Studio19 ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ 3D ਡਾਟਾ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ
ਯੂਜ਼ਰ ਗਾਈਡ
ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
Artec Studio 19 ਵਿੱਚ ਦੋ ਨਵੇਂ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਜੋੜੇ ਗਏ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਫੋਟੋਆਂ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਸੈੱਟਾਂ ਤੋਂ 30 ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਹ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਾ ਬੀਟਾ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ Artec Studio ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਨੋਟਿਸ
ਆਰਟੈਕ ਸਟੂਡੀਓ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਚੱਲਣ ਦੌਰਾਨ ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪਾਇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਦਮ ਨੂੰ ਨਾ ਛੱਡੋ।
ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਮੈਟਰੀ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ
ਆਰਟੇਕ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਦੋ s ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈtages:
ਕਦਮ 1. ਸਪਾਰਸ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ: ਜਿੱਥੇ ਆਰਟੈਕ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕੀਤੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 30 ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਆਉਟਪੁੱਟ ਇੱਕ ਸਪਾਰਸ ਪੁਆਇੰਟ ਕਲਾਉਡ ਆਬਜੈਕਟ ਹੈ (ਜਿਸਨੂੰ ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਪਾਰਸ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ), ਜੋ ਅੱਗੇ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਲਈ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਕਦਮ 2. ਸੰਘਣੀ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ: ਇਹtage ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣੀ ਜਾਲ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਆਰਟੈਕ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਰਵਾਇਤੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ (ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਲਈ) ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਹਨ:
- ਵੱਖਰੀ ਵਸਤੂ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ
- ਪੂਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ
ਦੋਵੇਂ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਇੱਕ ਜਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਨਗੇ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ।
ਅਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਦੋ ਸੰਘਣੇ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਦੂਜੇ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰੋ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਸਤੂਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ, ਇੱਕ ਮੂਰਤੀ, ਇੱਕ ਪੈੱਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਕੁਰਸੀ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਵੱਖਰੀ ਵਸਤੂ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਵੱਖਰੀ ਵਸਤੂ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਸਤੂ-ਖੋਜ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਹਰੇਕ ਲਈ ਮਾਸਕ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਨੁਕੂਲ ਨਤੀਜਿਆਂ ਲਈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਪੂਰੀ ਵਸਤੂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਰੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਵੱਖਰਾ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਲਈ ਸਹੀ ਮਾਸਕ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵੀ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਪੂਰਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ
ਇਸ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਮੈਟ੍ਰਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ, ਵਸਤੂ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਵਿਛੋੜੇ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਦਰਅਸਲ, ਇਹ ਮਾਸਕ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਬਿਨਾਂ ਦੋਵਾਂ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਵਾਈ ਜਾਂ ਡਰੋਨ ਕੈਪਚਰ, ਜਾਂ ਪੱਥਰ, ਮੂਰਤੀਆਂ, ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਵਸਤੂਆਂ, ਆਦਿ ਵਰਗੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ।
ਡਾਟਾ ਕੈਪਚਰਿੰਗ
ਆਰਟੈਕ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਬੀਟਾ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਫੋਟੋ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕਈ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹਨ।
- ਆਰਟੈਕ ਸਟੂਡੀਓ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਈ ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਜਾਂ ਵੇਰੀਏਬਲ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਵਾਲੇ ਲੈਂਸਾਂ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਡੇਟਾ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਇੱਕ ਕੈਮਰੇ 'ਤੇ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫੋਕਸ ਸਥਿਰ ਹੈ ਜਾਂ ਮੈਨੂਅਲ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਬਦਲਾਅ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਆਪਣੀ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਅੰਬੀਨਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਲਈ ਟੀਚਾ ਰੱਖੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੱਦਲਵਾਈ ਵਾਲੇ ਦਿਨ ਬਾਹਰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਪੂਰੀ ਵਸਤੂ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਖੇਤਰ ਧੁੰਦਲਾ ਨਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਧੁੰਦਲਾਪਣ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪਾਉਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਲੈਂਸ ਅਪਰਚਰ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਬੰਦ ਕਰੋ ਜਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦਾ ਕੁਝ ਸੁਮੇਲ ਕਰੋ।
- ਵੱਖਰੇ ਵਸਤੂ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਢੁਕਵੇਂ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਹਰੇਕ ਫੋਟੋ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਫਰੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕੀਤੀ ਗਈ ਪੂਰੀ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਚੋ ਜਿੱਥੇ ਫਰੇਮ ਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸਾ ਵਸਤੂ ਦੁਆਰਾ ਢੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਅਜੇ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵਸਤੂ ਖੋਜਕਰਤਾ ਨੂੰ ਉਲਝਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਲਈ ਵਧੀਆ ਫੋਟੋਆਂ:ਫੋਟੋਆਂ ਜੋ ਵਸਤੂ ਖੋਜਕਰਤਾ ਨੂੰ ਉਲਝਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ:
ਕੈਮਰਾ ਫਰੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਈ ਵਸਤੂਆਂਕਲੋਜ਼ਅੱਪ, ਜਦੋਂ ਵਸਤੂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
- ਓਵਰਲੋਡਿਡ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ, ਜਦੋਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
- ਕਿਸੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਨੁਕਤੇ (ਬਿੰਦੂ 4) ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਆਪਣੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤੋਂ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ views. ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਅਭਿਆਸ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵਸਤੂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਗੋਲੇ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ।
- ਤੁਸੀਂ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਮੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪੂਰੀ 3D ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਹਰੇਕ ਵਸਤੂ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਫੋਟੋਸੈੱਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ Artec Studio ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
- ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਸਤੂ ਵਿੱਚ ਬਣਤਰ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ।
- ਵੱਖਰੇ ਵਸਤੂ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ, ਚੰਗੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ 50-150 ਫੋਟੋਆਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਫੋਟੋਆਂ ਆਯਾਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਪਾਰਸ ਰੀਕੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਚਲਾਓ
ਇੱਥੇ Artec Studio ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਮੈਟਰੀ ਡੇਟਾ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਲਈ ਆਮ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇਹਨਾਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਆਂ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਆਯਾਤ ਕਰੋ (ਜਾਂ ਤਾਂ ਫੋਟੋਆਂ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਵਾਲਾ ਫੋਲਡਰ ਛੱਡ ਕੇ) files ਜਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ File ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ File ਫੋਟੋਆਂ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਆਯਾਤ ਕਰੋ)। ਵੀਡੀਓ ਲਈ file"ਬਦਲਾਅ"File"ਸਾਰੇ ਸਮਰਥਿਤ ਵੀਡੀਓ" ਲਈ ਆਯਾਤ ਡਾਇਲਾਗ ਵਿੱਚ "ਕਿਸਮ ਦੇ s" files"।
ਜਨਰਲ ਪਾਈਪਲਾਈਨ
ਸਕੇਲ ਹਵਾਲੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਟੀਚਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸਕੇਲ ਬਾਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪਾਰਸ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਰਟੈਕ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਕੇਲ ਬਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਟੀਚਿਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਨਾਲ ਵਸਤੂ ਦੇ ਅਸਲ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸਕੇਲ ਬਾਰ ਜੋੜਨ ਲਈ:
- ਸਪਾਰਸ ਰੀਕਨਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਗੇਅਰ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਸਪਾਰਸ ਰੀਕਨਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਪੌਪ-ਅੱਪ ਖੋਲ੍ਹੋ।
- ਸਕੇਲਡ ਰੈਫਰੈਂਸ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ-ਬਿੰਦੀਆਂ ਵਾਲੇ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
- ਦੋ ਟੀਚਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਆਈਡੀ ਅਤੇ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਵਿੱਚ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਕੇਲ ਬਾਰ ਦਾ ਨਾਮ ਦੱਸੋ।
- ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਹਵਾਲਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
ਸਕੇਲਡ ਰੈਫਰੈਂਸ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਡਿਟੈਕਟ ਟਾਰਗੇਟਸ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ।ਸਪਾਰਸ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਚਲਾਓ
ਸਪਾਰਸ ਰੀਕੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਕੇ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਪਾਰਸ ਪੁਆਇੰਟ ਕਲਾਉਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ file ਆਯਾਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ Artec Studio ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਸੈੱਟ ਬਣਾਏਗਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਮੂਵੀ ਤੋਂ ਫੋਟੋਆਂ ਆਯਾਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ। file. ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕੀਤੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਟੂਲਸ ਪੈਨਲ ਤੋਂ ਸਪਾਰਸ ਰੀਕੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਚਲਾਓ।
ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ
- ਵਸਤੂ ਸਥਿਤੀ: ਵਸਤੂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਉਪਲਬਧ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ ਹੱਥੀਂ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਓ: ਗਤੀ ਜਾਂ ਗੁਣਵੱਤਾ, ਅਨੁਕੂਲਨ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣ ਲਈ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਸੁਝਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਟੀਚਿਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਓ: ਵਸਤੂ ਦੇ ਅਸਲ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਕੇਲ ਕੀਤੇ ਹਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜਨਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, "ਸਕੇਲ ਹਵਾਲੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ" ਭਾਗ ਵੇਖੋ।
ਉੱਨਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ
- ਵਸਤੂ ਸਥਿਤੀ: ਵਸਤੂ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਉਸਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਫੋਟੋਸੈਟਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਾਅ: ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਫੋਟੋਸੈੱਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕਸਾਰ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫੋਟੋਸੈੱਟਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਫੋਟੋਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਾਅ: ਜਦੋਂ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉਸੇ ਫੋਟੋਸੈੱਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਚੁਣੋ।
- ਸਾਰੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ: ਜੇਕਰ ਸਾਰੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਚੁਣੋ।
ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੀਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਗਲਤੀ
- ਫਰੇਮ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਫਰੇਮਾਂ ਜਾਂ ਫੋਟੋਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਨਜ਼ੂਰ ਭਟਕਣ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਫੋਟੋਸੈੱਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਿੰਦੂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਜੇਕਰ ਰੀਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਗਲਤੀ ਇਸ ਮੁੱਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਅਜਿਹੇ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਬੇਮੇਲ ਵਜੋਂ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡਿਫਾਲਟ ਮੁੱਲ 4.000 px ਹੈ।
- ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ: ਵਸਤੂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੂਪਾਂਤਰ ਜਾਂ ਬਣਤਰ, ਦੇ ਮੇਲ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਲਤੀ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਵਸਤੂ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਡਿਫਾਲਟ ਮੁੱਲ 4.000 px ਹੈ।
- ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਵਧਾਓ: ਅਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਬਰੀਕ ਵਸਤੂ ਪ੍ਰਤੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਦੌਰਾਨ ਛੋਟੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਛਾਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਡਲ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਫੋਟੋ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ 'ਤੇ ਮੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਗਣਨਾ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਪਾਰਸ ਰੀਕੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਆਬਜੈਕਟ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਪਾਰਸ ਪੁਆਇੰਟ ਕਲਾਉਡ ਰੰਗੀਨ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਸਤੂ ਦੀ ਆਮ ਸ਼ਕਲ ਦੇਖ ਸਕੋ।
ਸੰਘਣੀ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰੋ
ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਪਾਰਸ ਰੀਕੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਆਬਜੈਕਟ 'ਤੇ ਡਬਲ-ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕ੍ਰੌਪਿੰਗ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਸੋਧੋ।
ਕ੍ਰੌਪਿੰਗ ਬਾਕਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਸੰਕੁਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਵਸਤੂ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕਸਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ ਅਤੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਕੱਸ ਕੇ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਸਤੂ ਅਤੇ ਕ੍ਰੌਪਿੰਗ ਬਾਕਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੁਝ ਜਗ੍ਹਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖੀ ਜਾਵੇ।ਮਾਸਕਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ
ਮਾਸਕਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਦੋ ਸ਼ਰਤਾਂ ਅਧੀਨ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:
- ਵੱਖਰੇ ਵਸਤੂ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ
- ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾੜੇ ਨਤੀਜੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੈਪਚਰ ਦੌਰਾਨ ਸਾਡੇ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ
ਨੋਟ: ਵੱਖਰੇ ਵਸਤੂ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ, ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ ਮਾਸਕ ਲਗਾਤਾਰ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਗੇਅਰ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਖੱਬਾ-ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਕੇ ਮਾਸਕ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। view. ਵਿਕਲਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਲਈ ਹੌਟਕੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਮਾਸਕ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਲਤ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ "ਵੱਖਰੇ ਵਸਤੂ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ" ਤੋਂ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਸਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗਲਤ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਵਿੱਚ 'ਮਾਸਕ ਵਰਤੋ' ਚੈੱਕਬਾਕਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ। ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਮਾਸਕਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਬੇਲੋੜਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਨਤੀਜੇ ਬਿਹਤਰ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ।
ਕਈ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਸਤੂ ਖੋਜਣ ਵਾਲਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਜਾਂ ਸਕੈਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਾਧੂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕੇਂਦਰੀ ਵਸਤੂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਯੋਗ ਕਰੋ। ਵੱਖਰੇ ਵਸਤੂ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਦੌਰਾਨ ਅਯੋਗ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਚੁਣੋ ਅਤੇ 'P' ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਜਾਂ, ਚਿੱਤਰ ਥੰਬਨੇਲ ਦੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਮਾਸਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡ ਜਾਂ ਵਸਤੂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਕ੍ਰੌਪਿੰਗ ਬਾਕਸ ਤੋਂ ਪਰੇ ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੈਨਸ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਵਸਤੂ ਅਤੇ ਸਟੈਂਡ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੇਰਨ ਲਈ ਕ੍ਰੌਪਿੰਗ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
ਸੰਘਣੀ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਚਲਾਓ
ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਰਕਸਪੇਸ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿੰਡੋ ਹੈੱਡਰ ਵਿੱਚ ਤੀਰ। ਹੁਣ, ਸਪਾਰਸ ਰੀਕੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਭ ਕੁਝ ਅਣਚੁਣਿਆ ਕਰੋ।
ਟੂਲਸ ਪੈਨਲ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੰਡੋ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਡੈਂਸ ਰੀਕੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੇ ਗੇਅਰ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
ਵੱਖਰੇ ਵਸਤੂ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ
ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਕਿਸਮ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ "ਵੱਖਰਾ ਵਸਤੂ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ" 'ਤੇ ਜਾਓ। ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹਰੇਕ ਫਰੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੋਵੇ।
ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਐਡਜਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:
- 3D ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ: ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਉੱਚ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣੋ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਸਧਾਰਨ ਵਿਕਲਪ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਧੂ ਪੱਧਰ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਜਾਂ ਵਸਤੂ ਦੇ ਪਤਲੇ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਬਿਹਤਰ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ ਉੱਚ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਉੱਚ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਆਮ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪਰ ਸ਼ੋਰ ਵਾਲਾ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
- ਸਪਾਰਸ ਪੁਆਇੰਟ ਕਲਾਉਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ: ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਡੇਟਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਅਵਤਲ ਖੇਤਰਾਂ ਦਾ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇ ਛੇਕ ਕੱਟਣਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ, ਇਹ ਸਤ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਅਣਚਾਹੇ ਛੇਕ ਵਰਗੀਆਂ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। - ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਵਾਟਰਟਾਈਟ ਬਣਾਓ: ਸਮਰੱਥ ਹੋਣ 'ਤੇ ਭਰੇ ਹੋਏ ਛੇਕਾਂ ਵਾਲਾ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਅਯੋਗ ਹੋਣ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਛੱਡਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਟੌਗਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਡਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦ ਹੈ।
- ਪੂਰਵ ਦਿਖਾਓview: ਇੱਕ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਪ੍ਰੀ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈview.
ਪੂਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਪੁਨਰ ਉਸਾਰੀ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ
ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਜਾਂ ਬੇਅੰਤ ਵੱਡੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਦ੍ਰਿਸ਼ ਕਿਸਮ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਪੂਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ 'ਤੇ ਜਾਓ।
ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਐਡਜਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:
- 3D ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ: ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਸਤ੍ਹਾ ਦੀ ਨਿਰਵਿਘਨਤਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਡੂੰਘਾਈ ਨਕਸ਼ੇ ਦਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ: ਸੰਘਣੀ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਦੌਰਾਨ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਿੱਤਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉੱਚ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵਧੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸਮੇਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।
- ਡੂੰਘਾਈ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਸੰਕੁਚਨ: ਡੂੰਘਾਈ ਦੇ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਰਹਿਤ ਸੰਕੁਚਨ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸੰਕੁਚਨ ਅਤੇ ਡੀਕੰਪ੍ਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਵਾਧੂ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਗਣਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਡਿਸਕ ਸਪੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਹੌਲੀ ਡਿਸਕਾਂ (HDD ਜਾਂ ਨੈੱਟਵਰਕ ਸਟੋਰੇਜ) ਵਾਲੇ ਸਿਸਟਮਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਮਾਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ: ਇਹ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਦੌਰਾਨ ਮਾਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਗਤੀ ਅਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਜਾਂ ਹਵਾਈ ਸਕੈਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਸੀਮਾਵਾਂ
ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸੀਮਾਵਾਂ ਅਤੇ ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਚੇਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
- ਸਾਰੇ ਫੋਟੋ ਸੈੱਟ ਇੱਕ ਕੈਮਰੇ ਨਾਲ ਕੈਦ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
- ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਗਤੀ ਸੁਧਾਰ ਦਾ ਖੇਤਰ ਹੈ। ਹੁਣ, ਅਸੀਂ Artec Studio ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਡੇਟਾਸੈੱਟਾਂ (1000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਫੋਟੋਆਂ) ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
2.1. ਵੱਖਰੇ ਵਸਤੂ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਸਮਾਂ ਡੇਟਾਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ:
2.1.1. ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ (ਆਧੁਨਿਕ NVIDIA ਕਾਰਡ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਨ)।
2.1.2. ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਪ੍ਰੋfile: ਸਧਾਰਨ ਜਾਂ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ। ਬਾਅਦ ਵਾਲਾ 1.5 ਤੋਂ 2 ਗੁਣਾ ਹੌਲੀ ਹੈ।
2.2. ਸੰਘਣੇ ਪੂਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਸਮਾਂ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ:
2.2.1. ਫੋਟੋਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ
2.2.2. ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦਾ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ, SSD ਸਪੀਡ, ਅਤੇ CPU
2.2.3. ਚੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ - ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ:
3.1. ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ NVIDIA ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ (ਹੋਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਹਨ)
3.2. ਅਸੀਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 8 GB ਵੀਡੀਓ ਰੈਮ ਰੱਖਣ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
3.3. ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਈਵਰਾਂ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
3.4. ਵੱਖਰੇ ਵਸਤੂ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਮਿਆਰੀ ਅਵਧੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 10 ਤੋਂ 30 ਮਿੰਟ ਤੱਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਧਾਰਨ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। - ਡਿਸਕ ਲੋੜਾਂ
4.1. ਡੈਂਸ ਹੋਲ ਸੀਨ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਦੌਰਾਨ, ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਡਿਸਕ ਸਪੇਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਲੋੜੀਂਦੀ ਡਿਸਕ ਸਪੇਸ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਫੋਟੋਆਂ ਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਲਗਭਗ - ਪ੍ਰਤੀ 15 ਫੋਟੋਆਂ ਲਈ 100 GB ਡਿਸਕ ਸਪੇਸ ਦੀ ਖਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਡਿਸਕ 'ਤੇ 100 ਤੋਂ 200 GB ਖਾਲੀ ਡਿਸਕ ਸਪੇਸ ਰੱਖਣ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ Artec Studio Temp ਫੋਲਡਰ ਸਥਿਤ ਹੈ।
4.2. ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਸ਼ੌਰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋtagਤੁਹਾਡੇ ਸਿਸਟਮ 'ਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਤਾਂ Clear Artec Studio 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਕੁਝ ਜਗ੍ਹਾ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਝਿਜਕੋ ਨਾ। fileਸੈਟਿੰਗਾਂ (F10) ਦੇ ਜਨਰਲ ਟੈਬ 'ਤੇ s ਬਟਨ।
4.3. ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ Artec Studio ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਟੈਂਪ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਤੀ ਨਾਲ ਡਿਸਕ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ampਖਾਲੀ ਥਾਂ।
ਟੈਂਪ ਫੋਲਡਰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੈਟਿੰਗਜ਼ (F10) ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰੋ।
© 2024 ARTEC EUROPE se rl
4 Rue Lou Hemmer, L-1748 Senningerberg, Luxembourg
www.artec3d.com
ਦਸਤਾਵੇਜ਼ / ਸਰੋਤ
![]() |
Artec 3D Studio19 ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ 3D ਡਾਟਾ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ [pdf] ਯੂਜ਼ਰ ਗਾਈਡ Studio19 ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ 3D ਡਾਟਾ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ, Studio19, ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ 3D ਡਾਟਾ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ, 3D ਡਾਟਾ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ, ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ |