និមិត្តសញ្ញា angustus

ឧបករណ៍បញ្ជាការលាយគែម AEB-A14

AEB-A14 Edge Blending Controller Software សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់

ព័ត៌មានអំពីផលិតផល

AEB-A14 Edge Blending Controller Software គឺជាឧបករណ៍សូហ្វវែរដែលប្រើសម្រាប់ការលាយគែម ការកែធរណីមាត្រ និងការកែតម្រូវពណ៌នៅក្នុងកម្មវិធីពហុបញ្ចាំង។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់គ្រប់គ្រង និងកែតម្រូវលទ្ធផលនីមួយៗនៃម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងតាមរយៈអ៊ីសឺរណិត ឬការតភ្ជាប់ RS232 ។ កម្មវិធីនេះក៏ផ្តល់នូវការកំណត់ការលាយគែមកម្រិតខ្ពស់ និងមុខងារកែតម្រូវពណ៌ផ្ទៃងងឹតផងដែរ។

ការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ផលិតផល

ប្រតិបត្តិការកម្មវិធី
មុនពេលដំឡើង សូមបិទជាបណ្តោះអាសន្ននូវកម្មវិធីការពារសុវត្ថិភាពណាមួយដែលអាចរារាំងការដំឡើងកម្មវិធី។ នៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ចូល ជ្រើសរើសគណនីអ្នកគ្រប់គ្រង ដើម្បីចូលសម្រាប់ការដំឡើង និងការដាក់ឱ្យដំណើរការដោយប្រើពាក្យសម្ងាត់ "admin" ។

ការតភ្ជាប់ទំនាក់ទំនង
ភ្ជាប់ឧបករណ៍ទៅកុំព្យូទ័របញ្ជាតាមរយៈច្រក RS232 ឬអ៊ីសឺរណិត។ សម្រាប់ការតភ្ជាប់អ៊ីសឺរណិត សូមភ្ជាប់ GRO14 ទៅរ៉ោតទ័រ Wi-Fi ឬតាមរយៈ RJ45 ទៅច្រក LAN ។ នៅពេលភ្ជាប់ អ្នកប្រើប្រាស់អាចគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធតាមរយៈអ៊ីសឺរណិត។

ការកែតម្រូវធរណីមាត្រ
ជ្រើសរើសលេខស៊េរីលទ្ធផលដែលត្រូវគ្នានៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃចំណុចប្រទាក់មេ។ បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសច្រកទិន្នផលទី 1 ប៊ូតុងពណ៌ប្រផេះទាំងអស់ក្លាយជាប៊ូតុងដែលអាចដំណើរការបាន។ បន្ទាប់មកប្រើវិធីសាស្ត្រកែតម្រូវកម្រិតខ្ពស់ ដើម្បីបន្ថែមចំណុចជំនួយសម្រាប់រោមសត្វឯកសណ្ឋាន។

ការលៃតម្រូវការលាយគែម
ជ្រើសរើសច្រកលទ្ធផល ហើយចុចលើម៉ឺនុយ បន្សំ។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសទិសដៅលាយគែមរូបភាពនៅជ្រុងខាងលើស្តាំ។ ជាចុងក្រោយ ចុចលើម៉ឺនុយ អនុញ្ញាត ដើម្បីបើកចំណុចប្រទាក់លៃតម្រូវ។ អ្នក​ប្រើ​អាច​កែសម្រួល​បែបផែន​រោម​ដោយ​អូស​ទីតាំង​នៃ​គ្រាប់រំកិល​ពីរ​ខាងក្រោម។

ការកំណត់កម្រិតខ្ពស់នៃការលាយបញ្ចូលគ្នា
គណនា​ទទឹង​លាយ​គែម​ដោយ​យោង​តាម​ក្រឡា​ចត្រង្គ​ត្រួត​គ្នា​នៃ​ការ​កែ​ធរណីមាត្រ។ បំពេញទទឹងហើយចុចលើសំណុំម៉ឺនុយ។ ធីកធាតុ ប្រើ ឬអត់ ហើយកម្មវិធីនឹងដោយស្វ័យប្រវត្តិ
ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវខ្សែកោងរោម។ អ្នក​ប្រើ​អាច​សម្រួល​បែបផែន​រោម​ដោយ​អូស​ទីតាំង​នៃ​គ្រាប់រំកិល​ពីរ​ខាងក្រោម។ ត្រូវប្រាកដថាតម្លៃនៃផ្ទៃត្រួតស៊ីគ្នានៃម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនៅជាប់គឺដូចគ្នា។ ប្រសិនបើវិធីសាស្ត្រខាងលើមិនអាចបំពេញតាមបែបផែននៃការលាយបញ្ចូលគ្នានៃគែមទេ សូមចុចកណ្ដុរខាងស្ដាំកន្លែងណាមួយនៅលើសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ស ហើយជ្រើសរើសបន្ថែមចំណុចជំនួយ។

ការកែតម្រូវពណ៌ផ្ទៃងងឹត
ជ្រើសរើសប៊ូតុង BL ហើយចុចប៊ូតុង បើក នៅខាងស្តាំ។ វានឹងចូលទៅក្នុងចំណុចប្រទាក់លៃតម្រូវពណ៌ផ្ទៃងងឹត។

ការកំណត់ផ្សេងទៀត។
សម្រាប់​ការ​ដេរ (ជញ្ជាំង​វីដេអូ) សូម​ជ្រើសរើស​បន្ទាត់ និង​ជួរ​បញ្ចាំង​តាម​ប្លង់​ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសដំណោះស្រាយរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង ហើយចុចប៊ូតុង ការកំណត់ ហើយបន្ទាប់មករក្សាទុកការកំណត់។

ប្រតិបត្តិការកម្មវិធី

ANGUSTOS-AEB-A14-Edge-Blending-Controller-02

កម្មវិធីការពារសុវត្ថិភាពមួយចំនួននឹងរារាំងការដំឡើងកម្មវិធី។ នៅពេលនេះ អ្នកត្រូវចាកចេញពីកម្មវិធីការពារសុវត្ថិភាពជាបណ្តោះអាសន្ន។
នៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ចូល មានគណនីអ្នកប្រើប្រាស់ពីរដែលត្រូវជ្រើសរើស - អ្នកគ្រប់គ្រង និងអ្នកប្រើប្រាស់។ អ្នក​ប្រើ​ត្រូវ​ចូល​ដោយ​ប្រើ​គណនី “admin” សម្រាប់​ការ​ដំឡើង និង​ការ​ដាក់​ពាក្យ​សម្ងាត់ ហើយ​ពាក្យ​សម្ងាត់​គឺ “admin”។

ការតភ្ជាប់ទំនាក់ទំនង

  1. RS232
    ភ្ជាប់ឧបករណ៍ជាមួយកុំព្យូទ័របញ្ជាតាមរយៈច្រក RS232 ដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីឧបករណ៍ប្រសិនបើចាំបាច់។
  2. អ៊ីសឺរណិត
    មានវិធីតភ្ជាប់បណ្តាញចំនួន 2 ភ្ជាប់ GRO14 ទៅ WiFi Router ឬតាមរយៈ RJ45 ទៅច្រក LAN ។ បន្ទាប់មកអ្នកប្រើប្រាស់អាចគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធតាមរយៈអ៊ីសឺរណិត។ cANGUSTOS-AEB-A14-Edge-Blending-Controller-03

ចុចពីរដងលើ Transform_Fusion.exe ឬ Edge_Blending.exe ដើម្បីបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់សំខាន់ដូចបានបង្ហាញខាងលើ។ ព័ត៌មានដែលបង្ហាញនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើគឺជាអាសយដ្ឋាន IP ឧបករណ៍ ច្រកលទ្ធផល គុណភាពបង្ហាញលទ្ធផល និងលេខកូដម៉ាស៊ីនរបស់ឧបករណ៍។
អ្នកប្រើប្រាស់អាចគ្រប់គ្រង និងកែតម្រូវលទ្ធផលនីមួយៗដោយជ្រើសរើសលេខស៊េរីលទ្ធផលដែលត្រូវគ្នានៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេង។ បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសច្រកទិន្នផលទី 1 ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម ប៊ូតុងពណ៌ប្រផេះទាំងអស់ក្លាយជាប៊ូតុងដែលអាចដំណើរការបាន។ ANGUSTOS-AEB-A14-Edge-Blending-Controller-04

ការកែតម្រូវធរណីមាត្រ

  • ជ្រើសរើសកាតបណ្តាញ៖ ជ្រើសរើសកាតបណ្តាញដែលត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយឧបករណ៍ (ត្រូវដំណើរការជំហាននេះ នៅពេលដែលកុំព្យូទ័រមានកាតបណ្តាញច្រើន)
  • ធ្វើឱ្យស្រស់៖ ស្វែងរកអាសយដ្ឋាន IP ឧបករណ៍នៅក្រោមបណ្តាញបច្ចុប្បន្ន
  • ពិធីការបណ្តាញ: ពិធីការគ្រប់គ្រងគឺ UDP តាមលំនាំដើម។ ប្រសិនបើប្រើបណ្តាញឥតខ្សែសម្រាប់ការផ្ទេរប្រាក់ សូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យប្តូរទៅពិធីការ TCP ។
  • ការកែ Bezier៖ ជ្រើសរើសកាតលទ្ធផលសម្រាប់ការតម្រឹមធរណីមាត្រ។ ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងលើ សូមប្រើចំណុចពណ៌បៃតង និងប្រអប់ក្រហម ដើម្បីក្លែងធ្វើរូបភាពលទ្ធផលសម្រាប់ការកែតម្រូវ។ AddL (បន្ថែមបន្ទាត់): បង្កើនចំណុចដង់ស៊ីតេបញ្ឈរនៃរបៀប trapezoid;
  • AddC (បន្ថែមជួរឈរ)៖ បង្កើនចំណុចដង់ស៊ីតេផ្តេកនៃរបៀប trapezoidal;
  • DecL (លុបបន្ទាត់)៖ កាត់បន្ថយចំណុចដង់ស៊ីតេបញ្ឈរនៃរបៀប trapezoidal;
  • DecC (លុបជួរឈរ)៖ កាត់បន្ថយចំណុចដង់ស៊ីតេផ្តេកនៃរបៀប trapezoidal; Bezier/Liner: ប្តូររវាងការលៃតម្រូវ trapezoidal និងការលៃតម្រូវធ្នូ;
    "+" និង "-": បង្កើនឬបន្ថយទំហំជំហាននៃការលៃតម្រូវ trapezoidal;
  • កំណត់ឡើងវិញ៖ ស្តារទិន្នន័យការបញ្ជូនត trapezoidal និងធ្នូបច្ចុប្បន្ន;
  • រក្សាទុក៖ រក្សា​ទុក​ទិន្នន័យ​បច្ចុប្បន្ន​នៃ​ការ​ដាក់​បណ្តុំ​និង​ធ្នូ។ ចុច​ប៊ូតុង Save menu ឬ​ដោយ​ចុច Ctrl+C លើ​ក្ដារចុច ដើម្បី​រក្សា​ទុក​ទិន្នន័យ​ដើម្បី​បម្រុង​ទុក files សម្រាប់ការប្រើប្រាស់នាពេលអនាគត; ផ្ទុក៖ ផ្ទុកទិន្នន័យបម្រុងទុកពីមុន files;
  • ខាងក្រោយ៖ ត្រឡប់ទៅជំហានមុន;
  • តម្លាភាព៖ បើកភាពថ្លានៃក្រឡាចត្រង្គ ដើម្បីដាក់ជាន់លើវានៅលើរូបភាពលទ្ធផល។
  • ពណ៌៖ កែសម្រួលពណ៌ក្រឡាចត្រង្គ និងបែងចែកទំនាក់ទំនងដែលត្រូវគ្នារវាងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពផ្សេងៗគ្នា បិទ៖ បិទក្រឡាចត្រង្គ; 128Pix/64Pix/32Pix៖ លៃតម្រូវដង់ស៊ីតេក្រឡាចត្រង្គ;
    Pt Adjust(ការកែតម្រូវចំណុច), Line adjust(ការលៃតម្រូវបន្ទាត់ទាំងមូល), Col Adjust(ការលៃតម្រូវបន្ទាត់ទាំងមូល) ការបម្រុងទុកទៅកាន់ម៉ាស៊ីន: បន្ទាប់ពីធ្នូត្រូវបានកែតម្រូវ សូមបម្រុងទុកទិន្នន័យបច្ចុប្បន្នទៅកាន់ម៉ាស៊ីនសម្រាប់ការប្រើប្រាស់បន្ថែមនាពេលអនាគត។ ធ្វើសមកាលកម្ម(ការធ្វើសមកាលកម្មទិន្នន័យ)៖ ធ្វើសមកាលកម្មទិន្នន័យធ្នូដែលត្រូវបានបម្រុងទុកទៅឧបករណ៍កាលពីលើកមុន។ វិធីសាស្ត្របំបាត់កំហុស៖ ជ្រើសរើសចំណុចពណ៌បៃតងក្នុងក្រឡាចត្រង្គដោយប្រើកណ្ដុរដើម្បីធ្វើឱ្យវាជាពណ៌ក្រហម។ បន្ទាប់មកផ្លាស់ប្តូររូបរាងដោយអូសកណ្ដុរ ឬលៃតម្រូវតាមរយៈគ្រាប់ចុចទិសដៅ "ឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង ស្ដាំ"។

ការលៃតម្រូវការលាយបញ្ចូលគ្នា

ANGUSTOS-AEB-A14-Edge-Blending-Controller-05

  • ដូចដែលបានបង្ហាញខាងលើ៖ ជ្រើសរើសច្រកទិន្នផលហើយចុចលើម៉ឺនុយ "ការបញ្ចូលគ្នា" ។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសទិសដៅលាយគែមរូបភាពនៅជ្រុងខាងលើស្តាំ។ ជាចុងក្រោយចុចលើម៉ឺនុយ "បើកដំណើរការ" ដើម្បីបើកចំណុចប្រទាក់លៃតម្រូវដូចបានបង្ហាញខាងក្រោម: ANGUSTOS-AEB-A14-Edge-Blending-Controller-06
  • ឆ្វេង ស្តាំ, ឡើង, ខាងក្រោម: ការជ្រើសរើសទិសដៅសម្រាប់ការលាយគែម feathering;
  • រក្សាទុក៖ រក្សា​ទុក​ទិន្នន័យ​ការ​លាយ​គែម​បច្ចុប្បន្ន។ ចុចម៉ឺនុយ "រក្សាទុក" ដោយផ្ទាល់ ឬតាមរយៈក្តារចុច Ctrl+Save ដើម្បីរក្សាទុកទិន្នន័យទៅក្នុងថតឯកសារបម្រុងទុកសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ទំនេរនាពេលអនាគត។
  • បើក/បិទ៖ បើកឬបិទគែមលាយ feathering band;
  • លំនាំដើម៖ ចាប់ផ្តើមខ្សែកោងលាយគែម;
  • ផ្ទុក៖ ផ្ទុកទិន្នន័យបម្រុងទុកដែលបញ្ចូលគ្នារវាងគែមពីមុន file;
  • ការកំណត់៖ កំណត់ទទឹងត្រួតគ្នា ឬកម្ពស់ដោយយោងតាមទំហំនៃផ្ទៃត្រួតស៊ីគ្នានៃម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនៅជាប់។ ការកែតម្រូវងាយស្រួល៖ លំនាំដើមនៃការលាយបញ្ចូលគ្នារវាងគែមទទេគឺ 2.2។ ចុច​លើ​ម៉ឺនុយ "set" ដើម្បី​ដឹង​ថា​ការ​មាន​រោម​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ។ អ្នកអាចកំណត់បែបផែនរោមដោយអូសគ្រាប់រំកិលខាងក្រោម។ (នេះ​គឺ​ជា​វិធី​សាស្ត្រ​លាយ​គែម​ដ៏​សាមញ្ញ និង​សាមញ្ញ។ )

ការកំណត់ការបញ្ចូលគ្នានៃគែមកម្រិតខ្ពស់

ANGUSTOS-AEB-A14-Edge-Blending-Controller-07

  • A: គណនា​ទទឹង​លាយ​គែម​ដោយ​យោង​តាម​ក្រឡា​ចត្រង្គ​ត្រួត​គ្នា​នៃ​ការ​កែ​ធរណីមាត្រ។ បំពេញទទឹងហើយចុចលើម៉ឺនុយ "កំណត់" ។
  • B: ធីកធាតុ “ប្រើ ឬអត់” (ដូចបង្ហាញក្នុងរូបខាងក្រោម) ហើយកម្មវិធីនឹងដំឡើងខ្សែកោងរោមដោយស្វ័យប្រវត្ត។ អ្នកអាចកែសម្រួលបែបផែនរោមដោយអូសទីតាំងនៃគ្រាប់រំកិលទាំងពីរខាងក្រោម។ ចំណាំ៖ ព្យាយាមធានាថាតម្លៃផ្ទៃត្រួតស៊ីគ្នានៃម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនៅជាប់គឺដូចគ្នា។

ANGUSTOS-AEB-A14-Edge-Blending-Controller-08

វិធីសាស្ត្រកែតម្រូវកម្រិតខ្ពស់៖ ប្រសិនបើវិធីសាស្ត្រខាងលើមិនអាចបំពេញតាមបែបផែនលាយរោមគែមបានទេ អ្នកអាចចុចកណ្ដុរខាងស្ដាំនៅកន្លែងណាមួយនៅលើសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ស ហើយជ្រើសរើសបន្ថែមចំណុចជំនួយ (នៅពេលនេះ អ្នកត្រូវដកការជ្រើសរើសធាតុ “ប្រើ ឬអត់”។ ដូចបានបង្ហាញខាងក្រោម៖

ANGUSTOS-AEB-A14-Edge-Blending-Controller-09

ជ្រើសរើសចំណុចបន្ថែម។ នៅពេលដែលចំណុចប្រែពណ៌ក្រហម អ្នកអាចអូសវាឡើងលើចុះក្រោម ដើម្បីធ្វើឱ្យវាក្លាយជាប៉ារ៉ាបូឡាឡើងលើ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកអាចប្រើចំណុចជំនួយនៅលើភាគីទាំងសងខាងសម្រាប់រោមសត្វឯកសណ្ឋាន។ ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងខាងក្រោម ចំណុចជំនួយជាច្រើនអាចត្រូវបានបន្ថែម។ អ្នក​អាច​កែសម្រួល​វា​តាម​ការ​បង្ហាញ​បែបផែន​នៃ​ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង​រូបភាព​ផ្សេងៗ។

ការកែពណ៌ផ្ទៃងងឹត
ក្នុង​កម្មវិធី​លាយ​គែម ការ​កែតម្រូវ​ពណ៌​មាន​សារៈ​សំខាន់​ដោយ​សារ​តែ​ឯកតា​ជាច្រើន​នៃ​រូបភាព​បញ្ចាំង​ស្លាយ​ត្រូវ​បាន​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​។ ដូចដែលបានបង្ហាញខាងក្រោម៖ ជ្រើសរើសប៊ូតុង “BL” ហើយចុចលើប៊ូតុង “Enable” នៅខាងស្តាំ។

ANGUSTOS-AEB-A14-Edge-Blending-Controller-10

វានឹងចូលទៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ខាងក្រោម។

ANGUSTOS-AEB-A14-Edge-Blending-Controller-11

  • រក្សាទុក៖ រក្សាទុកទិន្នន័យកែតម្រូវពណ៌បច្ចុប្បន្ន។ ចុចម៉ឺនុយ "រក្សាទុក" ដោយផ្ទាល់ ឬតាមរយៈក្តារចុច Ctrl+Save ដើម្បីរក្សាទុកទិន្នន័យទៅក្នុងថតឯកសារបម្រុងទុកសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ទំនេរនាពេលអនាគត។
  • ផ្ទុក៖ ផ្ទុកទិន្នន័យបម្រុងទុកការលៃតម្រូវពណ៌ពីមុន file;
  • បើក/បិទ៖ បើកឬបិទការលៃតម្រូវពណ៌;
  • ឆ្វេង ស្ដាំ ឡើងលើ ខាងក្រោម៖ ជ្រើសរើស និងកែតម្រូវបន្ទាត់ព្រំដែននៃវាលងងឹត។ ជ្រើសរើសគែមមួយ ហើយផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រខាងក្រោម។ ដើម្បីស្វែងរកគែមខាងក្រៅនៃផ្ទៃត្រួតស៊ីគ្នានៃម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនៅជាប់។ ការកំណត់៖ កំណត់ជំហាន ឬការលៃតម្រូវទីតាំងនៃផ្ទៃលាយដែលមិនគែម។
  • កំណត់ឡើងវិញ៖ បោះបង់​ទិន្នន័យ​កែតម្រូវ​ពណ៌ និង​ចាប់ផ្តើម​ចំណុចប្រទាក់។
  • ការកែតម្រូវផ្ទៃងងឹត៖ ជ្រើសរើសតំបន់ងងឹត ហើយបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់លៃតម្រូវតំបន់ងងឹតដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។ អ្នក​អាច​កំណត់​ពណ៌​ផ្ទៃ​ងងឹត​ដោយ​កែប្រែ​កម្រិត​ផ្ទៃ​ងងឹត។ នៅពេលអ្នកអូស និងផ្លាស់ទីឡើងលើចំណុចក្រហមដោយដៃ ជ្រុងខាងឆ្វេងខាងក្រោម ផ្ទៃងងឹតដែលបានជ្រើសរើសនឹងមានតម្លៃប្រផេះជាក់លាក់មួយ (តម្លៃ 50 របស់វានៅក្នុងរូបភាពខាងក្រោម) បង្កើនតម្លៃពន្លឺនៃតំបន់ខ្មៅ ឬប្រផេះសុទ្ធទៅជិតតំបន់ត្រួតស៊ីគ្នានៃម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងស្លាយពីរ ពន្លឺ។

ANGUSTOS-AEB-A14-Edge-Blending-Controller-12

ការកំណត់ផ្សេងទៀត។

ការដេរភ្ជាប់ (ជញ្ជាំងវីដេអូ)
ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម អ្នកអាចជ្រើសរើសបន្ទាត់ និងជួរឈររបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងតាមប្លង់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។ ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសដំណោះស្រាយរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។ ទីបំផុតចុចប៊ូតុង "ការកំណត់" ហើយបន្ទាប់មក "រក្សាទុកការកំណត់" ។

ANGUSTOS-AEB-A14-Edge-Blending-Controller-13

ការកំណត់តំបន់លាយគែម
ចុចប៊ូតុង "ការកំណត់តំបន់ Fusion" ដើម្បីបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់ការកំណត់សំខាន់។ អ្នកអាចកែប្រែទទឹងតំបន់ត្រួតស៊ីគ្នា។ ឬកែប្រែទីតាំងកូអរដោនេនៃរូបភាពលទ្ធផលនីមួយៗដោយដៃ (ដូចបង្ហាញខាងក្រោម)។ បន្ទាប់ពីការកំណត់ទាំងអស់ហើយចុចប៊ូតុង "រក្សាទុកការកំណត់" ។ ANGUSTOS-AEB-A14-Edge-Blending-Controller-14

ការកែតម្រូវពណ៌
ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម អ្នកអាចកែតម្រូវពណ៌ ពន្លឺ និងកម្រិតពណ៌របស់លទ្ធផលនីមួយៗ។

ANGUSTOS-AEB-A14-Edge-Blending-Controller-15

អេឌីឌី
ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម អ្នកអាចកំណត់គុណភាពបង្ហាញផ្ទាល់ខ្លួននៅទីនេះ វានឹងមានសុពលភាពបន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។

ANGUSTOS-AEB-A14-Edge-Blending-Controller-16

ការកំណត់ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ (ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ)
ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបខាងក្រោម អ្នកអាចកែប្រែពណ៌បង្ហាញកាតលទ្ធផល នៅពេលដែលមិនមានសញ្ញាបញ្ចូល។ ពណ៌លទ្ធផលលំនាំដើមគឺពណ៌ខៀវ ហើយតម្លៃ RGB ខាងក្រោមទាំងអស់អាចត្រូវបានកែប្រែ។

ANGUSTOS-AEB-A14-Edge-Blending-Controller-17

របាំងគែមរាងណាមួយ។
របាំងគែមរាងណាមួយដែលមានផ្ទៃខាងក្រោយខ្មៅ ហើយនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរូបភាព និងសមាមាត្រ។ វាងាយស្រួលក្នុងការកាត់ចេញមាតិកាដែលមិនចាំបាច់ចេញពីការបង្ហាញ។

ANGUSTOS-AEB-A14-Edge-Blending-Controller-21

ចុច “Occlude” នៅក្នុងតំបន់កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ ហើយចំណុចប្រទាក់ខាងក្រោមនឹងលេចឡើង៖

ANGUSTOS-AEB-A14-Edge-Blending-Controller-18

ផ្ទុករូបភាព៖ ជ្រើសរើស និងផ្ទុករូបភាព។ គុណភាពបង្ហាញរូបភាពត្រូវតែដូចគ្នា ឬលើសពីគុណភាពបង្ហាញបញ្ចូល។ មានពណ៌ខ្មៅនិងស។ ផ្ទៃខ្មៅកំណត់លំនាំដើមទៅតំបន់ដែលត្រូវការបិទបាំង និងមិនត្រូវបង្ហាញ។

ANGUSTOS-AEB-A14-Edge-Blending-Controller-19

យោងតាមរូបភាពខាងលើ ការសរសេរកម្មវិធីលទ្ធផលនីមួយៗដោយឯករាជ្យ រួចចុច Save ។

ANGUSTOS-AEB-A14-Edge-Blending-Controller-20

កំណត់ចំណាំ៖ ប្រសិនបើការសរសេរកម្មវិធី ឬរក្សាទុកខុស អ្នកអាចចុចប៊ូតុង "កំណត់ឡើងវិញ" នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោម ដើម្បីជម្រះទិន្នន័យ។

ANGUSTOS
សៀវភៅណែនាំការលាយគែម

 

ឯកសារ/ធនធាន

ANGUSTOS AEB-A14 Edge Blending Controller [pdf] សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
AEB-A14, AEB-A14 Edge Blending Controller, Edge Blending Controller, Blending Controller, Controller

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *