Studio19 ప్రొఫెషనల్ 3D డేటా క్యాప్చర్ మరియు ప్రాసెసింగ్
వినియోగదారు గైడ్
పరిచయం
ఆర్టెక్ స్టూడియో 19కి రెండు కొత్త అల్గారిథమ్లు జోడించబడ్డాయి, ఇది ఫోటోలు మరియు వీడియోల సెట్ల నుండి 30 మోడల్లను పునర్నిర్మించడానికి వినియోగదారులను అనుమతిస్తుంది. ఇది ఈ ఫీచర్ యొక్క బీటా వెర్షన్. దయచేసి ఈ సంస్కరణ ద్వారా సృష్టించబడిన ప్రాజెక్ట్లు Artec Studio యొక్క పాత వెర్షన్లకు అనుకూలంగా ఉండకపోవచ్చని గుర్తుంచుకోండి.
నోటీసు
ఇన్స్టాలేషన్ తర్వాత మొదటి రన్ సమయంలో న్యూరల్ నెట్వర్క్లను కంపైల్ చేయమని ఆర్టెక్ స్టూడియో సిఫార్సు చేస్తోంది. ఈ దశను దాటవద్దు.
ఫోటోగ్రామెట్రీ అల్గారిథమ్ల రకాలు
ఆర్టెక్ స్టూడియోలోని ఫోటో రీకన్స్ట్రక్షన్ పైప్లైన్ వరుసగా రెండు సెలుగా విభజించబడిందిtages:
దశ 1. చిన్న పునర్నిర్మాణం: ఆర్టెక్ స్టూడియోలోకి దిగుమతి చేయబడిన ఫోటోల సెట్ను ప్రాసెస్ చేయవచ్చు, ఫలితంగా వాటిని 30 స్పేస్లో ఉంచవచ్చు. అవుట్పుట్ అనేది స్పేర్స్ పాయింట్ క్లౌడ్ ఆబ్జెక్ట్ (వర్క్స్పేస్లో స్పార్స్ రీకన్స్ట్రక్షన్గా సూచిస్తారు), తదుపరి ప్రాసెసింగ్ కోసం ఇమేజ్ల అమరికను సూచిస్తుంది.
దశ 2. దట్టమైన పునర్నిర్మాణం: ఇది stagఇ ఆర్టెక్ స్టూడియోలో సాంప్రదాయ పద్ధతిలో (ప్రాసెస్ చేయడానికి మరియు ఆకృతికి) ఉపయోగించగల త్రిభుజాకార మెష్ని సృష్టించడం. రెండు రకాల అల్గోరిథంలు ఉన్నాయి:
- ప్రత్యేక వస్తువు పునర్నిర్మాణం
- మొత్తం దృశ్య పునర్నిర్మాణం
రెండు అల్గారిథమ్లు మెష్ను ఉత్పత్తి చేస్తాయి, కానీ ప్రతి ఒక్కటి వేర్వేరు ప్రయోజనాల కోసం సరిపోతాయి.
విభిన్న పరిస్థితులలో మరియు వివిధ దృశ్యాల కోసం రెండు దట్టమైన పునర్నిర్మాణ అల్గారిథమ్లను ఉపయోగించమని మేము సిఫార్సు చేస్తున్నాము. కొన్ని సన్నివేశాలను అల్గారిథమ్ ద్వారా ప్రాసెస్ చేయగలిగితే, మరికొన్ని ఒకదానిపై ఒకటి మెరుగ్గా నిర్వహించబడతాయి.
ప్రత్యేక వస్తువు పునర్నిర్మాణం
నియంత్రిక, విగ్రహం, పెన్ లేదా కుర్చీ వంటి వివిధ వస్తువులను నిర్వహించడానికి ప్రత్యేక వస్తువు పునర్నిర్మాణం ఉత్తమంగా సరిపోతుంది. ప్రత్యేక ఆబ్జెక్ట్ పునర్నిర్మాణం యొక్క నాణ్యతను మెరుగుపరచడానికి, ప్రత్యేకమైన ఆబ్జెక్ట్-డిటెక్షన్ అల్గారిథమ్ ప్రతి ఫోటోకు మాస్క్లను రూపొందించడానికి అన్ని ఫోటోలను ప్రాసెస్ చేస్తుంది. సరైన ఫలితాల కోసం, మొత్తం వస్తువు ఫ్రేమ్లో పూర్తిగా సంగ్రహించబడిందని మరియు నేపథ్యం నుండి బాగా వేరు చేయబడిందని నిర్ధారించుకోండి. ఖచ్చితమైన ముసుగులు సృష్టించడానికి మరియు సంభావ్య పునర్నిర్మాణ వైఫల్యాలను నివారించడానికి అల్గోరిథం కోసం ఈ స్పష్టమైన విభజన అవసరం.
మొత్తం దృశ్యం పునర్నిర్మాణం
ఈ ఫోటోగ్రామెట్రిక్ దృష్టాంతంలో, వస్తువు మరియు నేపథ్యం మధ్య బలమైన విభజన అవసరం లేదు. వాస్తవానికి, ఇది మాస్క్లతో లేదా లేకుండా పని చేస్తుంది. వైమానిక లేదా డ్రోన్ క్యాప్చర్లు లేదా రాయి, విగ్రహాలు, నిర్మాణ వస్తువులు మొదలైన వాటి వంటి ఫీచర్-రిచ్ సన్నివేశాల కోసం ఈ రకమైన పునర్నిర్మాణం ఉత్తమంగా పనిచేస్తుంది.
డేటా క్యాప్చర్
ఆర్టెక్ స్టూడియో యొక్క ప్రస్తుత బీటా వెర్షన్లో, ఫోటో సేకరణకు సంబంధించి అనేక పరిమితులు ఉన్నాయి.
- ఆర్టెక్ స్టూడియో బహుళ సెన్సార్ల ద్వారా ఏకకాలంలో క్యాప్చర్ చేయబడిన లేదా వేరియబుల్ ఫోకల్ లెంగ్త్తో లెన్స్లతో క్యాప్చర్ చేయబడిన డేటాకు మద్దతు ఇవ్వదు కాబట్టి మీరు అన్ని ఫోటోలను ఒకే కెమెరాలో క్యాప్చర్ చేశారని మరియు ఫోకస్ స్థిరంగా ఉందని లేదా మాన్యువల్కి సెట్ చేయబడిందని మరియు మారకుండా అలాగే ఉందని నిర్ధారించుకోండి.
- బాగా వెలుతురు ఉన్న వాతావరణంలో మీ వస్తువును పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నించండి. బలమైన పరిసర కాంతిని లక్ష్యంగా చేసుకోండి. మేఘావృతమైన రోజున బయట క్యాప్చర్ చేయడం ద్వారా ఉత్తమ కాంతి పరిస్థితులు సాధారణంగా సాధించబడతాయి.
- ఆబ్జెక్ట్ మొత్తం స్పష్టంగా ఫోకస్లో ఉందని నిర్ధారించుకోండి, కాబట్టి దానిలోని ఏ ప్రాంతాలు అస్పష్టంగా కనిపించవు. మీరు ఏదైనా అస్పష్టతను కనుగొంటే, సన్నివేశంలోకి అదనపు కాంతిని చొప్పించడం, లెన్స్ ఎపర్చర్ను స్వల్పంగా మూసివేయడం లేదా రెండింటినీ కలిపి చేయడం మంచిది.
- ప్రత్యేక వస్తువు పునర్నిర్మాణానికి సరిపోయే డేటాను క్యాప్చర్ చేస్తున్నప్పుడు, ప్రతి ఫోటో మొత్తం వస్తువును కెమెరా ఫ్రేమ్లో క్యాప్చర్ చేస్తుందని మరియు నేపథ్యం నుండి వేరు చేయబడిందని నిర్ధారించుకోండి. ఆబ్జెక్ట్ డిటెక్టర్ను గందరగోళానికి గురిచేసే అవకాశం ఉన్నందున, ఫ్రేమ్లోని మెజారిటీ భాగం బ్యాక్గ్రౌండ్లోని కొన్ని భాగాలతో ఆబ్జెక్ట్తో కప్పబడి ఉన్న దృశ్యాల నుండి దూరంగా ఉండండి.
అల్గోరిథం కోసం మంచి ఫోటోలు:
ఆబ్జెక్ట్ డిటెక్టర్ను గందరగోళపరిచే ఫోటోలు:
కెమెరా ఫ్రేమ్లోని అనేక వస్తువులు
క్లోజప్లు, వస్తువులో కొంత భాగాన్ని నేపథ్యంగా పరిగణించవచ్చు

- ఓవర్లోడ్ బ్యాక్గ్రౌండ్, బ్యాక్గ్రౌండ్లో కొంత భాగాన్ని వస్తువుగా పరిగణించవచ్చు

- దృశ్యాన్ని క్యాప్చర్ చేస్తున్నప్పుడు, మీరు పై పాయింట్ని విస్మరించవచ్చు (పాయింట్ 4).
- మీ వస్తువును అన్ని దిశల నుండి సంగ్రహించడానికి ప్రయత్నించండి, తద్వారా అల్గోరిథం పెద్ద వైవిధ్యంతో అందించబడుతుంది viewలు. వస్తువు చుట్టూ వర్చువల్ గోళాన్ని ఊహించడం మరియు వివిధ కోణాల నుండి చిత్రాలను తీయడానికి ప్రయత్నించడం ఇక్కడ మంచి అభ్యాసం.

- పూర్తి 3D పునర్నిర్మాణాన్ని పొందడానికి మీరు ఆబ్జెక్ట్ను మరొక వైపుకు తిప్పవచ్చు మరియు క్యాప్చర్ను పునరావృతం చేయవచ్చు. అలాంటప్పుడు, ప్రతి ఆబ్జెక్ట్ ఓరియంటేషన్ నుండి ఇమేజ్లు ప్రత్యేక ఫోటోసెట్గా ఆర్టెక్ స్టూడియోలోకి దిగుమతి అయ్యాయని నిర్ధారించుకోండి.
- మీ వస్తువు ఆకృతిని కలిగి ఉండకపోతే, నేపథ్యం అనేక లక్షణాలను కలిగి ఉందని నిర్ధారించుకోండి.
- ప్రత్యేక వస్తువు పునర్నిర్మాణం కోసం, మంచి నాణ్యతను సాధించడానికి సాధారణంగా 50-150 ఫోటోలు సరిపోతాయి.
ఫోటోలను దిగుమతి చేయండి మరియు చిన్న పునర్నిర్మాణాన్ని అమలు చేయండి
ఆర్టెక్ స్టూడియోలో ఫోటోగ్రామెట్రీ డేటాను ప్రాసెస్ చేయడానికి సాధారణ పైప్లైన్ ఇక్కడ ఉంది. మీ మొదటి పునర్నిర్మాణం చేస్తున్నప్పుడు మీరు ఈ సూచనలను అనుసరించవచ్చు.
వర్క్స్పేస్లోకి ఫోటోలు లేదా వీడియోలను దిగుమతి చేయండి (ఫోటోలు లేదా వీడియోతో కూడిన ఫోల్డర్ను వదలడం ద్వారా fileలు లేదా ఉపయోగించి File ద్వారా మెను File ఫోటోలు మరియు వీడియోలను దిగుమతి చేయండి). వీడియో కోసం fileమార్పు"Fileదిగుమతి డైలాగ్లో "మొత్తం మద్దతు ఉన్న వీడియో" రకం fileలు".
సాధారణ పైప్లైన్
స్కేల్ సూచనలను జోడించండి
మీరు రెండు లక్ష్యాల మధ్య దూరాన్ని నిర్వచించే స్కేల్ బార్ని కలిగి ఉన్నట్లయితే, మీరు స్పర్స్ రీకన్స్ట్రక్షన్ అల్గారిథమ్ని అమలు చేయడానికి ముందు ఆర్టెక్ స్టూడియోలో స్కేల్ బార్ను సృష్టించాలి. లక్ష్యాలను గుర్తించడం వలన వస్తువు యొక్క అసలు పరిమాణాలను పునఃసృష్టి చేయడం సాధ్యపడుతుంది.
స్కేల్ బార్ని జోడించడానికి:
- స్పేర్స్ రీకన్స్ట్రక్షన్ ఆప్షన్కు కుడివైపున ఉన్న గేర్ చిహ్నాన్ని క్లిక్ చేయడం ద్వారా స్పార్స్ రీకన్స్ట్రక్షన్ పాప్-అప్ను తెరవండి.
- స్కేల్డ్ రిఫరెన్స్ విభాగంలో మూడు-చుక్కల చిహ్నాన్ని క్లిక్ చేయండి.
- IDలు మరియు mmలో రెండు లక్ష్యాల మధ్య దూరం మరియు స్కేల్ బార్ పేరును నిర్వచించండి.
- చివరగా, సూచనను జోడించు బటన్ను క్లిక్ చేయండి.
స్కేల్డ్ రిఫరెన్స్ విభాగంలో డిటెక్ట్ టార్గెట్స్ ఎంపికను ఎనేబుల్ చేయడం మర్చిపోవద్దు.
చిన్న పునర్నిర్మాణాన్ని అమలు చేయండి
స్పేర్స్ రీకన్స్ట్రక్షన్ అల్గారిథమ్ ఫోటోలు అంతరిక్షంలో వాటి స్థానాన్ని నిర్ణయించడం ద్వారా నమోదు చేస్తుంది, దీని ఫలితంగా ఫీచర్ పాయింట్ల యొక్క స్పార్స్ పాయింట్ క్లౌడ్ ఏర్పడుతుంది.
ఒక వీడియో అయితే file దిగుమతి చేయబడింది, ఆర్టెక్ స్టూడియో దాని నుండి వర్క్స్పేస్లో ఫోటో సెట్ను సృష్టిస్తుంది. సినిమా నుండి ఫోటోలు దిగుమతి చేయబడే ఫ్రేమ్ రేట్ను మీరు పేర్కొనాలి file. వర్క్స్పేస్లో దిగుమతి చేసుకున్న ఫోటోలను ఎంచుకుని, టూల్స్ ప్యానెల్ నుండి స్పార్స్ రీకన్స్ట్రక్షన్ అల్గారిథమ్ను అమలు చేయండి.
ప్రాథమిక సెట్టింగులు
- ఆబ్జెక్ట్ ఓరియంటేషన్: ఆబ్జెక్ట్ ఎదుర్కొంటున్న దిశను నిర్వచిస్తుంది, అందుబాటులో ఉన్న ఎంపికలలో ఒకదాన్ని ఎంచుకోవడం ద్వారా మాన్యువల్గా సర్దుబాటు చేయవచ్చు.
- దీని కోసం ఆప్టిమైజ్ చేయండి: వేగం లేదా నాణ్యత ఆప్టిమైజేషన్కు ప్రాధాన్యత ఇవ్వడానికి రెండు ఎంపికలను సూచిస్తుంది.
- లక్ష్యాలను గుర్తించండి: వస్తువు యొక్క అసలు కొలతలు వినోదాన్ని ప్రారంభిస్తుంది. స్కేల్ చేసిన సూచనలను ఎలా జోడించాలనే దానిపై మరింత సమాచారం కోసం, "స్కేల్ రిఫరెన్స్లను జోడించు" విభాగాన్ని చూడండి.
అధునాతన సెట్టింగ్లు
- వస్తువు స్థానం: దాని నేపథ్యానికి సంబంధించి వస్తువు యొక్క స్థానాన్ని నిర్దేశిస్తుంది.
- ఫోటోసెట్ల మధ్య మార్పులు: వస్తువు యొక్క స్థానం ఒకే ఫోటోసెట్లో స్థిరంగా ఉన్నప్పటికీ వివిధ ఫోటోసెట్ల మధ్య మారుతున్నప్పుడు ఈ ఎంపికను ఉపయోగించండి.
- ఫోటోల మధ్య మార్పులు: వస్తువు యొక్క స్థానం అదే ఫోటోసెట్లో మారినప్పుడు దీన్ని ఎంచుకోండి.
- అన్ని ఫోటోలలో ఒకే విధంగా ఉంటుంది: వస్తువు యొక్క స్థానం అన్ని ఫోటోలలో ఒకేలా ఉంటే దీన్ని ఎంచుకోండి.
Max.reprojection లోపం
- ఫ్రేమ్: వ్యక్తిగత ఫ్రేమ్లు లేదా ఫోటోల మధ్య సరిపోలే పాయింట్ల కోసం గరిష్టంగా అనుమతించదగిన విచలనాన్ని నిర్దేశిస్తుంది. ఫోటోసెట్లో ఎంత పాయింట్ స్థానాలు మారవచ్చో ఇది పరిమితం చేస్తుంది; రీప్రొజెక్షన్ లోపం ఈ విలువను మించి ఉంటే, ప్రోగ్రామ్ అటువంటి ఫ్రేమ్లను అసమతుల్యతగా గుర్తించవచ్చు. డిఫాల్ట్ విలువ 4.000 px.
- ఫీచర్: ఆకృతులు లేదా అల్లికలు వంటి ఆబ్జెక్ట్ ఫీచర్లను సరిపోల్చడానికి గరిష్ట లోపాన్ని సెట్ చేస్తుంది; తక్కువ విలువలు వస్తువు వివరాల యొక్క మరింత ఖచ్చితమైన పునర్నిర్మాణానికి దారితీస్తాయి. డిఫాల్ట్ విలువ 4.000 px.
- ఫీచర్ సెన్సిటివిటీని పెంచండి: ఫైన్ ఆబ్జెక్ట్కు అల్గారిథమ్ యొక్క సున్నితత్వాన్ని పెంచుతుంది
లక్షణాలు, పునర్నిర్మాణం సమయంలో చిన్న మూలకాలను మరింత ఖచ్చితంగా గుర్తించడానికి మరియు లెక్కించడానికి అనుమతిస్తుంది. ఇది మోడల్ నాణ్యతను మెరుగుపరుస్తుంది కానీ ప్రక్రియను నెమ్మదిస్తుంది లేదా ఫోటో నాణ్యతపై డిమాండ్లను పెంచుతుంది.
గణన పూర్తయిన తర్వాత, వర్క్స్పేస్లో ఒక చిన్న పునర్నిర్మాణ వస్తువు కనిపిస్తుంది. ఈ స్పార్స్ పాయింట్ క్లౌడ్ రంగులో ఉంటుంది కాబట్టి మీరు మీ వస్తువు యొక్క సాధారణ ఆకారాన్ని చూడవచ్చు.
దట్టమైన పునర్నిర్మాణం కోసం సిద్ధం చేయండి
వర్క్స్పేస్లో కొత్తగా సృష్టించబడిన స్పార్స్ రీకన్స్ట్రక్షన్ ఆబ్జెక్ట్పై రెండుసార్లు క్లిక్ చేయండి మరియు పునర్నిర్మాణ ప్రాంతాన్ని సర్దుబాటు చేయడానికి ఆబ్జెక్ట్ చుట్టూ క్రాపింగ్ బాక్స్ను సవరించండి.
పునర్నిర్మాణ ప్రాంతాన్ని ఇరుకైనందున క్రాపింగ్ బాక్స్ అవసరం. ఆబ్జెక్ట్ మరియు క్రాపింగ్ బాక్స్ మధ్య కొంత ఖాళీని కొనసాగిస్తూనే, ఆబ్జెక్ట్ యొక్క ప్రధాన దిశలను అనుసరించడానికి మరియు వస్తువును గట్టిగా చుట్టుముట్టేలా దాన్ని సమలేఖనం చేయడం మంచిది.
మాస్క్లను తనిఖీ చేయండి
ముసుగుల తనిఖీని రెండు షరతులలో నిర్వహించాలి:
- ప్రత్యేక వస్తువు పునర్నిర్మాణాన్ని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు
- మీరు పేలవమైన ఫలితాలను ఎదుర్కొంటే లేదా క్యాప్చర్ సమయంలో మీరు మా మార్గదర్శకాలను పాటించలేదని అనుమానించినట్లయితే
గమనిక: ప్రత్యేక వస్తువు పునర్నిర్మాణం కోసం, ప్రక్రియ అంతటా ముసుగులు స్థిరంగా ఉపయోగించబడతాయి.
గేర్ చిహ్నాన్ని ఎడమ-క్లిక్ చేసి, మాస్క్లను ప్రారంభించడం ద్వారా మాస్క్లను తనిఖీ చేయండి view. ప్రత్యామ్నాయంగా, మీరు వేగవంతమైన నావిగేషన్ కోసం హాట్కీలను ఉపయోగించవచ్చు:
మాస్క్లు సాధారణంగా సరైనవని నిర్ధారించుకోండి. అవి పూర్తిగా సరికానివి అయితే, వినియోగదారులు ప్రత్యేక వస్తువు పునర్నిర్మాణం నుండి ఫోటోను స్విచ్ ఆఫ్ చేయవచ్చు.
మీరు హోల్ సీన్ రీకన్స్ట్రక్షన్ని ఉపయోగించాలని ప్లాన్ చేస్తే మరియు చాలా వరకు మాస్క్లు చాలా సరికానివిగా ఉన్నాయని కనుగొంటే, ఈ అల్గారిథమ్లోని 'మాస్క్లను ఉపయోగించండి' చెక్బాక్స్ను నిలిపివేయండి. వ్యక్తిగత మాస్క్లను మాన్యువల్గా ఆఫ్ చేయడం అనవసరం, ఎందుకంటే ఇది ఫలితాలను మెరుగుపరచదు.
దృశ్యం యొక్క సంక్లిష్టత లేదా స్కాన్ చేసిన వాటికి దగ్గరగా కనిపించే అదనపు వస్తువులు కారణంగా ఆబ్జెక్ట్ డిటెక్టర్ సెంట్రల్ ఆబ్జెక్ట్ను గుర్తించడంలో విఫలమవడం కొన్నిసార్లు జరగవచ్చు. ఇదే జరిగితే, ఫోటోను పూర్తిగా నిలిపివేయండి. ప్రత్యేక వస్తువు పునర్నిర్మాణం సమయంలో డిసేబుల్ ఫోటోలు దాటవేయబడతాయి.
దీన్ని చేయడానికి, ఫోటోను ఎంచుకుని, 'P' కీని నొక్కండి లేదా, చిత్రం థంబ్నెయిల్ యొక్క ఎడమ మూలలో ఉన్న బటన్ను ఉపయోగించండి.
మాస్క్లో క్రాపింగ్ బాక్స్కు మించి విస్తరించి ఉన్న స్టాండ్ లేదా వస్తువు యొక్క భాగాన్ని కలిగి ఉంటే, అది దట్టమైన పునర్నిర్మాణం తర్వాత కళాఖండాలకు దారితీయవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, వస్తువు మరియు స్టాండ్ రెండింటినీ పూర్తిగా చుట్టుముట్టేలా క్రాపింగ్ బాక్స్ను విస్తరించడానికి ప్రయత్నించండి.
దట్టమైన పునర్నిర్మాణాన్ని అమలు చేయండి
ఉపయోగించి కార్యస్థలానికి తిరిగి వెళ్ళు
వర్క్స్పేస్ విండో హెడర్లో బాణం. ఇప్పుడు, స్పేర్స్ రీకన్స్ట్రక్షన్ ఆబ్జెక్ట్ మినహా అన్నింటినీ ఎంపికను తీసివేయండి.
సాధనాల ప్యానెల్ని తెరిచి, దాని సెట్టింగ్ల విండోను తెరవడానికి దట్టమైన పునర్నిర్మాణ అల్గోరిథం యొక్క గేర్ చిహ్నాన్ని క్లిక్ చేయండి.
ప్రత్యేక వస్తువు పునర్నిర్మాణాన్ని అమలు చేస్తోంది
దాని నేపథ్యం నుండి బాగా వేరు చేయబడిన వస్తువును పునర్నిర్మించేటప్పుడు, దృశ్య రకం ఎంపికను మార్చడం ద్వారా ప్రత్యేక వస్తువు పునర్నిర్మాణానికి మారండి. వస్తువు పూర్తిగా ప్రతి ఫ్రేమ్లో ఉండేలా మరియు బ్యాక్గ్రౌండ్ నుండి భిన్నంగా ఉండేలా క్యాప్చర్ చేయాలి.
ఇక్కడ మీరు అనేక పారామితులను సర్దుబాటు చేయవచ్చు:
- 3D రిజల్యూషన్: సాధారణ మరియు అధిక ఎంపికల మధ్య ఎంచుకోండి. చాలా సందర్భాలలో, సాధారణ ఎంపిక సరిపోతుంది. మీకు అదనపు స్థాయి వివరాలు లేదా వస్తువు యొక్క సన్నని నిర్మాణాల మెరుగైన పునర్నిర్మాణం అవసరమైతే హై ఎంపికను ఉపయోగించండి. సాధారణ ఎంపికతో పోలిస్తే అధిక ఎంపిక మరింత వివరణాత్మకమైన కానీ ధ్వనించే పునర్నిర్మాణానికి దారితీస్తుందని గమనించండి. లెక్కించడానికి కూడా ఎక్కువ సమయం పడుతుంది.
- స్పేర్స్ పాయింట్ క్లౌడ్ని ఉపయోగించండి: సహాయం చేయడానికి ప్రాథమిక రేఖాగణిత డేటాను ఉపయోగిస్తుంది
పుటాకార ప్రాంతాలను పునర్నిర్మించడం మరియు అవసరమైన చోట రంధ్రాలను కత్తిరించడం. అయినప్పటికీ, అత్యంత ప్రతిబింబించే వస్తువుల కోసం, ఇది ఉపరితలంలో అవాంఛిత రంధ్రాల వంటి కళాఖండాలను పరిచయం చేయవచ్చు, కాబట్టి ఈ ఎంపికను నిలిపివేయడం మరియు సమస్యలు తలెత్తితే పునర్నిర్మాణాన్ని మళ్లీ ప్రయత్నించడం మంచిది. - ఆబ్జెక్ట్ వాటర్టైట్ చేయండి: ఎనేబుల్ చేసినప్పుడు నింపిన రంధ్రాలతో మోడల్ను రూపొందించడం లేదా డిసేబుల్ చేసినప్పుడు వాటిని తెరిచి ఉంచడం మధ్య టోగుల్ చేస్తుంది. ఈ ఎంపికను ప్రారంభించడం వలన మోడల్ పూర్తిగా మూసివేయబడిందని నిర్ధారిస్తుంది.
- ముందు చూపుview: రియల్ టైమ్ ప్రీని ప్రారంభిస్తుందిview.
మొత్తం సన్నివేశం పునర్నిర్మాణాన్ని అమలు చేస్తోంది
దృశ్యాలను లేదా అపరిమిత పెద్ద వస్తువులను పునర్నిర్మిస్తున్నప్పుడు, దృశ్య రకం ఎంపికను మార్చడం ద్వారా మొత్తం దృశ్య పునర్నిర్మాణానికి మారండి.
ఇక్కడ మీరు అనేక పారామితులను సర్దుబాటు చేయవచ్చు:
- 3D రిజల్యూషన్: సున్నితత్వాన్ని నిర్వచిస్తుంది. ఫలితంగా ఉపరితలం.
- డెప్త్ మ్యాప్ రిజల్యూషన్: దట్టమైన పునర్నిర్మాణ సమయంలో గరిష్ట చిత్ర రిజల్యూషన్ను నిర్వచిస్తుంది. అధిక విలువలు పెరిగిన ప్రక్రియ సమయం ఖర్చుతో అధిక నాణ్యతకు దారితీస్తాయి.
- డెప్త్ మ్యాప్ కంప్రెషన్: డెప్త్ మ్యాప్ల లాస్లెస్ కంప్రెషన్ను ప్రారంభిస్తుంది, ఇది కంప్రెషన్ మరియు డికంప్రెషన్ కోసం అదనపు ప్రాసెసింగ్ సమయం కారణంగా గణనలను నెమ్మదిస్తుంది. అయినప్పటికీ, ఇది డిస్క్ స్పేస్ వినియోగాన్ని తగ్గిస్తుంది, నెమ్మదిగా డిస్క్లు (HDD లేదా నెట్వర్క్ నిల్వ) ఉన్న సిస్టమ్లకు ఇది ప్రయోజనకరంగా ఉంటుంది.

- మాస్క్లను ఉపయోగించండి: పునర్నిర్మాణ సమయంలో మాస్క్లను ఉపయోగించాలా వద్దా అని నిర్వచిస్తుంది. ఇది వేగం మరియు నాణ్యతను బాగా మెరుగుపరుస్తుంది కానీ దృశ్యాలు లేదా ఏరియల్ స్కాన్ల కోసం నిలిపివేయబడాలి.
పరిమితులు
మీరు తెలుసుకోవలసిన కొన్ని పరిమితులు మరియు హెచ్చరికలు ఇక్కడ ఉన్నాయి:
- అన్ని ఫోటో సెట్లను ఒక కెమెరాతో క్యాప్చర్ చేయాలి.
- పునర్నిర్మాణం యొక్క వేగం అభివృద్ధికి ఒక ప్రాంతం. ఇప్పుడు, ఆర్టెక్ స్టూడియో యొక్క ప్రస్తుత వెర్షన్లో పెద్ద డేటాసెట్లను (1000 కంటే ఎక్కువ ఫోటోలు) ప్రాసెస్ చేయమని మేము సిఫార్సు చేయము.
2.1 ప్రత్యేక వస్తువు పునర్నిర్మాణానికి అవసరమైన సమయం డేటాసెట్లోని ఫోటోల సంఖ్యపై ఆధారపడి ఉండదు మరియు వీటిపై ఆధారపడి ఉంటుంది:
2.1.1 వీడియో కార్డ్ ఉపయోగించబడింది (ఆధునిక NVIDIA కార్డ్లు అవసరం).
2.1.2 ఎంచుకున్న ప్రోfile: సాధారణ లేదా అధిక రిజల్యూషన్. తరువాతి 1.5 నుండి 2 రెట్లు నెమ్మదిగా ఉంటుంది.
2.2 దట్టమైన మొత్తం దృశ్య పునర్నిర్మాణానికి అవసరమైన సమయం వీటిపై ఆధారపడి ఉంటుంది:
2.2.1. ఫోటోల సంఖ్య
2.2.2 వీడియో కార్డ్, SSD వేగం మరియు మీ కంప్యూటర్ యొక్క CPU
2.2.3 ఎంచుకున్న రిజల్యూషన్ - గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ అవసరాలు:
3.1 ఆధునిక NVIDIA కార్డ్ని ఉపయోగించమని మేము బాగా సిఫార్సు చేస్తున్నాము (ఇతర గ్రాఫిక్స్ కార్డ్లకు మద్దతు లేదు)
3.2 కనీసం 8 GB వీడియో RAMని కలిగి ఉండాలని మేము బాగా సిఫార్సు చేస్తున్నాము
3.3 మీ గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ డ్రైవర్లను అప్డేట్ చేయమని మేము బాగా సిఫార్సు చేస్తున్నాము
3.4 సాధారణ రిజల్యూషన్తో పనిచేసేటప్పుడు ప్రత్యేక వస్తువు పునర్నిర్మాణం కోసం ప్రామాణిక వ్యవధి సాధారణంగా 10 నుండి 30 నిమిషాల వరకు ఉంటుంది. - డిస్క్ అవసరాలు
4.1 దట్టమైన మొత్తం దృశ్య పునర్నిర్మాణం సమయంలో, డేటాను ప్రాసెస్ చేయడానికి చాలా డిస్క్ స్థలం అవసరం. అవసరమైన డిస్క్ స్థలం మొత్తం ఫోటోల రిజల్యూషన్ మరియు ఎంచుకున్న రిజల్యూషన్పై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఈ భాగం సుమారు 15 ఫోటోలకు 100 GB డిస్క్ స్థలాన్ని వినియోగించగలదు. Artec Studio Temp ఫోల్డర్ ఉన్న డిస్క్లో 100 నుండి 200 GB ఖాళీ డిస్క్ స్థలాన్ని కలిగి ఉండాలని సిఫార్సు చేయబడింది.
4.2 మీరు ఒక తీరాన్ని ఎదుర్కొన్నప్పుడల్లాtagమీ సిస్టమ్లో ఖాళీ స్థలం ఉంది, ఆర్టెక్ స్టూడియో తాత్కాలికంగా క్లియర్ చేయి క్లిక్ చేయడం ద్వారా కొంత గదిని క్లియర్ చేయడానికి వెనుకాడకండి fileసెట్టింగుల జనరల్ ట్యాబ్లో s బటన్ (F10).
4.3 అయినప్పటికీ, మీ టెంప్ ఫోల్డర్ని ఆర్టెక్ స్టూడియో సెట్టింగ్లలో అత్యధిక వేగంతో డిస్క్కి సెట్ చేయడం మంచిది మరియు ample ఖాళీ స్థలం.
టెంప్ ఫోల్డర్ను సెట్ చేయడానికి, సెట్టింగ్లు (F10) తెరిచి, కొత్త గమ్యస్థానానికి బ్రౌజ్ చేయండి.

© 2024 ARTEC EUROPE se rl
4 Rue Lou Hemmer, L-1748 సెన్నింగర్బర్గ్, లక్సెంబర్గ్
www.artec3d.com
పత్రాలు / వనరులు
![]() |
Artec 3D Studio19 ప్రొఫెషనల్ 3D డేటా క్యాప్చర్ మరియు ప్రాసెసింగ్ [pdf] యూజర్ గైడ్ Studio19 ప్రొఫెషనల్ 3D డేటా క్యాప్చర్ మరియు ప్రాసెసింగ్, Studio19, ప్రొఫెషనల్ 3D డేటా క్యాప్చర్ మరియు ప్రాసెసింగ్, 3D డేటా క్యాప్చర్ మరియు ప్రాసెసింగ్, ప్రాసెసింగ్ |
