Gèam Cuimhne Kmart
Tha 32 ìrean gu h-iomlan aig a’ gheama.
- Sleamhnachadh an tionndadh ON / OFF a tha suidhichte aig bonn an toraidh chun t-suidheachadh ON.
- Brùth am putan tòiseachaidh gus an geama a thòiseachadh.
- Cluichidh na 5 putanan dathte a-muigh fuaim agus lasaidh iad air thuaiream.
- Lean an òrdugh cheart agus brùth air a’ phutan iomchaidh a rèir sin. Tha 8 diogan agad airson an geama a chrìochnachadh.
- Ma thèid am putan dathte a thaghadh san t-sreath ceàrr no mura tèid a chluich san ùine a tha a dhìth, gheibh an cluicheadair soidhne rabhaidh agus tha an geama seachad.
- Brùth am putan tòiseachaidh gus geama ùr a thòiseachadh mar a dh’ fheumar.
FEUMAIDH AN TORADH ATHARRACHADH O Ìomhaigh A SHEIRNEACH. CUIR AN TACHARTAS AIRSON AITHISG RI TEACHD.
RABHADH: Feumar bataraidhean a chuir a-steach leis a’ phòlaidheachd cheart (+ AGUS -). NA Measgaich diofar sheòrsan bataraidhean no bataraidhean ùra is eile. CHAN EIL Bataraidhean Neo-ath-phàighte gu bhith air an ath-phàigheadh. CHAN EIL bataraidhean ath-thagraidh ach ri phàigheadh le inbheach. CHAN EIL na crìochan solarachaidh gu bhith air an cuairteachadh goirid. Thoir air falbh bataraidhean bhon dèideag nuair nach eilear gan cleachdadh airson ùine leudaichte no nuair a dh’ fhàsas bataraidhean sgìth. FEUMAIDH SÀBHAILTEACHD BAT Terry LE inbheach. A 'SGRÙDADH BATRI FREAGAIRT. NA cuir air falbh ANN AN teine. Cunnart tachdadh pìosan beaga. NACH EIL AIRSON CLOINNE FO 3 BLIADHNA.
RABHADH: FIOSRACHADH AIR Bataraidhean a chaidh a chleachdadh sa bhad. Cùm bataraidhean ùra is cleachdte air falbh bho chloinn ma tha thu a’ smaoineachadh gum faodadh bataraidhean a bhith air an glaodhadh no air an cur am broinn pàirt sam bith den bhuidhinn, iarr aire mheidigeach sa bhad.
CUAIRT: THA SÀBHAILTEACHD BATTERY LE inbheach.
RINNEADH ANN AN CHINA
AIRSON AU / NZ: CUDROMACH AIRSON KMART
SGEULACHDAN ANN AN AUSTRALIA AGUS ZEALAND ÙR
Sgrìobhainnean/Goireasan
![]() |
Gèam Cuimhne Kmart [pdfLeabhar-stiùiridh Kmart, Gèam Cuimhne |