PATCHING-PANDA-Logo

PATCHING PANDA Blast Drum Modules

PATCHING-PANDA-Blast-Drum-Modules-ຜະລິດຕະພັນ

ຂໍ້ມູນຈໍາເພາະຂອງຜະລິດຕະພັນ:

  • ຕົວແບບ: ລະເບີດ
  • ປະເພດ: ໂມດູນເຕະ Drum
  • ການຄວບຄຸມ: Trigger input, Decay envelope (+/-), Signal Output, Accent Input, TZ FM input, AM Input, Shape CV Input, Manual Trigger Btn, Amplitude Decay CV, Pitch Decay CV Input, V/OCT Input, ການຄວບຄຸມຮ່າງກາຍ, Amplitude Decay Control, Pitch Decay Control, Pitch Decay Amount Control, Tune Control, Shape Control with Dynamic Folding, Compression with Soft Clipping, TZ FM Control
  • ຊ່ວງຄວາມຖີ່: 15Hz – 115Hz

ຄໍາແນະນໍາການນໍາໃຊ້ຜະລິດຕະພັນ

  • ການຕິດຕັ້ງ:
    1. ຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ synth ຂອງທ່ານຈາກແຫຼ່ງພະລັງງານ.
    2. ກວດເຊັກຂົ້ວໂລກສອງຄັ້ງຈາກສາຍໂບ. ຖ້າພະລັງງານຢູ່ໃນທິດທາງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ມັນຈະບໍ່ຖືກຄຸ້ມຄອງໂດຍການຮັບປະກັນ.
    3. ຫຼັງຈາກເຊື່ອມຕໍ່ໂມດູນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເສັ້ນສີແດງຢູ່ໃນ -12V.
  • ການຄວບຄຸມ ແລະຄຸນສົມບັດ:
    ໂມດູນ Blast ຖືກອອກແບບມາເພື່ອສ້າງສຽງກອງຕີທີ່ສະອາດ, ດີໃຈ, ແລະມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ. ນີ້ແມ່ນການຄວບຄຸມ ແລະຄຸນສົມບັດຫຼັກບາງຢ່າງ:
    • ປ້ອນຂໍ້ມູນຜົນກະທົບຕໍ່: ເລີ່ມສຽງກອງຕີ.
    • ຊອງ​ຈົດ​ຫມາຍ​ທີ່​ເສຍ​ຫາຍ​: ປັບການເສື່ອມໂຊມຂອງສຽງກອງຕີ.
    • ສັນຍານຜົນໄດ້ຮັບ: ຜົນອອກມາສຳລັບສຽງກອງຕີ.
  • ການນໍາໃຊ້ການບີບອັດແລະການຕັດອ່ອນ:
    ການບີບອັດເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການອອກແບບ drum ເຕະ punchy. ມັນຊ່ວຍໃນການຄວບຄຸມຜົນກະທົບແລະຄວາມຊັດເຈນ. ການຕັດທີ່ອ່ອນໆສາມາດເພີ່ມສ່ວນທີ່ຍືນຍົງຂອງກອງເຕະຫຼັງຈາກໄລຍະຊົ່ວຄາວເບື້ອງຕົ້ນ, ເຮັດໃຫ້ສຽງເຕະເຕັມຂຶ້ນ.
  • Tuning ແລະ Pitch Decay:
    ການ​ປັບ​ສຽງ​ແລະ​ການ​ເສື່ອມ​ສະ​ພາບ pitch ເຮັດ​ໃຫ້​ແນ່​ໃຈວ່​າ​ການ​ເຕະ​ນັ່ງ​ໄດ້​ດີ​ໃນ​ການ​ປະ​ສົມ​, ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ​ໃນ​ຕອນ​ທ້າຍ​ຕ​່​ໍ​າ​. ການປັບລູກເຕະໃຫ້ສອດຄ່ອງກັນກັບກະແຈຂອງການຕິດຕາມຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມຖີ່ຂອງການປະທະກັນ ແລະສ້າງການປະສົມທີ່ສະອາດຂຶ້ນ.
  • ການບີບອັດສັນຍານແບບໄດນາມິກ:
    ການບີບອັດສັນຍານແບບໄດນາມິກດ້ວຍການບີບອັດແບບອ່ອນໆ ຮັບປະກັນການວາງພື້ນຖານຂັ້ນຕ່ໍາທີ່ຖືກຕ້ອງສຳລັບສຽງກອງຕີ.

ຄຳຖາມທີ່ຖາມເລື້ອຍໆ (FAQ):

  • ຖາມ: ຂ້ອຍຈະຮູ້ໄດ້ແນວໃດວ່າຂ້ອຍໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ໂມດູນຢ່າງຖືກຕ້ອງ?
    A: ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເສັ້ນສີແດງຢູ່ໃນ -12V ເມື່ອເຊື່ອມຕໍ່ໂມດູນ. ກວດເບິ່ງສອງຂົ້ວຈາກສາຍໂບເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເສຍຫາຍ.
  • ຖາມ: ການປັບສຽງກອງໝາຍເຖິງຫຍັງ?
    A: Tuning the kick drum ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປັບ pitch ຂອງຕົນໃຫ້ປະສົມກົມກຽວກັບຄີຂອງຕິດຕາມ, ປ້ອງກັນຄວາມຖີ່ຂອງການປະທະກັນກັບອົງປະກອບອື່ນໆໃນປະສົມ.

ແນະນຳ

  • ການອອກແບບ drum ເຕະສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໂດດເດັ່ນເນື່ອງຈາກການດຸ່ນດ່ຽງທີ່ລະມັດລະວັງທີ່ຈໍາເປັນລະຫວ່າງຄວາມເລິກຕ່ໍາ, ຜົນກະທົບລະດັບກາງ, ແລະຄວາມຊັດເຈນຂອງຄວາມຖີ່ສູງ. ການບັນລຸສຽງທີ່ມີພະລັງແຕ່ທີ່ຫລອມໂລຫະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຫມູນໃຊ້ຢ່າງລະມັດລະວັງຂອງອົງປະກອບ sonic ເພື່ອສ້າງການເຕະທີ່ມີຜົນກະທົບແລະປະສົມກົມກຽວກັນ.
  • ໂຄງສ້າງແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງກອງເຕະແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນ: ມັນຕ້ອງມີດີໃຈຫລາຍເພື່ອຕັດການປະສົມໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມຍືນຍົງຫຼື "ຮ່າງກາຍ" ສໍາລັບຄວາມສົມບູນ. ການບີບອັດທີ່ປັບລະອຽດແມ່ນສໍາຄັນເພື່ອຮັກສາຄວາມສົມບູນແບບເຄື່ອນໄຫວນີ້.
  • transient ກໍານົດຕົວຕົນ percussive ຂອງເຕະ, ແຕ່ການດຸ່ນດ່ຽງແມ່ນລະອຽດອ່ອນ; overemphasis ສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ harsh, ໃນຂະນະທີ່ subtle ເກີນໄປ transient ອາດຈະເຮັດໃຫ້ການເຕະຂາດຄໍານິຍາມ. ການນໍາໃຊ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບຂອງການສ້າງຮູບຮ່າງ, ການບີບອັດ, ແລະການບິດເບືອນການຄັດເລືອກແມ່ນຈໍາເປັນເພື່ອປັບປຸງການປະທ້ວງເບື້ອງຕົ້ນໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມພື້ນທີ່ຄວາມຖີ່ອື່ນໆ.
  • ໂມດູນ Blast ຖືກສ້າງຂື້ນຢ່າງພິຖີພິຖັນເພື່ອສົ່ງກອງເຕະທີ່ສະອາດ, ແຂງແກ່ນ, ແລະມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ. ການຄວບຄຸມ intuitive ຂອງມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສ້າງຮູບແບບການເຕະທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ແລະສາມາດປັບຕົວໄດ້ທີ່ເຫມາະສົມກັບຮູບແບບດົນຕີທີ່ຫລາກຫລາຍ, ປະສົມປະສານອົງປະກອບທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອໃຫ້ມີຄຸນນະພາບສຽງພິເສດ.

ການຕິດຕັ້ງ

  • ຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ synth ຂອງທ່ານຈາກແຫຼ່ງພະລັງງານ.
  • ກວດເຊັກຂົ້ວໂລກສອງຄັ້ງຈາກສາຍໂບ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຖ້າທ່ານທໍາລາຍໂມດູນໂດຍການເປີດໄຟໃນທິດທາງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ມັນຈະບໍ່ຖືກຄຸ້ມຄອງໂດຍການຮັບປະກັນ.
  • ຫຼັງຈາກການເຊື່ອມຕໍ່ໂມດູນກວດເບິ່ງອີກເທື່ອຫນຶ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ຖືກຕ້ອງ, ເສັ້ນສີແດງຕ້ອງຢູ່ໃນ -12V

ເກີນview

  • A. ຜົນກະທົບຕໍ່ການປ້ອນຂໍ້ມູນ
  • B. ຕູ້ເອກະສານທີ່ແຕກຫັກ (+) 0-10V
  • C. ຕູ້ເອກະສານທີ່ແຕກຫັກ (-) 0-10V
  • D. ສັນຍານອອກ
  • E. ການປ້ອນຂໍ້ມູນສຳນຽງ
  • F. ການປ້ອນຂໍ້ມູນ TZ FM
  • G. AM Input
  • H. ການປ້ອນຂໍ້ມູນຮູບຮ່າງ CV
  • I. ຄູ່ມືການກະຕຸ້ນ Btn
  • J. Amplitude Decay CV
  • K. Pitch Decay CV Input
  • L. V/OCT Input
  • M. ການຄວບຄຸມຮ່າງກາຍ
  • N. Amplitude ການຄວບຄຸມການທໍາລາຍ
  • O. ການຄວບຄຸມການທໍາລາຍລະດັບສຽງ
  • P. ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ປະ​ລິ​ມານ Pitch Decay​
  • Q. ການຄວບຄຸມປບັ 15HZ – 115HZ
  • R. ການຄວບຄຸມຮູບຮ່າງດ້ວຍການພັບແບບໄດນາມິກ
  • S. ການບີບອັດດ້ວຍການຕັດອ່ອນ
  • T. ການຄວບຄຸມ TZ FM

PATCHING-PANDA-Blast-Drum-Modules-Fig- (1)

ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຄໍາ​ແນະ​ນໍາ​

  • ເນື່ອງຈາກຊອງທີ່ປີ້ນກັນແມ່ນໄດ້ມາຈາກຮູບຮ່າງຂອງກອງເຕະໂດຍກົງ, ຜົນກະທົບຂອງເປັດຈະກົງກັບແຕ່ລະການຕີທີ່ຊັດເຈນ, ບໍ່ວ່າຈະແຂງ ຫຼື ອ່ອນ. ອັນນີ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການປະສົມກັນທີ່ສະໝໍ່າສະເໝີມີຊ່ອງໃຫ້ເຈາະໄດ້, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງການປ່ຽນແປງແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງມັນ.
  • ການອີ່ມຕົວແບບໄດນາມິກຢູ່ໃນກອງເຕະແມ່ນຮູບແບບຂອງການບິດເບືອນທີ່ບໍ່ມີເສັ້ນຊື່ທີ່ປ່ຽນຮູບແບບຄື້ນເພື່ອແນະນຳເນື້ອຫາທີ່ມີສຽງປະສົມກົມກຽວທີ່ອຸດົມສົມບູນ ແລະເສີມຂະຫຍາຍການດີໃຈຂອງມັນ.
  • Wavefolding ເຮັດວຽກໂດຍການ "ພັບ" ພາກສ່ວນຂອງຮູບຄື່ນຄື້ນກັບຄືນໃສ່ຕົວມັນເອງເມື່ອມັນເກີນຂອບເຂດທີ່ແນ່ນອນ, ສ້າງຈຸດສູງສຸດແລະຮ່ອມພູເພີ່ມເຕີມ.
  • ການບີບອັດແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນໃນການອອກແບບ drum ເຕະ punchy ເນື່ອງຈາກວ່າມັນອະນຸຍາດໃຫ້ການຄວບຄຸມທີ່ຊັດເຈນເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບແລະຄວາມຊັດເຈນ. ມັນ​ສາ​ມາດ​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ຍືນ​ຍົງ​ຂອງ​ການ​ເຕະ drum ຫຼັງ​ຈາກ​ການ transient ໃນ​ເບື້ອງ​ຕົ້ນ​, ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້​ຮ່າງ​ກາຍ​ຂອງ​ການ​ເຕະ​ສຽງ fuller ແລະ​ຫຼາຍ​ຫຼາຍ​. ການດຸ່ນດ່ຽງນີ້ລະຫວ່າງການຕີທີ່ແຂງແກ່ນ ແລະຄວາມຍືນຍົງຄົງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ລູກເຕະແຂງແຮງຂຶ້ນໂດຍບໍ່ເຮັດໃຫ້ການປະສົມກັນຫຼາຍເກີນໄປ.
  • ການປັບຮ່າງກາຍພ້ອມກັບການບີບອັດສາມາດເພີ່ມການບິດເບືອນປະສົມກົມກຽວທີ່ອ່ອນໂຍນ, ເຊິ່ງສາມາດເສີມສ້າງລັກສະນະສຽງຂອງກອງເຕະ, ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມເລິກແລະມີຕົວຕົນຫຼາຍຂຶ້ນ.
  • ການເພີ່ມຄວາມອົບອຸ່ນຫຼື grit ນີ້ສາມາດເສີມຂະຫຍາຍການຮັບຮູ້ punchiness ຂອງການເຕະ, ໂດຍສະເພາະໃນຄວາມຖີ່ຕ່ໍາກາງແລະກາງ.

PATCHING-PANDA-Blast-Drum-Modules-Fig- (2)

ການປັບປ່ຽນສຽງ ແລະ Pitch Decay

  • ມູນນິທິຕ່ໍາສຸດທີ່ຖືກຕ້ອງ: ຄື້ນຊີນສະຫນອງຄວາມຖີ່ພື້ນຖານຫຼື "ຮ່າງກາຍ" ຂອງກອງເຕະ.
  • ການປັບແຕ່ງມັນຮັບປະກັນການເຕະທີ່ຊັດເຈນຢູ່ໃນການປະສົມ, ໂດຍສະເພາະໃນທ້າຍຕ່ໍາ.
  • ການເຕະທີ່ປັບໄດ້ປະສົມກົມກຽວກັບກະແຈຂອງການຕິດຕາມ, ເຊິ່ງປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມຖີ່ຂອງການປະທະກັນກັບສຽງເບດ ແລະອົງປະກອບຄວາມຖີ່ຕໍ່າອື່ນໆ, ສ້າງການປະສົມທີ່ສະອາດ ແລະເຕັມທີ່.
  • ການປັບການປັບຄື້ນຂອງ sine wave ແລະ pitch envelope ຢ່າງຖືກຕ້ອງແມ່ນຈໍາເປັນໃນການອອກແບບ kick drum ເນື່ອງຈາກວ່າມັນມີອິດທິພົນໂດຍກົງຕໍ່ຄຸນນະພາບສຽງ, ຄວາມຊັດເຈນ, ແລະຜົນກະທົບໂດຍລວມຂອງການເຕະການປັບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບການອອກແບບ drum ເຕະທີ່ມີຄວາມແຂງ, ກໍານົດໄດ້ດີ. ພື້ນຖານຕ່ໍາສຸດ, ເປັນ transient ຄວບຄຸມແລະມີຜົນກະທົບ, ແລະສຽງທີ່ເຫມາະປະສົມກົມກຽວພາຍໃນປະສົມ. ຄວາມແມ່ນຍໍານີ້ໃນທີ່ສຸດສົ່ງຜົນໃຫ້ກອງເຕະທີ່ມີທັງພະລັງ ແລະ ດົນຕີທີ່ແໜ້ນໜາ.
  • ຊອງ pitch ສ້າງການຫຼຸດລົງ pitch ຢ່າງໄວວາທີ່ປະກອບເປັນ "ຄລິກ" ເບື້ອງຕົ້ນຫຼືຊົ່ວຄາວຂອງການເຕະ. ການປັບຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ ແລະຈຸດສິ້ນສຸດຂອງຊອງຈົດໝາຍຈະຊ່ວຍຄວບຄຸມຈັງຫວະ ແລະ ຄວາມຄົມຊັດຂອງຈັງຫວະນີ້, ເຮັດໃຫ້ການເຕະຮູ້ສຶກວ່າຖືກກຳນົດຫຼາຍຂຶ້ນ. ການປັບຄື້ນ sine ແລະ pitch envelope ຮ່ວມກັນເຮັດໃຫ້ມີຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງຜົນກະທົບເບື້ອງຕົ້ນແລະສຽງເບດທີ່ຍືນຍົງ. ປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄຸນລັກສະນະຂອງ drum ເຕະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ລະດັບການຄວບຄຸມການປັບສຽງ ແລະສຽງດັງນີ້ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການອອກແບບສຽງທີ່ມີລັກສະນະ ແລະຜົນກະທົບທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ.
  • ການປັບປ້ຳ ແລະ Pitch Decay ຮ່ວມກັນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດຕີກອງທີ່ມີຜົນກະທົບ, ສອດຄ່ອງກັນ ແລະ ປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມຕ້ອງການສະເພາະຂອງເພງຂອງເຈົ້າ. ການດຸ່ນດ່ຽງອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ເປັນກຸນແຈເພື່ອບັນລຸສຽງກອງເຕະທີ່ຫຼູຫຼາ, ມີພະລັງ.

PATCHING-PANDA-Blast-Drum-Modules-Fig- (3)

ໂມດູນທີ່ຊັບຊ້ອນ

  • ສຳນຽງມີອິດທິພົນຕໍ່ລະດັບສຽງ, ແລະລັກສະນະສຽງຂອງແຕ່ລະກອງຕີ ແລະຍັງສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ທຸກຜົນທີ່ນຳໃຊ້ກັບສັນຍານ.
  • ການສັງເຄາະ AM ແມ່ນດີເລີດໃນການສ້າງຄວາມກົມກຽວກັນທີ່ຊັບຊ້ອນ, ເຮັດໃຫ້ມັນເຫມາະສົມສໍາລັບສຽງເຊັ່ນ: ສຽງຄ້ອງ, ຊິງຊັ່ງ, ແລະກະດິ່ງ. ໂຕນເຫຼົ່ານີ້ມີຄຸນນະພາບທີ່ສົດໃສ, ເປັນເງົາທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນໂລຫະປະສົມ.
  • ເມື່ອຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນອັດຕາໂມດູນທີ່ຕໍ່າກວ່າ, ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການຊໍ້າຄືນ ampຮູບແບບ litude, ການສ້າງຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວແລະສະແດງອອກຫຼາຍ.
  • Thru-zero FM ຜະລິດສຽງທີ່ຊັບຊ້ອນທີ່ປະສົມກົມກຽວກັນ, ຕັ້ງແຕ່ສຽງໂລຫະ ແລະສຽງດັງໄປຫາສຽງທີ່ຂຽວອຸ່ມທຸ່ມ, ພັດທະນາ ແລະໂຄງສ້າງອຸດສາຫະກໍາທີ່ແຂງກະດ້າງ. ຄວາມສາມາດ modulation ເປັນເອກະລັກຂອງມັນເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບສໍາລັບການສ້າງສຽງທີ່ມີລາຍລະອຽດ, ສະແດງອອກ, ແລະມັກຈະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້.
  • ໂດຍບໍ່ມີສັນຍານ input patched, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນສົ່ງພາຍໃນໄປຫາວົງຈອນ thru-zero FM (TZFM), ແນະນໍາການບິດເບືອນທີ່ປ່ຽນແປງ thewaveform ແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຖີ່ຕ່ໍາສຸດ.PATCHING-PANDA-Blast-Drum-Modules-Fig- (4)

ການບັນຈຸ

  1. ກໍານົດ faders ທັງຫມົດເປັນຕໍາ່ສຸດທີ່, ຍົກເວັ້ນ fader Decay, ເຊິ່ງຄວນຈະຖືກຕັ້ງໃຫ້ສູງສຸດ.
  2. ເຊື່ອມຕໍ່ CV ອອກຈາກລໍາດັບຂອງທ່ານໄປຫາ V/OCT input.
  3. ສົ່ງ triggers ໄປຫາ trigger input ແລະເສັ້ນທາງຜົນຜະລິດໄປຫາ DAW ຂອງທ່ານ.
  4. ໃນ DAW ຂອງທ່ານ, ເປີດເຄື່ອງຮັບສັນຍານ VST ເພື່ອຕິດຕາມບັນທຶກ.
  5. ສົ່ງບັນທຶກ C1 ຈາກລໍາດັບຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ຕິດຕາມກວດກາຜົນຜະລິດໃນ DAW ຂອງທ່ານ, ປັບຕົວຕັດ multiturn ຈົນກ່ວາ tuner ອ່ານ C1.PATCHING-PANDA-Blast-Drum-Modules-Fig- (5)
  6. ສົ່ງບັນທຶກ C9 ຈາກລໍາດັບຂອງທ່ານ. ຕິດຕາມກວດກາຜົນຜະລິດໃນ DAW ຂອງທ່ານແລະສືບຕໍ່ປັບຕົວຕັດ multiturn ຈົນກ່ວາ tuner ອ່ານ C9.PATCHING-PANDA-Blast-Drum-Modules-Fig- (6)
  7. ເຮັດຊ້ໍາຂະບວນການຕາມຄວາມຕ້ອງການໂດຍການສະຫຼັບລະຫວ່າງ C1 ແລະ C9 ຈົນກ່ວາການປັບແມ່ນສອດຄ່ອງ.
    ເມື່ອສໍາເລັດແລ້ວ, ຖອດສາຍອອກຈາກອິນພຸດ V/OCT, ຕັ້ງ Tune fader ສູງສຸດ, ແລະປັບ C1 trimmer ຈົນກ່ວາ tuner ອ່ານ A2.

ຣີເຊັດ TRIMMER

  • ເຄື່ອງຕັດເຄື່ອງນີ້ກຳນົດຮູບແບບຄື້ນໃຫ້ເລີ່ມຈາກ 0V, ຮັບປະກັນວ່າ transient ເບື້ອງຕົ້ນບໍ່ຮຸນແຮງເກີນໄປ.
  • ວິທີທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດໃນການປັບຈຸດຕັ້ງຄືນໃໝ່ແມ່ນການໃຊ້ oscilloscope.
  • ຖ້າທ່ານບໍ່ມີ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ oscilloscope VST ຟຣີທີ່ມີຢູ່ໃນ
  • VCV Rack: CountModula Oscilloscope. ພ້ອມກັບການໂຕ້ຕອບສຽງ DC-coupled.

ຂັ້ນຕອນການປັບປ່ຽນຮູບແບບຄື້ນຈາກ 0V ໂດຍໃຊ້ VCV Rack VST:

  1. ຕັ້ງຄ່າຊ່ອງ MIDI:
    ສ້າງຊ່ອງ MIDI ໃນ DAW ຂອງທ່ານດ້ວຍ plugin VCV. ເພີ່ມໂມດູນ “Audio 16” ແລະ “Quad Trace Oscilloscope” ໃນປລັກອິນ VCV Rack.
  2. ເສັ້ນທາງ Blast Output ໄປຫາ Ableton ແລະ VCV:
    ສົ່ງຜົນຜະລິດຈາກໂມດູນ Blast ໄປຫາສອງຊ່ອງແຍກຕ່າງຫາກໃນ Ableton:
    • ເສັ້ນທາງຫນຶ່ງຊ່ອງໄປຫາຜົນຜະລິດຕົ້ນຕໍສໍາລັບການຕິດຕາມກວດກາ.
    • ກຳນົດເສັ້ນທາງຊ່ອງທີສອງໄປຫາປລັກອິນ VCV, ເລືອກຊ່ອງເມນູຍ່ອຍ 1-2 ໃນໂມດູນ “ສຽງ 16”.PATCHING-PANDA-Blast-Drum-Modules-Fig- (7)
  3. ສົ່ງຮູບແບບ Trigger:
    • ສົ່ງຮູບແບບ 16-trigger ໄປຫາໂມດູນ Blast. ກໍານົດ faders ທັງຫມົດເປັນຕໍາ່ສຸດທີ່, ຍົກເວັ້ນ fader Decay, ເຊິ່ງຄວນຈະຖືກຕັ້ງໃຫ້ສູງສຸດ.
    • ປັບ Tune fader ຈົນກ່ວາຜົນໄດ້ຮັບອ່ານ C1.
  4. ຕັ້ງຄ່າການເຊື່ອມຕໍ່ VCV Rack:
    ໃນ plugin VCV Rack:
    • ເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນຊ່ອງ 1 ຈາກໂມດູນ “ສຽງ 16” ໄປຫາ CH1 ຂອງ “Quad Trace Oscilloscope.”
    • ນອກຈາກນັ້ນ, ເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນຊ່ອງ 1 ກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງ oscilloscope.PATCHING-PANDA-Blast-Drum-Modules-Fig- (8)
  5. ປັບການຕັ້ງຄ່າ Oscilloscope:
    ປັບລະດັບ, ເວລາ, ແລະການຕັ້ງຄ່າຄ້າງໄວ້ຢູ່ໃນໂມດູນ “Quad Trace Oscilloscope” ຕາມຮູບອ້າງອີງສຸດທ້າຍ.
  6. ສ້າງກອງເຕະສັ້ນ:
    ຫຼຸດແຖບເລື່ອນ Decay ເທິງໂມດູນ Blast ຈົນກວ່າທ່ານຈະເຫັນຮູບແບບຄື້ນຂອງກອງລູກປືນສັ້ນ, ຄ້າຍກັບຮູບທີ່ສະແດງໃນຮູບຕໍ່ໄປ.
  7. ຕັ້ງຄ່າ Trimmer ຄືນໃໝ່ເປັນຕໍາ່ສຸດທີ່:
    ປ່ຽນ Trimmer ຣີເຊັດໃນໂມດູນ Blast ໄປຕໍາແໜ່ງຕໍາ່ສຸດທີ່ຂອງມັນ. ສັງເກດ oscilloscope ສໍາລັບ transient ຂະຫນາດໃຫຍ່, ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບອ້າງອີງ. ທ່ານຄວນໄປຮອດຈຸດທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດຫັນ trimmer ຕື່ມອີກ.
  8. ປັບ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ Trimmer ຄືນ​ໃໝ່:
    ຄ່ອຍໆຫັນ Reset Trimmer ໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມຈົນກ່ວາສັນຍານ transient ຣີເຊັດເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນທີ່ 0V. ໃຊ້ຮູບອ້າງອີງເພື່ອຢືນຢັນຮູບແບບຄື້ນທີ່ຖືກຕ້ອງ.PATCHING-PANDA-Blast-Drum-Modules-Fig- (9)

ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ

PATCHING PANDA Blast Drum Modules [pdf] ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້
ໂມດູນ Drum Blast, ໂມດູນ Drum, ໂມດູນ

ເອກະສານອ້າງອີງ

ອອກຄໍາເຫັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການຖືກໝາຍໄວ້ *