Nyenzo za Kujifunza Msimbo wa LER2831 & Panya ya Go Robot

Kwa hivyo, kuweka msimbo ni nini?
Kuweka msimbo kunamaanisha kugeuza data kuwa fomu inayoeleweka na kompyuta— kimsingi, kuiambia kompyuta kile unachotaka ifanye. Usimbaji pia huchangia katika baadhi ya kazi za kila siku ambazo watu hufanya bila wazo la pili: kwa mfano, kupanga microwave ili joto mabaki ya jana, au kuingiza nambari kwenye kikokotoo kwa mpangilio maalum. Uwekaji usimbaji leo huenda usionekane kama upangaji programu wa kawaida wa zamani. Inaweza kuwa hai, ya kuona, ya kuvutia, na muhimu zaidi, ya kufurahisha! Waelimishaji wanakubali kwamba utangulizi wa mapema wa dhana za msingi za programu unaweza kuwasaidia watoto kujenga ujuzi wa kutatua matatizo na kufikiri kwa kina. Seti hii hutoa utangulizi huo, kuwapa wanafunzi wa mapema matumizi ya kufurahisha, ya ulimwengu halisi ya ujuzi huu muhimu wa karne ya 21.
Kutumia roboti inayoweza kuratibiwa kunaweza kufundisha nini?
- Utatuzi wa matatizo
- Makosa ya kujirekebisha
- Kufikiri muhimu
- Tafakari ya uchambuzi
- Ikiwa-basi mantiki
- Kufanya kazi kwa ushirikiano na wengine
- Ujuzi wa mazungumzo na mawasiliano
- Kuhesabu umbali
- Dhana za anga
Vipande vilivyojumuishwa:
- 30 Kadi za kuweka alama
- 22 kuta za maze
- Vipande 16 vya gridi ya maze vinavyounganishwa na kuunda ubao mkubwa
- Kadi 10 za Shughuli za pande mbili
- 3 Mifereji
- Panya 1 ya roboti (Colby)
- 1 kabari ya jibini
Tunakuletea Msimbo na Uende: Vidokezo vya Waandaaji wa Programu wanaoanza
Anza kwa kutoa utangulizi rahisi, unaoongozwa kwa panya: tambua rangi na kazi ya kila kifungo cha panya (angalia Operesheni ya Msingi). Thibitisha kuwa kitufe cha kijani kinamaanisha nenda-inaambia panya kuchukua hatua. Weka panya kwenye sakafu au meza. Hebu mtoto ajaribu kusonga kipanya mbele, kwa kubonyeza mshale wa bluu mara moja na kisha kifungo cha kijani. Onyesha kwamba panya inasonga mbele katika mwelekeo ambao pua yake inaelekeza. Acha mtoto achunguze mishale mingine inayoelekeza, moja baada ya nyingine. Mishale ya kulia na ya kushoto hufanya panya kuzunguka, mahali, digrii 90 kwa mwelekeo wowote.
Kumbuka kubonyeza na kushikilia kitufe cha manjano ili kufuta kumbukumbu ya kipanya baada ya kila amri.
Vinginevyo, panya itakumbuka amri zilizopita na kuzifanya pamoja na amri mpya. Watoto wanahitaji kuona kila harakati kwa kutengwa. Kubofya Futa kabla ya kuingiza hatua mpya kutahakikisha kwamba kipanya kinasogea jinsi ilivyopangwa.
Sanidi mpangilio na ukamilishe mlolongo wa programu, kama ifuatavyo:
- Unganisha vipande vya maze ili kuunda gridi ya 4 x 4.
- Chagua kadi ya kwanza ya shughuli; weka panya, jibini, na kuta za maze kama inavyoonyeshwa.
- Msaidie mtoto kuhesabu idadi ya nafasi kati ya panya na jibini.
- Weka kadi za usimbaji. Eleza kwamba kadi hizi husaidia ramani ya njia ya kipanya. Fanya kazi pamoja na mtoto kutafuta kadi sahihi (mbili mbele) na uziweke kando.
- Mwambie mtoto kupanga panya ili kufikia jibini. Je, mtoto hupiga mbele mara mbili?
Ikiwa mtoto anaelewa dhana hii kwa urahisi (yaani, kupanga kipanya kulingana na kamba ya usimbaji), jaribu kuongeza nafasi 1-2 zaidi kati ya panya na jibini, kuweka kuta za ziada za maze kwenye gridi ya taifa, au hata kuunganisha zamu ili panya itengeneze. kabla ya kufikia jibini. Katika umri huu, mfuatano wa hatua nyingi unaweza kuwa mgumu sana kwa wanafunzi wachanga kukumbuka, ingawa kadi za usimbaji husaidia. Anza na mfululizo mfupi wa hatua, kabla ya kuongeza hatua kwa hatua kwa zamu na kujenga usanidi tofauti wa maze. Zaidi ya yote, iweke furaha!
Operesheni ya Msingi
- NGUVU: Telezesha kidole ili kuwasha nishati. Colby yuko tayari kupanga!
- KASI:Chagua kati ya Kawaida na Hyper. Kawaida ni bora kwa matumizi ya kawaida kwenye ubao wa maze, wakati Hyper ni bora kwa kuchezea chini au sehemu zingine.
- MBELE: Kwa kila hatua ya KUPELEKA, Colby husogeza mbele kiasi fulani (5”) (sentimita 12.5).
- KURUDISHA: Kwa kila hatua ya NYUMA, Colby anasogeza nyuma kiasi fulani (5”) (sentimita 12.5).
- ZUNGUSHA KULIA: Kwa kila hatua ZUNGUSHA KULIA, Colby itazunguka hadi digrii 90 zinazofaa.
- ZUNGUSHA KUSHOTO: Kwa kila hatua ZUNGUSHA KUSHOTO, Colby itazunguka hadi digrii 90 za kushoto.
- ACTION: Kwa kila hatua ya ACTION, Colby atafanya mojawapo ya vitendo 3 vya NAFASI:
- Songa mbele na nyuma
- Sauti kubwa "SQUEAKK"
- CHIRP-CHIRP-CHIRP (na macho yenye mwanga!)
- NENDA: Bonyeza ili kutekeleza au kutekeleza mlolongo wako uliopangwa, hadi hatua 40!
- WAZI: Ili kufuta hatua zote zilizopangwa, bonyeza na ushikilie hadi usikie toni ya uthibitishaji.
Vidokezo muhimu:
ikiwa panya huanza kuhamia kwenye kozi iliyopangwa, au ikiwa inashindwa kugeuka digrii kamili ya 90, hii inaweza kuwa ishara ya nguvu ya chini ya betri. Wakati betri ziko chini sana, panya itaanza kupiga na kuangaza macho yake, na kifungo cha GO kitazimwa. Badilisha betri za zamani haraka iwezekanavyo ili kurejesha utendaji kamili.
Tafadhali usisukume kipanya cha roboti mbele au nyuma kwa nguvu. Hii inaweza kuharibu magurudumu na kuvunja axles ndani.

Kukusanya Gridi:
Unganisha vipande vyote 16 vya gridi ili kuunda ubao mmoja mkubwa wa mraba wa maze-au fanya usanidi wowote unaoweza kufikiria! Picha hapa chini ni maze kadhaa unaweza kujenga:

Kutumia Kuta za Maze
Unda maze kwa kuingiza kuta kwenye mistari kwenye ubao. Fuata ruwaza kwenye kadi za shughuli ili kuunda upya kila mlolongo. Kisha, panga Colby kuendesha kupitia maze na jibini! Kwa sababu mlolongo unaweza kubinafsishwa, watoto wanaweza kutengeneza maze yao, kujaribu kutumia programu Colby kuanzia mwanzo hadi mwisho, au kualika rafiki kujaribu maze waliyounda. Kwa wale wanaotaka kuwa wahandisi ambao wanataka kutengeneza maze yao kwa kutumia vitu vya nyumbani, Colby pia anaweza kuendesha kwenye nyuso nyingi, bila kutegemea maze.
Kadi za kuweka alama
Kadi za usimbaji za rangi huwasaidia watoto kufuatilia kila hatua kwa mfuatano. Kila kadi ina mwelekeo au "hatua" ya kupanga kwenye Colby. Kadi zimeratibiwa kwa rangi ili kufanana na vitufe kwenye kipanya (angalia Uendeshaji Msingi, kwenye ukurasa wa pili, kwa maelezo kuhusu kila amri). Kwa urahisi wa matumizi, tunapendekeza kupanga kila kadi, kwa mlolongo, ili kuakisi kila hatua katika programu. Kwa mfanoampna, ikiwa mfuatano ulioratibiwa unajumuisha hatua za KUENDELEA MBELE, KWENDA MBELE, GEUKA KULIA, SONGA MBELE, na UTEKELEZAJI, weka kadi hizo ili kusaidia kufuata na kukumbuka mfuatano huo.

Kadi za Shughuli
Seti hii pia inajumuisha Kadi 10 za Shughuli za pande mbili zilizo na maze 20. Kadi hizi zinaweza kutumika kama zana ya kielimu kusaidia watayarishaji programu wachanga “ramp juu" ujuzi wao. Anza na kadi ya 1 ili kufundisha mambo ya msingi sana, na ufuate kwa mfuatano wa nambari kadri ustadi wa kufikiri kimantiki unavyoboreka. Kwa misururu yote kwenye kadi za shughuli, lengo ni kupanga kipanya chako cha roboti kufikia jibini. Kila moja ya mazes haya inapaswa kukamilika kwa hatua chache iwezekanavyo. Kwa maze yenye vichuguu, hakikisha kuwa Colby inapita chini ya kila handaki kabla ya kufikia jibini.
Taarifa ya Betri
Kufunga au Kubadilisha Betri
ONYO
Ili kuzuia kuvuja kwa betri, tafadhali fuata maagizo haya kwa uangalifu.
Kukosa kufuata maagizo haya kunaweza kusababisha kuvuja kwa asidi ya betri ambayo inaweza kusababisha kuchoma, kibinafsi
kuumia, na uharibifu wa mali.
Inahitaji: Betri 3 x 1.5V AAA na bisibisi cha Phillips
- Betri zinapaswa kuwekwa au kubadilishwa na mtu mzima.
- Kipanya cha Robot kinahitaji (3) betri tatu za AAA.
- Sehemu ya betri iko chini ya kitengo.
- Ili kusakinisha betri, kwanza tengua skrubu kwa bisibisi Phillips na uondoe mlango wa chumba cha betri. Sakinisha betri kama inavyoonyeshwa ndani ya chumba.
- Badilisha mlango wa compartment na uimarishe kwa screw.

Huduma ya Batri na Vidokezo vya Matengenezo
- Tumia (3) betri tatu za AAA.
- Hakikisha kuingiza betri kwa usahihi (na usimamizi wa watu wazima) na kila wakati fuata maagizo ya mtengenezaji wa toy na betri.
- Usichanganye betri za alkali, za kawaida (kaboni-zinki), au zinazoweza kuchajiwa tena (nikeli-cadmium).
- Usichanganye betri mpya na zilizotumika.
- Ingiza betri na polarity sahihi. Ncha chanya (+) na hasi (-) lazima ziingizwe katika mwelekeo sahihi kama inavyoonyeshwa ndani ya chumba cha betri.
- Usichaji tena betri zisizoweza kuchajiwa tena.
- Chaji tu betri zinazoweza kuchajiwa chini ya usimamizi wa watu wazima.
- Ondoa betri zinazoweza kuchajiwa kutoka kwa toy kabla ya kuchaji.
- Tumia tu betri za aina sawa au sawa.
- Usipitishe kwa muda mfupi vituo vya usambazaji.
- Daima ondoa betri dhaifu au zilizokufa kutoka kwa bidhaa.
- Ondoa betri ikiwa bidhaa itahifadhiwa kwa muda mrefu.
- Hifadhi kwa joto la kawaida.
- Ili kusafisha, futa uso wa kitengo na kitambaa kavu.
Tafadhali hifadhi maagizo haya kwa marejeleo ya baadaye.

Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara
Rasilimali za Kujifunza za LER2831 na Panya ya Go Robot ni nini?
Nyenzo za Kujifunza Msimbo wa LER2831 & Kipanya cha Go Robot ni kifaa cha kuelimisha kilichoundwa ili kuwafahamisha watoto wachanga misingi ya usimbaji kupitia uchezaji mwingiliano. Kipanya cha roboti kinaweza kuratibiwa kuabiri msururu unaoweza kugeuzwa kukufaa, kuwasaidia watoto kukuza ujuzi wa kutatua matatizo na kupanga mfuatano.
Je! Rasilimali za Kujifunza LER2831 Msimbo na Panya ya Go Robot hufundisha vipi usimbaji?
Nyenzo za Kujifunza za LER2831 Code & Go Robot Mouse hufundisha usimbaji kwa kuruhusu watoto kuweka amri rahisi ili kudhibiti mienendo ya kipanya. Hii huwasaidia watoto kuelewa dhana za msingi za usimbaji kama vile mpangilio, mantiki, na kauli kama-basi.
Je! Nyenzo za Kujifunza LER2831 Msimbo na Kipanya cha Roboti ya Go kinafaa kwa kikundi cha umri gani?
Nyenzo za Kujifunza za LER2831 Code & Go Robot Mouse zinafaa kwa watoto wenye umri wa miaka 4 na zaidi. Imeundwa ili kufanya usimbaji kupatikana na kufurahisha kwa wanafunzi wachanga.
Je, ni nini kimejumuishwa katika Seti ya Nyenzo za Kujifunza ya LER2831 & Panya ya Go Robot?
Seti ya Rasilimali za Kujifunza ya LER2831 ya Msimbo na Kipanya cha Go Robot inajumuisha kipanya cha roboti kinachoweza kuratibiwa, kadi 30 za kusimba za pande mbili, gridi 16 za maze, kuta 22 za maze, vichuguu 3 na kabari ya jibini. Vipengee hivi huruhusu watoto kuunda na kusogeza misururu tofauti.
Je, Nyenzo za Kujifunza za LER2831 Code & Go Robot Mouse huhimiza vipi utatuzi wa matatizo?
Nyenzo za Kujifunza za LER2831 Code & Go Robot Mouse huhimiza utatuzi wa matatizo kwa kutoa changamoto kwa watoto kubuni maze na kisha kubaini mlolongo sahihi wa amri ili kusogeza kipanya kupitia humo. Utaratibu huu husaidia kukuza ustadi wa kufikiria na kupanga.
Je, Nyenzo za Kujifunza za LER2831 Code & Go Robot Mouse huboreshaje ujuzi wa utambuzi wa mtoto?
Nyenzo za Kujifunza za LER2831 Code & Go Robot Mouse huboresha ujuzi wa utambuzi kwa kuwashirikisha watoto katika shughuli zinazowahitaji kufikiria kwa makini, kupanga matukio na kutatua makosa. Mbinu hii ya kujifunza kwa vitendo huongeza kumbukumbu, umakinifu, na hoja zenye mantiki.
Je, ni manufaa gani ya kielimu ambayo Nyenzo za Kujifunza LER2831 Code & Go Robot Mouse inatoa?
Nyenzo za Kujifunza za LER2831 Code & Go Robot Mouse hutoa manufaa mengi ya kielimu, ikiwa ni pamoja na ukuzaji wa ujuzi wa mapema wa usimbaji, uwezo ulioimarishwa wa kutatua matatizo, na utangulizi wa dhana za STEM kwa njia ya kufurahisha na shirikishi.
Je, unaweza kubinafsisha kwa kiasi gani Msimbo wa Nyenzo za Kujifunza LER2831 & Go Robot Mouse?
Msimbo wa Nyenzo za Kujifunza LER2831 & Panya ya Go Robot unaweza kubinafsishwa sana. Seti hii inajumuisha gridi mbalimbali, kuta, na vichuguu ambavyo watoto wanaweza kupanga katika usanidi mwingi, kuruhusu miundo isiyoisha ya mlolongo na changamoto za usimbaji.
Ni nini hufanya Nyenzo za Kujifunza LER2831 Kanuni & Go Robot Mouse kuwa zawadi nzuri kwa watoto?
Nyenzo za Kujifunza za LER2831 Code & Go Robot Mouse hutoa zawadi nzuri kwa sababu inachanganya burudani na elimu. Inawatanguliza watoto kusimba kwa njia ya kuvutia, na kuifanya chaguo bora kwa wazazi wanaotaka kuhimiza hamu ya mtoto wao katika STEM.
Je, ni nini kimejumuishwa katika Seti ya Nyenzo za Kujifunza ya LER2831 & Panya ya Go Robot?
Seti ya Kipanya cha Nyenzo za Kujifunza cha LER2831 & Go Robot Kipanya inajumuisha gridi 16 za maze, kuta 22 za maze, vichuguu 3, kadi 30 za usimbaji zenye pande mbili, kadi 10 za shughuli za pande mbili, kabari ya jibini na mwongozo wa shughuli.
Je! ni ukubwa gani wa maze unaoweza kuundwa kwa kutumia Nyenzo za Kujifunza LER2831 Msimbo na Seti ya Panya ya Go Robot?
Gridi 16 za maze zilizojumuishwa katika Nyenzo za Kujifunza za LER2831 Code & Go Robot Mouse seti zinaweza kutumika kuunda 20.
Je! Rasilimali za Kujifunza LER2831 Msimbo na Panya ya Go Robot huanzishaje dhana za usimbaji?
Nyenzo za Kujifunza za LER2831 Code & Go Robot Mouse huanzisha dhana za usimbaji kupitia shughuli za vitendo, kama vile kuunda njia ya hatua kwa hatua ya kipanya cha roboti kwa kutumia kadi za usimbaji.
Rasilimali za Kujifunza kwa Video LER2831 Msimbo na Panya ya Go Robot
Pakua pdf hii: Nyenzo za Kujifunza Msimbo wa LER2831 & Mwongozo wa Mtumiaji wa Kipanya cha Robot
Kiungo cha Marejeleo
Nyenzo za Kujifunza Msimbo wa LER2831 & Nenda Ripoti ya Mwongozo wa Mtumiaji ya Kipanya cha Robot




