Recursos de aprendizaje LER2831 Code & Go Robot Mouse

Entonces, ¿qué es la codificación?
Codificar significa transformar datos en una forma comprensible para una computadora; básicamente, decirle a una computadora lo que usted quiere que haga. La codificación también influye en algunas tareas cotidianas que las personas realizan sin pensarlo dos veces: por ejemplo, programar un microondas para calentar las sobras del día anterior o ingresar números en una calculadora en un orden específico. Es posible que la codificación actual no siempre se parezca a la programación rutinaria del pasado. Puede ser activo, visual, atractivo y, lo más importante, ¡divertido! Los educadores coinciden en que una introducción temprana a los conceptos básicos de programación puede ayudar a los niños a desarrollar habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico. Este conjunto proporciona esa misma introducción, brindando a los principiantes una aplicación divertida y en el mundo real de estas habilidades esenciales del siglo XXI.
¿Qué puede enseñar el uso de un robot programable?
- Resolución de problemas
- Errores autocorregibles
- Pensamiento crítico
- Pensamiento analítico
- lógica si-entonces
- Trabajar en colaboración con otros
- Habilidades de discusión y comunicación.
- Calculando la distancia
- Conceptos espaciales
Piezas incluidas:
- 30 tarjetas de codificación
- 22 paredes de laberinto
- 16 piezas de cuadrícula de laberinto que se conectan para formar un tablero grande
- 10 tarjetas de actividad de doble cara.
- 3 Túneles
- 1 ratón robot (Colby)
- 1 rodajita de queso
Presentamos Code & Go: consejos para programadores principiantes
Comience brindando una introducción simple y guiada al mouse: identifique el color y la función de cada uno de los botones del mouse (consulte Operación básica). Recalque que el botón verde significa listo: le indica al mouse que actúe. Coloque el mouse en el suelo o en una mesa. Deje que el niño intente mover el mouse hacia adelante presionando la flecha azul una vez y luego el botón verde. Señale que el ratón avanza en la dirección que apunta su nariz. Deje que el niño explore las otras flechas direccionales, una a la vez. Las flechas derecha e izquierda hacen que el mouse gire, en su lugar, 90 grados en cualquier dirección.
Recuerde mantener presionado el botón amarillo para borrar la memoria del mouse después de cada comando.
De lo contrario, el mouse recordará los comandos anteriores y los ejecutará junto con los comandos nuevos. Los niños necesitan ver cada movimiento de forma aislada. Presionar Borrar antes de ingresar nuevos pasos asegurará que el mouse se mueva exactamente según lo programado.
Configure un laberinto y complete una secuencia de programación, de la siguiente manera:
- Junte las piezas del laberinto para formar una cuadrícula de 4 x 4.
- Seleccione la primera tarjeta de actividad; Coloque el ratón, el queso y las paredes del laberinto como se muestra.
- Ayude al niño a contar el número de espacios entre el ratón y el queso.
- Coloque las tarjetas de codificación. Explique que estas tarjetas ayudan a trazar el camino del mouse. Trabaje junto con el niño para encontrar las tarjetas correctas (dos hacia adelante) y colóquelas una al lado de la otra.
- Pídale al niño que programe el mouse para alcanzar el queso. ¿El niño da dos golpecitos hacia adelante?
Si el niño comprende fácilmente este concepto (es decir, programa el mouse para que coincida con la cadena de codificación), intente agregar 1 o 2 espacios más entre el mouse y el queso, colocar paredes de laberinto adicionales en la cuadrícula o incluso integrar un giro para que el mouse haga antes de llegar al queso. A esta edad, las secuencias de varios pasos pueden resultar muy difíciles de recordar para los estudiantes jóvenes, aunque las tarjetas de codificación ayudan. Comience con una breve serie de movimientos, antes de agregar gradualmente turnos y construir diferentes configuraciones de laberinto. ¡Sobre todo, mantenlo divertido!
Operación básica
- FUERZA: Deslice para encender la alimentación. ¡Colby está listo para programar!
- VELOCIDAD:Elija entre Normal e Hiper. Normal es mejor para uso regular en el tablero del laberinto, mientras que Hyper es mejor para jugar en el suelo u otras superficies.
- ADELANTE: Por cada paso ADELANTE, Colby avanza una cantidad determinada (5”) (12.5 cm).
- CONTRARRESTAR: Para cada paso INVERSO, Colby retrocede una cantidad determinada (5”) (12.5 cm).
- GIRAR A LA DERECHA: Para cada paso de GIRAR A LA DERECHA, Colby girará 90 grados hacia la derecha.
- GIRAR A LA IZQUIERDA: Para cada paso de GIRAR A LA IZQUIERDA, Colby girará 90 grados hacia la izquierda.
- ACCIÓN: Para cada paso de ACCIÓN, Colby realizará una de 3 acciones ALEATORIAS:
- Avanzar y retroceder
- Fuerte "SQUEAAKK"
- CHIRP-CHIRP-CHIRP (¡y ojos iluminados!)
- IR: Presione para ejecutar o realizar su secuencia programada, ¡hasta 40 pasos!
- CLARO: Para borrar todos los pasos programados, mantenga presionado hasta que escuche un tono de confirmación.
Notas importantes:
Si el mouse comienza a moverse siguiendo el rumbo programado, o si no gira 90 grados completos, esto podría ser una señal de que la batería tiene poca carga. Cuando las baterías estén muy bajas, el mouse comenzará a emitir un pitido y a parpadear, y el botón GO se desactivará. Reemplace las baterías viejas lo antes posible para restaurar la funcionalidad completa.
No empuje el mouse del robot hacia adelante o hacia atrás con fuerza. Esto puede dañar las ruedas y romper los ejes del interior.

Montaje de la rejilla:
Conecta las 16 piezas de la cuadrícula para formar un gran tablero de laberinto cuadrado, ¡o haz cualquier configuración que puedas imaginar! A continuación se muestran varios laberintos que puedes construir:

Usando las paredes del laberinto
Crea un laberinto insertando las paredes en las líneas del tablero. Sigue los patrones de las tarjetas de actividades para recrear cada laberinto. Luego, ¡programa a Colby para maniobrar a través del laberinto y llegar al queso! Debido a que el laberinto es personalizable, los niños pueden construir su laberinto, intentar programar a Colby de principio a fin o invitar a un amigo a probar el laberinto que crearon. Para aquellos aspirantes a ingenieros que quieran construir su laberinto utilizando elementos de casa, Colby también puede maniobrar en la mayoría de las superficies, independientemente del laberinto.
Tarjetas de codificación
Las coloridas tarjetas de codificación ayudan a los niños a realizar un seguimiento de cada paso de una secuencia. Cada tarjeta presenta una dirección o "paso" para programar en Colby. Las tarjetas tienen colores coordinados para coincidir con los botones del mouse (consulte Operación básica, en la segunda página, para obtener detalles sobre cada comando). Para facilitar su uso, recomendamos alinear cada tarjeta, en secuencia, para reflejar cada paso de un programa. por ejemploampPor ejemplo, si una secuencia programada incluye los pasos ADELANTE, ADELANTE, GIRAR A LA DERECHA, ADELANTE y ACCIÓN, coloque esas tarjetas para ayudar a seguir y recordar la secuencia.

Tarjetas de actividades
Este juego también incluye 10 tarjetas de actividades de doble cara con 20 laberintos. Estas tarjetas se pueden utilizar como herramienta educativa para ayudar a los jóvenes programadores “ramp mejorar” sus habilidades. Comience con la tarjeta 1 para enseñar los conceptos básicos y siga la secuencia numérica a medida que mejoren las habilidades de lógica y pensamiento crítico. Para todos los laberintos de las tarjetas de actividades, el objetivo es programar el ratón robot para que alcance el queso. Cada uno de estos laberintos debe completarse en el menor número de pasos posible. Para laberintos con túneles, asegúrese de que Colby pase por debajo de cada túnel antes de llegar al queso.
Información de la batería
Instalación o reemplazo de baterías
ADVERTENCIA
Para evitar fugas de la batería, siga estas instrucciones cuidadosamente.
No seguir estas instrucciones puede provocar fugas de ácido de la batería que pueden causar quemaduras, daños personales
lesiones y daños a la propiedad.
Requiere: 3 pilas AAA de 1.5 V y un destornillador Phillips
- Las baterías deben ser instaladas o reemplazadas por un adulto.
- El Robot Mouse requiere (3) tres baterías AAA.
- El compartimiento de la batería está ubicado en la parte inferior de la unidad.
- Para instalar la batería, primero afloje el tornillo con un destornillador Phillips y retire la puerta del compartimiento de la batería. Instale las baterías como se indica dentro del compartimiento.
- Vuelva a colocar la puerta del compartimento y asegúrela con un tornillo.

Consejos para el cuidado y mantenimiento de la batería
- Utilice (3) tres pilas AAA.
- Asegúrese de insertar las pilas correctamente (con la supervisión de un adulto) y siga siempre las instrucciones del fabricante del juguete y de la pila.
- No mezcle pilas alcalinas, estándar (carbono-zinc) o recargables (níquel-cadmio).
- No mezcle baterías nuevas y usadas.
- Inserte la batería con la polaridad correcta. Los extremos positivo (+) y negativo (-) deben insertarse en las direcciones correctas como se indica dentro del compartimiento de la batería.
- No recargue baterías no recargables.
- Solo cargue las baterías recargables bajo la supervisión de un adulto.
- Retire las pilas recargables del juguete antes de cargarlo.
- Utilice únicamente pilas del mismo tipo o equivalentes.
- No cortocircuite los terminales de alimentación.
- Retire siempre las pilas débiles o agotadas del producto.
- Retire las pilas si el producto se almacenará durante un período prolongado.
- Conservar a temperatura ambiente.
- Para limpiar, limpie la superficie de la unidad con un paño seco.
Conserve estas instrucciones para futuras consultas.

Preguntas frecuentes
¿Qué es el ratón robot Code & Go LER2831 de Learning Resources?
El ratón robot Code & Go LER2831 de Learning Resources es un juguete educativo diseñado para presentar a los niños pequeños los conceptos básicos de la codificación a través del juego interactivo. El ratón robot se puede programar para navegar por un laberinto personalizable, lo que ayuda a los niños a desarrollar habilidades de secuenciación y resolución de problemas.
¿Cómo enseña a codificar el ratón robot Code & Go LER2831 de Learning Resources?
El ratón robot Code & Go LER2831 de Learning Resources enseña a codificar permitiendo a los niños introducir comandos simples para controlar los movimientos del ratón. Esto ayuda a los niños a comprender conceptos básicos de codificación, como secuenciación, lógica y declaraciones si-entonces.
¿Para qué grupo de edad es adecuado el ratón robot Code & Go LER2831 de Learning Resources?
El ratón robot Learning Resources LER2831 Code & Go es adecuado para niños de 4 años en adelante. Está diseñado para hacer que la codificación sea accesible y divertida para los estudiantes jóvenes.
¿Qué se incluye en el juego de ratón robot Code & Go LER2831 de Learning Resources?
El juego de ratón robot Code & Go LER2831 de Learning Resources incluye un ratón robot programable, 30 tarjetas de codificación de doble cara, 16 cuadrículas de laberinto, 22 paredes de laberinto, 3 túneles y una rodaja de queso. Estos componentes permiten a los niños crear y navegar por diferentes laberintos.
¿Cómo fomenta el ratón robot Learning Resources LER2831 Code & Go la resolución de problemas?
El ratón robot Code & Go LER2831 de Learning Resources fomenta la resolución de problemas desafiando a los niños a diseñar un laberinto y luego descubrir la secuencia correcta de comandos para navegar con el ratón a través de él. Este proceso ayuda a desarrollar el pensamiento crítico y las habilidades de planificación.
¿Cómo mejora el ratón robot Learning Resources LER2831 Code & Go las habilidades cognitivas de un niño?
El ratón robot Code & Go LER2831 de Learning Resources mejora las habilidades cognitivas al involucrar a los niños en actividades que les exigen pensar críticamente, secuenciar eventos y solucionar errores. Este enfoque práctico del aprendizaje mejora la memoria, la concentración y el razonamiento lógico.
¿Qué beneficios educativos ofrece el ratón robot Code & Go LER2831 de Learning Resources?
El ratón robot Code & Go LER2831 de Learning Resources ofrece numerosos beneficios educativos, incluido el desarrollo de habilidades tempranas de codificación, capacidades mejoradas de resolución de problemas y una introducción a los conceptos STEM de una manera divertida e interactiva.
¿Qué tan personalizable es el laberinto del mouse robot Code & Go LER2831 de Learning Resources?
El laberinto del ratón robot Code & Go LER2831 de Learning Resources es altamente personalizable. El conjunto incluye varias rejillas, paredes y túneles que los niños pueden organizar en innumerables configuraciones, lo que permite diseños de laberintos infinitos y desafíos de codificación.
¿Qué hace que el ratón robot Code & Go LER2831 de Learning Resources sea un buen regalo para los niños?
El ratón robot Learning Resources LER2831 Code & Go es un gran regalo porque combina diversión y educación. Introduce a los niños a la codificación de una manera atractiva, lo que la convierte en una excelente opción para los padres que desean fomentar el interés de sus hijos en STEM.
¿Qué se incluye en el juego de ratón robot Code & Go LER2831 de Learning Resources?
El juego de ratón robot Learning Resources LER2831 Code & Go incluye 16 cuadrículas de laberinto, 22 paredes de laberinto, 3 túneles, 30 tarjetas de codificación de doble cara, 10 tarjetas de actividades de doble cara, una cuña de queso y una guía de actividades.
¿Qué tamaño tiene el laberinto que se puede crear con el set de ratón robot Code & Go LER2831 de Learning Resources?
Las 16 cuadrículas de laberinto incluidas en el conjunto de ratón robot Code & Go LER2831 de Learning Resources se pueden utilizar para crear un 20
¿Cómo introduce el ratón robot Code & Go LER2831 de Learning Resources los conceptos de codificación?
El ratón robot Code & Go LER2831 de Learning Resources introduce conceptos de codificación a través de actividades prácticas, como la creación de una ruta paso a paso para el ratón robot utilizando tarjetas de codificación.
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