3DMakerpro MagicSwift Plus Swift PLUS ម៉ាស៊ីនស្កេន 3D
ការតភ្ជាប់ផ្នែករឹង។
ដោតចុង USB3.0 ទៅក្នុងរន្ធ USB3.0 របស់កុំព្យូទ័រអ្នក ដោតឧបករណ៍ភ្ជាប់ថាមពលទៅក្នុងអាដាប់ទ័រថាមពល។ ចុងម្ខាងទៀតនៃដោតទាំងពីរចូលទៅក្នុងចុងនៃឧបករណ៍។ ដោតខ្សែ turntable ចូលទៅក្នុងឧបករណ៍ភ្ជាប់ចំហៀងនៃឧបករណ៍។
ខ្សែឧបករណ៍
បញ្ចូលឌុយថាមពលនៅចុងឧបករណ៍ដោយតម្រឹមចំណុចដែលបានលើកឡើងជាមួយនឹងសញ្ញាចំណុចចំណុចប្រទាក់។ ខ្ទាស់ជញ្ជាំងចំហៀងនៃដោតនៅពេលទាញវាចេញ ហើយបន្ទាប់មកទាញវាចេញ។
ខ្សែ Turntable
ចុងម្ខាងនៃខ្សែ turntable ដោតចូលទៅក្នុង Jack នៅផ្នែកម្ខាងនៃគ្រឿង។ ចុងម្ខាងទៀតដោតចូលទៅក្នុងឧបករណ៍ភ្ជាប់នៅលើ turntable ។
បញ្ជីវេចខ្ចប់
ដើម្បីការពារកម្មវិធីកំចាត់មេរោគពីការទប់ស្កាត់កម្មវិធីបញ្ជា សូមលុបកម្មវិធីកំចាត់មេរោគ។
ការដំឡើងកម្មវិធី
តម្រូវការប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកុំព្យូទ័រដែលបានណែនាំ
Intel Core i7 8th, RAM 16GB, GPU NVDIA1O6O ជាមួយ VRAM 4GB
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកុំព្យូទ័រអប្បបរមា
Intel Core i5 8th, RAM 16GB, GPU MX25O ជាមួយ VRAM 2GB
របៀបដំឡើង
អ្នកអាចទទួលបានពាក្យសុំ file ពីដ្រាយ USB ដែលភ្ជាប់មកជាមួយឬដោយទស្សនារបស់យើង។ webគេហទំព័រ។ អនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោមដើម្បីដំឡើងកម្មវិធី។
សម្រាប់ macOS
- ចុចពីរដងលើកម្មវិធី file ហើយអូសវាទៅថតកម្មវិធី។
- នៅពេលមានកំហុសនេះកើតឡើង សូមចូលទៅកាន់សុវត្ថិភាព និងឯកជនភាពរបស់អ្នក ពិនិត្យប៊ូតុងវិទ្យុ App Store និង Identified Developers ហើយចុច Open Anyway។
- អនុញ្ញាតឱ្យ JMStudio ចូលប្រើ files នៅក្នុងថត Desktop របស់អ្នក។
- ដំណើរការ JMStudio អនុញ្ញាតឱ្យវាចូលប្រើកាមេរ៉ា ឥឡូវនេះការដំឡើងត្រូវបានបញ្ចប់។
សម្រាប់វីនដូ
- ចុចលើកម្មវិធី fileអនុវត្តតាមអ្នកជំនួយការដំឡើង ហើយចុចបន្ទាប់ ដើម្បីដំឡើងកម្មវិធី។
- ចុច Finish ដើម្បីបញ្ចប់ការដំឡើងកម្មវិធី។
សូមប្រាកដថាអ្នកកំពុងដំណើរការកម្មវិធីកំណែចុងក្រោយបំផុត។
ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ
ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើមានផ្នែកដូចខាងក្រោមៈ
- របារចំណងជើង
- របារឧបករណ៍
- របៀបការងារ
- 3D Viewer
- បន្ទះការងារ
- បន្ទះទិន្នន័យ
- របារស្ថានភាព
ការស្កេនលំហូរការងារ
ការរៀបចំ
ការរៀបចំសម្រាប់វត្ថុពិសេស
សូមជ្រើសរើសរបៀបស្កេនត្រឹមត្រូវតាមទំហំវត្ថុ។
វត្ថុដែលត្រូវការការព្យាបាលពិសេស
ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលស្កែនកាន់តែប្រសើរ សូមប្រើថ្នាំបាញ់ស្ងួតampoo, ម្សៅ, ល. លើប្រភេទវត្ថុខាងក្រោមមុនពេលស្កេន៖
- វត្ថុថ្លា (ផលិតផលកញ្ចក់ ដបប្លាស្ទិក។ល។)
- វត្ថុដែលអាចខូចទ្រង់ទ្រាយ (សម្លៀកបំពាក់សត្វជាដើម)
- វត្ថុដែលចាំងឆ្លុះ (ផលិតផលដែក គ្រឿងអេឡិចត្រូនិច។ល។)
មុនview និងការកែតម្រូវ
មុខងារស្កេន
នៅក្នុង Easy Scan អ្នកអាចដំណើរការម៉ាស៊ីនស្កេនដោយបត់បែនដើម្បីស្កេនវត្ថុដែលមានទំហំធំនៅក្នុងរាងមិនទៀងទាត់។ នៅក្នុងការស្កែនតារាង ឧបករណ៍ស្កែនអាចដំណើរការជាមួយជើងកាមេរ៉ា និងតុសម្រាប់ស្កែនវត្ថុដែលមានទំហំតូច និងដោះលែងដៃរបស់អ្នក។
សូមជ្រើសរើសរបៀបស្កេនត្រឹមត្រូវតាមនោះ ហើយរក្សាចម្ងាយការងារត្រឹមត្រូវដូចខាងក្រោម។
ជ្រើសរើស "ងាយស្រួលស្កេន" ឬ "ស្កេនតារាង" នៅក្នុងរបៀបការងារ។
របៀប Slam
ជ្រើសរើស “ទម្រង់ធរណីមាត្រ” ប្រសិនបើវត្ថុដែលបានស្កេនមានសភាពរដិបរដុប និងមានលក្ខណៈពិសេសធរណីមាត្រដ៏អស្ចារ្យ។ ខណៈពេលដែលជ្រើសរើស "របៀបវាយនភាព" នៅពេលស្កេនវត្ថុដែលមានពណ៌រស់រវើក លំនាំ និងវាយនភាព។ សូមជ្រើសរើសរបៀប Slam ដែលត្រឹមត្រូវសម្រាប់វត្ថុគោលដៅរបស់អ្នក។
ចម្ងាយធ្វើការ
សូចនាករចម្ងាយនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃ 3D viewer អាចជួយអ្នកស្វែងរកចម្ងាយភ្ញាក់ល្អបំផុត។
កំណត់ជួរជម្រៅនៃការទទួលបានទិន្នន័យនៅក្នុង Work Panel_Adjust_Depth of Field។
កំណត់ទីតាំងវត្ថុ
មុនview បង្អួចនៅខាងស្តាំខាងលើនៃ 3D viewer ជួយអ្នកកំណត់ទីតាំងវត្ថុ។ ត្រូវប្រាកដថាវាលាតត្រដាងយ៉ាងពេញលេញនៅក្នុងមុន។view បង្អួច។
ស្កេនងាយស្រួល
ស្កេន
កែតម្រូវទីតាំង និងមុំរបស់ម៉ាស៊ីនស្កេន ដើម្បីដាក់កណ្តាលវត្ថុគោលដៅនៅខាងមុខview បង្អួច; ពិនិត្យមើលថាតើពួកវាត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងចម្ងាយសមរម្យដោយផ្តោតលើសូចនាករចម្ងាយ។ ចុច “ស្កេន” នៅលើបន្ទះការងារ បុករបារដកឃ្លា ឬចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើម/បញ្ឈប់នៅលើម៉ាស៊ីនស្កេន ដើម្បីចាប់ផ្តើមស្កេន។
ឈប់
ចុចសញ្ញាបញ្ជរក្រហម បុករបារដកឃ្លា ឬចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើម/បញ្ឈប់នៅលើម៉ាស៊ីនស្កេន ដើម្បីបញ្ឈប់ការស្កេន។ 600F
បន្ថែម
ប្រសិនបើអ្នកចង់ស្កេននៅមុំផ្សេង ហើយបន្ថែមការស្កេនថ្មី សូមចុច "បន្ថែម" បុករបារដកឃ្លា ឬចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើម/បញ្ឈប់នៅលើម៉ាស៊ីនស្កេន។
ដំណើរការ
ចុច "ដំណើរការ" បុករបារដកឃ្លា ឬចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើម/បញ្ឈប់នៅលើម៉ាស៊ីនស្កេន ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបកែសម្រួល និងដំណើរការទិន្នន័យស្កេន។ អ្នកក៏អាចចុចគ្រាប់ចុចព្រួញស្តាំ ឬឆ្វេងទៅជំហានបន្ទាប់ ឬចុងក្រោយ។
ស្កេនតារាង
ដើម
កែតម្រូវទីតាំង និងមុំរបស់ម៉ាស៊ីនស្កេន ដើម្បីដាក់កណ្តាលវត្ថុគោលដៅនៅខាងមុខview បង្អួច; ពិនិត្យមើលថាតើពួកវាត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងចម្ងាយសមរម្យដោយផ្តោតលើសូចនាករចម្ងាយ។ យកវត្ថុចេញពី turntable នៅពេលដែលម៉ាស៊ីនស្កេនមានទីតាំងល្អ។ ចុច "Initial" បុក spacebar ឬចុចប៊ូតុង start/stop នៅលើ scanner ដើម្បីស្កេន turntable ទទេរហូតដល់វាប្រែពណ៌ក្រហម។
បញ្ឈប់ការចាប់ផ្តើម
ចុចសញ្ញាបញ្ជរក្រហម បុករបារដកឃ្លា ឬចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើម/បញ្ឈប់នៅលើម៉ាស៊ីនស្កេន ដើម្បីបញ្ឈប់ការចាប់ផ្តើម។
ស្កេន
ទុក turntable នៅទីនោះ ហើយដាក់វត្ថុគោលដៅនៅចំកណ្តាលរបស់វា។ ចុច “Scan” ចុច spacebar ឬចុចប៊ូតុង start/stop នៅលើ scanner ដើម្បីចាប់ផ្តើមស្កេន។
ប្រសិនបើអ្នករកឃើញលទ្ធផលចាប់ផ្តើមមិនពេញចិត្ត អ្នកអាចចុចគ្រាប់ចុចព្រួញស្តាំ ឬឆ្វេងទៅជំហានបន្ទាប់ ឬចុងក្រោយ។ ចុចប៊ូតុង “1” បុករបារដកឃ្លា ឬចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើម/បញ្ឈប់នៅលើម៉ាស៊ីនស្កេន ដើម្បីចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។
ឈប់
ចុចសញ្ញាបញ្ជរក្រហម បុករបារដកឃ្លា ឬចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើម/បញ្ឈប់នៅលើម៉ាស៊ីនស្កេន ដើម្បីបញ្ឈប់ការស្កេន។
បន្ថែម
ប្រសិនបើអ្នកចង់ស្កេននៅមុំផ្សេង ហើយបន្ថែមការស្កេនថ្មី សូមចុច "បន្ថែម" បុករបារដកឃ្លា ឬចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើម/បញ្ឈប់នៅលើម៉ាស៊ីនស្កេន។
ដំណើរការ
ចុច "ដំណើរការ" បុករបារដកឃ្លា ឬចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើម/បញ្ឈប់នៅលើម៉ាស៊ីនស្កេន ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបកែសម្រួល និងដំណើរការទិន្នន័យស្កេន។ អ្នកក៏អាចចុចគ្រាប់ចុចព្រួញស្តាំ ឬឆ្វេងទៅជំហានបន្ទាប់ ឬចុងក្រោយ។
កំណត់ឡើងវិញ
ចុច “កំណត់ឡើងវិញ” បុករបារដកឃ្លា ឬចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើម/បញ្ឈប់នៅលើម៉ាស៊ីនស្កេន ដើម្បីចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ ឬចុចគ្រាប់ចុចព្រួញស្តាំ ឬឆ្វេងទៅជំហានបន្ទាប់ ឬចុងក្រោយ។
ការកែសម្រួល
តម្រឹម
ចូលទៅកាន់ "តម្រឹម" នៅក្នុងផ្ទាំងការងារ។
ចុច "តម្រឹម" នៅលើ 3D viewer ហើយជ្រើសរើសរបៀបតម្រឹមនៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងនេះ។
តម្រឹមដោយស្វ័យប្រវត្តិ
ជ្រើសរើសការស្កេននៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងនេះដើម្បីតម្រឹម ហើយចុច "អនុវត្ត" ដើម្បីចាប់ផ្តើមការតម្រឹមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
តម្រឹមដោយដៃ
ជ្រើសរើសការស្កេនពីរនៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងនេះដើម្បីតម្រឹម ហើយចុច "អនុវត្ត"។ ទីមួយដែលបានជ្រើសរើសគឺជាទិន្នន័យយោងតាមលំនាំដើម។
ជាមួយនឹងការបង្កើតចំណុចសម្គាល់ចំនួនបីគូ ចុចកណ្ដុរខាងស្ដាំដើម្បីអូសគូនីមួយៗទៅកន្លែងដែលអ្នកចង់បានរហូតដល់ពួកវាត្រូវគ្នា។
ចុច "យល់ព្រម" ដើម្បីអនុវត្តការតម្រឹម។
ចុច "ត្រឡប់" ដើម្បីដាក់ពិន្ទុសម្គាល់ឡើងវិញ និងតម្រឹមការស្កេនទាំងពីរ។
ដំណើរការ
ពិនិត្យមើលជំហានដំណើរការដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ទិន្នន័យពពកចំណុចរបស់អ្នកនៅក្នុង Work Panel_Process; ចុច "ដំណើរការ" នៅលើ 3D viewអេ
ចំណាំ៖ នៅទីនេះ “Texture Mapping” សំដៅលើការចាប់យកវាយនភាពដោយម៉ាស៊ីនស្កេនខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវធ្វើ "ការគូសវាសផ្ទៃខាងក្រៅ" សូមដោះធីកជំហាននេះ។
ជ្រើសរើសការស្កេននៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងនេះហើយចុច "អនុវត្ត" ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើរការទិន្នន័យ។
តម្រង់ទិសឡើងវិញ
តំរង់ទិសគំរូ 3D របស់អ្នកឡើងវិញដោយចូលទៅក្នុងផ្ទាំងការងារ_Reorientate។ ចំនុចសម្គាល់បីនឹងត្រូវបានបង្កើតដោយស្វ័យប្រវត្តិដើម្បីបង្កើតយន្តហោះ។ អូសចំណុចដើម្បីដាក់ទីតាំងពួកវាឡើងវិញ ប៉ុន្តែមិនត្រូវដាក់ក្នុងបន្ទាត់ទេ។ ត្រឡប់ទិសដៅនៅក្នុងបន្ទះការងារ_Reorientate; ចុច "តំរង់ទិសឡើងវិញ" នៅលើ 3D viewអេ
នៅក្នុង Work Panel_Reorientate មានការកំណត់ផ្សេងទៀតដូចជាការផ្លាស់ប្តូរ view ប្រភេទ ផ្លាស់ទីយន្តហោះ បង្វិលគំរូ និងលុបទិន្នន័យលើសដែលបានបន្លិចខាងក្រោមយន្តហោះ។
អូសចំណុចយុថ្កាបួនដើម្បីដាក់ទីតាំងយន្តហោះឡើងវិញ ហើយអូសព្រួញនៅកណ្តាលដើម្បីផ្លាស់ទីយន្តហោះបញ្ឈរ។ ចុច "អនុវត្ត" ប្រសិនបើអ្នកពេញចិត្ត។
នាំចេញគំរូ
ចុច "នាំចេញ" នៅក្នុងរបារចំណងជើង_File ឬរូបតំណាងនាំចេញនៅក្នុងបន្ទះទិន្នន័យ ដើម្បីនាំចេញគំរូ។
ចុច “បាទ/ចាស” ក្នុងការលេចឡើង នោះនឹងទៅតំរង់ទិសគំរូឡើងវិញ ប្រសិនបើពិនិត្យមើល “Reorientate Axis”។ឥឡូវនេះ JM Studio គាំទ្រគំរូដែលបាននាំចេញជាទម្រង់ obj, stl និង ply, បន្តតាមដានសម្រាប់ទម្រង់ដែលមានបន្ថែមទៀត។
គ្រាប់ចុចផ្លូវកាត់
សម្រាប់របៀបកែសម្រួល 
តម្រូវការកុំព្យូទ័រ
អប្បបរមា
Intel Core i5 8th, RAM 16GB, GPU MX250 ជាមួយ VRAM 2GB
បានណែនាំ
Intel Core i7 8th, RAM 16GB, GPU NVDIA1060 ជាមួយ VRAM 4GB
JDHakerpro
@3DMakerProCares
@official3DMakerPro
@3DMakerPro
https://store.3dmakerpro.com
service@3dmakerpro.com
JimuMeta
@JimuMeta
@JimuMeta
https://lfwww.jimumeta.com
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
3DMakerpro MagicSwift Plus Swift PLUS ម៉ាស៊ីនស្កេន 3D [pdf] សៀវភៅណែនាំ MagicSwift Plus Swift PLUS 3D Scanner, MagicSwift Plus, Swift PLUS 3D Scanner, PLUS 3D Scanner, 3D Scanner, Scanner |