កម្មវិធីវាយអក្សរ Syl-la-dot

លក្ខណៈបច្ចេកទេស

  • ឈ្មោះផលិតផល៖ គ្រូវាយអក្សរ
  • លេខម៉ូដែល: TT-2021
  • ភាពឆបគ្នា៖ Windows, Mac
  • ភាសា៖ អង់គ្លេស

សេចក្តីផ្តើមគន្លឹះ

  1. ដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅលើក្តារចុចដែលបង្ហាញដូចបានបង្ហាញ។
  2. ទុកម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅលើគ្រាប់ចុចជួរផ្ទះ។
  3. ប្រើមេដៃស្តាំរបស់អ្នកសម្រាប់របារដកឃ្លា។
  4. Follow the color-coded instructions for key identification.
  5. វាយគ្រាប់ចុចនៅលើក្តារចុចដែលបង្ហាញដើម្បីអនុវត្ត។
  6. ប្តូរទៅក្តារចុចពិតប្រាកដ ហើយធ្វើលំនាំគន្លឹះម្តងទៀត។
  7. សរសេរគន្លឹះទាំងអស់ដែលអ្នកបានរៀនសម្រាប់ការពង្រឹង។

ការពង្រឹងគន្លឹះ

Focus on typing the previously learned key accurately. Follow the provided instructions and rules. Record errors for assessment.

“`

ចំណាំ`សម្រាប់`គ្រូ
បិទដំណើរការ`all`autocorrect`options`in`your`word`processing` program។ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រាកដពីរបៀបបិទជម្រើសទាំងនេះទេ ការស្វែងរកតាមអ៊ីនធឺណិតរហ័សនឹងផ្តល់ការណែនាំជាជំហានៗអំពីរបៀបធ្វើវា។
2

ឯកសារយោង

© Sylladot, LLC ។ ២០២៤

3

ក្តារចុចview 1. មេរៀននេះមានបំណងធ្វើឡើងវិញview គន្លឹះជាច្រើនដែលអ្នកបានរៀននៅក្នុងសៀវភៅការងារពីមុនរបស់យើង (កម្រិតទី 3)។ 2. ដូចពីមុនដែរ សូមព្យាយាមវាយទំព័រនេះឲ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើបាន។ 3. អនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះនៅពេលអ្នកវាយបញ្ចូល៖ · កុំប្រញាប់។ គោលដៅនៅទីនេះគឺដើម្បីកុំឱ្យមានកំហុស។ · កុំមើលដៃរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកវាយ។ អ្នកអាចយោងទៅមគ្គុទ្ទេសក៍នៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយ។ · កុំកែកំហុសណាមួយនៅពេលអ្នកវាយ។ 4. បន្ទាប់ពីបំពេញទំព័រ/ផ្នែកនីមួយៗ យើងនឹងរាប់ និងកត់ត្រាចំនួននៃកំហុសនៅក្នុងប្រអប់ red`box នៅខាងស្តាំ។
1. គ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ប្រហែលជាត្រូវប្រើដើម្បីវាយអក្សរ ឬសញ្ញាវណ្ណយុត្តិដែលអ្នកចង់បាន។

