Vive Face Tracker មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់

Vive Face Tracker មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចបង្កើតកម្មវិធីសម្រាប់កម្មវិធីតាមដានមុខ (ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Lip Tracker) និងកម្មវិធីតាមដានភ្នែកដោយប្រើ SDK ដូចគ្នា។

ទាញយក SDK និង Runtime (SRanipal) https://hub.vive.com/download

រចនាសម្ព័ន្ធថត SDK បង្ហាញ 3 APIs ដែលគាំទ្រ, Native C, Unity និង UE4៖

រចនាសម្ព័ន្ធថត SDK

SRanipal_SDK_Guide.pdf ០១_គ

  • ឯកសារ\Document_C.lnk (ឯកសារយោង C API)
  • SRanipal
  • SRanipal_Sample
  • SRanipal_Sample.sln
    ០២_រួបរួម
  • ឯកសារ
  • ការចាប់ផ្តើមជាមួយ SRanipal នៅក្នុង Unity.pdf
  • Document_Unity.lnk (ឯកសារយោង API SRanipal)
  • Vive-SRanipal-Unity-Plugin.unitypackage · ការចាប់ផ្តើមជាមួយ SRanipal នៅក្នុង Unity.pdf
  • Document_Unity.lnk (ឯកសារយោង API SRanipal)
  • Vive-SRanipal-Unity-Plugin.unitypackage
    ០៣_មិនពិត
  • ឯកសារ
  • ការចាប់ផ្តើមជាមួយ SRanipal នៅក្នុង Unreal.pdf
  • Document_Unreal.lnk (ឯកសារយោង SRanipal Unreal API)
  • Vive-SRanipal-Unreal-Plugin.zip

ដំឡើងនិងដំណើរការ SRanipal Runtime៖

  1. បើកដំណើរការ SR_Runtime រហូតដល់រូបតំណាងស្ថានភាពលេចឡើងក្នុងថាសជូនដំណឹង៖
    មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកបង្កើតកម្មវិធីតាមដានមុខ Vive - ចាប់ផ្តើម SR_Runtime រហូតដល់រូបតំណាងស្ថានភាពលេចឡើងក្នុងថាសជូនដំណឹង
    រូបតំណាងស្ថានភាពឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថានភាពនៃឧបករណ៍តាមដានរបស់អ្នក៖មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកបង្កើតកម្មវិធីតាមដានមុខ Vive - រូបតំណាងស្ថានភាពឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថានភាពនៃឧបករណ៍តាមដានរបស់អ្នក។
  2. ចាប់ផ្តើម SteamVR (ប្រសិនបើមិនទាន់ដំណើរការ)
  3. ដាក់លើ HMD របស់អ្នក។
  4. រួចរាល់។ អ្នក​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ក្នុង​ការ​បង្កើត​កម្មវិធី​ស្គាល់​មុខ។
  5. ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​ចេញ​ពី​ពេល​រត់ សូម​ចុច​កណ្ដុរ​ខាង​ស្ដាំ​លើ​រូបតំណាង​ស្ថានភាព ហើយ​ចុច Quit ដើម្បី​បញ្ឈប់ SR_Runtime។

អភិវឌ្ឍជាមួយកម្មវិធីជំនួយ Unity

  1. បើកការរួបរួម និងបង្កើតគម្រោង 3D ថ្មី។
  2. ជ្រើសរើស ទ្រព្យសកម្ម > កញ្ចប់នាំចូល > កញ្ចប់ផ្ទាល់ខ្លួន។
  3. ជ្រើសរើសកញ្ចប់ Vive-SRanipal-Unity-Plugin.unity
  4. នៅក្នុងប្រអប់នាំចូលកញ្ចប់ សូមប្រាកដថាជម្រើសកញ្ចប់ទាំងអស់ត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយចុចលើ នាំចូល។
  5. ទទួលយកការអាប់ដេត API ណាមួយ ប្រសិនបើត្រូវបានសួរ។

បើកជាampកន្លែងកើតហេតុ

  1. នៅក្នុងបង្អួចគម្រោង Unity ស្វែងរកកន្លែងកើតហេតុ file Sample.unity នៅក្នុង Asset > ViveSR > ScenesVive Face Tracker មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ - បើកជាampកន្លែងកើតហេតុ
  2. ចុចលេង។
  3. សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតអំពី សampឡេ សូមយោងទៅ
    $(SRANIPAL)2_UnityPlugin ការចាប់ផ្តើមជាមួយ SRanipal នៅក្នុង Unity.docx
  4. សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតអំពី API នេះ សូមមើល $(SRANIPAL)2_UnityDocument_Unity.lnk

វេទិកាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ https://forum.vive.com/forum/78-vive-eye-tracking-sdk/

ឯកសារ/ធនធាន

អ្នកបង្កើតកម្មវិធីតាមដានមុខ VIVE Vive [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
Vive, កម្មវិធីតាមដានមុខ, អ្នកអភិវឌ្ឍន៍

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *