KUBO W91331 Coding Math Tag Mga tile

Ang KUBO ay ang kauna-unahang puzzle-based na robot na pang-edukasyon sa mundo, na idinisenyo upang bigyang kapangyarihan ang mga mag-aaral upang hindi lang sila basta-basta na mga mamimili ng teknolohiya, kundi mga controller at tagalikha ng teknolohiya. Sa pamamagitan ng pagpapasimple ng mga kumplikadong konsepto sa pamamagitan ng mga hands-on na karanasan, ang KUBO ay nagtatatag ng kumpiyansa sa mga tagapagturo at mga mag-aaral sa pamamagitan ng pagbibigay ng konteksto para sa walang katapusang mga posibilidad na makisali sa mga mag-aaral sa mga mapaglarong aktibidad ng STEAM. KUBO at ang kakaiba TagAng Tile® programming language ay naglalatag ng mga pundasyon para sa computational literacy para sa mga batang may edad na 4 hanggang 10+.

Pagsisimula
Isasaalang-alang ng Gabay sa Mabilis na Pagsisimula na ito ang nilalamang kasama sa iyong solusyon sa KUBO Coding Math at ipapakilala sa iyo ang bawat isa sa mga bagong functionality na itinatakda ng iyong KUBO Coding Math. Tandaan na kailangan mo ng pangunahing KUBO Coding Starter Set para magamit ang expansion pack na ito.
ANO ANG NASA BOX
Ang iyong KUBO Coding Math set ay binubuo ng isang sorting box na may 50 bago TagMga tile na nagbibigay sa iyo ng iba't ibang bagong functionality kabilang ang paggamit ng mga numero, operator, at isang mapaglarong Game Activator TagTile. Ang mga napi-print na Mapa ng Aktibidad at Mga Task Card ay makukuha sa paaralan.kubo.education

KUBO Coding Math TagTile® Set

Ang KUBO Coding Math Set ay isang bagong natatanging set ng TagMga tile na maaaring magamit nang buo sa layunin ng pagsasanay sa matematika o kasama ang KUBO Coding Starter Set TagMga tile. Nagbibigay ito sa mga guro ng isang mahusay na paraan upang masakop ang maraming layunin sa pag-aaral nang sabay-sabay. Ang KUBO Coding Math Set ay may kasamang 300+ Task Card at 3 Activity Maps na tumutugon sa pagbibilang, cardinality, operations, algebraic na pag-iisip, mga numero at operasyon, na magagamit upang i-download mula sa school.kubo.education
Sa iyong KUBO Coding Math TagTile® set makikita mo ang tatlong seksyon:

Tag Mga tile
NUMBERS
Numero TagAng mga tile ay medyo simple at maaaring magamit sa parehong matematika at coding. Tungkol sa math, ang TagMaaaring gamitin ang Tiles®, sa pakikipagtulungan sa operator TagMga tile, upang lumikha ng mga simpleng equation para sa paglutas ng problema. Numero TagAng mga tile ay maaari ding tipunin sa mas malalaking numero, na ginagawang posible na lumikha ng mas kumplikadong mga problema sa matematika. Higit pa rito, numero TagMaaaring isama ang mga tile sa coding, dahil ang mga numero ay maaaring direktang isama sa parehong mga ruta, function, loop, atbp.

Tag Mga tile
MGA OPERATOR
Ginagamit ang mga operator sa pakikipagtulungan sa mga numero upang lumikha ng parehong simple at kumplikadong mga problema sa matematika. =, +, – ay mahusay para sa paglikha ng mga simpleng kalkulasyon, habang ang x, ÷, <, > ay angkop para sa paglikha ng mas advanced na mga kalkulasyon. Higit pa rito, ang- TagMaaaring ilagay ang tile sa harap ng mga numero upang lumikha ng mga negatibong numero at sa gayon ay lumikha ng mas advanced na mga kalkulasyon sa matematika.

Tag Mga tile
GAME ACTIVATOR TAGtILE
Ang Game Activator TagPapayagan ng tile ang KUBO na pumunta sa isang paunang natukoy na ruta sa mapa. Ang Game Activator TagAng tile ay gagana sa pakikipagtulungan sa numero TagTile 1, 2, at 3 ayon sa pagkakabanggit, dahil magiging posible para sa KUBO na dumaan sa isa sa tatlong ruta. Aling ruta ang tinatahak ng KUBO ay tinutukoy ng kung aling numero ang ilalagay mo sa harap ng Game Activator TagTile.

LARO TAGMGA TILES
Laro TagGinagamit ang mga tile upang matukoy kung saan sa mapa dapat lutasin ng KUBO ang isang problema sa matematika. Laro TagMaaaring maglagay ng mga tile sa isang partikular na ruta at dapat malutas ng mga mag-aaral ang isang problema sa matematika bago maipagpatuloy ng KUBO ang ruta. Laro TagAng mga tile ay gagana sa pakikipagtulungan sa mga task card na kasama sa KUBO Math Set. 5x Laro TagAng mga tile ay isasama sa set.

Paano gamitin ang KUBO Coding Math
Sa mga sumusunod, ipapakita kung paano gamitin ang bago TagKasama ang Tiles® sa KUBO Coding Math Set at kung paano ginagamit ang mga ito kasama ng Activity Maps at Task Cards.

Math
GAME ACTIVATOR TAGTILE® AT MGA TASK CARDS
Ang tatlong Activity Maps na kasama sa KUBO Coding Math set ay nakakatulong na gawing mas masaya at intuitive ang matematika para sa mga bata. Ang tatlong Activity Maps ay kumakatawan sa isang Farm, City at Super Market environment ayon sa pagkakabanggit, na bawat isa ay may tatlong ruta. Ang simula ng bawat ruta, kasama ang numero ng ruta, ay iha-highlight sa mga mapa upang malaman mo kung saan ilalagay ang Game Activator TagTile. Magkaroon ng kamalayan na ilagay ang tamang numero sa harap ng Game Activator TagTile para gawin ng KUBO ang tamang ruta.
Ang mga mapa ay puno ng iba't ibang bagay na akma sa tema ng tatlong Activity Maps tulad ng mga hayop, puno atbp. Gumagana ang mga ruta sa mapa sa pakikipagtulungan sa mga task card at Game TagTile, bilang ito ay posible upang ilagay ang Game TagMga tile sa kahabaan ng ruta. Sa sandaling nakatagpo ang KUBO ng isang Laro TagTile, hindi ito magpapatuloy hanggang sa makumpleto ang gawain. Ang gawain na kailangang tapusin ay tutukuyin sa isang random na iginuhit na task card. Ang problema sa matematika sa task card ay iikot sa iba't ibang bagay sa mapa. Ang problema sa matematika ay maaaring ang bilang ng mga puno sa mapa + bilang ng mga duck sa mapa.

Ang mga mag-aaral ay muling gagawa ng problema sa matematika gamit ang numero at operator TagMga tile at lutasin ang gawain. Kung ang gawain ay hindi natapos nang tama, ang KUBO ay iiling ang kanyang ulo habang ang kanyang mga mata ay namumula. Kung natapos ng tama ang gawain, gagawa ng victory dance ang KUBO habang nagiging berde ang mga mata nito. Kapag nakumpleto nang tama ang gawain, magagawa ng KUBO na ipagpatuloy ang ruta nito, Ibalik lang ang KUBO sa Laro TagTile

TANDAAN:
Magagawa ng KUBO na ipagpatuloy ang ruta nito sa pamamagitan lamang ng paglutas ng anumang problema sa matematika, at hindi kinakailangang paglutas ng problema sa matematika sa ibinigay na task card.
EXTENSION
Maaari kang mag-eksperimento sa paggamit ng mga tile ng paggalaw mula sa KUBO Coding Starter Set upang gumawa ng sarili mong mga ruta sa isang mapa. Gumawa lang ng espasyo sa pagitan ng mga tile ng paggalaw sa iyong mga ruta at maglagay ng Math Game TagTile kung saan mo gustong huminto ang KUBO at lutasin ang isang Math Task.

PAGKUKULANG
Sa pamamagitan ng pagsasama ng mga kasanayan sa matematika sa KUBO robot, natuturuan ng KUBO ang mga mag-aaral kung paano umunawa, lumikha, at malutas ang iba't ibang mga problema sa matematika. Ang antas ng kahirapan ay maaaring matukoy ng guro. Higit pa rito, ang mas kumplikadong mga problema sa matematika ay maaaring malikha sa pamamagitan ng paggamit ng higit pang mga operator nang sabay-sabay. Sa sumusunod na halample, ito ay ipapakita kung paano lumikha at malutas ang mga problema sa matematika sa pamamagitan ng paggamit ng numero at operator TagMga tile.

Math at Coding
Ang pagdaragdag ng mga numero sa coding ay ginagawang posible upang pasimplehin kung hindi man ay kumplikado at hinihingi ang mga proseso ng coding.
MGA NUMERO AT PAGGALAW
Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng numero at paggalaw TagTiles®, magiging posible na gawing mas mahabang distansya ang KUBO sa pamamagitan lamang ng pagdaragdag ng numero sa harap ng paggalaw TagTile.

Higit pa rito, posibleng gawin ang KUBO na ilipat ang kabuuan ng isang kinakalkula na numero, sa pamamagitan ng paggamit ng numero at operator TagMga tile.

Example ng Mga Numero sa mga function

Example ng Numbers in loops

Example ng Mga Numero at subroutine

Para sa higit pang mga ideya at suporta pumunta sa paaralan.kubo.education
May mga libreng lesson plan na humahamon sa mga mag-aaral na pagbutihin ang kanilang mga kasanayan sa Math gamit ang KUBO Coding Math TagMga tile. Maaari ka ring manood ng mga maikling video tutorial sa website.
KUBO Curriculum Fit

Ang Coding License ay magagamit sa view o i-download sa school.kubo.education, ay nagbibigay ng komprehensibong set ng mga lesson plan at mga gabay ng guro na idinisenyo upang dalhin ang mga guro at mag-aaral sa bawat produkto ng KUBO sa mapaglaro, progresibo, at malikhaing paraan.
Nakalaan ang lahat ng karapatan © 2021
KUBO Robotics ApS
Niels Bohrs Allé 185 5220 Odense SØ
SE/CVR-nr.: 37043858
www.kubo.education
Mga Dokumento / Mga Mapagkukunan
![]() |
KUBO W91331 Coding Math Tag Mga tile [pdf] Gabay sa Gumagamit W91331, Coding Math Tag Mga tile |





