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Ressources d'apprentissage LER2831 Souris robot Code & Go

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Alors, qu’est-ce que le codage ?

Le codage signifie la transformation de données sous une forme compréhensible par un ordinateur – en gros, dire à un ordinateur ce que vous voulez qu’il fasse. Le codage prend également en compte certaines tâches quotidiennes que les gens effectuent sans réfléchir : par exemple, programmer un micro-ondes pour réchauffer les restes de la veille ou saisir des nombres dans une calculatrice dans un ordre spécifique. Le codage d’aujourd’hui ne ressemble peut-être pas toujours à la programmation de routine du passé. Cela peut être actif, visuel, engageant et surtout amusant ! Les éducateurs conviennent qu’une introduction précoce aux concepts de base de la programmation peut aider les enfants à développer des compétences en résolution de problèmes et en pensée critique. Cet ensemble constitue cette introduction, offrant aux jeunes apprenants une application amusante et concrète de ces compétences essentielles du 21e siècle.

Que peut enseigner l’utilisation d’un robot programmable ?

  • Résolution de problèmes
  • Erreurs auto-correctives
  • Pensée critique
  • Pensée analytique
  • Logique si-alors
  • Travailler en collaboration avec les autres
  • Compétences en discussion et en communication
  • Calcul de la distance
  • Notions spatiales

Pièces incluses :

  • 30 cartes de codage
  • 22 murs de labyrinthe
  • 16 pièces de grille de labyrinthe qui se connectent pour former un grand plateau
  • 10 cartes d'activités recto-verso
  • Tunnels 3
  •  1 souris robot (Colby)
  • 1 quartier de fromage

Présentation de Code & Go : conseils pour les programmeurs débutants
Commencez par fournir une introduction simple et guidée à la souris : identifiez la couleur et la fonction de chacun des boutons de la souris (voir Fonctionnement de base). Insistez sur le fait que le bouton vert signifie "Allez" : il indique à la souris d'agir. Placez la souris sur le sol ou sur une table. Laissez l'enfant essayer de faire avancer la souris, en appuyant une fois sur la flèche bleue puis sur le bouton vert. Faites remarquer que la souris avance dans la direction vers laquelle pointe son nez. Laissez l’enfant explorer les autres flèches directionnelles, une à la fois. Les flèches droite et gauche font pivoter la souris sur place de 90 degrés dans les deux sens.

N'oubliez pas d'appuyer et de maintenir le bouton jaune pour effacer la mémoire de la souris après chaque commande.
Sinon, la souris se souviendra des commandes précédentes et les exécutera avec les nouvelles commandes. Les enfants doivent voir chaque mouvement isolément. Appuyer sur Effacer avant d'entrer de nouvelles étapes garantira que la souris se déplace exactement comme programmé.
Créez un labyrinthe et complétez une séquence de programmation, comme suit :

  • Assemblez les pièces du labyrinthe pour former une grille 4 x 4.
  • Sélectionnez la première carte d'activité ; positionnez la souris, le fromage et les murs du labyrinthe comme indiqué.
  • Aidez l'enfant à compter le nombre d'espaces entre la souris et le fromage.
  • Disposez les cartes de codage. Expliquez que ces cartes aident à tracer le chemin de la souris. Travaillez avec l'enfant pour trouver les bonnes cartes (deux en avant) et placez-les côte à côte.
  • Demandez à l'enfant de programmer la souris pour atteindre le fromage. L'enfant tape-t-il deux fois vers l'avant ?

Si l'enfant comprend facilement ce concept (c'est-à-dire qu'il programme la souris pour qu'elle corresponde à la chaîne de codage), essayez d'ajouter 1 à 2 espaces supplémentaires entre la souris et le fromage, de placer des murs de labyrinthe supplémentaires sur la grille, ou même d'intégrer un tour pour que la souris puisse faire. avant d'atteindre le fromage. À cet âge, les séquences à plusieurs étapes peuvent être très difficiles à mémoriser pour les jeunes apprenants, même si les fiches de codage sont utiles. Commencez par une courte série de mouvements, avant d'ajouter progressivement des tours et de construire différentes configurations de labyrinthe. Surtout, restez amusant !

Fonctionnement de base

  • POUVOIR: Faites glisser pour mettre sous tension. Colby est prêt à programmer !
  • VITESSE: Choisissez entre Normal et Hyper. Normal est idéal pour une utilisation régulière sur le labyrinthe, tandis que Hyper est idéal pour jouer au sol ou sur d'autres surfaces.
  • AVANT: Pour chaque pas en AVANT, Colby avance d'un montant défini (5") (12.5 cm).
  • SENS INVERSE: Pour chaque pas REVERSE, Colby recule d'une valeur définie (5") (12.5 cm).
  • TOURNER À DROITE: Pour chaque étape de ROTATION À DROITE, Colby pivotera vers la droite de 90 degrés.
  • TOURNER À GAUCHE : Pour chaque étape de ROTATION À GAUCHE, Colby effectuera une rotation vers la gauche de 90 degrés.
  • ACTION: Pour chaque étape d'ACTION, Colby effectuera l'une des 3 actions ALÉATOIRES :
    • Avancer et reculer
    • Fort « SQUEAAKK »
    • CHIRP-CHIRP-CHIRP (et les yeux s'illuminent !)
  • ALLER: Appuyez pour exécuter ou exécuter votre séquence programmée, jusqu'à 40 étapes !
  • CLAIR: Pour effacer toutes les étapes programmées, maintenez enfoncé jusqu'à ce que vous entendiez une tonalité de confirmation.

Remarques importantes :

si la souris commence à se déplacer selon la trajectoire programmée ou si elle ne parvient pas à tourner de 90 degrés, cela peut être le signe d'une batterie faible. Lorsque les piles sont très faibles, la souris commence à émettre un bip et à faire clignoter ses yeux, et le bouton GO est désactivé. Remplacez les anciennes piles dès que possible pour restaurer toutes les fonctionnalités.

Veuillez ne pas pousser la souris du robot vers l'avant ou vers l'arrière avec force. Cela peut endommager les roues et casser les essieux à l'intérieur.

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Assemblage de la grille :
Connectez les 16 pièces de la grille pour former un grand labyrinthe carré ou créez n'importe quelle configuration que vous pouvez imaginer ! L'image ci-dessous présente plusieurs labyrinthes que vous pouvez construire :

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Utiliser les murs du labyrinthe
Créez un labyrinthe en insérant les murs dans les lignes du tableau. Suivez les modèles sur les fiches d'activités pour recréer chaque labyrinthe. Ensuite, programmez Colby pour qu'il manœuvre à travers le labyrinthe et jusqu'au fromage ! Le labyrinthe étant personnalisable, les enfants peuvent construire leur labyrinthe, s'essayer à la programmation de Colby du début à la fin ou inviter un ami à essayer le labyrinthe qu'ils ont créé. Pour les ingénieurs en herbe qui souhaitent construire leur labyrinthe en utilisant des objets de chez eux, Colby peut également manœuvrer sur la plupart des surfaces, indépendamment du labyrinthe.

Cartes de codage

Des cartes de codage colorées aident les enfants à suivre chaque étape d'une séquence. Chaque carte comporte une direction ou une « étape » à programmer dans Colby. Les couleurs des cartes sont coordonnées pour correspondre aux boutons de la souris (voir Fonctionnement de base, sur la deuxième page, pour plus de détails sur chaque commande). Pour faciliter l'utilisation, nous vous recommandons d'aligner chaque carte, dans l'ordre, pour refléter chaque étape d'un programme. Par exempleampPar exemple, si une séquence programmée comprend les étapes AVANT, AVANT, TOURNER À DROITE, AVANT et ACTION, placez ces cartes pour vous aider à suivre et à mémoriser la séquence.

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Cartes d'activités

Cet ensemble comprend également 10 cartes d'activités recto-verso comportant 20 labyrinthes. Ces cartes peuvent être utilisées comme outil pédagogique pour aider les jeunes programmeurs à « ramp développer » leurs compétences. Commencez par la carte 1 pour enseigner les bases, et suivez la séquence de nombres à mesure que les capacités de logique et de pensée critique s'améliorent. Pour tous les labyrinthes des fiches d'activités, le but est de programmer votre robot souris pour atteindre le fromage. Chacun de ces labyrinthes doit être complété en le moins d’étapes possible. Pour les labyrinthes avec tunnels, assurez-vous de faire passer Colby sous chaque tunnel avant d'atteindre le fromage.

Informations sur la batterie
Installation ou remplacement des piles

AVERTISSEMENT

Pour éviter une fuite de la batterie, veuillez suivre attentivement ces instructions.
Le non-respect de ces instructions peut entraîner une fuite d'acide de la batterie pouvant provoquer des brûlures, des blessures corporelles.
blessures et dommages matériels.

Nécessite : 3 piles AAA de 1.5 V et un tournevis cruciforme

  • Les piles doivent être installées ou remplacées par un adulte.
  • La souris robot nécessite (3) trois piles AAA.
  • Le compartiment à piles est situé au bas de l'appareil.
  • Pour installer la batterie, dévissez d'abord la vis avec un tournevis cruciforme et retirez la porte du compartiment à batterie. Installez les piles comme indiqué à l'intérieur du compartiment.
  • Remplacez la porte du compartiment et fixez-la avec une vis.

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Conseils d'entretien et de maintenance de la batterie

  • Utilisez (3) trois piles AAA.
  • Assurez-vous d'insérer les piles correctement (sous la surveillance d'un adulte) et suivez toujours les instructions du fabricant du jouet et de la pile.
  • Ne mélangez pas des piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-cadmium).
  • Ne mélangez pas des piles neuves et usagées.
  • Insérez la pile en respectant la polarité. Les extrémités positive (+) et négative (-) doivent être insérées dans le bon sens, comme indiqué à l'intérieur du compartiment à piles.
  • Ne rechargez pas les piles non rechargeables.
  • Ne chargez les batteries rechargeables que sous la surveillance d'un adulte.
  • Retirez les piles rechargeables du jouet avant de le charger.
  • N'utilisez que des piles de type identique ou équivalent.
  • Ne pas court-circuiter les bornes d’alimentation.
  • Retirez toujours les piles faibles ou mortes du produit.
  • Retirez les piles si le produit doit être stocké pendant une période prolongée.
  • Conserver à température ambiante.
  • Pour nettoyer, essuyez la surface de l'appareil avec un chiffon sec.

Veuillez conserver ces instructions pour référence ultérieure.

Ressources d'apprentissage-LER2831 Code & Go-

FAQ

Qu'est-ce que la souris robot Learning Resources LER2831 Code & Go ?

La souris robot Code & Go de Learning Resources LER2831 est un jouet éducatif conçu pour initier les jeunes enfants aux bases du codage grâce à un jeu interactif. La souris robot peut être programmée pour naviguer dans un labyrinthe personnalisable, aidant ainsi les enfants à développer leurs compétences en résolution de problèmes et en séquençage.

Comment la souris robot Learning Resources LER2831 Code & Go enseigne-t-elle le codage ?

La souris robot Learning Resources LER2831 Code & Go enseigne le codage en permettant aux enfants de saisir des commandes simples pour contrôler les mouvements de la souris. Cela aide les enfants à comprendre les concepts de base du codage tels que le séquençage, la logique et les instructions si-alors.

À quelle tranche d’âge la souris robot Learning Resources LER2831 Code & Go est-elle adaptée ?

La souris robot Learning Resources LER2831 Code & Go convient aux enfants âgés de 4 ans et plus. Il est conçu pour rendre le codage accessible et amusant pour les jeunes apprenants.

Qu'est-ce qui est inclus dans l'ensemble de souris robot Learning Resources LER2831 Code & Go ?

L'ensemble de souris robot Code & Go de Learning Resources LER2831 comprend une souris robot programmable, 30 cartes de codage double face, 16 grilles de labyrinthe, 22 murs de labyrinthe, 3 tunnels et un coin à fromage. Ces composants permettent aux enfants de créer et de parcourir différents labyrinthes.

Comment la souris robot Learning Resources LER2831 Code & Go encourage-t-elle la résolution de problèmes ?

La souris robot Code & Go LER2831 de Learning Resources encourage la résolution de problèmes en mettant les enfants au défi de concevoir un labyrinthe, puis de déterminer la séquence correcte de commandes pour y naviguer avec la souris. Ce processus aide à développer la pensée critique et les compétences de planification.

Comment la souris robot Learning Resources LER2831 Code & Go améliore-t-elle les capacités cognitives d'un enfant ?

La souris robot Learning Resources LER2831 Code & Go améliore les compétences cognitives en engageant les enfants dans des activités qui les obligent à réfléchir de manière critique, à séquencer les événements et à résoudre les erreurs. Cette approche pratique de l'apprentissage améliore la mémoire, la concentration et le raisonnement logique.

Quels avantages pédagogiques la souris robot Code & Go LER2831 de Learning Resources offre-t-elle ?

La souris robot Learning Resources LER2831 Code & Go offre de nombreux avantages pédagogiques, notamment le développement de compétences précoces en codage, des capacités améliorées de résolution de problèmes et une introduction aux concepts STEM de manière amusante et interactive.

Dans quelle mesure le labyrinthe de la souris robot Code & Go LER2831 de Learning Resources est-il personnalisable ?

Le labyrinthe de la souris robot Learning Resources LER2831 Code & Go est hautement personnalisable. L'ensemble comprend diverses grilles, murs et tunnels que les enfants peuvent organiser dans d'innombrables configurations, permettant des conceptions de labyrinthes sans fin et des défis de codage.

Qu'est-ce qui fait de la souris robot Learning Resources LER2831 Code & Go un bon cadeau pour les enfants ?

La souris robot Learning Resources LER2831 Code & Go est un excellent cadeau car elle allie plaisir et éducation. Il initie les enfants au codage de manière engageante, ce qui en fait un excellent choix pour les parents qui souhaitent encourager l'intérêt de leur enfant pour les STEM.

Qu'est-ce qui est inclus dans l'ensemble de souris robot Learning Resources LER2831 Code & Go ?

L'ensemble Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse comprend 16 grilles de labyrinthe, 22 murs de labyrinthe, 3 tunnels, 30 cartes de codage double face, 10 cartes d'activités double face, un coin de fromage et un guide d'activités.

Quelle est la taille du labyrinthe qui peut être créé avec l'ensemble de souris robot Learning Resources LER2831 Code & Go ?

Les 16 grilles de labyrinthe incluses dans l'ensemble de souris robot Code & Go Learning Resources LER2831 peuvent être utilisées pour créer un 20

Comment la souris robot Code & Go LER2831 de Learning Resources introduit-elle les concepts de codage ?

La souris robot Code & Go LER2831 de Learning Resources présente les concepts de codage à travers des activités pratiques, telles que la création d'un chemin étape par étape pour la souris robot à l'aide de cartes de codage.

Ressources d'apprentissage vidéo Souris robot Code & Go LER2831

Téléchargez ce pdf : Learning Resources Manuel d'utilisation de la souris robot LER2831 Code & Go

Lien de référence

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse Manuel d'utilisation - rapport sur l'appareil

Références

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