DECIMATOR-LOGO

ឌីស៊ីមេតឌីហ្សាញ DMON-16S 16 Channel SDI Multi-Viewer

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-PRODUCT

ព័ត៌មានអំពីផលិតផល

  • ឈ្មោះផលិតផល៖ DMON-16S
  • ការពិពណ៌នា៖ 1 ដល់ 16 ប៉ុស្តិ៍ (3G/HD/SD)-SDI Multi-Viewer ជាមួយនឹងលទ្ធផល SDI និង HDMI
  • កំណែកម្មវិធីបង្កប់៖ 1.3

DMON-16S គឺជាឧបករណ៍បំប្លែងចល័តដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើ view វីដេអូរហូតដល់ 16 ប៉ុស្តិ៍នៅលើអេក្រង់តែមួយ។ វាគាំទ្រទ្រង់ទ្រាយ 3G, HD និង SD-SDI ហើយផ្តល់ទាំងលទ្ធផល SDI និង HDMI ។ ឧបករណ៍នេះមានប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងអេក្រង់ LCD និងប៊ូតុងដែលងាយស្រួលប្រើ បំបាត់តម្រូវការសម្រាប់កុំព្យូទ័រដើម្បីចូលប្រើមុខងាររបស់វា។ ជាមួយនឹង DMON-16S អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ និងចូលប្រើមុខងារកម្រិតខ្ពស់បានដោយងាយស្រួល ដោយមិនចាំបាច់មានភាពស្មុគស្មាញនៃកុងតាក់ទម្លាក់ចុះក្រោម ឬយកតាមកុំព្យូទ័រឡើយ។

ការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ផលិតផល

  1. ពេល​បើក​ម៉ាស៊ីន​ហើយ វា​នឹង​ចាប់​ផ្តើម​នៅ​ក្នុង Main Menu ដែល​ចង្អុល​ទៅ “Input Status”។
  2. ជម្រើសនៃម៉ឺនុយមេមានដូចខាងក្រោម៖ "ស្ថានភាពបញ្ចូល", "ការគ្រប់គ្រង", "ការនាំផ្លូវ", "ពណ៌", "UMDs", "ម៉ែត្រអូឌីយ៉ូ", "ការពេញចិត្ត", "GPI" និង "ការដំឡើង" ។
  3. ដើម្បីរុករកតាមម៉ឺនុយ សូមប្រើប៊ូតុង “<” និង “>” ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំ។ ចុចប៊ូតុង "ENTER" ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។
  4. លំនាំដើមត្រូវបានបន្លិចជាពណ៌លឿង។ នៅពេលដែលជម្រើសមួយត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ អក្សរ "S" ដែលបានបន្លិចនឹងលេចឡើងនៅខាងស្តាំខាងលើនៃអេក្រង់ LCD ហើយនឹងបាត់ទៅវិញបន្ទាប់ពី 10 វិនាទី នៅពេលដែលជម្រើសត្រូវបានរក្សាទុក។
  5. អ្នកតែងតែអាចត្រលប់ទៅ Main Menu ដោយចុចប៊ូតុង "ថយក្រោយ" ពីរដង។
  6. នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីតាមម៉ឺនុយ និងផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ការផ្លាស់ប្តូរនឹងត្រូវបានអនុវត្តភ្លាមៗចំពោះសញ្ញាទិន្នផល។

ស្ថានភាពបញ្ចូល៖

  • ម៉ឺនុយនេះបង្ហាញទម្រង់បច្ចុប្បន្ននៅលើឆានែលបញ្ចូល SDI នីមួយៗ។
  • នៅពេលចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយ "ស្ថានភាពបញ្ចូល" វានឹងរង្វង់រវាងស្ថានភាពសម្រាប់ការបញ្ចូល 1-4, 5-8, និង 9-12 ។
  • បន្ទាប់ពីចុច “ENTER” ម្តង វានឹងបង្ហាញទម្រង់បច្ចុប្បន្ននៅលើ SDI Input 5-8។
  • បន្ទាប់ពីចុច “ENTER” ពីរដង វានឹងបង្ហាញទម្រង់បច្ចុប្បន្ននៅលើ SDI Input 9-12។
  • បន្ទាប់ពីចុច “ENTER” បីដង វានឹងបង្ហាញទម្រង់បច្ចុប្បន្ននៅលើ SDI Input 13-16។

គ្រប់គ្រង៖

  • ម៉ឺនុយនេះមានម៉ឺនុយរង និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងការកំណត់ផ្សេងៗដែលទាក់ទងនឹងលទ្ធផល HDMI ។
  • ប្រើប៊ូតុង “<” និង “>” ដើម្បីរុករកតាមម៉ឺនុយរង ហើយចុច “ENTER” ដើម្បីបិទបើកតាមជម្រើសដែលមាន។

ម៉ឺនុយរងដែលមានមានដូចខាងក្រោម៖

  • ប្រភេទទិន្នផល HDMI៖ ម៉ឺនុយរងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសប្រភេទទិន្នផល HDMI បច្ចុប្បន្នសម្រាប់ទិន្នផល 1. បិទបើកតាមប្រភេទដែលមានដោយប្រើប៊ូតុង “ENTER” ។

សូមមើលសៀវភៅណែនាំផលិតផលសម្រាប់ការណែនាំលម្អិត និងព័ត៌មានបន្ថែម។

សេចក្តីផ្តើម

សូមអរគុណសម្រាប់ការទិញ DMON-16S 16 Channel (3G/HD/SD)-SDI Multi-Viewer ជាមួយនឹងលទ្ធផល HDMI និង SDI ។ DMON-16S គឺជាឧបករណ៍បំប្លែងចល័តយ៉ាងពិតប្រាកដ ដែលរួមបញ្ចូលនូវប្រព័ន្ធ LCD និងប៊ូតុងបញ្ជាដែលងាយស្រួលប្រើថ្មីរបស់យើង។ នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពងាយស្រួលក្នុងការចូលទៅកាន់មុខងារដ៏អស្ចារ្យភាគច្រើនដែលមិនមានដោយគ្មានកុំព្យូទ័ររហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន។ ថ្ងៃ​ដែល​ត្រូវ​លេង​ជាមួយ​កុងតាក់​ជ្រលក់​ដ៏​ស្មុគស្មាញ ឬ​ត្រូវ​កាន់​កុំព្យូទ័រ​ដើម្បី​ផ្លាស់ប្ដូរ​ការ​កំណត់​សាមញ្ញ​បាន​បាត់​ទៅ​ហើយ។

DMON-16S មានលក្ខណៈពិសេសដូចខាងក្រោមៈ

  • ខ្នាតតូចតម្លៃទាប (3G/HD/SD)-SDI 1 ដល់ 16 channel Multi-Viewer ឬ 16 ទៅ 1 input multiplexer
  • ប្លង់ផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយប្លង់ស្តង់ដារផ្សេងៗ
  • 16 តួអក្សរ UMD ត្រួតលើគ្នាក្នុងមួយបង្អួចជាមួយនឹងការបើកបុគ្គល ការកំណត់ទីតាំងផ្ទាល់ខ្លួន និងទំហំ
  • 8 Channel Audio Metering overlay per window with individual enables, custom positioning, and size
  • Safe Action និង Safe Title overlay ក្នុងមួយវិនដូជាមួយនឹងការបើក និងការកែតម្រូវបុគ្គល
  • ការ​ត្រួត​លើ​កណ្តាល​ឈើឆ្កាង​ក្នុង​មួយ​បង្អួច​ដែល​មាន​ការ​បើក​ជា​លក្ខណៈ​បុគ្គល
  • ការត្រួតលើលេខសម្គាល់អូឌីយ៉ូ
  • Tallies អាចត្រូវបានអនុវត្តទៅប្រអប់ Tally (លំនាំដើម) នៅខាងក្រៅតំបន់សកម្មភាពសុវត្ថិភាព ឬព្រំដែន
  • ប្រអប់ Tally អនុញ្ញាតឱ្យមានរហូតដល់ទៅ 4 Tallies ក្នុងមួយបង្អួចជាមួយនឹង Tally Boxes (បៃតង ក្រហម ខៀវ និងលឿង)
  • ផ្ទុក និងស្ដារប្លង់ផ្ទាល់ខ្លួន
  • ការផ្លាស់ប្តូររហ័សរវាងធាតុបញ្ចូលដោយប្រើការធ្វើមាត្រដ្ឋានពេញអេក្រង់
  • ទ្រង់ទ្រាយលទ្ធផលដែលអាចជ្រើសរើសបានទាំងពេញអេក្រង់ និងពហុViewរបៀប
  • សតិបណ្ដោះអាសន្នទាបសម្រាប់ការបញ្ចូលនីមួយៗដែលអនុញ្ញាតឱ្យបញ្ចូលដែលមិនសមកាលកម្ម
  • បានភ្ជាប់ (3G/HD/SD)-SDI និងលទ្ធផល HDMI
  • 16 x (3G/HD/SD)-SDI inputs with auto detection (26 Formats supported in total)
  • គាំទ្រទាំង 3G កម្រិត A និង B លើការបញ្ចូល និងទិន្នផល
  • បង្អួចនីមួយៗគឺឯករាជ្យពីអ្នកដទៃ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យទម្រង់ 3G/HD/SD នៃអត្រាស៊ុមណាមួយត្រូវបានបង្ហាញក្នុងពេលដំណាលគ្នា
  • សមាមាត្រអថេរក្នុងមួយបង្អួច
  • របៀបឆ្លងកាត់អនុញ្ញាតឱ្យធាតុបញ្ចូល 16 ណាមួយត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់លទ្ធផល
  • នៅក្នុងរបៀប Pass-Through ការបញ្ចូលដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានឆ្លងកាត់ទៅទាំងលទ្ធផល (3G/HD/SD)-SDI និង HDMI
  • DMON-16S គឺជាឧបករណ៍បំប្លែងចល័តយ៉ាងពិតប្រាកដ ដែលរួមបញ្ចូលនូវប្រព័ន្ធ LCD និងប៊ូតុងបញ្ជាដែលងាយស្រួលប្រើថ្មីរបស់យើង។ នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពងាយស្រួលក្នុងការចូលទៅកាន់មុខងារដ៏អស្ចារ្យភាគច្រើនដោយមិនចាំបាច់ប្រើឧបករណ៍បញ្ជា LED/ប៊ូតុងដ៏ស្មុគស្មាញ ប៊ូតុងបិទបើក ឬត្រូវដាក់ជុំវិញកុំព្យូទ័រដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការកំណត់សាមញ្ញ។
  • អង្គភាពនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរ៖
    • 32 GPI នៅលើឧបករណ៍ភ្ជាប់ D-SUB 37-pin សម្រាប់ថាមវន្ត Tallies និងការប្តូរពីចម្ងាយ
    • RS422/485 នៅលើឧបករណ៍ភ្ជាប់ D-SUB 37-pin សម្រាប់ Dynamic UMD និង Tallies តាមរយៈពិធីការ TSL
    • ច្រក USB សម្រាប់ការគ្រប់គ្រង និងអាប់ដេតកម្មវិធីបង្កប់
    • ប្រអប់ដែកធន់ធ្ងន់
    • ខ្សែដែកចាក់សោរន្ធថាមពល DC
    • ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល ខ្សែ HDMI និងខ្សែ USB

ម៉ឺនុយមេ

នៅពេលថាមពលឡើង ឯកតានឹងចាប់ផ្តើមនៅក្នុង Main Menu ដែលចង្អុលទៅស្ថានភាពបញ្ចូល។
ម៉ឺនុយចម្បងគឺ:

  1. ស្ថានភាពបញ្ចូល
  2. គ្រប់គ្រង
  3. ការនាំផ្លូវ
  4. ពណ៌
  5. UMDs ។
  6. ម៉ែត្រអូឌីយ៉ូ
  7. អរព្រះគុណ
  8. GPI
  9. រៀបចំ

ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមរយៈម៉ឺនុយ។
ដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយចុចប៊ូតុង ENTER ។

កំណត់ចំណាំ៖

  1. លំនាំដើមត្រូវបានបន្លិចជាពណ៌លឿង។
  2. នៅពេលជម្រើសមួយត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ អក្សរ S ដែលត្រូវបានបន្លិចនឹងលេចឡើងនៅខាងស្តាំខាងលើនៃអេក្រង់ LCD ហើយនឹងបាត់ទៅវិញនៅពេលដែលជម្រើសត្រូវបានរក្សាទុកបន្ទាប់ពី 10 វិនាទី។ ជៀសវាងការបិទម៉ាស៊ីនក្នុងអំឡុងពេលនេះ។
  3. អ្នកតែងតែអាចត្រលប់ទៅ Main Menu ដោយចុចប៊ូតុង BACK ពីរដង។
  4. នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីតាមម៉ឺនុយផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ពួកវានឹងត្រូវបានអនុវត្តភ្លាមៗចំពោះសញ្ញាលទ្ធផល។

ស្ថានភាពបញ្ចូល៖ (មាន 4 រដ្ឋ)
នៅពេលចុចបញ្ចូលក្នុងម៉ឺនុយស្ថានភាពបញ្ចូល វានឹងរង្វង់រវាងស្ថានភាពសម្រាប់ការបញ្ចូល 1-4, 5-8, និង 9-12 ។DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-1

គ្រប់គ្រង៖ (មាន SUB-MENUs)

គ្រប់គ្រង

ប្រភេទទិន្នផល HDMI រន្ធ HDMI RGB444 2C

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ម៉ឺនុយមេ

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ម៉ឺនុយរង

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្អួច

  • នៅពេលបន្លិចនៅក្នុងម៉ឺនុយមេ សូមចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
  • ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំរៀងៗខ្លួនតាមរយៈម៉ឺនុយទាំង 13 ខាងក្រោម ហើយចុចប៊ូតុង BACK ដើម្បីត្រឡប់ទៅម៉ឺនុយមេវិញនៅពេលបញ្ចប់។
  • តម្លៃបច្ចុប្បន្នសម្រាប់ម៉ឺនុយរងនីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។

ការគ្រប់គ្រង/ប្រភេទលទ្ធផល HDMI (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • នេះគឺជាប្រភេទទិន្នផល HDMI បច្ចុប្បន្នសម្រាប់ទិន្នផល 1 ។
  • នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមប្រភេទខាងក្រោម៖DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-2

ការត្រួតពិនិត្យ/លទ្ធផលជ្រើសរើស (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • នេះគឺជាប្រភពបច្ចុប្បន្នសម្រាប់លទ្ធផល HDMI និង SDI ។
  • នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
  • ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្ដាំ តាមរយៈប្រភពខាងក្រោម៖
    1. ពហុView
    2. បង្អួច 1
    3. បង្អួច 2
    4. បង្អួច 3
    5. បង្អួច 4
    6. បង្អួច 5
    7. បង្អួច 6
    8. បង្អួច 7
    9. បង្អួច 8
    10. បង្អួច 9
    11. បង្អួច 10
    12. បង្អួច 11
    13. បង្អួច 12
    14. បង្អួច 13
    15. បង្អួច 14
    16. បង្អួច 15
    17. បង្អួច 16

គ្រប់គ្រង/MV ទម្រង់លទ្ធផល (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • នេះគឺជាទម្រង់លទ្ធផលបច្ចុប្បន្នសម្រាប់ Multi-Viewអេ
  • នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
  • ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមទម្រង់វីដេអូ 26 ដែលមានរាយខាងក្រោម និងប៊ូតុងថយក្រោយ ដើម្បីចាកចេញពីម៉ឺនុយរងនេះ។
1. SD 720x487i59.94 10. HD 1920x1080psf23.98 19. HD 1280x720p30
2. SD 720x576i50 11. HD 1920x1080p30 20. HD 1280x720p29.97
3. HD 1920x1080i60 12. HD 1920x1080p29.97 21. HD 1280x720p25
4. HD 1920x1080i59.94 13. HD 1920x1080p25 22. HD 1280x720p24
5. HD 1920x1080i50 14. HD 1920x1080p24 23. HD 1280x720p23.98
6. HD 1920x1080psf30 15. HD 1920x1080p23.98 24. 3G 1920x1080p60
7. HD 1920x1080psf29.97 16. HD 1280x720p60 25. 3G 1920x1080p59.94
8. HD 1920x1080psf25 17. HD 1280x720p59.94 26. 3G 1920x1080p50
9. HD 1920x1080psf24 18. HD 1280x720p50

