Nagtuturo ng Interactive Lantern at Magic Wand ng grid

Ang Hagrid's Lantern ay isang iconic na prop mula sa serye ng Harry Potter, at nakuha nito ang imahinasyon ng mga tagahanga sa buong mundo. Sa mundo ng wizarding, ang parol ay ginagamit upang ilawan ang daan sa madilim, mapanganib na mga lugar, at ito ay naging simbolo ng katapangan at pakikipagsapalaran. Gamit ang 3D printing technology, micro: bit, at Tinkercad software, taon $ve at anim na mag-aaral ay maaari na ngayong lumikha ng sarili nilang parol ni Hagrid na nagbibigay-buhay sa magic ni Harry Potter sa kanilang mga silid-aralan. Ang proyektong ito ay nagbibigay-daan sa mga mag-aaral na tuklasin ang intersection ng teknolohiya at pagkamalikhain habang nagbibigay din ng pagkakataong matutunan ang tungkol sa proseso ng pag-iisip ng disenyo, paglutas ng problema, at pagtutulungan ng magkakasama.
ni Elenavercher
Sa pamamagitan ng paglikha ng kanilang mga magic props, ang mga mag-aaral ay maaaring bumuo ng mahahalagang kasanayan sa digital na disenyo at katha, at maaari silang makakuha ng mas malalim na pag-unawa at pagpapahalaga para sa mundo ng Harry Potter. Sa huli, ang proyekto ng Hagrid's Lantern ay isang kapana-panabik at nakakaengganyong paraan upang pukawin ang mga imahinasyon ng mga mag-aaral at pagyamanin ang pagmamahal sa pag-aaral.
Mga gamit
- 3D printer + PLA $taghoy
- 2x micro: bit
- Isang LED strip na may 10 Neopixels
- 1x LED na ilaw
- Copper tape
- https://youtu.be/soZ_k0ueVOY

Hakbang 1: Prototype ang Iyong Disenyo
Ang pag-prototyp ng parol ni Hagrid sa papel ay isang mahusay na paraan upang mabilis at madaling mailarawan at subukan ang disenyo bago lumikha ng isang tunay na produkto. Narito ang isang hakbang-hakbang na gabay sa kung paano lumikha ng isang papel na prototype ng parol ni Hagrid:
- Ipunin ang iyong mga materyales. Kakailanganin mo ng papel, gunting, pandikit o tape, isang ruler, at isang lapis. Kung mayroon kang cutting machine (Silhouette Cameo, Cricut Joy, Maker...), maaari nilang i-cut ang kanilang mga prototype nang direkta doon.
- Iguhit ang hugis ng parol sa isang piraso ng papel. Gumamit ng ruler upang lumikha ng mga tuwid na linya at sukatin ang mga sukat ng parol. Tandaan na ang parol ni Hagrid ay isang parihabang prisma na may tapered na tuktok at ibaba, at mayroon itong hawakan sa itaas.
- Gupitin ang hugis na papel na parol gamit ang gunting. Siguraduhing gupitin ang mga linya na iyong iginuhit, at maglaan ng oras upang gawing tuwid at maayos ang mga gilid hangga't maaari.
- Tiklupin ang papel sa mga gilid ng hugis ng lantern upang lumikha ng 3D na modelo. Magsimula sa mga tuwid na gilid, natitiklop ang mga ito pataas o pababa upang lumikha ng hugis ng silindro. Pagkatapos, tiklupin ang mga gilid upang lumikha ng tapered na tuktok at ibaba ng parol.
- Gumamit ng pandikit o tape upang pagdikitin ang mga gilid. Maglagay ng pandikit o tape sa mga gilid ng papel, siguraduhing hawakan nang mahigpit ang mga gilid.
- Idagdag ang hawakan sa parol. Gupitin ang isang piraso ng papel para sa hawakan at itupi ito sa kalahati. Ikabit ang hawakan sa Hagrid's Interactive Lantern at Magic Wand With Tinkercad Circuits and Micro:bit: Page 2 sa gilid ng lantern gamit ang glue o tape.
- Subukan ang prototype ng papel. Suriin kung ang parol ay matatag at ang hawakan ay nakakabit nang maayos. Maaari mo ring subukan kung ano ang hitsura ng parol kapag may inilagay na pinagmumulan ng liwanag sa loob nito.
- Sa pamamagitan ng pagsunod sa mga hakbang na ito, maaari kang lumikha ng isang papel na prototype ng parol ni Hagrid nang mabilis at madali. Ang prototype na ito ay maaaring gamitin upang subukan ang disenyo at gumawa ng mga pagsasaayos bago lumikha ng isang tunay na produkto gamit ang mas matibay na materyales gaya ng plastik o metal.
Hagrid's Interactive Lantern and Magic Wand With Tinkercad Circuits and Micro:bit: Page 4



Hakbang 2: Idisenyo ang Lantern sa Tinkercad
https://www.instructables.com/FSW/47JU/LEJZ3DKI/FSW47JULEJZ3DKI.mov
Sa pamamagitan ng pagsunod sa mga hakbang na ito, maaari kang lumikha ng 3D na modelo ng lantern ni Hagrid sa Tinkercad. Maaaring i-print ang modelong ito gamit ang isang 3D printer upang gumawa ng pisikal na bersyon ng lantern.
- Buksan ang Tinkercad at lumikha ng isang bagong proyekto. Piliin ang opsyong "Mga Pangunahing Hugis" mula sa menu sa kanang bahagi ng screen.
- Piliin ang hugis na cuboid mula sa menu ng Mga Pangunahing Hugis at i-drag ito sa lugar ng trabaho. Gamitin ang mga sizing handle upang ayusin ang laki ng cuboid upang tumugma sa mga sukat ng lantern ni Hagrid. Ang silindro ay dapat na mas malawak sa ibaba at mas makitid sa itaas.
- Gumawa ng tapered na tuktok at ibaba ng parol. Gamitin ang tool na "Hole" upang lumikha ng hugis ng silindro na bahagyang mas maliit kaysa sa base cylinder sa itaas at ibaba ng parol. Ilagay ang mga cylinder na ito sa ibabaw ng base cylinder at gamitin ang mga sizing handle upang ayusin ang kanilang taas.
- Magdagdag ng mga detalye sa parol. Gamitin ang tool na "Kahon" upang lumikha ng maliliit na parihaba na magsisilbing metal bracket sa parol. Ilagay ang mga kahon na ito sa itaas at ibaba ng parol at gamitin ang mga sizing handle upang ayusin ang kanilang laki at posisyon.
- Pagsama-samahin ang mga hugis upang malikha ang "huling produkto. Piliin ang lahat ng mga hugis na bumubuo sa Hagrid's Interactive Lantern at Magic Wand With Tinkercad Circuits and Micro:bit: Page 5 lantern at hawakan at gamitin ang tool na "Group" upang pagsamahin ang mga ito sa isang bagay.
- I-export ang "le bilang isang STL "le. Kapag masaya ka na sa disenyo, i-export ang $le bilang isang STL $le na magagamit para sa 3D printing. Upang gawin ito, piliin ang bagay at mag-click sa pindutang "I-export" sa kanang sulok sa itaas ng screen. Piliin ang “STL” bilang format na $le at i-save ang $le sa iyong computer.


Hakbang 3: Idisenyo ang Interactive Magic Wand sa Tinkercad
Narito ang mga hakbang upang lumikha ng Elder Wand para sa micro: bit gamit ang Tinkercad:
- Buksan ang Tinkercad at lumikha ng bagong disenyo.
- Mag-click sa menu na "Mga Hugis" at piliin ang hugis na "Kahon". I-drag at i-drop ang hugis ng kahon sa eroplano.
- Gamitin ang mga sizing handle para isaayos ang mga sukat ng kahon sa 80mm x 8mm x 8mm.
- Mag-click sa menu na "Mga Butas" at piliin ang hugis na "Cylinder". I-drag at i-drop ang hugis ng silindro sa lugar ng trabaho.
- Gamitin ang mga sizing handle para ayusin ang mga sukat ng cylinder sa 3mm x 3mm x 80mm.
- Ilagay ang silindro sa gitna ng kahon at iposisyon ito upang ito ay nakahanay sa gitna ng kahon sa x at y-axis.
- Kapag napili ang silindro, mag-click sa opsyong "Hole" sa panel ng mga katangian upang gawin itong butas sa kahon.
- Mag-click sa menu na "Mga Hugis" at piliin ang hugis na "Cone". I-drag at i-drop ang hugis ng kono sa lugar ng trabaho.
- Gamitin ang mga sizing handle para isaayos ang mga sukat ng cone sa 20mm x 20mm x 50mm.
- Ilagay ang kono sa ibabaw ng kahon, siguraduhing nakasentro ito at nakahanay sa gitna ng kahon sa x at y-axis.
- Sa napiling cone, mag-click sa opsyong "Group" sa panel ng mga katangian para ipangkat ito sa kahon.
- Mag-click sa button na "I-export" at piliin ang ".stl" bilang format na $le. At ayun na nga! Mayroon ka na ngayong 3D-print na Elder Wand.


Hakbang 4: Subukan at Pagbutihin
Narito ang ilang hakbang upang subukan at pahusayin ang disenyo ng lantern ni Hagrid upang ang isang micro: bit ay maaaring nasa loob nito:
- Suriin ang laki ng micro:bit: Maaari mong gamitin ang real-size micro: bit na kasama sa Tinkercad upang sukatin at matukoy kung gaano karaming espasyo ang kailangan mong gawin sa loob ng lantern at ang magic wand sa $t the Hagrid's Interactive Lantern and Magic Wand na may Tinkercad Circuits at Micro:bit: Page 10
- Baguhin ang disenyo: Gamit ang mga sukat na ginawa sa hakbang 1, baguhin ang disenyo ng parol upang ma-accommodate ang micro: bit. Maaaring kabilang dito ang paggawa ng bagong compartment o paggawa ng mga pagsasaayos sa isang umiiral na.
- Gumawa ng test print: Magandang ideya na gumawa ng test print para matiyak na ang lantern ay mukhang at gumagana tulad ng inaasahan. Mag-print ng maliit na bersyon ng lantern upang suriin kung may mga bahid ng disenyo o mga isyu na maaaring lumitaw habang nagpi-print.

Hakbang 5: Pag-print ng Hagrid's Lantern
Ngayon na ang sandali upang i-print ang lantern ni Hagrid sa isang 3D printer gamit ang isang slicer program, tulad ng Cura o Prusa Slicer kapag handa na ang bagay sa Tinkercad:
- Buksan ang slicer software at i-import ang STL “le. Upang gawin ito, mag-click sa pindutang "Magdagdag" sa kaliwang sulok sa itaas ng screen at piliin ang STL $le mula sa iyong computer.
- I-orient ang bagay para sa pag-print. Sa 3D preview window, maaari mong ayusin ang oryentasyon ng bagay sa pamamagitan ng pag-click at pag-drag dito. Subukang iposisyon ito sa paraang mababawasan ang pangangailangan para sa mga istrukturang pangsuporta.
- Itakda ang mga parameter ng pag-print. Sa kanang panel ng Prusa Slicer, maaari kang magtakda ng iba't ibang parameter para sa Hagrid's Interactive Lantern at Magic Wand With Tinkercad Circuits at Micro:bit: Page 11 print, gaya ng taas ng layer, in$ll density, at bilis ng pag-print. Ang mga setting na ito ay depende sa uri ng $lament na iyong ginagamit, ang pagiging kumplikado ng bagay, at ang iyong mga kagustuhan.
- Bumuo ng G-code na "le. Kapag naitakda mo na ang mga parameter sa pag-print, mag-click sa pindutang "I-export ang G-code" sa kanang sulok sa ibaba ng screen. I-save ang $le sa iyong computer.
- I-load ang G-code “le sa 3D printer. Ikonekta ang iyong computer sa 3D printer gamit ang USB cable o SD card. I-load ang G-code $le sa memorya ng printer.
- Simulan ang pag-print. Tiyaking level ang printer at may sapat na $lament na na-load. Simulan ang pag-print mula sa interface ng printer at subaybayan ang pag-unlad.
- Alisin ang naka-print na bagay mula sa kama ng printer. Kapag kumpleto na ang pag-print, maingat na alisin ang bagay mula sa printer bed gamit ang isang spatula o scraper. Linisin ang anumang mga istruktura ng suporta o labis na $lament kung kinakailangan. yun lang! Matagumpay mong na-print ang lantern ni Hagrid gamit ang Prusa Slicer at isang 3D printer.



Hakbang 6: Code the Micro: bits Gamit ang Tinkercad Circuits
Ngayon ay gagamitin namin ang mga circuit ng Tinkercad upang i-code ang aming micro: bits gamit ang mga bloke. Gagamitin namin ang radio feature para gawin ang micro: bits talk to each other to code the micro: bit sa magic wand para magpadala ng radio number kapag inalog, at ang micro: bit sa lantern ay sisindihan ang 10 LED Neopixel strip kapag natanggap nito ang numero. Bukod pa rito, iko-code namin ang magic wand micro: bit para magpadala ng string na gagawing micro: bit na patayin ng lantern ang Neopixel strip kapag natanggap ito.
- Buksan ang Tinkercad Circuit at lumikha ng bagong proyekto.
- Magdagdag ng dalawang micro: bits sa proyekto sa pamamagitan ng pag-drag sa mga ito mula sa panel ng Components papunta sa work area.
- Mag-click sa "Code" na buton para sa "unang micro: bit at piliin ang "Blocks" bilang programming language (Elder wand).
- I-drag at i-drop ang block na "Naka-shake" mula sa kategoryang "Input" patungo sa workspace.
- I-drag at i-drop ang block na "Radio set group" mula sa kategoryang "Radio" patungo sa workspace at itakda ang numero ng grupo sa anumang numero sa pagitan ng 0 at 255.
- I-drag at i-drop ang block na "Radio send number" mula sa kategoryang "Radio" papunta sa workspace at ikonekta ito sa "On shake" block.
- Itakda ang numero sa 1 o anumang numero na gusto mo.
- I-drag at i-drop ang block na "Digital write pin" mula sa kategoryang "Pins" papunta sa workspace at piliin ang pin P0.
- Itakda ang halaga sa HIGH.
- Ikonekta ang block na "Digital write pin" sa block na "Radio send number".
- Mag-click sa button na “Code” para sa pangalawang micro: bit at piliin ang “Blocks” bilang programming language (lantern ni Hagrid).
- I-drag at i-drop ang block na "Radio set group" mula sa kategoryang "Radio" patungo sa workspace at itakda ang numero ng grupo sa parehong numero na ginamit sa $rst micro: bit.
- I-drag at i-drop ang block na "Radio sa natanggap na numero" mula sa kategoryang "Radio" patungo sa workspace.
- I-drag at i-drop ang bloke na "Itakda ang LED Neopixel" mula sa kategoryang "Neopixel" patungo sa workspace at ikonekta ito sa bloke na "Radio sa natanggap na numero".
- Itakda ang numero ng pixel sa 0, ang liwanag sa 100, at ang kulay sa anumang kulay na gusto mo.
- I-drag at i-drop ang block na "Radio on received string" mula sa kategoryang "Radio" papunta sa workspace.
- I-drag at i-drop ang block na "Clear LED Neopixel" mula sa kategoryang "Neopixel" papunta sa workspace at ikonekta ito sa block na "Radio on received string".
- I-drag at i-drop ang block na "Ipakita ang icon" mula sa kategoryang "Basic" patungo sa workspace at piliin ang icon na "Hindi".
- I-drag at i-drop ang block na "Naka-on button na pinindot" mula sa kategoryang "Input" patungo sa workspace.
- I-drag at i-drop ang block na "Digital write pin" mula sa kategoryang "Pins" papunta sa workspace at piliin ang pin P0.
- Itakda ang halaga sa LOW.
- Ikonekta ang block na "Digital write pin" sa block na "On button pressed".
- I-save ang iyong code at patakbuhin ang simulation.
- Kapag handa ka na, i-download ang .hex “le at i-upload sa iyong micro: bit.


Ngayon, kapag inalog mo ang $rst micro: bit, ipapadala nito ang numero 1 sa pangalawang micro: bit sa radyo. Kapag natanggap ng pangalawang micro: bit ang numero, sisindihan nito ang $rst pixel ng Neopixel strip sa kulay na iyong pinili. Kung ang pangalawang micro: bit ay nakatanggap ng string sa radyo, isasara nito ang Neopixel strip at ipapakita ang icon na "Hindi". Halample code: Dito nakalakip ang .hex $le na may code na handang i-install sa parehong micro: bit.

Hakbang 7: Subukan at Pagbutihin
Nagpapasimula
https://www.instructables.com/FKG/Z7Z2/LELEKI8L/FKGZ7Z2LELEKI8L.hex
Hagrid's Interactive Lantern and Magic Wand With Tinkercad Circuits and Micro:bit: Page 17
- Subukan ang micro: bit sa loob ng lantern at ang magic wand: Ipasok ang micro: bit sa lantern at ang magic wand at subukan ang mga function nito upang matiyak na ito ay gumagana nang maayos. Maaaring gusto mong subukan ang anumang mga button, sensor, o LED upang matiyak na maaari pa ring ma-access at magamit ang mga ito habang nasa loob ng parol.
- Gumawa ng mga pagpapabuti: Kung kinakailangan, gumawa ng karagdagang mga pagpapabuti sa disenyo upang mas mahusay na mapaunlakan ang micro: bit o pagbutihin ang functionality nito.
- Pangwakas na pag-print: Kapag nagawa mo na ang lahat ng kinakailangang pagpapahusay at nasubok nang mabuti ang mga disenyo, i-print ang $ totoong bersyon ng parol at ang magic wand at ilagay ang micro: bit sa loob ng mga ito. Sa pamamagitan ng pagsunod sa mga hakbang na ito, maaari mong subukan at pagbutihin ang disenyo ng parol ni Hagrid at ng Elder magic wand sa $ta micro: bit at tiyaking gumagana ito nang maayos habang nasa loob ng lantern. … At ngayon ay oras na para hayaang magsimula ang MAGIC!




SOBRANG ayos! Salamat sa pagbabahagi 😀
Mga Dokumento / Mga Mapagkukunan
![]() |
instructables agrid's Interactive Lantern at Magic Wand [pdf] Manwal ng Pagtuturo Hagrid's Interactive Lantern at Magic Wand, Interactive Lantern at Magic Wand, Lantern at Magic Wand, Magic Wand, Wand |

