កម្មវិធីវាយអក្សរ Syl-la-dot

លក្ខណៈបច្ចេកទេស
- ឈ្មោះផលិតផល៖ គ្រូវាយអក្សរ
- លេខម៉ូដែល: TT-2021
- ភាពឆបគ្នា៖ Windows, Mac
- ភាសា៖ អង់គ្លេស
សេចក្តីផ្តើមគន្លឹះ
- ដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅលើក្តារចុចដែលបង្ហាញដូចបានបង្ហាញ។
- ទុកម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅលើគ្រាប់ចុចជួរផ្ទះ។
- ប្រើមេដៃស្តាំរបស់អ្នកសម្រាប់របារដកឃ្លា។
- Follow the color-coded instructions for key identification.
- វាយគ្រាប់ចុចនៅលើក្តារចុចដែលបង្ហាញដើម្បីអនុវត្ត។
- ប្តូរទៅក្តារចុចពិតប្រាកដ ហើយធ្វើលំនាំគន្លឹះម្តងទៀត។
- សរសេរគន្លឹះទាំងអស់ដែលអ្នកបានរៀនសម្រាប់ការពង្រឹង។
ការពង្រឹងគន្លឹះ
Focus on typing the previously learned key accurately. Follow the provided instructions and rules. Record errors for assessment.
“`
ចំណាំ`សម្រាប់`គ្រូ
បិទដំណើរការ`all`autocorrect`options`in`your`word`processing` program។ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រាកដពីរបៀបបិទជម្រើសទាំងនេះទេ ការស្វែងរកតាមអ៊ីនធឺណិតរហ័សនឹងផ្តល់ការណែនាំជាជំហានៗអំពីរបៀបធ្វើវា។
2
ឯកសារយោង
© Sylladot, LLC ។ ២០២៤
3
ក្តារចុចview 1. មេរៀននេះមានបំណងធ្វើឡើងវិញview គន្លឹះជាច្រើនដែលអ្នកបានរៀននៅក្នុងសៀវភៅការងារពីមុនរបស់យើង (កម្រិតទី 3)។ 2. ដូចពីមុនដែរ សូមព្យាយាមវាយទំព័រនេះឲ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើបាន។ 3. អនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះនៅពេលអ្នកវាយបញ្ចូល៖ · កុំប្រញាប់។ គោលដៅនៅទីនេះគឺដើម្បីកុំឱ្យមានកំហុស។ · កុំមើលដៃរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកវាយ។ អ្នកអាចយោងទៅមគ្គុទ្ទេសក៍នៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយ។ · កុំកែកំហុសណាមួយនៅពេលអ្នកវាយ។ 4. បន្ទាប់ពីបំពេញទំព័រ/ផ្នែកនីមួយៗ យើងនឹងរាប់ និងកត់ត្រាចំនួននៃកំហុសនៅក្នុងប្រអប់ red`box នៅខាងស្តាំ។
1. គ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ប្រហែលជាត្រូវប្រើដើម្បីវាយអក្សរ ឬសញ្ញាវណ្ណយុត្តិដែលអ្នកចង់បាន។
© Sylladot, LLC ។ ២០២៤
4
គន្លឹះ`សេចក្តីផ្តើម
1. មេរៀននេះនឹងបង្រៀនអ្នកពីរបៀបវាយ ___ key ។ [Caps`Lock] 2. ចូរចាប់ផ្តើមដោយដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅលើក្តារចុចដែលបានបង្ហាញនៅកណ្តាលទំព័រ។
3. ខណៈពេលកំពុងវាយ ម្រាមដៃរបស់អ្នកគួរដាក់លើគ្រាប់ចុចដែលបានគូសបញ្ជាក់ទាំង 8 ដែលបង្កើតជាជួរផ្ទះ។
4. មេដៃស្តាំរបស់អ្នកនឹងដាក់នៅលើរបារចន្លោះធំដែលរកឃើញនៅខាងក្រោមក្តារចុច។ អ្នកនឹងមិនប្រើមេដៃឆ្វេងរបស់អ្នកនៅពេលវាយនោះទេ។
5. តើសោ ___ មានពណ៌អ្វី? [Caps`Lock] 6. រកមើលពណ៌ដូចគ្នានេះនៅលើរូបភាពដៃនៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រ។ [ពណ៌ទឹកក្រូច] 7. មគ្គុទ្ទេសក៍នេះបង្ហាញអ្នកថាម្រាមដៃ ___ របស់អ្នកនឹងត្រូវបានប្រើជានិច្ចនៅពេលវាយសោនេះ។ [left`pinky] 8. ដោយប្រើក្តារចុចដែលបង្ហាញ សូមវាយគ្រាប់ចុចដែលមាននៅខាងក្រោមទំព័រ។ ធ្វើលំនាំនេះម្តងទៀតរហូតដល់អ្នកមានអារម្មណ៍ស្រួលជាមួយចលនានេះ។ [A“Caps`Lock] 9. បន្ទាប់មក យើងបន្តទៅក្តារចុចពិតប្រាកដ។
10. ដាក់ម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅលើជួរផ្ទះ។ អ្នកនឹងដឹងថាដៃរបស់អ្នកស្ថិតក្នុងទីតាំងត្រឹមត្រូវ ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានដុំពកនៅក្រោមម្រាមដៃចង្អុលទាំងពីររបស់អ្នក។
11. នៅពេលអ្នករួចរាល់ សូមធ្វើលំនាំគន្លឹះដដែលពីមុន។ កុំប្រញាប់ធ្វើលំហាត់នេះ; គោលដៅគឺដើម្បីឱ្យមានភាពត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ [A“Caps`Lock] 12. ដោយប្រើខ្មៅដៃ ឥឡូវនេះសរសេរនៅក្នុងគ្រាប់ចុចទាំងអស់ដែលអ្នកបានរៀនពីមុននៅលើក្តារចុចដែលបង្ហាញ។
1. គ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ប្រហែលជាត្រូវប្រើដើម្បីវាយអក្សរ ឬសញ្ញាវណ្ណយុត្តិដែលអ្នកចង់បាន។
© Sylladot, LLC ។ ២០២៤
5
ការពង្រឹងគន្លឹះ
ទំព័រ`1/2
1. ទំព័រនេះផ្តោតលើការវាយបញ្ចូលគន្លឹះដែលអ្នកបានរៀននៅទំព័រមុន។ [Caps`Lock] 2. ចាប់ផ្តើមជាមួយផ្នែកទីមួយ សូមព្យាយាមវាយប្រយោគឲ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើបាន។
3. បញ្ចូល`the`instructions`from`the`relevant`version`of`this`មេរៀន`ខាងក្រោម។”(ad) 4. អនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះនៅពេលអ្នកវាយបញ្ចូល៖
· កុំប្រញាប់។ គោលដៅនៅទីនេះគឺដើម្បីកុំឱ្យមានកំហុស។
· កុំមើលដៃរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកវាយ។ អ្នកអាចយោងទៅមគ្គុទ្ទេសក៍នៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយ។
5. បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ផ្នែកនីមួយៗ យើងនឹងរាប់ និងកត់ត្រាចំនួននៃកំហុសនៅក្នុងប្រអប់ពណ៌ក្រហមនៅខាងស្តាំ។
6. ចូរយើងបញ្ចប់ផ្នែកដែលនៅសល់ដោយប្រើវិធីដូចគ្នា។
ក. Caps`Lock
· នៅពេលចុច អក្សរទាំងអស់នឹងត្រូវបានសរសេរជាអក្សរធំរហូតដល់ចុចម្តងទៀត។
ខ. សម្រង់`ម៉ាកុស`(ឆ្វេង)
· ចន្លោះពីមុន៖ ១
ចន្លោះក្រោយ៖ ០
សម្រង់`ម៉ាកុស`(ស្តាំ)
· ចន្លោះពីមុន៖ ១
ដកឃ្លាបន្ទាប់ពី៖ ១ (អាចប្រើ ២ ប្រសិនបើវាបញ្ចប់ប្រយោគ)
· ប្រសិនបើវាបញ្ចប់ប្រយោគមួយ អ្នកនឹងប្រើចំនួនចន្លោះដូចគ្នា ដែលជាធម្មតាអ្នកនឹងប្រើបន្ទាប់ពីរយៈពេល ឬសញ្ញាសួរ។
© Sylladot, LLC ។ ២០២៤
6
ទំព័រ`2/2
គ. ពោះវៀនធំ · ចន្លោះពីមុន៖ 0
ដកឃ្លាបន្ទាប់ពី៖ ១ ឬ ២
· ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ វាជាការត្រឹមត្រូវក្នុងការប្រើចន្លោះ 2 បន្ទាប់ពីពោះវៀនធំ។ ឥឡូវនេះវាជារឿងធម្មតាទេក្នុងការប្រើតែ 1។ អ្នកអាចជ្រើសរើសជម្រើសណាមួយដែលអ្នកពេញចិត្ត។ ខ្ញុំបន្តប្រើចន្លោះ២ ព្រោះវាធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលអាន។
ឃ. Backspace · គ្រាប់ចុចនេះលុបរាល់កំហុសដែលអ្នកបានធ្វើនៅពេលវាយ។
· ពាក្យពណ៌ផ្កាឈូកទាំងអស់នៅលើទំព័រនេះនឹងត្រូវបានវាយបញ្ចូល បន្ទាប់មកលុបដោយប្រើគ្រាប់ចុច backspace ។
© Sylladot, LLC ។ ២០២៤
7
ការអនុវត្តការវាយអត្ថបទ
៥/៥
1. មេរៀននេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដើម្បីអនុវត្តការវាយអក្សរទាំងអស់ដែលអ្នកបានរៀនរហូតដល់ចំណុចនេះ។
2. ចាប់ផ្តើមពីផ្នែកទីមួយ ព្យាយាមវាយប្រយោគឲ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើបាន។
3. បញ្ចូល`the`instructions`from`the`relevant`version`of`this`មេរៀន`ខាងក្រោម។”(ad) 4. អនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះនៅពេលអ្នកវាយបញ្ចូល៖
· កុំប្រញាប់។ គោលដៅនៅទីនេះគឺដើម្បីកុំឱ្យមានកំហុស។
· កុំមើលដៃរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកវាយ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយ អ្នកអាចប្រើឯកសារយោងដែលមាននៅលើទំព័រ 11 នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំ។
5. បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ផ្នែកនីមួយៗ យើងនឹងរាប់ និងកត់ត្រាចំនួននៃកំហុសនៅក្នុងប្រអប់ពណ៌ក្រហមនៅខាងស្តាំ។
6. ចូរយើងបញ្ចប់ផ្នែកដែលនៅសល់ដោយប្រើវិធីដូចគ្នា។
ក. Caps`Lock
· នៅពេលចុច អក្សរទាំងអស់នឹងត្រូវបានសរសេរជាអក្សរធំរហូតដល់ចុចម្តងទៀត។
ខ. សម្រង់`ម៉ាកុស`(ឆ្វេង)
· ចន្លោះពីមុន៖ ១
ចន្លោះក្រោយ៖ ០
សម្រង់`ម៉ាកុស`(ស្តាំ)
· ចន្លោះពីមុន៖ ១
ដកឃ្លាបន្ទាប់ពី៖ ១ (អាចប្រើ ២ ប្រសិនបើវាបញ្ចប់ប្រយោគ)
· ប្រសិនបើវាបញ្ចប់ប្រយោគមួយ អ្នកនឹងប្រើចំនួនចន្លោះដូចគ្នា ដែលជាធម្មតាអ្នកនឹងប្រើបន្ទាប់ពីរយៈពេល ឬសញ្ញាសួរ។
© Sylladot, LLC ។ ២០២៤
8
៥/៥
គ. ពោះវៀនធំ · ចន្លោះពីមុន៖ 0
ដកឃ្លាបន្ទាប់ពី៖ ១ ឬ ២
· ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ វាជាការត្រឹមត្រូវក្នុងការប្រើចន្លោះ 2 បន្ទាប់ពីពោះវៀនធំ។ ឥឡូវនេះវាជារឿងធម្មតាទេក្នុងការប្រើតែ 1។ អ្នកអាចជ្រើសរើសជម្រើសណាមួយដែលអ្នកពេញចិត្ត។ ខ្ញុំបន្តប្រើចន្លោះ២ ព្រោះវាធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលអាន។
ឃ. Backspace · គ្រាប់ចុចនេះលុបរាល់កំហុសដែលអ្នកបានធ្វើនៅពេលវាយ។
· ពាក្យពណ៌ផ្កាឈូកទាំងអស់នៅលើទំព័រនេះនឹងត្រូវបានវាយបញ្ចូល បន្ទាប់មកលុបដោយប្រើគ្រាប់ចុច backspace ។
© Sylladot, LLC ។ ២០២៤
9
វាយ`Review
៥/៥
1. ចូរយើងបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់យើងទៅវាយអត្ថបទដែលវែងជាងនេះ ដែលល្អជាងក្នុងការចម្លងសេណារីយ៉ូក្នុងពិភពពិត។
2. ដូចពីមុនដែរ សូមព្យាយាមវាយទំព័រនេះឲ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើបាន។
3. បញ្ចូល`the`instructions`from`the`relevant`version`of`this`មេរៀន`ខាងក្រោម។”(ad) 4. អនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះនៅពេលអ្នកវាយបញ្ចូល៖
· កុំប្រញាប់។ គោលដៅនៅទីនេះគឺដើម្បីកុំឱ្យមានកំហុស។
· កុំមើលដៃរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកវាយ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយ អ្នកអាចប្រើឯកសារយោងដែលមាននៅលើទំព័រ 3 នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំ។
5. បន្ទាប់ពីបំពេញទំព័រ យើងនឹងរាប់ និងកត់ត្រាចំនួននៃកំហុសនៅក្នុងប្រអប់ក្រហម`នៅខាងស្តាំ។
ក. Caps`Lock
· នៅពេលចុច អក្សរទាំងអស់នឹងត្រូវបានសរសេរជាអក្សរធំរហូតដល់ចុចម្តងទៀត។
ខ. សម្រង់`ម៉ាកុស`(ឆ្វេង)
· ចន្លោះពីមុន៖ ១
ចន្លោះក្រោយ៖ ០
សម្រង់`ម៉ាកុស`(ស្តាំ)
· ចន្លោះពីមុន៖ ១
ដកឃ្លាបន្ទាប់ពី៖ ១ (អាចប្រើ ២ ប្រសិនបើវាបញ្ចប់ប្រយោគ)
· ប្រសិនបើវាបញ្ចប់ប្រយោគមួយ អ្នកនឹងប្រើចំនួនចន្លោះដូចគ្នា ដែលជាធម្មតាអ្នកនឹងប្រើបន្ទាប់ពីរយៈពេល ឬសញ្ញាសួរ។
គ. ពោះវៀនធំ
· ចន្លោះពីមុន៖ ១
ដកឃ្លាបន្ទាប់ពី៖ ១ ឬ ២
· ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ វាជាការត្រឹមត្រូវក្នុងការប្រើចន្លោះ 2 បន្ទាប់ពីពោះវៀនធំ។ ឥឡូវនេះវាជារឿងធម្មតាទេក្នុងការប្រើតែ 1។ អ្នកអាចជ្រើសរើសជម្រើសណាមួយដែលអ្នកពេញចិត្ត។ ខ្ញុំបន្តប្រើចន្លោះ២ ព្រោះវាធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលអាន។
© Sylladot, LLC ។ ២០២៤
10
៥/៥
ឃ. សំបុត្រ · សំបុត្ររបស់អ្នកត្រូវការស្រដៀងនឹងអតីតampឡេបានគូរ។ · ប្រើតែគ្រាប់ចុចបញ្ចូលសម្រាប់ការស្វាគមន៍ ការបិទ និងផ្នែកឈ្មោះប៉ុណ្ណោះ។ · ចូលបន្ទាត់ពាក្យដំបូងនៃកថាខណ្ឌដោយប្រើគ្រាប់ចុចផ្ទាំង។ · កុំប្រើគ្រាប់ចុចបញ្ចូល ខណៈពេលកំពុងវាយអត្ថបទរបស់អ្នក។
© Sylladot, LLC ។ ២០២៤
11
កក់ក្តៅ
1. គោលបំណងនៃមេរៀននេះគឺដើម្បីកំដៅម្រាមដៃរបស់អ្នកមុនពេលកំណត់ 1 នាទីនៅទំព័របន្ទាប់។
2. ដើម្បីអស់ពីសមត្ថភាពរបស់អ្នក សូមវាយកំណាព្យទាំងមូលនេះឲ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើបាន។
3. អនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះ នៅពេលអ្នកវាយបញ្ចូល៖
· កុំប្រញាប់។ គោលដៅនៅទីនេះគឺដើម្បីកុំឱ្យមានកំហុស។
· កុំមើលដៃរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកវាយ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយ អ្នកអាចប្រើឯកសារយោងដែលមាននៅលើទំព័រ 3 នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំ។
4. បន្ទាប់ពីបំពេញទំព័រ យើងនឹងរាប់ និងកត់ត្រាចំនួននៃកំហុសនៅក្នុងប្រអប់ក្រហម`នៅខាងស្តាំ។
© Sylladot, LLC ។ ២០២៤
12
ពេលវេលា
1. តើអ្នកអាចវាយបានលឿនប៉ុណ្ណា? ពេលវេលាគឺជាមធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីឆ្លើយសំណួរនេះ។ 2. សម្រាប់មេរៀននេះ អ្នកនឹងមានពេល 1 នាទីដើម្បីវាយពាក្យជាច្រើននៅលើនេះ។
ទំព័រតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ 3. សូមព្យាយាមមិនលះបង់ភាពត្រឹមត្រូវសម្រាប់ល្បឿន។ 4. អ្នកអាចចាប់ផ្តើមនៅពេលណាដែលអ្នកត្រៀមខ្លួន។ ការរាប់ថយក្រោយ 1 នាទីនឹងចាប់ផ្តើមដូច
ភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកវាយបញ្ចូលគន្លឹះដំបូង។ 5. ពេលវេលាត្រូវបានបញ្ចប់; ឥឡូវនេះអ្នកអាចសម្រាកបាន។ 6. ចូររាប់ចំនួនពាក្យដែលអ្នកបានវាយ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នក រៀងរាល់ថ្ងៃទី 10
ពាក្យគឺពណ៌ខៀវ។ សរសេរលេខនេះក្នុងប្រអប់ពណ៌ខៀវ' នៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រ។ 7. ឥឡូវនេះវាដល់ពេលហើយដើម្បីរាប់ចំនួនកំហុសដែលអ្នកបានធ្វើកំឡុងពេលកំណត់របស់អ្នក។
សរសេរលេខនោះក្នុងប្រអប់ក្រហម' នៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រ។ 8. ដើម្បីកំណត់ល្បឿន / ពាក្យក្នុងមួយនាទីរបស់អ្នក (WPM) គ្រាន់តែដោះស្រាយ
សមីការនៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រ។ សរសេរលេខនេះក្នុងប្រអប់ពណ៌បៃតងដែលបានផ្តល់។
1. សម្រាប់ការអនុវត្តបន្ថែម សិស្សអាចជ្រើសរើសបញ្ចប់ការវាយទំព័រពីកន្លែងដែលពួកគេបានចាកចេញបន្ទាប់ពីពេលវេលារបស់ពួកគេ។
© Sylladot, LLC ។ ២០២៤
13
ស្តាប់`&`វាយ
មេរៀននេះនឹងមានភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ ខ្ញុំនឹងអានប្រយោគនេះឱ្យអ្នក ខណៈដែលអ្នកវាយពាក្យដែលខ្ញុំនិយាយ។
2. ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយ #1 ។
3. ប្រាប់ខ្ញុំប្រសិនបើអ្នកត្រូវការឱ្យខ្ញុំបន្ថយល្បឿនឬបង្កើនល្បឿន។
4. បន្ទាប់ពីវាយប្រយោគដំបូង សូមសរសេរចំនួនកំហុសក្នុងប្រអប់ក្រហមដែលបានផ្តល់។ គោលដៅនៅទីនេះគឺដើម្បីកុំឱ្យមានកំហុស។
5. ចូរយើងបញ្ចប់ផ្នែកដែលនៅសល់ដោយប្រើវិធីដូចគ្នា។
© Sylladot, LLC ។ ២០២៤
14
ពេលវេលា`ការប៉ុនប៉ង` ២
1. សម្រាប់មេរៀននេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលឡើងវិញនូវពេលវេលាដែលអ្នកបានបញ្ចប់ពីមុន។ 2. ចូរចាប់ផ្តើមដោយងាកទៅទំព័រ ___ ដូចដែលបានបង្ហាញនៅខាងឆ្វេង។ [77] 3. មុនពេលវាយលើក្តារចុច សូមសរសេរព័ត៌មានពេលវេលាពីមុនរបស់អ្នកនៅក្នុង
ប្រអប់ដែលបានផ្តល់ឱ្យមានស្លាក "ពេលវេលាដើម"។ 4. ដើម្បីធ្វើឲ្យម្រាមដៃរបស់អ្នកក្តៅឡើង សូមវាយអត្ថបទទាំងមូលនៅ a
ល្បឿនមានផាសុខភាព។ 5. បន្ទាប់មក ឥឡូវនេះ អ្នកនឹងបញ្ចប់ពេលវេលា 1 នាទីដោយប្រើកថាខណ្ឌដូចគ្នានេះ។ 6. សូមព្យាយាមមិនលះបង់ភាពត្រឹមត្រូវសម្រាប់ល្បឿន។ 7. អ្នកអាចចាប់ផ្តើមនៅពេលណាដែលអ្នកត្រៀមខ្លួន។ ការរាប់ថយក្រោយ 1 នាទីនឹងចាប់ផ្តើមដូច
ភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកវាយបញ្ចូលគន្លឹះដំបូង។ 8. ពេលវេលាត្រូវបានបញ្ចប់; ឥឡូវនេះអ្នកអាចសម្រាកបាន។ 9. ចូររាប់ចំនួនពាក្យដែលអ្នកបានវាយ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នក រៀងរាល់ថ្ងៃទី 10
ពាក្យគឺពណ៌ខៀវ។ សរសេរលេខនេះក្នុងប្រអប់សញ្ញាពណ៌ខៀវ' នៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រ។ 10. ឥឡូវនេះវាដល់ពេលហើយដើម្បីរាប់ចំនួនកំហុសដែលអ្នកបានធ្វើកំឡុងពេលកំណត់របស់អ្នក។
សរសេរលេខនោះក្នុងប្រអប់សញ្ញាក្រហម` នៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រ។ 11. ដើម្បីកំណត់ល្បឿន / ពាក្យក្នុងមួយនាទីរបស់អ្នក (WPM) គ្រាន់តែដោះស្រាយ
សមីការនៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រ។ សរសេរលេខនេះក្នុងប្រអប់សញ្ញាពណ៌បៃតងដែលបានផ្តល់។ 12. តើពេលវេលាថ្មីរបស់អ្នកប្រៀបធៀបជាមួយដើមយ៉ាងដូចម្តេច?
1. មានតែពេលវេលាចំនួន 5 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានពិនិត្យមើលឡើងវិញនៅក្នុងកាលវិភាគនៃសៀវភៅការងារនេះ; នៅសល់ 15 គឺស្រេចចិត្តទាំងស្រុង។
© Sylladot, LLC ។ ២០២៤
15
ការអនុវត្ត`បន្ថែម៖“Panggrams`(ស្រេចចិត្ត)
1. Pangrams គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីអនុវត្តការវាយអក្សររបស់អ្នកទាំងអស់។ ប្រយោគនីមួយៗរួមបញ្ចូលអក្សរនីមួយៗនៅក្នុងអក្ខរក្រម។
2. ចាប់ផ្តើមពីផ្នែកទីមួយ ព្យាយាមវាយប្រយោគឲ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើបាន។
3. អនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះ នៅពេលអ្នកវាយបញ្ចូល៖
· កុំប្រញាប់។ គោលដៅនៅទីនេះគឺដើម្បីកុំឱ្យមានកំហុស។
· កុំមើលដៃរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកវាយ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយ អ្នកអាចប្រើឯកសារយោងដែលមាននៅលើទំព័រ 11 នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំ។
4. បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ផ្នែកនីមួយៗ យើងនឹងរាប់ និងកត់ត្រាចំនួននៃកំហុសនៅក្នុងប្រអប់ពណ៌ក្រហមនៅខាងស្តាំ។
5. ចូរយើងបញ្ចប់ផ្នែកដែលនៅសល់ដោយប្រើវិធីដូចគ្នា។
© Sylladot, LLC ។ ២០២៤
16
ការអនុវត្ត`បន្ថែម៖“ក្តារចុច`(ស្រេចចិត្ត)
1. ក្ដារចុចដែលបានបង្ហាញគឺទទេទាំងស្រុងនៅលើទំព័រនេះ។ អ្នកនឹងសរសេរនៅក្នុងកូនសោទាំងអស់ដែលអ្នកបានរៀននៅក្នុងសៀវភៅការងារនេះក្នុងចន្លោះទទេដែលបានផ្តល់។
2. ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាជាមួយសោមួយចំនួន ដាក់ម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅលើជួរផ្ទះ ហើយធ្វើពុតជាអ្នកវាយ។ ព្យាយាមមិនមើលសម្ភារៈផ្សេងទៀតសម្រាប់ការណែនាំ។
3. បន្ទាប់មក អ្នកនឹងដាក់ពណ៌ស្រាលៗនៅក្នុងគ្រាប់ចុចទាំងអស់នេះ។ ពណ៌គួរតែត្រូវគ្នានឹងសៀវភៅណែនាំដែលរកឃើញនៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រ។
4. បន្ទាប់ពីបំពេញទំព័រ យើងនឹងរាប់ និងកត់ត្រាចំនួនកំហុសនៅក្នុងប្រអប់ក្រហមនៅខាងស្តាំ។
1. 7 ច្បាប់ចម្លងនៃសន្លឹកកិច្ចការនេះត្រូវបានផ្តល់ជូននៅខាងក្រោយសៀវភៅការងាររបស់សិស្សសម្រាប់ការអនុវត្តបន្ថែម។
© Sylladot, LLC ។ ២០២៤
17
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
កម្មវិធីវាយអក្សរ Syl-la-dot [pdf] សៀវភៅណែនាំ កម្មវិធីវាយអក្សរ, កម្មវិធី |