ចំណាំ៖ បច្ចុប្បន្ន យើងមិនគាំទ្រ HD 1280x720p24/23.98 នៅលើលទ្ធផល HDMI ទេ

គ្រប់គ្រង/MV Windows (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • នេះគឺជាចំនួនបង្អួចបច្ចុប្បន្នដែលបង្ហាញនៅលើពហុview ទិន្នផល។
  • នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
  • ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមចំនួនបង្អួចដែលបង្ហាញពី 1 ដល់ 16។ វីនដូលំនាំដើមដែលបង្ហាញគឺ 16 បង្អួច។

គ្រប់គ្រង/MV Windows (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • នេះគឺជាចំនួនបង្អួចបច្ចុប្បន្នដែលបង្ហាញនៅលើពហុview ទិន្នផល។
  • នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
  • ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមចំនួនបង្អួចដែលបង្ហាញពី 1 ដល់ 16។ វីនដូលំនាំដើមដែលបង្ហាញគឺ 16 បង្អួច។
    1. 100%
    2. 100% ជាមួយព្រំដែន
    3. 90%
    4. 90% ជាមួយព្រំដែន
    5. 100% ជាមួយ Gap
    6. 100% ជាមួយ Border + Gap
    7. 90% ជាមួយ Gap
  • 90% ជាមួយ Border + Gap
  • 9 ដល់ 30) ផ្ទាល់ខ្លួន
  • 31.) ពីកំពូលទៅបាត
  • 32.) ពីឆ្វេងទៅស្តាំ

កំណត់ចំណាំ៖

  •  សម្រាប់រាល់ 'Format' និង 'Number of Windows' មាន 32 layouts។
  • ឧទាហរណ៍សម្រាប់ទ្រង់ទ្រាយ 1920x1080i60 ដែលបង្ហាញ 12 បង្អួច មាន 32 ប្លង់ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងលទ្ធផលនេះ ប្រសិនបើចំនួនបង្អួចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជា 11 វាក៏មានប្លង់ដាច់ដោយឡែកចំនួន 32 ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងការកំណត់នេះ។
  • ការឆ្លងកាត់ពេញអេក្រង់ក៏នឹងប្រើប្លង់ដែលបានជ្រើសរើសសម្រាប់បង្អួច 1 ផងដែរ។

ការគ្រប់គ្រង / MV ប្រភពអូឌីយ៉ូ (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • វាជ្រើសរើសបង្អួចណាដែលអូឌីយ៉ូត្រូវបានស្រង់ចេញពីសម្រាប់ Multi-Viewer ទិន្នផល។
  • នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
  • ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្ដាំ តាមរយៈប្រភពខាងក្រោម៖
    1. បង្អួច 1
    2. បង្អួច 2
    3. បង្អួច 3
    4. បង្អួច 4
    5. បង្អួច 6
    6. បង្អួច 7
    7. បង្អួច 8
    8. បង្អួច 9
    9. បង្អួច 10
    10. បង្អួច 11
    11. បង្អួច 12
    12. បង្អួច 13
    13. បង្អួច 14
    14. បង្អួច 15
    15. បង្អួច 16

ការត្រួតពិនិត្យ / MV យោង (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • នេះគឺជាឯកសារយោងសម្រាប់ Multi-Viewអេ
  • នៅពេលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមរយៈប្រភពខាងក្រោម៖
    1. បង្អួច 1
    2. រត់ដោយសេរី

ត្រួតពិនិត្យ/ឆ្លងកាត់មាត្រដ្ឋាន (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • នៅពេលដែលជម្រើសលទ្ធផលត្រូវបានប្តូរទៅ Windows 1 ដល់ 16 ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះកំណត់ថាតើទិន្នផលត្រូវបានធ្វើមាត្រដ្ឋានឬឆ្លងកាត់មិនផ្លាស់ប្តូរពីបង្អួចដែលបានជ្រើសរើស។ នៅពេលដែលលទ្ធផលត្រូវបានធ្វើមាត្រដ្ឋាន ប្លង់ដែលបានជ្រើសរើសសម្រាប់បង្អួច 1 ត្រូវបានប្រើ។ នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមរយៈជម្រើសខាងក្រោម៖
    1. បាទ
    2. ទេ

ការគ្រប់គ្រង/ធ្វើទ្រង់ទ្រាយស្ថានភាព (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

នៅពេលដែលការបញ្ចូលត្រូវបានរកឃើញ DMON-16S នឹងបង្ហាញទម្រង់ដែលបានរកឃើញនៅផ្នែកខាងលើខាងឆ្វេងនៃបង្អួចនីមួយៗតាមលំនាំដើម លុះត្រាតែទីតាំងត្រូវបានកែប្រែតាមរយៈផ្ទាំងបញ្ជា USB។ នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមរយៈជម្រើសខាងក្រោម៖

  1. បង្ហាញរយៈពេល 5 វិ
  2. បង្ហាញជានិច្ច
  3. បិទ

គ្រប់គ្រង / លេខសម្គាល់ប្រភពសំឡេង (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

រូបតំណាងការកំណត់អត្តសញ្ញាណប្រភពអូឌីយ៉ូនឹងបង្ហាញនៅពេលជ្រើសរើសបង្អួចណាមួយដែលអូឌីយ៉ូនឹងត្រូវបានបញ្ជូនពីលទ្ធផលទៅកាន់លទ្ធផលនៅពេលនៅក្នុងពហុviewរបៀប។ ជម្រើសនេះបិទបើកថាតើរូបតំណាងត្រូវបានបង្ហាញដើម្បីបង្ហាញពីប្រភពបង្អួចដែលអូឌីយ៉ូកំពុងមកពីណា រូបតំណាងនេះបង្ហាញនៅពីមុខស្ថានភាពទ្រង់ទ្រាយ។ នៅពេលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមរយៈជម្រើសខាងក្រោម៖

  1. បង្ហាញរយៈពេល 5 វិ
  2. បង្ហាញជានិច្ច
  3. បិទ

គ្រប់គ្រង/អនុវត្ត Tally ទៅ (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
ការអនុវត្តចំនួនសរុបទៅប៉ារ៉ាម៉ែត្រអនុញ្ញាតឱ្យជ្រើសរើស 3 ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃសូចនាករសរុប។ នៅពេលដែលចំនួនសរុបត្រូវបានកេះ វាអាចត្រូវបានបង្ហាញជាប្រអប់តូចមួយនៅខាងឆ្វេងខាងក្រោម (ទីតាំងលំនាំដើម) នៃបង្អួចបញ្ចូល ឬជាស៊ុមជុំវិញបង្អួច។ Tally ក៏អាចបំពេញនៅខាងក្រៅប្រអប់សកម្មភាពសុវត្ថិភាពផងដែរ។ នៅពេលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមរយៈជម្រើសខាងក្រោម៖

  1. ព្រំដែន
  2. សកម្មភាពសុវត្ថិភាព
  3. ប្រអប់លេខ

ការត្រួតពិនិត្យ/តម្លាភាព (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
មុខងារតម្លាភាព Tally ផ្លាស់ប្តូរតម្លាភាពនៃប្រអប់សរុប/ព្រំដែន/សកម្មភាពខាងក្រៅសុវត្ថិភាព។ នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមរយៈជម្រើសខាងក្រោម៖

  1. 0%
  2. 25%
  3. 50%

ការគ្រប់គ្រង / ទិន្នផល 3G គឺ B (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • វាកំណត់ថាតើកម្រិតទិន្នផល 3G-SDI គឺ B ជំនួសឱ្យ A។
  • នៅពេលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមរយៈជម្រើសខាងក្រោម៖
    1. បាទ
    2. ទេ

កំណត់ផ្លូវ៖ (មាន SUB-MENUs)

ការនាំផ្លូវ

ប្រភព Window 1  ការបញ្ចូលទី ១

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ម៉ឺនុយមេ

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ម៉ឺនុយរង

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្អួច

  • នៅពេលបន្លិចនៅក្នុងម៉ឺនុយមេ សូមចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
  • ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំរៀងៗខ្លួនតាមរយៈម៉ឺនុយទាំង 16 ខាងក្រោម ហើយចុចប៊ូតុង BACK ដើម្បីត្រឡប់ទៅម៉ឺនុយមេវិញនៅពេលបញ្ចប់។
  • តម្លៃបច្ចុប្បន្នសម្រាប់ម៉ឺនុយរងនីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។

ការកំណត់ផ្លូវ / Window 1 ប្រភព (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • នេះគឺជាប្រភពបញ្ចូលសម្រាប់ Window 1។
  • នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីចូលទៅក្នុងបង្អួចប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។
  • ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្ដាំ តាមរយៈប្រភពខាងក្រោម៖
    1. បញ្ចូល 1 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 1)
    2. បញ្ចូល 2 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 2)
    3. បញ្ចូល 3 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 3)
    4. បញ្ចូល 4 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 4)
    5. បញ្ចូល 5 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 5)
    6. បញ្ចូល 6 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 6)
    7. បញ្ចូល 7 (លំនាំដើមសម្រាប់ Windows 7)
    8. បញ្ចូល 8 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 8)
    9. បញ្ចូល 9 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 9)
    10. បញ្ចូល 10 (លំនាំដើមសម្រាប់ Windows 10)
    11. បញ្ចូល 11 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 11)
    12. បញ្ចូល 12 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 12)
    13. បញ្ចូល 13 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 13)
    14. បញ្ចូល 14 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 14)
    15. បញ្ចូល 15 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 15)
    16. បញ្ចូល 16 (លំនាំដើមសម្រាប់ Window 16)

សូមចំណាំថាប្រភព Windows 2 ដល់ 16 គឺដូចគ្នាទៅនឹងខាងលើ។

ពណ៌៖ (មាន SUB-MENUs)

ពណ៌ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ ខ្មៅ DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ម៉ឺនុយមេ

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ម៉ឺនុយរង

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្អួច

  • នៅពេលបន្លិចនៅក្នុងម៉ឺនុយមេ សូមចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
  • ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំរៀងៗខ្លួនតាមរយៈម៉ឺនុយទាំង 10 ខាងក្រោម ហើយចុចប៊ូតុង BACK ដើម្បីត្រឡប់ទៅម៉ឺនុយមេវិញនៅពេលបញ្ចប់។
  • តម្លៃបច្ចុប្បន្នសម្រាប់ម៉ឺនុយរងនីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។

ពណ៌ / ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • នេះគឺជាពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់ Multi-Viewអេ
  • នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
  • ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមពណ៌ខាងក្រោម៖
    • ខ្មៅ
    • ខៀវ
    • បៃតង
    • ខៀវ
    • ក្រហម
    • ពណ៌ស្វាយ
    • លឿង

ពណ៌ / ពណ៌ព្រំដែន (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • នេះគឺជាពណ៌ព្រំដែនសម្រាប់ Multi-Viewអេ
  • នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
  • ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមពណ៌ខាងក្រោម៖
    1. ខ្មៅ
    2. ខៀវ
    3. បៃតង
    4. ខៀវ
    5. ក្រហម
    6. ពណ៌ស្វាយ
    7. លឿង

ពណ៌ / ផ្ទៃខាងមុខ UMD (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

នេះគឺជាការកំណត់ពណ៌ និងតម្លាភាពរបស់ UMD សម្រាប់អត្ថបទ។
នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមពណ៌ខាងក្រោម៖

1. គ្មាន 10. ខ្មៅ (ថ្លា 25%) 19. ខៀវ (តម្លាភាព 0%)
2. ខ្មៅ (ថ្លា 50%) 11. ខៀវ (តម្លាភាព 25%) 20. បៃតង (តម្លាភាព 0%)
3. ខៀវ (តម្លាភាព 50%) 12. បៃតង (តម្លាភាព 25%) 21. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 0%)
4. បៃតង (តម្លាភាព 50%) 13. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 25%) 22. ក្រហម (តម្លាភាព 0%)
5. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 50%) 14. ក្រហម (តម្លាភាព 25%) 23. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 0%)
6. ក្រហម (តម្លាភាព 50%) 15. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 25%) 24. ពណ៌លឿង (ថ្លា 0%)
7. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 50%) 16. ពណ៌លឿង (ថ្លា 25%) 25. ស (ថ្លា 0%)
8. ពណ៌លឿង (ថ្លា 50%) 17. ស (ថ្លា 25%)
9. ស (ថ្លា 50%) 18. ខ្មៅ (ថ្លា 0%)

ពណ៌ / ផ្ទៃខាងក្រោយ UMD (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

នេះគឺជាការកំណត់ពណ៌ និងតម្លាភាពរបស់ UMD សម្រាប់ផ្ទៃខាងក្រោយនៃ UMDs។
នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមពណ៌ខាងក្រោម៖

1. គ្មាន 10. ខ្មៅ (ថ្លា 25%) 19. ខៀវ (តម្លាភាព 0%)
2. ខ្មៅ (ថ្លា 50%) 11. ខៀវ (តម្លាភាព 25%) 20. បៃតង (តម្លាភាព 0%)
3. ខៀវ (តម្លាភាព 50%) 12. បៃតង (តម្លាភាព 25%) 21. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 0%)
4. បៃតង (តម្លាភាព 50%) 13. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 25%) 22. ក្រហម (តម្លាភាព 0%)
5. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 50%) 14. ក្រហម (តម្លាភាព 25%) 23. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 0%)
6. ក្រហម (តម្លាភាព 50%) 15. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 25%) 24. ពណ៌លឿង (ថ្លា 0%)
7. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 50%) 16. ពណ៌លឿង (ថ្លា 25%) 25. ស (ថ្លា 0%)
8. ពណ៌លឿង (ថ្លា 50%) 17. ស (ថ្លា 25%)
9. ស (ថ្លា 50%) 18. ខ្មៅ (ថ្លា 0%)

ពណ៌/ទម្រង់ ForeGrnd (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
នេះ​ជា​ការ​កំណត់​ពណ៌​អត្ថបទ ទ្រង់ទ្រាយ​ស្ថានភាព និង​តម្លាភាព។
នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមពណ៌ខាងក្រោម៖

1. គ្មាន 10. ខ្មៅ (ថ្លា 25%) 19. ខៀវ (តម្លាភាព 0%)
2. ខ្មៅ (ថ្លា 50%) 11. ខៀវ (តម្លាភាព 25%) 20. បៃតង (តម្លាភាព 0%)
3. ខៀវ (តម្លាភាព 50%) 12. បៃតង (តម្លាភាព 25%) 21. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 0%)
4. បៃតង (តម្លាភាព 50%) 13. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 25%) 22. ក្រហម (តម្លាភាព 0%)
5. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 50%) 14. ក្រហម (តម្លាភាព 25%) 23. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 0%)
6. ក្រហម (តម្លាភាព 50%) 15. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 25%) 24. ពណ៌លឿង (ថ្លា 0%)
7. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 50%) 16. ពណ៌លឿង (ថ្លា 25%) 25. ស (ថ្លា 0%)
8. ពណ៌លឿង (ថ្លា 50%) 17. ស (ថ្លា 25%)
9. ស (ថ្លា 50%) 18. ខ្មៅ (ថ្លា 0%)

ពណ៌/ទ្រង់ទ្រាយ BackGrnd (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
នេះគឺជាពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយអត្ថបទ ទ្រង់ទ្រាយស្ថានភាព និងការកំណត់តម្លាភាព។
នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមពណ៌ខាងក្រោម៖

1. គ្មាន 10. ខ្មៅ (ថ្លា 25%) 19. ខៀវ (តម្លាភាព 0%)
2. ខ្មៅ (ថ្លា 50%) 11. ខៀវ (តម្លាភាព 25%) 20. បៃតង (តម្លាភាព 0%)
3. ខៀវ (តម្លាភាព 50%) 12. បៃតង (តម្លាភាព 25%) 21. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 0%)
4. បៃតង (តម្លាភាព 50%) 13. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 25%) 22. ក្រហម (តម្លាភាព 0%)
5. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 50%) 14. ក្រហម (តម្លាភាព 25%) 23. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 0%)
6. ក្រហម (តម្លាភាព 50%) 15. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 25%) 24. ពណ៌លឿង (ថ្លា 0%)
7. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 50%) 16. ពណ៌លឿង (ថ្លា 25%) 25. ស (ថ្លា 0%)
8. ពណ៌លឿង (ថ្លា 50%) 17. ស (ថ្លា 25%)
9. ស (ថ្លា 50%) 18. ខ្មៅ (ថ្លា 0%)

ពណ៌ / ខាងក្រៅ S.Action (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
នេះគឺជាការកំណត់ពណ៌ និងតម្លាភាពសម្រាប់តំបន់ដែលនៅខាងក្រៅសកម្មភាពសុវត្ថិភាព។
នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមពណ៌ខាងក្រោម៖

1. គ្មាន 10. ខ្មៅ (ថ្លា 25%) 19. ខៀវ (តម្លាភាព 0%)
2. ខ្មៅ (ថ្លា 50%) 11. ខៀវ (តម្លាភាព 25%) 20. បៃតង (តម្លាភាព 0%)
3. ខៀវ (តម្លាភាព 50%) 12. បៃតង (តម្លាភាព 25%) 21. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 0%)
4. បៃតង (តម្លាភាព 50%) 13. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 25%) 22. ក្រហម (តម្លាភាព 0%)
5. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 50%) 14. ក្រហម (តម្លាភាព 25%) 23. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 0%)
6. ក្រហម (តម្លាភាព 50%) 15. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 25%) 24. ពណ៌លឿង (ថ្លា 0%)
7. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 50%) 16. ពណ៌លឿង (ថ្លា 25%) 25. ស (ថ្លា 0%)
8. ពណ៌លឿង (ថ្លា 50%) 17. ស (ថ្លា 25%)
9. ស (ថ្លា 50%) 18. ខ្មៅ (ថ្លា 0%)

ពណ៌ / សកម្មភាពសុវត្ថិភាព (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
នេះគឺជាការកំណត់ពណ៌ និងតម្លាភាពនៃសកម្មភាពសុវត្ថិភាព។
នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមពណ៌ខាងក្រោម៖

1. គ្មាន 10. ខ្មៅ (ថ្លា 25%) 19. ខៀវ (តម្លាភាព 0%)
2. ខ្មៅ (ថ្លា 50%) 11. ខៀវ (តម្លាភាព 25%) 20. បៃតង (តម្លាភាព 0%)
3. ខៀវ (តម្លាភាព 50%) 12. បៃតង (តម្លាភាព 25%) 21. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 0%)
4. បៃតង (តម្លាភាព 50%) 13. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 25%) 22. ក្រហម (តម្លាភាព 0%)
5. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 50%) 14. ក្រហម (តម្លាភាព 25%) 23. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 0%)
6. ក្រហម (តម្លាភាព 50%) 15. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 25%) 24. ពណ៌លឿង (ថ្លា 0%)
7. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 50%) 16. ពណ៌លឿង (ថ្លា 25%) 25. ស (ថ្លា 0%)
8. ពណ៌លឿង (ថ្លា 50%) 17. ស (ថ្លា 25%)
9. ស (ថ្លា 50%) 18. ខ្មៅ (ថ្លា 0%)

ពណ៌/ចំណងជើងសុវត្ថិភាព (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
នេះគឺជាការកំណត់ពណ៌ និងតម្លាភាពនៃចំណងជើងសុវត្ថិភាព។
នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមពណ៌ខាងក្រោម៖

1. គ្មាន 10. ខ្មៅ (ថ្លា 25%) 19. ខៀវ (តម្លាភាព 0%)
2. ខ្មៅ (ថ្លា 50%) 11. ខៀវ (តម្លាភាព 25%) 20. បៃតង (តម្លាភាព 0%)
3. ខៀវ (តម្លាភាព 50%) 12. បៃតង (តម្លាភាព 25%) 21. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 0%)
4. បៃតង (តម្លាភាព 50%) 13. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 25%) 22. ក្រហម (តម្លាភាព 0%)
5. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 50%) 14. ក្រហម (តម្លាភាព 25%) 23. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 0%)
6. ក្រហម (តម្លាភាព 50%) 15. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 25%) 24. ពណ៌លឿង (ថ្លា 0%)
7. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 50%) 16. ពណ៌លឿង (ថ្លា 25%) 25. ស (ថ្លា 0%)
8. ពណ៌លឿង (ថ្លា 50%) 17. ស (ថ្លា 25%)
9. ស (ថ្លា 50%) 18. ខ្មៅ (ថ្លា 0%)

ពណ៌ / ឈើឆ្កាងកណ្តាល (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
នេះគឺជាការកំណត់ពណ៌ និងតម្លាភាពនៃមជ្ឈមណ្ឌលឆ្លងកាត់។
នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមពណ៌ខាងក្រោម៖

1. គ្មាន 10. ខ្មៅ (ថ្លា 25%) 19. ខៀវ (តម្លាភាព 0%)
2. ខ្មៅ (ថ្លា 50%) 11. ខៀវ (តម្លាភាព 25%) 20. បៃតង (តម្លាភាព 0%)
3. ខៀវ (តម្លាភាព 50%) 12. បៃតង (តម្លាភាព 25%) 21. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 0%)
4. បៃតង (តម្លាភាព 50%) 13. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 25%) 22. ក្រហម (តម្លាភាព 0%)
5. ពណ៌ខៀវ (ថ្លា 50%) 14. ក្រហម (តម្លាភាព 25%) 23. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 0%)
6. ក្រហម (តម្លាភាព 50%) 15. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 25%) 24. ពណ៌លឿង (ថ្លា 0%)
7. ពណ៌ស្វាយ (ថ្លា 50%) 16. ពណ៌លឿង (ថ្លា 25%) 25. ស (ថ្លា 0%)
8. ពណ៌លឿង (ថ្លា 50%) 17. ស (ថ្លា 25%)
9. ស (ថ្លា 50%) 18. ខ្មៅ (ថ្លា 0%)

UMDs៖ (មាន SUB-MENUs)

UMDs ។

បើកទាំងអស់          

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ម៉ឺនុយមេ

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ម៉ឺនុយរង

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្អួច

នៅពេលបន្លិចនៅក្នុងម៉ឺនុយមេ សូមចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំរៀងៗខ្លួនតាមរយៈម៉ឺនុយទាំង 3 ខាងក្រោម ហើយចុចប៊ូតុង BACK ដើម្បីត្រឡប់ទៅម៉ឺនុយមេវិញនៅពេលបញ្ចប់។
តម្លៃបច្ចុប្បន្នសម្រាប់ម៉ឺនុយរងនីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចប៉ារ៉ាម៉ែត្រ លុះត្រាតែវាជាម៉ឺនុយរងសកម្មភាព។

  1. UMDs / ទាំងអស់នៅលើ (សកម្មភាព)
    ការចុច ENTER នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងនេះត្រូវបានជ្រើសរើសនឹងបើកការលាបលើ UMD ទាំងអស់។
  2. UMDs / បិទទាំងអស់ (សកម្មភាព)
    ការចុច ENTER នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងនេះត្រូវបានជ្រើសរើសនឹងបិទការលាបលើ UMD ទាំងអស់។
  3. UMDs / UMD Justify (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
    ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះកំណត់ថាតើអត្ថបទនៅក្នុងបង្អួចដែលមានតួអក្សរ 16 ត្រូវបានដាក់កណ្តាល ឆ្វេង ឬស្តាំត្រឹមត្រូវ។

នៅពេលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមជម្រើសខាងក្រោម៖

  1. មជ្ឈមណ្ឌល
  2. ឆ្វេង
  3. ត្រូវហើយ។

ម៉ែត្រអូឌីយ៉ូ៖ (មាន SUB-MENUs)

ម៉ែត្រអូឌីយ៉ូ

បើកទាំងអស់          

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ម៉ឺនុយមេ

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ម៉ឺនុយរង

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្អួច

  • នៅពេលបន្លិចនៅក្នុងម៉ឺនុយមេ សូមចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
  • ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំរៀងៗខ្លួនតាមរយៈម៉ឺនុយទាំង 11 ខាងក្រោម ហើយចុចប៊ូតុង BACK ដើម្បីត្រឡប់ទៅម៉ឺនុយមេវិញនៅពេលបញ្ចប់។
  • តម្លៃបច្ចុប្បន្នសម្រាប់ម៉ឺនុយរងនីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។

ម៉ែត្រអូឌីយ៉ូ / ទាំងអស់នៅលើ (សកម្មភាព)
ការចុច ENTER នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងនេះត្រូវបានជ្រើសរើសនឹងបើកការត្រួតលើគ្នានៃម៉ែត្រអូឌីយ៉ូទាំងអស់។

អូឌីយ៉ូម៉ែត្រ / បិទទាំងអស់ (សកម្មភាព)
ការចុច ENTER នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងនេះត្រូវបានជ្រើសរើសនឹងបិទការត្រួតលើគ្នានៃ Audio Meter ទាំងអស់។

ម៉ែត្រអូឌីយ៉ូ / បន្សំ (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • នេះគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃរបារឬម៉ែត្រអណ្តែត។
  • នៅពេលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមរយៈជម្រើសខាងក្រោម៖
    1. គ្មាន
    2. បារតែប៉ុណ្ណោះ
    3. អណ្តែត
    4. បារ និងអណ្តែត

ឧបករណ៍វាស់សំឡេង / តម្លាភាព (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • នេះគឺជាកម្រិតតម្លាភាពនៃការត្រួតលើគ្នានៃម៉ែត្រអូឌីយ៉ូ។

នៅពេលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមរយៈជម្រើសខាងក្រោម៖

  1. 0%
  2. 25%
  3. 50%

ម៉ែត្រអូឌីយ៉ូ / បង្ហាញមាត្រដ្ឋាន (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
នេះបង្ហាញថាតើមាត្រដ្ឋានត្រូវបានបង្ហាញនៅលើការត្រួតលើម៉ែត្រអូឌីយ៉ូ។
នៅពេលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមរយៈជម្រើសខាងក្រោម៖

  1. បិទ
  2. On

ម៉ែត្រអូឌីយ៉ូ / បង្ហាញមាត្រដ្ឋាន (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
នេះបង្ហាញថាតើមាត្រដ្ឋានត្រូវបានបង្ហាញនៅលើការត្រួតលើម៉ែត្រអូឌីយ៉ូ។
នៅពេលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមរយៈជម្រើសខាងក្រោម៖

  1. បិទ
  2. On

ម៉ែត្រអូឌីយ៉ូ / បាលីស្ទីក (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)
នេះ​ជា​ការ​បាញ់​ផ្លោង​បច្ចុប្បន្ន​ដែល​បាន​អនុវត្ត​ទៅ​នឹង​ឧបករណ៍​វាស់​សំឡេង​របារ។
នៅពេលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមរយៈជម្រើសខាងក្រោម៖

  1. VU
  2.  IEC1
  3.  IEC2

ម៉ែត្រអូឌីយ៉ូ / អណ្តែតបាល់ទិក (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • នេះ​ជា​ការ​បាញ់​ផ្លោង​បច្ចុប្បន្ន​ដែល​បាន​អនុវត្ត​ចំពោះ​ឧបករណ៍​វាស់​សំឡេង​អណ្តែត។
  • នៅពេលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមរយៈជម្រើសខាងក្រោម៖
    1. VU
    2. IEC1
    3. IEC2

ម៉ែត្រអូឌីយ៉ូ / អណ្តែតបាល់ទិក (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • នេះ​ជា​ការ​បាញ់​ផ្លោង​បច្ចុប្បន្ន​ដែល​បាន​អនុវត្ត​ចំពោះ​ឧបករណ៍​វាស់​សំឡេង​អណ្តែត។
  • នៅពេលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមរយៈជម្រើសខាងក្រោម៖
    1. VU
    2. IEC1
    3. IEC2

ម៉ែត្រអូឌីយ៉ូ / អណ្តែតបាល់ទិក (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • នេះ​ជា​ការ​បាញ់​ផ្លោង​បច្ចុប្បន្ន​ដែល​បាន​អនុវត្ត​ចំពោះ​ឧបករណ៍​វាស់​សំឡេង​អណ្តែត។
  • នៅពេលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមរយៈជម្រើសខាងក្រោម៖
    1. VU
    2. IEC1
    3. IEC2

ម៉ែត្រអូឌីយ៉ូ / ការចាប់ផ្តើមពណ៌បៃតង (មាន SUB-MENU ជាមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • នេះគឺជាកម្រិតចាប់ផ្តើមសម្រាប់ជួរពណ៌បៃតងនៅលើឧបករណ៍វាស់សំឡេង។ តម្លៃលំនាំដើមគឺ -20dBFS ។
  • នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
  • ចុចប៊ូតុង < និង> ដើម្បីបង្កើន និងបន្ថយកម្រិតពី 0 ទៅ -100dBFS រៀងគ្នា។
  • ចុចប៊ូតុង BACK ដើម្បីចាកចេញពី SUB-MENU នេះ។

សូមថ្លែងអំណរគុណ៖ (មាន SUB-MENUs)

អរព្រះគុណ S.Action All On DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ម៉ឺនុយមេ

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ម៉ឺនុយរង

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្អួច

នៅពេលបន្លិចនៅក្នុងម៉ឺនុយមេ សូមចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំរៀងៗខ្លួនតាមរយៈម៉ឺនុយទាំង 9 ខាងក្រោម ហើយចុចប៊ូតុង BACK ដើម្បីត្រឡប់ទៅម៉ឺនុយមេវិញនៅពេលបញ្ចប់។
តម្លៃបច្ចុប្បន្នសម្រាប់ម៉ឺនុយរងនីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចប៉ារ៉ាម៉ែត្រ លុះត្រាតែវាជាម៉ឺនុយរងសកម្មភាព។

  1. Graticules / S.Action All On (Action)
    ការចុច ENTER នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងនេះត្រូវបានជ្រើសរើសនឹងបើកការត្រួតលើគ្នានៃសកម្មភាពសុវត្ថិភាពទាំងអស់។
  2. Graticules / S.Title All On (សកម្មភាព)
    ការចុច ENTER នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងនេះត្រូវបានជ្រើសរើសនឹងបើកការលាបលើចំណងជើងដោយគុណតម្លៃសុវត្ថិភាពទាំងអស់។
  3. Graticules / C.Cross All On (សកម្មភាព)
    ការចុច ENTER នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងនេះត្រូវបានជ្រើសរើសនឹងបើកការត្រួតលើគ្នានៅកណ្តាលទាំងអស់។
  4. Graticules / S.Action All Off (Action)
    ការចុច ENTER នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងនេះត្រូវបានជ្រើសរើសនឹងបិទការត្រួតលើគ្នានៃសកម្មភាពសុវត្ថិភាពទាំងអស់។
  5. Graticules / S.Title All Off (សកម្មភាព)
    ការចុច ENTER នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងនេះត្រូវបានជ្រើសរើសនឹងបិទការលាបលើចំណងជើងសុវត្ថិភាពទាំងអស់។
  6. Graticules / C.Cross All Off (សកម្មភាព)
    ការចុច ENTER នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងនេះត្រូវបានជ្រើសរើសនឹងបិទការត្រួតលើគ្នានៅកណ្តាលទាំងអស់។
  7. Graticules / Anamorphic ទាំងអស់ (សកម្មភាព)
    ការចុច ENTER នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងនេះត្រូវបានជ្រើសរើសនឹងកំណត់សកម្មភាពសុវត្ថិភាព និងក្រឡាក្បឿងសុវត្ថិភាពទាំងអស់ទៅជា anamorphic ។
  8. Graticules / All 16:9 LB (សកម្មភាព)
    ការចុច ENTER នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងនេះត្រូវបានជ្រើសរើសនឹងកំណត់សកម្មភាពសុវត្ថិភាព និងក្រឡាក្បឿងសុវត្ថិភាពទាំងអស់ទៅជា 16:9 Letter Box នៅលើ Raster 4:3 ។ សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ជាមួយការបញ្ចូល 16:9 និង HD/SD ដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើទិន្នផល SD 4:3 ។
  9. Graticules / All 4:3 PB (សកម្មភាព)
    ការចុច ENTER នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងនេះត្រូវបានជ្រើសរើសនឹងកំណត់សកម្មភាពសុវត្ថិភាព និងក្រឡាក្បឿងសុវត្ថិភាពទាំងអស់ទៅជា 4:3 Letter Box នៅលើ Raster 16:9 ។ សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ជាមួយការបញ្ចូល SD 4:3 ដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើលទ្ធផល 16:9 HD/SD ។

GPI៖ (មាន SUB-MENUs)

GPI

របៀប GPI         00

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ម៉ឺនុយមេ

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ម៉ឺនុយរង

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្អួច

នៅពេលបន្លិចនៅក្នុងម៉ឺនុយមេ សូមចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមរយៈរបៀប ហើយចុចប៊ូតុង ថយក្រោយ ដើម្បីត្រលប់ទៅម៉ឺនុយមេវិញនៅពេលបញ្ចប់។
តម្លៃបច្ចុប្បន្នសម្រាប់ម៉ឺនុយរងនីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។

របៀប GPI = 00:

លេខសម្ងាត់ 1 = ដី លេខសម្ងាត់ 14 = បង្អួច 7 ពណ៌ក្រហម លេខសម្ងាត់ 27 = បង្អួច 12 Tally ពណ៌បៃតង
លេខកូដ PIN 2 = RS485+ លេខសម្ងាត់ 15 = បង្អួច 9 ពណ៌ក្រហម លេខសម្ងាត់ 28 = បង្អួច 14 Tally ពណ៌បៃតង
លេខសម្ងាត់ 3 = បង្អួច 1 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 16 = បង្អួច 11 ពណ៌ក្រហម លេខសម្ងាត់ 29 = បង្អួច 16 Tally ពណ៌បៃតង
លេខសម្ងាត់ 4 = បង្អួច 3 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 17 = បង្អួច 13 ពណ៌ក្រហម លេខសម្ងាត់ 30 = បង្អួច 2 ពណ៌ក្រហម
លេខសម្ងាត់ 5 = បង្អួច 5 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 18 = បង្អួច 15 ពណ៌ក្រហម លេខសម្ងាត់ 31 = បង្អួច 4 ពណ៌ក្រហម
លេខសម្ងាត់ 6 = បង្អួច 7 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 19 = ដី លេខសម្ងាត់ 32 = បង្អួច 6 ពណ៌ក្រហម
លេខសម្ងាត់ 7 = បង្អួច 9 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 20 = ដី លេខសម្ងាត់ 33 = បង្អួច 8 ពណ៌ក្រហម
លេខសម្ងាត់ 8 = បង្អួច 11 Tally ពណ៌បៃតង លេខកូដ PIN 21 = RS485- លេខសម្ងាត់ 34 = បង្អួច 10 ពណ៌ក្រហម
លេខសម្ងាត់ 9 = បង្អួច 13 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 22 = បង្អួច 2 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 35 = បង្អួច 12 ពណ៌ក្រហម
លេខសម្ងាត់ 10 = បង្អួច 15 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 23 = បង្អួច 4 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 36 = បង្អួច 14 ពណ៌ក្រហម
លេខសម្ងាត់ 11 = បង្អួច 1 ពណ៌ក្រហម លេខសម្ងាត់ 24 = បង្អួច 6 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 37 = បង្អួច 16 ពណ៌ក្រហម
លេខសម្ងាត់ 12 = បង្អួច 3 ពណ៌ក្រហម លេខសម្ងាត់ 25 = បង្អួច 8 Tally ពណ៌បៃតង  
លេខសម្ងាត់ 13 = បង្អួច 5 ពណ៌ក្រហម លេខសម្ងាត់ 26 = បង្អួច 10 Tally ពណ៌បៃតង  

របៀប GPI = 01:

លេខសម្ងាត់ 1 = ដី លេខសម្ងាត់ 14 = បង្អួច 7 ពណ៌ក្រហម លេខសម្ងាត់ 27 = បង្អួច 12 Tally ពណ៌បៃតង
លេខកូដ PIN 2 = RS485+ លេខសម្ងាត់ 15 = បង្អួច 9 ពណ៌ក្រហម លេខសម្ងាត់ 28 = បង្អួច 14 Tally ពណ៌បៃតង
លេខសម្ងាត់ 3 = បង្អួច 1 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 16 = បង្អួច 11 ពណ៌ក្រហម លេខសម្ងាត់ 29 = បង្អួច 16 Tally ពណ៌បៃតង
លេខសម្ងាត់ 4 = បង្អួច 3 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 17 = បង្អួច 13 ពណ៌ក្រហម លេខសម្ងាត់ 30 = បង្អួច 2 ពណ៌ក្រហម
លេខសម្ងាត់ 5 = បង្អួច 5 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 18 = បង្អួច 15 ពណ៌ក្រហម លេខសម្ងាត់ 31 = បង្អួច 4 ពណ៌ក្រហម
លេខសម្ងាត់ 6 = បង្អួច 7 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 19 = ដី លេខសម្ងាត់ 32 = បង្អួច 6 ពណ៌ក្រហម
លេខសម្ងាត់ 7 = បង្អួច 9 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 20 = ដី លេខសម្ងាត់ 33 = បង្អួច 8 ពណ៌ក្រហម
លេខសម្ងាត់ 8 = បង្អួច 11 Tally ពណ៌បៃតង លេខកូដ PIN 21 = RS485- លេខសម្ងាត់ 34 = បង្អួច 10 ពណ៌ក្រហម
លេខសម្ងាត់ 9 = បង្អួច 13 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 22 = បង្អួច 2 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 35 = បង្អួច 12 ពណ៌ក្រហម
លេខសម្ងាត់ 10 = បង្អួច 15 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 23 = បង្អួច 4 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 36 = បង្អួច 14 ពណ៌ក្រហម
លេខសម្ងាត់ 11 = បង្អួច 1 ពណ៌ក្រហម លេខសម្ងាត់ 24 = បង្អួច 6 Tally ពណ៌បៃតង PIN 37 = លទ្ធផល ជ្រើសរើស បិទ/បើក
លេខសម្ងាត់ 12 = បង្អួច 3 ពណ៌ក្រហម លេខសម្ងាត់ 25 = បង្អួច 8 Tally ពណ៌បៃតង  
លេខសម្ងាត់ 13 = បង្អួច 5 ពណ៌ក្រហម លេខសម្ងាត់ 26 = បង្អួច 10 Tally ពណ៌បៃតង  

របៀប GPI = 02:

លេខសម្ងាត់ 1 = ដី លេខ PIN 14 = ជ្រើសរើស Window 9 លេខសម្ងាត់ 27 = បង្អួច 12 Tally ពណ៌បៃតង
លេខកូដ PIN 2 = RS485+ លេខ PIN 15 = ជ្រើសរើស Window 11 លេខសម្ងាត់ 28 = បង្អួច 14 Tally ពណ៌បៃតង
លេខសម្ងាត់ 3 = បង្អួច 1 Tally ពណ៌បៃតង លេខ PIN 16 = ជ្រើសរើស Window 13 លេខ PIN 29 = ជ្រើសរើស Window 2
លេខសម្ងាត់ 4 = បង្អួច 3 Tally ពណ៌បៃតង លេខ PIN 17 = ជ្រើសរើស Window 15 លេខ PIN 30 = ជ្រើសរើស Window 4
លេខសម្ងាត់ 5 = បង្អួច 5 Tally ពណ៌បៃតង លេខ PIN 18 = ច្រើនView ជ្រើសរើស លេខ PIN 31 = ជ្រើសរើស Window 6
លេខសម្ងាត់ 6 = បង្អួច 7 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 19 = ដី លេខ PIN 32 = ជ្រើសរើស Window 8
លេខសម្ងាត់ 7 = បង្អួច 9 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 20 = ដី លេខ PIN 33 = ជ្រើសរើស Window 10
លេខសម្ងាត់ 8 = បង្អួច 11 Tally ពណ៌បៃតង លេខកូដ PIN 21 = RS485- លេខ PIN 34 = ជ្រើសរើស Window 12
លេខសម្ងាត់ 9 = បង្អួច 13 Tally ពណ៌បៃតង លេខសម្ងាត់ 22 = បង្អួច 2 Tally ពណ៌បៃតង លេខ PIN 35 = ជ្រើសរើស Window 14
លេខ PIN 10 = ជ្រើសរើស Window 1 លេខសម្ងាត់ 23 = បង្អួច 4 Tally ពណ៌បៃតង លេខ PIN 36 = ជ្រើសរើស Window 16
លេខ PIN 11 = ជ្រើសរើស Window 3 លេខសម្ងាត់ 24 = បង្អួច 6 Tally ពណ៌បៃតង PIN 37 = លទ្ធផល ជ្រើសរើស បិទ/បើក
លេខ PIN 12 = ជ្រើសរើស Window 5 លេខសម្ងាត់ 25 = បង្អួច 8 Tally ពណ៌បៃតង  
លេខ PIN 13 = ជ្រើសរើស Window 7 លេខសម្ងាត់ 26 = បង្អួច 10 Tally ពណ៌បៃតង  

រៀបចំ៖ (មាន SUB-MENUs)

រៀបចំ

ផ្ទុកកំហុស   

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ម៉ឺនុយមេ

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ម៉ឺនុយរង

DECIMATOR-DESIGN-DMON-16S-16-Channel-SDI-Multi-Viewer-FIG-3ប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្អួច

នៅពេលបន្លិចនៅក្នុងម៉ឺនុយមេ សូមចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំរៀងៗខ្លួនតាមរយៈម៉ឺនុយទាំង 6 ខាងក្រោម ហើយចុចប៊ូតុង BACK ដើម្បីត្រឡប់ទៅម៉ឺនុយមេវិញនៅពេលបញ្ចប់។
តម្លៃបច្ចុប្បន្នសម្រាប់ម៉ឺនុយរងនីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចប៉ារ៉ាម៉ែត្រ លុះត្រាតែវាជាម៉ឺនុយរងសកម្មភាព។

