពផែនទីគេហទំព័រកម្រិតកំពូល។
ព្រួញឧបករណ៍ផែនទី
ព្រួញពីព្រឹត្តិការណ៍ទៅឧបករណ៍
នៅពេលដែលឧបករណ៍ត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍ ព្រួញមួយត្រូវបានបង្កើតដោយស្វ័យប្រវត្តិដើម្បីចង្អុលទៅឧបករណ៍ដែលបានជ្រើសរើស។
ព្រួញពីបង្អួចឧបករណ៍ទៅឧបករណ៍
ការចុចលើរូបតំណាងឧបករណ៍នឹងបង្ហាញអេក្រង់ព័ត៌មានលម្អិតឧបករណ៍ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងផ្នែក 2.1។ ប្រសិនបើប្រអប់ធីកនេះត្រូវបានជ្រើសរើស នោះព្រួញមួយត្រូវបានបង្ហាញដើម្បីបន្លិចរូបតំណាងដែលបានជ្រើសរើស។
នៅលើ Dongle Disconnect
វាអនុញ្ញាតឱ្យប្រព័ន្ធព្យាយាមភ្ជាប់ទៅឧបករណ៍ភ្ជាប់ឡើងវិញរៀងរាល់ 5 វិនាទីនៅពេលជ្រើសរើស
2.2.3.3 ក្រឡាព្រឹត្តិការណ៍/ផ្ទាំងរូបភាពតូច

ជួរឈរក្រឡាចត្រង្គ
វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធព័ត៌មានអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងជួរឈរផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍។ ជម្រើសបីអាចត្រូវបានជ្រើសរើស / លុបចោល។ ជួរទីបួន (ជួរឈរកំណត់ពេលវេលាព្រឹត្តិការណ៍) អាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឱ្យលាក់ ពេលវេលានៃការកើតឡើង ឬរយៈពេលចាប់តាំងពីព្រឹត្តិការណ៍បានកើតឡើង។
ទទឹងផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍
វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធទទឹងនៃផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍។ វាត្រូវបានទាមទារម្តងម្កាល ប្រសិនបើពុម្ពអក្សរធំត្រូវបានប្រើនៅក្នុងផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍ ឬប្រសិនបើការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអេក្រង់មិនធម្មតា។ ការចុច និងអូសផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍ដោយដៃទៅទទឹងដែលត្រូវការអាចកំណត់ទទឹងដែលបានកំណត់ជាលំនាំដើម។ ប៊ូតុងកំណត់ទទឹងផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍ឡើងវិញ ស្ដារទទឹងទៅការកំណត់លំនាំដើម
ជួរឈរកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលា
នេះអនុញ្ញាតឱ្យជួរឈរកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលានៅក្នុងមែកធាងផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍ view ត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ។ ជួរឈរនេះអាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីបង្ហាញអ្វីទាំងអស់ ឬអាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីបង្ហាញព្រឹត្តិការណ៍នៃពេលវេលាដែលកើតឡើង ឬពេលវេលាចាប់តាំងពីព្រឹត្តិការណ៍បានកើតឡើង។ ក្រោយមកទៀតមានប្រយោជន៍នៅក្នុងប្រព័ន្ធដែលមានការពន្យាពេលលទ្ធផល ព្រោះវាបង្ហាញថាតើពេលវេលាប៉ុន្មានចាប់តាំងពីព្រឹត្តិការណ៍បានកើតឡើង ហើយដូច្នេះពេលវេលានៅសល់ប៉ុន្មាន។
រូបភាពតូច
ជម្រើសនេះអនុញ្ញាតឱ្យរូបភាពតូចនៃផែនទីនីមួយៗនៅក្នុងគម្រោងត្រូវបានបង្ហាញក្នុងជួរឈររមូរទៅផ្នែកខាងស្តាំនៃអេក្រង់។ រូបភាពតូចៗទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីងាយស្រួលរុករកទៅកាន់ផែនទីផ្សេងទៀតប្រសិនបើចាំបាច់
បង្ហាញក្រឡាចត្រង្គ និងបង្ហាញបញ្ជីព្រឹត្តិការណ៍អគ្គីភ័យ
'បង្ហាញបន្ទាត់ក្រឡាចត្រង្គ' អនុញ្ញាតឱ្យបង្ហាញបន្ទាត់ក្រឡាចត្រង្គរវាងជួរក្រឡាក្រឡាចត្រង្គនៅក្នុងមែកធាងផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍ view. 'បង្ហាញបញ្ជីព្រឹត្តិការណ៍អគ្គីភ័យ' បង្ហាញបញ្ជីខាងលើមែកធាងផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍ view នៃព្រឹត្តិការណ៍ជូនដំណឹងអគ្គីភ័យសកម្មទាំងអស់។
2.2.3.4 ក្រឡាព្រឹត្តិការណ៍/ផ្ទាំងរូបភាពតូច

Fire Drill / មុខងារដែលអាចសរសេរកម្មវិធីបាន។
វាអាចទៅរួចក្នុងការកំណត់អត្ថបទទៅប៊ូតុងមុខងារនៅក្នុងអេក្រង់បន្ទះ Virtual FireNET ។ វាអាចមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើប៊ូតុងត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់មុខងារជាក់លាក់មួយ។
2.2.4 ផ្ទាំងអូឌីយ៉ូ
ជម្រើសផ្ទាំងអូឌីយ៉ូនេះអនុញ្ញាតឱ្យសំឡេងផ្សេងគ្នាត្រូវបានកំណត់ទៅប្រភេទព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗ។ សំឡេងអាចត្រូវបានជ្រើសដើម្បីចាក់ម្តងឬលេងម្តងទៀតរហូតដល់ព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានទទួលយក។ ប្រភពសំឡេងមានប្រយោជន៍អាចរកបាននៅក្នុង Windows® នៅ C:\WINDOWS\Media ។
សំឡេងណាមួយអាចត្រូវបានប្រើរួមទាំងសំឡេង។ សារជាសំឡេងដែលមានប្រវែងរហូតដល់ 60 វិនាទីអាចថតដោយប្រើឧបករណ៍ថតសំឡេង Windows®

ប្រភេទព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗអាចត្រូវបានប្រកាសដោយប្រើ wav ដែលបានជ្រើសរើស file ឬដោយការនិយាយសំយោគ។ ប្រសិនបើជម្រើសនៃការនិយាយត្រូវបានទាមទារ សូមវាយសារនៅក្នុងប្រអប់សារ "ការនិយាយ"។
2.2.5 ផ្ទាំងស្ថានភាព
មានបន្ទះស្ថានភាពចំនួនប្រាំបី (ប្រអប់) នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់ត្រួតពិនិត្យមេ។ ទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញពីស្ថានភាព និងការរាប់ពេលវេលាជាក់ស្តែងនៃព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗដូចជា ភ្លើង មានបញ្ហា សំឡេងរោទិ៍ជាមុន និងផ្សេងៗទៀត។ ម៉្យាងទៀតប្រអប់ស្ថានភាពអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញស្ថានភាពរហូតដល់ 8 តំបន់ដែលបានជ្រើសរើស។ ជ្រើសរើសតំបន់ដែលចង់បានពីម៉ឺនុយទាញចុះក្រោម។


2.2.6 ផ្ទាំងសារស្ងាត់
សារនេះនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅផ្នែកខាងលើនៃផ្ទាំងចំហៀង នៅពេលដែល FireNET graphix ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅផ្ទាំងបញ្ជា ហើយប្រព័ន្ធរោទិ៍ស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពធម្មតាដោយគ្មានព្រឹត្តិការណ៍សកម្ម។
2.2.7 អំពីផ្ទាំង
បង្អួចនេះមានព័ត៌មានលម្អិតអំពីកំណែរបស់ FireNET ក្រាហ្វិចដែលកំពុងប្រើប្រាស់ និងព័ត៌មានប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រ។
2.3 ការដំឡើងអ្នកប្រើប្រាស់

បន្ទាប់ពីប្រព័ន្ធត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ និងដំឡើងរួច វាអាចចង់ដាក់កម្រិតមុខងារមួយចំនួន ដូច្នេះអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយមិនអាចផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ដែលអាចការពារប្រតិបត្តិការប្រព័ន្ធត្រឹមត្រូវ។
ចុចលើប៊ូតុង FireNET នៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់ ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើស FireNET Setup > User Setup។ បង្អួចដែលបង្ហាញខាងលើនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។
អ្នកប្រើប្រាស់តែមួយគត់នៅលើការដំឡើងថ្មីគឺអ្នកគ្រប់គ្រង។ អ្នកគ្រប់គ្រងអាចចូលប្រើគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធ។ អ្នកគ្រប់គ្រងគួរតែបន្ថែមយ៉ាងហោចណាស់អ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីម្នាក់ ហើយដាក់កម្រិតលើសិទ្ធិគ្រប់គ្រងដោយដោះធីកប្រអប់ផ្តល់ការអនុញ្ញាត។ ការចូលប្រើការត្រួតពិនិត្យស្តង់ដារអាចត្រូវបានកំណត់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់តាមតម្រូវការ។ អ្នកក៏អាចចង់ផ្លាស់ប្តូរពាក្យសម្ងាត់អ្នកគ្រប់គ្រងពីលំនាំដើមផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើដូច្នេះ ត្រូវប្រាកដថារក្សាកំណត់ត្រាត្រឹមត្រូវនៃពាក្យសម្ងាត់ថ្មី។ មិនមានវិធីដើម្បីចូលប្រើជម្រើសអ្នកគ្រប់គ្រងដោយគ្មានពាក្យសម្ងាត់កម្រិតអ្នកគ្រប់គ្រងទេ!
អ្នកប្រើជាច្រើនដែលមានពាក្យសម្ងាត់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេអាចត្រូវបានបន្ថែមដោយមានការចូលប្រើផ្សេងគ្នាទៅកាន់ការគ្រប់គ្រងស្តង់ដារប្រសិនបើចាំបាច់។
១.៣ លេខកូដសុវត្ថិភាព
ដើម្បីបញ្ចូលលេខកូដសុវត្ថិភាព dongle ចុចលើប៊ូតុង FireNET នៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់។ ជ្រើសរើស FireNET Setup > Security Code។ បង្អួចដែលមើលឃើញខាងក្រោមនឹងលេចឡើង។

ចុចលើប៊ូតុង Read Dongle Code ។ ប្រសិនបើ dongle ថ្មី (ឧ. វាមិនត្រូវបានអានពីមុន) ប៊ូតុង Get New Dongle Code នឹងបង្ហាញឡើង។ ចុចប៊ូតុងនេះ។ លេខកូដនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។ លេខអាចត្រូវបានចម្លងទៅក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ ដើម្បីឱ្យវាអាចបោះពុម្ពបាន ឬលេខអាចត្រូវបានបិទភ្ជាប់ទៅក្នុងអ៊ីមែល ហើយផ្ញើដោយផ្ទាល់ទៅសាជីវកម្ម Hochiki America ។ នាយកដ្ឋានលក់នៅ Hochiki America នឹងប្រើលេខកូដនេះដើម្បីបង្កើតលេខកូដដោះសោ ដែលអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកតាមទូរស័ព្ទ ឬផ្ញើតាមអ៊ីមែល។
បន្ទាប់ពីអ្នកបានទទួលលេខកូដដោះសោពី Hochiki America សូមចាប់ផ្តើមកម្មវិធី Security Code Wizard ឡើងវិញ ហើយចុចប៊ូតុងអនុញ្ញាតលេខកូដ ដើម្បីបញ្ចូលលេខកូដដោះសោ។ ចុចប៊ូតុងបន្ទាប់ ហើយបន្ទាប់មកវាយ ឬបិទភ្ជាប់លេខកូដដែលបានទទួលពី Hochiki America ទៅក្នុងបង្អួចដែលមានស្លាក 'បញ្ចូលលេខកូដថ្មី'។ ចុចអនុញ្ញាត ដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរការ។ ក
សេចក្តីសង្ខេបនឹងបង្ហាញនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់ដែលបង្ហាញពីចំនួនបន្ទះ និងស្ថានីយការងារដែលត្រូវបានដោះសោសម្រាប់គម្រោងនេះ។ ឥឡូវនេះឧបករណ៍ភ្ជាប់ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើជាមួយការដំឡើងនេះ។
2.5 សេវាក្រាហ្វិក FireNET
ចុចប៊ូតុង FireNET នៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់ ហើយជ្រើសរើសសេវាកម្ម FireNET ។ ជម្រើសបួនត្រូវបានបង្ហាញ។
ចាប់ផ្តើមសេវាកម្ម FireNET
វានឹងចាប់ផ្តើម FireNET graphix នៅក្នុងរបៀបដំណើរការធម្មតា ប៉ុន្តែនៅពេលដែលបានភ្ជាប់ទៅផ្ទាំងបញ្ជាដែលមានលេខកូដ dongle ត្រូវបានបើក។ ការចាប់ផ្តើមសេវាកម្ម FireNET graphix នៅពេលដែលមិនបានភ្ជាប់ទៅផ្ទាំងបញ្ជា ឬជាមួយនឹងលេខកូដ dongle មិនត្រឹមត្រូវនឹងបណ្តាលឱ្យមានសារកំហុសមួយ។
ចាប់ផ្តើមរបៀបក្លែងធ្វើ
វានឹងចាប់ផ្តើម FireNET graphix នៅក្នុងរបៀបក្លែងធ្វើ ដូចដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងផ្នែក 2.1, ដំណើរការ FireNET graphix ។
ចាប់ផ្តើមសេវាកម្ម Repeater
ជម្រើសនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីចាប់ផ្តើមកុំព្យូទ័រដែលកំពុងដំណើរការជាស្ថានីយការងារ។
បញ្ឈប់មុខងារសេវាកម្មសកម្ម
វានឹងបញ្ឈប់សេវាកម្ម FireNET graphix ។ កុំព្យូទ័រមិនអាចរាយការណ៍ព្រឹត្តិការណ៍ពីបណ្តាញ FireNET នៅពេលដែលសេវាកម្មត្រូវបានបញ្ឈប់។ អេក្រង់កុំព្យូទ័រនឹងបង្ហាញថាប្រព័ន្ធគឺគ្មានអ៊ីនធឺណិត។
2.6 View ផែនទី
ចុចប៊ូតុង FireNET នៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់ ហើយជ្រើសរើសអេក្រង់ > View ផែនទី។ វានឹងបង្ហាញបញ្ជីផែនទីនៅក្នុងគម្រោងដែលបានផ្ទុកបច្ចុប្បន្ន។ ការជ្រើសរើសផែនទីពីបញ្ជីនឹងបង្ហាញវានៅក្នុងតំបន់បង្ហាញសំខាន់នៃអេក្រង់។ ការចុចលើតំបន់ណាមួយដែលមានតំណភ្ជាប់ទៅកាន់ផែនទីផ្សេងទៀតនឹងបង្ហាញផែនទីដែលបានភ្ជាប់ណាមួយ។ វាអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់ពិនិត្យមើលថាតំណភ្ជាប់ផែនទីកំពុងដំណើរការតាមតម្រូវការ។
2.7 View ឧបករណ៍រង្វិលជុំ
(ក៏មានតាមរយៈប៊ូតុង "ឧបករណ៍" នៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់មេ)
ចុចប៊ូតុង FireNET នៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់ ហើយជ្រើសរើសអេក្រង់ > View ឧបករណ៍រង្វិលជុំ។ ឧបករណ៍ទាំងអស់នៅក្នុងគម្រោងបច្ចុប្បន្ននឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចទម្រង់តារាងដែលអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំដូចខាងក្រោម៖
រូបតំណាងឧបករណ៍
ប្រភេទឧបករណ៍
អាស័យដ្ឋាន
ថ្នាំង (បន្ទះដែលឧបករណ៍ត្រូវបានភ្ជាប់)
រង្វិលជុំ
តំបន់
អត្ថបទទីតាំង
ស្ថានភាព (ធម្មតា/ធ្វើឱ្យសកម្ម)
បិទ (ជាមួយប៊ូតុងបិទប្រសិនបើ FireNET graphix កំពុងដំណើរការ)
ឧបករណ៍បំពងសំឡេងមូលដ្ឋានត្រូវបានតំឡើង
តម្លៃអាណាឡូកនៃឧបករណ៍ (ប្រសិនបើក្រាហ្វិក FireNET កំពុងដំណើរការ)
ផែនទីដែលឧបករណ៍ស្ថិតនៅ
ដើម្បីកំណត់ទីតាំងឧបករណ៍នៅលើផែនទី សូមរំលេចឧបករណ៍នៅក្នុងតារាង ហើយចុចលើប៊ូតុង 'ស្វែងរកឧបករណ៍នៅលើផែនទី' នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់។ វាក៏មានប៊ូតុងសម្រាប់ view តារាងតំបន់ (សូមមើលខាងក្រោម) និងដើម្បីអានតម្លៃអាណាឡូកពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា។ ដើម្បីបិទ Window ចុចលើប៊ូតុង Close Window នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់។
2.8 View តំបន់
(ក៏មានតាមរយៈប៊ូតុង "តំបន់" នៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់មេ)
ចុចប៊ូតុង FireNET នៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់ ហើយជ្រើសរើសអេក្រង់ > View តំបន់។ តំបន់ទាំងអស់នៅក្នុងគម្រោងបច្ចុប្បន្ននឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចទម្រង់តារាងដែលអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំបាន ជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតអំពីស្ថានភាពនៃតំបន់នីមួយៗ។ តំបន់ទាំងអស់លើកលែងតែតំបន់ 0 អាចត្រូវបានបិទឬបើកពីបង្អួចនេះ។ ដើម្បីបិទ Window ចុចលើប៊ូតុង Close Window នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់។
2.9 បោះពុម្ពព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន
ចុចប៊ូតុង FireNET នៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់ ហើយជ្រើសរើស ព្រឹត្តិការណ៍ > បោះពុម្ពព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន។ ដោយជ្រើសរើសព្រីនបច្ចុប្បន្ន ព្រឹត្តិការណ៍សកម្មអាចត្រូវបានផ្ញើទៅម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពលំនាំដើម។ ដើម្បីបោះពុម្ពព្រឹត្តិការណ៍សកម្មផ្សេងទៀត សូមជ្រើសរើសពួកវានៅលើផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍ ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសព្រីនព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្នម្តងទៀតពីម៉ឺនុយព្រឹត្តិការណ៍។
2.10 កំណត់ហេតុព្រឹត្តិការណ៍
(ក៏មានតាមរយៈប៊ូតុងកំណត់ហេតុព្រឹត្តិការណ៍នៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់មេ)
ចុចប៊ូតុង FireNET នៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់ ហើយជ្រើសរើស Events > View កំណត់ហេតុព្រឹត្តិការណ៍។ កំណត់ហេតុព្រឹត្តិការណ៍អាចត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់ HTML ឬក្នុងបញ្ជីអត្ថបទ view. កំណត់ហេតុអាចត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងថាស បោះពុម្ព ឬផ្ញើអ៊ីមែលដោយប្រើប៊ូតុងនៅផ្នែកខាងលើនៃបង្អួច។
កំណត់ហេតុព្រឹត្តិការណ៍អាចត្រូវបានត្រងតាមប្រភេទព្រឹត្តិការណ៍ អ្នកប្រើប្រាស់ កាលបរិច្ឆេទ ថ្នាំង រង្វិលជុំ តំបន់ អាស័យដ្ឋាន ឬប្រភេទឧបករណ៍ ឬការរួមបញ្ចូលគ្នានៃវត្ថុទាំងនេះ។ តម្រងដ៏មានអានុភាពនេះជួយផលិតទិន្នន័យដែលអាចត្រូវបានវិភាគដើម្បីតាមដានការធ្វើឱ្យសកម្មម្តងហើយម្តងទៀត និងជាឧបករណ៍ដ៏មានតម្លៃក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការជូនដំណឹងមិនពិត។
2.11 ផែនទីវីនដូ
ចុចប៊ូតុង FireNET នៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់ ហើយជ្រើសរើស អេក្រង់ > ផែនទីវីនដូ។ ជម្រើសបន្ថែមចំនួនបីត្រូវបានបង្ហាញ។
ក្រឡាក្បឿងផ្ដេក
បង្ហាញផែនទីសកម្មទាំងអស់នៅលើអេក្រង់ផ្ដេក។
ក្រឡាក្បឿងបញ្ឈរ
បង្ហាញផែនទីសកម្មទាំងអស់នៅលើអេក្រង់បញ្ឈរ។
ល្បាក់
បង្ហាញផែនទីសកម្មទាំងអស់នៅលើអេក្រង់មួយនៅលើកំពូលនៃផ្សេងទៀត។
2.12 បង្រួមអប្បបរមា
ចុចប៊ូតុង FireNET នៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់ ហើយជ្រើសរើសអេក្រង់ > បង្រួមអប្បបរមា។ ជម្រើសពីរគឺអាចរកបាន; កាត់បន្ថយ FireNET និងកាត់បន្ថយ FireNET ជាមួយនឹងស្ថានភាព SysTray ។ ជម្រើសទាំងពីរអនុញ្ញាតឱ្យ FireNET graphix ត្រូវបានបង្រួមអប្បបរមា ដូច្នេះកម្មវិធីផ្សេងទៀតអាចប្រើប្រាស់បាន។ ប្រសិនបើជម្រើសទីពីរត្រូវបានជ្រើសរើស ស្ថានភាពព្រឹត្តិការណ៍ និងចំនួនព្រឹត្តិការណ៍នឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងថាសប្រព័ន្ធនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រ។
ដើម្បីបង្កើនក្រាហ្វិក FireNET សូមចុចពីរដងលើប្រអប់ពណ៌ប្រផេះនៅជិតប៊ូតុងចាប់ផ្តើមវីនដូ។
2.13 បិទអ្នកគ្រប់គ្រង
(ក៏អាចប្រើបានតាមរយៈប៊ូតុង Log Out នៅជ្រុងខាងក្រោមខាងស្តាំនៃអេក្រង់មេ)
ចុចប៊ូតុង FireNET នៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់ ហើយជ្រើសរើស Log off Administrator។ វាកត់ត្រាអ្នកប្រើប្រាស់ចេញ ហើយបង្ហាញប្រអប់ FireNET graphix Logon ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតចូល។
2.14 បិទ FireNET
ចុចប៊ូតុង FireNET នៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់ ហើយជ្រើសរើស Shutdown FireNET។ សកម្មភាពនេះនឹងបិទកម្មវិធី FireNET graphix ។
2.15 ផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍
ដើម្បីបន្ថែមព័ត៌មានដែលបង្ហាញដោយផែនទី ដ្យាក្រាម ឬរូបថត ផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍មួយនឹងលេចឡើងនៅពេលណាដែលព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ ផ្នែកខាងលើនៃផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍បង្ហាញប្រភេទព្រឹត្តិការណ៍ និងព័ត៌មានលម្អិតផ្សេងទៀតអំពីព្រឹត្តិការណ៍ រួមទាំងថ្នាំង រង្វិលជុំ និងអាសយដ្ឋាននៃឧបករណ៍ដែលបានបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍។
ខាងក្រោមបង្អួចផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់គឺជាបង្អួចដែលបង្ហាញព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន។ ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះអាចត្រូវបានទទួលយកជាលក្ខណៈបុគ្គលដោយជ្រើសរើសព្រឹត្តិការណ៍ ហើយចុចលើប៊ូតុងយល់ព្រម។ ប្រអប់អត្ថបទមានទីតាំងនៅខាងក្រោមប៊ូតុងយល់ព្រម។
ប្រអប់នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើបញ្ចូលព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីព្រឹត្តិការណ៍ មុនពេលវាត្រូវបានទទួលយក។ ព័ត៌មានលម្អិតទាំងនេះនឹងត្រូវបានកត់ត្រានៅក្នុងកំណត់ហេតុព្រឹត្តិការណ៍សម្រាប់ជាឯកសារយោង។ វាក៏មានប៊ូតុងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើទទួលយកព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់ និងប៊ូតុងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើជ្រើសរើសផែនទីណាមួយដែលពួកគេចង់ view.
អ្នករចនា
មុនពេលគម្រោងរចនាក្រាហ្វិច FireNET អាចត្រូវបានបង្កើត អ្នកគួរតែមាន Loop Explorer .lex ឬ .lx2 file. Loop Explorer គឺជាកម្មវិធីដែលប្រើសម្រាប់កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្ទាំងបញ្ជា FireNET ។ A .lex ឬ .lx2 file អាចត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុង Loop Explorer ដោយជ្រើសរើស File > នាំចេញ Loop Explorer Config > FireNET graphix ។ Loop Explorer នឹងបង្កើតភាពសមស្រប file ប្រើជាមួយក្រាហ្វិច។
អ្នកក៏នឹងត្រូវការផែនទីដែលត្រូវបញ្ចូលក្នុងគម្រោងផងដែរ។ ទម្រង់ផែនទីដែលគាំទ្ររួមមាន .jpg, .bmp, .gif និង .avi ។ អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ BMP Grabber ដើម្បីបំប្លែង .dwg និង .dxf files ទៅជាទម្រង់ bitmap ។ សូមមើលផ្នែក 4.0 នៃសៀវភៅណែនាំនេះសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ BMP Grabber
ចំណាំ៖ ការរៀបចំគម្រោងរបស់អ្នក – វាជាតួយ៉ាងសម្រាប់អគារដែលត្រូវបែងចែកជាតំបន់ ដោយមានឧបករណ៍រាវរក និងឧបករណ៍ផ្សេងទៀតដែលបានដំឡើងនៅក្នុងតំបន់នីមួយៗ។ ការដំឡើងនីមួយៗនឹងត្រូវបានរៀបចំខុសៗគ្នា ដោយផ្អែកលើប្លង់អាគារ តម្រូវការក្នុងស្រុក និងកត្តាផ្សេងៗទៀត។ ការនាំចេញ Loop Explorer file នឹងផ្តល់ព័ត៌មានឧបករណ៍ និងតំបន់ទាំងអស់ដល់ FireNET Designer ។ អ្នកអាចគូរតំបន់នៅលើផែនទី ខណៈពេលដែលអ្នករចនាគម្រោងក្រាហ្វិចរបស់អ្នក ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវតែដឹងពីរបៀបដែលតំបន់ទាំងនោះត្រូវបានដាក់ចេញនៅក្នុងអាគារ។ As-built អាចមានប្រយោជន៍ក្នុងរឿងនេះ។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមកម្មវិធី Designer សូមចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើមរបស់ Windows បន្ទាប់មកជ្រើសរើសកម្មវិធី > FireNET graphix > Designer.exe ។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមគម្រោងថ្មី ឬបើកគម្រោងដែលមានស្រាប់។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមគម្រោងថ្មី ចុចលើប៊ូតុងវិទ្យុ 'ចាប់ផ្តើមគម្រោង FireNET ថ្មី' ហើយបន្ទាប់មកចុចយល់ព្រម។ បញ្ចូលឈ្មោះគម្រោង ហើយរក្សាទុកគម្រោងទៅទីតាំងដែលវាងាយស្រួលរកនៅពេលក្រោយ។ អ្នកជំនួយអ្នករចនា FireNET នឹងត្រូវបានបង្ហាញ។
អ្នកជំនួយការអ្នករចនានឹងប្រាប់អ្នកតាមរយៈជំហាននៃការបង្កើតគម្រោងមួយ។ ជំហានដំបូងគឺត្រូវបន្ថែមផែនទី។ អ្នកជំនួយការផែនទីនឹងជួយអ្នកជ្រើសរើសផែនទីរបស់អ្នកសម្រាប់គម្រោង ហើយជ្រើសរើសផែនទីគេហទំព័រសំខាន់។ ផែនទីគេហទំព័រសំខាន់ជាធម្មតាជាផែនទីដែលបង្ហាញជារួម view នៃអគារ ឬគេហទំព័រ ហើយជារូបភាពលំនាំដើមដែលមើលឃើញនៅពេលដែល FireNET graphix ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពធម្មតាដោយគ្មានព្រឹត្តិការណ៍សកម្ម។
បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសផែនទី អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសការនាំចេញ .lex ឬ .lx2 file ពី Loop Explorer ។ នេះ។ file នឹងប្រាប់ FireNET Designer ពីរបៀបដែលបន្ទះ និងឧបករណ៍ដែលអ្នកមាននៅលើប្រព័ន្ធ។ របស់ផ្សេងទៀតដូចជាការចាត់តាំងតំបន់ និងអត្ថបទឧបករណ៍ក៏នឹងត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងការនាំចេញ Loop Explorer ផងដែរ។ file.
បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសផែនទី និងនាំចេញ fileអ្នកជំនួយការអ្នករចនានឹងបង្ហាញជម្រើសបន្ថែមមួយចំនួនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្ថែមឧបករណ៍ទៅក្នុងផែនទី និងផ្លាស់ប្តូរទំហំផែនទីឱ្យសមនឹងម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រ។ ចំណាំថាជម្រើសទាំងនេះក៏អាចត្រូវបានអនុវត្តនៅពេលក្រោយផងដែរ ដោយសារគម្រោងកំពុងត្រូវបានបញ្ចប់។ កម្មវិធីគ្រប់គ្រងការរចនាក៏រួមបញ្ចូលការបង្រៀនខ្លីៗដែលពន្យល់ពីរបៀបបន្ថែមតំណរុករកទៅគម្រោងរបស់អ្នក។ ការបង្រៀននេះក៏មានសម្រាប់ផងដែរ។ viewនៅក្នុងម៉ឺនុយជំនួយកម្មវិធីគ្រប់គ្រងការរចនា។
បន្ទាប់ពីអ្នកជំនួយការឌីហ្សាញបិទ អេក្រង់រចនាមេនឹងបង្ហាញដោយបង្ហាញផែនទីគេហទំព័រមេជាមួយ Project Navigator និង Network Navigator នៅខាងឆ្វេង។
ផែនទីនីមួយៗអាចឥឡូវនេះ viewed ដោយជ្រើសរើសពួកវាពីបង្អួចកម្មវិធីរុករកគម្រោងនៅខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់។
ឧបករណ៍រោទិ៍ភ្លើងដែលត្រូវបាននាំចូលពី .lex/.lx2 file អាចជា viewed ដោយពង្រីករូបតំណាងផ្ទាំងបញ្ជានៅក្នុងបង្អួចកម្មវិធីរុករកបណ្តាញខាងក្រោមបង្អួចកម្មវិធីរុករកគម្រោង។
3.1 ជម្រើសផែនទី
ជ្រើសរើសផែនទីពីបញ្ជីកម្មវិធីរុករកគម្រោង។ នៅពេលដែលផែនទីត្រូវបានបង្ហាញ ការចុចកណ្ដុរខាងស្ដាំ វានឹងបង្ហាញម៉ឺនុយដែលលក្ខណៈសម្បត្តិផែនទីផ្ទៃខាងក្រោយអាចត្រូវបានជ្រើសរើស។
ពីផ្ទាំងព័ត៌មានលម្អិតផែនទី ឈ្មោះផែនទីអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ផែនទីផ្សេងអាចត្រូវបានជ្រើសរើស ផែនទីអាចត្រូវបានបង្ហាញជារូបភាពអវិជ្ជមាន ឬមាត្រដ្ឋានពណ៌ប្រផេះ ឬផែនទីអាចត្រូវបានកែសម្រួលដោយជ្រើសរើស កែសម្រួលរូបភាព។ វានឹងផ្ទុក FireNET Draw ឬ Windows Paint អាស្រ័យលើ file ប្រភេទ។ FireNET Draw គឺជាឧបករណ៍កែរូបភាពដ៏សាមញ្ញមួយ (ជ្រើសរើស File > ចេញដើម្បីចេញពីកម្មវិធីកែរូបភាព)។
ផ្ទាំងរុករកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្ជាប់ផែនទីនេះជាមួយផែនទីផ្សេងទៀតនៅក្នុងគម្រោង។ ចុចលើប៊ូតុង Setup Navigation ហើយអេក្រង់មួយនឹងត្រូវបានបង្ហាញដែលបង្ហាញពីផែនទីបច្ចុប្បន្ន និងជម្រើសរុករកខាងជើង/ខាងត្បូង/ខាងកើត/ខាងលិច/ឡើងលើ/ចុះក្រោម។ ដោយការភ្ជាប់ផែនទីបច្ចុប្បន្នទៅផែនទីផ្សេងទៀត អ្នកអាចរុករកដោយចុចប៊ូតុងរុករកនៅក្នុង FireNET run.exe ហើយជ្រើសរើសទិសដៅដែលចង់បាន (សូមមើលផ្នែក 2.1 នៃសៀវភៅណែនាំនេះសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមនៅលើប៊ូតុងរុករក)។
ផ្ទាំងទំហំផែនទីអនុញ្ញាតឲ្យផែនទីមានទំហំឡើងវិញដើម្បីឱ្យសមបំផុតនៅលើអេក្រង់។ ប្រអប់ធីក 'ចាក់សោ' នៅពេលជ្រើសរើស នឹងរក្សាសមាមាត្រនៃផែនទីឱ្យជាប់លាប់នៅពេលប្តូរទំហំវា។ ផ្ទាំងទំហំក្រឡាចត្រង្គ/Nudge អនុញ្ញាតឱ្យបង្ហាញក្រឡាចត្រង្គមួយពី 4 ទៅ 80 ភីកសែល ដោយកែតម្រូវគ្រាប់រំកិលក្រឡាចត្រង្គ។
ប្រអប់ធីក Snap to Grid ផ្តល់ជម្រើសដើម្បីឱ្យឧបករណ៍ខ្ទាស់ទៅក្រឡាចត្រង្គនេះ នៅពេលដាក់នៅលើផែនទី។ Icon Nudge Distance ក៏អាចត្រូវបានកំណត់ចន្លោះពី 1 ទៅ 50 ភីកសែល ដោយប្រើគ្រាប់រំកិល។ Icon Nudge distance គឺជាចម្ងាយដែលរូបតំណាងនឹងផ្លាស់ទីនៅពេលដែល nudged ដោយប្រើឧបករណ៍រូបតំណាងនៅលើរបារឧបករណ៍ដែលដំណើរការបញ្ឈរឡើងលើអេក្រង់។
3.2 ធ្វើការជាមួយតំណភ្ជាប់ផែនទី
តំណភ្ជាប់ផែនទី
តំណភ្ជាប់ផែនទីត្រូវបានប្រើដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យពង្រីក ឬពង្រីកដើម្បីបង្ហាញលម្អិតច្រើន ឬតិច។ សម្រាប់អតីតample, FireNET graphix អាចនឹងកំពុងត្រួតពិនិត្យអគារមួយចំនួននៅលើទីតាំងធំមួយដែលរីករាលដាលយ៉ាងទូលំទូលាយដូចដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងអគារមន្ទីរពេទ្យមួយចំនួន។ នៅក្នុងនេះ អតីតample ផែនទីគេហទំព័រសំខាន់នឹងជាផែនទីដែលបង្ហាញពីគេហទំព័រទាំងមូល រួមទាំងអគារនីមួយៗដែលកំពុងត្រូវបានត្រួតពិនិត្យ។ អគារនីមួយៗអាចមានតំណភ្ជាប់ទៅវានៅលើផែនទីមេ ដែលនៅពេលចុច វានឹងបង្ហាញផែនការទាំងមូលនៃអគារ។ វាអាចថាអគារធំពេកដើម្បីបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតដែលត្រូវការក្នុងស្ថានភាពភ្លើង ដូច្នេះតំណភ្ជាប់បន្ថែមទៀតទៅកាន់តំបន់លម្អិតនៃអគារអាចត្រូវបានបន្ថែម។ ប៊ូតុងមួយនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ run.exe ដែលមានស្លាកផែនទីគេហទំព័រអនុញ្ញាតឱ្យរុករកត្រឡប់ទៅផែនទីគេហទំព័រមេ។
ដើម្បីដំឡើងតំណផែនទី សូមជ្រើសរើស New Link ពីរបារឧបករណ៍ខាងស្តាំដៃ ហើយចុចលើផ្ទៃនៃផែនទី។ សូមមើលជំនួយ FireNET Designer អំពីរបៀបបង្កើតតំណភ្ជាប់សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត (ជំនួយ > របៀបបង្កើតតំណ)។
បន្ទាប់ពីតំណត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើជម្រើស 'តំណថ្មី' បង្អួចជម្រើសតំណនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។ តំណអាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីចង្អុលទៅផែនទីជាក់លាក់មួយ (ផ្ទាំងជម្រើសតំណ) ឬតំណអាចត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយតំបន់មួយ (ផ្ទាំងតំបន់)។ ផ្ទាំងលក្ខណសម្បត្តិអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពណ៌ និងឥរិយាបថព្រឹត្តិការណ៍នៃតំណ។ ជម្រើសទាំងនេះអាចចូលប្រើបានគ្រប់ពេលដោយជ្រើសរើសតំណនៅលើផែនទី ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើវា រួចជ្រើសរើស 'លក្ខណសម្បត្តិ'។ ដើម្បីសាកល្បងតំណ សូមជ្រើសរើសវា ហើយចុចកណ្ដុរខាងស្ដាំ ដើម្បីបង្ហាញជម្រើសម៉ឺនុយ។ ជម្រើស 'Test Map Link (Navigate)' នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជាក់ថាតំណនឹងដំណើរការតាមការចង់បាន។ បន្ទាប់ពីរុករកទៅផែនទីដែលបានភ្ជាប់ វានឹងមានប៊ូតុង 'ថយក្រោយ' នៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកងាយស្រួលត្រឡប់ទៅផែនទីដែលអ្នកកំពុងធ្វើការ។
ការផ្លាស់ប្តូរ
តំណភ្ជាប់ដែលត្រូវបានគូរអាចត្រូវបានកែប្រែដោយជ្រើសរើសតំណ ចុចខាងស្តាំលើវា ហើយជ្រើសរើសការផ្លាស់ប្តូរពីម៉ឺនុយចុចខាងស្តាំ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យតំណត្រូវបានដាក់នៅខាងមុខ ឬខាងក្រោយតំបន់ផ្សេងទៀត ឬត្រឡប់ផ្ដេក ឬបញ្ឈរ។
ចាក់សោ
តំណភ្ជាប់ដែលបានបញ្ចប់ហើយមិនត្រូវការការកែប្រែបន្ថែមអាចត្រូវបានចាក់សោប្រឆាំងនឹងការកែសម្រួលបន្ថែមទៀតដោយជ្រើសរើស ចាក់សោ ពីម៉ឺនុយចុចខាងស្តាំ (ចាក់សោ > ចាក់សោ) ។ ពួកគេក៏អាចត្រូវបានដោះសោដោយជ្រើសរើសដោះសោពីម៉ឺនុយនេះ។
ចម្លង
តំណភ្ជាប់ដែលមានទំហំ និងរូបរាងដូចគ្នាអាចផលិតបានយ៉ាងលឿនដោយការគូរមួយហើយបន្ទាប់មកចម្លងវា។ ជ្រើសរើសតំណហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើស 'ចម្លង' ពីម៉ឺនុយចុចខាងស្តាំ។ តំណភ្ជាប់ក៏អាចត្រូវបានចម្លងទៅផែនទីផ្សេងទៀតដោយជ្រើសរើស 'ចម្លងទៅផែនទី'។ តំណស្ទួនអាចត្រូវបានកែប្រែប្រសិនបើចាំបាច់ដោយជ្រើសរើសលក្ខណសម្បត្តិពីម៉ឺនុយចុចស្ដាំ។
លុប
តំណភ្ជាប់អាចត្រូវបានលុបដោយជ្រើសរើសពួកវា ចុចខាងស្តាំ ហើយជ្រើសរើសលុប។
3.3 ការបន្ថែមឧបករណ៍ទៅផែនទី
ឧបករណ៍រុករកបណ្តាញនៅខាងក្រោមផ្នែកខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់បង្ហាញផ្ទាំងបញ្ជាទាំងអស់នៅលើបណ្តាញបន្ទះជូនដំណឹងអគ្គីភ័យ។ មានផ្ទាំងបីនៅខាងក្រោមនៃកម្មវិធីរុករកបណ្តាញ; ការតភ្ជាប់ តាមតំបន់ និងពង្រីក។ ផ្ទាំង 'ការតភ្ជាប់' បង្ហាញឧបករណ៍ទាំងអស់ ដូចដែលពួកវាត្រូវបានភ្ជាប់ជារូបវ័ន្ត ដោយបន្ទះ និងរង្វិលជុំ។ ផ្ទាំង 'តាមតំបន់' បង្ហាញឧបករណ៍ទាំងអស់ដែលបានតម្រៀបជាតំបន់។ ការកំណត់តំបន់ត្រូវបានកំណត់ដោយការនាំចេញ Loop Explorer file ហើយមិនអាចផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង Designer បានទេ។
ផ្ទាំងពង្រីកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពង្រីកនៅលើផែនទីសម្រាប់ការងារលម្អិត។
ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសបន្ថែមឧបករណ៍ទៅក្នុងផែនទី នៅពេលប្រើអ្នកជំនួយការអ្នករចនា អ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍ដែលបានដាក់នៅលើផែនទីរួចហើយ។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសមិនបន្ថែមឧបករណ៍ដោយប្រើអ្នកជំនួយការអ្នករចនា អ្នកអាចបន្ថែមពួកវាឥឡូវនេះដោយចុចលើឧបករណ៍នៅក្នុងមែកធាងកម្មវិធីរុករកបណ្តាញ។ ពេលសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរ អូសឧបករណ៍ទៅទីតាំងសមស្របនៅលើផែនទី ហើយបន្ទាប់មកលែងប៊ូតុងកណ្ដុរ។ ឧបករណ៍អាចត្រូវបានផ្លាស់ទីម្តងទៀតដោយចុចលើវាហើយប្រើបច្ចេកទេសអូសនិងទម្លាក់ដូចគ្នា។ ឧបករណ៍គួរតែត្រូវបានបន្ថែមដើម្បីចង្អុលបង្ហាញទីតាំងពិតប្រាកដរបស់ពួកគេនៅក្នុងអាគារ។ សម្រាប់ហេតុផលនោះ ពួកវាជាធម្មតាត្រូវបានបន្ថែមទៅផែនទី "កម្រិតទាប" លម្អិតបន្ថែមទៀត។
ប្រសិនបើផែនទីរបស់អ្នកត្រូវបានបែងចែកទៅជាតំបន់ (ប្រហែលជាមានតំណភ្ជាប់តំបន់ដែលបានបន្ថែម) អ្នកប្រហែលជាងាយស្រួលបន្ថែមឧបករណ៍ដោយប្រើ 'តាមតំបន់' viewជាជាង 'ការតភ្ជាប់' view.
អ្នកអាចជ្រើសរើសឧបករណ៍ជាច្រើនដោយសង្កត់គ្រាប់ចុច CTRL ឬ Shift នៅលើក្តារចុច ហើយចុចលើឧបករណ៍ជាច្រើន។ បន្ទាប់មក អ្នកអាចអូស និងទម្លាក់ពួកវានៅលើផែនទី។
ឧបករណ៍មួយអាចត្រូវបានគៀបក្នុងទិសមួយក្នុងចំណោមទិសទាំងបួន ដើម្បីកំណត់ទីតាំងវាឱ្យកាន់តែត្រឹមត្រូវ។ ជ្រើសរើសឧបករណ៍ដោយចុចលើវា ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើស ឧបករណ៍ > ឧបករណ៍ដែលបានជ្រើសរើស (ផែនទីបច្ចុប្បន្ន) > Nudge បានជ្រើសរើសពីរបារឧបករណ៍។ អ្នកនឹងមានជម្រើសក្នុងការរុញឧបករណ៍ឡើងលើ ចុះក្រោម ស្តាំ ឬឆ្វេង។ ការចុចកណ្ដុរស្ដាំលើផែនទី ហើយជ្រើសរើស លក្ខណសម្បត្តិផែនទីផ្ទៃខាងក្រោយ នឹងអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកកែតម្រូវ Icon Nudge Distance សម្រាប់ផែនទី។
បន្ទាប់ពីឧបករណ៍ត្រូវបានដាក់ រូបតំណាងអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ឬកែសម្រួលដោយបន្លិចវា ហើយចុចខាងស្តាំលើវា។ ជ្រើសរើស 'ជម្រើសរូបតំណាង' ដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្ដូររូបរាង និងទំហំរូបតំណាង។ រូបតំណាងនីមួយៗក៏អាចមានសារជាក់លាក់មួយបន្ថែមពីលើសារព្រឹត្តិការណ៍ស្តង់ដារផងដែរ។ រូបតំណាងឧបករណ៍ក៏អាចត្រូវបានលុបចេញពីផែនទីតាមរយៈម៉ឺនុយចុចខាងស្តាំផងដែរ។
បន្ទាប់ពីការដាក់ ឧបករណ៍នីមួយៗនឹងត្រូវបានបង្ហាញជាដិតនៅលើបញ្ជីកម្មវិធីរុករកបណ្តាញដែលបង្ហាញថាវាត្រូវបានដាក់។ ធ្វើបែបបទនេះម្តងទៀតសម្រាប់ឧបករណ៍ទាំងអស់នៅក្នុងតំបន់ទាំងអស់នៅលើផែនទីទាំងអស់ រហូតដល់ធាតុទាំងអស់នៅក្នុងកម្មវិធីរុករកបណ្តាញត្រូវបានបង្ហាញជាដិត។
អត្ថបទតំបន់
អត្ថបទតំបន់អាចត្រូវបានបន្ថែមទៅតំបន់ដោយចុចលើប៊ូតុង អត្ថបទតំបន់ នៅលើរបារឧបករណ៍។
រូបតំណាងអ្នកប្រើប្រាស់
រូបតំណាងដែលមានត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបំពេញតម្រូវការនៃប្រព័ន្ធភ្លើងភាគច្រើន។ រូបតំណាងស្តង់ដារសម្រាប់ប្រភេទឧបករណ៍ណាមួយអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយជ្រើសរើសឧបករណ៍ ដោយចុចខាងស្តាំលើវា ហើយជ្រើសរើស 'ជម្រើសរូបតំណាង' ពីម៉ឺនុយ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យរូបតំណាងលំនាំដើមត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជារូបតំណាងស្តង់ដារណាមួយនៅលើបញ្ជី ឬទំហំឡើងវិញ។ រូបតំណាងដែលបានកំណត់ដោយអ្នកប្រើក៏អាចត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងគម្រោង (ឧបករណ៍ > រូបតំណាងដែលបានកំណត់ដោយអ្នកប្រើ)។ វាបើកលទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់រូបតំណាងណាមួយដែលអ្នកចង់បានសម្រាប់គម្រោងរបស់អ្នក។ អ្នកត្រូវតែបង្កើត និងរក្សាទុករូបតំណាងដែលកំណត់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់របស់អ្នក មុនពេលវាអាចប្រើបាន។ FireNET Icon Editor អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតរូបតំណាងថ្មី ឬកែប្រែរូបតំណាងផែនទីប៊ីតដែលមានស្រាប់សម្រាប់ប្រើជាមួយគម្រោងរបស់អ្នក (File > FireNET Icon Editor) ។
សារ
សារព្រឹត្តិការណ៍ស្តង់ដារ
FireNET graphix មិនចាំបាច់បង្ហាញផែនទី ឬផែនការជាន់ទេ។ ការធ្វើឱ្យសកម្មព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗនឹងបង្ហាញបង្អួចសារដែលមានប្រភេទព្រឹត្តិការណ៍ ថ្នាំង តំបន់ រង្វិលជុំ អាសយដ្ឋាន និងអត្ថបទទីតាំងជាស្តង់ដារ។ អត្ថបទបន្ថែមអាចត្រូវបានបន្ថែមសម្រាប់ប្រភេទព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗ។ នេះអាចរួមបញ្ចូលការណែនាំអំពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើនៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍នៃប្រភេទជាក់លាក់ណាមួយកើតឡើង ទំនាក់ទំនង
លេខទូរស័ព្ទ ឬអ្វីផ្សេងទៀតដែលអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាសមរម្យសម្រាប់ការដំឡើងពិសេស។
ដើម្បីចូលប្រើបង្អួចសារ សូមចុចប៊ូតុង Messages នៅលើរបារឧបករណ៍ខាងលើ។ ផ្នែកខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់អនុញ្ញាតឱ្យជ្រើសរើសប្រភេទព្រឹត្តិការណ៍។
បឋមកថាសារគឺជាសារដែលនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានជ្រើសរើសកើតឡើង (សម្រាប់ឧample, ភ្លើង) ។ អត្ថបទនេះអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរប្រសិនបើចាំបាច់។
តួសារគឺជាព័ត៌មានដែលទទួលបានពីផ្ទាំងបញ្ជា។ ខ្លឹមសារនៃសារនេះមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានទេ ប៉ុន្តែពុម្ពអក្សរ រចនាប័ទ្ម និងពណ៌អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយជ្រើសរើសប៊ូតុងកំណត់ពុម្ពអក្សរនៅក្នុងបង្អួចតួសារ។ បច្ច័យសារត្រូវបានប្រើសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមដែលអាចត្រូវបានទាមទារ ដូចជាការណែនាំអំពីគ្រាអាសន្ន
នីតិវិធី។ ទំហំពុម្ពអក្សរ រចនាប័ទ្ម និងពណ៌អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយប្រើឧបករណ៍ធ្វើទ្រង់ទ្រាយអត្ថបទនៅលើរបារឧបករណ៍ ឬនៅលើម៉ឺនុយចុចខាងស្តាំ។
សារអ្នកប្រើប្រាស់ជាក់លាក់
ផ្ទាំង 'សារអ្នកប្រើប្រាស់ជាក់លាក់' អនុញ្ញាតឱ្យបញ្ចូលអត្ថបទផ្ទាល់ខ្លួនបន្ថែមដែលនឹងបង្ហាញបន្ទាប់ពីបច្ច័យសារ។ នៅពេលបន្ថែមសារអ្នកប្រើប្រាស់ជាក់លាក់ វាជួយធ្វើឱ្យឈ្មោះសារដូចគ្នានឹងអាសយដ្ឋានរបស់ឧបករណ៍ ឧ. ថ្នាំង 1 រង្វិលជុំ 2 អាសយដ្ឋាន 12. នៅពេលបែងចែកសារអ្នកប្រើប្រាស់ជាក់លាក់ (ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបតំណាងឧបករណ៍ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសរូបតំណាង
ជម្រើស > អត្ថបទសារព្រឹត្តិការណ៍) បន្ទាប់មកសារអាចត្រូវបានស្វែងរកដោយអាសយដ្ឋានរបស់វា។
3.4 របារឧបករណ៍
របារឧបករណ៍ខាងស្តាំ
ជ្រើសរើស
ឧបករណ៍ជ្រើសរើសនៅផ្នែកខាងលើនៃរបារឧបករណ៍ខាងឆ្វេងដៃបិទរបៀប 'តំណថ្មី' ឬ 'ប៊ូតុងថ្មី' ហើយកំណត់ទស្សន៍ទ្រនិចបង្អួចផែនទីទៅជាសក់ឈើឆ្កាង (លុះត្រាតែលើសរូបតំណាង តំណ ឬប៊ូតុង)។ វាបើកការជ្រើសរើស ចលនា និងការកែសម្រួលឧបករណ៍។
តំណថ្មី។
ប៊ូតុងបិទបើក ដែលនៅពេលបើក អនុញ្ញាតឱ្យទាញយក និងបង្កើតតំណថ្មីនៅលើផែនទី។ ម៉ឺនុយទាញចុះក្រោម 'រូបគំនូររាង' អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសពីជម្រើសគំនូរផ្សេងៗនៅពេលបង្កើតតំណ។ សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីរូបរាងគំនូរផ្សេងៗគ្នា សូមមើលប្រធានបទជំនួយ "របៀបបង្កើតតំណភ្ជាប់" នៅក្នុង FireNET Designer ។
បន្ថែមថ្នាំង
ប៊ូតុងអនុញ្ញាតឱ្យបន្ថែមចំណុចទាញបន្ថែមដើម្បីភ្ជាប់ទម្រង់សម្រាប់បង្កើតពហុកោណ។ ថ្នាំងបន្ថែមត្រូវតែបន្ថែមរវាងថ្នាំងពណ៌បៃតងទាំងពីរបង្ហាញលើរូបរាងតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស។ ចុចប៊ូតុង 'បន្ថែមថ្នាំង' ដើម្បីបិទវា។
ផ្លាស់ទីរបៀប
នៅពេលដែលប៊ូតុងវិទ្យុ 'Move Mode' ត្រូវបានជ្រើសរើស តំណភ្ជាប់ដែលបានជ្រើសរើសអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៅលើផែនទី។ មុខងារផ្លាស់ទីក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែតម្រូវរូបរាងតំណដោយផ្លាស់ទីថ្នាំងមួយឬច្រើននៅលើតំណ។
របៀបធ្វើមាត្រដ្ឋាន
នៅពេលដែលប៊ូតុងវិទ្យុ 'របៀបធ្វើមាត្រដ្ឋាន' ត្រូវបានជ្រើសរើស តំណភ្ជាប់ដែលបានជ្រើសរើសអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំ ឬបង្វិល។
បង្ហាញតំណមើលមិនឃើញ
ប្រសិនបើតំណមួយ ឬច្រើនត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធថាមើលមិនឃើញ ការជ្រើសរើសជម្រើសនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលឃើញកន្លែងដែលតំណភ្ជាប់ដែលមើលមិនឃើញមានទីតាំងនៅលើផែនទី។
របារឧបករណ៍កំពូល
រូបតំណាងចាក់សោ
ប៊ូតុងបិទ/បើកដែលចាក់សោរូបតំណាងទៅផែនទី ការពារពួកវាពីការផ្លាស់ទីដោយចៃដន្យ។
តំណភ្ជាប់ View
ឧបករណ៍នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើម្តងទៀតview តំណភ្ជាប់រុករកសម្រាប់គម្រោង។
រក្សាទុក
រក្សាទុកគម្រោងបច្ចុប្បន្នទៅទីតាំងដែលបានបញ្ជាក់។
ទ្រព្យសម្បត្តិ
បង្ហាញលក្ខណសម្បត្តិសម្រាប់ធាតុដែលបានជ្រើសរើសនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកគម្រោង។
ផែនទីថ្មី។
អនុញ្ញាតឱ្យផែនទីថ្មីត្រូវបាននាំចូល និងបន្ថែមទៅកម្មវិធីរុករកគម្រោង។
BMPGrabber
ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ដ៏សាមញ្ញនេះអនុញ្ញាតឱ្យគំនូរ CAD ក្នុងទម្រង់ .dxf ឬ .dwg ត្រូវបាននាំចូល ហើយផ្នែកនៃគំនូរត្រូវបានពង្រីកជា (ឬចេញពី) ហើយរក្សាទុកជាទម្រង់ .bmp សម្រាប់ប្រើក្នុង FireNET graphix Designer ។
ដើម្បីប្រើឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ BMP Grabber សូមចុចលើប៊ូតុងចាប់ផ្តើម Windows ហើយជ្រើសរើសកម្មវិធី > FireNET graphix > BMPGrabber ។ ជ្រើសរើស .dwg ឬ .dxf file អ្នកចង់ប្រើហើយចុចបើក។ ជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មកែសម្រួលដែលអ្នកចង់ប្រើ (បម្លែងទៅជាវ៉ិចទ័រ ឬបំលែងទៅជាផែនទីប៊ីត) ដោយចុចលើប៊ូតុងដែលសមស្រប។
ការប្រើប្រាស់ View ជម្រើសម៉ឺនុយ ឬប៊ូតុងនៅខាងស្តាំខាងក្រោមនៃបង្អួចរូបភាព អ្នកអាចពង្រីក ឬពង្រីករូបភាព។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសបំប្លែងទៅជាវ៉ិចទ័រ អ្នកអាចជ្រើសរើសឧបករណ៍ព្រួញ (ពង្រីកចុងក្រោយ) ហើយគូសជុំវិញផ្នែកនៃគំនូរដែលត្រូវពង្រីក ខណៈពេលសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរចុះក្រោម។ ពេលនេះតំបន់នេះនឹងពង្រីក។ ដើម្បីស្តាររូបភាពឡើងវិញ ចុចប៊ូតុងជាមួយនឹងការ៉េដែលបំពេញពណ៌ប្រផេះ (កំណត់ការពង្រីកឡើងវិញ)។ ប៊ូតុងទាំងពីរនេះលេចឡើងនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមនៃបង្អួច។ ដោយការពង្រីកតាមវិធីនេះ ផ្នែកនៃគំនូរ CAD (អគារមួយនៃផែនការគេហទំព័រសម្រាប់ ឧample) អាចត្រូវបានពង្រីក និងបង្កើតជារូបភាពផែនទី។
នៅពេលដែលផ្នែកដែលចង់បាននៃគំនូរត្រូវបានជ្រើសរើស ទំហំនៃគំនូរអាចត្រូវបានពង្រីកដោយចុច កែសម្រួល > កំណត់ទំហំបង្អួច។ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយនៃគំនូរវ៉ិចទ័រអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយចុច កែសម្រួល > ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។ កម្រាស់បន្ទាត់នៃគំនូរ (វ៉ិចទ័រ) អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយចុច កែសម្រួល > វ៉ិចទ័រ៖ កម្រាស់ 1 កម្រាស់ 2 ឬ កម្រាស់ 3។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសបំប្លែងទៅជាផែនទីប៊ីត អ្នកអាចបង្វិល ឬត្រឡប់រូបភាពដោយជ្រើសរើសជម្រើសសមស្របពី កែសម្រួល ម៉ឺនុយ។
នៅពេលដែលរូបភាពលេចឡើងតាមតម្រូវការនៅក្នុងកម្មវិធី FireNET graphix designer សូមជ្រើសរើស File > រក្សាទុកបច្ចុប្បន្ន View ជារូបភាព។ អ្នកអាចរក្សាទុក file ជារូបភាព .BMP ឬ .JPEG ។ ផ្តល់ឱ្យ file ឈ្មោះដែលសមស្រប ហើយរក្សាទុកវាទៅទីតាំងដែលវាអាចរកឃើញយ៉ាងងាយស្រួលនៅពេលក្រោយ។
នៅពេលដែលរូបភាពត្រូវបានបើកនៅក្នុងកម្មវិធី FireNET Designer វានឹងបង្ហាញក្នុងទំហំ និងសមាមាត្រដូចដែលវាបានធ្វើនៅពេលរក្សាទុកក្នុង BMP grabber ។ បើចាំបាច់ ទំហំ និងសមាមាត្រនៃរូបភាពអាចត្រូវបានកែប្រែបន្ថែមពីក្នុងកម្មវិធីអ្នករចនាដោយចុចខាងស្តាំលើផែនទី ហើយជ្រើសរើសជម្រើសផែនទីផ្ទៃខាងក្រោយ។
ក្រុមហ៊ុន Hochiki America
7051 Village Drive, Suite 100
Buena Park, CA 90621-2268
៨៦៦-៤៤៧-២១៩៤ មេ
៨៦៦-៤៤៧-២១៩៤ ជំនួយបច្ចេកទេស
http://www.hochiki.com
technicalsupport@hochiki.com
FireNET graphix Manual, ការកែប្រែ 2.0
firealarmresources.com
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
កម្មវិធីក្រាហ្វិកប្រព័ន្ធរោទិ៍អគ្គីភ័យ HOCHIKI [pdf] សៀវភៅណែនាំរបស់ម្ចាស់ កម្មវិធីក្រាហ្វិកប្រព័ន្ធរោទិ៍អគ្គីភ័យ កម្មវិធីក្រាហ្វិកប្រព័ន្ធរោទិ៍ កម្មវិធីក្រាហ្វិកប្រព័ន្ធ កម្មវិធីក្រាហ្វិក កម្មវិធី |