© Sylladot, LLC ។ ២០២៤

4

គន្លឹះ`សេចក្តីផ្តើម
1. មេរៀននេះនឹងបង្រៀនអ្នកពីរបៀបវាយ ___ key ។ [Caps`Lock] 2. ចូរចាប់ផ្តើមដោយដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅលើក្តារចុចដែលបានបង្ហាញនៅកណ្តាលទំព័រ។
3. ខណៈពេលកំពុងវាយ ម្រាមដៃរបស់អ្នកគួរដាក់លើគ្រាប់ចុចដែលបានគូសបញ្ជាក់ទាំង 8 ដែលបង្កើតជាជួរផ្ទះ។
4. មេដៃស្តាំរបស់អ្នកនឹងដាក់នៅលើរបារចន្លោះធំដែលរកឃើញនៅខាងក្រោមក្តារចុច។ អ្នកនឹងមិនប្រើមេដៃឆ្វេងរបស់អ្នកនៅពេលវាយនោះទេ។
5. តើសោ ___ មានពណ៌អ្វី? [Caps`Lock] 6. រកមើលពណ៌ដូចគ្នានេះនៅលើរូបភាពដៃនៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រ។ [ពណ៌ទឹកក្រូច] 7. មគ្គុទ្ទេសក៍នេះបង្ហាញអ្នកថាម្រាមដៃ ___ របស់អ្នកនឹងត្រូវបានប្រើជានិច្ចនៅពេលវាយសោនេះ។ [left`pinky] 8. ដោយប្រើក្តារចុចដែលបង្ហាញ សូមវាយគ្រាប់ចុចដែលមាននៅខាងក្រោមទំព័រ។ ធ្វើលំនាំនេះម្តងទៀតរហូតដល់អ្នកមានអារម្មណ៍ស្រួលជាមួយចលនានេះ។ [A“Caps`Lock] 9. បន្ទាប់មក យើងបន្តទៅក្តារចុចពិតប្រាកដ។
10. ដាក់ម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅលើជួរផ្ទះ។ អ្នកនឹងដឹងថាដៃរបស់អ្នកស្ថិតក្នុងទីតាំងត្រឹមត្រូវ ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានដុំពកនៅក្រោមម្រាមដៃចង្អុលទាំងពីររបស់អ្នក។
11. នៅពេលអ្នករួចរាល់ សូមធ្វើលំនាំគន្លឹះដដែលពីមុន។ កុំប្រញាប់ធ្វើលំហាត់នេះ; គោលដៅគឺដើម្បីឱ្យមានភាពត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ [A“Caps`Lock] 12. ដោយប្រើខ្មៅដៃ ឥឡូវនេះសរសេរនៅក្នុងគ្រាប់ចុចទាំងអស់ដែលអ្នកបានរៀនពីមុននៅលើក្តារចុចដែលបង្ហាញ។

1. គ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ប្រហែលជាត្រូវប្រើដើម្បីវាយអក្សរ ឬសញ្ញាវណ្ណយុត្តិដែលអ្នកចង់បាន។

© Sylladot, LLC ។ ២០២៤

5

ការពង្រឹងគន្លឹះ

ទំព័រ`1/2

1. ទំព័រនេះផ្តោតលើការវាយបញ្ចូលគន្លឹះដែលអ្នកបានរៀននៅទំព័រមុន។ [Caps`Lock] 2. ចាប់ផ្តើមជាមួយផ្នែកទីមួយ សូមព្យាយាមវាយប្រយោគឲ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើបាន។

3. បញ្ចូល`the`instructions`from`the`relevant`version`of`this`មេរៀន`ខាងក្រោម។”(ad) 4. អនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះនៅពេលអ្នកវាយបញ្ចូល៖

· កុំប្រញាប់។ គោលដៅនៅទីនេះគឺដើម្បីកុំឱ្យមានកំហុស។

· កុំមើលដៃរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកវាយ។ អ្នកអាចយោងទៅមគ្គុទ្ទេសក៍នៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយ។
5. បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ផ្នែកនីមួយៗ យើងនឹងរាប់ និងកត់ត្រាចំនួននៃកំហុសនៅក្នុងប្រអប់ពណ៌ក្រហមនៅខាងស្តាំ។
6. ចូរយើងបញ្ចប់ផ្នែកដែលនៅសល់ដោយប្រើវិធីដូចគ្នា។

ក. Caps`Lock

· នៅពេលចុច អក្សរទាំងអស់នឹងត្រូវបានសរសេរជាអក្សរធំរហូតដល់ចុចម្តងទៀត។

ខ. សម្រង់`ម៉ាកុស`(ឆ្វេង)

· ចន្លោះពីមុន៖ ១

ចន្លោះក្រោយ៖ ០

សម្រង់`ម៉ាកុស`(ស្តាំ)

· ចន្លោះពីមុន៖ ១

ដកឃ្លាបន្ទាប់ពី៖ ១ (អាចប្រើ ២ ប្រសិនបើវាបញ្ចប់ប្រយោគ)

· ប្រសិនបើវាបញ្ចប់ប្រយោគមួយ អ្នកនឹងប្រើចំនួនចន្លោះដូចគ្នា ដែលជាធម្មតាអ្នកនឹងប្រើបន្ទាប់ពីរយៈពេល ឬសញ្ញាសួរ។

© Sylladot, LLC ។ ២០២៤

6

ទំព័រ`2/2

គ. ពោះវៀនធំ · ចន្លោះពីមុន៖ 0

ដកឃ្លាបន្ទាប់ពី៖ ១ ឬ ២

· ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ វាជាការត្រឹមត្រូវក្នុងការប្រើចន្លោះ 2 បន្ទាប់ពីពោះវៀនធំ។ ឥឡូវនេះវាជារឿងធម្មតាទេក្នុងការប្រើតែ 1។ អ្នកអាចជ្រើសរើសជម្រើសណាមួយដែលអ្នកពេញចិត្ត។ ខ្ញុំ​បន្ត​ប្រើ​ចន្លោះ​២ ព្រោះ​វា​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ងាយស្រួល​អាន។

ឃ. Backspace · គ្រាប់ចុចនេះលុបរាល់កំហុសដែលអ្នកបានធ្វើនៅពេលវាយ។

· ពាក្យពណ៌ផ្កាឈូកទាំងអស់នៅលើទំព័រនេះនឹងត្រូវបានវាយបញ្ចូល បន្ទាប់មកលុបដោយប្រើគ្រាប់ចុច backspace ។

© Sylladot, LLC ។ ២០២៤

7

ការអនុវត្តការវាយអត្ថបទ

៥/៥

1. មេរៀននេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដើម្បីអនុវត្តការវាយអក្សរទាំងអស់ដែលអ្នកបានរៀនរហូតដល់ចំណុចនេះ។

2. ចាប់ផ្តើមពីផ្នែកទីមួយ ព្យាយាមវាយប្រយោគឲ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើបាន។

3. បញ្ចូល`the`instructions`from`the`relevant`version`of`this`មេរៀន`ខាងក្រោម។”(ad) 4. អនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះនៅពេលអ្នកវាយបញ្ចូល៖

· កុំប្រញាប់។ គោលដៅនៅទីនេះគឺដើម្បីកុំឱ្យមានកំហុស។

· កុំមើលដៃរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកវាយ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយ អ្នកអាចប្រើឯកសារយោងដែលមាននៅលើទំព័រ 11 នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំ។
5. បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ផ្នែកនីមួយៗ យើងនឹងរាប់ និងកត់ត្រាចំនួននៃកំហុសនៅក្នុងប្រអប់ពណ៌ក្រហមនៅខាងស្តាំ។
6. ចូរយើងបញ្ចប់ផ្នែកដែលនៅសល់ដោយប្រើវិធីដូចគ្នា។

ក. Caps`Lock

· នៅពេលចុច អក្សរទាំងអស់នឹងត្រូវបានសរសេរជាអក្សរធំរហូតដល់ចុចម្តងទៀត។

ខ. សម្រង់`ម៉ាកុស`(ឆ្វេង)

· ចន្លោះពីមុន៖ ១

ចន្លោះក្រោយ៖ ០

សម្រង់`ម៉ាកុស`(ស្តាំ)

· ចន្លោះពីមុន៖ ១

ដកឃ្លាបន្ទាប់ពី៖ ១ (អាចប្រើ ២ ប្រសិនបើវាបញ្ចប់ប្រយោគ)

· ប្រសិនបើវាបញ្ចប់ប្រយោគមួយ អ្នកនឹងប្រើចំនួនចន្លោះដូចគ្នា ដែលជាធម្មតាអ្នកនឹងប្រើបន្ទាប់ពីរយៈពេល ឬសញ្ញាសួរ។

© Sylladot, LLC ។ ២០២៤

8

៥/៥

គ. ពោះវៀនធំ · ចន្លោះពីមុន៖ 0

ដកឃ្លាបន្ទាប់ពី៖ ១ ឬ ២

· ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ វាជាការត្រឹមត្រូវក្នុងការប្រើចន្លោះ 2 បន្ទាប់ពីពោះវៀនធំ។ ឥឡូវនេះវាជារឿងធម្មតាទេក្នុងការប្រើតែ 1។ អ្នកអាចជ្រើសរើសជម្រើសណាមួយដែលអ្នកពេញចិត្ត។ ខ្ញុំ​បន្ត​ប្រើ​ចន្លោះ​២ ព្រោះ​វា​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ងាយស្រួល​អាន។

ឃ. Backspace · គ្រាប់ចុចនេះលុបរាល់កំហុសដែលអ្នកបានធ្វើនៅពេលវាយ។

· ពាក្យពណ៌ផ្កាឈូកទាំងអស់នៅលើទំព័រនេះនឹងត្រូវបានវាយបញ្ចូល បន្ទាប់មកលុបដោយប្រើគ្រាប់ចុច backspace ។

© Sylladot, LLC ។ ២០២៤

9

វាយ`Review

៥/៥

1. ចូរយើងបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់យើងទៅវាយអត្ថបទដែលវែងជាងនេះ ដែលល្អជាងក្នុងការចម្លងសេណារីយ៉ូក្នុងពិភពពិត។

2. ដូចពីមុនដែរ សូមព្យាយាមវាយទំព័រនេះឲ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើបាន។

3. បញ្ចូល`the`instructions`from`the`relevant`version`of`this`មេរៀន`ខាងក្រោម។”(ad) 4. អនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះនៅពេលអ្នកវាយបញ្ចូល៖

· កុំប្រញាប់។ គោលដៅនៅទីនេះគឺដើម្បីកុំឱ្យមានកំហុស។

· កុំមើលដៃរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកវាយ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយ អ្នកអាចប្រើឯកសារយោងដែលមាននៅលើទំព័រ 3 នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំ។
5. បន្ទាប់ពីបំពេញទំព័រ យើងនឹងរាប់ និងកត់ត្រាចំនួននៃកំហុសនៅក្នុងប្រអប់ក្រហម`នៅខាងស្តាំ។

ក. Caps`Lock

· នៅពេលចុច អក្សរទាំងអស់នឹងត្រូវបានសរសេរជាអក្សរធំរហូតដល់ចុចម្តងទៀត។

ខ. សម្រង់`ម៉ាកុស`(ឆ្វេង)

· ចន្លោះពីមុន៖ ១

ចន្លោះក្រោយ៖ ០

សម្រង់`ម៉ាកុស`(ស្តាំ)

· ចន្លោះពីមុន៖ ១

ដកឃ្លាបន្ទាប់ពី៖ ១ (អាចប្រើ ២ ប្រសិនបើវាបញ្ចប់ប្រយោគ)

· ប្រសិនបើវាបញ្ចប់ប្រយោគមួយ អ្នកនឹងប្រើចំនួនចន្លោះដូចគ្នា ដែលជាធម្មតាអ្នកនឹងប្រើបន្ទាប់ពីរយៈពេល ឬសញ្ញាសួរ។

គ. ពោះវៀនធំ

· ចន្លោះពីមុន៖ ១

ដកឃ្លាបន្ទាប់ពី៖ ១ ឬ ២

· ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ វាជាការត្រឹមត្រូវក្នុងការប្រើចន្លោះ 2 បន្ទាប់ពីពោះវៀនធំ។ ឥឡូវនេះវាជារឿងធម្មតាទេក្នុងការប្រើតែ 1។ អ្នកអាចជ្រើសរើសជម្រើសណាមួយដែលអ្នកពេញចិត្ត។ ខ្ញុំ​បន្ត​ប្រើ​ចន្លោះ​២ ព្រោះ​វា​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ងាយស្រួល​អាន។

© Sylladot, LLC ។ ២០២៤

10

៥/៥
ឃ. សំបុត្រ · សំបុត្ររបស់អ្នកត្រូវការស្រដៀងនឹងអតីតampឡេបានគូរ។ · ប្រើតែគ្រាប់ចុចបញ្ចូលសម្រាប់ការស្វាគមន៍ ការបិទ និងផ្នែកឈ្មោះប៉ុណ្ណោះ។ · ចូលបន្ទាត់ពាក្យដំបូងនៃកថាខណ្ឌដោយប្រើគ្រាប់ចុចផ្ទាំង។ · កុំប្រើគ្រាប់ចុចបញ្ចូល ខណៈពេលកំពុងវាយអត្ថបទរបស់អ្នក។

© Sylladot, LLC ។ ២០២៤

11

កក់ក្តៅ
1. គោលបំណងនៃមេរៀននេះគឺដើម្បីកំដៅម្រាមដៃរបស់អ្នកមុនពេលកំណត់ 1 នាទីនៅទំព័របន្ទាប់។
2. ដើម្បីអស់ពីសមត្ថភាពរបស់អ្នក សូមវាយកំណាព្យទាំងមូលនេះឲ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើបាន។
3. អនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះ នៅពេលអ្នកវាយបញ្ចូល៖
· កុំប្រញាប់។ គោលដៅនៅទីនេះគឺដើម្បីកុំឱ្យមានកំហុស។
· កុំមើលដៃរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកវាយ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយ អ្នកអាចប្រើឯកសារយោងដែលមាននៅលើទំព័រ 3 នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំ។
4. បន្ទាប់ពីបំពេញទំព័រ យើងនឹងរាប់ និងកត់ត្រាចំនួននៃកំហុសនៅក្នុងប្រអប់ក្រហម`នៅខាងស្តាំ។

© Sylladot, LLC ។ ២០២៤

12

ពេលវេលា
1. តើអ្នកអាចវាយបានលឿនប៉ុណ្ណា? ពេលវេលាគឺជាមធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីឆ្លើយសំណួរនេះ។ 2. សម្រាប់មេរៀននេះ អ្នកនឹងមានពេល 1 នាទីដើម្បីវាយពាក្យជាច្រើននៅលើនេះ។
ទំព័រតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ 3. សូមព្យាយាមមិនលះបង់ភាពត្រឹមត្រូវសម្រាប់ល្បឿន។ 4. អ្នកអាចចាប់ផ្តើមនៅពេលណាដែលអ្នកត្រៀមខ្លួន។ ការរាប់ថយក្រោយ 1 នាទីនឹងចាប់ផ្តើមដូច
ភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកវាយបញ្ចូលគន្លឹះដំបូង។ 5. ពេលវេលាត្រូវបានបញ្ចប់; ឥឡូវនេះអ្នកអាចសម្រាកបាន។ 6. ចូររាប់ចំនួនពាក្យដែលអ្នកបានវាយ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នក រៀងរាល់ថ្ងៃទី 10
ពាក្យគឺពណ៌ខៀវ។ សរសេរលេខនេះក្នុងប្រអប់ពណ៌ខៀវ' នៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រ។ 7. ឥឡូវនេះវាដល់ពេលហើយដើម្បីរាប់ចំនួនកំហុសដែលអ្នកបានធ្វើកំឡុងពេលកំណត់របស់អ្នក។
សរសេរលេខនោះក្នុងប្រអប់ក្រហម' នៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រ។ 8. ដើម្បីកំណត់ល្បឿន / ពាក្យក្នុងមួយនាទីរបស់អ្នក (WPM) គ្រាន់តែដោះស្រាយ
សមីការនៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រ។ សរសេរលេខនេះក្នុងប្រអប់ពណ៌បៃតងដែលបានផ្តល់។
1. សម្រាប់ការអនុវត្តបន្ថែម សិស្សអាចជ្រើសរើសបញ្ចប់ការវាយទំព័រពីកន្លែងដែលពួកគេបានចាកចេញបន្ទាប់ពីពេលវេលារបស់ពួកគេ។

© Sylladot, LLC ។ ២០២៤

13

ស្តាប់`&`វាយ
មេរៀននេះនឹងមានភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ ខ្ញុំ​នឹង​អាន​ប្រយោគ​នេះ​ឱ្យ​អ្នក ខណៈ​ដែល​អ្នក​វាយ​ពាក្យ​ដែល​ខ្ញុំ​និយាយ។
2. ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយ #1 ។
3. ប្រាប់ខ្ញុំប្រសិនបើអ្នកត្រូវការឱ្យខ្ញុំបន្ថយល្បឿនឬបង្កើនល្បឿន។
4. បន្ទាប់ពីវាយប្រយោគដំបូង សូមសរសេរចំនួនកំហុសក្នុងប្រអប់ក្រហមដែលបានផ្តល់។ គោលដៅនៅទីនេះគឺដើម្បីកុំឱ្យមានកំហុស។
5. ចូរយើងបញ្ចប់ផ្នែកដែលនៅសល់ដោយប្រើវិធីដូចគ្នា។

© Sylladot, LLC ។ ២០២៤

14

ពេលវេលា`ការប៉ុនប៉ង` ២
1. សម្រាប់មេរៀននេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលឡើងវិញនូវពេលវេលាដែលអ្នកបានបញ្ចប់ពីមុន។ 2. ចូរចាប់ផ្តើមដោយងាកទៅទំព័រ ___ ដូចដែលបានបង្ហាញនៅខាងឆ្វេង។ [77] 3. មុនពេលវាយលើក្តារចុច សូមសរសេរព័ត៌មានពេលវេលាពីមុនរបស់អ្នកនៅក្នុង
ប្រអប់​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​មាន​ស្លាក "ពេលវេលា​ដើម"។ 4. ដើម្បីធ្វើឲ្យម្រាមដៃរបស់អ្នកក្តៅឡើង សូមវាយអត្ថបទទាំងមូលនៅ a
ល្បឿនមានផាសុខភាព។ 5. បន្ទាប់មក ឥឡូវនេះ អ្នកនឹងបញ្ចប់ពេលវេលា 1 នាទីដោយប្រើកថាខណ្ឌដូចគ្នានេះ។ 6. សូមព្យាយាមមិនលះបង់ភាពត្រឹមត្រូវសម្រាប់ល្បឿន។ 7. អ្នកអាចចាប់ផ្តើមនៅពេលណាដែលអ្នកត្រៀមខ្លួន។ ការរាប់ថយក្រោយ 1 នាទីនឹងចាប់ផ្តើមដូច
ភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកវាយបញ្ចូលគន្លឹះដំបូង។ 8. ពេលវេលាត្រូវបានបញ្ចប់; ឥឡូវនេះអ្នកអាចសម្រាកបាន។ 9. ចូររាប់ចំនួនពាក្យដែលអ្នកបានវាយ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នក រៀងរាល់ថ្ងៃទី 10
ពាក្យគឺពណ៌ខៀវ។ សរសេរលេខនេះក្នុងប្រអប់សញ្ញាពណ៌ខៀវ' នៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រ។ 10. ឥឡូវនេះវាដល់ពេលហើយដើម្បីរាប់ចំនួនកំហុសដែលអ្នកបានធ្វើកំឡុងពេលកំណត់របស់អ្នក។
សរសេរ​លេខ​នោះ​ក្នុង​ប្រអប់​សញ្ញា​ក្រហម` នៅ​ផ្នែក​ខាង​លើ​នៃ​ទំព័រ។ 11. ដើម្បីកំណត់ល្បឿន / ពាក្យក្នុងមួយនាទីរបស់អ្នក (WPM) គ្រាន់តែដោះស្រាយ
សមីការនៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រ។ សរសេរលេខនេះក្នុងប្រអប់សញ្ញាពណ៌បៃតងដែលបានផ្តល់។ 12. តើពេលវេលាថ្មីរបស់អ្នកប្រៀបធៀបជាមួយដើមយ៉ាងដូចម្តេច?
1. មានតែពេលវេលាចំនួន 5 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានពិនិត្យមើលឡើងវិញនៅក្នុងកាលវិភាគនៃសៀវភៅការងារនេះ; នៅសល់ 15 គឺស្រេចចិត្តទាំងស្រុង។

© Sylladot, LLC ។ ២០២៤

15

ការអនុវត្ត`បន្ថែម៖“Panggrams`(ស្រេចចិត្ត)
1. Pangrams គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីអនុវត្តការវាយអក្សររបស់អ្នកទាំងអស់។ ប្រយោគនីមួយៗរួមបញ្ចូលអក្សរនីមួយៗនៅក្នុងអក្ខរក្រម។
2. ចាប់ផ្តើមពីផ្នែកទីមួយ ព្យាយាមវាយប្រយោគឲ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើបាន។
3. អនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះ នៅពេលអ្នកវាយបញ្ចូល៖
· កុំប្រញាប់។ គោលដៅនៅទីនេះគឺដើម្បីកុំឱ្យមានកំហុស។
· កុំមើលដៃរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកវាយ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយ អ្នកអាចប្រើឯកសារយោងដែលមាននៅលើទំព័រ 11 នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំ។
4. បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ផ្នែកនីមួយៗ យើងនឹងរាប់ និងកត់ត្រាចំនួននៃកំហុសនៅក្នុងប្រអប់ពណ៌ក្រហមនៅខាងស្តាំ។
5. ចូរយើងបញ្ចប់ផ្នែកដែលនៅសល់ដោយប្រើវិធីដូចគ្នា។

© Sylladot, LLC ។ ២០២៤

16

ការអនុវត្ត`បន្ថែម៖“ក្តារចុច`(ស្រេចចិត្ត)
1. ក្ដារចុចដែលបានបង្ហាញគឺទទេទាំងស្រុងនៅលើទំព័រនេះ។ អ្នកនឹងសរសេរនៅក្នុងកូនសោទាំងអស់ដែលអ្នកបានរៀននៅក្នុងសៀវភៅការងារនេះក្នុងចន្លោះទទេដែលបានផ្តល់។
2. ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាជាមួយសោមួយចំនួន ដាក់ម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅលើជួរផ្ទះ ហើយធ្វើពុតជាអ្នកវាយ។ ព្យាយាមមិនមើលសម្ភារៈផ្សេងទៀតសម្រាប់ការណែនាំ។
3. បន្ទាប់មក អ្នកនឹងដាក់ពណ៌ស្រាលៗនៅក្នុងគ្រាប់ចុចទាំងអស់នេះ។ ពណ៌គួរតែត្រូវគ្នានឹងសៀវភៅណែនាំដែលរកឃើញនៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រ។
4. បន្ទាប់ពីបំពេញទំព័រ យើងនឹងរាប់ និងកត់ត្រាចំនួនកំហុសនៅក្នុងប្រអប់ក្រហមនៅខាងស្តាំ។
1. 7 ច្បាប់ចម្លងនៃសន្លឹកកិច្ចការនេះត្រូវបានផ្តល់ជូននៅខាងក្រោយសៀវភៅការងាររបស់សិស្សសម្រាប់ការអនុវត្តបន្ថែម។

© Sylladot, LLC ។ ២០២៤

17

ឯកសារ/ធនធាន

កម្មវិធីវាយអក្សរ Syl-la-dot [pdf] សៀវភៅណែនាំ
កម្មវិធីវាយអក្សរ, កម្មវិធី

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *