Ressources d'apprentissage LER2841 Souris robot Code & Go

Nous sommes entourés de technologie comme jamais auparavant. Jeux vidéo. Smartphones. Comprimés. Ce sont toutes des formes de communication qui ont un impact sur nos vies au quotidien. Et ce qu’ils ont en commun, c’est qu’ils impliquent tous du codage ! Alors, qu’est-ce que le codage ? Le codage signifie la transformation de données sous une forme compréhensible par un ordinateur, c'est-à-dire essentiellement dire à un ordinateur ce que vous voulez qu'il fasse. Le codage prend également en compte certaines tâches quotidiennes que les gens effectuent sans réfléchir : par exemple, programmer un micro-ondes pour réchauffer les restes de la veille ou saisir des nombres dans une calculatrice dans un ordre spécifique. Le codage d’aujourd’hui ne ressemble peut-être pas toujours à la programmation de routine du passé. Cela peut être actif, visuel, engageant et surtout amusant ! Les éducateurs conviennent qu’une introduction précoce aux concepts de base de la programmation peut aider les enfants à développer des compétences en résolution de problèmes et en pensée critique. Cet ensemble constitue une véritable introduction, offrant aux jeunes apprenants une application amusante et concrète de ces compétences essentielles du 21e siècle.
Que peut enseigner un robot programmable ?
- Résolution de problèmes
- Erreurs auto-correctives
- Pensée critique
- Pensée analytique
- Logique si-alors
- Travailler en collaboration avec les autres
- Compétences en discussion et en communication
- Calcul de la distance
- Notions spatiales
Pièces incluses
- 30 cartes de codage
- 1 souris robotique

Fonctionnement de base
- PUISSANCE Diapositive
- pour mettre sous tension. Jack est prêt à programmer
- VITESSE
- Choisissez entre Normal et Hyper. Normal est idéal pour une utilisation régulière sur le labyrinthe, tandis que Hyper est idéal pour jouer au sol ou sur d'autres surfaces. Pour une précision et des résultats optimaux, utilisez toujours la souris sur une surface lisse et dure.
- AVANT: Pour chaque pas EN AVANT, Jack avance d’un montant défini (5″) (12.5 cm).
SENS INVERSE: Pour chaque pas INVERSE, Jack recule d'une quantité définie (5") (12.5 cm).
TOURNER À DROITE : Pour chaque étape de ROTATION À DROITE, Jack pivotera vers la droite de 90 degrés. - TOURNER À GAUCHE : Pour chaque étape de ROTATION À GAUCHE, Jack pivotera vers la gauche de 90 degrés.
- ACTION: Pour chaque étape d'ACTION, Jack effectuera l'une des 3 actions ALÉATOIRES :
-
- Avancer et reculer
- Fort « SQUEAAKK »
- CHIRP-CHIRP-CHIRP (et les yeux s'illuminent !)
- ALLER: Appuyez pour exécuter ou exécuter votre séquence programmée, jusqu'à 40 étapes !
- CLAIR: Pour effacer toutes les étapes programmées, maintenez enfoncé jusqu'à ce que vous entendiez une tonalité de confirmation.
Remarque importante : si la souris commence à s'écarter de la trajectoire programmée ou si elle ne parvient pas à tourner de 90 degrés, cela peut être le signe d'une batterie faible. Remplacez les anciennes piles dès que possible pour restaurer toutes les fonctionnalités
Cartes de codage
Des cartes de codage colorées sont incluses pour vous aider à suivre chaque étape d'une séquence. Chaque carte comporte une direction ou une « étape » à programmer dans la souris. Les cartes sont de couleur coordonnée pour correspondre aux boutons de la souris (voir Fonctionnement de base pour plus de détails sur chaque commande). Ils sont également double face. Le recto montre la commande de flèche directionnelle et le verso montre la position de la souris. Veuillez noter que la carte rouge « Lightning Bolt » est utilisée pour représenter la commande « ACTION » (bouton rouge). Pour faciliter l'utilisation, nous vous recommandons d'aligner chaque carte, dans l'ordre, pour refléter chaque étape d'un programme. Par exempleample, si une séquence programmée comprend les étapes AVANT, AVANT, TOURNER À DROITE, AVANT et ACTION, placez-les pour aider à suivre et à mémoriser la séquence
Activités:
Votre souris robot peut être un excellent outil pour enseigner la logique, le séquençage et la résolution de problèmes, les bases mêmes du codage et de la programmation informatique. Essayez d'installer un labyrinthe avec des blocs ou d'autres jouets sur une table ou sur le sol, et programmez Jack pour qu'il atteigne la fin. Essayez également de créer des tunnels ou d'autres obstacles pour que Jack puisse naviguer à travers ou autour en utilisant des objets à proximité, tels que des oreillers ou des livres. Puisque Jack bouge de 5 pouces (12.5 cm) à chaque mouvement vers l’avant ou vers l’arrière, planifiez soigneusement votre labyrinthe !
Après avoir envoyé Jack à travers votre labyrinthe, expérimentez différents chemins et itinéraires, en variant à chaque fois la longueur des labyrinthes et le nombre d'obstacles. Prédisez combien d'étapes de programmation il faudra pour atteindre la fin du labyrinthe. Avez-vous bien prédit ? De combien de pouces au total Jack a-t-il bougé (rappelez-vous : chaque mouvement est égal à 5 pouces) ? Utilisez une règle ou un ruban à mesurer pour mesurer la longueur totale du labyrinthe. Continuez à construire, estimer, mesurer et apprendre !
Pour encore plus de plaisir…
La souris robot est un excellent moyen de donner vie aux premières leçons de codage ! Pour une introduction plus complète aux bases du codage, recherchez notre ensemble d’activités de codage de souris robot (LER 2831). Cet ensemble de luxe comprend une souris robot programmable (Colby), un tableau labyrinthe entièrement personnalisable avec des murs et des tunnels, et des cartes d'activités avec 20 labyrinthes prédéfinis ! Jack est le complément parfait à cet ensemble complet : opposez Jack à Colby dans une course au fromage, ou travaillez avec un ami pour parcourir des labyrinthes difficiles. C'est tout ce dont vous avez besoin pour un cours intensif de codage !
Informations sur la batterie
Installation ou remplacement des piles
AVERTISSEMENT: Pour éviter une fuite de la batterie, veuillez suivre attentivement ces instructions. Le non-respect de ces instructions peut entraîner une fuite d'acide de la batterie pouvant provoquer des brûlures, des blessures et des dommages matériels.
Nécessite : 3 piles AAA de 1.5 V et un tournevis cruciforme
- Les piles doivent être installées ou remplacées par un adulte.
- La souris robot nécessite (3) trois piles AAA.
- Le compartiment à piles est situé à l'arrière de l'appareil.
- Pour installer la batterie, dévissez d’abord la vis avec un tournevis cruciforme et retirez la porte du compartiment à batterie. Installez les piles comme indiqué à l'intérieur du compartiment.
- Remplacez la porte du compartiment et fixez-la avec une vis.
Conseils d'entretien et de maintenance de la batterie
- Utilisez (3) trois piles AAA.
- Assurez-vous d'insérer les piles correctement (sous la surveillance d'un adulte) et suivez toujours les instructions du fabricant du jouet et de la pile.
- Ne mélangez pas des piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-cadmium).
- Ne mélangez pas des piles neuves et usagées.
- Insérez la pile en respectant la polarité. Les extrémités positive (+) et négative (-) doivent être insérées dans le bon sens, comme indiqué à l'intérieur du compartiment à piles.
- Ne rechargez pas les piles non rechargeables.
- Ne chargez les batteries rechargeables que sous la surveillance d'un adulte.
- Retirez les piles rechargeables du jouet avant de le charger.
- N'utilisez que des piles de type identique ou équivalent.
- Ne pas court-circuiter les bornes d’alimentation.
- Retirez toujours les piles faibles ou mortes du produit.
- Retirez les piles si le produit doit être stocké pendant une période prolongée.
- Conserver à température ambiante.
- Pour nettoyer, essuyez la surface de l'appareil avec un chiffon sec. Veuillez conserver ces instructions pour référence ultérieure.
FAQ
Qu'est-ce que la souris robot Learning Resources LER2841 Code & Go ?
La souris robot Learning Resources LER2841 Code & Go est un jouet éducatif conçu pour initier les jeunes enfants aux bases du codage grâce à un jeu pratique. Il permet aux enfants de programmer la souris robot pour naviguer dans un labyrinthe personnalisable, développant ainsi des compétences en résolution de problèmes et en séquençage.
Comment la souris robot Learning Resources LER2841 Code & Go enseigne-t-elle les compétences en codage ?
La souris robot Learning Resources LER2841 Code & Go enseigne les compétences de codage en permettant aux enfants de saisir une série de commandes pour contrôler les mouvements de la souris. Ce processus aide les enfants à comprendre les concepts fondamentaux du codage tels que le séquençage, la pensée logique et la relation de cause à effet.
À quelle tranche d’âge la souris robot Learning Resources LER2841 Code & Go est-elle adaptée ?
La souris robot Learning Resources LER2841 Code & Go convient aux enfants âgés de 4 ans et plus, ce qui en fait une introduction idéale au codage pour les jeunes apprenants.
Que comprend l'ensemble de souris robot Learning Resources LER2841 Code & Go ?
L'ensemble de souris robot Code & Go de Learning Resources LER2841 comprend une souris robot programmable, 30 cartes de codage double face, 16 grilles de labyrinthe, 22 murs de labyrinthe, 3 tunnels et un coin à fromage. Ces composants permettent aux enfants de créer différentes configurations de labyrinthe et de naviguer à travers eux avec la souris.
Comment la souris robot Learning Resources LER2841 Code & Go encourage-t-elle la pensée critique ?
La souris robot Learning Resources LER2841 Code & Go encourage la pensée critique en mettant les enfants au défi de concevoir un labyrinthe et de comprendre la séquence correcte de commandes pour y naviguer avec la souris, favorisant ainsi les compétences en résolution de problèmes et en planification.
Comment la souris robot Learning Resources LER2841 Code & Go profite-t-elle au développement cognitif d'un enfant ?
La souris robot Learning Resources LER2841 Code & Go profite au développement cognitif d'un enfant en l'engageant dans des activités qui nécessitent un raisonnement logique, un séquençage et un dépannage, qui sont des compétences essentielles pour l'apprentissage et le développement.
Quelle valeur éducative la souris robot Code & Go LER2841 de Learning Resources offre-t-elle ?
La souris robot Learning Resources LER2841 Code & Go offre une valeur éducative en initiant les enfants aux concepts de base du codage de manière amusante et interactive, tout en améliorant leurs capacités de résolution de problèmes et leur compréhension des principes STEM.
Dans quelle mesure le labyrinthe de l'ensemble de souris robot Code & Go de Learning Resources LER2841 est-il personnalisable ?
Le labyrinthe de l'ensemble de souris robot Learning Resources LER2841 Code & Go est hautement personnalisable. Les grilles, murs et tunnels inclus peuvent être disposés dans de nombreuses configurations, permettant des conceptions de labyrinthes et des défis de codage sans fin.
Pourquoi la souris robot Learning Resources LER2841 Code & Go est-elle un bon cadeau pour les enfants ?
La souris robot Learning Resources LER2841 Code & Go est un excellent cadeau car elle combine plaisir et éducation, ce qui en fait un excellent choix pour les parents qui souhaitent susciter l'intérêt de leur enfant pour le codage et les matières STEM.
Où puis-je acheter la souris robot Learning Resources LER2841 Code & Go ?
La souris robot Learning Resources LER2841 Code & Go peut être achetée auprès des principaux détaillants en ligne comme Amazon, ainsi que directement auprès des ressources d'apprentissage. website et dans certains magasins de jouets et éducatifs.
Ressources d'apprentissage vidéo Souris robot Code & Go LER2841
Téléchargez ce pdf : Learning Resources Manuel d'utilisation de la souris robot LER2841 Code & Go
Lien de référence :
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse Manuel d'utilisation - rapport sur l'appareil