ដំឡើង / ផ្ទុកលំនាំដើម (សកម្មភាព)
នៅពេលបន្លិចនៅក្នុងបង្អួចម៉ឺនុយ ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីផ្ទុកការកំណត់លំនាំដើម។ ឧបករណ៍នឹងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញទៅស្ថានភាពបញ្ចូលម៉ឺនុយមេ។
កំណត់ម៉ោង / LCD បិទ (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • នេះគឺជាពេលវេលាដែលអំពូល LCD បិទបន្ទាប់ពីចុចប៊ូតុងចុងក្រោយ។
  • នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិចសូមចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមពេលវេលាដូចខាងក្រោមៈ
    1. 5 វិនាទី
    2. 15 វិនាទី
    3. 30 វិនាទី
    4. 1 នាទី។
    5. នាទី 5
    6. នាទី 10
    7. នាទី 30
    8. មិនដែល

កំណត់ម៉ោង / ស្ថានភាព BACK2 (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • នេះគឺជាពេលវេលាមុនពេលដែលម៉ឺនុយមេត្រូវបានត្រឡប់ទៅស្ថានភាពបញ្ចូលវិញបន្ទាប់ពីការចុចប៊ូតុងចុងក្រោយ។
  • នៅពេលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមពេលវេលាខាងក្រោម៖
    1. 5 វិនាទី
    2. 15 វិនាទី
    3. 30 វិនាទី
    4. 1 នាទី។
    5. នាទី 5
    6. នាទី 10
    7. នាទី 30
    8. មិនដែល

ដំឡើង / រក្សាទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិ (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះនឹងកំណត់ថាតើការផ្លាស់ប្តូរណាមួយនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងអង្គចងចាំនៅពេលដែលការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានធ្វើឡើង។
  • នៅពេលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុច ENTER ដើម្បីបិទបើកតាមរយៈជម្រើសខាងក្រោម៖
    1. បាទ
    2. ទេ

SETUP / Demo Cycle (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • ការកំណត់វដ្តសាកល្បងត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការជិះកង់តាមរយៈប្លង់ បង្អួច ឬធាតុបញ្ចូលជាច្រើននៅពេលពន្យារពេល។ នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
  • ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមប្រភេទរង្វង់ខាងក្រោម៖
    1. គ្មាន
    2. លទ្ធផលជ្រើសរើស
    3. MV វីនដូ
    4. ប្លង់ MV

ចំណាំ៖ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនឹងត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតែនៅពេលចាកចេញពីម៉ឺនុយរងនេះប៉ុណ្ណោះ។
SETUP / Demo Cycle Time (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ)

  • ពេលវេលានៃវដ្តសាកល្បងកំណត់ចំនួនពេលវេលាដែលត្រូវកន្លងផុតមុនពេលជិះកង់ទៅកាន់ធាតុបន្ទាប់។ នៅពេលដែលម៉ឺនុយរងត្រូវបានបន្លិច ចុចប៊ូតុង ENTER ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយរងនេះ។
  • ចុចប៊ូតុង < និង > ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមពេលវេលា រហូតដល់ឯកតាផ្លាស់ទីទៅធាតុបន្ទាប់ក្នុងវដ្ត។
  • ពេលវេលាលំនាំដើមគឺ 10 វិនាទី ពេលវេលាអតិបរមាគឺ 256 វិនាទី

ចំណាំ៖ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនឹងត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតែនៅពេលចាកចេញពីម៉ឺនុយរងនេះប៉ុណ្ណោះ។

ការធានាលើសេវាកម្ម

Decimator Design ធានា​ថា​ផលិតផល​នេះ​នឹង​គ្មាន​ការ​ខូច​ខាត​សម្ភារៈ និង​ស្នាដៃ​ក្នុង​រយៈ​ពេល 36 ខែ​គិត​ចាប់​ពី​ថ្ងៃ​ទិញ។ ប្រសិនបើផលិតផលនេះបង្ហាញថាមានកំហុសក្នុងរយៈពេលធានានេះ Decimator Design តាមការសម្រេចចិត្តរបស់ខ្លួន នឹងជួសជុលផលិតផលដែលមានបញ្ហាដោយមិនគិតថ្លៃផ្នែក និងកម្លាំងពលកម្ម ឬនឹងផ្តល់ផលិតផលជំនួសជាថ្នូរនឹងផលិតផលដែលមានបញ្ហា។
ដើម្បីបម្រើសេវាកម្មក្រោមការធានានេះ អ្នកជាអតិថិជនត្រូវតែជូនដំណឹងដល់ការរចនា Decimator អំពីពិការភាពមុនពេលផុតកំណត់នៃរយៈពេលធានា ហើយរៀបចំការរៀបចំសមរម្យសម្រាប់ការអនុវត្តសេវាកម្ម។ អតិថិជនត្រូវទទួលខុសត្រូវលើការវេចខ្ចប់ និងដឹកជញ្ជូនផលិតផលដែលមានបញ្ហាទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលសេវាកម្មដែលបានកំណត់ដែលត្រូវបានតែងតាំងដោយ Decimator Design ដោយគិតថ្លៃដឹកជញ្ជូនជាមុន។ Decimator Design នឹងបង់ប្រាក់សម្រាប់ការប្រគល់ផលិតផលទៅអតិថិជនវិញ ប្រសិនបើការដឹកជញ្ជូនទៅកាន់ទីតាំងមួយនៅក្នុងប្រទេសដែលមជ្ឈមណ្ឌលសេវាកម្ម Decimator Design មានទីតាំងនៅ។ អតិថិជនត្រូវទទួលខុសត្រូវលើការបង់ថ្លៃដឹកជញ្ជូន ការធានារ៉ាប់រង កាតព្វកិច្ច ពន្ធ និងការគិតថ្លៃផ្សេងទៀតសម្រាប់ផលិតផលត្រឡប់ទៅទីតាំងផ្សេងទៀតវិញ។
ការធានានេះមិនត្រូវអនុវត្តចំពោះពិការភាព ការបរាជ័យ ឬការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីការប្រើប្រាស់មិនត្រឹមត្រូវ ឬការថែទាំ និងការថែទាំមិនត្រឹមត្រូវ ឬមិនគ្រប់គ្រាន់នោះទេ។ ការរចនា Decimator មិនត្រូវមានកាតព្វកិច្ចក្នុងការផ្តល់សេវាក្រោមការធានានេះទេ ក) ជួសជុលការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីការព្យាយាមរបស់បុគ្គលិកក្រៅពីតំណាង Decimator Design ដើម្បីដំឡើង ជួសជុល ឬផ្តល់សេវាកម្មផលិតផល ខ) ជួសជុលការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីការប្រើប្រាស់មិនត្រឹមត្រូវ ឬការភ្ជាប់ឧបករណ៍មិនសមស្រប។ គ) ដើម្បីជួសជុលការខូចខាត ឬដំណើរការខុសប្រក្រតីដែលបណ្តាលមកពីការប្រើប្រាស់ផ្នែក ឬការផ្គត់ផ្គង់ដែលមិនមែនជា Decimator Design ឬ d) ដើម្បីផ្តល់សេវាកម្មដល់ផលិតផលដែលត្រូវបានកែប្រែ ឬរួមបញ្ចូលជាមួយផលិតផលផ្សេងទៀត នៅពេលដែលឥទ្ធិពលនៃការកែប្រែ ឬការរួមបញ្ចូលបែបនេះបង្កើនពេលវេលា។ ការលំបាកក្នុងការបម្រើផលិតផល។

  • សៀវភៅណែនាំផ្នែករឹង DMON-16S សម្រាប់កម្មវិធីបង្កប់កំណែ 1.3
  • រក្សាសិទ្ធិ © 2015-2023 Decimator Design Pty Ltd, Sydney, Australia
  • E&OE

ឯកសារ/ធនធាន

ឌីស៊ីមេតឌីហ្សាញ DMON-16S 16 Channel SDI Multi Viewer [pdf] សៀវភៅណែនាំ
DMON-16S, DMON-16S 16 Channel SDI Multi Viewer, 16 Channel SDI Multi Viewer, SDI Multi Viewer, ពហុ Viewអេ Viewer

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *