WAVES Smack Attack Transient Shaper Plugin មគ្គុទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់
កម្មវិធីជំនួយ Shaper បណ្តោះអាសន្នរបស់ WAVES Smack Attack

សេចក្តីផ្តើម

សូមអរគុណចំពោះការជ្រើសរើសយករលក! ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីកម្មវិធីជំនួយរលកថ្មីរបស់អ្នកសូមចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីអានការណែនាំអ្នកប្រើនេះ។ ដើម្បីតំឡើងសូហ្វវែរនិងគ្រប់គ្រងអាជ្ញាប័ណ្ណរបស់អ្នកអ្នកត្រូវមានគណនីវ៉ាវឥតគិតថ្លៃ។ ចុះឈ្មោះនៅ www.waves.com. ជាមួយនឹងគណនី Waves អ្នកអាចតាមដានផលិតផលរបស់អ្នក បន្តផែនការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព Waves របស់អ្នក ចូលរួមក្នុងកម្មវិធីប្រាក់រង្វាន់ និងតាមដានព័ត៌មានសំខាន់ៗ។

យើងស្នើឱ្យអ្នកស្គាល់ទំព័រគាំទ្ររលក៖ www.waves.com/support ។ មានអត្ថបទបច្ចេកទេសអំពីការតំឡើងការដោះស្រាយបញ្ហាការបញ្ជាក់និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។ លើសពីនេះអ្នកនឹងឃើញព័ត៌មានទំនាក់ទំនងរបស់ក្រុមហ៊ុននិងព័ត៌មានជំនួយរលក។

ឧបករណ៍បញ្ជូលសំលេងរំខានរបស់រលកអេសអេចបន្ថែមការវាយដំការវាយនិងការខាំទៅស្គររបស់អ្នកនិងឧបករណ៍ដែលមានអាយុកាលវែងផ្សេងទៀត។ ប្រើវាដើម្បីធ្វើឱ្យការវាយប្រហាររឹងឬទន់ហើយដើម្បីបង្កើនឬកាត់បន្ថយការទ្រទ្រង់។ អ្នកអាចកំណត់រូបរាងរបស់អ្នកតាមវិធីច្នៃប្រឌិតឬប្រើ Smack Attack ជាឧបករណ៍វះកាត់។ Smack Attack មិនមានភាពយឺតយ៉ាវទេហើយវាដំណើរការតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងដូច្នេះវាអាចផ្លាស់ប្តូរការរស់នៅរបស់អ្នកផ្ទាល់ឬក្នុងស្ទូឌីយោ។

អំពីការវាយប្រហារ Smack

ការឆ្លងកាត់គឺមានរយៈពេលខ្លីការផ្លាស់ប្តូរសម្លេងនៅក្នុងសម្លេង។ ពួកវាកើតឡើងដោយធម្មជាតិនៅក្នុងស្គរនិងឧបករណ៍គោះផ្សេងទៀតហើយនៅក្នុងឧបករណ៍ភាគច្រើនដែលសំឡេងចាប់ផ្តើមដោយការវាយប្រហារខ្លាំង Smack Attack ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីរកមើលរូបរាងនិងរៀបចំសំលេងបណ្តោះអាសន្នទាំងនេះ។ វាកំណត់អត្តសញ្ញាណឆ្លងកាត់ដោយផ្អែកលើការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សរបស់ពួកគេ ampរយៈទទឹង។ ការរកឃើញមិនផ្អែកលើកម្រិតកំពូលដាច់ខាតដូច្នេះ Smack Attack អាចដឹងថាឆ្លងកាត់ក្នុងសញ្ញាកម្រិតទាបឬខ្ពស់។

Smack Attack ដើរតួជាពីរផ្នែកនៃបណ្តោះអាសន្ន៖ វាយប្រហារនិងទ្រទ្រង់។ វារៀបចំការផ្លាស់ប្តូរការវាយប្រហារដោយធ្វើឱ្យពួកវាកាន់តែច្បាស់ឬរលោងនិងទ្រទ្រង់ការឆ្លងកាត់ដោយធ្វើឱ្យវាកាន់តែយូរឬតិច។ បរិមាណនៃការកែច្នៃគឺសមាមាត្រទៅនឹងអត្រាអន្តរកាលនៃការផ្លាស់ប្តូរ៖ អត្រានៃការផ្លាស់ប្តូរខ្ពស់មានន័យថាសកម្មភាពកាន់តែធំ។ ការត្រួតពិនិត្យភាពប្រែប្រួលដាច់ដោយឡែកពីគ្នាសម្រាប់ការវាយប្រហារនិងការទ្រទ្រង់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ដោយឯករាជ្យថាតើប្រេកង់ណាដែលត្រូវបានដំណើរការ៖ ប្រហែលជាមានតែការបញ្ជូនដែលខ្លាំងបំផុតឬទាំងអស់នោះឬអ្វីដែលនៅចន្លោះ។ ការគ្រប់គ្រងដំណើរការ Change ការផ្លាស់ប្តូរកំរិតរូបរាងនិងរយៈពេល – ក៏ត្រូវបានកែសម្រួលដោយឡែកពីគ្នាសម្រាប់ការវាយប្រហារនិងការគាំទ្រ។ នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្រើននៅពេលបង្កើតផលប៉ះពាល់រួមនៃសម្លេង។

អ្នកអាចលាយសញ្ញាដែលបានកែច្នៃជាមួយសំឡេងបញ្ចូលដើម្បីបញ្ចូលឥទ្ធិពលបណ្តោះអាសន្នហើយអ្នកអាចលៃតម្រូវកម្រិតទិន្នផលរហូតដល់ ២៤ ឌីប៊ីដើម្បីទទួលបានសំលេងពិរោះ។ អ្នកក៏អាចបង្កើតសញ្ញាទិន្នផលខ្លាំងនិងហួសកំណត់ហើយបន្ទាប់មកកំណត់ថាមវន្តឬតិត្ថិភាពដោយគ្មានដំណើរការថាមវន្ត។ វិធីសាស្រ្តបញ្ចេញទាំងនេះនីមួយៗផ្តល់លទ្ធផលខុសៗគ្នា។

Smack Attack ត្រូវបានរចនាឡើងជាចម្បងសម្រាប់ឧបករណ៍និមួយៗឬក្រុមចំរុះដែលអ្នកចង់ជម្រុញកាត់បន្ថយឬរៀបចំការផ្លាស់ប្តូរឬដើម្បីបង្កើតផលច្នៃប្រឌិត។ លើសពីនេះអ្នកអាចបញ្ចូល Smack Attack នៅលើម៉ាស្ទ័រប៊ូសដើម្បីគ្រប់គ្រងការផ្លាស់ប្តូរគ្នា។

សមាសធាតុ

បច្ចេកវិទ្យា WaveShell អនុញ្ញាតឱ្យយើងបែងចែកដំណើរការរបស់ Waves ទៅជាតូចជាង pluginsដែលយើងហៅថាសមាសធាតុ។ ការជ្រើសរើសសមាសធាតុសម្រាប់ដំណើរការជាក់លាក់ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពបត់បែនក្នុងការជ្រើសរើសការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលសមស្របបំផុតសម្រាប់សម្ភារៈរបស់អ្នក។ Smack Attack Transient Shaper មានសមាសធាតុពីរ៖

  • Smack Attack Mono: ពីម៉ូណូចូលទៅម៉ូណូចេញ
  • Smack Attack Stereo: ស្តេរ៉េអូចូលទៅស្តេរ៉េអូចេញ

របារឧបករណ៍ប្រព័ន្ធរលក

ប្រើរបារនៅផ្នែកខាងលើនៃកម្មវិធីជំនួយ ដើម្បីរក្សាទុក និងផ្ទុកការកំណត់ជាមុន ប្រៀបធៀបការកំណត់ មិនធ្វើវិញ និងធ្វើម្តងទៀត និងផ្លាស់ប្តូរទំហំកម្មវិធីជំនួយ។ ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែម សូមចុចរូបតំណាងនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនៃបង្អួច ហើយបើក WaveSystem Guide។

មគ្គុទ្ទេសក៍ចាប់ផ្តើមរហ័ស

ភាគច្រើនការទទួលបានសំឡេងដែលអ្នកចង់បានគឺជាបញ្ហានៃការពិសោធន៍ជាមួយឧបករណ៍បញ្ជានិងស្វែងយល់ពីរបៀបដែលផលប៉ះពាល់នីមួយៗឆ្លងកាត់និងសម្លេងទូទៅ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយយើងសូមណែនាំជំហានខាងក្រោមជាចំណុចចាប់ផ្តើម។

ផ្នែកទីមួយ៖ ការវាយប្រហារ

  1. កែសម្រួលកម្រិតវាយប្រហារឡើងលើឬចុះក្រោម។ ចំណាំថាបន្ទាត់ពណ៌ទឹកក្រូចក្រាហ្វការផ្លាស់ប្តូរចំណេញផ្លាស់ប្តូរនៅពេលអ្នកលៃតម្រូវការវាយប្រហារ។ បង្វែរកម្រិតនៃការវាយលុកទៅការកំណត់ដ៏ខ្លាំងរបស់វាដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលវាប៉ះពាល់ដល់សម្លេងបណ្តោះអាសន្ន
  2. ពិសោធន៍ជាមួយរូបរាងនិងរយៈពេលនៃការវាយប្រហារ។ រាងតូចជាងមុនការវាយប្រហារ "ស្តាប់ទៅ" កាន់តែច្បាស់។ រាងធំទូលាយអាចធ្វើឱ្យសំឡេងវាយប្រហារក្តៅ។ រយៈពេលកំណត់ថាតើវាត្រូវការពេលប៉ុន្មានដើម្បីទទួលបានការវាយប្រហារដើម្បីត្រលប់ទៅរកសាមគ្គីភាព។
  3. កំណត់ភាពរសើបដល់កម្រិតដែលដំណើរការនៃការវាយប្រហារនឹងចាប់ផ្តើម។ បន្ទាត់ពណ៌បៃតងនៅក្នុងក្រាហ្វអូឌីយ៉ូបង្ហាញពីការកំណត់កម្រិតភាពប្រែប្រួលនៃការវាយប្រហារ។ ការឆ្លងកាត់នៅក្នុងបន្ទាត់នឹងត្រូវបានដំណើរការអ្នកដែលនៅខាងក្រៅនឹងមិនធ្វើទេ។
    ផ្នែកទីពីរ៖ ទ្រទ្រង់
  4. ប្រើកម្រិតទ្រទ្រង់ដើម្បីគ្រប់គ្រងការកើនឡើងឬបន្ថយកម្រិតនៃការទ្រទ្រង់ (ការចេញផ្សាយ) ។ ការផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលជាលទ្ធផលត្រូវបានបង្ហាញជាបន្ទាត់ពណ៌ទឹកក្រូចនៅក្នុងក្រាហ្វអូឌីយ៉ូរួមជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរចំណេញពីដំណើរការវាយប្រហារ។ ការកំណត់កម្រិតទ្រទ្រង់ខ្ពស់ជាធម្មតាផ្តល់ខ្យល់អាកាសច្រើន។
  5. ស្តាប់ការគាំទ្រដោយប្រើរាងនិងរយៈពេលខុសៗគ្នាដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលការត្រួតពិនិត្យទាំងនេះប៉ះពាល់ដល់សម្លេងបណ្តោះអាសន្ននិងសម្លេងជុំវិញ។ មានទម្រង់ទ្រទ្រង់បីដែលនីមួយៗមានឥរិយាបថខុសគ្នា។
  6. កំណត់ភាពរសើបនៃនិរន្តរភាព។ នេះកំណត់កម្រិតសម្រាប់ដំណើរការប្រកបដោយនិរន្តរភាព។
    ផ្នែកទីបី: លទ្ធផល
  7. លាយកំណត់ការលាយបញ្ចូលគ្នារវាងសំឡេងឆ្លងកាត់ដែលបានដំណើរការនិងសញ្ញាស្ងួត។
  8. ប្រើការត្រួតពិនិត្យលទ្ធផលដើម្បីកំណត់កម្រិតលទ្ធផលនៃកម្មវិធីជំនួយ។ ការត្រួតពិនិត្យទិន្នផលនៅពីមុខការកំណត់ឆ្មាំនៅក្នុង
    លំហូរសញ្ញាដូច្នេះវានឹងមានឥទ្ធិពលលើឥរិយាបថនៃរបៀបឆ្មាំទាំងបី។
  9. ឆ្មាំផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តចំនួនបីដែលមានកំរិតលទ្ធផលដែលនីមួយៗមានលទ្ធផលខុសៗគ្នា។ សាកល្បងពួកវាទាំងអស់គ្នា!

ចំណុចប្រទាក់

ចំណុចប្រទាក់

  1. ក្រាហ្វអូឌីយ៉ូ៖ ផ្តល់នូវមតិយោបល់ដែលមើលឃើញនៃដំណើរការបណ្តោះអាសន្ន។
    ខៀវ = ទម្រង់រលកបញ្ចូល; បៃតង = ភាពប្រែប្រួលនៃការវាយប្រហារ;
    លឿង = រក្សាភាពប្រែប្រួល; ពណ៌ទឹកក្រូច = ទទួលបានការផ្លាស់ប្តូរ
  2. កំរិតវាយប្រហារ៖ កំណត់ការជម្រុញឬកាត់បន្ថយដំណើរការឆ្លងកាត់។
  3. ភាពរសើបនៃការវាយប្រហារ៖ កំណត់កម្រិតសម្រាប់ការរកឃើញការវាយប្រហារ។
  4. កម្រិតទ្រទ្រង់៖ កំណត់ការចំណេញនៃដំណើរការកែច្នៃ
  5. រក្សាភាពរសើប៖ កំណត់កម្រិតសម្រាប់ការរកឃើញនិរន្តរភាព។
  6. រូបរាងវាយប្រហារ៖ កំណត់រូបរាងរបស់អន្តរកាលដែលបានកែច្នៃ។ ឧបករណ៍ពីរដំបូងគឺសមបំផុតសម្រាប់ស្គរ; រាងទីបីត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ឧបករណ៍ផ្សេងទៀតក៏ដូចជាស្គរ។
  7. រយៈពេលនៃការវាយប្រហារ៖ កំណត់ប្រវែងនៃដំណើរការវាយប្រហារ។ រាងទ្រទ្រង់៖ កំណត់ខ្សែកោងនៃតំបន់ទ្រទ្រង់។ មានរាងបីផ្សេងគ្នា។
  8. ទ្រទ្រង់រយៈពេល៖ កំណត់រយៈពេលនៃការដំណើរការចំណេញចំណេញ។ លាយ៖ លាយប៉ារ៉ាឡែល៖ ស្ងួត/សើម
  9. លទ្ធផល៖ បន្ថែមឬបន្ថយសញ្ញាលទ្ធផល។
  10. ឆ្មាំ៖ របៀបបីយ៉ាង៖ ១) បិទ ២) ខ្ទាស់ជាមួយពិដាន -1 dBfs ៣) កំណត់ជាមួយពិដាន -2 dBfs នៅពេលឆ្មាំបិទភ្លើងពណ៌ក្រហមបង្ហាញពីការត្រួតពិនិត្យ។

ការត្រួតពិនិត្យ

ភាពរសើបនិងការត្រួតពិនិត្យកម្រិត
ការគ្រប់គ្រងកម្រិត

កំរិតវាយប្រហារ (ខាងឆ្វេង)
Controls the amount of level increase or decrease applied to any transient that exceeds the Attack Sensitivity setting. Increasing this value results in exaggerated, punchy transient attacks. Reducing the value softens the transient attack and usually provides a warmer transient sound.
ជួរ៖ -100 ទៅ +100
តម្លៃត្រូវបានបង្ហាញនៅចំកណ្តាលវត្ថុបញ្ជា។

កម្រិតទ្រទ្រង់ (ស្តាំ)
ត្រួតពិនិត្យបរិមាណនៃការកើនឡើងឬថយចុះនៃកម្រិតដែលបានអនុវត្តចំពោះការទ្រទ្រង់បណ្តោះអាសន្ន ការកំណត់កម្រិតខ្ពស់មាននិន្នាការបង្កើន“ ខ្យល់” ដែលណែនាំដោយបណ្តោះអាសន្ន។
ជួរ៖ -100 ទៅ +100
តម្លៃត្រូវបានបង្ហាញនៅចំកណ្តាលវត្ថុបញ្ជា។

ភាពរសើបនៃការវាយប្រហារ
កំណត់ជួរកម្រិតសម្រាប់ដំណើរការវាយប្រហារ។ ការវាយប្រហារសំឡេងណាមួយដែលត្រូវបានគេកំណត់ថាជាបណ្តោះអាសន្នហើយធ្លាក់ក្នុងរង្វង់រសើបនេះនឹងត្រូវដំណើរការ។ Smack Attack ដំណើរការតែបណ្តោះអាសន្នមិនមែនជាធាតុផ្សេងទៀតនៃសំលេងទេដូច្នេះភាពប្រែប្រួលនៃការវាយប្រហារមិនអនុវត្តចំពោះសំលេងដែលមិនឆ្លងកាត់ទេ។
ជួរ៖ ០១០០,
តម្លៃត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលវត្ថុបញ្ជាត្រូវបានប៉ះ។

រក្សាភាពរសើប
កំណត់កម្រិតដែលដំណើរការកែច្នៃនឹងចាប់ផ្តើម។ ការកំណត់ភាពប្រែប្រួលខ្ពស់ជាធម្មតាផ្តល់នូវសំឡេងកក់ក្តៅជាមួយ“ ខ្យល់” ។ និរន្តរភាពភាពរសើបនិងកម្រិតទ្រទ្រង់មានអន្តរកម្មខ្ពស់ដូច្នេះវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការពិសោធន៍ជាមួយឧបករណ៍បញ្ជាទាំងពីរនៅពេលរចនាសំលេងទ្រទ្រង់។
ជួរ៖ ០១០០,
តម្លៃត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលវត្ថុបញ្ជាត្រូវបានប៉ះ។

ការគ្រប់គ្រងការវាយលុកនិងនិរន្តរភាពជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ផ្លាស់ប្តូរការកំណត់បញ្ជាមួយហើយអ្នកទំនងជាមានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលវត្ថុបញ្ជាផ្សេងទៀតប៉ះពាល់ដល់សំឡេង។ ពិសោធន៍។

ក្រាហ្វអូឌីយ៉ូ

ក្រាហ្វអូឌីយ៉ូ

ការបង្ហាញនេះបង្ហាញពីព័ត៌មានចំណេញសំខាន់ៗទាំងអស់។

អូឌីយ៉ូបញ្ចូលត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់រលកកំពូលរឹង-ខៀវ។ នេះធ្វើឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងការមើលឃើញការផ្លាស់ប្តូរធំ ៗ និងការកើនឡើងដែលទាក់ទង។ មានបន្ទាត់ពីរគូដែលបង្ហាញពីការកំណត់ភាពរសើបសម្រាប់ការវាយប្រហារនិងនិរន្តរភាព។ ទាំងនេះគឺជាកម្រិតនៃដំណើរការឆ្លងកាត់។ បន្ទាត់ពណ៌បៃតងបង្ហាញពីកម្រិតដែលដំណើរការនៃការវាយប្រហារនឹងចាប់ផ្តើម។ នៅពេលភាពប្រែប្រួលនៃការវាយប្រហារត្រូវបានកំណត់ទាបបន្ទាត់នៅឆ្ងាយដាច់ពីគ្នាដែលបង្ហាញថាមានតែការបញ្ជូនសំលេងខ្លាំងបំផុតប៉ុណ្ណោះដែលនឹងត្រូវបានដំណើរការ។ ជាមួយនឹងការកំណត់ភាពប្រែប្រួលខ្ពស់ជាងនេះបន្ទាត់ទាំងនេះកាន់តែជិតគ្នាដែលបង្ហាញថាដំណើរឆ្លងកាត់តូចជាងអាចត្រូវបានដំណើរការ។ និរន្តរភាពភាពរសើបបង្ហាញពីកម្រិតនៃកន្លែងដែលដំណើរការកែច្នៃនឹងត្រូវបានបង្កឡើង។ មុខងាររបស់វាគឺដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងសូចនាករ Sensitivity Attack ។

ដានពណ៌ទឹកក្រូចតំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរចំណេញដែលបានណែនាំដោយដំណើរការ Smack Attack ។
ក្រាហ្វអូឌីយ៉ូ

នៅពេលដែលការវាយលុកនិងការគាំទ្រទាំងពីរត្រូវបានកំណត់ទៅ ០ គ្មានការផ្លាស់ប្តូរចំណេញទេដូច្នេះបន្ទាត់ទទួលបានការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ទឹកក្រូចគឺរាបស្មើ។

អ៊ីនគ្រីasing Attack Level results in a positive gain change indicator, as seen on the left. Negative Attack Level is displayed as downward gain change.
ក្រាហ្វអូឌីយ៉ូ

Sustain processing is typically longer than attack processing. Increasing Sustain Level, as seen on the left, or reducing it, tends to move the entire gain change structure up or down the graph.
ក្រាហ្វអូឌីយ៉ូ

រូបរាងនិងការត្រួតពិនិត្យរយៈពេល

ការត្រួតពិនិត្យរយៈពេល

រូបរាងនិងរយៈពេលនៃការវាយប្រហារនិងការទ្រទ្រង់អាចមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើផលប៉ះពាល់និងវាយនភាពនៃបណ្តោះអាសន្ន។ ឧបករណ៍ច្បាស់ជាងផ្តល់នូវផលប៉ះពាល់“ ឱប” បណ្តោះអាសន្នដែលអាចធ្វើឱ្យសំឡេងកាន់តែពិរោះនិងបើកលទ្ធភាពក្នុងដំណើរការច្នៃប្រឌិតច្នៃប្រឌិត។ ឧបករណ៍ធំជាងផលិតការវាយប្រហារធំជាងមុនដែលធ្វើឱ្យកំដៅឆ្លងកាត់។

ទម្រង់វាយប្រហារ
ទម្រង់នៃការវាយប្រហារអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើត“ ភាពស្វាហាប់” នៃការវាយប្រហារបណ្តោះអាសន្ន។ រាងទាំងនេះមិនស៊ីមេទ្រីទាំងស្រុងទេ៖ ការកើនឡើងតែងតែលឿនជាងការដួល។

ម្ជុល
ការកើនឡើងនិងការធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងនៃដំណើរការវាយប្រហារ។ ការវាយប្រហារនៅតែតឹង។ រាងនេះស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់ការសង្កត់សំឡេងស្គរស្គរនិងរឹង
ទម្រង់វាយប្រហារ

ក្រចក
រាងមុតស្រួចស្រដៀងទៅនឹងម្ជុលប៉ុន្តែមានការធ្លាក់ចុះយឺត ៗ ។ ថ្វីត្បិតតែនេះជាទម្រង់រហ័សប៉ុន្តែមានសភាពទន់ជាងម្ជុល។ វាសមល្អសម្រាប់ស្គរ។
ទម្រង់វាយប្រហារ

ត្រង់
នេះគឺជារាងដែលទន់ជាង។ ការកើនឡើងរបស់វាគឺស្រាលជាងមុនហើយការធ្លាក់ចុះរបស់វាគឺយឺតជាង។ នេះត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ឧបករណ៍ទាំងអស់មិនត្រឹមតែស្គរប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាក៏អាចផ្តល់នូវផលស្គរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងច្នៃប្រឌិតផងដែរ។
ទម្រង់វាយប្រហារ

រាងម្ជុលនិងក្រចកមានការកើនឡើងភ្លាមៗនៅពេលមានការវាយប្រហារ។ រាងស្រឡូនមានការកើនឡើងយឺតជាង។

រយៈពេលនៃការវាយប្រហារ

នេះកំណត់រយៈពេលនៃដំណើរការវាយប្រហារដែលវាស់ពីការកើនឡើងដំបូង រយៈពេលយូរធ្វើឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរកំដៅ; រយៈពេលខ្លីជាងនេះបង្កើតឱ្យមានសំលេងពិរោះ។
ជួរ៖ 0.5 ms500 ms
តម្លៃត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលវត្ថុបញ្ជាត្រូវបានប៉ះ។

ទ្រទ្រង់រាង
ទម្រង់ទ្រទ្រង់ជួយអ្នកគ្រប់គ្រងវិធីដែលដំណើរការបណ្តោះអាសន្នបញ្ចប់។ និមួយៗផ្តល់នូវរូបរាងខុសៗគ្នាសម្រាប់វិធីដែលដំណើរការកែច្នៃសញ្ញាធ្លាក់ចុះ។

លីនេអ៊ែរ
និរន្តរភាពរលួយក្នុងអត្រាលីនេអ៊ែរ។ នេះអាចផ្តល់នូវការបន្តការរួបរួមគ្នាឡើងវិញ។ មានបំណងសម្រាប់ស្គរ។
រយៈពេលនៃការវាយប្រហារ

មិនមែនលីនេអ៊ែរ
អាស្រ័យលើការកំណត់កម្រិតទ្រទ្រង់ឧបករណ៍ដែលមិនមែនជាលីនេអ៊ែរអាចផ្តល់នូវខ្សែកោងរហ័សឬទន់ភ្លន់។ មានបំណងចម្បងសម្រាប់ស្គរ។
រយៈពេលនៃការវាយប្រហារ

លីនេអ៊ែរទន់
រាងនេះមានកំពូលទន់ជាងនិងធ្លាក់លីនេអ៊ែរ។ វារំកិលសំលេងវាយប្រហារឆ្ពោះទៅរកកន្ទុយអន្តរកាល។ ឧបករណ៍នេះអាចប្រើជាមួយស្គរប៉ុន្តែសមស្របតាមឧត្ដមគតិសម្រាប់ឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។
រយៈពេលនៃការវាយប្រហារ

រាងលីនេអ៊ែរនិងមិនមែនលីនេអ៊ែរត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ប្រើជាមួយស្គរប៉ុន្តែអ្នកអាចសម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធភាពច្នៃប្រឌិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅពេលប្រើវាជាមួយឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។ លទ្ធផលមិនអាចទាយទុកជាមុនបានទេប៉ុន្តែអ្នកអាចរកឃើញតែសម្លេងដែលអ្នកកំពុងស្វែងរកប៉ុណ្ណោះ។

ទ្រទ្រង់រយៈពេល
រយៈពេលទ្រទ្រង់គឺជាពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីត្រលប់ទៅរកការរួបរួមវិញបន្ទាប់ពីការវាយលុកចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះ។
ជួរ៖ 30 ms1000 ms
តម្លៃត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលវត្ថុបញ្ជាត្រូវបានប៉ះ។

ការត្រួតពិនិត្យទិន្នផល

ការត្រួតពិនិត្យទិន្នផល

ផ្នែកលទ្ធផលផ្តល់នូវការលាយស្ងួត/សើមនិងការគ្រប់គ្រងកំរិតទិន្នផល។ ក៏មានឧបករណ៍ជ្រើសរើសសម្រាប់កំណត់ពីរបៀបដែលសញ្ញាលទ្ធផលកម្រិតលើសត្រូវបានព្យាបាល។

និក
កំណត់ភស្តុតាងtage នៃទិន្នផលស្ងួត (មិនទាន់កែច្នៃ) ទល់នឹងទិន្នផលសើម (កែច្នៃ)។
ជួរ៖ ១១០០%
តម្លៃត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលវត្ថុបញ្ជាត្រូវបានប៉ះ។

ទិន្នផល
ត្រួតពិនិត្យកម្រិតលទ្ធផលនៃកម្មវិធីជំនួយ។
ជួរ៖ ± 24 dB
តម្លៃត្រូវបានបង្ហាញនៅចំកណ្តាលវត្ថុបញ្ជា។
ការត្រួតពិនិត្យលទ្ធផលអាចប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់សម្លេងចុងក្រោយជាពិសេសសម្រាប់ការវាយប្រហារ។ ការបង្កើនកម្រិតនៃការវាយប្រហារអាចបង្កើនកម្រិតសញ្ញាលទ្ធផលលើសពី ០ dBfs ។

យាម
ផ្នែកឆ្មាំអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសវិធីព្យាបាលសញ្ញាទិន្នផលកម្រិតខ្ពស់។ មានរបៀបបី៖

ឈុតលីមីត៖ ជួរឌីណាមិកត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយឧបករណ៍កំណត់ល្បឿនលឿន។ កម្រិតត្រូវបានកំណត់ត្រឹម -0.1 dBfs ។
ឃ្លីប៖ សញ្ញាខាងលើ 0dBfs ត្រូវបានខ្ទាស់ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរជួរថាមវន្តរបស់វា។ នេះធ្វើឱ្យឆ្អែតដល់កម្រិតដែលផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈសំឡេងរបស់ពួកគេ។ កម្រិតត្រូវបានកំណត់ត្រឹម -0.1 dBfs ។
បិទ៖ នៅពេលឆ្មាំបិទមិនមានការរឹតត្បិតឬការច្រឹបនៃសញ្ញាលទ្ធផលទេ។ ភ្លើងក្រហមបង្ហាញនៅពេលទិន្នផលលើសកំរិត។ វាមិនទំនងនោះទេដែលសញ្ញាមួយនឹងខ្ទាស់ខាងក្នុងទោះបីពន្លឺកម្រិតលើសត្រូវបានបំភ្លឺក៏ដោយ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការពិចារណាលើសង្វាក់កែច្នៃដែលនៅសល់នៅពេលកំណត់កំរិតលទ្ធផល។ ប្រសិនបើ Smack Attack គឺជាផ្នែកមួយនៃស៊េរី pluginsហើយឆ្មាំត្រូវបានបិទសូមប្រើការត្រួតពិនិត្យកម្រិតលទ្ធផលដើម្បីកំណត់កម្រិតដែលសមស្របសម្រាប់ឧបករណ៍ដំណើរការផ្សេងទៀតនិងឧបករណ៍បំលែងឌី/អេ។

លំហូរសញ្ញានៅក្នុងផ្នែកលទ្ធផលគឺ៖ MixOutput LevelGuard

សូចនាករកម្រិតលទ្ធផល

នៅក្នុងរបៀបលីមីតឬឈុតវីដេអូបង្ហាញម៉ែត្រកាត់បន្ថយ
ជួរម៉ែត្រ: ០ ដល់ -៤០ dB
នៅពេលឆ្មាំបិទម៉ែត្របង្ហាញកម្រិតលទ្ធផលលើសពី ០ ឌីប៊ីអេស។
ជួរម៉ែត្រ: ពី 0 ទៅ 40 dB

 

ឯកសារ/ធនធាន

កម្មវិធីជំនួយ Shaper បណ្តោះអាសន្នរបស់ WAVES Smack Attack [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
កម្មវិធីជំនួយ Shaper បណ្តោះអាសន្ននៃការវាយប្រហាររបស់ Smack

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *