ស្លាកសញ្ញា SVEN

ប៊ូតុងកណ្ដុរហ្គេម SVEN RX-G975 ជាមួយនឹងជម្រើសកម្មវិធីម៉ាក្រូ

ប៊ូតុងកណ្ដុរហ្គេម SVEN RX-G975 ជាមួយនឹងជម្រើសកម្មវិធីម៉ាក្រូ

សូមអបអរសាទរចំពោះការទិញ Mouse Sven របស់អ្នក!
រក្សាសិទ្ធិ
© SVEN PTE ។ អិលធីឌី កំណែ 1.0 (15.06.2021) ។
សៀវភៅណែនាំនេះ និងព័ត៌មានដែលមាននៅក្នុងវាត្រូវបានរក្សាសិទ្ធិ។ រក្សាសិទ្ធិគ្រប់យ៉ាង។

ពាណិជ្ជសញ្ញា
ពាណិជ្ជសញ្ញាទាំងអស់គឺជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកកាន់កាប់ស្របច្បាប់របស់ពួកគេ។

សេចក្តីជូនដំណឹងអំពីការរឹតត្បិតការទទួលខុសត្រូវ
ទោះបីជាមានការខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីធ្វើឱ្យសៀវភៅណែនាំនេះមានភាពច្បាស់លាស់ជាងនេះក៏ដោយ ភាពមិនស្របគ្នាខ្លះអាចនឹងកើតឡើង។
ព័ត៌មាននៅក្នុងសៀវភៅណែនាំនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅលើលក្ខខណ្ឌ "ដូច" ។ អ្នកនិពន្ធ និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះបុគ្គល ឬអង្គការណាមួយចំពោះការបាត់បង់ ឬការខូចខាតដែលកើតឡើងពីព័ត៌មានដែលមាននៅក្នុងសៀវភៅណែនាំនេះទេ។

អនុសាសន៍របស់អ្នកទិញ

  • ខ្ចប់ឧបករណ៍ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ត្រូវប្រាកដថាមិនមានគ្រឿងបន្ថែមនៅក្នុងប្រអប់ទេ។ ពិនិត្យឧបករណ៍សម្រាប់ការខូចខាត; ប្រសិនបើផលិតផលត្រូវបានខូចកំឡុងពេលដឹកជញ្ជូន សូមទៅកាន់ក្រុមហ៊ុនដែលអនុវត្តការដឹកជញ្ជូន។ ប្រសិនបើផលិតផលដំណើរការមិនត្រឹមត្រូវ ដោះស្រាយអ្នកចែកបៀភ្លាមៗ។
  • ពិនិត្យមើលមាតិកាកញ្ចប់ និងភាពអាចរកបាននៃប័ណ្ណធានា។ ត្រូវប្រាកដថាប័ណ្ណធានាមានហាង stampហត្ថលេខាដែលអាចយល់បាន ឬលេខរបស់អ្នកលក់amp និងកាលបរិច្ឆេទទិញ ហើយលេខទំនិញត្រូវគ្នានឹងវានៅក្នុងប័ណ្ណធានា។ ចងចាំ៖ ក្នុងករណីបាត់បង់ប័ណ្ណធានា ឬភាពខុសគ្នានៃលេខ អ្នកបាត់បង់សិទ្ធិសម្រាប់ការជួសជុលធានា។
  • មុនពេលដំឡើង និងប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធបំពងសំឡេង សូមអានសៀវភៅណែនាំនេះដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយរក្សាទុកវាសម្រាប់ជាឯកសារយោងនាពេលអនាគត។
  • ឧបករណ៍ដឹកជញ្ជូន និងដឹកជញ្ជូនត្រូវបានអនុញ្ញាតតែនៅក្នុងកុងតឺន័រដើមប៉ុណ្ណោះ។
  • មិនតម្រូវឱ្យមានលក្ខខណ្ឌពិសេសសម្រាប់ការសម្រេច។
  • បោះចោលដោយអនុលោមតាមបទប្បញ្ញត្តិសម្រាប់ការចោលឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ និងកុំព្យូទ័រ។

មាតិកាកញ្ចប់

  • កណ្តុរលេងហ្គេម - ១ ភី
  • សៀវភៅណែនាំប្រតិបត្តិការ - ១ ភី
  • ប័ណ្ណធានា - ១ ភី

ការណាត់ជួប
កណ្តុរលេងហ្គេម RX-G975 គឺជាឧបករណ៍បញ្ចូល។ វាត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់បញ្ចូល (បញ្ចូល) ព័ត៌មានទៅក្នុងកុំព្យូទ័រ ក៏ដូចជាការគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិការរបស់កុំព្យូទ័រ

តម្រូវការប្រព័ន្ធ

• ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ។
• រន្ធ USB ឥតគិតថ្លៃ។

ការរៀបចំទៅធ្វើការ

  • ភ្ជាប់កណ្តុរលេងហ្គេមទៅឧបករណ៍ភ្ជាប់ USB ដែលមាននៅលើកុំព្យូទ័រ។
  • បន្ទាប់ពីភ្ជាប់ទៅរន្ធ USB កុំព្យូទ័រនឹងសម្គាល់ឧបករណ៍ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
  • ដើម្បីប្រើអង្គចងចាំកណ្ដុរដែលភ្ជាប់មកជាមួយ លៃតម្រូវប៊ូតុង និងអំពូល Backlight អ្នកត្រូវដំឡើងកម្មវិធី (ទាញយកពី webគេហទំព័រ www.sven.fi) ដំណើរការកម្មវិធីដែលបានទាញយកពីមុន file ដើម្បីដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជា សូមធ្វើតាមការណែនាំរបស់អ្នកដំឡើង។ សិទ្ធិអ្នកគ្រប់គ្រងអាចត្រូវបានទាមទារ។
  • បន្ទាប់ពីដំឡើងរួច កម្មវិធីនឹងរកឃើញវត្តមានរបស់កណ្តុរដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ អ្នកអាចហៅផ្ទាំងបញ្ជាដោយប្រើរូបតំណាងនៅក្នុងរបារភារកិច្ច ឬនៅក្នុងថាសប្រព័ន្ធវីនដូ។

ការចាត់ចែងគន្លឹះ និងការកំណត់កណ្តុរ

  • ដំបូង ប៊ូតុងកណ្ដុរទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់ទៅជាការកំណត់លំនាំដើម (ដូចបង្ហាញខាងក្រោម)។ អ្នកប្រើប្រាស់មានសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរមុខងារនៃគ្រាប់ចុចទាំងនេះ។
  • អ្នកអាចកំណត់ប៊ូតុងឡើងវិញដោយចុចលើធាតុម៉ឺនុយនៅខាងស្តាំក្នុងរូបភាព ឬដោយចុចលើសញ្ញាសម្គាល់លេខ ហៅម៉ឺនុយដែលអ្នកអាចកំណត់សោឡើងវិញ ផ្តល់ម៉ាក្រូ (ជម្រើសផ្លូវកាត់ក្តារចុចដែលបានកំណត់ជាមុន) ភ្ជាប់ទៅពហុមេឌៀ ការគ្រប់គ្រងកម្រិតសំឡេង គន្លឹះបិទកម្រិតសំឡេង ការគ្រប់គ្រងអ្នកលេង។ល។

ព្រមាន!
គ្រាប់ចុច LMB លេខ 1 អាចត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញបានលុះត្រាតែអ្នកប្រគល់មុខងារនៃប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងទៅប៊ូតុងផ្សេងទៀត បើមិនដូច្នេះទេ កម្មវិធីនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ LMB ឡើងវិញទេ។

ការចាត់ចែងគន្លឹះ និងការកំណត់កណ្តុរ

ផ្លាស់ប្តូរមុខងារកណ្តុរ

មុខងាររបស់ប៊ូតុងកណ្ដុរអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយផ្តល់ប៊ូតុងតម្លៃផ្សេងទៀត។ សញ្ញាសម្គាល់ដែលមានលេខនៅលើរូបភាពត្រូវគ្នានឹងលេខបញ្ជីពីលេខ 1 ដល់លេខ 10។ ចុចលើសញ្ញាសម្គាល់ ឬបញ្ជី បើកបង្អួចដែលមានមុខងារបន្ថែមដែលអាចកំណត់ឡើងវិញបាន។ ខាងក្រោមនេះគឺជាបញ្ជីនៃសោលំនាំដើម។

ចំណាំ៖ បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់នៅក្នុងកម្មវិធី អ្នកត្រូវតែចុច រក្សាទុក ដើម្បីរក្សាទុកការកំណត់ដែលបានផ្លាស់ប្តូរទៅកណ្ដុរ។ ប៊ូតុងកំណត់ឡើងវិញកំណត់ការកំណត់លំនាំដើម។

ការរៀបចំសម្រាប់ការងារ

• គ្រាប់ចុចទី 1 – ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង
• គ្រាប់ចុចទី 2 – ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ
• គ្រាប់ចុចទី 3 – ប៊ូតុងកណ្តាល ប៊ូតុងនៅក្រោមកង់
• គន្លឹះទី 4 – ទំព័របន្ទាប់
• គន្លឹះទី 5 – ទំព័រមុន។
• គន្លឹះទី 6 – DPI + ប្តូរ
• គន្លឹះទី 7 – DPI – ប្តូរ
• គន្លឹះទី 8 – ចុចបីដង
• គ្រាប់ចុចទី 9 – ផ្លាស់ប្តូររបៀបពន្លឺខាងក្រោយ
• គន្លឹះ 10 – មុខងារកំណត់គោលដៅច្បាស់លាស់

ការរៀបចំសម្រាប់ការងារ

មុខងារបន្ថែម

  • អនុគមន៍​កណ្ដុរ - មុខងារ​កណ្ដុរ​មូលដ្ឋាន។
  • មុខងារភ្លើង - មុខងារគ្រាប់ចុចក្តៅ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ប៊ូតុងកណ្ដុរ ប៊ូតុងណាមួយនៅលើក្តារចុច។ តម្លៃគន្លឹះ – វាលបញ្ចូលតួអក្សរពីក្តារចុច អត្រា – ល្បឿនបញ្ចូលតួអក្សរ ពេលវេលា – ចំនួនតួអក្សរក្នុងមួយចុច ជម្រើសកំណត់គ្មានទីបញ្ចប់ – អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ហាញតួអក្សរខណៈពេលដែលប៊ូតុងត្រូវបានចុច។
  • មុខងារក្រុម - ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃប៊ូតុងច្រើន។
  • មុខងារប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ - មុខងារប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ៖ បញ្ឈប់ ផ្អាក ការគ្រប់គ្រងកម្រិតសំឡេង។
  • មុខងារម៉ាក្រូ - មុខងារអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ហាញម៉ាក្រូដែលបានកត់ត្រាពីមុន។ របៀបបង្កើតម៉ាក្រូត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុង "ការបង្កើតម៉ាក្រូ"។ ម៉ាក្រូដំណើរការតែម្តងបន្ទាប់ពីចុចប៊ូតុង – ម៉ាក្រូចាប់ផ្តើមម្តងបន្ទាប់ពីចុចប៊ូតុង
  • ម៉ាក្រូដំណើរការរង្វិលជុំគ្មានទីបញ្ចប់រហូតដល់ប៊ូតុងណាមួយត្រូវបានចុច – ម៉ាក្រូដំណើរការរង្វិលជុំគ្មានកំណត់រហូតដល់ប៊ូតុងណាមួយត្រូវបានចុច។

មុខងារបន្ថែម

ម៉ាក្រូដំណើរការរង្វិលជុំគ្មានទីបញ្ចប់រហូតដល់ប៊ូតុងត្រូវបានបញ្ចេញ – ម៉ាក្រូដំណើរការរង្វិលជុំគ្មានកំណត់ដរាបណាប៊ូតុងត្រូវបានចុច។

  • មុខងារ DPI - បង្កើនឬបន្ថយភាពប្រែប្រួលនៃឧបករណ៏ DPI LOOP - សមត្ថភាពរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាប្តូរជារង្វង់។
    Sniper Key - មុខងារដើម្បីកាត់បន្ថយការពង្រីក DPI ដល់កម្រិតអប្បបរមា សម្រាប់គោលបំណងត្រឹមត្រូវនៅក្នុងហ្គេម។
  • មុខងារវីនដូ - សំណុំតូចមួយនៃពាក្យបញ្ជាប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការវីនដូស្តង់ដារ។
  • មុខងារកាំភ្លើង - ជម្រើសនៃអាវុធ 1, 2, 3 ។

រូប 4

ការបង្កើតម៉ាក្រូ
ម៉ាក្រូគឺជាលំដាប់នៃព្រឹត្តិការណ៍ (ការចុចគ្រាប់ចុច ការចុចគ្រាប់ចុច និងការពន្យាពេល) ដែលអាចថតទុក ហើយក្រោយមកត្រូវបានចាក់ឡើងវិញ ដើម្បីសម្រួលកិច្ចការដដែលៗ។ ពួកគេក៏អាចប្រើដើម្បីលេងលំដាប់ដែលវែង ឬពិបាកក្នុងការប្រតិបត្តិ។ ផ្ទាំង Macro Editor អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតលំដាប់ជាក់លាក់នៃការចុចគ្រាប់ចុច។

រូប 5

រូប 6

កណ្តុរលេងហ្គេម

ដើម្បីបង្កើតម៉ាក្រូ សូមអនុវត្តតាមជំហានទាំងនេះ៖

  1. នៅលើទំព័រមេ ចុចលើបន្ទាត់ Macro Editor។
  2. នៅក្នុងបង្អួច ចុចប៊ូតុងថ្មី ឈ្មោះម៉ាក្រូថ្មីនឹងបង្ហាញក្នុងបង្អួចនៅខាងស្តាំឈ្មោះម៉ាក្រូ។ ម៉ាក្រូថ្មីនឹងត្រូវបានដាក់ឈ្មោះថា Macro_0។
  3. ដើម្បីថតម៉ាក្រូ ចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើមកំណត់ត្រា (ប៊ូតុងនឹងប្តូរតម្លៃរបស់វាទៅជា បញ្ឈប់ការកត់ត្រា) បញ្ចូលបន្សំនៃលេខ អក្សរ ឬគ្រាប់ចុចមុខងារនៅលើក្តារចុច។ តួអក្សរដែលបានបញ្ចូលនឹងបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចសកម្មភាព។
  4. ចុចប៊ូតុងបញ្ឈប់ការថត ការថតម៉ាក្រូបានបញ្ចប់។ ម៉ាក្រូដែលបានបង្កើតឥឡូវនេះអាចត្រូវបានកំណត់ទៅប៊ូតុងកណ្ដុរដែលងាយស្រួលប្រើណាមួយ។ បញ្ជីម៉ាក្រូដែលមាននឹងបង្ហាញនៅក្នុងម៉ឺនុយការកំណត់ប៊ូតុង។
    ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យម៉ាក្រូធ្វើម្តងទៀតនូវចំនួនដងដែលត្រូវការ សូមបញ្ចូលចំនួននៃការធ្វើម្តងទៀតនៅក្នុងបង្អួច Times ។ ប្រអប់ធីក Set Delay អនុវត្តការពន្យាពេលរវាងការចុច និងការបញ្ចេញគ្រាប់ចុច។

ការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្របាញ់
ផ្ទាំងកម្មវិធីនិពន្ធកាំភ្លើងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលៃតម្រូវភាពត្រឹមត្រូវនៃការបាញ់ (ការសង្កត់លើការបង្វិលអាវុធដោយខ្លួនឯង) របៀបបាញ់ប្រហារជាច្រើនដងក្នុងមួយពេល។ ការ​បាញ់​ត្រូវ​បាន​ប្រមូល​ផ្តុំ​សម្រាប់​ការ​បាញ់​ប្រហារ​បាន​ត្រឹមត្រូវ​បំផុត​។
នៅខាងឆ្វេងក្នុងរូបថតអេក្រង់ (រូបភាពទី 7 ។ ) ការកំណត់ជាមុនមានសម្រាប់ប្រភេទផ្សេងៗនៃអាវុធ ការកំណត់ទាំងអស់សម្រាប់អាវុធប្រាំមួយប្រភេទ។
ជ្រើសរើសកាំភ្លើង - ជ្រើសរើសអាវុធដែលនឹងមាននៅក្នុងម៉ឺនុយមុខងារកាំភ្លើង នៅពេលកំណត់ប៊ូតុងដើម្បីផ្លាស់ប្តូរអាវុធ។

បទប្បញ្ញត្តិអគ្គីភ័យ៖
អត្រា - ទំហំនៃការផ្អាករវាងការបាញ់ប្រហារ។
ដង – ចំនួនពាក្យដដែលៗចាប់ពី 1 ដល់ 255។ ប្រសិនបើអ្នកកំណត់ជម្រើសគ្មានទីបញ្ចប់ នោះពាក្យដដែលៗនឹងកើតឡើងខណៈពេលដែលប៊ូតុងភ្លើងត្រូវបានចុច។
ការកែតម្រូវការបាញ់ប្រហារពីអាវុធក៏អាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃចំណុចក្រហម។

រូប 7

ភាពញឹកញាប់នៃកណ្តុរ
ភាពញឹកញាប់នៃការស្ទង់មតិគឺជាលក្ខណៈដែលបង្ហាញពីថាតើដំណើរការស្ទង់មតិម៉ាទ្រីសញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា។ នៅក្នុងកម្មវិធី អ្នកអាចកំណត់ប្រេកង់បោះឆ្នោតកណ្តុរពី 125 ទៅ 1000Hz ។ នៅក្នុងបន្ទាត់អត្រារបាយការណ៍ សូមជ្រើសរើសប្រេកង់ស្ទង់មតិរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលចង់បាន។

រូប 8

ការកំណត់ប្រព័ន្ធ
ល្បឿនកណ្តុរ - ល្បឿននៃទស្សន៍ទ្រនិច
DoubleClick Speed ​​- ល្បឿនចុចពីរដង
ចំនួនជួរដេក - ចំនួនបន្ទាត់រមូរ
រំកិលអេក្រង់មួយ - រមូរ postorinova

រូប 9

ការកំណត់ DPI (ដំណោះស្រាយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា)
ល្បឿនកណ្តុរ - ល្បឿននៃទស្សន៍ទ្រនិចនៅលើអេក្រង់ DoubleClick Speed ​​- ល្បឿនចុចពីរដង
ចំនួនជួរដេក - ចំនួនបន្ទាត់រមូរ
រំកិលអេក្រង់មួយ - រមូរ postorinova

រូប 10ការកំណត់ពន្លឺខាងក្រោយកណ្ដុរ
នៅក្នុងវាលពន្លឺ អ្នកអាចជ្រើសរើសរបៀបពន្លឺ បែបផែនពន្លឺអាចត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចុចលើម៉ឺនុយលេចឡើង សរុបមាន 11 របៀប។ ពន្លឺ - ពន្លឺនៃការបំភ្លឺ។ ពណ៌ - ការជ្រើសរើសពណ៌សម្រាប់របៀប backlight ឋិតិវន្ត។ ប្រើការប្តូរពណ៌ពី 1 ដល់ 8 ដើម្បីផ្តល់ពណ៌ពីក្ដារលាយដែលមានស្រាប់ ឬបង្កើតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ អ្នកក៏អាចបញ្ចូលកូដពណ៌ RGB ផងដែរ។

រូប 11

លក្ខណៈបច្ចេកទេស

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ, ឯកតារង្វាស់ តម្លៃ
Q-ty នៃប៊ូតុង 9 + 1 (កង់រមូរ)
ភាពឆបគ្នានៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ វីនដូ
ចំណុចប្រទាក់ យូអេសប៊ី
ដំណោះស្រាយ, DPI ០១៤៨៦០៧៤-០០៤
ប្រវែងដែលអាចអនុញ្ញាតបាន, ម 1.8
វិមាត្រ, ម។ ១៣.២ × ១២.៥ × ២.៤
ទំងន់, ក្រាម។ 138

កំណត់ចំណាំ។ លក្ខណៈបច្ចេកទេសដែលបានផ្តល់នៅក្នុងតារាងនេះគឺជាព័ត៌មានបន្ថែមហើយមិនអាចផ្តល់ឱកាសដល់ការទាមទារឡើយ។ លក្ខណៈបច្ចេកទេសអាចមានការផ្លាស់ប្តូរដោយមិនមានការជូនដំណឹងដោយសារការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃផលិតកម្មអេសវីន

ម៉ូដែល: RX-G975
អ្នកនាំចូល៖ Tiralana OY, Office 102, Kotolahden- tie 15, 48310 Kotka, Finland ។

ក្រុមហ៊ុនផលិត៖ SVEN PTE ។ LTD, 176 Joo Chiat Road, № 02-02, Singapore, 427447. ផលិតក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ Oy Sven Scan-dinavia Ltd. 15, Kotolahdentie, Kotka, Finland, 48310. Made in China.
®ផ្លាកយីហោដែលបានចុះបញ្ជីនៅហ្វាំងឡង់ Oy SVEN Scandinavia Ltd.

ឯកសារ/ធនធាន

ប៊ូតុងកណ្ដុរហ្គេម SVEN RX-G975 ជាមួយនឹងជម្រើសកម្មវិធីម៉ាក្រូ [pdf] សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
RX-G975, ប៊ូតុងកណ្ដុរហ្គេមជាមួយជម្រើសកម្មវិធីម៉ាក្រូ
កណ្តុរលេងហ្គេម SVEN RX-G975 [pdf] សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
RX-G975, កណ្តុរលេងហ្គេម, កណ្ដុរ

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *