Mācību resursi LER2831 Code & Go Robot Mouse

Tātad, kas ir kodēšana?
Kodēšana nozīmē datu pārveidošanu datoram saprotamā formā — būtībā, paziņojot datoram, ko jūs vēlaties, lai tas darītu. Kodēšana ietekmē arī dažus ikdienas darbus, ko cilvēki veic bez pārdomām: piemēram, mikroviļņu krāsns ieprogrammēšana, lai uzsildītu vakardienas pārpalikumus, vai skaitļu ievadīšana kalkulatorā noteiktā secībā. Kodēšana mūsdienās ne vienmēr var izskatīties kā pagātnes ikdienas programmēšana. Tas var būt aktīvs, vizuāls, saistošs un, pats galvenais, jautrs! Pedagogi piekrīt, ka agrīna programmēšanas pamatjēdzienu ievadīšana var palīdzēt bērniem veidot problēmu risināšanas un kritiskās domāšanas prasmes. Šis komplekts sniedz šo pašu ievadu, sniedzot agrīnajiem audzēkņiem jautru, reālu šo būtisko 21. gadsimta prasmju pielietojumu.
Ko var iemācīt programmējama robota izmantošana?
- Problēmu risināšana
- Pašlabojošas kļūdas
- Kritiskā domāšana
- Analītiskā domāšana
- Ja-tad loģika
- Sadarbojoties ar citiem
- Diskusijas un komunikācijas prasmes
- Attāluma aprēķināšana
- Telpiskie jēdzieni
Iekļauti gabali:
- 30 Kodēšanas kartes
- 22 Labirints sienas
- 16 labirinta režģa gabali, kas savienojas, veidojot lielu dēli
- 10 abpusējas aktivitāšu kartītes
- 3 tuneļi
- 1 robotpele (Colby)
- 1 siera daiviņa
Iepazīstinām ar Code & Go: padomi iesācējiem programmētājiem
Sāciet ar vienkāršu, vadītu ievadu par peli: nosakiet katras peles pogas krāsu un funkciju (skatiet Pamatdarbības). Nostipriniet, ka zaļā poga nozīmē aiziet — tā liek pelei rīkoties. Novietojiet peli uz grīdas vai galda. Ļaujiet bērnam mēģināt pārvietot peli uz priekšu, vienreiz nospiežot zilo bultiņu un pēc tam zaļo pogu. Norādiet, ka pele virzās uz priekšu virzienā, uz kuru norāda tās deguns. Ļaujiet bērnam pa vienai izpētīt pārējās virziena bultiņas. Labās un kreisās bultiņas liek pelei griezties par 90 grādiem jebkurā virzienā.
Atcerieties nospiest un turēt dzelteno pogu, lai pēc katras komandas notīrītu peles atmiņu.
Pretējā gadījumā pele atcerēsies iepriekšējās komandas un izpildīs tās kopā ar jaunām komandām. Bērniem katra kustība jāredz atsevišķi. Nospiežot Clear pirms jaunu darbību ievadīšanas, tiks nodrošināts, ka pele pārvietojas tieši tā, kā ieprogrammēts.
Izveidojiet labirintu un pabeidziet programmēšanas secību, kā norādīts tālāk.
- Saspiediet kopā labirinta gabalus, lai izveidotu 4 x 4 režģi.
- Izvēlieties pirmo aktivitātes karti; novietojiet peli, sieru un labirinta sienas, kā parādīts attēlā.
- Palīdziet bērnam saskaitīt atstarpi starp peli un sieru.
- Izklājiet kodēšanas kartes. Paskaidrojiet, ka šīs kartītes palīdz kartēt peles ceļu. Kopā ar bērnu atrodiet pareizās kartītes (divas uz priekšu) un novietojiet tās blakus.
- Palūdziet bērnam ieprogrammēt peli, lai tā sasniegtu sieru. Vai bērns divreiz piesit uz priekšu?
Ja bērns viegli uztver šo koncepciju (ti, ieprogrammē peli, lai tā atbilstu kodēšanas virknei), mēģiniet pievienot vēl 1–2 atstarpes starp peli un sieru, novietot papildu labirinta sienas uz režģa vai pat integrēt peles pagriezienu. pirms sasniedz sieru. Šajā vecumā jaunajiem skolēniem var būt ļoti grūti atcerēties daudzpakāpju secības, lai gan kodēšanas kartes palīdz. Sāciet ar īsu kustību sēriju, pirms pakāpeniski pievienojiet pagriezienus un izveidojiet dažādas labirinta konfigurācijas. Galvenais, lai tas būtu jautri!
Pamatdarbība
- SPĒKS: bīdiet, lai IESLĒGTU strāvu. Kolbijs ir gatavs programmēšanai!
- ĀTRUMS: Izvēlieties starp Normal un Hyper. Normal ir vislabākais regulārai lietošanai uz labirinta dēļa, savukārt Hyper vislabāk ir spēlēšanai uz zemes vai citām virsmām.
- UZ PRIEKŠU: Katram solim UZ PRIEKŠU Kolbijs virzās uz priekšu noteiktu daudzumu (5 collas) (12.5 cm).
- ATGRIEZTIES: Katram REVERSE solim Kolbijs pārvietojas atpakaļ par iestatīto summu (5 collas) (12.5 cm).
- ROTĒT PAREIZI: katrā ROTATE RIGHT solī Colby pagriezīsies pa labi par 90 grādiem.
- PAGRIEZT PA kreisi: Katrā ROTATE LEFT solī Kolbijs pagriezīsies pa kreisi par 90 grādiem.
- DARBĪBA: katrā DARBĪBAS solī Kolbijs veiks vienu no 3 NEJAUŠĀM darbībām:
- Pārvietojieties uz priekšu un atpakaļ
- Skaļi "SQUEAAKK"
- CHIRP-CHIRP-CHIRP (un iedegas acis!)
- IET: Nospiediet, lai izpildītu vai izpildītu ieprogrammēto secību, līdz 40 soļiem!
- Dzēst: Lai izdzēstu visas ieprogrammētās darbības, nospiediet un turiet, līdz atskan apstiprinājuma signāls.
Svarīgas piezīmes:
ja pele sāk kustēties ieprogrammētajā virzienā vai ja tai neizdodas pagriezties par pilniem 90 grādiem, tas var liecināt par zemu akumulatora jaudas līmeni. Kad bateriju uzlādes līmenis ir ļoti zems, pele sāks pīkstēt un mirgot acis, un poga GO tiks atspējota. Nomainiet vecās baterijas pēc iespējas ātrāk, lai atjaunotu pilnīgu funkcionalitāti.
Lūdzu, nespiediet robotu peli uz priekšu vai atpakaļ ar spēku. Tas var sabojāt riteņus un salauzt iekšpusē esošās asis.

Režģa montāža:
Savienojiet visus 16 režģa gabalus, lai izveidotu vienu lielu kvadrātveida labirinta dēli, vai izveidojiet jebkuru konfigurāciju, kuru varat iedomāties! Tālāk ir parādīti vairāki labirinti, kurus varat izveidot:

Izmantojot labirinta sienas
Izveidojiet labirintu, ievietojot sienas līnijās uz tāfeles. Sekojiet paraugiem aktivitāšu kartītēs, lai no jauna izveidotu katru labirintu. Pēc tam ieprogrammējiet Kolbiju, lai viņš manevrētu labirintā un līdz sieram! Tā kā labirints ir pielāgojams, bērni var izveidot savu labirintu, izmēģināt spēkus Kolbija programmēšanā no sākuma līdz beigām vai uzaicināt draugu izmēģināt viņu izveidoto labirintu. Tiem topošajiem inženieriem, kuri vēlas izveidot savu labirintu, izmantojot priekšmetus no mājām, Kolbijs var arī manevrēt uz lielākās daļas virsmu neatkarīgi no labirinta.
Kodēšanas kartes
Krāsainās kodēšanas kartītes palīdz bērniem sekot līdzi katram solim pēc kārtas. Katrai kartītei ir norādīts virziens vai “solis”, lai ieprogrammētu Kolbijā. Kartes ir saskaņotas ar krāsu, lai tās atbilstu peles pogām (skatiet Pamatdarbības otrajā lapā, lai iegūtu sīkāku informāciju par katru komandu). Lietošanas ērtībai mēs iesakām sakārtot katru karti secīgi, lai atspoguļotu katru programmas darbību. Piemēram,ampJa ieprogrammētajā secībā ir iekļauti soļi UZ PRIEKŠU, UZ PRIEKŠU, GRIEZIES PA labi, UZ PRIEKŠU un DARBĪBA, novietojiet šīs kartītes, lai palīdzētu sekot un atcerēties secību.

Aktivitāšu kartītes
Šajā komplektā ietilpst arī 10 abpusējas aktivitāšu kartītes ar 20 labirintiem. Šīs kartes var izmantot kā izglītojošu līdzekli, lai palīdzētu jaunajiem programmētājiem “ramp uzlabot savas prasmes. Sāciet ar 1. karti, lai mācītu pašus pamatus, un sekojiet skaitļu secībai, jo uzlabojas loģikas un kritiskās domāšanas prasmes. Visiem labirintiem aktivitāšu kartēs mērķis ir ieprogrammēt savu robotu peli, lai tā sasniegtu sieru. Katrs no šiem labirintiem ir jāpabeidz, veicot pēc iespējas mazāk soļu. Ja meklējat labirintus ar tuneļiem, pirms siera sasniegšanas pārliecinieties, ka Kolbijs palaižas zem katra tuneļa.
Informācija par akumulatoru
Bateriju ievietošana vai nomaiņa
BRĪDINĀJUMS
Lai izvairītos no akumulatora noplūdes, lūdzu, rūpīgi ievērojiet šos norādījumus.
Šo norādījumu neievērošana var izraisīt akumulatora skābes noplūdi, kas var izraisīt apdegumus
traumas un īpašuma bojājumi.
Nepieciešams: 3 x 1.5 V AAA baterijas un Phillips skrūvgriezis
- Baterijas jāuzstāda vai jānomaina pieaugušajam.
- Robota pelei nepieciešamas (3) trīs AAA baterijas.
- Akumulatora nodalījums atrodas ierīces apakšā.
- Lai ievietotu akumulatoru, vispirms atskrūvējiet skrūvi ar Phillips skrūvgriezi un noņemiet akumulatora nodalījuma vāku. Ievietojiet baterijas, kā norādīts nodalījuma iekšpusē.
- Nomainiet nodalījuma durvis un nostipriniet tās ar skrūvi.

Akumulatora kopšanas un apkopes padomi
- Izmantojiet (3) trīs AAA baterijas.
- Noteikti ievietojiet baterijas pareizi (pieaugušo uzraudzībā) un vienmēr ievērojiet rotaļlietu un bateriju ražotāja norādījumus.
- Nelietojiet kopā sārma, standarta (oglekļa-cinka) vai uzlādējamās (niķeļa-kadmija) baterijas.
- Nelietojiet kopā jaunas un lietotas baterijas.
- Ievietojiet akumulatoru ar pareizu polaritāti. Pozitīvie (+) un negatīvie (-) gali ir jāievieto pareizajos virzienos, kā norādīts akumulatora nodalījuma iekšpusē.
- Neuzlādējiet neuzlādējamās baterijas.
- Uzlādējamas baterijas lādējiet tikai pieaugušo uzraudzībā.
- Pirms uzlādes izņemiet no rotaļlietas uzlādējamās baterijas.
- Izmantojiet tikai tāda paša vai līdzvērtīga tipa akumulatorus.
- Neveidojiet īssavienojumu barošanas spailēs.
- Vienmēr izņemiet no izstrādājuma vājas vai izlādējušās baterijas.
- Izņemiet baterijas, ja izstrādājums tiks uzglabāts ilgāku laiku.
- Uzglabāt istabas temperatūrā.
- Lai notīrītu, noslaukiet ierīces virsmu ar sausu drānu.
Lūdzu, saglabājiet šos norādījumus turpmākai uzziņai.

FAQ
Kas ir mācību resursi LER2831 Code & Go Robot Mouse?
Mācību resursi LER2831 Code & Go Robot Mouse ir izglītojoša rotaļlieta, kas izstrādāta, lai iepazīstinātu mazus bērnus ar kodēšanas pamatiem, izmantojot interaktīvas spēles. Robota peli var ieprogrammēt, lai tā pārvietotos pielāgojamā labirintā, palīdzot bērniem attīstīt problēmu risināšanas un secības noteikšanas prasmes.
Kā mācību resursi LER2831 Code & Go Robot Mouse māca kodēt?
Mācību resursi LER2831 Code & Go Robot Mouse māca kodēt, ļaujot bērniem ievadīt vienkāršas komandas, lai kontrolētu peles kustības. Tas palīdz bērniem saprast pamata kodēšanas jēdzienus, piemēram, secību, loģiku un ja-tad paziņojumus.
Kādai vecuma grupai ir piemērota mācību resursu LER2831 Code & Go Robot Mouse?
Mācību resursi LER2831 Code & Go Robot Mouse ir piemērota bērniem no 4 gadu vecuma. Tā ir izstrādāta, lai padarītu kodēšanu pieejamu un jautru jauniem audzēkņiem.
Kas ir iekļauts mācību resursu LER2831 Code & Go Robot Mouse komplektā?
Mācību resursi LER2831 Code & Go Robot Mouse komplektā ietilpst programmējama robotpele, 30 abpusējas kodēšanas kartes, 16 labirinta režģi, 22 labirinta sienas, 3 tuneļi un siera ķīlis. Šīs sastāvdaļas ļauj bērniem izveidot un pārvietoties dažādos labirintos.
Kā mācību resursi LER2831 Code & Go Robot Mouse veicina problēmu risināšanu?
Mācību resursi LER2831 Code & Go Robot Mouse mudina risināt problēmas, izaicinot bērnus izveidot labirintu un pēc tam izdomāt pareizo komandu secību, lai tajā pārvietotos ar peli. Šis process palīdz attīstīt kritiskās domāšanas un plānošanas prasmes.
Kā mācību resursi LER2831 Code & Go Robot Mouse uzlabo bērna kognitīvās prasmes?
Mācību resursi LER2831 Code & Go Robot Mouse uzlabo kognitīvās prasmes, iesaistot bērnus aktivitātēs, kurās viņiem ir jādomā kritiski, jāveic notikumu secība un jānovērš kļūdas. Šī praktiskā pieeja mācībām uzlabo atmiņu, koncentrēšanos un loģisko domāšanu.
Kādus izglītības ieguvumus piedāvā mācību resursi LER2831 Code & Go Robot Mouse?
Mācību resursi LER2831 Code & Go Robot Mouse piedāvā daudzas izglītojošas priekšrocības, tostarp agrīnu kodēšanas prasmju attīstību, uzlabotas problēmu risināšanas spējas un ievadu STEM koncepcijās jautrā un interaktīvā veidā.
Cik pielāgojams ir mācību resursu LER2831 Code & Go Robot Mouse labirints?
Mācību resursu LER2831 Code & Go Robot Mouse labirints ir ļoti pielāgojams. Komplektā ietilpst dažādi režģi, sienas un tuneļi, kurus bērni var sakārtot neskaitāmās konfigurācijās, ļaujot izveidot bezgalīgus labirintu dizainus un kodēšanas izaicinājumus.
Kas padara mācību resursu LER2831 Code & Go Robot Mouse par labu dāvanu bērniem?
Mācību resursi LER2831 Code & Go Robot Mouse ir lieliska dāvana, jo tajā ir apvienota jautrība un izglītošana. Tā iepazīstina bērnus ar kodēšanu saistošā veidā, padarot to par lielisku izvēli vecākiem, kuri vēlas veicināt bērna interesi par STEM.
Kas ir iekļauts mācību resursu LER2831 Code & Go Robot Mouse komplektā?
Mācību resursi LER2831 Code & Go Robot Mouse komplektā ietilpst 16 labirinta režģi, 22 labirinta sienas, 3 tuneļi, 30 abpusējas kodēšanas kartes, 10 abpusējas aktivitāšu kartes, siera ķīlis un aktivitāšu ceļvedis.
Cik liels ir labirints, ko var izveidot, izmantojot mācību resursu LER2831 Code & Go Robot Mouse komplektu?
16 labirintu režģus, kas iekļauti mācību resursos LER2831 Code & Go Robot Mouse komplektā, var izmantot, lai izveidotu 20
Kā mācību resursi LER2831 Code & Go Robot Mouse ievieš kodēšanas koncepcijas?
Mācību resursi LER2831 Code & Go Robot Mouse ievieš kodēšanas koncepcijas, izmantojot praktiskas darbības, piemēram, izveidojot soli pa solim robotu peles ceļu, izmantojot kodēšanas kartes.
Video mācību resursi LER2831 Code & Go Robot Mouse
Lejupielādēt šo pdf: Mācību resursi LER2831 Code & Go Robot Mouse lietotāja rokasgrāmata
Atsauces saite
Mācību resursi LER2831 Code & Go Robot Mouse lietotāja rokasgrāmatas pārskats par ierīci




