KUBO W91331 编码数学 Tag 瓷砖

KUBO 是世界上第一个基于拼图的教育机器人,旨在赋予学生权力,使他们不仅仅是技术的被动消费者,而是技术的控制者和创造者。 通过实践经验简化复杂的概念,KUBO 通过提供无限可能让学生参与有趣的 STEAM 活动的环境,在教育工作者和学生之间建立信心。 KUBO和独特的 TagTile® 编程语言为 4 至 10 岁以上儿童的计算素养奠定了基础。

入门
本快速入门指南将说明您的 KUBO Coding Math 解决方案中包含的内容,并向您介绍您的 KUBO Coding Math 设置的每个新功能。 请记住,您需要一个基本的 KUBO Coding Starter Set 才能使用此扩展包。
包装内容
您的 KUBO Coding Math 套装包含一个带有 50 个新的分类框 Tag瓷砖为您提供各种新功能,包括使用数字、运算符和有趣的游戏激活器 Tag瓦。 可打印的活动地图和任务卡可在 school.kubo.education 上找到

KUBO 编码数学 Tag瓷砖®套装

KUBO 编码数学集是一套新的独特的 Tag可完全用于练习数学或与 KUBO 编码入门套件组合使用的瓷砖 Tag瓷砖。 这为教师提供了一种同时涵盖多个学习目标的好方法。 KUBO 编码数学集包含 300 多个任务卡和 3 个活动地图,涉及计数、基数、运算、代数思维、数字和运算,可从 school.kubo.education 下载
在您的 KUBO 编码数学中 TagTile® 套装您将看到三个部分:

Tag 瓷砖
数字
数字 Tag瓷砖非常简单,可用于数学和编码。 关于数学, Tag与操作员合作,可以使用 Tiles® Tag瓷砖,以创建用于解决问题的简单方程式。 数字 Tag瓷砖也可以组装成更大的数字,这使得创建更复杂的数学问题成为可能。 此外,数 Tag瓷砖可以与编码相结合,因为数字可以直接包含在路线、功能、循环等中。

Tag 瓷砖
运营商
运算符与数字配合使用以创建简单和复杂的数学问题。 =、+、- 非常适合创建简单的计算,而 x、÷、<、> 适合创建更高级的计算。 此外,—— Tag瓷砖可以放在数字前面以创建负数,从而创建更高级的数学计算。

Tag 瓷砖
游戏激活器 TAGTILE
游戏激活器 TagTile 将允许 KUBO 在地图上走预定路线。 游戏激活器 Tag瓷砖将与号码合作 Tag分别是瓷砖 1、2 和 3,因为 KUBO 可以选择三种路线中的一种。 KUBO走哪条路线取决于您在游戏激活器前面放置的数字 Tag瓦。

游戏 TAG瓷砖
游戏 Tag瓷砖用于确定 KUBO 必须在地图上的哪个位置解决数学问题。 游戏 Tag可以沿着给定的路线放置瓷砖,学生必须先解决数学问题,然后 KUBO 才能继续该路线。 游戏 TagTiles 将与包含在 KUBO Math Set 中的任务卡一起使用。 5x 游戏 Tag瓷砖将包含在套装中。

如何使用 KUBO 编码数学
下面将演示如何使用新的 TagTiles® 包含在 KUBO Coding Math Set 中,以及它们如何与活动地图和任务卡一起使用。

数学
游戏激活器 TAGTILE® 和任务卡
KUBO Coding Math 套装中包含的三个活动地图有助于让儿童的数学变得更加有趣和直观。 三个活动地图分别代表一个农场、城市和超市环境,每个环境都有三个路线。 每条路线的起点以及路线编号都会在地图上突出显示,以便您知道在哪里放置 Game Activator Tag瓦。 请注意在游戏激活器前面放置正确的数字 TagTile 让 KUBO 走正确的路线。
地图充满了适合三个活动地图主题的不同对象,例如动物、树木等。地图上的路线与任务卡和游戏协作 Tag瓷砖,因为可以放置游戏 Tag沿途的瓷砖。 一旦KUBO遇到游戏 Tag瓷砖,直到任务完成它才会继续。 需要完成的任务将在随机抽取的任务卡上定义。 任务卡上的数学问题将围绕地图上的不同对象展开。 因此,数学问题可能是地图上的树木数量 + 地图上鸭子的数量。

然后学生将使用数字和运算符重新创建数学问题 Tag平铺并解决任务。 如果任务完成不正确,KUBO会红着眼睛摇头。 如果任务正确完成,久保会在眼睛变绿的同时跳起胜利之舞。 正确完成任务后,KUBO 将能够继续其路线,只需将 KUBO 放回游戏中即可 Tag瓦

笔记:
KUBO 将能够通过简单地解决任何数学问题来继续其路线,而不必解决给定任务卡上的数学问题。
扩大
您可以尝试使用 KUBO Coding Starter Set 中的移动图块在地图上制作自己的路线。 只需在路线中的移动图块之间留出一个空间并放置一个数学游戏 Tag平铺您希望 KUBO 停止并解决数学任务的位置。

计算
通过将数学技能融入 KUBO 机器人,KUBO 能够教学生如何理解、创造和解决各种数学问题。 难易程度可由老师确定。 此外,可以通过同时使用更多运算符来创建更复杂的数学问题。在以下示例中ample,将展示如何使用数字和运算符创建和解决数学问题 Tag瓷砖。

数学和编码
将数字添加到编码中可以简化原本复杂且要求很高的编码过程。
数字和运动
通过结合数字和运动 TagTiles®,只需在机芯前面添加一个数字,就可以使 KUBO 移动更远的距离 Tag瓦。

此外,可以通过使用数字和运算符使 KUBO 移动计算出的数字的总和 Tag瓷砖。

Examp函数中的数字文件

Examp循环中的数字文件

Examp数字和子程序文件

如需更多想法和支持,请访问 school.kubo.education
有免费的课程计划挑战学生使用 KUBO Coding Math 来提高他们的数学技能 Tag瓷砖。 您还可以在 web地点。
KUBO 课程适合

编码许可证适用于 view 或在 school.kubo.education 下载,它提供了一套全面的课程计划和教师指南,旨在以一种有趣、进步和创造性的方式引导教师和学生了解每一个 KUBO 产品。
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