近接および輝度センサー
ユーザーマニュアル版:[5.0] _a
www.zennio.com
ドキュメントの更新
バージョン | 変更点 | ページ |
[5.0] _a | ・オブジェクト「[全般]外部近接検知」および「[全般]近接検知」のDPTの変更。 | |
・軽微な修正 | 7 | |
[4.0La | •内部の最適化。 | |
[2.0La | •内部の最適化。 |
導入
さまざまな Zennio デバイスには、近接センサーおよび/または明るさセンサー管理用のモジュールが搭載されており、これにより、受信機と近接および周囲光を監視できるほか、それらの値をバスに送信し、近接および高/低明るさのイベントを報告することができます。
このモジュールは内部センサーの測定に基づいているため、デバイスの入力にアクセサリを接続する必要はありません。
重要: 各 Zennio デバイスの機能には大きな違いがある可能性があるため、特定のデバイスまたはアプリケーション プログラムに近接センサー機能や明るさセンサー機能が組み込まれているかどうかを確認するには、デバイスのユーザー マニュアルを参照してください。 さらに、適切な近接センサーおよび照度センサーのユーザー マニュアルにアクセスするには、Zennio で提供されている特定のダウンロード リンクを使用することを常にお勧めします。 web地点 (www.zennio.com) パラメータ化されている特定のデバイスのセクション内。
起動と停電
ダウンロードまたはデバイスのリセット後、近接センサーと明るさセンサーのキャリブレーションに時間がかかります。 この間は何もアクションを実行しないでください。 所要時間を確認するには、デバイスのユーザーマニュアルを参照してください。
センサーを正しくキャリブレーションするには、この間はデバイスに近づきすぎず、光が直接当たらないようにすることをお勧めします。
構成
次に表示されるスクリーンショットとオブジェクト名は、デバイスやアプリケーションプログラムによって若干異なる場合がありますのでご注意ください。
構成
「構成」タブでは、近接センサーと周囲照度センサーに関連する機能を有効にすることができます。 さらに、非アクティブであるとみなされる時間を設定できるため、この時間が経過するとユーザーの操作がなければ、デバイスは非アクティブ状態になります。
注: 非アクティブ状態は、通常、デバイスの LED および/またはディスプレイの照明が減衰していることを意味します (詳細については、特定のデバイスのマニュアルを参照してください)。
デバイスが非アクティブ状態で存在を検出した場合、近接センサーは新たな近接検出を通知し、非アクティブとみなされる時間がリセットされます。
ETSパラメータ化
次のパラメーターが表示されます。
近接センサー: [有効/無効]1: 近接センサー機能を有効にします。 この機能により、近接センサーを通じて存在を検出したときにデバイスを「ウェイクアップ」できます。 この意味は:
1 各パラメータのデフォルト値は、この文書では次のように青色で強調表示されます。 ただし、デバイスによって異なります。
- デバイスが非アクティブ状態であっても、近接を検出すると「[一般] 近接検出」オブジェクトを通じて「1」が送信されます。 このオブジェクトは、近接センサーが有効になっていない場合でも、常に使用できます。
また、オブジェクト「[一般] 近接センサー」を使用して、実行時にセンサーを有効または無効にすることもできます。
➢ 一方、「[一般]外部近接検知」オブジェクトは常に利用可能であり、内部センサーによる近接検知と同等の近接検知をシミュレートすることができます。 このようにして、近接検出を別のデバイスに委任することが可能になります。
➢ 非アクティブを考慮する時間 [0…20…65535] [s/min/h]: 近接検出が発生しなかった場合、デバイスが非アクティブ状態になるまでの時間。
周囲光度センサー [有効/無効]: 周囲の明るさセンサーを有効または無効にします。 有効にすると、左側のツリーに新しいタブが追加されます (セクション 2.1.1 を参照)。
2.1.1周囲光度センサー
周囲の明るさを測定するセンサーで、部屋の現在の明るさに応じてディスプレイの明るさを調整し、最適な視覚化を実現します。
このために、明度のしきい値を設定し、明度の値がしきい値より高いか低い場合にバイナリ オブジェクトまたはシーン オブジェクトを送信することができます。 このようにして、このオブジェクトがバックライト モードを制御するオブジェクトにリンクされている場合 (Zennio で入手可能なデバイスの明るさのユーザー マニュアルを参照してください) webサイト)、明るさがしきい値を超えた場合は通常モードがアクティブになり、明るさがしきい値を下回った場合は夜間モードがアクティブになります(両方の場合のヒステリシスを考慮して)。
例:
1) 「バックライト」は次のようにパラメータ化されます。
➢ 制御オブジェクト (1 ビット) → 通常モード = “0”; ナイトモード = 「1」
➢ コントロールオブジェクト (シーン) → 通常モード = 「1」; ナイトモード = 「64」
2) '周囲光度センサー」は次のようにパラメータ化されます。
➢ しきい値: 周囲の明るさレベル = 25%
➢ しきい値: ヒステリシス = 10%
➢ 制御オブジェクト (1 ビット) → 通常モード = “0”; ナイトモード = 「1」
➢ コントロールオブジェクト (シーン) → 通常モード = 「1」; ナイトモード = 「64」
[一般] 輝度オブジェクト (1 ビット) を [一般] バックライト モードに関連付ける:
➢ 輝度 > 35% →通常モード
➢ 35% >= 輝度 >= 15% → モード変更なし
➢ 輝度 < 15% → ナイトモード
ETSパラメータ化
一般設定画面 (セクション 2.1 を参照) から周囲光度センサーを有効にすると、左側のツリーに新しいタブが組み込まれます。 さらに、測定された明度を読み取るオブジェクトが表示されます。 このオブジェクトは「[一般] 明度 (パーセント)」になります。tagデバイスに組み込まれているセンサーの単位に応じて、「e)」または「[一般] 明るさ (ルクス)」が表示されます。
しきい値: 明るさのパーセントtage またはルクス (デバイスに応じて) のしきい値。
ヒステリシス: l光度パーセントtagヒステリシス、つまり、しきい値の周囲のマージンの e またはルクス (デバイスに応じて)。
バイナリ オブジェクト [無効/有効]: 明るさがしきい値を超えるか下回る場合に、対応する値でバスに送信されるバイナリ オブジェクト「[一般] 明るさ (1 ビット)」を有効にします。
➢ 値 [0 = しきい値以上、1 = しきい値未満/0 = しきい値未満、1 = しきい値以上]: 輝度がしきい値を上回るか下回る場合にどの値を送信するかを設定します。
シーンオブジェクト [無効/有効]: 有効にすると、明るさがしきい値を超えるか下回るときに、シーン値がオブジェクト「[一般] シーン: 送信」を通じて送信されます。
➢ Over Threshold: シーン番号 (0 = 無効) [0/1…64]: しきい値より高い輝度レベルに達したときに送信されるシーン番号。
➢ Under Threshold: シーン番号 (0 = 無効) [0/1…64]: しきい値より低い輝度レベルに達したときに送信されるシーン番号。
ヒステリシスを考慮する必要があります。
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