ការផ្ទុះកូនឆ្មា TTB-CORE បោះចោល Burrito

ការផ្ទុះកូនឆ្មា TTB-CORE បោះចោល Burrito

គោលដៅ

គោលដៅនៃការប្រកួតគឺដើម្បីឈ្នះពីរជុំដោយទទួលបានពិន្ទុច្រើនបំផុត។ អ្នកទទួលបានពិន្ទុដោយការហុចសន្លឹកបៀជុំវិញតុ និងប្រមូលឈុត 3 នៃប្រភេទមួយឱ្យបានលឿនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។

ឈុតពិសេសមួយចំនួនបង្កឱ្យមានការប្រយុទ្ធគ្នាដែលមនុស្សដំបូងដែលត្រូវបានវាយដោយ Burrito បាត់បង់ពិន្ទុ។
គោលដៅ

ប្រមូលឈុតហើយជៀសវាង Airborne Burritos ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពលេចធ្លោខ្លាំង!

រៀបចំ

មានតែពីរនាក់ទេ? សូមអានផ្នែកនេះជាមុនសិន បន្ទាប់មកចូលទៅមើលផ្នែកបំរែបំរួលហ្គេមនៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃសន្លឹកនេះ។

សាប់សន្លឹកបៀ ហើយចែកបៀប្រហែល 15 សន្លឹកដាក់មុខអ្នកលេងម្នាក់ៗ (កុំរំខានការរាប់សន្លឹកបៀឲ្យបានច្បាស់លាស់ - អ្វីក៏ដោយដែលនៅជិត 15 សន្លឹកគឺល្អ)។ ដាក់គំនរគំនូរផ្ទាល់ខ្លួននេះនៅខាងស្តាំរបស់អ្នក។

បំបែកសន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ជាពីរសន្លឹក ហើយដាក់វានៅចំកណ្តាលតុដើម្បីបង្កើតជា Community Piles។

ដាក់ ​​Burritos និង Burrito Bruises នៅកណ្តាលតុ។
រៀបចំ

អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែយកសន្លឹកបៀកំពូលទាំង 5 សន្លឹកពី Personal Draw Piles របស់ពួកគេ ហើយមើលពួកគេ។ ទុកគំនរដែលនៅសល់ចុះក្រោម។

ការលេងហ្គេម

ព្យាយាមយកសន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹកដែលត្រូវគ្នាឱ្យបានលឿនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបានដោយបោះចោលសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក (ម្តងមួយសន្លឹក) ហើយគូរសន្លឹកបៀថ្មីពីគំនរគំនូរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ការលេងហ្គេម

នៅពេលអ្នកទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួន 3 ដែលផ្គូផ្គងគ្នា ចូរដាក់វានៅពីមុខអ្នកក្នុងគំនរតែមួយ (គំនរពិន្ទុរបស់អ្នក) ហើយគូរសន្លឹកបៀចំនួន 3 បន្ថែមទៀតពីគំនរគូរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

អ្នក​មិន​អាច​មាន​សន្លឹក​ច្រើន​ជាង 5 សន្លឹក​ក្នុង​ដៃ​ឡើយ ដូច្នេះ​ត្រូវ​បោះ​ចោល​មុន​ពេល​ចាប់​ឆ្នោត។

វេន

គ្មានវេនទេ! អ្នកលេងទាំងអស់ទៅក្នុងពេលតែមួយ។

គូរសន្លឹកបៀពី Personal Draw Pile របស់អ្នកនៅខាងស្តាំរបស់អ្នក ហើយបោះចោលសន្លឹកបៀដែលបែរមុខចុះមកលើ Personal Draw Pile របស់អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក។
វេន

ប្រសិនបើអ្នកអស់សន្លឹកបៀនៅក្នុង Pile Draw Pile របស់អ្នក អ្នកអាចគូរពី Community Piles ណាមួយ។ អ្នកត្រូវតែបន្តការគូរពី Personal Draw Pile របស់អ្នក នៅពេលដែលវាមានកាតម្តងទៀត។

រញ៉េរញ៉ៃ! 

Pile Draw Pile របស់អ្នកនឹងមានភាពរញ៉េរញ៉ៃយ៉ាងខ្លាំង នៅពេលដែលអ្នកលេងនៅក្បែរអ្នកបោះចោលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេទៅក្នុងនោះ។ កុំបារម្ភ - គ្រាន់តែចាប់យកអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានហើយបន្ត!
រញ៉េរញ៉ៃ

ពិន្ទុ

ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួន 3 ដែលផ្គូផ្គង នោះវាមានតម្លៃ 1 ពិន្ទុ។ ដាក់វានៅពីមុខអ្នកនៅក្នុង Score Pile របស់អ្នក។
ប្រសិនបើអ្នកទទួលបាន 3 សន្លឹក Burrito Cards (Brawl, War, ឬ Duel) វាមានតម្លៃ 2 ពិន្ទុ ហើយវាក៏ចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធផងដែរ។
ពិន្ទុ

សមរភូមិ

នៅពេលអ្នកប្រមូលកាតសមរភូមិដែលត្រូវគ្នាចំនួន 3 ដាក់វានៅក្នុង Score Pile របស់អ្នក ហើយស្រែកឈ្មោះសមរភូមិ៖ Brawl, War, ឬ Duel ។ នៅពេលដែលការប្រយុទ្ធត្រូវបានប្រកាស ការលេងហ្គេមផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងឈប់។

ឈ្លោះគ្នា។

នៅពេលអ្នកលេងហ្គេម Brawl Cards ដែលត្រូវគ្នាចំនួន 3 អ្នកលេងនៅខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេងរបស់អ្នកនឹងស្ថិតក្នុង Brawl ភ្លាមៗ។
ពួកគេម្នាក់ៗគួរតែព្យាយាមចាប់យក Burrito ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយបោះវាទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ ទីមួយក្នុងចំណោមពីរនាក់ដែលវាយដោយ Burrito ចាញ់ Brawl ។
ឈ្លោះគ្នា។

សំណុំនៃកាត Brawl 

មាន 2 ប្រភេទនៃ Brawl Cards ។ អ្នកមិនអាចបង្កើតឈុតដែលមានពណ៌ទាំងពីរនៃ Brawl Cards បានទេ។
សំណុំនៃកាត Brawl

សង្គ្រាម

នៅពេលអ្នកលេង War Cards 3 សន្លឹក អ្នកលេងទាំងអស់នៅតុ (លើកលែងតែអ្នក) ស្ថិតក្នុងសង្រ្គាមភ្លាមៗ ហើយគួរតែព្យាយាមចាប់យក Burrito ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយបោះវាទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងដំបូងដែលត្រូវបានវាយដោយ Burrito (លើកលែងតែអ្នក) ចាញ់សង្គ្រាម។
សង្គ្រាម

Duel

នៅពេលអ្នកលេង Duel Cards ចំនួន 3 សន្លឹក សូមជ្រើសរើសអ្នកលេង 2 នាក់ (រួមទាំងខ្លួនអ្នកផងដែរប្រសិនបើអ្នកចង់បាន)។ អ្នកលេងទាំងនោះម្នាក់ៗចាប់យក Burrito ហើយឈរនៅខាងក្រោយ។ អ្នកលេងទាំងពីរនឹងនិយាយដំណាលគ្នាថា "3.. 2.. 1.. Burrito!" ដូចដែលលេខនីមួយៗត្រូវបាននិយាយ អ្នកលេងទាំងពីរនឹងបោះជំហានឆ្ងាយពីគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយ ហើយនៅលើ "Burrito!" ពួកគេបង្វិលនិងបោះ។ អ្នកលេងដំបូងដែលវាយដោយ Burrito ចាញ់ Duel ។
Duel
Duel

ការបញ្ចប់សមរភូមិ

ប្រសិនបើអ្នកចាញ់ការប្រយុទ្ធ ចូរយក Burrito Bruise ហើយដាក់វានៅក្នុង Score Pile របស់អ្នក។ Burrito Bruises មានតម្លៃ -1 ពិន្ទុ។ មានតែ Burrito Bruise 1 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងមួយសមរភូមិ។
ការបញ្ចប់សមរភូមិមួយ។

បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធគ្នា សូមប្រគល់ Burritos ទៅតុ ហើយចាប់យកសន្លឹកបៀរបស់អ្នក។ អ្នកលេងដែលបង្កឱ្យមានការប្រយុទ្ធរាប់ "3.. 2.. 1.. Burrito!" ដើម្បីបន្តការលេង។

អ្នកឈ្នះនៃការប្រយុទ្ធមិនទទួលបានអ្វីក្រៅពីការជៀសវាងចំណុចអវិជ្ជមាន។

ចាប់ផ្តើម

គ្រាន់តែជ្រើសរើសអ្នកលេងឱ្យនិយាយថា "3.. 2.. 1.. Burrito!" ដើម្បីចាប់ផ្តើមលេង។

ឈ្នះ

ល្បែងនេះត្រូវបានលេងជាពីរជុំ។ ជុំទីមួយបានបញ្ចប់នៅពេលដែល Burrito Bruise ចុងក្រោយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យចេញ។
អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះជុំនោះ។ អ្នកឈ្នះក្នុងជុំនេះទទួលបានផ្លាកសញ្ញា Fear Me ហើយបង្ហាញវាដោយមោទនភាពនៅលើតុនៅពីមុខពួកគេ។
បន្ទាប់មក កំណត់តារាងឡើងវិញ ហើយលេងជុំទីពីរ។
ឈ្នះ

នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំទី 2 ប្រសិនបើអ្នកដែលមាន Fear Me Badge ឈ្នះម្តងទៀតនោះពួកគេឈ្នះការប្រកួត។
ប្រសិនបើអ្នកណាម្នាក់ឈ្នះក្នុងជុំទី 2 អ្នកនោះត្រូវតែវាយអ្នកលេងជាមួយនឹងផ្លាកសញ្ញា Fear Me ដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណាឈ្នះការប្រកួត។

ចំណង

ប្រសិនបើអ្នកលេង 2 នាក់ស្មើនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំណាមួយ សូមដោះស្រាយស្មើដោយ Duel ។

ប្រសិនបើអ្នកលេង 3 នាក់ ឬច្រើននាក់ស្មើ សូមរុះរើផ្ទៃទាំងមូល ហើយឱ្យអ្នកលេង 1 នាក់ចាប់រហូតទាល់តែ War Card លេចឡើង (នេះធានាថាអ្នកលេងដែលបានចងទាំងអស់ចាប់ផ្តើមប្រយុទ្ធក្នុងពេលតែមួយ)។ ឥឡូវនេះវាជាសង្រ្គាមរវាងអ្នកលេងដែលបានចង។ ពេលចេញក្រៅ អ្នកមិនអាចប៉ះ Burrito បានទេ។ បន្តរហូតដល់នៅសល់អ្នកលេងតែ 1 នាក់ប៉ុណ្ណោះ។

នោះ​ហើយ​ជា​វា! ទៅ​លេង! 

នោះ​ហើយ​ជា​វា! ទៅ​លេង! ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរអំពីការប្រយុទ្ធ សូមមើលផ្នែកម្ខាងទៀត។នោះ​ហើយ​ជា​វា! ទៅ​លេង!

ក្បួនប្រយុទ្ធ

កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ អ្នកលេងដំបូងដែលវាយត្រូវចាញ់ការប្រយុទ្ធ។ អ្នកលេងណាដែលមិននៅក្នុងសមរភូមិត្រូវតែដាក់កាតរបស់ពួកគេចុះ ហើយឈប់លេងរហូតដល់ការប្រយុទ្ធត្រូវបានដោះស្រាយ។
ច្បាប់ប្រយុទ្ធ

ការ​វាយ​កីឡាករ​ដែល​មិន​នៅ​ក្នុង​សមរភូមិ​នោះ​គឺ​ជា​ការ​ខកខាន។

វាយ

នោះ​ហើយ​ជា​វា! ទៅ​លេង! រាល់ពេលដែលអ្នកបោះ Burrito និងវាយអ្នកលេងប្រយុទ្ធផ្សេងទៀត វារាប់ថាជាការវាយ។

នោះ​ហើយ​ជា​វា! ទៅ​លេង! ប្រសិនបើ Burrito វាយអ្នកមុន ហើយបន្ទាប់មកលោតលើឥដ្ឋ ឬវត្ថុនោះ វាចាត់ទុកជាការបុក។

នោះ​ហើយ​ជា​វា! ទៅ​លេង! ក្រោយ​ពី​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ​ហើយ ការ​ប្រយុទ្ធ​ក៏​ត្រូវ​បញ្ចប់​ភ្លាម។

អ្នកអាចធ្វើបាន

នោះ​ហើយ​ជា​វា! ទៅ​លេង! រត់ គេចខ្លួន ទា ឬប្រើវត្ថុ ឬអ្នកលេងផ្សេងទៀតជាខែល

នោះ​ហើយ​ជា​វា! ទៅ​លេង! ប្រើ Burrito ជាខែលការពារ Burrito ដែលគប់មកលើអ្នក។

នោះ​ហើយ​ជា​វា! ទៅ​លេង! រត់ លាក់ ឬពន្យាពេលមុនពេលបាញ់ក្នុង Duel ។
អ្នកអាចធ្វើបាន

វ៉ារ្យ៉ង់អ្នកលេងពីរនាក់ បន្ទប់តូច វ៉ារ្យ៉ង់ 2 ជាន់ 

នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 2 នាក់ ការប្រយុទ្ធទាំងអស់គឺរវាងអ្នកលេង 2 នាក់ដោយមិនគិតពីប្រភេទនៃការប្រយុទ្ធនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅលើការបោះលើកដំបូងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ពួកគេត្រូវតែហុច Burrito ពីដៃមួយទៅដៃម្ខាងទៀតនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ (វាបន្ថែមការពន្យារពេលបន្តិចដើម្បីធ្វើឱ្យសមរភូមិកាន់តែមានភាពយុត្តិធម៌/គួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់អ្នកលេងដែលមិនបានបង្កវា)។

Duels នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 2 នាក់ដំណើរការដូចគ្នាទៅនឹងធម្មតា (អ្នកមិនចាំបាច់ហុច Burrito នៅពីក្រោយខ្នងរបស់អ្នកទេ) ប៉ុន្តែអ្នកលេងទាំងពីរត្រូវតែនិយាយដំណាលគ្នាថា "3.. 2.. 1.. Burrito!" នៅពេលពួកគេបើកល្បឿន បត់ និងបោះ។

លើសពីនេះទៀត អ្នកអាចគូរពីគំនរសហគមន៍ ឬគំនរគំនូរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកបានគ្រប់ពេល (អ្នកមិនចាំបាច់រង់ចាំរហូតដល់គំនរគំនូរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកទទេ)។

ការប្រយុទ្ធជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ

ប្រសិនបើការប្រយុទ្ធ 2 ឬច្រើននៃប្រភេទណាមួយត្រូវបានប្រកាសនៅពេលដូចគ្នានោះ អ្នកលេងទាំងអស់ចាប់ផ្តើមសង្រ្គាមភ្លាមៗនៅតុ។ អ្នកលេងណាមួយអាចចាប់យក Burrito និងវាយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងដំបូងត្រូវយក Burrito Bruise ។ មានតែ Burrito Bruise 1 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅចុងបញ្ចប់នៃសង្គ្រាម។
សមរភូមិច្រើនក្នុងពេលតែមួយ

វាយ, បាត់, និងចាប់

បាត់

នោះ​ហើយ​ជា​វា! ទៅ​លេង! រាល់ពេលដែលអ្នកបោះ Burrito ហើយកុំវាយអ្នកប្រយុទ្ធផ្សេងទៀត វារាប់ថាជាការខកខាន។
នោះ​ហើយ​ជា​វា! ទៅ​លេង! ប្រសិនបើអ្នកវាយអ្នកលេងដែលមិននៅក្នុងសមរភូមិ នោះវាចាត់ទុកជាការខកខាន។
នោះ​ហើយ​ជា​វា! ទៅ​លេង! ប្រសិនបើ Burrito ប៉ះវត្ថុផ្សេងទៀត (ជាន់ តុ កៅអី អ្នកលេងផ្សេងទៀត burrito ផ្សេងទៀត ។
នោះ​ហើយ​ជា​វា! ទៅ​លេង! បន្ទាប់ពីខកខាន អ្នកលេងប្រយុទ្ធអាចយក Burrito ហើយបោះវាម្តងទៀតភ្លាមៗ។

ច្បាប់ប្រយុទ្ធបន្ថែមទៀត

អ្នកមិនអាច

នោះ​ហើយ​ជា​វា! ទៅ​លេង! កាន់ Burrito ច្រើនជាង 1 ក្នុងពេលតែមួយ (លុះត្រាតែអ្នកចាប់បានមួយខណៈពេលដែលកំពុងកាន់មួយ) ។
នោះ​ហើយ​ជា​វា! ទៅ​លេង! រារាំងអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនឱ្យយក Burrito ។
នោះ​ហើយ​ជា​វា! ទៅ​លេង! ទះ Burrito ចេញពីតុឆ្ពោះទៅរកអ្នកលេង។
អ្នកត្រូវតែបោះ Burrito ។
នោះ​ហើយ​ជា​វា! ទៅ​លេង! បោក។ ប្រសិនបើវាមានអារម្មណ៍ថាចង់បោក វាប្រហែលជាបោក។ បើអ្នកបោក អ្នកចាញ់ការប្រយុទ្ធ។
អ្នកមិនអាច

ចំណងនៅក្នុងសមរភូមិ

ប្រសិនបើសមរភូមិណាមួយមានលទ្ធផលស្មើ ដោយសារតែអ្នកលេង 2 នាក់ត្រូវបានវាយដំគ្នា អ្នកលេងដែលជាប់ត្រូវតែដោះស្រាយស្មើជាមួយនឹង Duel ។
ចំណងនៅក្នុងសមរភូមិ

វ៉ារ្យ៉ង់ហ្គេម

វ៉ារ្យ៉ង់អ្នកលេងពីរនាក់

នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 2 នាក់ ការប្រយុទ្ធទាំងអស់គឺរវាងអ្នកលេង 2 នាក់ដោយមិនគិតពីប្រភេទនៃការប្រយុទ្ធនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅលើការបោះលើកដំបូងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ពួកគេត្រូវតែហុច Burrito ពីដៃមួយទៅដៃម្ខាងទៀតនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ (វាបន្ថែមការពន្យារពេលបន្តិចដើម្បីធ្វើឱ្យសមរភូមិកាន់តែមានភាពយុត្តិធម៌/គួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់អ្នកលេងដែលមិនបានបង្កវា)។

Duels នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 2 នាក់ដំណើរការដូចគ្នាទៅនឹងធម្មតា (អ្នកមិនចាំបាច់ហុច Burrito នៅពីក្រោយខ្នងរបស់អ្នកទេ) ប៉ុន្តែអ្នកលេងទាំងពីរត្រូវតែនិយាយដំណាលគ្នាថា "3.. 2.. 1.. Burrito!" នៅពេលពួកគេបើកល្បឿន បត់ និងបោះ។

លើសពីនេះទៀត អ្នកអាចគូរពីគំនរសហគមន៍ ឬគំនរគំនូរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកបានគ្រប់ពេល (អ្នកមិនចាំបាច់រង់ចាំរហូតដល់គំនរគំនូរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកទទេ)។

វ៉ារ្យ៉ង់នៃបន្ទប់តូច

ប្រសិនបើកន្លែងលេងរបស់អ្នកមិនមានកន្លែងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការប្រយុទ្ធត្រឹមត្រូវ ឬមិនមានកន្លែងសម្រាប់គ្របដណ្តប់ទេ សូមបន្ថែមច្បាប់ខាងក្រោម៖ នៅលើការបោះលើកដំបូងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ពួកគេត្រូវតែហុច Burrito ពីដៃមួយទៅដៃមួយទៀតនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ (នេះផ្តល់ឱ្យ អ្នក​រាល់​គ្នា​មាន​ពេល​បន្តិច​ទៀត​ដើម្បី​ត្រៀម​ខ្លួន​សម្រាប់​សមរភូមិ ឬ​ស្វែង​រក​គម្រប)។

Duels នៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយដំណើរការដូចគ្នាទៅនឹងធម្មតា (អ្នកមិនចាំបាច់ឆ្លងកាត់ Burrito នៅខាងក្រោយខ្នងរបស់អ្នកទេ)។

2 បន្ទះ

ប្រសិនបើអ្នកមាន 2 ច្បាប់ចម្លងនៃ Throw Throw Burrito និងអ្នកលេងច្រើនជាង 6 នាក់ អ្នកអាចផ្សំហ្គេមសម្រាប់អ្នកលេងរហូតដល់ 12 នាក់។

សាប់បន្ទះទាំងពីរជាមួយគ្នា ប្រើ Burrito Bruises ទាំង 12 គ្រាប់ 4 Throwables ប៉ុន្តែមានតែ ONE Fear Me Badge ប៉ុណ្ណោះ។

ប្រយ័ត្ន៖
នេះមិនមែនជាល្បែងបៀធម្មតាទេ ពោលគឺវាពាក់ព័ន្ធនឹងការបោះ burritos ដ៏ជូរចត់ទៅកាន់មិត្តភក្តិ និងក្រុមគ្រួសាររបស់អ្នក។ ដូច្នេះ ចូរ​ធ្វើ​កន្លែង​មួយ​ចំនួន ដក​កែវ​ចេញ ហើយ​សម្អាត​អាហារ និង​របស់​ដែល​អាច​បំបែក​បាន… អ្វីៗ​ហៀប​នឹង​ក្លាយ​ជា​រឿង​អាក្រក់​ហើយ។

និមិត្តសញ្ញា ព្រមាន៖
ការស្ទាក់ស្ទើរលើដងផ្លូវ - ផ្នែកតូចៗ។
មិនមែនសម្រាប់កុមារអាយុក្រោម 3 ឆ្នាំទេ។

ជំនួយអតិថិជន

កូដ QRការអានគឺជាវិធីដ៏អាក្រក់បំផុត។
រៀនពីរបៀបលេងហ្គេម។
ជំនួសមកវិញ សូមចូលទៅកាន់អ៊ីនធឺណិត ហើយមើលវីដេអូណែនាំរបស់យើង៖
www.throwthrowburrito.com/how
អ្នកលេង៖ ២-៦
មាតិកា៖ ១២០ សន្លឹក
2 Burritos 6 Burrito BruiseS 1 Fear Me Badge
© 2024 ការផ្ទុះកូនឆ្មា | ផលិត​នៅ​ប្រទេស​ចិន
7162 Beverly Blvd #272 Los Angeles, CA 90036 សហរដ្ឋអាមេរិក
នាំចូលមកចក្រភពអង់គ្លេសដោយ Exploding Kittens Oceana House
1st Flr 39-49 Commercial Rd Southampតោន, ក្រុមហ៊ុន Hampសៀ SO15 1GA ចក្រភពអង់គ្លេស
នាំចូលទៅក្នុងសហភាពអឺរ៉ុបដោយ Exploding Kittens 10 Rue Pergolèse, 75116 Paris, FR
www.explodingkittens.com | support@explodingkittens.com | LONP-202404-20
ការរចនាហ្គេមដើមដោយ Brian Spence
រចនាដោយ Matthew Inman និង Elan Lee បង្កើតដោយ Exploding Kittens
និមិត្តសញ្ញា

ឯកសារ/ធនធាន

ការផ្ទុះកូនឆ្មា TTB-CORE បោះចោល Burrito [pdf] សេចក្តីណែនាំ
TTB-CORE បោះ Burrito, TTB-CORE, បោះ Burrito, បោះ Burrito, Burrito

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *