KUBO W91331 Codio Math Tag Teils

KUBO yw robot addysgol posau cyntaf y byd, wedi'i gynllunio i rymuso myfyrwyr fel nad ydynt yn ddefnyddwyr goddefol o dechnoleg yn unig, ond yn hytrach yn rheolwyr a chrewyr technoleg. Trwy symleiddio cysyniadau cymhleth trwy brofiadau ymarferol, mae KUBO yn adeiladu hyder ymhlith addysgwyr a myfyrwyr trwy ddarparu cyd-destun ar gyfer posibiliadau diddiwedd i ennyn diddordeb myfyrwyr mewn gweithgareddau STEAM chwareus. KUBO a'r unigryw TagMae iaith raglennu Tile® yn gosod y sylfeini ar gyfer llythrennedd cyfrifiannol i blant 4 i 10+ oed.

Cychwyn Arni
Bydd y Canllaw Cychwyn Cyflym hwn yn rhoi cyfrif am y cynnwys sydd wedi'i gynnwys yn eich datrysiad Codio Math KUBO ac yn eich cyflwyno i bob un o'r swyddogaethau newydd y mae eich set Codio Math KUBO yn eu cynnwys. Cofiwch fod angen Set Cychwyn Codio KUBO sylfaenol arnoch i ddefnyddio'r pecyn ehangu hwn.
BETH SYDD YN Y BLWCH
Mae eich set KUBO Coding Math yn cynnwys blwch didoli gyda 50 newydd TagTeils yn darparu amrywiaeth o swyddogaethau newydd i chi gan gynnwys defnyddio rhifau, gweithredwyr, ac Activator Gêm chwareus TagTeil. Mae Mapiau Gweithgaredd Argraffadwy a Chardiau Tasg ar gael ar school.kubo.education

KUBO Codio Math TagTile® Set

Mae Set Math Codio KUBO yn set unigryw newydd o TagTeils y gellir eu defnyddio'n gyfan gwbl at ddiben ymarfer mathemateg neu mewn cyfuniad â Set Cychwyn Codio KUBO TagTeils. Mae hyn yn rhoi ffordd wych i athrawon gwmpasu amcanion dysgu lluosog ar unwaith. Daw Set Math Codio KUBO gyda 300+ o Gardiau Tasg a 3 Map Gweithgaredd sy'n mynd i'r afael â chyfrif, cardinality, gweithrediadau, meddwl algebraidd, rhifau a gweithrediadau, ar gael i'w lawrlwytho o school.kubo.education
Yn eich KUBO Coding Math TagSet Tile® fe welwch dair adran:

Tag Teils
RHIFAU
Rhif TagMae teils yn eithaf syml a gellir eu defnyddio mewn mathemateg a chodio. Ynglŷn â mathemateg, mae'r TagGellir defnyddio Tiles®, mewn cydweithrediad â'r gweithredwr TagTeils, i greu hafaliadau syml ar gyfer datrys problemau. Rhif TagGall teils hefyd gael eu cydosod yn niferoedd mwy, sy'n ei gwneud hi'n bosibl creu problemau mathemateg mwy cymhleth. Ymhellach, rhif TagGellir cyfuno teils â chodio, oherwydd gellir cynnwys y niferoedd yn uniongyrchol i'r ddau lwybr, swyddogaethau, dolenni, ac ati.

Tag Teils
GWEITHREDWYR
Defnyddir gweithredwyr mewn cydweithrediad â rhifau i greu problemau mathemateg syml a chymhleth. =, +, – yn wych ar gyfer creu cyfrifiadau syml, tra bod x, ÷, <, > yn addas ar gyfer creu cyfrifiadau uwch. Ar ben hynny, mae'r - TagGellir gosod teils o flaen rhifau i greu rhifau negyddol a thrwy hynny greu cyfrifiadau mathemateg hyd yn oed yn fwy datblygedig.

Tag Teils
ACTIVYDD GÊM TAGTIL
Yr Activator Gêm TagBydd teils yn caniatáu i KUBO fynd ar lwybr a bennwyd ymlaen llaw ar y map. Yr Activator Gêm TagBydd teils yn gweithio mewn cydweithrediad â'r rhif TagTeils 1, 2, a 3 yn y drefn honno, gan y bydd yn bosibl i KUBO gymryd un o dri llwybr. Mae pa lwybr y mae KUBO yn ei gymryd yn cael ei bennu gan ba rif rydych chi'n ei osod o flaen yr Activator Gêm TagTeil.

GÊM TAGTEILIAID
Gêm TagDefnyddir teils i benderfynu ble ar y map y mae'n rhaid i KUBO ddatrys problem mathemateg. Gêm TagGellir gosod teils ar hyd llwybr penodol a rhaid i'r myfyrwyr ddatrys problem mathemateg cyn y bydd KUBO yn gallu parhau â'r llwybr. Gêm TagBydd Tiles yn gweithio mewn cydweithrediad â'r cardiau tasg sydd wedi'u cynnwys yn Set Math KUBO. Gêm 5x TagBydd teils yn cael eu cynnwys yn y set.

Sut i ddefnyddio KUBO Coding Math
Yn y canlynol, dangosir sut i ddefnyddio'r newydd TagTiles® sydd wedi'u cynnwys yn Set Math Codio KUBO a sut mae'r rhain yn cael eu defnyddio ynghyd â'r Mapiau Gweithgaredd a'r Cardiau Tasg.

Math
ACTIVYDD GÊM TAGTILE® A CHARDIAU TASG
Mae'r tri Map Gweithgaredd sydd wedi'u cynnwys yn set Codio Math KUBO yn helpu i wneud mathemateg yn fwy hwyliog a greddfol i blant. Mae'r tri Map Gweithgarwch yn cynrychioli amgylchedd Fferm, Dinas a Marchnad Fawr, ac mae gan bob un ohonynt dri llwybr. Bydd dechrau pob llwybr, ynghyd â rhif y llwybr, yn cael ei amlygu ar fapiau fel eich bod chi'n gwybod ble i osod yr Activator Gêm TagTeil. Byddwch yn ymwybodol i osod y rhif cywir o flaen yr Activator Gêm TagTeils i wneud i KUBO gymryd y llwybr cywir.
Mae'r mapiau wedi'u llenwi â gwrthrychau gwahanol sy'n cyd-fynd â thema'r tri Map Gweithgaredd megis anifeiliaid, coed ac ati. Mae'r llwybrau ar y map yn gweithio ar y cyd â chardiau tasg a Gêm TagTeils, gan ei fod yn bosibl gosod Gêm TagTeils ar hyd y llwybr. Unwaith mae KUBO yn dod ar draws Gêm TagTeil, ni fydd yn parhau hyd nes y dasg wedi'i chwblhau. Bydd y dasg sydd angen ei chwblhau yn cael ei diffinio ar gerdyn tasg wedi'i dynnu ar hap. Bydd y broblem mathemateg ar y cerdyn tasg yn troi o amgylch y gwahanol wrthrychau ar y map. Efallai mai'r broblem mathemateg felly yw nifer y coed ar y map + nifer yr hwyaid ar y map.

Yna bydd y myfyrwyr yn ail-greu'r broblem mathemateg gyda'r rhif a'r gweithredwr TagTeils a datrys y dasg. Os caiff y dasg ei chwblhau'n anghywir, bydd KUBO yn ysgwyd ei ben tra bod ei lygaid yn troi'n goch. Os cwblheir y dasg yn gywir, bydd KUBO yn gwneud dawns fuddugoliaeth tra bod ei lygaid yn troi'n wyrdd. Unwaith y bydd y dasg wedi'i chwblhau'n gywir, bydd KUBO yn gallu parhau â'i lwybr, Dim ond gosod KUBO yn ôl ar y Gêm TagTeil

NODYN:
Bydd KUBO yn gallu parhau â'i lwybr trwy ddatrys unrhyw broblem mathemateg yn unig, ac nid o reidrwydd datrys y broblem mathemateg ar y cerdyn tasg a roddwyd.
ESTYNIAD
Gallwch arbrofi gyda defnyddio'r teils symud o'r KUBO Coding Starter Set i wneud eich llwybrau eich hun ar fap. Yn syml, gwnewch fwlch rhwng y teils symud yn eich llwybrau a gosodwch Gêm Math TagTeils lle rydych chi am i KUBO stopio a datrys Tasg Mathemateg.

CYFRIFIAD
Trwy ymgorffori sgiliau mathemateg yn robot KUBO, mae KUBO yn gallu dysgu myfyrwyr sut i ddeall, creu a datrys problemau mathemateg amrywiol. Gall yr athro benderfynu graddau'r anhawster. Ar ben hynny, gellir creu problemau mathemateg hyd yn oed yn fwy cymhleth trwy ddefnyddio mwy o weithredwyr ar yr un prydample, bydd yn cael ei arddangos sut i greu a datrys problemau mathemateg trwy ddefnyddio'r rhif a'r gweithredwr TagTeils.

Math a Chodio
Mae ychwanegu rhifau at godio yn ei gwneud hi'n bosibl i symleiddio prosesau codio sydd fel arall yn gymhleth ac yn heriol.
RHIFAU A SYMUDIAD
Trwy gyfuno rhif a symudiad TagTiles®, bydd yn bosibl gwneud i KUBO symud pellteroedd hirach trwy ychwanegu rhif o flaen y symudiad TagTeil.

Ar ben hynny, mae'n bosibl gwneud i KUBO symud swm rhif a gyfrifwyd, trwy ddefnyddio'r rhif a'r gweithredwr TagTeils.

Example of Numbers in functions

Example of Numbers in loops

Example o Rhifau ac is-reolweithiau

Am fwy o syniadau a chefnogaeth ewch i school.kubo.education
Mae yna gynlluniau gwersi am ddim sy'n herio myfyrwyr i wella eu sgiliau Mathemateg gan ddefnyddio KUBO Coding Math TagTeils. Gallwch hefyd wylio tiwtorialau fideo byr ar y websafle.
Addasiad Cwricwlwm KUBO

Mae'r Drwydded Cod ar gael i view neu lawrlwythwch yn school.kubo.education, yn darparu set gynhwysfawr o gynlluniau gwersi a chanllawiau athrawon sydd wedi'u cynllunio i fynd ag athrawon a myfyrwyr trwy bob cynnyrch KUBO mewn ffordd chwareus, flaengar a chreadigol.
Cedwir pob hawl © 2021
KUBO Robotics ApS
Niels Bohrs Allé 185 5220 Odense SØ
SE/CVR-cyf.: 37043858
www.kubo.education
Dogfennau / Adnoddau
![]() |
KUBO W91331 Codio Math Tag Teils [pdfCanllaw Defnyddiwr W91331, Codio Math Tag Teils |





