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Recursos de aprendizaje LER2841 Code & Go Robot Mouse

Recursos de aprendizaje LER2841-Código y producto Go-Robot-Mouse

Estamos rodeados de tecnología como nunca antes. Juegos de vídeo. Teléfonos inteligentes. Tabletas. Todas estas son formas de comunicación que impactan nuestras vidas todos los días. ¡Y lo que tienen en común es que todos implican codificación! Entonces, ¿qué es la codificación? Codificar significa transformar datos en una forma comprensible para una computadora; básicamente, decirle a una computadora lo que usted quiere que haga. La codificación también influye en algunas tareas cotidianas que las personas realizan sin pensarlo dos veces: por ejemplo, programar un microondas para calentar las sobras del día anterior o ingresar números en una calculadora en un orden específico. Es posible que la codificación actual no siempre se parezca a la programación rutinaria del pasado. Puede ser activo, visual, atractivo y, lo más importante, ¡divertido! Los educadores coinciden en que una introducción temprana a los conceptos básicos de programación puede ayudar a los niños a desarrollar habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico. Este conjunto proporciona esa misma introducción, brindando a los principiantes una aplicación divertida y en el mundo real de estas habilidades esenciales del siglo XXI.

¿Qué puede enseñar un robot programable?

  • Resolución de problemas
  • Errores autocorregibles
  • Pensamiento crítico
  • Pensamiento analítico
  • lógica si-entonces
  • Trabajar en colaboración con otros
  • Habilidades de discusión y comunicación.
  • Calculando la distancia
  • Conceptos espaciales

Piezas incluidas

  • 30 tarjetas de codificación
  • 1 ratón robot

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Operación básica

  • Diapositiva de potencia
  • para encender la alimentación. Jack está listo para programar.
  • VELOCIDAD
  • Elija entre Normal e Hiper. Normal es mejor para uso regular en el tablero del laberinto, mientras que Hyper es mejor para jugar en el suelo u otras superficies. Para obtener la mejor precisión y resultados, utilice siempre el mouse sobre una superficie lisa y dura.
  • ADELANTE: Por cada paso ADELANTE, Jack avanza una cantidad determinada (5″) (12.5 cm).
    CONTRARRESTAR: Para cada paso INVERSO, Jack retrocede una cantidad determinada (5”) (12.5 cm).
    GIRAR A LA DERECHA: Para cada paso de GIRAR A LA DERECHA, Jack girará 90 grados hacia la derecha.
  • GIRAR A LA IZQUIERDA: Para cada paso de GIRAR A LA IZQUIERDA, Jack girará 90 grados hacia la izquierda.
  • ACCIÓN: Para cada paso de ACCIÓN, Jack realizará una de 3 acciones ALEATORIAS:
    • Avanzar y retroceder
    • Fuerte "SQUEAAKK"
    • CHIRP-CHIRP-CHIRP (¡y ojos iluminados!)
  • IR: Presione para ejecutar o realizar su secuencia programada, ¡hasta 40 pasos!
  • CLARO: Para borrar todos los pasos programados, mantenga presionado hasta que escuche un tono de confirmación.

Nota importante: Si el mouse comienza a desviarse del rumbo programado, o si no gira 90 grados completos, esto podría ser una señal de batería baja. Reemplace las baterías viejas lo antes posible para restaurar la funcionalidad completa.

Tarjetas de codificación

Se incluyen tarjetas de codificación coloridas para ayudar a realizar un seguimiento de cada paso de una secuencia. Cada tarjeta presenta una dirección o "paso" para programar en el mouse. Las tarjetas tienen colores coordinados para coincidir con los botones del mouse (consulte Operación básica para obtener detalles sobre cada comando). También son de doble cara. El anverso muestra el comando de flecha direccional y el reverso muestra la posición del mouse. Tenga en cuenta que la tarjeta roja "Lightning Bolt" se utiliza para representar el comando "ACCIÓN" (botón rojo). Para facilitar su uso, recomendamos alinear cada tarjeta, en secuencia, para reflejar cada paso de un programa. por ejemploamparchivo, si una secuencia programada incluye los pasos ADELANTE, ADELANTE, GIRAR A LA DERECHA, ADELANTE y ACCIÓN, colóquelos para ayudar a seguir y recordar la secuencia.

Actividades:

Su Robot Mouse puede ser una gran herramienta para enseñar lógica, secuenciación y resolución de problemas: los conceptos básicos de codificación y programación de computadoras. Intente montar un laberinto con bloques u otros juguetes sobre una mesa o en el suelo y programe a Jack para que llegue hasta el final. Además, intente crear túneles u otros obstáculos para que Jack pueda atravesarlos o rodearlos utilizando elementos cercanos, como almohadas o libros. Dado que Jack se mueve 5” (12.5 cm) por cada movimiento hacia adelante o hacia atrás, ¡planifica tu laberinto con cuidado!
Después de haber enviado a Jack a través de su laberinto, experimente con diferentes caminos y rutas, variando la longitud de los laberintos y la cantidad de obstáculos cada vez. Predice cuántos pasos de programación se necesitarán para llegar al final del laberinto. ¿Predijiste correctamente? ¿Cuántas pulgadas en total se movió Jack (recuerde: cada movimiento equivale a 5 pulgadas)? Utilice una regla o cinta métrica para medir la longitud total del laberinto. ¡Sigue construyendo, estimando, midiendo y aprendiendo!

Para divertirse aún más...

¡El Robot Mouse es una excelente manera de dar vida a las primeras lecciones de codificación! Para obtener una introducción más completa a los conceptos básicos de codificación, busque nuestro Conjunto de actividades de codificación Robot Mouse (LER 2831). ¡Este juego de lujo incluye un ratón robot programable (Colby), un tablero de laberinto totalmente personalizable con paredes y túneles, y tarjetas de actividades con 20 laberintos preestablecidos! Jack es el complemento perfecto para este conjunto completo: enfrenta a Jack contra Colby en una carrera hacia el queso o trabaja junto con un amigo para recorrer los desafiantes laberintos. ¡Es todo lo que necesitas para un curso intensivo de codificación!

Información de la batería

Instalación o reemplazo de baterías

ADVERTENCIA: Para evitar fugas de la batería, siga estas instrucciones cuidadosamente. No seguir estas instrucciones puede provocar una fuga de ácido de la batería que puede causar quemaduras, lesiones personales y daños a la propiedad.

Requiere: 3 pilas AAA de 1.5 V y un destornillador Phillips

  • Las baterías deben ser instaladas o reemplazadas por un adulto.
  • El Robot Mouse requiere (3) tres baterías AAA.
  • El compartimiento de la batería está ubicado en la parte posterior de la unidad.
  • Para instalar la batería, primero afloje el tornillo con un destornillador Phillips y retire la puerta del compartimiento de la batería. Instale las baterías como se indica dentro del compartimiento.
  • Vuelva a colocar la puerta del compartimento y asegúrela con un tornillo.

Consejos para el cuidado y mantenimiento de la batería

  • Utilice (3) tres pilas AAA.
  • Asegúrese de insertar las pilas correctamente (con la supervisión de un adulto) y siga siempre las instrucciones del fabricante del juguete y de la pila.
  • No mezcle pilas alcalinas, estándar (carbono-zinc) o recargables (níquel-cadmio).
  • No mezcle baterías nuevas y usadas.
  • Inserte la batería con la polaridad correcta. Los extremos positivo (+) y negativo (-) deben insertarse en las direcciones correctas como se indica dentro del compartimiento de la batería.
  • No recargue baterías no recargables.
  • Solo cargue las baterías recargables bajo la supervisión de un adulto.
  • Retire las pilas recargables del juguete antes de cargarlo.
  • Utilice únicamente pilas del mismo tipo o equivalentes.
  •  No cortocircuite los terminales de alimentación.
  • Retire siempre las pilas débiles o agotadas del producto.
  • Retire las pilas si el producto se almacenará durante un período prolongado.
  • Conservar a temperatura ambiente.
  • Para limpiar, limpie la superficie de la unidad con un paño seco. Conserve estas instrucciones para referencia futura.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el ratón robot Code & Go LER2841 de Learning Resources?

El ratón robot Code & Go LER2841 de Learning Resources es un juguete educativo diseñado para presentar a los niños pequeños los conceptos básicos de la codificación mediante juegos prácticos. Permite a los niños programar el ratón robot para navegar por un laberinto personalizable, desarrollando habilidades de secuenciación y resolución de problemas.

¿Cómo enseña el ratón robot Learning Resources LER2841 Code & Go habilidades de codificación?

El ratón robot Code & Go LER2841 de Learning Resources enseña habilidades de codificación permitiendo a los niños introducir una serie de comandos para controlar los movimientos del ratón. Este proceso ayuda a los niños a comprender conceptos fundamentales de codificación como secuenciación, pensamiento lógico y causa y efecto.

¿Para qué grupo de edad es adecuado el ratón robot Code & Go LER2841 de Learning Resources?

El ratón robot Learning Resources LER2841 Code & Go es adecuado para niños de 4 años en adelante, lo que lo convierte en una introducción ideal a la codificación para estudiantes jóvenes.

¿Qué incluye el set de ratón robot Code & Go LER2841 de Learning Resources?

El juego de ratón robot Code & Go LER2841 de Learning Resources incluye un ratón robot programable, 30 tarjetas de codificación de doble cara, 16 cuadrículas de laberinto, 22 paredes de laberinto, 3 túneles y una rodaja de queso. Estos componentes permiten a los niños crear diferentes configuraciones de laberintos y navegar con el mouse a través de ellos.

¿Cómo fomenta el robot ratón Learning Resources LER2841 Code & Go el pensamiento crítico?

El ratón robot Code & Go LER2841 de Learning Resources fomenta el pensamiento crítico al desafiar a los niños a diseñar un laberinto y descubrir la secuencia correcta de comandos para navegar con el mouse a través de él, fomentando habilidades de planificación y resolución de problemas.

¿Cómo beneficia el ratón robot Learning Resources LER2841 Code & Go al desarrollo cognitivo de un niño?

El ratón robot Code & Go LER2841 de Learning Resources beneficia el desarrollo cognitivo de un niño al involucrarlo en actividades que requieren razonamiento lógico, secuenciación y resolución de problemas, que son habilidades esenciales para el aprendizaje y el desarrollo.

¿Qué valor educativo ofrece el ratón robot Code & Go LER2841 de Learning Resources?

El ratón robot Code & Go LER2841 de Learning Resources ofrece valor educativo al presentar a los niños conceptos básicos de codificación de una manera divertida e interactiva, al mismo tiempo que mejora sus habilidades para resolver problemas y su comprensión de los principios STEM.

¿Qué tan personalizable es el laberinto en el conjunto de mouse robot Learning Resources LER2841 Code & Go?

El laberinto del juego de ratón robot Code & Go LER2841 de Learning Resources es altamente personalizable. Las rejillas, paredes y túneles incluidos se pueden organizar en numerosas configuraciones, lo que permite diseños de laberintos infinitos y desafíos de codificación.

¿Por qué el ratón robot Code & Go LER2841 de Learning Resources es un buen regalo para los niños?

El ratón robot Learning Resources LER2841 Code & Go es un gran regalo porque combina diversión y educación, lo que lo convierte en una excelente opción para los padres que desean despertar el interés de sus hijos en la codificación y las materias STEM.

¿Dónde puedo comprar el ratón robot Code & Go LER2841 de Learning Resources?

El ratón robot Learning Resources LER2841 Code & Go se puede comprar en los principales minoristas en línea como Amazon, así como directamente en Learning Resources. websitio y en tiendas selectas de juguetes y educación.

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Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse Manual del usuario: informe del dispositivo

Referencias

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