ຊອບແວການຖ່າຍຮູບ AI
“
ຂໍ້ມູນຜະລິດຕະພັນ
ຂໍ້ມູນຈໍາເພາະ:
- ຊື່ຜະລິດຕະພັນ: Artec Studio 19 ກັບ AI Photogrammetry
- ລຸ້ນ: 1.0
- ຄຸນນະສົມບັດ: AI Photogrammetry ສໍາລັບການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ລາຍລະອຽດ
ຄໍາແນະນໍາການນໍາໃຊ້ຜະລິດຕະພັນ:
1. ເກີນview ຄຸນນະສົມບັດ AI Photogrammetry:
AI Photogrammetry ໃນ Artec Studio 19 ກ້າວໄປສູ່ຄວາມກ້າວຫນ້າ
ສູດການຄິດໄລ່ເພື່ອປ່ຽນຮູບພາບທີ່ບັນທຶກໄວ້ເປັນລາຍລະອຽດ, ອຸດົມສົມບູນ
ແບບ 3D. ຂະບວນການກ່ຽວກັບການນໍາເຂົ້າຮູບພາບແລະວິດີໂອ,
ການຈັດຕໍາແຫນ່ງຮູບພາບໃນພື້ນທີ່ 3D, ການສ້າງຕາຫນ່າງ, ແລະໂຄງສ້າງ
ຕົວແບບ.
2. ຂັ້ນຕອນການນຳໃຊ້ AI Photogrammetry:
- ການນໍາເຂົ້າຮູບພາບແລະວິດີໂອ
- ການຈັດຕໍາແຫນ່ງຮູບພາບໃນພື້ນທີ່ 3D
- ຈັດຮຽງຊຸດຮູບ
- ການສ້າງຕາຫນ່າງສາມຫຼ່ຽມ
- ການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ທີ່ອຸດົມສົມບູນ
- ຕົວແບບໂຄງສ້າງ
- ການປະມວນຜົນແບບຈໍາລອງດ້ວຍສູດການຄິດໄລ່ໃນ Artec Studio
3. ປະເພດຂອງຂັ້ນຕອນການຖ່າຍຮູບ:
ທໍ່ Photo Reconstruction ໃນ Artec Studio ປະກອບດ້ວຍ
ສອງ s ຕົ້ນຕໍtages: ສ້າງ Preview ແລະສ້າງຕົວແບບ. ເຫຼົ່ານີ້ stages
ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສ້າງ preview ຂອງຮູບພາບທີ່ນໍາເຂົ້າໃນຊ່ອງ 3D ແລະ
ການສ້າງຕາຫນ່າງສາມຫຼ່ຽມສໍາລັບການປຸງແຕ່ງຕື່ມອີກ.
4. ຫຼັກການເຮັດວຽກ:
ຄຸນນະສົມບັດ AI Photogrammetry ໃຊ້ສູດການຄິດໄລ່ພິເສດເພື່ອ
ສ້າງການເປັນຕົວແທນ 3D ທີ່ຖືກຕ້ອງ ແລະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຈາກຊຸດຂອງ
ຮູບພາບຫຼືວິດີໂອ, ເຮັດໃຫ້ການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ສາມາດເຂົ້າເຖິງໂດຍບໍ່ມີການຈໍາເປັນ
ສໍາລັບເຄື່ອງສະແກນ 3D.
ຄຳຖາມທີ່ຖາມເລື້ອຍໆ (FAQ):
ຖາມ: ຂັ້ນຕອນທີ່ແນະນໍາຫຼັງຈາກການຕິດຕັ້ງ Artec ແມ່ນຫຍັງ
ສະຕູດິໂອ?
A: ມັນແນະນໍາໃຫ້ລວບລວມເຄືອຂ່າຍ neural ໃນໄລຍະທໍາອິດ
ດໍາເນີນການຫຼັງຈາກການຕິດຕັ້ງ. ຢ່າຂ້າມຂັ້ນຕອນນີ້.
ຖາມ: ຂ້ອຍສາມາດໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນລູກຄ້າສໍາລັບ Artec Studio ໄດ້ແນວໃດ?
A: ສໍາລັບຄໍາຖາມໃດໆກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ Artec Studio, ເບິ່ງ
ທີມງານສະຫນັບສະຫນູນລູກຄ້າກ່ຽວກັບພວກເຂົາ webເວັບໄຊທ໌ຫຼືຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຄໍາຖາມ
ແບບຟອມທີ່ມີຢູ່.
“`
AI Photogrammetry ໃນ Artec Studio 19 ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້
ລຸ້ນ 1.0
ຊື້
ແນະນຳ
ຂໍສະແດງຄວາມຍິນດີກັບການຊື້ Artec Studio.
ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ນີ້ໃຫ້ຄໍາແນະນໍາຢ່າງລະອຽດສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຄຸນສົມບັດ AI Photogrammetry ໃຫມ່ໃນ Artec Studio 19. ມັນກວມເອົາຂະບວນການທັງຫມົດຂອງການຈັບພາບແລະວິດີໂອເພື່ອສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ສຸດທ້າຍຈາກຂໍ້ມູນທີ່ຖືກຈັບແລະຫຼັງການປຸງແຕ່ງມັນ.
ແຈ້ງການ
Artec Studio ແນະນໍາໃຫ້ລວບລວມເຄືອຂ່າຍ neural ໃນລະຫວ່າງການແລ່ນທໍາອິດຫຼັງຈາກການຕິດຕັ້ງ. ຢ່າຂ້າມຂັ້ນຕອນນີ້.
ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ນີ້ໃຫ້ຄໍາແນະນໍາຢ່າງລະອຽດສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຄຸນສົມບັດ AI Photogrammetry ໃຫມ່ໃນ Artec Studio 19. ມັນກວມເອົາຂະບວນການທັງຫມົດຂອງການຈັບພາບແລະວິດີໂອເພື່ອສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ສຸດທ້າຍຈາກຂໍ້ມູນທີ່ຖືກຈັບແລະຫຼັງການປຸງແຕ່ງມັນ.
ເນື້ອໃນຂອງເອກະສານນີ້ແມ່ນມີການປ່ຽນແປງໂດຍບໍ່ມີການແຈ້ງລ່ວງໜ້າ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜະລິດຕະພັນຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍສອດຄ່ອງກັບສະບັບຫລ້າສຸດຂອງເອກະສານນີ້.
ເຄື່ອງໝາຍການຄ້າ
Windows® ເປັນເຄື່ອງໝາຍການຄ້າທີ່ຈົດທະບຽນຂອງ
ບໍລິສັດ Microsoft ໃນສະຫະລັດ
ແລະປະເທດອື່ນໆ.
ເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າອື່ນໆທັງຫມົດແມ່ນຊັບສິນຂອງ
ເຈົ້າຂອງຂອງເຂົາເຈົ້າ.
Artec 3D ເປັນເຄື່ອງໝາຍການຄ້າທີ່ຈົດທະບຽນຂອງ ARTEC EUROPE S.à rlin ສະຫະພາບເອີຣົບ, ສະຫະລັດອາເມລິກາ ແລະປະເທດອື່ນໆ.
ການຊ່ວຍເຫຼືອລູກຄ້າ
q Artec 3D
ຖ້າທ່ານມີຂໍ້ສົງໄສໃດໆກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ Artec Studio, ອ້າງອີງເຖິງ
ທີມງານສະຫນັບສະຫນູນ q ທີ່ນີ້ຫຼືຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນແບບຟອມການສອບຖາມທີ່ມີຢູ່
.
Av l bl ai ae ເອກະສານ
ຊື່
ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ AI Photogrammetry
Q AI Photogrammetry G ເລີ່ມ uide
ຂີ້ເຮື້ອນ
ຟັງຊັນ q ຄໍາແນະນໍາທັງຫມົດ re uired ສໍາລັບການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ສຸດທ້າຍ
ຈາກຊຸດຮູບພາບ ຫຼືວິດີໂອ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະຄໍາແນະນໍາການຈັບຂໍ້ມູນ.
ສະຫຼຸບໂດຍຫຍໍ້view ຂອງຄຸນນະສົມບັດ, ລວມທັງການເກັບຂໍ້ມູນ, ການກະກຽມສໍາລັບການສ້າງແບບຈໍາລອງ, ແລະຂັ້ນຕອນທີ່ສໍາຄັນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການ.
W gl orkin princip e
AI Photogrammetry ນຳໃຊ້ສູດການຄິດໄລ່ຂັ້ນສູງເພື່ອປ່ຽນຮູບທີ່ຖ່າຍເປັນຮູບຈຳລອງ 3D ທີ່ມີຄວາມລະອຽດ, ອຸດົມສົມບູນ. ຂະບວນການເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການນໍາເຂົ້າຊຸດຂອງຮູບພາບ
N x ເຂົ້າໄປໃນ Artec Studio ແລະການສ້າງ preview ບ່ອນທີ່ຮູບພາບຖືກຈັດໃສ່ໃນ 3D
ພື້ນທີ່, ການຜະລິດວັດຖຸສະແກນຮູບພາບສໍາລັບການປຸງແຕ່ງຕື່ມອີກ. et, ຮູບສາມລ່ຽມ
x ຕາຫນ່າງແມ່ນຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍໃຊ້ສູດການຄິດໄລ່ພິເສດໂດຍອີງໃສ່ປະເພດ scene. ຕາຫນ່າງນີ້
ສາມາດປະມວນຜົນໄດ້ ແລະ ນຳໃຊ້ພາຍໃນ Artec Studio, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສ້າງການສະແດງຜົນ 3D ທີ່ຖືກຕ້ອງ ແລະຊັດເຈນ, ເຮັດໃຫ້ການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ເຂົ້າເຖິງໄດ້ກັບທຸກຄົນໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີເຄື່ອງສະແກນ 3D.
ຈຸດປະສົງການນໍາໃຊ້
bj ແຍກຕ່າງຫາກ o ect scene ທັງຫມົດ
1 AI Photogrammetry overview 1.1 ຄໍານິຍາມຂອງການນໍາໃຊ້
G ການນໍາເຂົ້າຮູບພາບ ແລະວິດີໂອP G ການຈັດຕໍາແໜ່ງຮູບພາບໃນພື້ນທີ່ 3D G ການຈັດຮຽງຮູບຕັ້ງP G ການສ້າງຕາໜ່າງຮູບສາມລ່ຽມ G ການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ທີ່ອຸດົມສົມບູນP G Texturing modelP G ການປະມວນຜົນແບບຈໍາລອງດ້ວຍສູດການຄິດໄລ່ໃນ Artec Studio
1.2 ປະເພດຂອງສູດການຄິດໄລ່ Photogrammetry
ທໍ່ Photo Reconstruction ໃນ Artec Studio ແບ່ງອອກເປັນສອງຕິດຕໍ່ກັນtages:
ຂັ້ນຕອນທີ 1. ສ້າງ Preview: ບ່ອນທີ່ຊຸດຂອງຮູບພາບທີ່ນໍາເຂົ້າເຂົ້າໄປໃນ Artec Studio ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້, ສົ່ງຜົນໃຫ້ການຈັດຕໍາແຫນ່ງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນພື້ນທີ່ 3D. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນການສະແກນຮູບພາບໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ, ເປັນຕົວແທນຂອງການຈັດຕໍາແຫນ່ງຂອງຮູບພາບສໍາລັບການປຸງແຕ່ງຕໍ່ໄປ.
ຂັ້ນຕອນທີ 2. ສ້າງແບບຈໍາລອງ: ນີ້ stage ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງຕາຫນ່າງສາມຫຼ່ຽມທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ໃນ Artec Studio ໃນແບບດັ້ງເດີມ (ເພື່ອປຸງແຕ່ງແລະໂຄງສ້າງ). ອີງຕາມປະເພດຂອງ scene, ມີສອງປະເພດຂອງ algorithms:
ßâ ແຍກ objecØ Þâ scene ທັງຫມົດ
B
algorithms ອື່ນໆຈະສ້າງຕາຫນ່າງ, ແຕ່ແຕ່ລະຄົນແມ່ນເຫມາະສົມກັບຈຸດປະສົງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ໃຊ້ສອງ algorithms ພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະສໍາລັບ scene W ຕ່າງໆ. hile ບາງ scenes ສາມາດໄດ້ຮັບການປຸງແຕ່ງໂດຍທັງສອງ algorithm, ຄົນອື່ນອາດຈະເປັນ
ການຈັດການທີ່ດີກວ່າໂດຍຫນຶ່ງໃນໄລຍະອື່ນໆ.
jj ຂັ້ນຕອນການແຍກ ob ect ແມ່ນເຫມາະສົມທີ່ສຸດສໍາລັບການຈັດການ ob ects ຕ່າງໆ, ເຊັ່ນ: ຕົວຄວບຄຸມ aqj, ຮູບປັ້ນ, ປາກກາ, ຫຼືເກົ້າອີ້. ເພື່ອເພີ່ມຄວາມເປັນທຳຂອງລະບົບການກວດພົບ ob ect zj ທີ່ແຍກຕ່າງຫາກ, ຂັ້ນຕອນການກວດພົບພິເສດ ed ob ect-detection ປະມວນຜົນຮູບພາບທັງໝົດເພື່ອສ້າງ k F j mas s ສໍາລັບແຕ່ລະອັນ. ຫຼືຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ ob ect ທັງຫມົດຖືກຈັບຢ່າງເຕັມສ່ວນ k ພາຍໃນກອບແລະຖືກແຍກອອກຈາກພື້ນທີ່ດີ. ການແຍກທີ່ຊັດເຈນນີ້ແມ່ນ k ທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບສູດການຄິດໄລ່ເພື່ອສ້າງ mas s ທີ່ຖືກຕ້ອງແລະຫຼີກເວັ້ນທ່າແຮງ
ການຟື້ນຟູຄວາມລົ້ມເຫຼວ.
q ໃນສະຖານະການ photogrammetric ນີ້, ບໍ່ມີ re uirement ສໍາລັບ jkk ແຍກທີ່ເຂັ້ມແຂງລະຫວ່າງ ob ect ແລະ bac ດິນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ນີ້ສາມາດທັງສອງມີຫຼື kk ໂດຍບໍ່ມີການ mas s. ປະເພດຂອງການຟື້ນຟູນີ້ແມ່ນດີທີ່ສຸດສໍາລັບ scenes ອຸດົມສົມບູນ, ເຊັ່ນ: jkj ທາງອາກາດຫຼື drone captures, ຫຼື ob ects li e ກ້ອນຫີນ, ຮູບປັ້ນ, ຖາປັດຕະຍະ ob ects, ແລະອື່ນໆ.
2 ທໍ່ທົ່ວໄປ 2.1 ເກີນview
ນີ້ແມ່ນທໍ່ທົ່ວໄປສໍາລັບການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນ photogrammetry ໃນ Artec Studio. ທ່ານສາມາດປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ໃນເວລາທີ່ປະຕິບັດການຟື້ນຟູຄັ້ງທໍາອິດຂອງທ່ານ.
ເພີ່ມຂະໜາດ
ອ້າງອີງ
ຈັບ
ຂໍ້ມູນ
ນຳເຂົ້າຮູບ
ແລະວິດີໂອ
ຊຸດຖ່າຍຮູບ
ດໍາເນີນການສ້າງ
ກ່ອນview
ຮູບ
ສະແກນ
ດໍາເນີນການສ້າງ
ຕົວແບບ
ຕົວແບບ
2.2 ຕິດຕັ້ງໂປແກຼມ
AI Photogrammetry ຕ້ອງການຊອບແວ Artec Studio 19 (ແລະຕໍ່ມາ) ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດນໍາເຂົ້າຊຸດຮູບພາບຫຼືວິດີໂອເພື່ອສ້າງຮູບແບບ 3D ຕື່ມອີກ. Artec Studio 19 (ແລະຕໍ່ມາ) ຄວນຊື້ແຍກຕ່າງຫາກ. ເພື່ອຂໍເອົາຊອບແວ, ໃຫ້ຕິດຕໍ່ທີມຂາຍ Artec 3D ຫຼືຕົວແທນຈໍາໜ່າຍທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດຈະຕ້ອງມີໃຫ້ເພື່ອດາວໂຫຼດ ແລະອະນຸຍາດຊອບແວ.
ºÅເປີດ my.artec3d.comÅ ²Å ເມື່ອລົງທະບຽນແລ້ວ, ຜູ້ຈັດການບັນຊີ ຫຼືຕົວແທນຈຳໜ່າຍຂອງທ່ານຈະມອບໝາຍຊອບແວທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ.
ໄປທີ່ບັນຊີຂອງທ່ານÅ ÈÅ ດາວໂຫລດ Artec Installation CenterÅ ¤Å ຕິດຕັ້ງ Artec Installation Center ໃນຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານແລະເປີດມັນÅ ¥Å ຄລິກຕິດຕັ້ງຢູ່ໃກ້ກັບປ້າຍ Artec Studio ດັ່ງທີ່ຄູ່ມື Artec Studio ອະທິບາຍÅ »Å ສໍາເລັດການຕິດຕັ້ງ.
2.3 ໃຊ້ການອ້າງອິງຂະໜາດ 2.3.1 ນິຍາມການນຳໃຊ້ການອ້າງອີງຂະໜາດ
ການອ້າງອີງຂະໜາດຖືກໃຊ້ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຕົວແບບ 3D ຖືກສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຂະໜາດຕົວຈິງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຖ້າບໍ່ມີພວກມັນ, ຂະຫນາດຂອງຕົວແບບຈະເປັນຕົວຕົນ. ໂດຍການນໍາໃຊ້ການອ້າງອີງຂະຫນາດ, ເຊັ່ນແຖບຂະຫນາດຫຼືຂະຫນາດຂ້າມ, ທ່ານສາມາດກໍານົດຂະຫນາດທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບຕົວແບບຂອງທ່ານ.
Scale bar Scale cross
2.3.2 ປະເພດການອ້າງອີງຂະໜາດ
ການອ້າງອິງຂະໜາດມີສອງປະເພດຄື: ແຖບຂະໜາດ ແລະແຖບຂະໜາດ. ແຖບ Scale ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຂະຫນາດທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບຕົວແບບຂອງທ່ານໂດຍການໃຊ້ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສອງເປົ້າຫມາຍ. ມັນກໍານົດຂະຫນາດຂອງວັດຖຸແຕ່ຕາມແກນດຽວ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການກໍານົດຂະຫນາດແຕ່ບໍ່ໃຫ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການປະຖົມນິເທດໃນຊ່ອງ 3D. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Scale cross ສະຫນອງການອ້າງອີງບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບຂະຫນາດຂອງວັດຖຸເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງສໍາລັບຕໍາແຫນ່ງແລະທິດທາງຂອງມັນຢູ່ໃນຊ່ອງ 3D. ມັນປະກອບດ້ວຍສອງແຖບຂະຫນາດຕັດກັນ. ການອ້າງອີງທີ່ສົມບູນແບບນີ້ແມ່ນມີຄຸນຄ່າໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການກໍານົດທັງຂະຫນາດແລະການຈັດຕໍາແຫນ່ງຂອງວັດຖຸທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ scene.
ຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ມີຂະຫນາດການອ້າງອີງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ສະບັບພິມໄດ້, ທີ່ມີຢູ່ໃນເອກະສານ PDF ໄດ້ທີ່: C: ໂຄງການ FilesArtecArtec Studio [ສະບັບ] The file ຊື່ແມ່ນ ASC A4.pdf ສໍາລັບເອີຣົບແລະ ASC US Letter.pdf ສໍາລັບສະຫະລັດ.
2.3.3 ການສ້າງການອ້າງອີງຂະໜາດໃນ Artec Studio
ເພື່ອກວດຫາຂະຫນາດຂອງວັດຖຸທີ່ແທ້ຈິງ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເພີ່ມການອ້າງອີງຂະຫນາດໃນ Artec Studio ກ່ອນທີ່ຈະດໍາເນີນການສ້າງ Pre.view ສູດການຄິດໄລ່.
ກ່ອນອື່ນ, ເປີດກ່ອງໂຕ້ຕອບການສ້າງການອ້າງອີງຂະໜາດໃນ Artec Studio. ທ່ານມີສອງທາງເລືອກÝ û Go to File -> ເປົ້າໝາຍລະຫັດ ແລະ scalebarsÈ û ອີກທາງເລືອກ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ photoset ຖືກເລືອກຢູ່ໃນບ່ອນເຮັດວຽກ. ຈາກນັ້ນ, ໄປທີ່ Tools -> AI Photogrammetry -> Create Preview -> ການຕັ້ງຄ່າ. ຄລິກປຸ່ມແກ້ໄຂໃນສ່ວນການອ້າງອີງຂະໜາດ.
2.3.3 ການສ້າງການອ້າງອີງຂະໜາດໃນ Artec Studio
ກຳລັງເພີ່ມແຖບຂະໜາດ
S ກໍານົດ ID ຂອງສອງເປົ້າຫມາຍ, ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງພວກມັນ (ເປັນມິນລິແມັດ), ແລະຊື່ຂອງແຖບຂະຫນາດ.
ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າ IDs ຈະຕ້ອງບໍ່ຊໍ້າກັນ ແລະຕົກຢູ່ໃນຂອບເຂດ 1 ຫາ 516
x ສຸດທ້າຍ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມສ້າງເອກະສານອ້າງອີງ.
ແຖບຂະໜາດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃໝ່ຈະປາກົດຢູ່ໃນລາຍການອ້າງອີງທັງໝົດຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ.
ການເພີ່ມຂະຫນາດຂ້າມ
S ກໍານົດ ID ຂອງສອງຄູ່ຂອງເປົ້າຫມາຍ, ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງພວກເຂົາ (ມີລີແມັດ) ໃນແຕ່ລະຄູ່, ແລະຊື່ຂອງແຖບຂະຫນາດ.
ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າ IDs ຈະຕ້ອງບໍ່ຊໍ້າກັນ ແລະຕົກຢູ່ໃນຂອບເຂດ 1 ຫາ 516z
x ສຸດທ້າຍ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມສ້າງເອກະສານອ້າງອີງ.
ໄມ້ກາງແຂນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃຫມ່ຈະປາກົດຢູ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການອ້າງອີງທັງຫມົດຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ.
ຮູບພາບ
2.4 ບັນທຶກຂໍ້ມູນ
ໃນ Artec Studio 19, ມີຂໍ້ຈໍາກັດຫຼາຍຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການໄດ້ມາຮູບພາບ. 1. ພະຍາຍາມຈັບວັດຖຸຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີແສງສະຫວ່າງດີ. ສູ້ຊົນໃຫ້ແສງສະຫວ່າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເຂັ້ມແຂງ.
ສະພາບແສງສະຫວ່າງທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນບັນລຸໄດ້ໂດຍການຈັບພາບພາຍນອກໃນມື້ທີ່ມີເມກ.
2. ຮັບປະກັນວ່າວັດຖຸທັງໝົດຢູ່ໃນຈຸດທີ່ຕັ້ງໄວ້ຢ່າງຈະແຈ້ງ, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີພື້ນທີ່ຂອງມັນປະກົດວ່າມົວ. ຖ້າທ່ານພົບຄວາມມົວໃດໆ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຄວນແນະນຳໃຫ້ໃສ່ແສງເພີ່ມເຕີມເຂົ້າໄປໃນສາກ, ປິດຮູຮັບແສງຂອງເລນໄວ້ໜ້ອຍໜຶ່ງ ຫຼືເຮັດການປະສົມທັງສອງຢ່າງ.
3. ເມື່ອເກັບຂໍ້ມູນທີ່ເຫມາະສົມກັບ Create Preview (ແຍກວັດຖຸ), ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າແຕ່ລະຮູບຈັບວັດຖຸທັງຫມົດພາຍໃນກອບກ້ອງຖ່າຍຮູບແລະແຍກອອກຈາກພື້ນຫລັງ. ຫຼີກລ່ຽງສະຖານະການທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງກອບຖືກປົກຄຸມດ້ວຍວັດຖຸທີ່ມີບາງສ່ວນຂອງພື້ນຫລັງຍັງເຫັນໄດ້, ເພາະວ່ານີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງກວດຈັບວັດຖຸສັບສົນ.
ໃຫ້ສັງເກດວ່າແທນທີ່ຈະເປັນຮູບພາບ, ທ່ານສາມາດບັນທຶກວິດີໂອຂອງວັດຖຸຂອງທ່ານ, ພິຈາລະນາຈຸດທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ. ວິດີໂອໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວເປັນຊຸດຂອງກອບແລະສາມາດໄດ້ຮັບການນໍາເຂົ້າໄປໃນ Artec Studio ໃນວິທີການດຽວກັນກັບຮູບພາບ. ຮູບພາບທີ່ດີສໍາລັບ algorithm:
ຮູບພາບທີ່ອາດເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງກວດຈັບວັດຖຸສັບສົນ:
ວັດຖຸຫຼາຍຢ່າງພາຍໃນກອບກ້ອງຖ່າຍຮູບ
Closeups, ເມື່ອບາງສ່ວນຂອງວັດຖຸສາມາດຖືວ່າເປັນພື້ນຫລັງ
2.4 ບັນທຶກຂໍ້ມູນ
ພື້ນຫຼັງໂຫຼດເກີນ, ເມື່ອສ່ວນໜຶ່ງຂອງພື້ນຫຼັງສາມາດຖືວ່າເປັນວັດຖຸ
4. ເມື່ອຈັບສາກໃດໜຶ່ງ ເຈົ້າອາດບໍ່ໃສ່ໃຈຈຸດຂ້າງເທິງ (ຈຸດ 3). 5. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຫຼາຍກ້ອງຖ່າຍຮູບເພື່ອຈັບວັດຖຸດຽວກັນ. ເມື່ອນຳເຂົ້າ
ຮູບພາບ, Artec Studio (ຮຸ່ນ 19.2 ຫຼື ໃໝ່ກວ່າ) ຈະສ້າງວັດຖຸ Photos ອັນດຽວສຳລັບຮູບພາບທັງໝົດ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງວ່າກ້ອງຖ່າຍຮູບຈະຈັບພວກມັນ.
ຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການເລືອກກ້ອງຖ່າຍຮູບ
ບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ເຄັ່ງຄັດກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ຫຼີກເວັ້ນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນໃນພາກສະຫນາມຂອງ view (FOV). ໂດຍວິທີທາງການ, ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງ FOV ບໍ່ຄວນເກີນ 7 ເພື່ອຮັບປະກັນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ສອດຄ່ອງ.
ໃນບາງສະຖານະການ, ການນໍາໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບປະເພດຕ່າງໆສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດ p Drone ແລະການຖ່າຍຮູບພື້ນດິນ: ການຖ່າຍຮູບທາງອາກາດ views ກັບ drone ແລະລາຍລະອຽດ
ການຖ່າຍຮູບພື້ນດິນດ້ວຍກ້ອງຖ່າຍຮູບປົກກະຕິໃຫ້ຄວາມຄອບຄຸມຂອງວັດຖຸທີ່ວາງໄວ້ p Wide-angle ແລະມາດຕະຖານ Lenses: ເລນມຸມກວ້າງສາມາດຖ່າຍພາບທົ່ວໄປໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ ເຊັ່ນ: ຫ້ອງທັງໝົດ, ໃນຂະນະທີ່ເລນມາດຕະຖານສາມາດໃຊ້ເພື່ອຖ່າຍຮູບລະອຽດຂອງອົງປະກອບສະເພາະ ເຊັ່ນ: ຮູບປັ້ນຢູ່ໃຈກາງຂອງຫ້ອງ. ¨d ພະຍາຍາມຈັບວັດຖຸຂອງທ່ານຈາກທຸກທິດທາງສະນັ້ນວິທີການໄດ້ຮັບການປ້ອນທີ່ມີຫຼາຍຊະນິດຂອງ viewດ. ການປະຕິບັດທີ່ດີຢູ່ນີ້ແມ່ນການຈິນຕະນາການເປັນຮູບຊົງສະເໝືອນອ້ອມຮອບວັດຖຸ ແລະພະຍາຍາມຈັບພາບຈາກມຸມຕ່າງໆ d ທ່ານສາມາດຫັນວັດຖຸໄປອີກດ້ານໜຶ່ງ ແລະຈັບພາບຄືນໃໝ່ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮູບແບບ 3D ຄືນໃໝ່. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຮູບພາບຈາກແຕ່ລະທິດທາງວັດຖຸໄດ້ຖືກນໍາເຂົ້າເຂົ້າໄປໃນ Artec Studio ເປັນ photoset ແຍກຕ່າງຫາກ.
ວິດີໂອ
2.4 ບັນທຶກຂໍ້ມູນ
WC ຖ້າວັດຖຸຂອງທ່ານຂາດໂຄງສ້າງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພື້ນຫລັງປະກອບດ້ວຍຫຼາຍລັກສະນະ C 3C ສໍາລັບການສ້າງກ່ອນview (ວັດຖຸແຍກຕ່າງຫາກ), 50-150 ຮູບແມ່ນປົກກະຕິພຽງພໍທີ່ຈະບັນລຸ
ຄຸນະພາບດີ.
ໃນເວລາທີ່ການບັນທຶກວິດີໂອສໍາລັບການ photogrammetry, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າວັດຖຸທັງຫມົດຍັງຄົງເຫັນໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່ຢູ່ໃນກອບໃນທຸກເວລາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຫຼີກເວັ້ນການປ່ຽນທິດທາງກ້ອງຖ່າຍຮູບໃນລະຫວ່າງການບັນທຶກ (ເຊັ່ນ: ການປ່ຽນລະຫວ່າງໂໝດຕັ້ງ ແລະ ໂໝດລວງນອນ).
2.5 ນໍາເຂົ້າຮູບພາບ/ວິດີໂອ
ນໍາເຂົ້າຮູບພາບ / ວິດີໂອ
ການນໍາເຂົ້າຮູບພາບ / ວິດີໂອເຂົ້າໄປໃນ Artec Studio: ° ວາງໂຟເດີທີ່ມີຮູບພາບຫຼືວິດີໂອ files ° ອີກທາງເລືອກ, ໃຊ້ File ເມນູຜ່ານ File -> ນໍາເຂົ້າ -> ຮູບພາບແລະວິດີໂອ.
ຖ້າຫາກວ່າວິດີໂອ file ຖືກນໍາເຂົ້າ, Artec Studio ຈະສ້າງຊຸດຮູບພາບໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກອອກຈາກມັນ. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງລະບຸອັດຕາພາທີ່ຮູບພາບທີ່ຈະໄດ້ຮັບການນໍາເຂົ້າຈາກຮູບເງົາໄດ້ file ໂດຍການໃສ່ຄ່າທີ່ຕ້ອງການໃນຕົວເລືອກເຟຣມຕໍ່ວິນາທີຂອງປ່ອງຢ້ຽມປ໊ອບອັບວິດີໂອນໍາເຂົ້າ. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 3.
ເລືອກແລ້ວ files ຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ພື້ນທີ່ເຮັດວຽກເປັນວັດຖຸໃໝ່ຂອງປະເພດຮູບພາບ. ວິດີໂອ files ຍັງຈະຖືກເພີ່ມເປັນວັດຖຸແຍກຕ່າງຫາກຂອງປະເພດຮູບພາບ.
View ຮູບພາບ
ເຖິງ view photoset ທີ່ນໍາເຂົ້າ
° ຄລິກສອງເທື່ອໃສ່ວັດຖຸທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນບ່ອນເຮັດວຽກ, ຈາກນັ້ນຄລິກສອງເທື່ອໃສ່ກອບເພື່ອເປີດ itC
° ອີກທາງເລືອກ, ຄລິກຂວາໃສ່ photoset ແລະເລືອກ Open photo viewer ທາງເລືອກ.
ໃຊ້ລູກສອນຊ້າຍ ແລະຂວາໃນຮູບ viewer dialog ເພື່ອທ່ອງຜ່ານຮູບພາບ.
2.6 ດໍາເນີນການສ້າງ Preview
ການສ້າງກ່ອນview algorithm ລົງທະບຽນຮູບພາບໂດຍການກໍານົດຕໍາແຫນ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນອາວະກາດ, ຜົນອອກມາໃນ Photo Scan ທີ່ມີຮູບພາບສອດຄ່ອງ.
ເລືອກຮູບທີ່ນຳເຂົ້າມາໃນບ່ອນເຮັດວຽກ. ເປີດແຖບເຄື່ອງມື ແລະຄລິກໄອຄອນເກຍຂອງການສ້າງກ່ອນview ສູດການຄິດໄລ່ເພື່ອເປີດປ່ອງຢ້ຽມການຕັ້ງຄ່າຂອງມັນ.
ການຕັ້ງຄ່າພື້ນຖານ
ປະເພດ Scene: ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເລືອກວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການປະມວນຜົນວັດຖຸແຍກຕ່າງຫາກຫຼື scenes ສະລັບສັບຊ້ອນ | ທິດທາງວັດຖຸ: ກໍານົດທິດທາງທີ່ວັດຖຸກໍາລັງປະເຊີນ, ເຊິ່ງສາມາດປັບໄດ້ດ້ວຍຕົນເອງໂດຍການເລືອກຫນຶ່ງທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່ | Optimize for: ແນະນໍາສອງທາງເລືອກທີ່ຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການເພີ່ມປະສິດທິພາບ – ຄວາມໄວຫຼືຄຸນນະພາບ | ການອ້າງອີງຂະໜາດ:
ກວດພົບ: ເປີດໃຊ້ການພັກຜ່ອນຕາມຂະໜາດຕົ້ນສະບັບຂອງວັດຖຸໂດຍອີງໃສ່ການອ້າງອີງຂະໜາດທີ່ເພີ່ມເຂົ້າມາ. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວິທີການເພີ່ມການອ້າງອິງຂະຫນາດ, ເບິ່ງ 2.3 ການນໍາໃຊ້ການອ້າງອີງຂະຫນາດ.
ການຕັ້ງຄ່າຂັ້ນສູງ
| ຕໍາແໜ່ງວັດຖຸ: ລະບຸຕຳແໜ່ງຂອງວັດຖຸທຽບກັບພື້ນຫຼັງຂອງມັນ | ຄືກັນໃນຮູບທັງໝົດ: ເລືອກອັນນີ້ຖ້າຕຳແໜ່ງຂອງວັດຖຸແມ່ນຄືກັນທົ່ວທຸກຮູບ | ການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງ photosets: ໃຊ້ຕົວເລືອກນີ້
ໃນເວລາທີ່ຕໍາແຫນ່ງຂອງວັດຖຸຍັງຄົງສອດຄ່ອງພາຍໃນ photoset ດຽວແຕ່ແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງ
ຮູບ ພາບ ທີ່ ແຕກ ຕ່າງ ກັນ | ການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງຮູບ: ເລືອກເວລານີ້
ຕໍາແຫນ່ງຂອງວັດຖຸມີການປ່ຽນແປງພາຍໃນ photoset ດຽວກັນ. ນີ້ແມ່ນປົກກະຕິສໍາລັບກໍລະນີທີ່ວັດຖຸປາກົດຢູ່ໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພື້ນຫລັງໃນແຕ່ລະຮູບ, ເຊັ່ນ: ເມື່ອໃຊ້ turntable | FOV ເລີ່ມຕົ້ນ: ລະບຸຊ່ອງຂໍ້ມູນຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ view, ໃຊ້ໃນເວລາທີ່ຂໍ້ມູນນີ້ຂາດຫາຍໄປຫຼືບໍ່ສາມາດອ່ານໄດ້ຈາກ metadata ຂອງຮູບພາບ. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 60°.
ຄວາມຜິດພາດການປະຕິເສດສູງສຸດ
| ຂອບ: ລະບຸຄ່າບ່ຽງເບນສູງສຸດທີ່ອະນຸຍາດສຳລັບຈຸດທີ່ກົງກັນລະຫວ່າງ
ເຟຣມສ່ວນບຸກຄົນຫຼືຮູບພາບ. ມັນຈໍາກັດວ່າຕໍາແຫນ່ງຈຸດສາມາດແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍປານໃດພາຍໃນ photoset; ຖ້າຫາກວ່າຄວາມຜິດພາດ reprojection ເກີນຄ່ານີ້, ໂຄງການອາດຈະຫມາຍດັ່ງກ່າວ
ກອບບໍ່ກົງກັນ. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 4.000 px | ຄຸນນະສົມບັດ: ກໍານົດຄວາມຜິດພາດສູງສຸດສໍາລັບການຈັບຄູ່ຄຸນນະສົມບັດຂອງວັດຖຸ, ເຊັ່ນ contours ຫຼື
ໂຄງສ້າງ; ມູນຄ່າທີ່ຕໍ່າກວ່ານໍາໄປສູ່ການສ້າງລາຍລະອຽດວັດຖຸທີ່ຊັດເຈນກວ່າ. ໄດ້
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 4.000 px | ເພີ່ມຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງຄຸນສົມບັດ: ປັບປຸງຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງ algorithm ກັບວັດຖຸລະອຽດ
ຄຸນນະສົມບັດ, ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງແລະບັນຊີສໍາລັບອົງປະກອບຂະຫນາດນ້ອຍໃນລະຫວ່າງການສ້າງໃຫມ່. ນີ້ສາມາດປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງຕົວແບບແຕ່ອາດຈະຊ້າລົງ
ຂະບວນການຫຼືເພີ່ມຄວາມຕ້ອງການກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບຮູບ | ໂຄງການສີເປົ້າຫມາຍ: ກໍານົດໂຄງການສີຂອງເປົ້າຫມາຍສໍາລັບການກວດພົບ, ມີ
ທາງເລືອກສໍາລັບສີຂາວໃນສີດໍາຫຼືສີດໍາໃນສີຂາວ.
ເມື່ອການຄຳນວນສຳເລັດແລ້ວ, ວັດຖຸສະແກນຮູບຈະປາກົດຢູ່ໃນບ່ອນເຮັດວຽກ. ການສະແກນຮູບພາບນີ້ແມ່ນເປັນສີເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດເບິ່ງຮູບຮ່າງທົ່ວໄປຂອງວັດຖຸຂອງທ່ານ.
ການກະກຽມ
2.7 ດໍາເນີນການສ້າງຕົວແບບ
ຄລິກສອງເທື່ອໃສ່ເຄື່ອງສະແກນຮູບທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃໝ່ຢູ່ໃນບ່ອນເຮັດວຽກ ແລະແກ້ໄຂກ່ອງການຕັດຮອບວັດຖຸເພື່ອປັບພື້ນທີ່ຂອງການສ້າງຄືນໃໝ່.
ປ່ອງການປູກພືດແມ່ນຕ້ອງການຍ້ອນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່ຂອງການກໍ່ສ້າງຄືນໃຫມ່ແຄບລົງ. ຄວນວາງມັນໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບທິດທາງຕົ້ນຕໍຂອງວັດຖຸແລະປິດລ້ອມວັດຖຸຢ່າງແຫນ້ນຫນາ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງຄົງຮັກສາຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງວັດຖຸແລະກ່ອງປູກພືດ.
ການກວດກາໜ້າກາກ
ການກວດກາຫນ້າກາກຄວນໄດ້ຮັບການປະຕິບັດພາຍໃຕ້ສອງເງື່ອນໄຂ
ເມື່ອໃຊ້ສ້າງຕົວແບບ (ວັດຖຸແຍກຕ່າງຫາກ
ຖ້າທ່ານພົບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ບໍ່ດີຫຼືສົງໃສວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາຂອງພວກເຮົາໃນລະຫວ່າງການຈັບ
ຫມາຍເຫດ: ສໍາລັບການສ້າງແບບຈໍາລອງ (ວັດຖຸແຍກຕ່າງຫາກ), ຫນ້າກາກຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕະຫຼອດຂະບວນການ.
ກວດເບິ່ງໜ້າກາກໂດຍການຄລິກຊ້າຍທີ່ໄອຄອນເຟືອງ ແລະເປີດໜ້າກາກ view. ອີກທາງເລືອກ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ hotkeys ສໍາລັບການນໍາທາງທີ່ໄວຂຶ້ນ:
ກົດ 1 ກົດ 2 ກົດ 3
ສໍາລັບຮູບພາບສໍາລັບຫນ້າກາກສໍາລັບຮູບພາບຫນ້າກາກ
ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຫນ້າກາກໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນຖືກຕ້ອງ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຖືກຕ້ອງທັງຫມົດ, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປິດຮູບພາບຈາກການສ້າງແບບຈໍາລອງ (ວັດຖຸແຍກຕ່າງຫາກ).
ໃຫ້ສັງເກດວ່າຖ້າທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະໃຊ້ສ້າງແບບຈໍາລອງ (ທັງ scene) ແລະພົບວ່າຫນ້າກາກສ່ວນໃຫຍ່ມີຄວາມຖືກຕ້ອງສູງ, ພຽງແຕ່ປິດຕົວເລືອກ Use Masks ໃນສູດການຄິດໄລ່ນີ້. ການປິດຫນ້າກາກດ້ວຍຕົນເອງແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນ, ເພາະວ່າມັນຈະບໍ່ປັບປຸງຜົນໄດ້ຮັບ.
ມັນອາດຈະເກີດຂຶ້ນໃນບາງຄັ້ງທີ່ເຄື່ອງກວດຈັບວັດຖຸບໍ່ສາມາດກວດພົບວັດຖຸກາງເນື່ອງຈາກຄວາມສັບສົນຂອງ scene ຫຼືວັດຖຸເພີ່ມເຕີມທີ່ປາກົດຢູ່ໃກ້ກັບເຄື່ອງສະແກນ. ຖ້າເປັນແບບນີ້, ປິດການໃຊ້ງານຮູບທັງໝົດ. ຮູບພາບທີ່ພິການຈະຖືກຂ້າມໃນລະຫວ່າງການສ້າງແບບຈໍາລອງ (ວັດຖຸທີ່ແຍກຕ່າງຫາກ) algorithm.
ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ເລືອກຮູບແລະກົດປຸ່ມ 'P' ຫຼື, ໃຊ້ປຸ່ມໃນມຸມຊ້າຍຂອງຮູບຫຍໍ້ຂອງຮູບ.
ຖ້າຫນ້າກາກປະກອບມີຂາຕັ້ງຫຼືສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວັດຖຸທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປນອກກ່ອງການປູກພືດ, ມັນອາດຈະນໍາໄປສູ່ການປອມຫຼັງຈາກສ້າງຕົວແບບ. ໃນກໍລະນີນີ້, ພະຍາຍາມຂະຫຍາຍປ່ອງການປູກພືດເພື່ອກວມເອົາທັງວັດຖຸແລະຢືນທັງຫມົດ.
2.7 ດໍາເນີນການສ້າງຕົວແບບ
ກັບໄປທີ່ບ່ອນເຮັດວຽກໂດຍໃຊ້ລູກສອນຢູ່ໃນສ່ວນຫົວຂອງໜ້າຕ່າງບ່ອນເຮັດວຽກ. ດຽວນີ້, ຍົກເລີກການເລືອກທຸກຢ່າງຍົກເວັ້ນວັດຖຸສະແກນຮູບ.
ເປີດແຖບເຄື່ອງມື ແລະຄລິກທີ່ໄອຄອນເກຍຂອງການສ້າງແບບຈໍາລອງ algorithm ເພື່ອເປີດປ່ອງຢ້ຽມການຕັ້ງຄ່າຂອງມັນ.
ສ້າງຕົວແບບ (ວັດຖຸແຍກຕ່າງຫາກ) ການຕັ້ງຄ່າ
ປະເພດສາກ: ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເລືອກສູດການຄິດໄລ່ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການປະມວນຜົນວັດຖຸແຍກຕ່າງຫາກ ຫຼືສາກທີ່ຊັບຊ້ອນ.
ເມື່ອສ້າງວັດຖຸທີ່ແຍກອອກຈາກພື້ນຫຼັງຂອງມັນຄືນໃໝ່, ໃຫ້ປ່ຽນເປັນຕົວເລືອກວັດຖຸທີ່ແຍກຕ່າງຫາກຂອງການຕັ້ງຄ່າປະເພດສາກ. ວັດຖຸຄວນຖືກຈັບໃນແບບທີ່ມັນຢູ່ພາຍໃນແຕ່ລະກອບ ແລະແຕກຕ່າງຈາກພື້ນຫຼັງ.
k Detail: ເລືອກລະຫວ່າງຕົວເລືອກປົກກະຕິ ແລະ ສູງ. ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ທາງເລືອກປົກກະຕິຈະພຽງພໍ. ໃຊ້ທາງເລືອກສູງຖ້າທ່ານຕ້ອງການລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມຫຼືການກໍ່ສ້າງໂຄງສ້າງບາງໆຂອງວັດຖຸທີ່ດີຂຶ້ນ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າທາງເລືອກທີ່ສູງອາດຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການກໍ່ສ້າງທີ່ລະອຽດກວ່າແຕ່ບໍ່ມີສຽງຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບຕົວເລືອກປົກກະຕິ. ມັນຍັງໃຊ້ເວລາດົນກວ່າໃນການຄິດໄລ່.
k ໃຊ້ຈຸດເມກກະຈ່າງໃສ: ໃຊ້ຂໍ້ມູນເລຂາຄະນິດເບື້ອງຕົ້ນເພື່ອຊ່ວຍໃນການກໍ່ສ້າງພື້ນທີ່ concave ແລະຕັດຮູໃນບ່ອນທີ່ມີຄວາມຈໍາເປັນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສໍາລັບວັດຖຸທີ່ມີການສະທ້ອນສູງ, ມັນອາດຈະແນະນໍາສິ່ງປະດິດເຊັ່ນ: ຮູທີ່ບໍ່ຕ້ອງການຢູ່ໃນຫນ້າດິນ, ດັ່ງນັ້ນ, ມັນແນະນໍາໃຫ້ປິດທາງເລືອກນີ້ແລະລອງກໍ່ສ້າງໃຫມ່ຖ້າມີບັນຫາເກີດຂື້ນ.
k ເຮັດໃຫ້ວັດຖຸກັນນໍ້າ: ສະຫຼັບລະຫວ່າງການສ້າງແບບຈໍາລອງທີ່ມີຮູເຕັມເມື່ອເປີດໃຊ້ງານ ຫຼືປ່ອຍໃຫ້ພວກມັນເປີດເມື່ອປິດໃຊ້ງານ. ການເປີດໃຊ້ຕົວເລືອກນີ້ຮັບປະກັນວ່າຕົວແບບໄດ້ຖືກຫຸ້ມໄວ້ຢ່າງສົມບູນ
k ສະແດງກ່ອນview: ເປີດໃຊ້ງານກ່ອນເວລາຈິງview.
ສ້າງການຕັ້ງຄ່າຕົວແບບ (ທັງຫມົດ scene)
ເມື່ອສ້າງສາກໃໝ່ ຫຼືວັດຖຸໃຫຍ່ທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ, ໃຫ້ປ່ຽນໄປໃຊ້ການສ້າງສາກທັງໝົດຄືນໃໝ່ໂດຍການປ່ຽນຕົວເລືອກປະເພດສາກເປັນສາກ (ເບຕ້າ).
ທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດປັບຕົວກໍານົດການຫຼາຍ
k ຄວາມລະອຽດ 3D: ກໍານົດຄວາມລຽບຂອງພື້ນຜິວຜົນໄດ້ຮັບ
k ຄວາມລະອຽດແຜນທີ່ຄວາມເລິກ: ກໍານົດຄວາມລະອຽດຮູບພາບສູງສຸດໃນລະຫວ່າງການສ້າງຮູບແບບ. ມູນຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຄຸນນະພາບສູງຂຶ້ນໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງເວລາທີ່ຂະບວນການເພີ່ມຂຶ້ນ.
k ການບີບອັດແຜນທີ່ຄວາມເລິກ: ເປີດໃຊ້ການບີບອັດແຜນທີ່ຄວາມເລິກທີ່ບໍ່ສູນເສຍ, ເຊິ່ງອາດຈະເຮັດໃຫ້ການຄຳນວນຊ້າລົງເນື່ອງຈາກເວລາປະມວນຜົນເພີ່ມເຕີມສຳລັບການບີບອັດ ແລະ ການບີບອັດ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຫຼຸດຜ່ອນການໃຊ້ພື້ນທີ່ດິດ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບລະບົບທີ່ມີແຜ່ນຊ້າ (HDD ຫຼືການເກັບຮັກສາເຄືອຂ່າຍ)
k ໃຊ້ຫນ້າກາກ: ກໍານົດວ່າຈະໃຊ້ຫນ້າກາກໃນລະຫວ່າງການສ້າງໃຫມ່ຫຼືບໍ່. ອັນນີ້ສາມາດຊ່ວຍປັບປຸງຄວາມໄວ ແລະຄຸນນະພາບໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ແຕ່ຄວນປິດການນຳໃຊ້ສາກ ຫຼືການສະແກນທາງອາກາດ.
ກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປ
2.8 ໜ້າກາກໂຄງການ
ເລີ່ມຈາກ Artec Studio 19.2, ຄຸນສົມບັດການຄາດການໜ້າກາກມີໃຫ້. ຄຸນສົມບັດການຄາດການໜ້າກາກຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການສ້າງຕາໜ່າງ 3D ຄືນໃໝ່ໂດຍການໃຊ້ໜ້າກາກທີ່ສ້າງຂຶ້ນຈາກການລົງທະບຽນກ່ອນ.view (ສະແກນຮູບ). ເຄື່ອງມືນີ້ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ການກວດສອບຫນ້າກາກເບື້ອງຕົ້ນໃນລະຫວ່າງການສ້າງ Preview algorithm ລົ້ມເຫລວຫຼືສ້າງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ໂດຍການສ້າງຫນ້າກາກໃຫມ່ໃສ່ຮູບແບບ 3D ທີ່ສ້າງຂຶ້ນ, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຍົກເວັ້ນລາຍລະອຽດທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ, ເຊັ່ນ: ອົງປະກອບພື້ນຫລັງ, ແລະສ້າງຮູບແບບ 3D ທີ່ສະອາດແລະຊັດເຈນກວ່າ.
g ດໍາເນີນການສ້າງ Preview ສູດການຄິດໄລ່ເພື່ອສ້າງຮູບພາບສະແກນ z ກໍານົດຫນ້າກາກທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຫຼືຄວາມຜິດພາດທີ່ກວດພົບໃນບາງຮູບພາບແລະຍົກເວັ້ນສິ່ງເຫຼົ່ານີ້.
ຮູບພາບຈາກຂະບວນການສ້າງແບບຈໍາລອງ.
ເພື່ອປິດໜ້າກາກເຫຼົ່ານີ້:
2.1 ຄລິກສອງເທື່ອການສະແກນຮູບທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນແຖບບ່ອນເຮັດວຽກ
2.2 ຄລິກໃສ່ໜ້າກາກທີ່ທ່ານຕ້ອງການປິດໃຊ້ງານ ຫຼື Shift-click ເພື່ອເລືອກໜ້າກາກຫຼາຍອັນ.
2.3 ຄລິກຂວາໃສ່ໜ້າກາກທີ່ເລືອກ.
2.3 ເລືອກຕົວເລືອກປິດການໃຊ້ງານໜ້າກາກ ແລ່ນຂັ້ນຕອນການສ້າງຕົວແບບເພື່ອສ້າງຕົວແບບ 3 ມິຕິ ໂປຣເຈັກໜ້າກາກໃສ່ຮູບທີ່ຖືກຍົກເວັ້ນໂດຍອີງໃສ່ຕົວແບບ 3 ມິຕິ.
ໂຄງການຫນ້າກາກ:
4.1 ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຮູບແບບ 3 ມິຕິທີ່ສ້າງຂຶ້ນແລະການສະແກນຮູບໄດ້ຖືກເລືອກຢູ່ໃນແຜງບ່ອນເຮັດວຽກ.
4.2 ຄລິກສອງຄັ້ງທີ່ການສະແກນຮູບໃນແຜງບ່ອນເຮັດວຽກ
4.3 ເປີດໃຊ້ໜ້າກາກທີ່ຖືກປິດການນຳໃຊ້ໃນເມື່ອກ່ອນໂດຍການເລືອກພວກມັນ ແລະເລືອກຕົວເລືອກ Enable mask ຈາກເມນູ context ຄລິກຂວາ. ສຳລັບໜ້າກາກອັນດຽວ, ໃຫ້ຄລິກທີ່ໄອຄອນສີ່ຫຼ່ຽມສີ່ຫຼ່ຽມຂ້າມທາງໃນມຸມຂວາເທິງຂອງທາງສ່ວນໜ້າຂອງມັນview.
4.4 ວິເຄາະໜ້າກາກອື່ນໆ ແລະເລືອກຕົວເລືອກໜ້າກາກໂຄງການຈາກບໍລິບົດທີ່ຄລິກຂວາທີ່ຜູ້ຊາຍສ້າງຕົວແບບ 3D ຄືນໃໝ່ດ້ວຍການປັບປຸງຄຸນນະພາບ ແລະຄວາມຖືກຕ້ອງໂດຍການແລ່ນຂັ້ນຕອນການສ້າງຕົວແບບ.
Example of projection masks ກ່ອນ ແລະ ຫຼັງ:
3 ຂໍ້ແນະນຳເພີ່ມເຕີມ 3.1 ຂໍ້ຈຳກັດ
ນີ້ແມ່ນຂໍ້ຈຳກັດ ແລະ ຂໍ້ຄວນລະວັງບາງຢ່າງທີ່ທ່ານຄວນລະວັງ:
ub ຄວາມໄວຂອງການຟື້ນຟູແມ່ນພື້ນທີ່ສໍາລັບການປັບປຸງ. ດຽວນີ້, ພວກເຮົາບໍ່ແນະນຳໃຫ້ປະມວນຜົນຊຸດຂໍ້ມູນຂະໜາດໃຫຍ່ (ຫຼາຍກວ່າ 1000 ຮູບ) ໃນ Artec Studio ເວີຊັນປັດຈຸບັນ. 1.1. ເວລາທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບ Separate object algorithm ບໍ່ຂຶ້ນກັບຈໍານວນຮູບພາບໃນຊຸດຂໍ້ມູນ ແລະຂຶ້ນກັບ: 1.1.1. ໃຊ້ບັດວີດີໂອ (ຕ້ອງໃຊ້ບັດ NVIDIA ສະໄໝໃໝ່).
1.1.2. ຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ເລືອກfile: ປົກກະຕິ ຫຼື ຄວາມລະອຽດສູງ. ອັນສຸດທ້າຍແມ່ນຊ້າກວ່າ 1.5 ຫາ 2 ເທົ່າ. 1.2. ເວລາທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບການສ້າງແບບຈໍາລອງ (ທັງ Scene) algorithm ແມ່ນຂຶ້ນກັບ: 1.2.1. ຈໍານວນຮູບ
1.2.2. ບັດວີດີໂອ, ຄວາມໄວ SSD, ແລະ CPU ຂອງຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ
1.2.3. ຄວາມລະອຽດທີ່ເລືອກ
éb ຄວາມຕ້ອງການບັດກາຟິກ: 2.1. ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ໃຊ້ບັດ NVIDIA ທີ່ທັນສະໄຫມ (ບັດກາຟິກອື່ນໆແມ່ນບໍ່ສະຫນັບສະຫນູນ)
2.2. ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ມີຢ່າງຫນ້ອຍ 8 GB ຂອງ Video RAM
2.3. ພວກເຮົາຂໍແນະນຳໃຫ້ອັບເດດໄດເວີກາດກຣາຟິກຂອງທ່ານ
2.4. ໄລຍະເວລາມາດຕະຖານສໍາລັບຂັ້ນຕອນວິທີວັດຖຸທີ່ແຍກຕ່າງຫາກໂດຍປົກກະຕິຢູ່ລະຫວ່າງ 10 ຫາ 30 ນາທີໃນເວລາທີ່ດໍາເນີນການກັບຄວາມລະອຽດປົກກະຕິ.
ຂໍ້ກໍານົດ Hb Disk 3.1. ໃນລະຫວ່າງການສ້າງແບບຈໍາລອງ (ທັງຫມົດ Scene), ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຊ່ອງແຜ່ນຈໍານວນຫຼາຍເພື່ອປະມວນຜົນຂໍ້ມູນ. ຈໍານວນພື້ນທີ່ດິດທີ່ຕ້ອງການແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມລະອຽດຂອງຮູບພາບແລະຄວາມລະອຽດທີ່ເລືອກ. ສ່ວນນີ້ສາມາດກິນພື້ນທີ່ດິສກ໌ປະມານ 15 GB ຕໍ່ 100 ຮູບ. ມັນແນະນໍາໃຫ້ມີພື້ນທີ່ດິດຟຣີ 100 ຫາ 200 GB ໃນແຜ່ນທີ່ໂຟນເດີ Artec Studio Temp ຕັ້ງຢູ່.
3.2. ທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານພົບກັບ shortage ຂອງພື້ນທີ່ຫວ່າງໃນລະບົບຂອງທ່ານ, ຢ່າລັງເລທີ່ຈະລ້າງບາງຫ້ອງໂດຍການຄລິກໃສ່ Clear Artec Studio ຊົ່ວຄາວ. fileປຸ່ມ s ໃນແຖບທົ່ວໄປຂອງການຕັ້ງຄ່າ (F10).
3.3. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວນຕັ້ງຄ່າໂຟເດີ Temp ຂອງທ່ານໃນການຕັ້ງຄ່າ Artec Studio ໃຫ້ກັບແຜ່ນທີ່ມີຄວາມໄວສູງສຸດແລະ ample ພື້ນທີ່ຫວ່າງ.
ເພື່ອຕັ້ງໂຟເດີ Temp, ເປີດ Settings (F10) ແລະທ່ອງໄປຫາປາຍທາງໃໝ່.
3.2 ການແກ້ໄຂບັນຫາ
ອົງປະກອບ
ສາເຫດທີ່ເປັນໄປໄດ້
ທົ່ວໄປ
ບໍ່ມີຕົວແບບທີ່ລວບລວມ
ການປະມວນຜົນລົ້ມເຫລວ
ວິທີແກ້ໄຂທີ່ແນະນໍາໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຕົວແບບຕ່າງໆຖືກລວບລວມຢ່າງຖືກຕ້ອງກ່ອນທີ່ຈະປຸງແຕ່ງ. ຄລິກທີ່ປຸ່ມ Set up neural network in the Create Preview algorithm popup ຫຼືເຂົ້າເຖິງມັນຜ່ານ Settings -> Performance -> Neural Network Setup
ການລົງທະບຽນຮູບພາບຈໍານວນບໍ່ພຽງພໍ ບັນທຶກຮູບພາບເພີ່ມເຕີມດ້ວຍ
ບັນຫາ
ຫຼືການຊ້ອນກັນທີ່ບໍ່ດີລະຫວ່າງ
ທັບຊ້ອນກັນ views ເພື່ອຮັບປະກັນ
ຮູບພາບ
ການຈົດທະບຽນກ້ຽງ.
ຈັບວັດຖຸໃກ້ເກີນໄປ (ໃກ້ເກີນໄປ)
ຮັກສາໄລຍະຫ່າງທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ວັດຖຸທັງຫມົດເຫມາະພາຍໃນກອບ.
Object cflaipppteudreodrtroootactleodse (wtoithomuatncyorcrleospeo-unpdsin)g ການຕັ້ງຄ່າການປັບ
ຕັ້ງຄ່າຕຳແໜ່ງວັດຖຸໃຫ້ເໝາະສົມ: ຄືກັນໃນຮູບທັງໝົດ, ການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງຮູບ ຫຼືການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງຮູບຖ່າຍ.
ບັນຫາການຜະລິດຫນ້າກາກ
OInbajdeecqt ucaatpetuprheodtotocoocvelorsaege (dtuoroinmgaonbyjecclot sroet-autpiosn)
ຮັບປະກັນການປົກຫຸ້ມຂອງຮູບພຽງພໍຈາກມຸມຕ່າງໆດ້ວຍການທັບຊ້ອນກັນ views.
ມີວັດຖຸຫຼາຍອັນທີ່ເຫັນໄດ້ໃນຮູບດຽວ
ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພຽງແຕ່ວັດຖຸເປົ້າຫມາຍປາກົດຢູ່ໃນແຕ່ລະຮູບ. ໃຊ້ການຄາດຄະເນຫນ້າກາກເພື່ອປັບຫນ້າກາກ.
ຮູບພາບທີ່ໃກ້ຊິດເຮັດໃຫ້ຮັກສາໄລຍະຫ່າງພຽງພໍ
ການແຍກຕ່າງຫາກ indistinct ລະຫວ່າງຢ່າງຊັດເຈນຈໍາແນກວັດຖຸ
ວັດຖຸ ແລະພື້ນຫຼັງ
ຈາກພື້ນຫລັງ.
ບັນຫາການຊອກຄົ້ນຫາເປົ້າໝາຍ
ພື້ນຫຼັງທີ່ຫຍຸ້ງ ຫຼື ວຸ້ນວາຍ ໃຊ້ຜ້າອັດປາກສະອາດ, ເອກະພາບຮົ່ວເຂົ້າໄປໃນພື້ນຫຼັງໜ້າກາກວັດຖຸເພື່ອຫຼີກເວັ້ນ
ແຊກແຊງການຜະລິດຫນ້າກາກ.
ແຖບຂະໜາດ ຫຼືຂ້າມບໍ່ຊັດເຈນ ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເປົ້າໝາຍມີແສງສະຫວ່າງດີ ແລະ
ເຫັນໄດ້ໃນຮູບ
ເຫັນໄດ້ໃນຮູບທັງໝົດສຳລັບ
ການກວດສອບທີ່ຖືກຕ້ອງ.
ເປົ້າໝາຍທີ່ຖືກປິດບັງ ຫຼືຖືກບັນທຶກບໍ່ດີໃນຮູບ
ຮັບປະກັນໃຫ້ເຫັນເປົ້າໝາຍທີ່ເຫັນໄດ້ ແລະ ແຈກຢາຍເທົ່າທຽມກັນຢູ່ທົ່ວບ່ອນເກີດເຫດ.
ຄຸນະພາບຂອງຮູບພາບທີ່ຕໍ່າເກີນໄປ ຫຼືຮູບພາບທີ່ມົວເກີນໄປ ຫຼີກເວັ້ນການໂຟກັສຫຼາຍໂພດ ຫຼືອອກໂຟກັດໂດຍການປັບການຕັ້ງຄ່າກ້ອງຖ່າຍຮູບ ແລະໃຊ້ແສງທີ່ເຫມາະສົມ.
© 2025 ARTEC EUROPE S.à rl
4 Rue Lou Hemmer, L-1748 Senningerberg, Luxembourg
www.artec3d.com
ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ
![]() |
ຊອບແວ Artec 3D AI Photogrammetry [pdf] ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ 19, AI Photogrammetry Software, ຊອບແວ |