Visual Pinball X បានបង្កើត

ព័ត៌មានអំពីផលិតផល
លក្ខណៈបច្ចេកទេស
- ឈ្មោះផលិតផល៖ Visual Pinball X JohnLoreth2022
- អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Randy Davis
- ឆ្នាំចេញផ្សាយ៖ 2000
- កម្មវិធីត្រាប់តាម៖ vpinball ឯករាជ្យ
- ទម្រង់ ROM ដែលទទួលយក៖ .vpx
ការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ផលិតផល
BIOS and ROMs
- គ្មាន BIOS file ត្រូវការដើម្បីដំណើរការកម្មវិធីត្រាប់តាម Visual Pinball X ។
- However, to run many table recreations, the original pinball ROM is required. Ensure your ROMs are in the .vpx format and place them in the /userdata/roms/vpinball/ directory.
PinMAME
- សម្រាប់តារាងប្រវត្តិសាស្រ្តដែលត្រូវការ ROM ដើម file, place the proper ROM in .zip format in the /userdata/system/configs/vpinball/pinmame/roms directory for v38 or /userdata/roms/vpinball//roms directory for v39+.
- Some tables may also require a .nv file placed in the respective NVram directory.
បន្ថែម .vbs Files
- Visual Pinball uses VBScript for tables. Some tables may require a modified .vbs script, which can be found at a specific GitHub link.
- Place the .vbs file in the /userdata/roms/vpinball/ directory next to your vpx table. Ensure the name matches the exact table name.
ផ្លូវទាំងអស់។
- Refer to the provided paths for different versions (v38 and v39+). These paths include directories for storing .vpx, .directb2s, .vbs files, ថត UltraDMD, ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ VPinball files, កំណត់ហេតុ files, ការកំណត់ PinMAME និង ROMs។
Visual Pinball X
- អត្ថបទនេះត្រូវការ TLC មួយចំនួន។ អានដោយហានិភ័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
- Visual Pinball X is a pinball developed by Randy Davis. It was released in 2000.
- ប្រព័ន្ធនេះដកទិន្នន័យមេតាសម្រាប់ក្រុម “vpinball” ហើយផ្ទុកសំណុំ vpinball ពីប្រធានបទដែលបានជ្រើសរើសបច្ចុប្បន្ន ប្រសិនបើមាន។
ឯកសារយោងរហ័ស
- កម្មវិធីត្រាប់តាម៖ vpinball ឯករាជ្យ
- ថត៖ /userdata/roms/vpinball
- ទម្រង់ ROM ដែលទទួលយក៖ .vpx
WARNING: Desktop configuration only (before Batocera 40)
- Before version 40, vpinball on Batocera was not for creating pincab configurations with multiple screens.
- Before version 40, the goal was to create a pleasant and easy experience of a “Desktop” pinball where everything (the table, the scoring DMD system, the backglass recreation,…) is on one screen.
- It supports some accessories, though (starting from v39), such as PixelCade និង ZeDMD.
BIOS
- មិនមានកម្មវិធីត្រាប់តាម Visual Pinball X នៅក្នុង Batocera ត្រូវការ BIOS ទេ។ file រត់។
- But many table recreations require the original pinball ROM to run.
រ៉ូម
- កំណែបច្ចុប្បន្ននៃ Visual Pinball គាំទ្រតារាងកំណែ 10 (.vpx) ។
- តារាងសហគមន៍អាចទាញយកបានពី https://www.vpforums.org or https://vpuniverse.com
- ដាក់តារាង VPX របស់អ្នកក្នុងទម្រង់ .vpx ក្នុង /userdata/roms/vpinball/ / (ឧ./userdata/roms/vpinball/Haunted House (Gottlieb 1982)/Haunted House (Gottlieb 1982) VPW 2.1.vpx)
PinMAME
- តារាងប្រវត្តិសាស្រ្តជាច្រើនទាមទារ ROM ដើម file ស្រង់ចេញពីម៉ាស៊ីន pinball ដើម្បីដំណើរការ។ ដើម្បីលេងតារាងទាំងនេះ អ្នកត្រូវដាក់ ROM ត្រឹមត្រូវជាទម្រង់ .zip ក្នុង
- /userdata/system/configs/vpinball/pinmame/roms (v38)
- /userdata/roms/vpinball/<table_name>/roms (v39+) (Eg: /userdata/roms/vpinball/Phantom Of The Opera (Data East 1990)/roms/poto_a32.zip
A few tables also require a .nvram .nv file បានដាក់ក្នុង៖
- /userdata/system/configs/vpinball/pinmame/nvram (v38)
- /userdata/roms/vpinball/<table_name>/nvram (v39+)
Additional vbs files
- Visual Pinball ប្រើ VBScript ជាម៉ាស៊ីនស្គ្រីបសម្រាប់តារាង។ ដោយសារតែការគាំទ្រមិនពេញលេញនៅក្នុង Wine តារាងមួយចំនួននឹងបើកក្នុងរយៈពេលខ្លី បន្ទាប់មកបិទ។
- These tables may run with a modified .vbs script, which can be found here: https://github.com/jsm174/vpx-standalone-scripts
- ដាក់ .vbs file in /userdata/roms/vpinball/<table_name> folder, next to your vpx table.
- Only the .vbs file ទាមទារ (មិនមែន .vbs.original ឬ .vbs.patch files). The name must match the exact name of the table (eg,/userdata/roms/vpinball/Guns N Roses (Data East 1994)/Guns N Roses (Data East 1994) VPW v1.1.vbs)
ផ្លូវទាំងអស់។
វី៣៥
| ថតឯកសារ | មាតិកា ការពិពណ៌នា |
| /userdata/roms/vpinball | Your .vpx & any associated .directb2s or .vbs files. Any associated.UltraDMD folders should also be in the vpinball roms folders. ចំណាំ៖ .directb2s files should match the .vpx file name. |
| /userdata/system/configs/vpinball | ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ VPinball និងឯកសារកំណត់ហេតុ |
| /userdata/system/configgs/vpinball/user | បញ្ជីឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ VPinball |
| /userdata/system/configs/vpinball/pinmame | VPinball បានបង្កើតការកំណត់ PinMAME ឧ។ សំឡេង, បន្លំ, dmd_red |
| /userdata/system/configs/vpinball/pinmame/roms | ថតឯកសារ PinMAME ROMs |
| ថតឯកសារ | មាតិកា ការពិពណ៌នា |
| /userdata/system/configs/vpinball/pinmame/nvram | ថត PinMAME NVRAM |
| /userdata/system/configs/vpinball/pinmame/altcolor | បញ្ជីរាយពណ៌សេរ៉ូម
/ (ឧទាហរណ៍៖ trn_174h/trn_174h.cRZ សម្រាប់ Tron Legacy) |
| /userdata/system/configs/vpinball/pinmame/altsound | បញ្ជីកញ្ចប់សំឡេងជំនួស
/ (ឧ៖ stwr_107 សម្រាប់ Data East Star Wars table) |
| /userdata/system/configs/vpinball/pinmame/vpinball | ថតការកំណត់ VPinball PinMAME |
| /userdata/system/configs/vpinball/music | ថតតន្ត្រី VPinball ដាក់តន្ត្រីរបស់អ្នកនៅទីនេះ ឬក្នុងថតដូចគ្នាជាមួយឯកសារ vpx របស់អ្នកនៅក្នុងថត 'តន្ត្រី' របស់វា។ ថតតន្ត្រីគួរតែជាអក្សរតូច – ឧ./userdata/roms/vpinball/Kiss/music |
ដោយសារតែចំនួនដ៏ច្រើននៃឯកសារក្នុងមួយតារាង វាត្រូវបានណែនាំអោយជ្រើសរើសថតក្នុងមួយស្ថាប័ន (លំនាំដើមចាប់ផ្តើមពី v39)៖
- Open the /userdata/system/configs/vpinball/VPinballX.ini file.
- Change minMAMEPath = to PinMAMEPath = ./
ក្នុងមួយអង្គភាពថតតារាង (V39+)
ចាប់ផ្តើមពី v39 ថតតារាងនីមួយៗនឹងមានឯកសារចាំបាច់ទាំងអស់ដើម្បីបើកដំណើរការតារាង។
| ថតឯកសារ | មាតិកា ការពិពណ៌នា |
| /userdata/roms/vpinball/ | Your .vpx & any associated .directb2s or .vbs files. Any associated.UltraDMD folders should also be in this folder. Note: all file names (.directb2s, .vbs) should match the .vpx file name exactly. |
| /userdata/roms/vpinball/ / រ៉ូម | រ៉ូម PinMAME នៃតារាងរបស់អ្នក (ក្នុងទម្រង់ .zip)។ (ឧទាហរណ៍៖ userdata/roms/vpinball/AC-DC LUCI Premium (Stern 2013)/roms/acd_170h.zip) |
| /userdata/roms/vpinball/ / ពណ៌ជំនួស | បញ្ជីរាយពណ៌សេរ៉ូម / (ឧទាហរណ៍៖ userdata/roms/vpinball/AC-DC LUCI Premium (Stern 2013)/altcolor/acd_170h/acd_170h.cRZ) |
| /userdata/roms/vpinball/ / សំឡេង | Alternative sound packages directory <rom_name>/<sound files> (eg, userdata/roms/vpinball/Batman (Data East 1991)/altsound/btmn_106) |
| /userdata/roms/vpinball/ / តន្ត្រី | ដាក់តន្ត្រីរបស់អ្នកនៅទីនេះ (ទាមទារដោយតុមួយចំនួន)។ ថតតន្ត្រីគួរតែជាអក្សរតូច |
| /userdata/roms/vpinball/ /nvram | PinMAME NVRAM |
| /userdata/roms/vpinball/ / pupvideos | បញ្ជីឈ្មោះ Pup Pack (ឧទាហរណ៍ userdata/roms/vpinball/Tron Legacy (Stern 2011)/pupvideos/trn_174h) |
| /userdata/system/configs/vpinball | ឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ VPinballX.ini & ឯកសារកំណត់ហេតុ |
លទ្ធភាពមួយទៀតគឺបង្កើតថតឯកសារ pinmame នៅខាងក្នុងថតតារាងរបស់អ្នក ដែលមានផ្ទុកឯកសាររង roms,nvram,altsound… ឧ៖ /userdata/roms/vpinball/Haunted House (Gottlieb 1982)/pinmame/roms/hh.zip, /userdata/roms/vpinball/Haunted House ( ១៩៨២)/pinmame/nvram/hh.nv,…
កម្មវិធីត្រាប់តាម
vpinball ឯករាជ្យ
- Visual Pinball Standalone is a modified version of VPinballX that is designed to run on non-Windows platforms.
- It is an open source cross platform pinball table simulator. It targets Desktop users, but also Pincab users, and has a lot of options and components to create complete Pincabs.
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ vpinball
- លក្ខណៈពិសេសស្តង់ដារមានសម្រាប់ស្នូលទាំងអស់នៃកម្មវិធីត្រាប់តាមនេះ៖ vpinball.videomode, vpinball.padtokeyboard, vpinball.videomode, vpinball.bezel,
- vpinball.bezel_stretch, vpinball.hud, vpinball.hud_corner,
- vpinball. bezel.tattoo, vpinball bezel.tattoo_corner,
- vpinball bezel.tattoo_file, vpinball.be zel.resize_tattoo
ការត្រួតពិនិត្យ
- គ្រាប់ចុចក្តារចុចសម្រាប់ Visual Pinball
| គន្លឹះ | សកម្មភាព |
| 1 | ចាប់ផ្តើមហ្គេម / បន្ថែមអ្នកលេង |
| 2 | ទិញបាល់បន្ថែមនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម (ចៅក្រម Dredd, Indiana Jones TPA… ) |
| 5 | បញ្ចូលកាក់ 1 |
| 4 | បញ្ចូលកាក់ 2 |
| បញ្ចូល | បាញ់បាល់ |
| L Shift | ខិត្តប័ណ្ណខាងឆ្វេង |
| R Shift | ខិត្តប័ណ្ណខាងស្តាំ |
| បញ្ជា (Ctrl) | រក្សាទុក magna ខាងឆ្វេង |
| បញ្ជា (Ctrl) | ស្តាំ Magna រក្សាទុក |
| អិល ជំនួស | ប៊ូតុងឆេះរបារចាក់សោ (ac/dc, terminator 2…) |
| Q | ឈប់ |
| T | ភាពលំអៀងមេកានិច |
| លំហ | រុញទៅមុខ |
| Z | រុញពីខាងឆ្វេង |
| / | រុញពីខាងស្តាំ |
| គេច | ម៉ឺនុយបរិបទដើម្បីផ្អាកកម្មវិធីត្រាប់តាម / បើកដំណើរការ webម៉ាស៊ីនមេ / លៃតម្រូវកាមេរ៉ា |
| F11 | បង្ហាញស្ថិតិ (ចុចពីរដងដើម្បីទទួលបានស្ថិតិក្រាហ្វិក) |
គ្រាប់ចុចក្តារចុចសម្រាប់ Stern SAM Pinballs
- មានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងការចូលប្រើ និងរៀបចំម៉ឺនុយសេវាកម្មរបស់ pinball ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរកម្រិតសំឡេង ឬចំនួនបាល់ដែលកំពុងលេង (និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាច្រើនទៀត)
| គន្លឹះ | សកម្មភាព |
| 3,4,5 | បញ្ចូលកាក់ 1, 2, 3 |
| 7 | ត្រឡប់មកវិញ |
| 8 | ដក |
| 9 | បូក |
| 0 | ជ្រើសរើស / ចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយ |
| ផ្ទះ | slam លំអៀង |
- Here are the default Visual Pinball X controls shown on a Batocera RetroPad.
- ដោយសារតែភាពខុសប្លែកគ្នានៃផ្នែករឹងខ្លាំង គ្មានដំណើរការទូទៅសម្រាប់ផ្លាស់ប្តូរកម្រិតសំឡេង ឬចំនួនបាល់នោះទេ។ ប៉ុន្តែប្រធានបទដ៏ល្អមួយលើប្រធានបទនេះគឺនៅទីនេះ៖ https://www.vpforums.org/index.php?showtopic=38669#entry388038
- For non-DMD tables, the options are configured through Dip switches.
- The Vpinball standalone version doesn’t support pressing F6 to display a window with the options.
- But you can change the Dip switch values by editing the .vbs file. E.g., in the Fathom table, you can have 5 balls per play instead of 3 by changing this part.

- ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីអ្វីដែលកុងតាក់ Dip នីមួយៗធ្វើ ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់តារាង។
ប្ដូរគ្រាប់ចុចក្តារចុចរបស់អ្នកតាមបំណង
- Exampលេ៖ you want to replace the AddCreditKey by I keypress: open the /userdata/system/configs/vpinball/VPinballX.ini file.
- In the Keyboard input mappings section, replace AddCreditKey = 23 with the keycodes available here: https://github.com/vpinball/vpinball/tree/standalone/standalone#keyboard
ប្ដូរប៊ូតុង gamepad របស់អ្នកតាមបំណង
- You should have a look at the Pad2Key system, as modifications of /userdata/system/configs/vpinball/VPinballX.ini for the joystick are not taken into account.
នៅក្នុង v40+ អ្នកអាចគ្រប់គ្រង plunger ដោយប្រើដំបងត្រឹមត្រូវដោយកែសម្រួល VPinballX.ini របស់អ្នក៖
- [អ្នកលេង]
- ; Plunger
- PlungerAxis = ៥
ប្លង់បន្ទះហ្គេមលំនាំដើម៖
ប្ដូរតារាងរបស់អ្នក។
ការកំណត់រូបភាព
ផ្លាស់ប្តូរចំណុចនៃ View និងភ្លើងបំភ្លឺ
- ចុច Esc បន្ទាប់មកជ្រើសរើស Adjust Camera
- ប្រើ៖
- Flippers (ប្តូរគ្រាប់ចុចតាមលំនាំដើម) ដើម្បីបង្កើន/បន្ថយតម្លៃ
- Magnasaves (Ctrl keys by default) to select the previous/next item
- ឥណទាន (5 សោតាមលំនាំដើម) ដើម្បីកំណត់ឡើងវិញទៅលំនាំដើមរបស់តារាង
- Start (1 key by default) to save your changes in a pov file
- នៅក្នុង v38 វាបង្កើត .pov file នៅជាប់តុរបស់អ្នក .vpx fileដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា (ក្នុង /userdata/roms/vpinball)។ ចំណាំថាការបំភាយបរិស្ថានមិនត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង .pov file ហើយត្រូវតែកំណត់ក្នុងតារាង .ini របស់អ្នក។ file
- ន.ពៅ files are deprecated in v39 (following evolutions of vpinball). The customisation process remains the same (press Esc then choose Adjust Camera), but it now creates a .ini file.
- It’s recommended to remove the old .pov files ដើម្បីប្រើ .ini ថ្មី។ files និងក៏ដើម្បីជ្រើសរើសកាមេរ៉ា view ជំនួសឱ្យកេរ្តិ៍ដំណែល view.
បង្ហាញផ្លូវបាល់ (ដើម្បីមើលវាកាន់តែច្បាស់)
- វានឹងជួយតាមដានបាល់របស់អ្នកក្នុងពេលដ៏លឿន ឬជាមួយនឹងតារាងងងឹត។
- v38៖ In the VPinballX.ini fileដាក់តម្លៃទាំងនេះ
- [អ្នកលេង]
- ; Ball options
- BallTrail = ១
- BallTrailStrength = 0.8
- v39៖ You can configure this directly in the Advanced Options of the emulator
កាត់បន្ថយឥទ្ធិពលនៃរូបភាពដែលមើលឃើញ
- ការកំណត់នេះនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរអាំងតង់ស៊ីតេពិតប្រាកដ, គ្រាន់តែជាបែបផែនមើលឃើញ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានបែបផែនដែលមើលឃើញច្បាស់ជាងនេះនៅពេលដែលគៀប៖
- v38៖ in the VPinballX.ini fileដាក់តម្លៃទាំងនេះ៖
- [អ្នកលេង]
- ; Visual nudge strength
- NudgeStrength = 0.01
- v39៖ You can configure this directly in the Advanced Options of the emulator
ប្ដូរសំឡេងតាមបំណង
ផ្លាស់ប្តូរកម្រិតសំឡេង
- If a particular table has a low music volume, you should first check if the volume is adjustable by accessing its service menu (or try pressing 8, 9, or 7). Note that for some tables, it’ll be impossible to adjust them.
- If you want to balance the volumes between mechanical sounds of music sounds, you can do it globally (by editing the VPinballX.ini file) ឬនៅលើមូលដ្ឋានតារាង (ដោយការកែសម្រួលតារាង .ini fileដែលមានទីតាំងនៅជាប់នឹង .vpx របស់វា)។ រកមើលផ្នែកនេះ៖
- [អ្នកលេង]
- បរិមាណតន្ត្រី = 100
- កម្រិតសំឡេង = ៥
- v39+៖ You can also configure this directly in the Advanced Options of the emulator
កញ្ចប់ Altsound
(ចាប់ផ្តើមនៅក្នុង v39 នៃ Batocera)
- The sounds included in the ROM can be totally replaced. You can find some packages at https://vpuniverse.com/files/category/113-altsound/ or http://altsound.vpin24.com/
- ទាញយក .zip file
- ស្រង់វានៅក្នុង /userdata/roms/vpinball/ /pinmame/altsound/ (ឧample: /userdata/roms/vpinball/Guns_n_Roses_1994/altsound/gnr_300 for the
Data East Guns N’ Roses table)
- Data East tables are notorious for having a very bad sound quality. You can find altsound packages, which can be simply a better version of the original sounds, or a very different version.
ប្រើ DMD ពណ៌
មានតែប្រព័ន្ធពណ៌សេរ៉ូមប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានគាំទ្រ
(https://vpuniverse.com/files/category/173-serum-dmd-colorizations/) at the moment (with Batocera 39+)
- Download the corresponding .cRZ file សម្រាប់ pinmame ROM ហើយចម្លងវាទៅក្នុង /userdata/roms/vpinball/ /pinmame/altcolor/ / (ឧ៖ /userdata/roms/vpinball/Tron_Legacy/pinmame/altcolor/trn_174h/trn_174h.c RZ សម្រាប់ Tron Legacy)។
- ពិនិត្យ jsm174’s GitHub page if a pre-existing updated script for Serum colored DMD .vbs.dmdcolored file មាន។ ប្រសិនបើវាកើតឡើង អ្នកអាចទាញយកវា ហើយចម្លងវាទៅក្នុងបញ្ជីតារាង ហើយប្តូរឈ្មោះវាដោយប្រើផ្នែកបន្ថែម .vbs ដោយអនុញ្ញាតឱ្យវាអង្គុយក្បែរ .vpx fileជាមួយនឹងដូចគ្នា។ filename (ex,/userdata/roms/vpinball/Tron_Legacy/Tron Legacy (Stern 2011) VPW Mod v1.1.vbs (from the original .vbs.dmdcolored on jsm174’s Github repo).
- ប្រសិនបើមិនមានស្គ្រីប .vbs.dmdcolored ហើយ DMD មិនមានពណ៌ អ្នកអាចសាកល្បង និងកំណត់វាដោយខ្លួនឯង៖
- First, extract the .vbs script from the .vpx table file using a tool like the VPX-VBS extractor.
- In the .vbs file, replace the UseVPMDMD parameter with UseVPMColoredDMD;
- Save the table, and keep the same fileដាក់ឈ្មោះជាតារាង .vpx គ្រាន់តែជាមួយផ្នែកបន្ថែមបានប្តូរទៅជា .vbs ។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការនាំចូល .vbs ទេ។ file ត្រលប់ទៅ .vpx file; if a .vbs file មាននៅក្នុងថតឯកសារ វាត្រូវការអាទិភាព។
មាន Backglass មានចលនា (B2S)
- វ៉ែនតាមានចលនា files with a .directb2s extension and should be placed next to your .vpx file. The support was added for v39+.
- The extension .directb2s must be lowercase, and the name has to be identical to your table’s name (eg, Transporter the Rescue (Midway 1989) VPW v1.05.directb2s for Transporter the Rescue (Midway 1989) VPW v1.05.vpx).
មានចលនា PUP Pack នៅលើ Backglass
- In v40+, there’s initial support. In VPinballX.ini, there are new settings.
If you want to activate pup support:
- [Standalone]
- B2SPlugins = 1
- PUPCapture = ១
- PUPPlugin = 1
- Download the corresponding PUP Pack and copy it into /userdata/roms/vpinball/<table_folder>/pupvideos/<rom_name>/ (eg,/userdata/roms/vpinball/Lord of the Rings (Stern 2003)/pupvideos/lotr).
- The expected ratio for the backglass is 16:9. For the topper, it’s not strictly defined, so a 4:1 ratio is a good starting point to start experimenting.
- You need to be patient: don’t expect everything to work as it’s a WIP (eg, music don’t work yet).
- If it’s not working as expected, you can check if you have the correct (ie, adapted to desktop or 2 screens, or 3 screens…) playlists. pup, screens. pu,p and triggers.pup files in /userdata/roms/vpinball/<table_folder>/pupvideos/<rom_name>/. Most of the time, you have a PuP-Pack_Options folder with some preconfigured, ready-to-use files. E.g., for Batman 66 Stern Tribute (2021), you need to replace the 3 .pup files នៅក្នុង /userdata/roms/vpinball/Batman 66 Stern Tribute (2021)/pupvideos/b66_orig/ ដោយអ្នកដែលមកពី /userdata/roms/vpinball/Batman 66 Stern Tribute (2021)/pupvideos/b66_orig/PuP-Options/Pack3
ខ្ញុំចង់ប្រើ Batocera សម្រាប់ Visual Pinball Cabinet
- ចាប់ផ្តើមជាមួយ Batocera 40 អ្នកអាចប្រើ Batocera ជា OS សម្រាប់ pincab ដែលមានមូលដ្ឋានលើ VPX ។ នេះជាជំហានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ៖
- First, define if you want the primary screen for ES to be the playfield or the backglass (assuming you have at least 2 screens for your pincab).
- Let’s assume that you choose the backglass as the primary ES screen. You need to define it with its identifier and resolution in EmulationStation (SYSTEM SETTINGS → VIDEO OUTPUT).
- Don’t keep the AUTO value. If necessary, you can tweak the resolution in SYSTEM SETTINGS → ADVANCED FRONTEND OPTIONS.
- Then, in SYSTEM SETTINGS → MULTISCREEN, you need to define the output for your secondary ES screen. In our example here, this would be the playfield for VPX, and the information screen for EmulationStation.
- Now, for the DMD, you have two options here:
- If you use a 3rd screen as the DMD, go to SYSTEM SETTINGS → DMD and set the server to DMDSIMULATOR. If you have a physical LED-based DMD, set this option to DMDSERVER (FOR REAL DMDs).
- When you launch a VPX table, Batocera will try and detect which screen is the backglass, which screen is the playfield (independently from the selection that has been made for EmulationStation). If it gets inverted, you can swap the screens for the playfield and the backglass with the option INVERSE PLAYFIELD AND B2S in the advanced settings of Virtual Pinball.
- នៅពេលប្រើ Batocera នៅក្នុង pincab ក្នុងការកំណត់កម្រិតខ្ពស់ដូចគ្នាសម្រាប់ប្រព័ន្ធ Virtual Pinball កំណត់ PLAYFIELD MODE ទៅ FULLSCREEN ។
- If you launch a table, and the playfield is not set up correctly, like it is in single-screen mode and not the right playfield view you expect, you can fix it from the VPX menu:
- ដោតក្តារចុចចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីន Batocera របស់អ្នក ហើយចុច ESC ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ VPX
- ចូលទៅកាន់ជម្រើសតារាង បន្ទាប់មកទំព័រ 2/3 ចំណុចនៃ View
- ប្រើគ្រាប់ចុច CTRL ឆ្វេង និងស្តាំ ដើម្បីរកមើលជម្រើសម៉ឺនុយ ហើយប្រើគ្រាប់ចុច SHIFT ឆ្វេង និងស្តាំ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរតម្លៃ
- កំណត់ View របៀបប្លង់ទៅបង្អួច។
- ចុចគ្រាប់ចុច 1 នៅលើក្តារចុចរបស់អ្នក ដើម្បីរក្សាទុកការកំណត់។
- រហូតមកដល់ពេលនេះ មិនមែនអ្វីៗទាំងអស់ត្រូវបានគាំទ្រនៅលើ Batocera 40 នោះទេ ប៉ុន្តែអ្វីៗដំណើរការយ៉ាងលឿន។ ជាពិសេស អ្វីដែលបាត់បើប្រៀបធៀបទៅនឹង pincabs ដែលមានមូលដ្ឋានលើ Windows បុរាណ៖
- DOFlink to control toys (addressable LEDs, shakers…)
- SFF និងប្រព័ន្ធសំឡេងពហុទិន្នផល
- For earlier versions of Batocera, this is not supported and requires some manual work with many steps. A pinball & Batocera fan shared information about how to tweak Batocera 39 for pincabs at this location.
ការដោះស្រាយបញ្ហា
- a lot is logged in /userdata/system/configs/vpinball/vpinball.log. That’ll help you investigate your problem. the table opens briefly, then closes: Do you have the correct ROM in .zip format in /userdata/system/configs/vpinball/pinmame/roms? Did you check if the table needs an additional .vbs file ពី https://github.com/jsm174/vpx-standalone-scripts? DMD របស់ខ្ញុំមិនបង្ហាញ៖ https://github.com/vpinball/vpinball/tree/standalone/standalone#my-game-is-not-displaying-a-dmd.
- នេះ។ https://github.com/jsm174/vpx-standalone-scripts repository also has a bunch of files ជាមួយផ្នែកបន្ថែម .vbs.dmd៖ ពួកវាមានការលួចចូលមួយចំនួនដើម្បីបង្ហាញ DMD ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងនៅលើអេក្រង់តែមួយ។ គ្រាន់តែប្តូរឈ្មោះផ្នែកបន្ថែមទៅជា .vbs ហើយដាក់វា។ file next to your table (with the same name).
- ខ្ញុំមិនអាចបន្ថែមកាក់បានទេ៖
- ពេលខ្លះអ្នកត្រូវបើកដំណើរការតារាងពីរដង៖ លើកទី 1 ROM ត្រូវបានផ្តួចផ្តើម។ អ្នកត្រូវឈប់ហើយបើកតុម្តងទៀត។
- Some Bally and Gottlieb tables (gts3 type: cueball wizard, for example) need a pre-initialized NVRAM to accept coins.
- You can get some files here https://www.vpforums.org/index.php?app=downloads&showfile=1362 ហើយចម្លងពួកវាទៅ /userdata/system/configs/vpinball/pinmame/roms
- ជាច្រើនត្រូវបានចូល /userdata/system/configs/vpinball/vpinball.log ។ វានឹងជួយអ្នកស៊ើបអង្កេតបញ្ហារបស់អ្នក។
- តារាងបើកយ៉ាងខ្លី បន្ទាប់មកបិទ៖
- តើអ្នកមាន ROM ត្រឹមត្រូវក្នុងទម្រង់ .zip ក្នុង /userdata/system/configs/vpinball/pinmame/roms ទេ? តើអ្នកបានពិនិត្យមើលថាតើតារាងត្រូវការឯកសារ .vbs បន្ថែមពី https://github.com/jsm174/vpx-standalone-scripts?
- DMD របស់ខ្ញុំមិនបង្ហាញ៖
- https://github.com/vpinball/vpinball/tree/standalone/standalone#my-game-is-not-displaying-a-dmd. នេះ។ https://github.com/jsm174/vpx-standalone-scripts repository also has a bunch of files with a.
- vbs.dmd extension: they contain some hacks to display the DMD if you’re playing on a single screen. Just rename the extension to .vbs and put this file next to your table (with the same name).
- ពេលខ្ញុំប៉ះឈើខាងឆ្វេង បាល់ចាប់ផ្ដើមធ្វើខ្លួនបែបឆ្កួត (v40+)៖
- There’s some analog control support in v40+ versions. You should disable the accelerometer support by editing the VPinballX.ini file, put these values
- [អ្នកលេង]
- ; Nudge PBWEnabled = 0
គន្លឹះនៃការអនុវត្ត
ប្រសិនបើតុរបស់អ្នកលេងមិនរលូន៖
- ចុច F11 ដើម្បីបង្ហាញ fps ។
- ដំណោះស្រាយងាយស្រួល៖ ប្រើគុណភាពបង្ហាញទាប៖ ចូលទៅកាន់ Options> Advanced System Options> Video Mode។
- ដំណោះស្រាយងាយស្រួលមួយទៀត៖ ចាប់ផ្តើមជាមួយ v39 ជម្រើសកម្រិតខ្ពស់មានការកំណត់ជាមុនដើម្បីផ្គូផ្គងផ្នែករឹងរបស់អ្នក។
- ដំណោះស្រាយកម្រិតខ្ពស់ជាងនេះ៖ ការកែសម្រួលការកំណត់នៅក្នុង VPinballX.ini អាចអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងក្នុងកម្រិតភាពច្បាស់ខ្ពស់ (4k 60fps សម្រាប់ឧទាហរណ៍ample), by sacrificing a few less visible visual effects. For example, a table will look much nicer at 4k without dynamic ambient occlusion than at 1080p with dynamic ambient occlusion (which can bring your GPU to its knees…). You could start with:
- [អ្នកលេង]
- ; Video options SyncMode = 2
- MaxFramerate = 60
- MaxPrerenderedFrames = 0
- FXAA = 0
- មុត = 0
- ScaleFXDMD = 0
- DisableAO = 1
- ថាមវន្តAO = 0
- SSRefl =
- PFRreflection = ៤
- ចំណាំ៖ Some settings in the VPinballX.ini file only apply to specific systems (Windows, for eg). Eg:
- UseNVidiaAPI does not affect sthe standalone version.
ការដោះស្រាយបញ្ហាបន្ថែម
- សម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាបន្ថែម សូមមើល ទំព័រជំនួយទូទៅ.
- ពី៖ https://wiki.batocera.org/ - បាតូសេរ៉ា។ លីនុច - វីគី
- តំណអចិន្រ្តៃយ៍៖ https://wiki.batocera.org/systems:vpinball?rev=1717833789
- បច្ចុប្បន្នភាពចុងក្រោយ៖ ២០១៩/០៨/០១ ១៧:៤៦

- https://wiki.batocera.org/
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
Does Visual Pinball X support community-based tables?
Yes, Visual Pinball X supports community-based tables, which can be downloaded from websites like https://www.vpforums.org or https://vpuniverse.com.
What accessories are supported by Visual Pinball X on Batocera?
Accessories such as PixelCade and ZeDMD are supported starting from version 39 of Batocera.
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
Visual Pinball X Visual Pinball X បានបង្កើត [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ Visual Pinball X បានបង្កើត, Visual, Pinball X បានបង្កើត, អភិវឌ្ឍ |

