Instructions for nickelodeon models including: PAW Patrol Series, PAW, PAW Patrol, PAW Series, Patrol Series
File Info : application/pdf, 32 Pages, 2.15MB
DocumentDocument1 INSTRUKCJA Wecie udzial w wyjtkowej przygodzie, towarzyszc bohaterom serialu PAW PATROL w pogoni za smakolykami. Dziki specjalnej kostce z lapkami wcielicie si w 4 róne postacie szukajce smakolyków. Uwaajcie na przeszkody, które bd utrudnia wykonanie zadania. Zawarto opakowania: instrukcja 10 kafelków ze smakolykami plansza 4 pionki z podstawk 6 kafelków specjalnych (do II wariantu gry) drewniana kostka 9 kafelków z przeszkodami Przygotowanie do gry Rozlócie plansz i wypchnijcie z formatki wszystkie kafelki. Polócie na dowolnych polach kafelki ze smakolykami i z przeszkodami . Postpujcie zgodnie z poniszymi zasadami: 1. Najpierw kladziecie smakolyki, a dopiero potem przeszkody. 2. adne kafelki nie mog ssiadowa z polami startowymi. 3. Kafelki ze smakolykami nie mog lee obok siebie. Pionki postawcie w rogach planszy na polach startowych . Cel gry Celem kadego gracza jest zdobycie jak najwikszej liczby smakolyków. 2 Rozgrywka Pierwszy gracz rzuca kostk i przesuwa o 1 pole pionek wskazany na kostce w dowolnym kierunku (pionowo lub poziomo, ale nie na ukos): Poruszacie pionkiem z Chasem. Dodatkowa zdolno: poruszacie si albo o 1, albo o 2 pola. Poruszacie pionkiem z Marshallem. Dodatkowa zdolno: moecie porusza si równie na ukos. Poruszacie pionkiem ze Skye. Dodatkowa zdolno: moecie przelatywa przez przeszkody, zatrzymujc si na nastpnym polu za przeszkod. Poruszacie pionkiem z Rubblem. Dodatkowa zdolno: zabieracie smakolyk, gdy staniecie na polu ssiadujcym ze smakolykiem. Moe si zdarzy, e wyrzucicie na kostce . Tracicie wówczas 1 kolejk. A gdy wyrzucicie , poruszacie dowolnym pionkiem. Omijajcie pola z przeszkodami nie moecie na nich stawa ani przez nie przechodzi. Zabieracie smakolyk z planszy tylko wtedy, gdy zatrzymacie si na polu, na którym ley. Nie wystarczy przej przez to pole. Wygrana Gra koczy si, gdy wszystkie smakolyki znikn z planszy. Zwycizc zostaje gracz, który zdobyl najwicej smakolyków. II WARIANT GRY W II wariancie gry wykorzystujecie 6 kafelków specjalnych, które kladziecie na dowolnych polach (z wyjtkiem miejsc ssiadujcych z polami startowymi). Gdy zatrzymacie si na polu, na którym ley kafelek specjalny, wykonujecie przypisan mu funkcj: Zyskujecie dodatkowy rzut kostk. Poruszacie si dodatkowo o 3 pola. Zabieracie innemu graczowi 1 smakolyk. Poruszacie si dodatkowo o 2 pola. Wskacie gracza, który traci 1 kolejk. Przesuwacie jeszcze 1 pionek o 1 pole. Podczas ruchów dodatkowych nie korzystacie ze specjalnych zdolnoci postaci. Kafelki specjalne s aktywne przez cal rozgrywk czyli raz wykorzystane, nie znikaj z planszy. Wygrana Gra koczy si, gdy wszystkie smakolyki znikn z planszy. Zwycizc zostaje gracz, który zdobyl najwicej smakolyków. 3 NÁVOD KE HE Vydej se na neobycejné dobrodruzství po boku postav ze seriálu TLAPKOVÁ PATROLA a pomoz jim vypátrat pamlsky. Díky speciální kostce s tlapkami budes hrát za 4 rzné postavy, které se snazí najít lahodné kosti. Dávej ale pozor na pekázky, které ti mzou úkol ztízit. Obsah balení: návod ke he 10 dílk s pamlsky hrací deska 4 figurky se stojánky 6 speciálních dílk (pouzitých ve 2. variant hry) devná kostka 9 dílk s pekázkami Píprava hry Rozloz hrací desku a vytlac vsechny dílky z formy. Rozmísti dílky s pamlsky a dílky s pekázkami na libovolná polícka. Pi tom ale dodrzuj následující pravidla: 1. Jako první rozmísti pamlsky. Pekázky by mly být rozmístny az nakonec. 2. Na polícka, která pímo sousedí se startovními polícky, nesmís dávat zádné dílky. 3. Dílky s pamlsky nesmís umístit vedle sebe. Figurky umísti do roh herní desky na startovní polícka . Cíl hry Cílem hry je, aby kazdý hrác získal co nejvíc pamlsk. 4 Prbh hry První hrác hází kostkou a posouvá figurku zobrazenou na kostce o 1 polícko, a to v jakémkoli smru (svisle nebo vodorovn, ale ne diagonáln): Posu figurku Chase. Dodatecná schopnost: mzes se posouvat o 1 nebo 2 polícka. Posu figurku Marshalla. Dodatecná schopnost: figurku mzes posouvat i diagonáln. Posu figurku Skye. Dodatecná schopnost: mzes peskakovat pes pekázky a stavt se na polícka, která jsou hned za danými pekázkami. Posu figurku Rubblea. Dodatecná schopnost: pokud stoupnes na polícko, které pímo sousedí s pamlskem, mzes si daný pamlsek vzít. Na kostce mze padnout: . Jedno kolo nehrajes. Pokud hodís libovolnou figurku. , mzes posunout Vyhýbej se políckm s pekázkami nemzes se na nich zastavit, ani pes n projít. Pamlsek si mzes vzít z hrací desky pouze v okamziku, kdy stoupnes na polícko s daným pamlskem. Pokud pes polícko s pamlskem pouze procházís, pamlsek si neberes. Vítzství Hra koncí, jakmile jsou z hrací desky vysbírány vsechny pamlsky. Vítzí hrác s nejvyssím poctem pamlsk. 2. VARIANTA HRY Pi hraní 2. varianty hry pouzij 6 speciálních dílk, které by mly být rozmístny na libovolná polícka (s výjimkou polícek, která pímo sousedí se startovními polícky). Pokud stoupnes na polícko se speciálním dílkem, musís provést, co je na dílku uvedeno: Jest jednou házís kostkou. Posouvás se o dalsí 3 polícka. Beres si 1 pamlsek od jiného hráce. Posouvás se o dalsí 2 polícka. Vybírás hráce, který 1 kolo nehraje. Posouvás 1 dalsí figurku o 1 polícko. Pi provádní dodatecných posun po hrací desce nesmís pouzívat dodatecné schopnosti svých postav. Speciální dílky jsou aktivní po celou dobu hry i kdyz byly pouzity, neodstraují se z hrací desky. Vítzství Hra koncí, jakmile jsou z hrací desky vysbírány vsechny pamlsky. Vítzí hrác s nejvyssím poctem pamlsk. 5 NÁVOD Vydajte sa za výnimocným dobrodruzstvom spolu s postavickami zo seriálu LABKOVÁ PATROLA a pomôzte im získa maskrty. Vaka speciálnej kocke s labkami budete hra ako 4 postavicky, ktoré hadajú chutné kosticky. Dávajte pozor na prekázky, ktoré vám sazia úlohu. Obsah balenia: návod 10 dielikov s maskrtami hracia doska 4 figúrky s podstavcami 6 speciálnych dielikov (pouzívajú sa pri hernom variante II) drevená kocka 9 dielikov s prekázkami Príprava hry Umiestnite hraciu dosku a vytlacte vsetky dieliky z formy. Umiestnite dieliky s maskrtami a dieliky s prekázkami na ubovoné polícka. Pritom dodrziavajte tieto pravidlá: 1. Najskôr umiestnite maskrty. Az potom umiestnite prekázky. 2. Ziadne dieliky sa nesmú nachádza veda startovných polícok. 3. Dieliky s maskrtami sa nemôzu nachádza veda seba. Figúrky polozte do rohov hracej dosky na startovné polícka . Cie hry Cieom kazdého hráca je nazbiera co najviac maskt. 6 Priebeh hry Prvý hrác hodí kockou a presunie figúrku urcenú kockou o 1 polícko ubovoným smerom (zvislo alebo vodorovne, no nie diagonálne): Presute figúrku s Chasom. Dodatocná schopnos: môzete sa posunú o 1 alebo 2 polícka. Presute figúrku s Marshallom. Dodatocná schopnos: figúrku môzete presunú aj diagonálne. Presute figúrku so Skye. Dodatocná schopnos: môzete preletie cez prekázky a pristá na polícku rovno za prekázkou. Presute figúrku s Rubblom. Dodatocná schopnos: ak sa dostanete na polícko, ktoré priamo susedí s maskrtou, môzete si danú maskrtu vzia. Na kocke môze padnú: . Prichádzate o 1 ah. Ak hodíte , môzete posunú ubovonú figúrku. Vyhýbajte sa políckam s prekázkami nemôzete sa na nich zastavi ani cez ne prejs. Maskrtu z hracej dosky si môzete vzia len vtedy, ke sa zastavíte na polícku s maskrtou. Ak cez polícko s maskrtou iba prechádzate, maskrtu nezískavate. Víaz Hra koncí, ke sa z hracej dosky pozbierajú vsetky maskrty. Víazom je hrác, ktorý ich nazbieral najviac. HERNÝ VARIANT II Pri hraní herného variantu II pouzívate 6 speciálnych dielikov, ktoré sa umiestnia na ubovoné polícka (okrem polícok veda startovných polícok). Ke sa ocitnete na polícku so speciálnym dielikom, splníte úlohu, ktorá je k nemu priradená: Este raz hote kockou. Posute sa o alsie 3 polícka. Vezmite si 1 maskrtu od iného hráca. Posute sa o alsie 2 polícka. Vyberte hráca, ktorý príde o 1 ah. Posute 1 alsiu figúrku o 1 polícko. Pocas dodatocných presunov nemôzete vyuzíva dodatocné schopnosti svojich postaviciek. Speciálne dieliky sú aktívne pocas celej hry. Ke sa pouzijú, neodoberajú sa z hracej dosky. Víaz Hra koncí, ke sa z hracej dosky pozbierajú vsetky maskrty. Víazom je hrác, ktorý ich nazbieral najviac. 7 JÁTÉKLEÍRÁS Egy kivételes kaland vár a MANCS RJÁRAT sorozat szereplivel, ahol a jutalomfalatok körül forog minden. A különleges, mancsokkal ellátott dobókocka segítségével 4 különböz szerepl brébe bújsz, akik finom csontokat keresnek. Ügyelj az akadályokra, amelyek megnehezítik a feladatot. A doboz tartalma: játékleírás 10 jutalomfalatos lapka egy játéktábla 4 bábu és tartó 6 különleges lapka (a 2. játékváltozathoz) egy fadobókocka A játék elkészítése Helyezd el a játéktáblát, és távolítsd el az összes lapkát a tartóból. Helyezd el a jutalomfalatos lapkákat és az akadályos lapkákat 9 akadályos lapka a mezkre. Eközben tartsd be a következ szabályokat: 1. Elször helyezd el a jutalomfalatokat. Ezt követen az akadályokat. 2. A kezdmezk mellé nem helyezhet lapka. 3. A jutalomfalatos lapkák nem helyezhetk egymás mellé. Helyezd a bábukat a játéktábla sarkaiba, a kezdmezkre . A játék célja A játék játékos célja, hogy a játékosok a lehet legtöbb jutalomfalatokat gyjtsék össze. 8 Játékmenet Az els játékos dob a kockával, és a kockával jelzett bábuval 1 mezt lép bármely irányba (függlegesen vagy vízszintesen, de nem átlósan): Lépj Chase bábujával. További képesség: 1 vagy 2 meznyit léphetsz. Lépj Marshall bábujával. További képesség: átlósan is léphetsz. Lépj Skye bábujával. További képesség: átrepülhetsz az akadályok felett, közvetlenül az akadály utáni mezre lépve. Lépj Rubble bábujával. További képesség: begyjtheted a jutalomfalatot, ha egy jutalomfalat melletti mezre lépsz. A dobókocka a következket mutathatja: . 1 körbl kimaradsz. A dobása esetén bármelyik bábuval léphetsz. Kerüld el az akadályokat rejt mezket nem szállhatsz le vagy haladhatsz át rajtuk. Csak akkor gyjthetsz be jutalomfalatokat a játéktábláról, ha egy jutalomfalatos mezre lépsz. Nem gyjthetsz be egy jutalomfalatot úgy, hogy egyszeren áthaladsz egy jutalomfalatos mezn. A nyertes A játék akkor ér véget, amikor az összes jutalomfalatod begyjtötted a játéktábláról. Az a játékos nyer, aki a legtöbb jutalomfalatot gyjtötte. 2. JÁTÉKVÁLTOZAT A 2. játékváltozat során 6 különleges lapkát használsz, amelyeket bármely mezn el lehet helyezni (kivéve a kezdmezkkel szomszédos mezket). Amikor egy különleges lapkás mezre lépsz, végre kell hajtanod az ehhez a lapkához rendelt feladatot: Dobj újra a kockával. 3 további mezt léphetsz. Az egyik játékostól elvehetsz 1 jutalomfalatot. 2 további mezt léphetsz. Válassz ki egy játékost, aki 1 körbl kimarad. 1 másik bábuval 1 mezt léphetsz. A további lépések során nem használhatod a szereplk különleges képességeit. A különleges lapkák az egész játék során aktívak a használatot követen nem tnnek el a játéktábláról. A nyertes A játék akkor ér véget, amikor az összes jutalomfalatod begyjtötted a játéktábláról. Az a játékos nyer, aki a legtöbb jutalomfalatot gyjtötte. 9 INSTRUCIUNI Pornete într-o aventur excepional însoind personajele din desenul animat PATRULA CELUILOR în goana lor dup recompense. Cu ajutorul unui zar special cu lbue, vei juca cu 4 personaje diferite care caut oase delicioase. Fii atent la obstacolele care îi vor îngreuna i mai mult misiunea. Coninutul cutiei: instruciuni 10 cartonae cu recompense o tabl de joc 4 pioni cu suport 6 cartonae speciale (pentru a doua variant a jocului) un zar din lemn 9 cartonae cu obstacole Pregtirea jocului Aezai tabla de joc i scoatei toate cartonaele din matri. Aezai cartonaele cu recompense i cartonaele cu obstacole pe orice câmpuri. Când aezai cartonaele, fii ateni la urmtoarele reguli: 1. Aezai prima dat recompensele. Obstacolele trebuie aezate ulterior. 2. Niciun cartona nu poate fi aezat lâng câmpurile de start. 3. Cartonaele cu recompense nu pot fi aezate unul lâng altul. Aezai pionii în colurile tablei de joc, pe câmpurile de start . Obiectivul jocului Obiectivul fiecrui juctor este s colecteze cât mai multe recompense. 10 Desfurarea jocului Primul juctor arunc zarul i mut pionul indicat de zar cu 1 câmp în orice direcie (vertical sau orizontal, dar nu în diagonal): Mut pionul cu Chase. Abilitate suplimentar: poi muta 1 câmp sau 2 câmpuri. Mut pionul cu Marshall. Abilitate suplimentar: poi muta pionul în diagonal. Mut pionul cu Skye. Abilitate suplimentar: poi zbura peste obstacole i poi ateriza pe un câmp imediat dup obstacol. Mut pionul cu Rubble. Abilitate suplimentar: poi colecta o recompens când ajungi pe un câmp alturat recompensei. Zarul poate indica: . Pierzi 1 tur. Dac arunci , poi muta orice pion. Evit câmpurile cu obstacole - nu poi ajunge sau trece prin ele. Poi colecta o recompens de pe tabla de joc doar atunci când ajungi pe un câmp cu o recompens. Nu poi colecta o recompens prin simpla traversare a unui câmp cu o recompens. Câtigtorul Jocul se termin când toate recompensele au fost colectate de pe tabla de joc. Juctorul cu cele mai multe recompense acumulate câtig. VARIANTA II Când joci varianta a II-a, utilizezi 6 cartonae speciale care trebuie plasate pe orice câmp (în afar de câmpurile alturate câmpurilor de start). Când ajungi pe un câmp cu un cartona special, vei îndeplini sarcina atribuit cartonaului: Arunc zarul din nou. Mut 3 câmpuri suplimentare. Ia o recompens de la un alt juctor. Mut 2 câmpuri suplimentare. Alege un juctor care va pierde 1 tur. Mut 1 pion suplimentar înc 1 câmp. În timpul mutrilor suplimentare, nu poi folosi aptitudinile suplimentare ale personajelor tale. Cartonaele speciale sunt active pe parcursul întregului joc - chiar i dup ce sunt folosite, acestea rmân pe tabla de joc. Câtigtorul Jocul se termin când toate recompensele au fost colectate de pe tabla de joc. Juctorul cu cele mai multe recompense acumulate câtig. 11 , . 4 , . , . : 10 4 6 ( ) 9 . . : 1. , . 2. . 3. . . - . 12 1 ( , ): . : 1 2 . . : . . : , . . : , , . , . 1 . , . - . , , . . , . , . 6 , ( , ). , : . 2 . 3 . , 1 . 1 . 1 1 . . , . , . , . 13 « » . 4 , . , . : 10 4 6 ( ) ' 9 . - . , : 1. . . 2. . 3. . . . 14 , , ( , ): . : . . : . . : . . : , . : . . , - . : . , . , . , . , . , 6 - ( ). , , : . 3 . . 2 . , . - 1 . . : , . , . , . 15 JUHEND Asuge seiklema koos KÄPAPATRULLI multifilmitegelastega ja aidake neil maiuspalasid leida. Tänu erilisele käppadega täringule saate mängida nelja erineva tegelasena, kes otsivad maitsvaid konte. Jälgige takistusi, mis muudavad teie ülesande keerulisemaks. Karbi sisu: Juhend 10 kaarti maiuspalaga Mängulaud 4 mängunuppu alusega 6 erikaarti (kasutusel II mänguvariandis) Puidust täring Mängu ettevalmistus Asetage mängulaud kohale ja vajutage kõik kaardid vormist välja. Asetage maiuspaladega kaardid ja takistustega kaardid Seda tehes järgige järgmisi reegleid: 1. Kõigepealt asetage maiused. Seejärel asetage takistused. 2. Stardiväljade kõrvale ei tohi asetada ühtegi kaarti. 3. Maiustega kaarte ei saa kõrvuti asetada. Asetage nupud mängulaua nurkadesse, stardiväljadele . Mängu eesmärk Iga mängija eesmärk on koguda võimalikult palju maiustusi. 16 9 kaarti takistusega mis tahes väljadele. Mängimine Esimene mängija viskab täringut ja liigutab täringuga näidatud nuppu 1 välja võrra suvalises suunas (vertikaalselt või horisontaalselt, kuid mitte diagonaalselt). Chase'i liigutamine. Lisavõime: saate liikuda kas 1 või 2 välja võrra. Marshalli liigutamine. Lisavõime: saate nuppu diagonaalselt liigutada. Skye'i liigutamine. Lisavõime: saate lennata üle takistuste, maandudes väljal vahetult pärast takistust. Rubble'i liigutamine. Lisavõime: maiuspala kõrval asuvale väljale sattudes võite koguda maiuspala. Täring võib näidata ka . Jääte täringu veeretamisel üks kord vahele. Kui veeretate , võite mis tahes nuppu liigutada. Vältige takistustega välju te ei saa neile maanduda ega neid läbida. Mängulaualt võite maiuspala koguda ainult siis, kui satute maiusega väljale. Maiuspala ei saa koguda lihtsalt maiusega välja läbides. Võitja Mäng lõpeb siis, kui kõik maiuspalad on mängulaualt kogutud. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem maiuspalu. MÄNGUVARIANT II Mänguvariandi II mängimisel kasutage 6 erikaarti, mis tuleks asetada mis tahes väljale (v.a alguspunkte ümbritsevatele väljadele). Kui satute erikaardiga väljale, täidate sellele kaardile määratud ülesande: Veeretage uuesti täringut. Liikuge edasi 3 välja võrra. Võtke teiselt mängijalt 1 maius. Liikuge edasi 2 välja võrra. Valige mängija, kes kaotab 1 käigu. Liigutage 1 täiendavat nuppu 1 välja võrra. Täiendavate käikude ajal ei saa te oma tegelaste lisavõimeid kasutada. Erikaardid on aktiivsed kogu mängu vältel neid kasutades ei kao need mängulaualt ära. Võitja Mäng lõpeb siis, kui kõik maiuspalad on mängulaualt kogutud. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem maiuspalu. 17 PELIOHJEET Lähde poikkeukselliselle seikkailulle jahtaamaan makupaloja RYHMÄ HAU -sarjan hahmojen kanssa. Erikoistassunopan avustuksella pääset pelaamaan neljänä eri hahmona ja etsimään herkullisia luita. Varo esteitä, jotka vaikeuttavat seikkailuasi. Pakkauksen sisältö: peliohjeet 10 herkkulaattaa pelilauta 4 hahmoa jalustalla 6 erikoislaattaa (käytetään peliversiossa II) puinen noppa 9 estelaattaa Valmistelut Aseta pelilauta pöydälle ja irrota kaikki laatat muotista. Aseta herkkulaatat ja estelaatat mihin tahansa ruutuihin. Noudata asettamisessa seuraavia sääntöjä: 1. Aseta herkut ensin. Esteet asetetaan sen jälkeen. 2. Aloitusruutujen viereen ei voi asettaa laattaa. 3. Herkkulaattoja ei voi asettaa vierekkäin. Aseta hahmot pelilaudan nurkissa oleviin aloitusruutuihin . Pelin tavoite Pelaajien tavoite on kerätä mahdollisimman monta herkkua. 18 Pelin kulku Ensimmäinen pelaaja heittää noppaa ja siirtää nopan näyttämää hahmoa yhden ruudun mihin tahansa suuntaan (pysty- tai vaakasuoraan, mutta ei kulmittain): Siirrä Vainua. Lisäkyky: voit siirtää hahmoa yhden tai kaksi ruutua. Siirrä Samppaa. Lisäkyky: voit siirtää hahmoa kulmittain. Siirrä Kajaa. Lisäkyky: voit lentää esteiden yli laskeutuen esteen takana olevalle ruudulle. Siirrä Rollea. Lisäkyky: voit napata herkun, jos osut herkun viereiseen ruutuun. Noppa saattaa näyttää: . Menetät yhden vuoron. Jos heität , saat siirtää mitä tahansa hahmoa. Vältä esteruutuja et voi osua niihin tai mennä niiden läpi. Voit napata herkun pelilaudalta vain kun osut ruutuun, jossa on herkku. Et saa herkkua ohittamalla ruudun, jossa on herkku. Voittaminen Peli päättyy, kun kaikki herkut on napattu pelilaudalta. Eniten herkkuja napannut pelaaja voittaa. PELIVERSIO II Peliversio II:ssa käytetään kuutta erikoislaattaa, jotka voidaan asettaa mihin tahansa ruutuihin (paitsi aloitusruutujen viereisiin ruutuihin). Kun osut ruutuun, jossa on erikoislaatta, sinun on suoritettava laatassa oleva tehtävä: Heitä noppaa uudelleen. Siirry kolme ylimääräistä ruutua. Ota yksi herkku toiselta pelaajalta. Siirry kaksi ylimääräistä ruutua. Valitse pelaaja, joka menettää yhden vuoron. Siirrä yhtä ylimääräistä hahmoa yhden ruudun verran. Lisäsiirtojen aikana et voi käyttää hahmojen lisäkykyjä. Erikoislaatat ovat aktiivisia koko pelin ajan ne eivät häviä pelilaudalta käytön jälkeen. Voittaminen Peli päättyy, kun kaikki herkut on napattu pelilaudalta. Eniten herkkuja napannut pelaaja voittaa. 19 INSTRUKTIONER Ge dig ut på ett fantastiskt äventyr med karaktärerna från tv-serien PAW PATROL på jakt efter godsaker. Tack vare den speciella tärningen med valpsymboler kan du spela som 4 olika karaktärer och leta efter läckra ben. Se upp för hinder som gör det svårare för dig. Lådan innehåller: instruktioner 10 spelbrickor med godsaker ett spelbräde 4 pjäser med hållare 6 specialbrickor (används med spelvariant II) en trätärning Förberedelser Lägg ut spelbrädet och tryck ut brickorna från arken. Lägg brickorna med godsaker och brickorna med hinder Tänk på att följa reglerna nedan när du gör det: 1. Lägg ut godsakerna först. Hindren läggs ut efteråt. 2. Inga brickor får läggas bredvid startfälten. 3. Brickor med godsaker får inte läggas bredvid varandra. Ställ pjäserna i spelbrädets hörn på startfälten . Målet med spelet Varje spelares mål är att samla in så många godsaker som möjligt. 9 spelbrickor med hinder på de olika fälten. 20 Så här spelar ni Spelaren som börjar kastar tärningen och flyttar pjäsen som anges på tärningen 1 fält i valfri riktning (vertikalt eller horisontellt, men inte diagonalt): Flytta pjäsen med Chase. Specialförmåga: du kan välja att flytta 1 fält eller 2 fält. Flytta pjäsen med Marshall. Specialförmåga: du kan flytta den här pjäsen diagonalt. Flytta pjäsen med Skye. Specialförmåga: du kan flyga över hinder och landa på fältet precis bakom det. Flytta pjäsen med Rubble. Specialförmåga: du kan plocka på dig en godsak när du ställer pjäsen på ett fält bredvid godsaken. Tärningen kan visa: . Du får stå över 1 kast. Om du får kan du flytta valfri pjäs. Undvik fält med hinder du kan inte ställa dig på dem eller passera genom dem. Du får bara ta godsaker från spelbrädet om du hamnar på ett fält med en godsak. Du får inte ta en godsak om du bara passerar genom ett fält med en godsak på. Vinnaren Spelet tar slut när alla godsaker på spelbrädet har samlats in. Spelaren med flest godsaker vinner. SPELVARIANT II Om du spelar med variant II använder du de 6 specialbrickorna som placeras på valfria fält (förutom fälten bredvid startfälten). När du hamnar på ett fält med en specialbricka följer du instruktionerna på brickan: Kasta tärningen igen. Du får gå 2 fält till. Du får gå 3 fält till. Välj en spelare som får stå över 1 kast. Du får ta 1 godsak från en annan spelare. Du får flytta 1 extra pjäs 1 fält. Om du får gå en gång till får du inte använda karaktärernas specialförmågor. Specialbrickorna är aktiva under hela spelet och de försvinner inte från spelbrädet när de används. Vinnaren Spelet tar slut när alla godsaker på spelbrädet har samlats in. Spelaren med flest godsaker vinner. 21 INSTRUCTIONS Embark on an exceptional adventure accompanying characters from the PAW PATROL series in their chase after treats. Thanks to a special die with paws you will play as 4 different characters looking for delicious bones. Watch for obstacles that will make your task more difficult. Contents of the box: instructions 10 tiles with treats a game board 4 pieces with stands 6 special tiles (used in game variant II) a wooden die 9 tiles with obstacles Game preparation Place the game board on a table and press all tiles out of the punchboard. Place the tiles with treats and the tiles with obstacles on any fields. Doing so, observe the following rules: 1. Place the treats first. Obstacles should be placed afterwards. 2. No tiles can be placed adjacent to the starting fields. 3. Tiles with treats cannot be placed next to each other. Place the pieces in the corners of the game board, on the starting fields . Goal of the game The goal of each player is to collect as many treats as possible. 22 Playing the game The first player tosses the die and moves a piece indicated by the die by 1 field in any direction (vertically or horizontally, but not diagonally): Move the piece with Chase. Additional ability: you may move either by 1 field or by 2 fields. Move the piece with Marshall. Additional ability: you may move the piece diagonally. Move the piece with Skye. Additional ability: you may fly over the obstacles, landing on the field right after the obstacle. Move the piece with Rubble. Additional ability: you may collect a treat when landing on a field adjacent to the treat. The die may show: .You then lose 1 turn. If you roll , you may move any piece. Avoid fields with obstacles you cannot land on them or pass through them. You may collect a treat from the game board only when you stop on a field with a treat. You do not collect a treat by simply passing through a field with a treat. Winning The game ends when all treats have been collected from the game board. The player with the biggest number of treats wins. GAME VARIANT II When playing game variant II you use 6 special tiles that should be placed on any fields (apart from fields adjacent to the starting fields). When you land on a field with a special tile, you carry out a task assigned to this tile: You toss the die again. You move by 3 extra fields. You take 1 treat from another player. You move by 2 extra fields. You pick a player who will lose 1 turn. You move 1 additional piece by 1 field. During additional moves you cannot use additional abilities of your characters. Special tiles are active during the entire game when used once, they do not disappear from the game board, but remain there. Winning The game ends when all treats have been collected from the game board. The player with the biggest number of treats wins. 23 INSTRUKCIJA Leiskits isskirtin nuotyk kartu su skanstus besivaikanciais PAW PATROL filmuko herojais. Naudodami special zaidimo kauliuk su letenlmis zaisite uz 4 skirtingus herojus, ieskancius skani kaul. Saugokits uzduot apsunkinanci klici. Dzuts turinys: instrukcija 10 skanst korteli zaidimo lenta 4 figrls su stovais 6 ypatingos kortels (naudojamos II zaidimo variante) medinis zaidimo kauliukas 9 klici kortels Pasiruosimas Pasidkite zaidimo lent, is form isimkite visas korteles. Isdliokite skanst korteles ir klici korteles ant bet kuri pasirinkt laukeli. Dliodami laikykits si taisykli: 1. Pirmiausia dkite skanstus. Tada dkite klitis. 2. Nedkite joki korteli greta pradzios laukeli. 3. Skanst korteli negalima dti greta viena kitos. Padkite figrles zaidim lentos kampuose, ant pradzios laukeli . Zaidimo tikslas Kiekvieno zaidjo tikslas yra surinkti kuo daugiau skanst. 24 Zaidimo eiga Pirmasis zaidjas ridena kauliuk ir perkelia ant kauliuko nurodyt figrl per 1 laukel bet kuria kryptimi (vertikaliai arba horizontaliai, bet ne strizai): Perkelkite figrl su Ceisu. Papildomas gebjimas: galite perkelti per 1 arba 2 laukelius. Perkelkite figrl su Marsalu. Papildomas gebjimas: galite perkelti figrl strizai. Perkelkite figrl su Skai. Papildomas gebjimas: galite perskristi klitis ir nusileisti iskart uz klities esanciame laukelyje. Perkelkite figrl su Rablu. Papildomas gebjimas: galite pasiimti skanst, jei atsistojate ant laukelio, esancio skansto. Zaidimo kauliukas gali rodyti: . Praleidziate 1 jim. Jei isridenate , galite perkelti bet kuri figrl. Venkite laukeli su klitimis negalite ant j atsistoti ar per juos pereiti. Skanst nuo zaidimo lentos galite pasiimti tik tada, kai atsistojate ant laukelio, kuriame jis yra. Skansto negalite pasiimti, jei tiesiog praeinate pro laukel, kuriame jis yra. Pergal Zaidimas baigiasi, kai nuo zaidimo lentos surenkamos visos skanst kortels. Laimi daugiausia skanst korteli surinks zaidjas. II ZAIDIMO VARIANTAS Zaidziant II zaidimo variant naudojamos 6 ypatingos kortels, kurias reikia isdlioti ant bet kuri pasirinkt laukeli (isskyrus greta pradzios laukeli esancius laukelius). Atsistoj ant laukelio su ypatinga kortele turite atlikti siai kortelei priskirt uzduot: Dar kart ridenkite zaidimo kauliuk. Eikite per 2 papildomus laukelius. Eikite per 3 papildomus laukelius. Pasirinkite zaidj, kuris praleis 1 jim. Is kito zaidjo pasiimkite 1 skanst. Per 1 laukel perkelkite 1 papildom figrl. Papildom jim metu negalite naudoti papildom savo veikj gebjim. Ypatingos kortels aktyvios viso zaidimo metu jas panaudojus jos lieka ant zaidimo lentos. Pergal Zaidimas baigiasi, kai nuo zaidimo lentos surenkamos visos skanst kortels. Laimi daugiausia skanst korteli surinks zaidjas. 25 NOTEIKUMI Dodies brnisg piedzvojum ar animcijas serila EPU PATRUA varoiem un paldzi viiem atrast krumus. Izmantojot specilu metamo kauliu ar epu attliem, spltji spl k 4 dazdi varoi, kas mekl krumus -- gardus kaulius. Ir juzmans no srsiem, kas traucs paveikt uzdevumu. Sples piederumi: noteikumi 10 karttes ar krumiem sples laukums 4 sples kaulii ar turtjiem 6 pass karttes (otrajam sples variantam) koka metamais kaulis 9 karttes ar srsiem Sples sagatavosana Sples laukumu novieto uz galda un visas karttes izspiez no veidnm. Krumu karttes un srsu karttes novieto uz brvi izvltiem lauciiem. To darot, jievro tlk mintie noteikumi: 1. Vispirms jnovieto krumu karttes, bet pc tam -- srsu karttes. 2. Blakus skuma lauciiem nedrkst atrasties neviena kartte. 3. Krumu karttes nedrkst novietot citu citai blakus. Sples kaulius novieto sples laukuma stros uz skuma lauciiem . Sples mris Katra spltja mris ir savkt pc iespjas vairk krumu. 26 Sples gaita Pirmais spltjs met metamo kauliu un prvieto uzmest varoa sples kauliu par 1 lauciu jebkur virzien (vertikli vai horizontli, bet ne pa diagonli). Prvietot sples kauliu ar Ceisu. Papildu spja: drkst prvietoties vai nu pa 1 lauciu, vai pa 2 lauciiem. Prvietot sples kauliu ar Marsalu. Papildu spja: drkst prvietoties pa diagonli. Prvietot sples kauliu ar Skaju. Papildu spja: drkst prlkt pri srsiem, apstjoties nkamaj laucia tiesi aiz srsa. Prvietot sples kauliu ar Rablu. Papildu spja: nonkot uz laucia blakus krumam, drkst paemt so krumu. Var gadties, ka ar metamo kauliu uzmet . Jizlaiz 1 gjiens. Uzmetot , drkst prvietot jebkuru sples kauliu. Spltjiem jmina izvairties no srsiem -- uz tiem nevar apstties un tos nevar srsot. Spltjs drkst paemt krumu no sples laukuma tikai tad, ja apstjas uz laucia ar krumu. Nepietiek tikai ar to, ka sis laucis tiek srsots. Uzvara Sple beidzas, kad visi krumi ir paemti no sples laukuma. Uzvar spltjs, kuram ir visvairk krumu. OTRAIS SPLES VARIANTS Otraj sples variant izmanto 6 pass karttes, kuras novieto uz brvi izvltiem lauciiem (izemot tos, kas atrodas blakus skuma lauciiem). Nonkot uz laucia ar paso kartti, spltjs izpilda taj nordto uzdevumu: Vlreiz mest metamo kauliu. Prvietoties pa 2 papildu lauciiem. Prvietoties pa 3 papildu lauciiem. Izraudzties spltju, kam jizlaiz 1 gjiens. Paemt 1 kauliu no cita spltja. Prvietot 1 papildu sples kauliu pa 1 lauciu. Veicot sos papildu gjienus, spltjs nevar izmantot varoa pass spjas. pass karttes ir aktvas vis sples laik -- ja ts ir izmantotas, ts jatstj uz sples laukuma. Uzvara Sple beidzas, kad visi krumi ir paemti no sples laukuma. Uzvar spltjs, kuram ir visvairk krumu. 27 UPUTE Uputi se u sjajnu pustolovinu s likovima iz serije PSII U OPHODNJI dok traze poslastice. Uz posebnu kocku sa sapama igrat es kao 4 razlicita lika u potrazi za slasnim kostima. Pazi na prepreke koje e ti otezati zadatak. Sadrzaj kutije: upute 10 kartica s poslasticama igraa ploca 4 figure s postoljima 6 posebnih kartica (za drugi nacin igre) drvena kocka Priprema za igru Pripremi igrau plocu i izvadi sve kartice iz okvira. Stavi kartice s poslasticama i kartice s preprekama Pri tome prati sljedea pravila: 1. Prvo postavi poslastice. Poslije stavi prepreke na plocu. 2. Nijedna kartica ne smije biti pored pocetnih polja. 3. Kartice s poslasticama ne smiju biti jedna pored druge. Stavi figure u kutove igrae ploce, na pocetna polja . Cilj igre Cilj je igre prikupiti sto vise poslastica. 28 9 kartica s preprekama na polja po zelji. Igra Prvi igrac baca kocku i pomice figuru koja se pokaze na kocki za 1 polje u bilo kojem smjeru (okomito ili vodoravno, ali ne dijagonalno). Pomakni figuru s Chaseom. Dodatna sposobnost: mozes pomaknuti figuru za 1 polje ili 2 polja. Pomakni figuru s Marshallom. Dodatna sposobnost: mozes pomaknuti figuru dijagonalno. Pomakni figuru sa Skye. Dodatna sposobnost: mozes preletjeti prepreke i sletjeti na polje odmah iza prepreke. Pomakni figuru s Rubbleom. Dodatna sposobnost: mozes uzeti poslasticu kada stanes na polje pored poslastice. Na kocki se moze pokazati: . Gubis pravo na 1 bacanje. Ako dobijes , mozes pomaknuti bilo koju figuru. Izbjegavaj polja s preprekama: ne mozes stati na njih niti prijei preko njih. Poslasticu s igrae ploce mozes uzeti samo ako stanes na polje s poslasticom. Poslasticu ne mozes uzeti ako samo prelazis preko polja s poslasticom. Pobjeda Igra zavrsava kada sve poslastice budu prikupljene s igrae ploce. Pobjednik je igrac s najveim brojem poslastica. DRUGI NACIN IGRE: U drugom nacinu igre trebas staviti 6 posebnih kartica na bilo koja polja (osim na polja pored pocetnih polja). Kada stanes na polje s posebnom karticom, izvrsavas zadatak s te kartice: Ponovno baci kocku. Pomakni se za dodatna 3 polja. Uzmi 1 poslasticu od drugog igraca. Pomakni se za dodatna 2 polja. Odaberi igraca koji gubi pravo na 1 bacanje. Pomakni 1 dodatnu figuru za 1 polje. Tijekom dodatnih poteza ne mozes iskoristiti dodatne sposobnosti likova. Posebne su kartice aktivne u cijeloj igri: ne micu se s igrae ploce kada ih netko iskoristi. Pobjeda Igra zavrsava kada sve poslastice budu prikupljene s igrae ploce. Pobjednik je igrac s najveim brojem poslastica. 29 SPILLEREGLER Tag på et fantastisk eventyr med karakterene fra PAW PATROL-serien i deres jagt efter godbidder. Takket være en speciel terning med poter, får du mulighed for at spille som 4 forskellige karakterer på jagt efter lækre kødben. Pas på forhindringer, som gør din opgave sværere. Æsken indeholder: spilleregler 10 brikker med godbidder en spilleplade 4 brikker med holdere 6 specielle brikker (til brug i spilvariant II) en træterning 9 brikker med forhindringer Forberedelse Sæt spillepladen frem, og tryk alle brikkerne ud af formen. Placer brikkerne med godbidder og brikkerne med forhindringer på vilkårlige felter. Følg disse regler, når du gør det: 1. Placer først godbidderne. Placer derefter forhindringerne. 2. Ingen af brikkerne må placeres ved siden af startfelterne. 3. Brikkerne med godbidder må ikke placeres ved siden af hinanden. Placer brikkerne på startfelterne i spillepladens hjørner . Det går spillet ud på Hver spiller skal forsøge at samle så mange godbidder som muligt. 30 Sådan spiller I Den første spiller slår med terningen og flytter den brik, som terningen viser, 1 felt i en retning efter eget valg (lodret eller vandret, men ikke diagonalt): Flyt brikken med Chase. Ekstra evne: Du kan flytte brikken enten 1 eller 2 felter. Flyt brikken med Marshall. Ekstra evne: Du kan flytte brikken diagonalt. Flyt brikken med Skye. Ekstra evne: Du kan hoppe over forhindringer og lande på feltet på den anden side. Flyt brikken med Rubble. Ekstra evne: Du kan samle en godbid op, hvis du lander på feltet ved siden af. Terningen kan vise: . Du mister 1 tur. Hvis du slår , må du flytte en brik efter eget valg. Undgå felterne med forhindringer du kan ikke lande på dem eller passere gennem dem. Du må kun samle en godbid op, hvis du lander på det felt, den ligger på. Du samler ikke en godbid op ved blot at rykke gennem feltet, den ligger på. Sådan vinder du Spillet slutter, når alle godbidderne er blevet samlet op. Spilleren, der har flest godbidder, vinder. SPILVARIANT II I spilvariant II skal du bruge 6 specielle brikker, der placeres på vilkårlige felter (men ikke felterne ved siden af startfelterne). Når du lander på et felt med en speciel brik, skal du gøre det, der står på brikken: Slå med terningen igen. Flyt dig 3 felter mere. Tag 1 godbid fra en anden spiller. Flyt dig 2 felter mere. Vælg en spiller, som mister 1 tur. Flyt 1 anden brik 1 felt. Når du flytter brikker ekstra felter, kan du ikke bruge karakterenes evner. Specielle brikker er aktive hele spillet igennem når de bruges, forsvinder de ikke fra spillepladen. Sådan vinder du Spillet slutter, når alle godbidderne er blevet samlet op. Spilleren, der har flest godbidder, vinder. 31 ©&TM Spin Master Ltd. All rights reserved. Author: Michal Krzelak The team: Marta Cebera, Agnieszka Walczak, Patryk Gsiak, Michal Szewczyk, Eryka Stachowska Graphic design: Kamila Mroek-Zieliska Technological design: Grzegorz Traczykowski Translation: Loc at Heart 32 TREFL SA ul. Kontenerowa 25 81-155 Gdynia, Poland www.trefl.com