KUBO W91331 ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಠ Tag ಟೈಲ್ಸ್

KUBO ವಿಶ್ವದ ಮೊದಲ ಒಗಟು-ಆಧಾರಿತ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ರೋಬೋಟ್ ಆಗಿದ್ದು, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಸಬಲೀಕರಣಗೊಳಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಅವರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಗ್ರಾಹಕರಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಕರು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನುಭವಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, KUBO ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ತಮಾಷೆಯ STEAM ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಶಿಕ್ಷಣತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. KUBO ಮತ್ತು ಅನನ್ಯ TagTile® ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯು 4 ರಿಂದ 10+ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಸಾಕ್ಷರತೆಗೆ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಈ ಕ್ವಿಕ್ ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಗೈಡ್ ನಿಮ್ಮ KUBO ಕೋಡಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಥ್ ಪರಿಹಾರದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಖಾತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ KUBO ಕೋಡಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಥ್ ಸೆಟ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಸ್ತರಣೆ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಮೂಲಭೂತ KUBO ಕೋಡಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಸೆಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.
ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ
ನಿಮ್ಮ KUBO ಕೋಡಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಥ್ ಸೆಟ್ 50 ಹೊಸ ಜೊತೆ ವಿಂಗಡಣೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ Tagಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಬಳಕೆ, ನಿರ್ವಾಹಕರು ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಗೇಮ್ ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಒದಗಿಸುವ ಟೈಲ್ಸ್ Tagಟೈಲ್. ಮುದ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಚಟುವಟಿಕೆ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಟಾಸ್ಕ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು school.kubo.education ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ

KUBO ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಠ Tagಟೈಲ್ ® ಸೆಟ್

KUBO ಕೋಡಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಥ್ ಸೆಟ್ ಹೊಸ ಅನನ್ಯ ಸೆಟ್ ಆಗಿದೆ Tagಗಣಿತವನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಅಥವಾ KUBO ಕೋಡಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಸೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಟೈಲ್ಸ್ Tagಟೈಲ್ಸ್. ಇದು ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಕಲಿಕೆಯ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. KUBO ಕೋಡಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಥ್ ಸೆಟ್ 300+ ಟಾಸ್ಕ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎಣಿಕೆ, ಕಾರ್ಡಿನಾಲಿಟಿ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು, ಬೀಜಗಣಿತ ಚಿಂತನೆ, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವ 3 ಚಟುವಟಿಕೆ ನಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಶಾಲೆ.kubo.education ನಿಂದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಲಭ್ಯವಿದೆ
ನಿಮ್ಮ KUBO ಕೋಡಿಂಗ್ ಗಣಿತದಲ್ಲಿ Tagಟೈಲ್ ® ಸೆಟ್ ನೀವು ಮೂರು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ:

Tag ಟೈಲ್ಸ್
ಸಂಖ್ಯೆಗಳು
ಸಂಖ್ಯೆ Tagಟೈಲ್ಸ್ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಕೋಡಿಂಗ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಬಳಸಬಹುದು. ಗಣಿತಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ದಿ Tagಆಪರೇಟರ್ನ ಸಹಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಟೈಲ್ಸ್ ® ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು Tagಟೈಲ್ಸ್, ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಸರಳ ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು. ಸಂಖ್ಯೆ Tagಅಂಚುಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದು, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಂಖ್ಯೆ Tagಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಕೋಡಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮಾರ್ಗಗಳು, ಕಾರ್ಯಗಳು, ಲೂಪ್ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು.

Tag ಟೈಲ್ಸ್
ನಿರ್ವಾಹಕರು
ಸರಳ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸಹಕಾರದಲ್ಲಿ ಆಪರೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. =, +, – ಸರಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ x, ÷, <, > ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, - Tagಋಣಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ಇನ್ನಷ್ಟು ಸುಧಾರಿತ ಗಣಿತದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮುಂದೆ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು.

Tag ಟೈಲ್ಸ್
ಆಟದ ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್ TAGಟೈಲ್
ಗೇಮ್ ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್ Tagನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ KUBO ಗೆ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ಟೈಲ್ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್ Tagಟೈಲ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಹಕಾರದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ Tagಟೈಲ್ಸ್ 1, 2, ಮತ್ತು 3 ಕ್ರಮವಾಗಿ, KUBO ಗೆ ಮೂರು ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. KUBO ಯಾವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಗೇಮ್ ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್ನ ಮುಂದೆ ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ Tagಟೈಲ್.

ಆಟ TAGಟೈಲ್ಸ್
ಆಟ Tagನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ KUBO ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟ Tagನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಟೈಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು KUBO ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಮೊದಲು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು. ಆಟ TagKUBO ಮ್ಯಾಥ್ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಟಾಸ್ಕ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಹಕಾರದಲ್ಲಿ ಟೈಲ್ಸ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. 5x ಆಟ Tagಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದು.

KUBO ಕೋಡಿಂಗ್ ಗಣಿತವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು
ಕೆಳಗಿನವುಗಳಲ್ಲಿ, ಹೊಸದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ TagTiles® ಅನ್ನು KUBO ಕೋಡಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಥ್ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇವುಗಳನ್ನು ಚಟುವಟಿಕೆ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಟಾಸ್ಕ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗಣಿತ
ಆಟದ ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್ TAGಟೈಲ್ ® ಮತ್ತು ಟಾಸ್ಕ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
KUBO ಕೋಡಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಥ್ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮೂರು ಚಟುವಟಿಕೆ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಗಣಿತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಚಟುವಟಿಕೆ ನಕ್ಷೆಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಫಾರ್ಮ್, ಸಿಟಿ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮೂರು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಮಾರ್ಗದ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು, ಮಾರ್ಗದ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ, ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗೇಮ್ ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತೀರಿ Tagಟೈಲ್. ಗೇಮ್ ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್ ಮುಂದೆ ಸರಿಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಇರಿಸಲು ತಿಳಿದಿರಲಿ TagKUBO ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಟೈಲ್ ಮಾಡಿ.
ನಕ್ಷೆಗಳು ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಮರಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಮೂರು ಚಟುವಟಿಕೆ ನಕ್ಷೆಗಳ ಥೀಮ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಭಿನ್ನ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿವೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಮಾರ್ಗಗಳು ಕಾರ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ Tagಟೈಲ್ಸ್, ಇದು ಆಟದ ಇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ ಎಂದು Tagಮಾರ್ಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಟೈಲ್ಸ್. ಒಮ್ಮೆ KUBO ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ Tagಟೈಲ್, ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅದು ಮುಂದುವರಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಡ್ರಾ ಟಾಸ್ಕ್ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟಾಸ್ಕ್ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿನ ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಯು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಯು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಮರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ + ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಬಾತುಕೋಳಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿರಬಹುದು.

ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ನಂತರ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಆಪರೇಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ Tagಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, KUBO ಅದರ ಕಣ್ಣುಗಳು ಕೆಂಪಾಗುವಾಗ ತಲೆ ಅಲ್ಲಾಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, KUBO ತನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದಾಗ ವಿಜಯದ ನೃತ್ಯವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, KUBO ತನ್ನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, KUBO ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ Tagಟೈಲ್

ಸೂಚನೆ:
KUBO ಯಾವುದೇ ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀಡಿರುವ ಟಾಸ್ಕ್ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ವಿಸ್ತರಣೆ
ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು KUBO ಕೋಡಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಸೆಟ್ನಿಂದ ಚಲನೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಪ್ರಯೋಗಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಅಂಚುಗಳ ನಡುವೆ ಸರಳವಾಗಿ ಜಾಗವನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಥ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ Tagನೀವು KUBO ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಗಣಿತ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಟೈಲ್ ಮಾಡಿ.

ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ
KUBO ರೋಬೋಟ್ಗೆ ಗಣಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, KUBO ವಿವಿಧ ಗಣಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಕಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ತೊಂದರೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಶಿಕ್ಷಕರಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ವಾಹಕರನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಇನ್ನಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.ample, ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಆಪರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ Tagಟೈಲ್ಸ್.

ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಕೋಡಿಂಗ್
ಕೋಡಿಂಗ್ಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆಯ ಕೋಡಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆ
ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ Tagಟೈಲ್ಸ್ ®, ಚಲನೆಯ ಮುಂದೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ KUBO ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ Tagಟೈಲ್.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಆಪರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ KUBO ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ Tagಟೈಲ್ಸ್.

Exampಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ le

Exampಲೂಪ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ le

Example ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕ್ರಮಗಳು

ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲಕ್ಕಾಗಿ school.kubo.education ಗೆ ಹೋಗಿ
KUBO ಕೋಡಿಂಗ್ ಗಣಿತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ಗಣಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುವ ಉಚಿತ ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳಿವೆ Tagಟೈಲ್ಸ್. ನೀವು ಕಿರು ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು webಸೈಟ್.
KUBO ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಫಿಟ್

ಕೋಡಿಂಗ್ ಪರವಾನಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ view ಅಥವಾ school.kubo.education ನಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಪ್ರತಿ KUBO ಉತ್ಪನ್ನದ ಮೂಲಕ ಶಿಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ತಮಾಷೆಯ, ಪ್ರಗತಿಶೀಲ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳ ಸಮಗ್ರ ಗುಂಪನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲಾಗಿದೆ © 2021
KUBO ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ApS
ನೀಲ್ಸ್ ಬೋರ್ಸ್ ಅಲ್ಲೆ 185 5220 ಒಡೆನ್ಸ್ SØ
SE/CVR-nr.: 37043858
www.kubo.education
ದಾಖಲೆಗಳು / ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು
![]() |
KUBO W91331 ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಠ Tag ಟೈಲ್ಸ್ [ಪಿಡಿಎಫ್] ಬಳಕೆದಾರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ W91331, ಕೋಡಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಥ್ Tag ಟೈಲ್ಸ್ |





