VEX GO Mars Rover Landing Challenge សេចក្តីណែនាំ

ការប្រកួត Mars Rover Landing Challenge

លក្ខណៈបច្ចេកទេស

  • ឈ្មោះផលិតផល៖ VEX GO – Mars Rover-Landing Challenge Lab 1 –
    រកឃើញឧបសគ្គ
  • រចនាសម្រាប់៖ VEX GO STEM Labs

ព័ត៌មានអំពីផលិតផល

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge Lab 1 - រកឃើញ
Obstacles គឺជាមន្ទីរពិសោធន៍ STEM ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនជំនាញសរសេរកូដរបស់សិស្ស
និងសមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា។ វាផ្តល់នូវការរៀនដោយដៃ
បទពិសោធន៍ដែលសិស្សអាចសរសេរកម្មវិធីមនុស្សយន្ត Code Base ទៅ
បញ្ចប់បញ្ហាប្រឈមដោយប្រើប្លុក VEXcode GO ។

ការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ផលិតផល

ការអនុវត្ត VEX GO STEM Labs

មន្ទីរពិសោធន៍ VEX GO STEM បម្រើជាសៀវភៅណែនាំរបស់គ្រូតាមអ៊ីនធឺណិត ដែលផ្តល់ជូន
ធនធាន និងព័ត៌មានសម្រាប់ការធ្វើផែនការ ការបង្រៀន និងការវាយតម្លៃ
ជាមួយ VEX GO ។ ការបញ្ចាំងស្លាយរូបភាពមន្ទីរពិសោធន៍ គឺជាដៃគូដែលប្រឈមមុខនឹងសិស្ស
ទៅសម្ភារៈ។ សម្រាប់ការណែនាំលម្អិតអំពីការអនុវត្ត សូមមើល
ការអនុវត្តអត្ថបទ VEX GO STEM Labs ។

គោលដៅ

ផលិតផលនេះមានគោលបំណងជួយសិស្សឱ្យអនុវត្តគំនិតសរសេរកូដ បង្កើត
អត្ថន័យនៃការប្រកួតប្រជែងសរសេរកូដ និងអភិវឌ្ឍជំនាញក្នុងការកសាង និង
សរសេរកម្មវិធីមនុស្សយន្តកូដមូលដ្ឋាន។ សិស្សនឹងរៀនប្រើ VEXcode
GO blocks ភ្ជាប់ខួរក្បាលទៅឧបករណ៍ រក្សាទុកគម្រោង បន្ថែម
ប្លុក សកម្មភាពលំដាប់ និងច្រើនទៀត។

គោលបំណង

  1. បង្កើតគម្រោង VEXcode GO ដោយប្រើ [រង់ចាំរហូតដល់] និង [ប្លុក] ជាមួយនឹងប្លុក Drivetrain ។
  2. កំណត់មុខងាររបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកក្នុងការរកឃើញ
    វត្ថុ។
  3. ទំនាក់ទំនងឥរិយាបថរបស់មូលដ្ឋានកូដដែលតម្រូវឱ្យបំពេញ
    កិច្ចការ។

ការតភ្ជាប់ទៅស្តង់ដារ

ផលិតផលស្របតាមស្តង់ដារដូចជា CSTA និង CCSS ផ្សព្វផ្សាយ
ការអភិវឌ្ឍជំនាញសរសេរកម្មវិធី និងជំនាញភាសា។

សំណួរគេសួរញឹកញាប់

តើសម្ភារៈអ្វីខ្លះដែលត្រូវការសម្រាប់មន្ទីរពិសោធន៍ VEX GO?

សម្ភារៈដែលត្រូវការរួមមាន មុខសិស្ស និងគ្រូ
សម្ភារៈសម្របសម្រួល។ វាត្រូវបានណែនាំអោយចាត់សិស្សពីរនាក់ទៅ
កញ្ចប់ VEX GO នីមួយៗសម្រាប់ការចូលរួមដ៏ល្អប្រសើរ។

“`

គោលដៅ និងស្តង់ដារ

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ វិបផតថលគ្រូ

ការអនុវត្ត VEX GO STEM Labs
STEM Labs ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជាសៀវភៅណែនាំរបស់គ្រូតាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ VEX GO។ ដូចជាសៀវភៅណែនាំរបស់គ្រូដែលបានបោះពុម្ព ខ្លឹមសារដែលប្រឈមមុខនឹងគ្រូបង្រៀននៃ STEM Labs ផ្តល់នូវធនធាន សម្ភារៈ និងព័ត៌មានទាំងអស់ដែលត្រូវការ ដើម្បីអាចរៀបចំផែនការ បង្រៀន និងវាយតម្លៃជាមួយ VEX GO ។ ការបញ្ចាំងស្លាយរូបភាពមន្ទីរពិសោធន៍ គឺជាដៃគូដែលប្រឈមមុខនឹងសិស្សចំពោះសម្ភារៈនេះ។ សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីរបៀបអនុវត្ត STEM Lab នៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក សូមមើល ការអនុវត្ត VEX GO STEM Labs អត្ថបទ។

គោលដៅ

សិស្សនឹងដាក់ពាក្យ
ដោយប្រើប្លុក [រង់ចាំរហូតដល់] ជាមួយ ទប់ស្កាត់ជាមួយគ្នានៅក្នុងគម្រោង VEXcode GO ដែលនឹងបន្តពិនិត្យមើលលក្ខខណ្ឌមួយ ហើយនឹងមិនផ្លាស់ទីទៅប្លុកបន្ទាប់រហូតដល់លក្ខខណ្ឌត្រូវបានបំពេញ។

សិស្សនឹងបង្កើតអត្ថន័យ
របៀបសរសេរកូដមនុស្សយន្ត Code Base ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈម ដូចជាការបើកបររហូតដល់វត្ថុត្រូវបានរកឃើញ។

សិស្សនឹងមានជំនាញ

ការប្រើប្រាស់សេចក្តីណែនាំអំពីការកសាងដើម្បីបង្កើត Code Base 2.0 – Eye Forward ។ ការភ្ជាប់ខួរក្បាលទៅកុំព្យូទ័របន្ទះ ឬកុំព្យូទ័រក្នុង VEXcode GO។ ការរក្សាទុក និងដាក់ឈ្មោះគម្រោងក្នុង VEXcode GO ។ ការបន្ថែមប្លុក VEXcode GO ទៅគម្រោង។ បណ្តុំបណ្តុំនៅក្នុងគម្រោង។ ការប្រើប្រាស់ប្លុក Drivetrain នៅក្នុងគម្រោងមួយដើម្បីឱ្យមានកូដមូលដ្ឋានទៅកាន់ទីតាំងជាក់លាក់មួយ។

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 1 នៃ 22

ការផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៅក្នុងប្លុក VEXcode ។ ការចាប់ផ្តើម និងបញ្ឈប់គម្រោងក្នុង VEXcode GO ។
សិស្សនឹងដឹងពីរបៀបដែលឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកនៅលើមូលដ្ឋានកូដអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីរកមើលវត្ថុ។ ថា ប្លុកនៅក្នុង VEXcode GO ធ្វើការជាមួយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកដើម្បីរកឃើញវត្ថុមួយនៅក្នុងវ័យចំណាស់។ view. របៀបប្រើប្លុក [រង់ចាំរហូតដល់] ជាមួយ រារាំង​ក្នុង​គម្រោង​ដើម្បី​ឱ្យ​មាន​ដ្រាយ​កូដ​មូលដ្ឋាន​រហូត​ដល់​វា​រក​ឃើញ​វត្ថុ​មួយ។

គោលបំណង
គោលបំណង 1. សិស្សនឹងបង្កើតគម្រោង VEXcode GO ដោយប្រើ [រង់ចាំរហូតដល់] និង ប្លុករួមគ្នាជាមួយប្លុក Drivetrain ដើម្បីបញ្ចប់បញ្ហាប្រឈមមួយ។ 2. សិស្សនឹងកំណត់អត្តសញ្ញាណថាឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកនៅផ្នែកខាងមុខនៃមូលដ្ឋានកូដ 2.0 – ភ្នែកឆ្ពោះទៅមុខអាចរកឃើញវត្ថុនៅក្នុងវ័យចំណាស់របស់វា។ view. 3. សិស្សនឹងប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាអំពីអាកប្បកិរិយា តាមរយៈពាក្យសំដី និងកាយវិការ ដែលមូលដ្ឋានកូដនឹងត្រូវបំពេញ ដើម្បីសម្រេចកិច្ចការណាមួយ។
សកម្មភាព 1. នៅក្នុងវគ្គទី 1 សិស្សនឹងបង្កើតគម្រោងមួយដោយប្រើ [រង់ចាំរហូតដល់] និង រារាំងរួមគ្នាដើម្បីឱ្យមានដ្រាយកូដមូលដ្ឋានរហូតដល់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែករកឃើញវត្ថុមួយ។ 2. នៅក្នុង Engage សិស្សនឹងបង្កើត Code Base 2.0 – Eye Forward និងកំណត់អត្តសញ្ញាណ Eye Sensor នៅផ្នែកខាងមុខនៃ Code Base ។ នៅក្នុង Play ផ្នែកទី 1 សិស្សនឹងឃើញពីរបៀបដែលឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានេះត្រូវបានប្រើដើម្បីរកឱ្យឃើញនៅពេលដែលមានវត្ថុមួយ ដោយប្រើឧបករណ៍ ទប់ស្កាត់នៅក្នុងគម្រោងមួយ ហើយសាកល្បងវានៅលើវាល។ 3. នៅក្នុង Play ផ្នែកទី 1 សិស្សនឹងពណ៌នាពីរបៀបដែល Code Base ផ្លាស់ទីនៅពេលដែល [រង់ចាំរហូតដល់] និង ប្លុកត្រូវបានប្រើជាមួយប្លុក Drivetrain នៅក្នុងគម្រោងមួយ។
ការវាយតម្លៃ 1. នៅក្នុងវគ្គទី 2 សិស្សនឹងបន្ថែម LED Bumper ទៅក្នុងការសាងសង់របស់ពួកគេ ហើយបន្ថែមទៅលើគម្រោងរបស់ពួកគេ ដូច្នេះ LED បញ្ចេញពន្លឺពណ៌មួយ បន្ទាប់ពីវត្ថុត្រូវបានរកឃើញដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែក។ សិស្សបង្កើត និងសាកល្បងគម្រោងដែលមាន Code Base drive ដោយជោគជ័យ រហូតដល់វត្ថុមួយត្រូវបានរកឃើញ បន្ទាប់មកវានឹងឈប់ ហើយ LED Bumper នឹងបញ្ចេញពន្លឺរយៈពេល 3 វិនាទី។ 2. នៅក្នុងផ្នែក Play សិស្សនឹងកំណត់ទីតាំងរបស់ Eye Sensor នៅផ្នែកខាងមុខនៃ Code Base ហើយដាក់ Robot ដូច្នេះឧបសគ្គគឺនៅចំកណ្តាល។ view ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែក។ 3. នៅក្នុងការលេងផ្នែកទី 2 សិស្សនឹងពណ៌នាអំពីរបៀបដែលប្លុកបន្ថែមបានបន្ថែម ect ឥរិយាបថនៃមូលដ្ឋានកូដ។

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 2 នៃ 22

ការតភ្ជាប់ទៅស្តង់ដារ

ស្ដង់ដារបង្ហាញ
សមាគមបង្រៀនវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ (CSTA) CSTA 1A-AP-10៖ បង្កើតកម្មវិធីដែលមានលំដាប់លំដោយ និងរង្វិលជុំសាមញ្ញ ដើម្បីបង្ហាញពីគំនិត ឬដោះស្រាយបញ្ហា។
របៀបដែលស្តង់ដារត្រូវបានសម្រេច៖ សិស្សនឹងបង្កើតគម្រោង VEXcode GO ដើម្បីជំរុញមូលដ្ឋានកូដ រហូតដល់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែករកឃើញវត្ថុមួយកំឡុងពេលលេងផ្នែកទី 1។ អំឡុងពេលសម្រាកពាក់កណ្តាលការលេង សិស្សនឹងសង្កេតមើលមុខងារបន្លិចនៅក្នុង VEXcode GO ហើយពណ៌នាអំពីគម្រោងដោយពាក្យ [រង់ចាំរហូតដល់] និង ប្លុក។ បន្ទាប់មក សិស្សនឹងបន្ថែមទៅលើគម្រោងរបស់ពួកគេនៅក្នុង Play Part 2 ដើម្បីឱ្យមានសញ្ញា Code Base បន្ទាប់ពីវាបានរកឃើញឧបសគ្គដោយភ្លើង LED Bumper នៅលើ Code Base បញ្ចេញពន្លឺពណ៌បៃតងរយៈពេល 3 វិនាទី។ ពួកគេនឹងត្រូវរៀបចំគម្រោងតាមលំដាប់លំដោយ ដើម្បីឱ្យ Code Base ដំណើរការដំបូងរហូតដល់វារកឃើញវត្ថុមួយ បន្ទាប់មកបញ្ចេញពន្លឺដើម្បីតំណាងឱ្យឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកបានរកឃើញអ្វីមួយ។ អំពូល LED Bumper នឹងភ្លឺរយៈពេល 3 វិនាទី បន្ទាប់មកបើក o ។
ស្ដង់ដារបង្ហាញ
ស្តង់ដាររដ្ឋស្នូលទូទៅ (CCSS) CCSS.ELA-LITERACY.L.3.6៖ ទទួលបាន និងប្រើប្រាស់ការសន្ទនាដែលសមស្របតាមថ្នាក់ ការសិក្សាទូទៅ និងពាក្យ និងឃ្លានៃដែនជាក់លាក់ រួមទាំងពាក្យ និងឃ្លាដែលបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងទំហំ និងបណ្ដោះអាសន្ន។
របៀបដែលស្តង់ដារត្រូវបានសម្រេច៖ សិស្សនឹងពណ៌នាអំពីចលនានៃមូលដ្ឋានកូដដោយប្រើពាក្យ និងកាយវិការ នៅពេលពួកគេបង្កើត និងសាកល្បងគម្រោងរបស់ពួកគេអំឡុងពេលផ្នែក Play ។ បន្ទាប់ពីសាងសង់ និងសាកល្បងគម្រោងកំឡុងពេល Play សិស្សនឹងរំលឹកឡើងវិញពីរបៀបដែល Code Base បានផ្លាស់ប្តូរទាក់ទងនឹង "ឧបសគ្គ" លើតំបន់ចុះចតនៅភពអង្គារ (វាល GO) នៅក្នុងផ្នែកពាក់កណ្តាល Play Break និងចែករំលែក។

សង្ខេប
សម្ភារៈដែលត្រូវការ
ខាងក្រោមនេះគឺជាបញ្ជីនៃសម្ភារៈទាំងអស់ដែលត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ VEX GO Lab ។ សម្ភារៈទាំងនេះរួមមាន សម្ភារៈប្រឈមមុខនឹងសិស្ស ក៏ដូចជាសម្ភារៈសម្របសម្រួលគ្រូ។ វាត្រូវបានណែនាំអោយអ្នកចាត់សិស្សពីរនាក់ទៅកញ្ចប់ VEX GO នីមួយៗ។
នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍មួយចំនួន តំណភ្ជាប់ទៅកាន់ធនធានបង្រៀនក្នុងទម្រង់ការបញ្ចាំងស្លាយត្រូវបានរួមបញ្ចូល។ ស្លាយទាំងនេះអាចជួយផ្តល់បរិបទ និងការបំផុសគំនិតសម្រាប់សិស្សរបស់អ្នក។ គ្រូបង្រៀននឹងត្រូវបានណែនាំអំពីរបៀបអនុវត្តស្លាយជាមួយនឹងការផ្ដល់យោបល់ទូទាំងមន្ទីរពិសោធន៍។ ស្លាយទាំងអស់អាចកែសម្រួលបាន ហើយអាចត្រូវបានព្យាករសម្រាប់សិស្ស ឬប្រើជាធនធានគ្រូបង្រៀន។ ដើម្បីកែសម្រួល Google ស្លាយ សូមធ្វើការចម្លងទៅក្នុងថាសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយកែសម្រួលតាមតម្រូវការ។
ឯកសារដែលអាចកែសម្រួលបានផ្សេងទៀតត្រូវបានរួមបញ្ចូលដើម្បីជួយក្នុងការអនុវត្តបន្ទប់ពិសោធន៍ក្នុងទម្រង់ជាក្រុមតូចមួយ។ បោះពុម្ពសន្លឹកកិច្ចការដូចដែលនៅមាន ឬថតចម្លង និងកែសម្រួលឯកសារទាំងនោះឱ្យសមនឹងតម្រូវការនៃថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។ ឧample ការរៀបចំសន្លឹកប្រមូលទិន្នន័យត្រូវបានរួមបញ្ចូលសម្រាប់ការពិសោធន៍ជាក់លាក់ ក៏ដូចជាច្បាប់ចម្លងទទេដើម។ ខណៈពេលដែលពួកគេផ្តល់យោបល់សម្រាប់ការដំឡើង ឯកសារទាំងនេះទាំងអស់អាចកែសម្រួលបានដើម្បីបំពេញតាមថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក និងតម្រូវការរបស់សិស្សរបស់អ្នកបានល្អបំផុត។

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 3 នៃ 22

សម្ភារៈ

គោលបំណង

អនុសាសន៍

មូលដ្ឋានកូដដែលបានសាងសង់ជាមុន 2.0 - ឆ្ពោះទៅមុខ

សម្រាប់គោលបំណងធ្វើបាតុកម្ម។

កញ្ចប់ VEX GO

សម្រាប់សិស្សបង្កើត Code Base 2.0 – Eye Forward មនុស្សយន្ត។

Code Base 2.0 Build Instructions (3D) ឬ Code Base 2.0 Build Instructions (PDF)

ដើម្បីឱ្យសិស្សធ្វើតាមដើម្បីបង្កើត Code Base 2.0 ។

មូលដ្ឋាន​កូដ 2.0 – សេចក្តី​ណែនាំ​សម្រាប់​ការ​បង្កើត​ភ្នែក​ទៅមុខ (3D) ឬ​មូលដ្ឋាន​កូដ 2.0 –
ការណែនាំអំពីការបង្កើតភ្នែកទៅមុខ (PDF)

ដើម្បីបន្ថែម Eye Sensor ទៅ Code Base 2.0 Build ។

1 សម្រាប់បាតុកម្ម 1 ក្នុងក្រុម 1 ក្នុងក្រុម 1 ក្នុងមួយក្រុម

ឧបករណ៍ Tablet ឬកុំព្យូទ័រ
បន្ទប់ពិសោធន៍ 1 រូបភាពស្លាយ Google Doc / .pptx / .pdf

សម្រាប់សិស្សប្រើ VEXcode GO។ សម្រាប់ជំនួយមើលឃើញក្នុងពេលបង្រៀន។

1 ក្នុងក្រុម 1 សម្រាប់ថ្នាក់ដល់ view

តួនាទី និងទម្លាប់របស់មនុស្សយន្ត Google Doc / .docx / .pdf
ខ្មៅដៃ

Google Doc ដែលអាចកែសម្រួលបានសម្រាប់រៀបចំការងារជាក្រុម និងការអនុវត្តល្អបំផុតសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ VEX GO Kit។
សម្រាប់​សិស្សានុសិស្ស​ដើម្បី​បង្ហាញ​បញ្ជី​ត្រួតពិនិត្យ​តួនាទី និង​ទម្លាប់​រ៉ូបូត។

1 ក្នុងក្រុម 1 ក្នុងក្រុម

ក្រដាសពណ៌សឬពណ៌ស្រាល

ដើម្បីបាល់ឡើង និងប្រើជាឧបសគ្គនៅលើទីលាន។

1-2 ក្នុងមួយក្រុម

VEX GO ក្រឡាក្បឿង និងជញ្ជាំង

ដើម្បីប្រើជាតំបន់សាកល្បងសម្រាប់មូលដ្ឋានកូដ។

4 ក្បឿងនិង 8 ជញ្ជាំងក្នុងមួយវាលសម្រាប់ការសាកល្បង

ឧបករណ៍ខ្ទាស់

ដើម្បីជួយដកម្ជុល ឬកាត់ធ្នឹមដាច់ពីគ្នា។

1 ក្នុងក្រុម

VEXcode GO

សម្រាប់សិស្សបង្កើតគម្រោងសម្រាប់មូលដ្ឋានកូដ។

1 ក្នុងក្រុម

ត្រៀមៗ…Get VEX…GO! សៀវភៅ PDF (ជាជម្រើស)

ដើម្បីអានជាមួយសិស្សដើម្បីណែនាំពួកគេអំពី VEX GO តាមរយៈដំណើររឿង និងការណែនាំ។

១ សម្រាប់គោលបំណងធ្វើបទបង្ហាញ

ត្រៀមៗ…Get VEX…GO! ការណែនាំរបស់គ្រូ (ជាជម្រើស)

សម្រាប់ការជម្រុញបន្ថែមនៅពេលណែនាំសិស្សឱ្យ VEX GO

1 សម្រាប់ការប្រើប្រាស់គ្រូ

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 4 នៃ 22

សម្ភារៈ Google Doc / .pptx / .pdf

គោលបំណងជាមួយសៀវភៅ PDF ។

ចូលរួម
ចាប់ផ្តើមមន្ទីរពិសោធន៍ដោយការចូលរួមជាមួយសិស្ស។

អនុសាសន៍

1.

ទំពក់

តើអ្នកមានអារម្មណ៏អ្វីខ្លះ? តើអ្នកប្រើអារម្មណ៍របស់អ្នកដោយរបៀបណា? មូលដ្ឋានកូដ 2.0 – មនុស្សយន្ត Eye Forward មានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកនៅផ្នែកខាងមុខ ដែលនឹងរកឃើញនៅពេលដែលវត្ថុនៅជិត។

ចំណាំ៖ ប្រសិនបើសិស្សថ្មីជាមួយ VEX GO សូមប្រើ Get Ready…Get VEX…GO! សៀវភៅ PDF និងគ្រូ
ការណែនាំ (Google Doc/.pptx /.pdf)
ដើម្បីណែនាំពួកគេឱ្យរៀន និងកសាងជាមួយ VEX GO ។ បន្ថែម 10-15 នាទីបន្ថែមទៅម៉ោងមេរៀនរបស់អ្នក ដើម្បីសម្រួលដល់សកម្មភាពបន្ថែមនេះ។

2.

សំណួរនាំមុខ

តើយើងអាចប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកនៅលើមូលដ្ឋានកូដ – មនុស្សយន្ត Eye Forward ដើម្បីរកមើលឧបសគ្គនៅក្នុងតំបន់ចុះចតនៅភពព្រះអង្គារដោយរបៀបណា?

3.

សាងសង់

មូលដ្ឋានកូដ 2.0 - ភ្នែកទៅមុខ

លេង

អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សស្វែងយល់ពីគោលគំនិតដែលបានណែនាំ។

ផ្នែកទី 1
សិស្សនឹងធ្វើពុតជា Code Base គឺជាយានរុករកភពអង្គារ ដែលមានភារកិច្ចស្វែងរក និងសម្អាតឧបសគ្គពីតំបន់ចុះចតនៅភពអង្គារ (GO Field)។ ពួកគេនឹងបង្កើតគម្រោងមួយនៅក្នុង VEXcode GO រួមគ្នាជាមួយគ្រូរបស់ពួកគេ ដើម្បីជំរុញកូដ

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 5 នៃ 22

មូលដ្ឋានរហូតដល់មានឧបសគ្គមួយត្រូវបានរកឃើញនៅលើតំបន់ចុះចតនៅភពព្រះអង្គារ។ សិស្សានុសិស្សពេលសម្រាកពាក់កណ្តាលលេងនឹងសង្កេតមើលពីរបៀបដែលមុខងារបន្លិចពណ៌បៃតងផ្លាស់ទី នៅពេលដែលគម្រោង VEXcode GO របស់ពួកគេត្រូវបានចាប់ផ្តើម។ ពួកគេនឹងប្រៀបធៀបចលនាជាមួយនឹងការបន្លិចទៅនឹងឥរិយាបថនៃមូលដ្ឋានកូដ។ ផ្នែកទី 2 សិស្សនឹងបន្ថែម LED Bumper Sensor ទៅផ្នែកខាងលើនៃមូលដ្ឋានកូដរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក ពួកគេនឹងបន្ថែមប្លុក [Wait] និងពីរ [កំណត់ពណ៌កាង] ទៅក្នុងគម្រោងរបស់ពួកគេ ដើម្បីធ្វើឱ្យអំពូល LED Bumper នៅលើ Code Base បញ្ចេញពន្លឺ បន្ទាប់ពីវត្ថុត្រូវបានរកឃើញដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែក។
ចែករំលែក អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សពិភាក្សា និងបង្ហាញការរៀនសូត្ររបស់ពួកគេ។
ការជម្រុញការពិភាក្សា
ប្រសិនបើមាននរណាម្នាក់មកថ្នាក់រៀនរបស់យើង ដែលមិនបានដឹងអំពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកនៅលើមូលដ្ឋានកូដ តើអ្នកនឹងពន្យល់ពីអ្វីដែលវាធ្វើចំពោះពួកគេដោយរបៀបណា? តើអ្នកធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីសាងសង់ និងសាកល្បងគម្រោងរបស់អ្នកដោយរបៀបណា? តើអ្នកគិតថាឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកអាចរកឃើញអ្វីទៀតនៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់យើង? តើអ្នកអាចសាកល្បងទ្រឹស្តីរបស់អ្នកដោយរបៀបណា?
ចូលរួម
បើកដំណើរការផ្នែក Engage ACTS គឺជាអ្វីដែលគ្រូនឹងធ្វើ ហើយ ASKS គឺជារបៀបដែលគ្រូនឹងជួយសម្រួល។

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 6 នៃ 22

ACTS

សួរ

1. កាន់​សញ្ញា​សម្គាល់​សម្រាប់​ថ្នាក់ ហើយ​បង្ហាញ​អារម្មណ៍​នីមួយៗ ពេល​អ្នក​សួរ​ដល់​ថ្នាក់។ យក​មួក​ទៅ​ស្រូប​ក្លិន កាន់​ត្រចៀក​ស្តាប់ ក្រឡេក​មើល​ជិត​ឆ្ងាយ ។ល។
2. ណែនាំសិស្សឱ្យដឹងពីគំនិតនៃការប្រើប្រាស់ញ្ញាណរបស់ពួកគេ។
3. ឱ្យសិស្សចែករំលែកគំនិតរបស់ពួកគេអំពីថាតើពួកគេគិតថាមនុស្សយន្តអាច "យល់" ឬអត់ ហើយហេតុអ្វីបានជាពួកគេមានអារម្មណ៍បែបនេះ។
4. សង្កត់ Code Base 2.0 – Eye Forward មនុស្សយន្ត ហើយបង្ហាញសិស្សនូវ Eye Sensor នៅផ្នែកខាងមុខ។ អ្នក​ប្រហែល​ជា​ចង់​ឆ្លង​កាត់​មនុស្សយន្ត​ជុំវិញ ដើម្បី​សិស្ស​អាច​មើល​ឃើញ Eye Sensor សម្រាប់​ខ្លួន​គេ។
5. ឱ្យសិស្សចែករំលែកគំនិតរបស់ពួកគេអំពីអ្វីដែលអាចជាឧបសគ្គនៅលើផ្ទៃភពអង្គារ។ ធ្វើបញ្ជី “ឧបសគ្គ” នៅលើក្ដារខៀន នៅពេលសិស្សដាក់ឈ្មោះរបស់របរផ្សេងៗ។
6. បង្ហាញសិស្សនូវការរៀបចំបន្ទប់ពិសោធន៍ – វាលនឹងជាកន្លែងចុះចតនៅភពព្រះអង្គារ ហើយក្រដាសដែលលោតឡើងនឹងជាឧបសគ្គ។ (សូមមើលការបញ្ចាំងស្លាយរូបភាព Lab 1 (Google Doc / .pptx / .pdf) សម្រាប់ការដំឡើងដែលបានស្នើសម្រាប់បន្ទប់ពិសោធន៍នេះ។)

1. បើយើងមិនដឹងថានេះជារឿងអ្វីទេ តើយើងអាចកំចាត់វាដោយរបៀបណា? តើយើងឃើញអ្វី? តើវាមានក្លិនដូចអ្វី? តើវាមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា? តើវាបង្កើតសំឡេងទេ?
2. តើយើងប្រើអ្វីដើម្បីដោះស្រាយរឿងនេះ? អ្វី​ដែល​ការ​មើល ឮ ការ​ប៉ះ រសជាតិ និង​ក្លិន​សុទ្ធ​តែ​មាន​លក្ខណៈ​ដូច​គ្នា?
3. យើងប្រើអារម្មណ៍របស់យើងដើម្បីរៀនអំពីអ្វីដែលនៅជុំវិញយើង។ តើ​អ្នក​គិត​ថា មូលដ្ឋាន​កូដ​របស់​យើង​ក៏​អាច​យល់​បាន​ដែរ​ឬ​ទេ? ហេតុអ្វីឬហេតុអ្វីមិន?
4. ទាយមើលថាមនុស្សយន្តអាចយល់អ្វីបាន ដោយប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា។ ការបង្កើតកូដមូលដ្ឋាននេះមានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែក។ តើ​អ្នក​គិត​ថា Eye Sensor អាច​នឹង​ធ្វើ​អ្វី​ខ្លះ​ដើម្បី​ជួយ​មនុស្ស​យន្ត​រៀន​អំពី​អ្វី​ដែល​នៅ​ជុំវិញ​វា? ប្រសិនបើមនុស្សយន្តរបស់យើងស្ថិតនៅកន្លែងថ្មី ដូចជាភពអង្គារ តើ Eye Sensor អាចជួយវានៅទីនោះបានទេ?
5. ស្រមៃថា រ៉ូវឺរកំពុងព្យាយាមចុះចតនៅលើភពអង្គារ។ តើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកនៅលើមូលដ្ឋានកូដត្រូវស្វែងរកអ្វី ដើម្បីជួយឱ្យយានរុករកចុះចតដោយសុវត្ថិភាព? តើមានឧបសគ្គអ្វីខ្លះនៅក្នុងផ្លូវ?
6. តើអ្នកគិតថាយើងអាចសរសេរកូដ Code Base របស់យើងដើម្បីស្វែងរកឧបសគ្គបានដោយរបៀបណា ដូច្នេះវាអាចជួយយាន rover ចុះចតដោយសុវត្ថិភាពនៅលើភពអង្គារ? តោះចេញទាំងអស់គ្នា!

ការធ្វើឱ្យសិស្សត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ក្នុងការសាងសង់ មុនពេលយើងអាចចាប់ផ្តើមសរសេរកូដមូលដ្ឋានកូដរបស់យើងដើម្បីស្វែងរកឧបសគ្គនៅលើតំបន់ចុះចតនៅភពព្រះអង្គារ យើងត្រូវបង្កើត Code Base 2.0 – បើកភ្នែកទៅមុខ!
សម្រួលដល់ការសាងសង់

1

ណែនាំ​សិស្ស​ឱ្យ​ចូលរួម​ក្រុម​របស់​ពួកគេ ហើយ​ឱ្យ​ពួកគេ​បំពេញ​សន្លឹក​តួនាទី និង​ទម្លាប់​រ៉ូបូត។ ប្រើស្លាយទំនួលខុសត្រូវតួនាទីដែលបានស្នើនៅក្នុងផ្ទាំងស្លាយរូបភាពមន្ទីរពិសោធន៍ 1 ជាការណែនាំសម្រាប់សិស្សក្នុងការបំពេញសន្លឹកនេះ។

ចែកចាយ
VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 7 នៃ 22

2

ចែកចាយការណែនាំអំពីការសាងសង់ដល់ក្រុមនីមួយៗ។ អ្នកសារព័ត៌មានគួរតែប្រមូលសម្ភារៈនៅក្នុងបញ្ជីត្រួតពិនិត្យ។

មូលដ្ឋានកូដ 2.0 - ការបង្កើត Eye Forward

3

សម្រួល
សម្រួលដល់ដំណើរការសាងសង់។
អ្នកសាងសង់ និងអ្នកកាសែតគួរតែចាប់ផ្តើមសាងសង់ដោយផ្អែកលើតួនាទី និងទំនួលខុសត្រូវរបស់ពួកគេ ដូចជាអ្វីដែលបានបង្ហាញនៅក្នុង Lab 1 Image Slideshow ជាដើម។
ធ្វើរង្វង់ជុំវិញបន្ទប់ ដើម្បីជួយសិស្សក្នុងការសាងសង់ ឬអានការណែនាំនៅពេលចាំបាច់។ សួរសំណួរអំពីរបៀបដែលអគារកំពុងត្រូវបានសាងសង់ ដើម្បីរក្សាសិស្សទាំងអស់ឱ្យចូលរួមក្នុងដំណើរការសាងសង់ ហើយរំលឹកសិស្សឱ្យធ្វើតាមទំនួលខុសត្រូវរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេត្រូវការជំនួយជំនួស។

អឺ
VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 8 នៃ 22

4

ការផ្តល់យោបល់ និងកត់សម្គាល់ការកសាងក្រុមវិជ្ជមាន និងយុទ្ធសាស្រ្តដោះស្រាយបញ្ហានៅពេលក្រុមរួមគ្នា។

ការដោះស្រាយបញ្ហាគ្រូ
ចងចាំថាត្រូវប្រើក្រដាស ឬវត្ថុដែលមានពណ៌ស ឬពណ៌ស្រាលជាឧបសគ្គ — ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកប្រើពន្លឺអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដដើម្បីចាប់វត្ថុ ហើយដោយសារវត្ថុដែលមានពណ៌ងងឹតស្រូបពន្លឺអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ វាធ្វើឱ្យវាមានការគោរពយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកដើម្បីចាប់ពួកវា។ ប្រសិនបើខ្សភ្លើងហាក់ដូចជាចូលដល់ផ្លូវសម្រាប់សិស្ស សូមប្រើខ្សែកៅស៊ូដើម្បីទាញពួកវាជាមួយគ្នា ហើយអ្នកអាចដាក់បណ្តុំចូលទៅក្នុងសំណង់ប្រសិនបើចាំបាច់ ដើម្បីការពារខ្សភ្លើងពីការបង្អាក់ចលនារបស់ Code Base អំឡុងពេលមន្ទីរពិសោធន៍។

យុទ្ធសាស្ត្រសម្របសម្រួល
គិតអំពីរបៀបដែលសិស្សរបស់អ្នកនឹងចូលប្រើ VEXcode GO ។ ត្រូវប្រាកដថាកុំព្យូទ័រ ឬថេប្លេតដែលសិស្សនឹងប្រើមានសិទ្ធិចូលប្រើ VEXcode GO។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីការដំឡើង VEXcode GO សូមមើលអត្ថបទបណ្ណាល័យ VEX នេះ។
ប្រមូលសម្ភារៈដែលក្រុមនីមួយៗត្រូវការមុនថ្នាក់។ សម្រាប់បន្ទប់ពិសោធន៍នេះ សិស្សពីរក្រុមនីមួយៗនឹងត្រូវការ GO Kit, Build Guide, កុំព្យូទ័រ ឬថេប្លេត ដើម្បីចូលប្រើ VEXcode GO ដែលជាក្រដាសអេតចាយពណ៌ស ឬពណ៌ស្រាល ដើម្បីដើរតួជាឧបសគ្គនៅលើកន្លែងចុះចត។ សិស្សក៏នឹងត្រូវការចូលទៅកាន់ Field សម្រាប់ការសាកល្បងផងដែរ។
ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកប្រើពន្លឺអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដដើម្បីចាប់វត្ថុ។ វត្ថុ​ពណ៌​ស្រាល​មាន​ពន្លឺ​អ៊ីនហ្វ្រា​រ៉េដ ហើយ​ត្រូវ​បាន​រក​ឃើញ​កាន់​តែ​ងាយ​ស្រួល​ដោយ​ឧបករណ៍​ចាប់​សញ្ញា​ភ្នែក។ វត្ថុ​ពណ៌​ងងឹត​ស្រូប​ពន្លឺ​អ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ ហើយ​ឧបករណ៍​ចាប់សញ្ញា​ភ្នែក​ក៏​មិន​ចាប់​ឃើញ​វត្ថុ​ទាំងនោះ​ដែរ។ ក្នុងអំឡុងពេលអង្គភាព សូមប្រើក្រដាសពណ៌ស ឬពណ៌ស្រាលសម្រាប់ឧបសគ្គ ដើម្បីធានាថា ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកនឹងអាចរកឃើញវត្ថុទាំងនេះ។
រៀបចំ Fields របស់អ្នកជាមុន ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម ដើម្បីបម្រើជាតំបន់សាកល្បងសម្រាប់ Code Base។ សូម​ឲ្យ​វត្ថុ​ទាំង​នេះ​រាលដាល​ជុំវិញ​ថ្នាក់រៀន ដើម្បី​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​សិស្ស ample space ដើម្បីសាកល្បងគម្រោងរបស់ពួកគេ។ Labs ទាំងពីរនៅក្នុងអង្គភាពនេះនឹងប្រើការរៀបចំ Field ដូចគ្នា ដូច្នេះអ្នកអាចទុកមនុស្សចាស់របស់អ្នកជាមួយគ្នាពី Lab 1 ដល់ Lab 2 ។ ក្រដាសដែលដាក់ឡើងគឺជាឧបសគ្គដែលត្រូវរកឃើញ ហើយ 'X' គឺជាចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់ Code Base នៅក្នុងសកម្មភាពរបស់ Lab ។

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 9 នៃ 22

ការដំឡើងវាល

សាកល្បងទីតាំងចាប់ផ្តើមថ្មី - ប្រសិនបើសិស្សរកឃើញឧបសគ្គភ្លាមៗនៅក្នុង Play ផ្នែកទី 1 សូមឱ្យពួកគេផ្លាស់ទីកូដមូលដ្ឋានទៅទីតាំងចាប់ផ្តើមថ្មី ហើយព្យាយាមម្តងទៀត ដើម្បីពិសោធន៍ជាមួយការរកឃើញវត្ថុបន្ថែមទៀត។ តើ Eye Sensor នៅ​តែ​រក​ឃើញ​ឧបសគ្គ​ដដែល​ឬ? តើ​វា​រក​ឃើញ​អ្វី​ដែល​ខុស​គ្នា​ឬ​ទេ? ហេតុអ្វីបានជាពួកគេគិតថានោះ?
ប្រើ Get Ready…Get VEX…GO! សៀវភៅ PDF និងមគ្គុទ្ទេសក៍របស់គ្រូ - ប្រសិនបើសិស្សថ្មីចំពោះ VEX GO សូមអានសៀវភៅ PDF ហើយប្រើការជំរុញក្នុងសៀវភៅណែនាំរបស់គ្រូ (Google Doc / .pptx / .pdf) ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការណែនាំអំពីការកសាង និងប្រើប្រាស់ VEX GO មុនពេលចាប់ផ្តើមសកម្មភាពមន្ទីរពិសោធន៍។ សិស្សអាចចូលរួមជាមួយក្រុមរបស់ពួកគេ និងប្រមូលផ្តុំឧបករណ៍ VEX GO របស់ពួកគេ ហើយធ្វើតាមជាមួយនឹងសកម្មភាពអគារនៅក្នុងសៀវភៅនៅពេលអ្នកអាន។
ប្រើការណែនាំរបស់គ្រូ ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការចូលរួមរបស់សិស្ស។ ដើម្បីផ្តោតលើការភ្ជាប់ VEX GO តាមរបៀបជាក់ស្តែង ឬជាក់ស្តែង ប្រើការចែករំលែក បង្ហាញ ឬស្វែងរកការជម្រុញនៅលើទំព័រនីមួយៗ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសមួយដើម្បីស្គាល់ឧបករណ៍របស់ពួកគេឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅ។
ដើម្បីផ្តោតលើទម្លាប់នៃចិត្តដែលគាំទ្រដល់ការកសាង និងរៀនជាមួយ VEX GO ដូចជាការតស៊ូ ការអត់ធ្មត់ និងការងារជាក្រុម សូមប្រើការជម្រុញគំនិតនៅលើទំព័រនីមួយៗ ដើម្បីចូលរួមជាមួយសិស្សក្នុងការសន្ទនាអំពីផ្នត់គំនិត និងយុទ្ធសាស្រ្តដើម្បីគាំទ្រដល់ការងារជាក្រុមប្រកបដោយជោគជ័យ និងការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។
ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីការប្រើប្រាស់សៀវភៅ PDF និងភ្ជាប់ជាមួយមគ្គុទ្ទេសក៍គ្រូជាឧបករណ៍បង្រៀនគ្រប់ពេលដែលអ្នកកំពុងប្រើ VEX GO នៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក សូមមើលអត្ថបទបណ្ណាល័យ VEX នេះ។

លេង

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 10 នៃ 22

ផ្នែកទី 1 - មួយជំហានម្តង ៗ

1

ណែនាំ
ណែនាំសិស្សថាពួកគេនឹងបង្កើតគម្រោងមួយនៅក្នុង VEXcode GO ដើម្បីជំរុញមូលដ្ឋានកូដរហូតដល់វារកឃើញវត្ថុមួយនៅលើតំបន់ចុះចតរបស់ភពព្រះអង្គារ (វាល)។ ចលនាខាងក្រោមបង្ហាញពីរបៀបដែល Code Base នឹងផ្លាស់ទី នៅពេលដែលគម្រោងនេះត្រូវបានចាប់ផ្តើម។
ត្រូវប្រាកដថាប្រើវត្ថុដែលមានពណ៌ស្រាល ឬពណ៌ស ដើម្បីតំណាងឱ្យ "ឧបសគ្គ" នៅលើកន្លែងចុះចត ដើម្បីធានាថាឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកនឹងរកឃើញវត្ថុនេះ។ សិស្ស​អាច​ដក​ឧបសគ្គ​ចេញ​បាន​នៅ​ពេល​ដែល​មូលដ្ឋាន​កូដ​បើក​ដល់​វា​ហើយ​ឈប់។

2

គំរូ
គំរូសម្រាប់សិស្សពីរបៀបបង្កើតគម្រោងនៅក្នុង VEXcode GO និងសាកល្បងគម្រោងរបស់ពួកគេនៅលើវាល។
ចាប់ផ្តើមដោយបង្ហាញសិស្សពីរបៀបភ្ជាប់ខួរក្បាលនៅលើមូលដ្ឋានកូដរបស់ពួកគេទៅឧបករណ៍របស់ពួកគេនៅក្នុង VEXcode GO ។ ដោយសារតែជំហាននៃការតភ្ជាប់មានភាពខុសប្លែកគ្នារវាងឧបករណ៍ សូមមើលអត្ថបទតភ្ជាប់នៃបណ្ណាល័យ VEXcode GO VEX សម្រាប់ជំហានជាក់លាក់ដើម្បីភ្ជាប់ខួរក្បាល VEX GO ទៅកុំព្យូទ័រ ឬថេប្លេតរបស់អ្នក។
ពួកគេក៏នឹងត្រូវ con gure VEXCode GO សម្រាប់ Code Base ផងដែរ។ បើចាំបាច់ សូមយកគំរូតាមជំហានពី Con gure a Code Base VEX Library និងធានាថាសិស្សអាចមើលឃើញប្លុក Drivetrain នៅក្នុងប្រអប់ឧបករណ៍។
អូសប្លុក [Drive] ចូលទៅក្នុងកន្លែងធ្វើការ ហើយភ្ជាប់វាទៅប្លុក {When start}។

បន្ថែមប្លុក [Drive]

បន្ទាប់មក ឱ្យសិស្សបន្ថែមប្លុក [រង់ចាំរហូតដល់] ។ បន្ទាប់មកអូស ក ប្លុកនៅខាងក្នុងលំហឆកោនក្នុងប្លុក [រង់ចាំរហូតដល់] ។

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 11 នៃ 22

បន្ថែម [រង់ចាំរហូតដល់] ជាមួយ
ឱ្យសិស្សបន្ថែមប្លុក [បញ្ឈប់ការបើកបរ] ដើម្បីឱ្យកូដមូលដ្ឋានឈប់បើកបរនៅពេលរកឃើញវត្ថុមួយ។

បន្ថែម [ឈប់បើកបរ]

នៅពេលដែលសិស្សបានបង្កើតគម្រោងរបស់ពួកគេហើយ សូមឱ្យពួកគេដាក់ឈ្មោះគម្រោងរបស់ពួកគេថា Drive រហូតដល់លេខ 1 ហើយរក្សាទុកវាទៅក្នុងឧបករណ៍របស់ពួកគេ។ សូមមើលផ្នែកបើក និងរក្សាទុកនៃបណ្ណាល័យ VEXcode GO VEX សម្រាប់ជំហានជាក់លាក់របស់ឧបករណ៍ ដើម្បីរក្សាទុកគម្រោង VEXcode GO ។

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 12 នៃ 22

គំរូសម្រាប់សិស្សពីរបៀបធ្វើតេស្តគម្រោងរបស់ពួកគេនៅលើវាល។ ដំបូង បង្ហាញ​ពួកគេ​ពី​របៀប​ដាក់​ឧបសគ្គ និង​មូលដ្ឋាន​កូដ​នៅលើ​ការេ​ដោយ​អក្សរ “X”។

ដាក់ឧបសគ្គនៅលើវាល និងមូលដ្ឋានកូដនៅលើ "X"
ត្រូវប្រាកដថាឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងមុខរបស់មនុស្សយន្តកំពុងប្រឈមមុខនឹងឧបសគ្គ។

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 13 នៃ 22

ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកប្រឈមមុខនឹងឧបសគ្គ
នៅពេលដែល Code Base ត្រូវបានដាក់នៅលើ Field សូមឲ្យសិស្សជ្រើសរើស `Start” នៅក្នុង VEXcode GO ដើម្បីសាកល្បងគម្រោងរបស់ពួកគេ។
ជ្រើសរើស ចាប់ផ្តើម ដើម្បីសាកល្បងគម្រោង
បន្ទាប់ពីគម្រោងត្រូវបានបញ្ចប់ សិស្សនឹងត្រូវជ្រើសរើសប៊ូតុង “បញ្ឈប់” នៅក្នុងរបារឧបករណ៍។

ជ្រើសរើសបញ្ឈប់

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 14 នៃ 22

សម្រាប់ក្រុមដែលបញ្ចប់មុនដំបូង និងត្រូវការបញ្ហាប្រឈមបន្ថែម សូមឱ្យពួកគេផ្លាស់ទីឧបសគ្គទៅទីតាំងថ្មី ហើយសាកល្បងគម្រោងរបស់ពួកគេម្តងទៀត។

3

សម្រួល
សម្របសម្រួលការសន្ទនាជាមួយសិស្ស នៅពេលពួកគេសាកល្បងគម្រោងរបស់ពួកគេ។ តើមនុស្សយន្ត Code Base ផ្លាស់ទីដោយរបៀបណាក្នុងគម្រោងនេះ? តើអ្នកអាចបង្ហាញខ្ញុំដោយដៃរបស់អ្នកបានទេ? តើ​មូលដ្ឋាន​កូដ​ដឹង​ថា​ពេលណា​ត្រូវ​ឈប់​ដោយ​របៀបណា? តើ​អ្នក​ដឹង​ដោយ​របៀប​ណា​ពេល​មាន​អ្វី​មួយ​នៅ​ពី​មុខ​អ្នក? ប្រសិនបើអ្នកជា Code Base តើអារម្មណ៍មួយណាដែលអាចជួយអ្នកឱ្យបើកបររហូតដល់វត្ថុមួយ?

4

រំលឹក
រំលឹកសិស្សថា ទោះបីជានេះជាគម្រោងតូចក៏ដោយ ពួកគេអាចមានកំហុស ហើយវាអាចត្រូវការការព្យាយាមច្រើនជាងមួយដងដើម្បីឱ្យការងារគម្រោងរបស់ពួកគេទទួលបានជោគជ័យ។ ដើម្បីលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យទទួលយកកំហុសនៅតាមផ្លូវ សូមសួរសំណួរដូចជា៖
តើ​កំហុស​អ្វី​ដែល​អ្នក​ធ្វើ​បាន​បង្រៀន​អ្នក​នូវ​អ្វី​មួយ?
តើផ្នែកណានៃមន្ទីរពិសោធន៍បានធ្វើឱ្យអ្នកគិតខ្លាំង?
តើវាជាទំនៀមទម្លាប់ក្នុងការតម្រង់ជួរ Code Base ដើម្បីឱ្យឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកប្រឈមមុខនឹងវត្ថុដែរឬទេ? តើ​អ្នក​បាន​ប្រើ​យុទ្ធសាស្ត្រ​អ្វី​ដើម្បី​តម្រង់​វា?

5

សួរ
សុំឱ្យសិស្សដាក់ឈ្មោះ ឬពណ៌នាអំពីឧបករណ៍ ឬវត្ថុដែលពួកគេគិតថាប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែក។ សួរ​គេ​ថា​ធ្លាប់​ឮ​ម៉ាស៊ីន​បូម​ធូលី​មនុស្ស​យន្ត​ទេ? តើពួកគេអាចពិពណ៌នាអំពីរបៀប [Drive], [រង់ចាំរហូតដល់] និង ពាក្យបញ្ជាអាចដំណើរការជាមួយឧបករណ៍នេះ?

ការពិភាក្សាពាក់កណ្តាលនៃការលេង និងការពិភាក្សាជាក្រុម

ដរាបណាក្រុមនីមួយៗបានបញ្ចប់ការសាកល្បងគម្រោងរបស់ពួកគេ សូមមករួមគ្នាសម្រាប់ការសន្ទនាខ្លីៗ។

បញ្ចាំងអេក្រង់របស់អ្នក ដើម្បីឱ្យសិស្សទាំងអស់អាចឃើញកូដ ឬនាំសិស្សទៅផ្នែកកណ្តាល ដែលពួកគេទាំងអស់គ្នាអាចមើលឃើញកូដនៅលើកុំព្យូទ័របន្ទះ ឬកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 15 នៃ 22

ចាប់ផ្តើមគម្រោង Drive រហូតដល់ 1 ហើយសុំឱ្យសិស្សមើលកូដ នៅពេលដែលគម្រោងដំណើរការ ហើយពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលពួកគេឃើញ។ ណែនាំសិស្សឱ្យពណ៌នាអំពីអ្វីដែលកើតឡើងជាមួយនឹងមុខងារបន្លិច ហើយកំណត់ថាវាស្ថិតនៅលើប្លុក [រង់ចាំរហូតដល់] រហូតដល់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែករកឃើញវត្ថុមួយ។
តើ​ការ​បន្លិច​ពណ៌​បៃតង​មាន​ចលនា​យ៉ាង​ណា​នៅ​ពេល​យើង​ចាប់​ផ្តើម​គម្រោង​របស់​យើង? ហេតុអ្វីបានជាអ្នកគិតថាការបន្លិចពណ៌បៃតងផ្អាកនៅលើប្លុក [រង់ចាំរហូតដល់]? តើ​អ្នក​គិត​ថា​ការ​បន្លិច​ប្រាប់​យើង​យ៉ាង​ណា?
ផ្នែកទី 2 - មួយជំហានម្តង ៗ

1

ណែនាំ
ណែនាំសិស្សថាពួកគេនឹងបន្ថែមលើគម្រោងរបស់ពួកគេ ដូច្នេះ Code Base ផ្តល់សញ្ញានៅពេលដែល Eye Sensor បានរកឃើញឧបសគ្គនៅក្នុងតំបន់ចុះចតនៅលើភពអង្គារ។ សិស្សនឹងបន្ថែម LED Bumper Sensor ទៅមនុស្សយន្តរបស់ពួកគេ បន្ទាប់មកបន្ថែម [កំណត់ពណ៌កាង] និង [រង់ចាំ] ប្លុកទៅគម្រោងរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតសញ្ញា e ect ។
នៅពេលដែលពួកគេសាកល្បងគម្រោងរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងដកចេញនូវឧបសគ្គនៅពេលដែលមនុស្សយន្តបញ្ចេញពន្លឺ។ គំនូរជីវចលខាងក្រោមបង្ហាញពីរបៀបដែល Code Base នឹងផ្លាស់ទី នៅពេលគម្រោងត្រូវបានចាប់ផ្តើម។ នៅពេលដែលអំពូល LED Bumper នៅលើ Code Base បញ្ចេញពន្លឺ សិស្សនឹងត្រូវដកឧបសគ្គចេញពី Field។ នេះក៏ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងចលនាផងដែរ។

2

គំរូ
គំរូសម្រាប់សិស្សពីរបៀបបន្ថែមឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា LED Bumper ទៅមូលដ្ឋានកូដរបស់ពួកគេ។
មានវិធីជាច្រើនដែលសិស្សអាចបន្ថែម LED Bumper ទៅក្នុង Code Base ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាវិធីងាយស្រួល និងរហ័សមួយក្នុងការបន្ថែមវាទៅផ្នែកខាងលើនៃ Code Base ដោយប្រើតែ 2 Red Pins និង Sensor ប៉ុណ្ណោះ។ LED Bumper Sensor នឹងត្រូវភ្ជាប់ទៅ Port 2 នៅលើ GO Brain ។

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 16 នៃ 22

បន្ថែម LED Bumper Sensor និងភ្ជាប់ទៅច្រក 2
ធ្វើគំរូពីរបៀបបង្កើតនៅលើគម្រោង VEXcode GO ដែលមានស្រាប់របស់ពួកគេ ហើយសាកល្បងវានៅលើវាល។ ប្រសិនបើសិស្សត្រូវបើកគម្រោង Drive រហូតដល់ 1 របស់ពួកគេ សូមយកគំរូតាមជំហានរបស់ឧបករណ៍ជាក់លាក់ ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងអត្ថបទបណ្ណាល័យ VEX នៅក្នុងផ្នែកបើក និងរក្សាទុក។ ឱ្យសិស្សបន្ថែមប្លុកទៅគម្រោង VEXcode GO របស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតកូដឡើងវិញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។ ប្លុកថ្មីនឹងមាន LED Bumper បញ្ចេញពន្លឺពណ៌ក្រហមរយៈពេល 3 វិនាទី ដើម្បីផ្តល់សញ្ញាថាវារកឃើញវត្ថុមួយ។ ប្រអប់ក្រហមបង្ហាញពីប្លុកថ្មីដែលត្រូវការបន្ថែមទៅក្នុងគម្រោង។

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 17 នៃ 22

បន្ថែមប្លុកដើម្បីឱ្យមានពន្លឺ LED Bumper
ប្លុក [កំណត់ពណ៌កាង] ដែលកំណត់ទៅជាពណ៌ក្រហមនឹងធ្វើឱ្យ LED Bumper បញ្ចេញពន្លឺពណ៌ក្រហម។ ប្លុក [រង់ចាំ] រង់ចាំពេលវេលាជាក់លាក់មួយ មុននឹងបន្តទៅប្លុកបន្ទាប់។ ប្លុក [កំណត់ពណ៌កាង] កំណត់ទៅ o នឹងបញ្ឈប់ពន្លឺ និង ល។ នៅពេលដែលសិស្សបានបង្កើតគម្រោងរបស់ពួកគេហើយ សូមឱ្យពួកគេដាក់ឈ្មោះគម្រោងរបស់ពួកគេថា Drive រហូតដល់ 2 ហើយរក្សាទុកវាទៅក្នុងឧបករណ៍របស់ពួកគេ។ សូមមើលផ្នែកបើក និងរក្សាទុកនៃបណ្ណាល័យ VEXcode GO VEX សម្រាប់ជំហានជាក់លាក់របស់ឧបករណ៍ ដើម្បីរក្សាទុកគម្រោង VEXcode GO ។ ឱ្យសិស្សដាក់ Code Base របស់ពួកគេនៅលើមនុស្សចាស់ ដើម្បីសាកល្បងគម្រោងរបស់ពួកគេ។

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 18 នៃ 22

ដាក់ឧបសគ្គនៅលើវាល និងមូលដ្ឋានកូដនៅលើ "X"
នៅពេលដែល Code Base ត្រូវបានដាក់នៅលើ Field សូមឲ្យសិស្សជ្រើសរើស `Start” នៅក្នុង VEXcode GO ដើម្បីសាកល្បងគម្រោងរបស់ពួកគេ។

ជ្រើសរើស ចាប់ផ្តើម ដើម្បីសាកល្បងគម្រោង
បន្ទាប់ពី Code Base ដំណើរការរហូតដល់វារកឃើញឧបសគ្គនោះ LED Bumper គួរតែបញ្ចេញពន្លឺពណ៌ក្រហមរយៈពេល 3 វិនាទី ដើម្បីផ្តល់សញ្ញាថាវារកឃើញវត្ថុមួយ។ សិស្សគួរដកវត្ថុចេញ នៅពេលដែលអំពូល LED Bumper បញ្ចេញពន្លឺពណ៌បៃតង។

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 19 នៃ 22

ប្រាប់សិស្សថា ពួកគេនឹងត្រូវជ្រើសរើសប៊ូតុង “បញ្ឈប់” នៅក្នុងរបារឧបករណ៍ បន្ទាប់ពីពួកគេដកវត្ថុចេញ។

ជ្រើសរើសបញ្ឈប់
ប្រសិនបើសិស្សបញ្ចប់ការសាងសង់ និងសាកល្បងគម្រោងរបស់ពួកគេឱ្យបានឆាប់រហ័ស សូមឱ្យពួកគេបន្ថែមប្លុក Drivetrain បន្ថែមទៅក្នុងគម្រោងរបស់ពួកគេ ដើម្បីអោយ Code Base ត្រឡប់ទៅទីតាំងចាប់ផ្តើមវិញ។ លើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យពិសោធន៍ជាមួយផ្លូវ di erent ដែល Code Base អាចយកដើម្បីត្រលប់ទៅចំណុចចាប់ផ្តើមវិញ។

3

សម្រួល
ជួយសម្រួលដល់សិស្សក្នុងការសាកល្បងគម្រោងរបស់ពួកគេ និងប្តូរវេននៅលើវាល។ នៅពេលដែលសិស្សកំពុងធ្វើតេស្ត សូមសួរពួកគេនូវសំណួរអំពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែក និងរបៀបដែលមូលដ្ឋានកូដនឹងផ្លាស់ទីដោយផ្អែកលើប្លុកនៅក្នុងគម្រោងរបស់ពួកគេ។
តើ​មូលដ្ឋាន​កូដ​របស់​អ្នក​នឹង​បង្ហាញ​សញ្ញា​ថា​វា​បាន​រក​ឃើញ​វត្ថុ​ដោយ​របៀប​ណា? តើ​អ្នក​ប្រើ​ប្លុក​អ្វីខ្លះ​ដើម្បី​សម្រេច​កិច្ចការ​នេះ?
តើ Code Base នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​ឧបសគ្គ​ប៉ុណ្ណា ពេល​ឈប់​បើកបរ? តើអ្នកអាចបង្ហាញខ្ញុំដោយដៃរបស់អ្នកបានទេ?
តើប្លុកអ្វីខ្លះនៅក្នុងគម្រោងរបស់យើងប្រាប់កូដមូលដ្ឋានឱ្យបញ្ឈប់ការបើកបរ? ឡើងវិញview ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា VEX GO និងការសរសេរកូដជាមួយនឹងអត្ថបទ Bumper LED VEX GO សម្រាប់ព័ត៌មានអំពី LED Bumper ដើម្បីជួយសិស្សដែលត្រូវការជំនួយបន្ថែមដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដំណើរការនៅក្នុងគម្រោងរបស់ពួកគេ។

4

រំលឹក

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 20 នៃ 22

រំលឹកសិស្សថាពួកគេគួរតែពិនិត្យមើលគម្រោងរបស់ពួកគេ ហើយប្រៀបធៀបវាទៅនឹងរូបភាពនៃគម្រោង មុនពេលធ្វើតេស្ត។ ប្រសិនបើសិស្សម្នាក់បានសាងសង់គម្រោងនៅក្នុង VEXcode GO ដៃគូរបស់ពួកគេអាចពិនិត្យមើលកូដ មុនពេលដាក់កូដមូលដ្ឋាននៅលើវាល និងចាប់ផ្តើមគម្រោង។

5

សួរ​សិស្ស​តើ​អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​រុករក​កន្លែង​ឆ្ងាយ​ដោយ​របៀប​ណា? អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ និងវិស្វកររចនាប្រភេទមនុស្សយន្តជាច្រើនប្រភេទ ដើម្បីរុករកតំបន់ដែលនៅឆ្ងាយពេក ឬគ្រោះថ្នាក់ពេកសម្រាប់មនុស្សក្នុងការស៊ើបអង្កេត។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្ររចនា រ៉ូវឺរ ដើម្បីរុករកភពអង្គារ នាវាមុជទឹកគ្មានមនុស្សបើក ដើម្បីស៊ើបអង្កេតមហាសមុទ្រ និងសូម្បីតែយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកចូលទៅក្នុងភ្នំភ្លើងសកម្ម ដើម្បីប្រមូលទិន្នន័យ!
តើអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាចសរសេរកូដនាវាមុជទឹកឱ្យប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកដើម្បីរុករកមហាសមុទ្រដោយរបៀបណា?
តើ​អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​អាច​ប្រើ​ឧបករណ៍​ចាប់​សញ្ញា​ភ្នែក​លើ​យន្តហោះ​គ្មាន​មនុស្ស​បើក​ដើម្បី​ជួយ​រុករក​ភ្នំភ្លើង​ដោយ​របៀប​ណា? តើ​គេ​នឹង​ប្រើ​ពាក្យ​បញ្ជា​អ្វី​ដើម្បី​ឱ្យ​មាន​ដ្រូន y រហូត​ដល់​វា​នៅ​ជិត​ជញ្ជាំង​ភ្នំភ្លើង?
តើ​កិច្ចការ​អ្វី​ទៀត​ដែល​អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​អាច​សរសេរ​កូដ​យាន​ Mars rover ដើម្បី​ធ្វើ​ជាមួយ​ឧបករណ៍​ចាប់​សញ្ញា​ភ្នែក?

ចែករំលែក
បង្ហាញការរៀនសូត្ររបស់អ្នក។
ការពិភាក្សាជំរុញឱ្យមានការសង្កេត
ប្រសិនបើមាននរណាម្នាក់មកថ្នាក់រៀនរបស់យើង ដែលមិនបានដឹងអំពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកនៅលើមូលដ្ឋានកូដ តើអ្នកនឹងពន្យល់ពីអ្វីដែលវាធ្វើចំពោះពួកគេដោយរបៀបណា? តើប្លុក [រង់ចាំរហូតដល់] ដំណើរការជាមួយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកនៅក្នុងគម្រោងរបស់អ្នកដោយរបៀបណា ដើម្បីធ្វើឱ្យកូដមូលដ្ឋានរបស់អ្នកជំរុញ និងរកឃើញឧបសគ្គមួយ? ប្រសិនបើប្លុក [រង់ចាំរហូតដល់] គឺមុនពេលប្លុក [Drive] តើគម្រោងរបស់អ្នកបានដំណើរការដូចគ្នាដែរឬទេ? ហេតុអ្វីមិន?
ការទស្សន៍ទាយ
តើអ្នកគិតថាឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាភ្នែកអាចរកឃើញអ្វីទៀតនៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់យើង? តើអ្នកអាចសាកល្បងទ្រឹស្តីរបស់អ្នកដោយរបៀបណា? តើ​អ្នក​គិត​ថា​យើង​អាច​ប្រើ​ប្លុក [រង់ចាំ​រហូត​ដល់] ធ្វើ​អ្វី​ទៀត​ក្នុង​គម្រោង? តើអ្នកអាចប្រើវាជាមួយអំពូល LED បានទេ? តើវាអាចដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច? ចុះ​បើ​មាន​ឧបសគ្គ​ច្រើន​ទៀត​ក្នុង​តំបន់​ចុះចត? តើអ្នកគិតថាគម្រោងរបស់អ្នកនឹងដំណើរការទេ? តើ​អ្នក​អាច​ត្រូវ​បន្ថែម ឬ​ផ្លាស់ប្តូរ​អ្វី​ដើម្បី​រក​ឃើញ​ឧបសគ្គ​ច្រើន​ជាង​មួយ?
សហការ

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 21 នៃ 22

តើអ្នកធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីសាងសង់ និងសាកល្បងគម្រោងរបស់អ្នកដោយរបៀបណា? តើ​អ្វី​ជា​បញ្ហា​ប្រឈម​មួយ​ដែល​ក្រុម​របស់​អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​ដើម្បី​ដោះស្រាយ? តើអ្នកអាចប្រើអ្វីដែលអ្នកបានរៀននៅក្នុង Lab បន្ទាប់ដោយរបៀបណា? តើ​អ្វី​ជា​អ្វី​ដែល​អ្នក ឬ​ក្រុម​របស់​អ្នក​បាន​ធ្វើ​បាន​ល្អ​ជាង​មុន​ចាប់​តាំង​ពី​យើង​បាន​ចាប់​ផ្ដើម​ជាមួយ VEX GO? តើអ្វីបានជួយអ្នកឱ្យប្រសើរឡើង?
សេចក្តីជូនដំណឹងអំពីការប្រមូលជម្រើសឯកជនភាពរបស់អ្នក។

VEX GO - Mars Rover-Landing Challenge - Lab 1 - រកឃើញឧបសគ្គ

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 VEX Robotics, Inc. ទំព័រ 22 នៃ 22

ឯកសារ/ធនធាន

VEX GO Mars Rover Landing Challenge [pdf] សេចក្តីណែនាំ
Code Base 2.0 - Eye Forward, Mars Rover Landing Challenge, Rover Landing Challenge, Landing Challenge, Challenge

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *