PATCHING PANDA Blast Drum Modules
ຂໍ້ມູນຈໍາເພາະຂອງຜະລິດຕະພັນ:
- ຕົວແບບ: ລະເບີດ
- ປະເພດ: ໂມດູນເຕະ Drum
- ການຄວບຄຸມ: Trigger input, Decay envelope (+/-), Signal Output, Accent Input, TZ FM input, AM Input, Shape CV Input, Manual Trigger Btn, Amplitude Decay CV, Pitch Decay CV Input, V/OCT Input, ການຄວບຄຸມຮ່າງກາຍ, Amplitude Decay Control, Pitch Decay Control, Pitch Decay Amount Control, Tune Control, Shape Control with Dynamic Folding, Compression with Soft Clipping, TZ FM Control
- ຊ່ວງຄວາມຖີ່: 15Hz – 115Hz
ຄໍາແນະນໍາການນໍາໃຊ້ຜະລິດຕະພັນ
- ການຕິດຕັ້ງ:
- ຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ synth ຂອງທ່ານຈາກແຫຼ່ງພະລັງງານ.
- ກວດເຊັກຂົ້ວໂລກສອງຄັ້ງຈາກສາຍໂບ. ຖ້າພະລັງງານຢູ່ໃນທິດທາງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ມັນຈະບໍ່ຖືກຄຸ້ມຄອງໂດຍການຮັບປະກັນ.
- ຫຼັງຈາກເຊື່ອມຕໍ່ໂມດູນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເສັ້ນສີແດງຢູ່ໃນ -12V.
- ການຄວບຄຸມ ແລະຄຸນສົມບັດ:
ໂມດູນ Blast ຖືກອອກແບບມາເພື່ອສ້າງສຽງກອງຕີທີ່ສະອາດ, ດີໃຈ, ແລະມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ. ນີ້ແມ່ນການຄວບຄຸມ ແລະຄຸນສົມບັດຫຼັກບາງຢ່າງ:- ປ້ອນຂໍ້ມູນຜົນກະທົບຕໍ່: ເລີ່ມສຽງກອງຕີ.
- ຊອງຈົດຫມາຍທີ່ເສຍຫາຍ: ປັບການເສື່ອມໂຊມຂອງສຽງກອງຕີ.
- ສັນຍານຜົນໄດ້ຮັບ: ຜົນອອກມາສຳລັບສຽງກອງຕີ.
- ການນໍາໃຊ້ການບີບອັດແລະການຕັດອ່ອນ:
ການບີບອັດເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການອອກແບບ drum ເຕະ punchy. ມັນຊ່ວຍໃນການຄວບຄຸມຜົນກະທົບແລະຄວາມຊັດເຈນ. ການຕັດທີ່ອ່ອນໆສາມາດເພີ່ມສ່ວນທີ່ຍືນຍົງຂອງກອງເຕະຫຼັງຈາກໄລຍະຊົ່ວຄາວເບື້ອງຕົ້ນ, ເຮັດໃຫ້ສຽງເຕະເຕັມຂຶ້ນ. - Tuning ແລະ Pitch Decay:
ການປັບສຽງແລະການເສື່ອມສະພາບ pitch ເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການເຕະນັ່ງໄດ້ດີໃນການປະສົມ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນໃນຕອນທ້າຍຕ່ໍາ. ການປັບລູກເຕະໃຫ້ສອດຄ່ອງກັນກັບກະແຈຂອງການຕິດຕາມຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມຖີ່ຂອງການປະທະກັນ ແລະສ້າງການປະສົມທີ່ສະອາດຂຶ້ນ. - ການບີບອັດສັນຍານແບບໄດນາມິກ:
ການບີບອັດສັນຍານແບບໄດນາມິກດ້ວຍການບີບອັດແບບອ່ອນໆ ຮັບປະກັນການວາງພື້ນຖານຂັ້ນຕ່ໍາທີ່ຖືກຕ້ອງສຳລັບສຽງກອງຕີ.
ຄຳຖາມທີ່ຖາມເລື້ອຍໆ (FAQ):
- ຖາມ: ຂ້ອຍຈະຮູ້ໄດ້ແນວໃດວ່າຂ້ອຍໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ໂມດູນຢ່າງຖືກຕ້ອງ?
A: ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເສັ້ນສີແດງຢູ່ໃນ -12V ເມື່ອເຊື່ອມຕໍ່ໂມດູນ. ກວດເບິ່ງສອງຂົ້ວຈາກສາຍໂບເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເສຍຫາຍ. - ຖາມ: ການປັບສຽງກອງໝາຍເຖິງຫຍັງ?
A: Tuning the kick drum ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປັບ pitch ຂອງຕົນໃຫ້ປະສົມກົມກຽວກັບຄີຂອງຕິດຕາມ, ປ້ອງກັນຄວາມຖີ່ຂອງການປະທະກັນກັບອົງປະກອບອື່ນໆໃນປະສົມ.
ແນະນຳ
- ການອອກແບບ drum ເຕະສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໂດດເດັ່ນເນື່ອງຈາກການດຸ່ນດ່ຽງທີ່ລະມັດລະວັງທີ່ຈໍາເປັນລະຫວ່າງຄວາມເລິກຕ່ໍາ, ຜົນກະທົບລະດັບກາງ, ແລະຄວາມຊັດເຈນຂອງຄວາມຖີ່ສູງ. ການບັນລຸສຽງທີ່ມີພະລັງແຕ່ທີ່ຫລອມໂລຫະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຫມູນໃຊ້ຢ່າງລະມັດລະວັງຂອງອົງປະກອບ sonic ເພື່ອສ້າງການເຕະທີ່ມີຜົນກະທົບແລະປະສົມກົມກຽວກັນ.
- ໂຄງສ້າງແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງກອງເຕະແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນ: ມັນຕ້ອງມີດີໃຈຫລາຍເພື່ອຕັດການປະສົມໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມຍືນຍົງຫຼື "ຮ່າງກາຍ" ສໍາລັບຄວາມສົມບູນ. ການບີບອັດທີ່ປັບລະອຽດແມ່ນສໍາຄັນເພື່ອຮັກສາຄວາມສົມບູນແບບເຄື່ອນໄຫວນີ້.
- transient ກໍານົດຕົວຕົນ percussive ຂອງເຕະ, ແຕ່ການດຸ່ນດ່ຽງແມ່ນລະອຽດອ່ອນ; overemphasis ສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ harsh, ໃນຂະນະທີ່ subtle ເກີນໄປ transient ອາດຈະເຮັດໃຫ້ການເຕະຂາດຄໍານິຍາມ. ການນໍາໃຊ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບຂອງການສ້າງຮູບຮ່າງ, ການບີບອັດ, ແລະການບິດເບືອນການຄັດເລືອກແມ່ນຈໍາເປັນເພື່ອປັບປຸງການປະທ້ວງເບື້ອງຕົ້ນໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມພື້ນທີ່ຄວາມຖີ່ອື່ນໆ.
- ໂມດູນ Blast ຖືກສ້າງຂື້ນຢ່າງພິຖີພິຖັນເພື່ອສົ່ງກອງເຕະທີ່ສະອາດ, ແຂງແກ່ນ, ແລະມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ. ການຄວບຄຸມ intuitive ຂອງມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສ້າງຮູບແບບການເຕະທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ແລະສາມາດປັບຕົວໄດ້ທີ່ເຫມາະສົມກັບຮູບແບບດົນຕີທີ່ຫລາກຫລາຍ, ປະສົມປະສານອົງປະກອບທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອໃຫ້ມີຄຸນນະພາບສຽງພິເສດ.
ການຕິດຕັ້ງ
- ຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ synth ຂອງທ່ານຈາກແຫຼ່ງພະລັງງານ.
- ກວດເຊັກຂົ້ວໂລກສອງຄັ້ງຈາກສາຍໂບ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຖ້າທ່ານທໍາລາຍໂມດູນໂດຍການເປີດໄຟໃນທິດທາງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ມັນຈະບໍ່ຖືກຄຸ້ມຄອງໂດຍການຮັບປະກັນ.
- ຫຼັງຈາກການເຊື່ອມຕໍ່ໂມດູນກວດເບິ່ງອີກເທື່ອຫນຶ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ຖືກຕ້ອງ, ເສັ້ນສີແດງຕ້ອງຢູ່ໃນ -12V
ເກີນview
- A. ຜົນກະທົບຕໍ່ການປ້ອນຂໍ້ມູນ
- B. ຕູ້ເອກະສານທີ່ແຕກຫັກ (+) 0-10V
- C. ຕູ້ເອກະສານທີ່ແຕກຫັກ (-) 0-10V
- D. ສັນຍານອອກ
- E. ການປ້ອນຂໍ້ມູນສຳນຽງ
- F. ການປ້ອນຂໍ້ມູນ TZ FM
- G. AM Input
- H. ການປ້ອນຂໍ້ມູນຮູບຮ່າງ CV
- I. ຄູ່ມືການກະຕຸ້ນ Btn
- J. Amplitude Decay CV
- K. Pitch Decay CV Input
- L. V/OCT Input
- M. ການຄວບຄຸມຮ່າງກາຍ
- N. Amplitude ການຄວບຄຸມການທໍາລາຍ
- O. ການຄວບຄຸມການທໍາລາຍລະດັບສຽງ
- P. ການຄວບຄຸມປະລິມານ Pitch Decay
- Q. ການຄວບຄຸມປບັ 15HZ – 115HZ
- R. ການຄວບຄຸມຮູບຮ່າງດ້ວຍການພັບແບບໄດນາມິກ
- S. ການບີບອັດດ້ວຍການຕັດອ່ອນ
- T. ການຄວບຄຸມ TZ FM
ການນໍາໃຊ້ຄໍາແນະນໍາ
- ເນື່ອງຈາກຊອງທີ່ປີ້ນກັນແມ່ນໄດ້ມາຈາກຮູບຮ່າງຂອງກອງເຕະໂດຍກົງ, ຜົນກະທົບຂອງເປັດຈະກົງກັບແຕ່ລະການຕີທີ່ຊັດເຈນ, ບໍ່ວ່າຈະແຂງ ຫຼື ອ່ອນ. ອັນນີ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການປະສົມກັນທີ່ສະໝໍ່າສະເໝີມີຊ່ອງໃຫ້ເຈາະໄດ້, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງການປ່ຽນແປງແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງມັນ.
- ການອີ່ມຕົວແບບໄດນາມິກຢູ່ໃນກອງເຕະແມ່ນຮູບແບບຂອງການບິດເບືອນທີ່ບໍ່ມີເສັ້ນຊື່ທີ່ປ່ຽນຮູບແບບຄື້ນເພື່ອແນະນຳເນື້ອຫາທີ່ມີສຽງປະສົມກົມກຽວທີ່ອຸດົມສົມບູນ ແລະເສີມຂະຫຍາຍການດີໃຈຂອງມັນ.
- Wavefolding ເຮັດວຽກໂດຍການ "ພັບ" ພາກສ່ວນຂອງຮູບຄື່ນຄື້ນກັບຄືນໃສ່ຕົວມັນເອງເມື່ອມັນເກີນຂອບເຂດທີ່ແນ່ນອນ, ສ້າງຈຸດສູງສຸດແລະຮ່ອມພູເພີ່ມເຕີມ.
- ການບີບອັດແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນໃນການອອກແບບ drum ເຕະ punchy ເນື່ອງຈາກວ່າມັນອະນຸຍາດໃຫ້ການຄວບຄຸມທີ່ຊັດເຈນເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບແລະຄວາມຊັດເຈນ. ມັນສາມາດເພີ່ມຄວາມຍືນຍົງຂອງການເຕະ drum ຫຼັງຈາກການ transient ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ທີ່ເຮັດໃຫ້ຮ່າງກາຍຂອງການເຕະສຽງ fuller ແລະຫຼາຍຫຼາຍ. ການດຸ່ນດ່ຽງນີ້ລະຫວ່າງການຕີທີ່ແຂງແກ່ນ ແລະຄວາມຍືນຍົງຄົງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ລູກເຕະແຂງແຮງຂຶ້ນໂດຍບໍ່ເຮັດໃຫ້ການປະສົມກັນຫຼາຍເກີນໄປ.
- ການປັບຮ່າງກາຍພ້ອມກັບການບີບອັດສາມາດເພີ່ມການບິດເບືອນປະສົມກົມກຽວທີ່ອ່ອນໂຍນ, ເຊິ່ງສາມາດເສີມສ້າງລັກສະນະສຽງຂອງກອງເຕະ, ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມເລິກແລະມີຕົວຕົນຫຼາຍຂຶ້ນ.
- ການເພີ່ມຄວາມອົບອຸ່ນຫຼື grit ນີ້ສາມາດເສີມຂະຫຍາຍການຮັບຮູ້ punchiness ຂອງການເຕະ, ໂດຍສະເພາະໃນຄວາມຖີ່ຕ່ໍາກາງແລະກາງ.
ການປັບປ່ຽນສຽງ ແລະ Pitch Decay
- ມູນນິທິຕ່ໍາສຸດທີ່ຖືກຕ້ອງ: ຄື້ນຊີນສະຫນອງຄວາມຖີ່ພື້ນຖານຫຼື "ຮ່າງກາຍ" ຂອງກອງເຕະ.
- ການປັບແຕ່ງມັນຮັບປະກັນການເຕະທີ່ຊັດເຈນຢູ່ໃນການປະສົມ, ໂດຍສະເພາະໃນທ້າຍຕ່ໍາ.
- ການເຕະທີ່ປັບໄດ້ປະສົມກົມກຽວກັບກະແຈຂອງການຕິດຕາມ, ເຊິ່ງປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມຖີ່ຂອງການປະທະກັນກັບສຽງເບດ ແລະອົງປະກອບຄວາມຖີ່ຕໍ່າອື່ນໆ, ສ້າງການປະສົມທີ່ສະອາດ ແລະເຕັມທີ່.
- ການປັບການປັບຄື້ນຂອງ sine wave ແລະ pitch envelope ຢ່າງຖືກຕ້ອງແມ່ນຈໍາເປັນໃນການອອກແບບ kick drum ເນື່ອງຈາກວ່າມັນມີອິດທິພົນໂດຍກົງຕໍ່ຄຸນນະພາບສຽງ, ຄວາມຊັດເຈນ, ແລະຜົນກະທົບໂດຍລວມຂອງການເຕະການປັບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບການອອກແບບ drum ເຕະທີ່ມີຄວາມແຂງ, ກໍານົດໄດ້ດີ. ພື້ນຖານຕ່ໍາສຸດ, ເປັນ transient ຄວບຄຸມແລະມີຜົນກະທົບ, ແລະສຽງທີ່ເຫມາະປະສົມກົມກຽວພາຍໃນປະສົມ. ຄວາມແມ່ນຍໍານີ້ໃນທີ່ສຸດສົ່ງຜົນໃຫ້ກອງເຕະທີ່ມີທັງພະລັງ ແລະ ດົນຕີທີ່ແໜ້ນໜາ.
- ຊອງ pitch ສ້າງການຫຼຸດລົງ pitch ຢ່າງໄວວາທີ່ປະກອບເປັນ "ຄລິກ" ເບື້ອງຕົ້ນຫຼືຊົ່ວຄາວຂອງການເຕະ. ການປັບຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ ແລະຈຸດສິ້ນສຸດຂອງຊອງຈົດໝາຍຈະຊ່ວຍຄວບຄຸມຈັງຫວະ ແລະ ຄວາມຄົມຊັດຂອງຈັງຫວະນີ້, ເຮັດໃຫ້ການເຕະຮູ້ສຶກວ່າຖືກກຳນົດຫຼາຍຂຶ້ນ. ການປັບຄື້ນ sine ແລະ pitch envelope ຮ່ວມກັນເຮັດໃຫ້ມີຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງຜົນກະທົບເບື້ອງຕົ້ນແລະສຽງເບດທີ່ຍືນຍົງ. ປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄຸນລັກສະນະຂອງ drum ເຕະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ລະດັບການຄວບຄຸມການປັບສຽງ ແລະສຽງດັງນີ້ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການອອກແບບສຽງທີ່ມີລັກສະນະ ແລະຜົນກະທົບທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ.
- ການປັບປ້ຳ ແລະ Pitch Decay ຮ່ວມກັນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດຕີກອງທີ່ມີຜົນກະທົບ, ສອດຄ່ອງກັນ ແລະ ປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມຕ້ອງການສະເພາະຂອງເພງຂອງເຈົ້າ. ການດຸ່ນດ່ຽງອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ເປັນກຸນແຈເພື່ອບັນລຸສຽງກອງເຕະທີ່ຫຼູຫຼາ, ມີພະລັງ.
ໂມດູນທີ່ຊັບຊ້ອນ
- ສຳນຽງມີອິດທິພົນຕໍ່ລະດັບສຽງ, ແລະລັກສະນະສຽງຂອງແຕ່ລະກອງຕີ ແລະຍັງສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ທຸກຜົນທີ່ນຳໃຊ້ກັບສັນຍານ.
- ການສັງເຄາະ AM ແມ່ນດີເລີດໃນການສ້າງຄວາມກົມກຽວກັນທີ່ຊັບຊ້ອນ, ເຮັດໃຫ້ມັນເຫມາະສົມສໍາລັບສຽງເຊັ່ນ: ສຽງຄ້ອງ, ຊິງຊັ່ງ, ແລະກະດິ່ງ. ໂຕນເຫຼົ່ານີ້ມີຄຸນນະພາບທີ່ສົດໃສ, ເປັນເງົາທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນໂລຫະປະສົມ.
- ເມື່ອຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນອັດຕາໂມດູນທີ່ຕໍ່າກວ່າ, ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການຊໍ້າຄືນ ampຮູບແບບ litude, ການສ້າງຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວແລະສະແດງອອກຫຼາຍ.
- Thru-zero FM ຜະລິດສຽງທີ່ຊັບຊ້ອນທີ່ປະສົມກົມກຽວກັນ, ຕັ້ງແຕ່ສຽງໂລຫະ ແລະສຽງດັງໄປຫາສຽງທີ່ຂຽວອຸ່ມທຸ່ມ, ພັດທະນາ ແລະໂຄງສ້າງອຸດສາຫະກໍາທີ່ແຂງກະດ້າງ. ຄວາມສາມາດ modulation ເປັນເອກະລັກຂອງມັນເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບສໍາລັບການສ້າງສຽງທີ່ມີລາຍລະອຽດ, ສະແດງອອກ, ແລະມັກຈະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້.
- ໂດຍບໍ່ມີສັນຍານ input patched, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນສົ່ງພາຍໃນໄປຫາວົງຈອນ thru-zero FM (TZFM), ແນະນໍາການບິດເບືອນທີ່ປ່ຽນແປງ thewaveform ແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຖີ່ຕ່ໍາສຸດ.
ການບັນຈຸ
- ກໍານົດ faders ທັງຫມົດເປັນຕໍາ່ສຸດທີ່, ຍົກເວັ້ນ fader Decay, ເຊິ່ງຄວນຈະຖືກຕັ້ງໃຫ້ສູງສຸດ.
- ເຊື່ອມຕໍ່ CV ອອກຈາກລໍາດັບຂອງທ່ານໄປຫາ V/OCT input.
- ສົ່ງ triggers ໄປຫາ trigger input ແລະເສັ້ນທາງຜົນຜະລິດໄປຫາ DAW ຂອງທ່ານ.
- ໃນ DAW ຂອງທ່ານ, ເປີດເຄື່ອງຮັບສັນຍານ VST ເພື່ອຕິດຕາມບັນທຶກ.
- ສົ່ງບັນທຶກ C1 ຈາກລໍາດັບຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ຕິດຕາມກວດກາຜົນຜະລິດໃນ DAW ຂອງທ່ານ, ປັບຕົວຕັດ multiturn ຈົນກ່ວາ tuner ອ່ານ C1.
- ສົ່ງບັນທຶກ C9 ຈາກລໍາດັບຂອງທ່ານ. ຕິດຕາມກວດກາຜົນຜະລິດໃນ DAW ຂອງທ່ານແລະສືບຕໍ່ປັບຕົວຕັດ multiturn ຈົນກ່ວາ tuner ອ່ານ C9.
- ເຮັດຊ້ໍາຂະບວນການຕາມຄວາມຕ້ອງການໂດຍການສະຫຼັບລະຫວ່າງ C1 ແລະ C9 ຈົນກ່ວາການປັບແມ່ນສອດຄ່ອງ.
ເມື່ອສໍາເລັດແລ້ວ, ຖອດສາຍອອກຈາກອິນພຸດ V/OCT, ຕັ້ງ Tune fader ສູງສຸດ, ແລະປັບ C1 trimmer ຈົນກ່ວາ tuner ອ່ານ A2.
ຣີເຊັດ TRIMMER
- ເຄື່ອງຕັດເຄື່ອງນີ້ກຳນົດຮູບແບບຄື້ນໃຫ້ເລີ່ມຈາກ 0V, ຮັບປະກັນວ່າ transient ເບື້ອງຕົ້ນບໍ່ຮຸນແຮງເກີນໄປ.
- ວິທີທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດໃນການປັບຈຸດຕັ້ງຄືນໃໝ່ແມ່ນການໃຊ້ oscilloscope.
- ຖ້າທ່ານບໍ່ມີ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ oscilloscope VST ຟຣີທີ່ມີຢູ່ໃນ
- VCV Rack: CountModula Oscilloscope. ພ້ອມກັບການໂຕ້ຕອບສຽງ DC-coupled.
ຂັ້ນຕອນການປັບປ່ຽນຮູບແບບຄື້ນຈາກ 0V ໂດຍໃຊ້ VCV Rack VST:
- ຕັ້ງຄ່າຊ່ອງ MIDI:
ສ້າງຊ່ອງ MIDI ໃນ DAW ຂອງທ່ານດ້ວຍ plugin VCV. ເພີ່ມໂມດູນ “Audio 16” ແລະ “Quad Trace Oscilloscope” ໃນປລັກອິນ VCV Rack. - ເສັ້ນທາງ Blast Output ໄປຫາ Ableton ແລະ VCV:
ສົ່ງຜົນຜະລິດຈາກໂມດູນ Blast ໄປຫາສອງຊ່ອງແຍກຕ່າງຫາກໃນ Ableton:- ເສັ້ນທາງຫນຶ່ງຊ່ອງໄປຫາຜົນຜະລິດຕົ້ນຕໍສໍາລັບການຕິດຕາມກວດກາ.
- ກຳນົດເສັ້ນທາງຊ່ອງທີສອງໄປຫາປລັກອິນ VCV, ເລືອກຊ່ອງເມນູຍ່ອຍ 1-2 ໃນໂມດູນ “ສຽງ 16”.
- ສົ່ງຮູບແບບ Trigger:
- ສົ່ງຮູບແບບ 16-trigger ໄປຫາໂມດູນ Blast. ກໍານົດ faders ທັງຫມົດເປັນຕໍາ່ສຸດທີ່, ຍົກເວັ້ນ fader Decay, ເຊິ່ງຄວນຈະຖືກຕັ້ງໃຫ້ສູງສຸດ.
- ປັບ Tune fader ຈົນກ່ວາຜົນໄດ້ຮັບອ່ານ C1.
- ຕັ້ງຄ່າການເຊື່ອມຕໍ່ VCV Rack:
ໃນ plugin VCV Rack:- ເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນຊ່ອງ 1 ຈາກໂມດູນ “ສຽງ 16” ໄປຫາ CH1 ຂອງ “Quad Trace Oscilloscope.”
- ນອກຈາກນັ້ນ, ເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນຊ່ອງ 1 ກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງ oscilloscope.
- ປັບການຕັ້ງຄ່າ Oscilloscope:
ປັບລະດັບ, ເວລາ, ແລະການຕັ້ງຄ່າຄ້າງໄວ້ຢູ່ໃນໂມດູນ “Quad Trace Oscilloscope” ຕາມຮູບອ້າງອີງສຸດທ້າຍ. - ສ້າງກອງເຕະສັ້ນ:
ຫຼຸດແຖບເລື່ອນ Decay ເທິງໂມດູນ Blast ຈົນກວ່າທ່ານຈະເຫັນຮູບແບບຄື້ນຂອງກອງລູກປືນສັ້ນ, ຄ້າຍກັບຮູບທີ່ສະແດງໃນຮູບຕໍ່ໄປ. - ຕັ້ງຄ່າ Trimmer ຄືນໃໝ່ເປັນຕໍາ່ສຸດທີ່:
ປ່ຽນ Trimmer ຣີເຊັດໃນໂມດູນ Blast ໄປຕໍາແໜ່ງຕໍາ່ສຸດທີ່ຂອງມັນ. ສັງເກດ oscilloscope ສໍາລັບ transient ຂະຫນາດໃຫຍ່, ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບອ້າງອີງ. ທ່ານຄວນໄປຮອດຈຸດທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດຫັນ trimmer ຕື່ມອີກ. - ປັບການຕັ້ງຄ່າ Trimmer ຄືນໃໝ່:
ຄ່ອຍໆຫັນ Reset Trimmer ໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມຈົນກ່ວາສັນຍານ transient ຣີເຊັດເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນທີ່ 0V. ໃຊ້ຮູບອ້າງອີງເພື່ອຢືນຢັນຮູບແບບຄື້ນທີ່ຖືກຕ້ອງ.
ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ
![]() |
PATCHING PANDA Blast Drum Modules [pdf] ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ ໂມດູນ Drum Blast, ໂມດູນ Drum, ໂມດູນ |