កម្មវិធីបម្លែងទ្វេទិស Art-Net DMX
សៀវភៅណែនាំ
Art-Net™ DMX Bidirectional Converter
សំខាន់៖ អានការណែនាំទាំងអស់មុនពេលដំឡើង
ការណែនាំអំពីមុខងារ
លក្ខណៈពិសេសផលិតផល
- Art-Net™ DMX កម្មវិធីបម្លែងទ្វេទិស គាំទ្រពិធីការ Art-Net™ 4 ចុងក្រោយបង្អស់។
- ច្រកអ៊ីសឺរណិតចំនួន 2 ដែលមានមុខងារប្តូរអ៊ីសឺរណិត ច្រក RJ4 DMX ចំនួន 45 វាត្រូវការរហូតដល់ 4 សកលលោក Art-Net™ ។
- ជាមួយនឹងអេក្រង់ LCD ទំហំ 3.5 អ៊ីញ និងប៊ិចបញ្ជាការប៉ះសម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធងាយស្រួល និងសាមញ្ញ។
- មុខងារថតចម្លងអនុញ្ញាតឱ្យឧបករណ៍កត់ត្រាកម្មវិធីដូចជា លំដាប់ពណ៌ និងរក្សាទុកវាទៅក្នុងកាត SD ។
- 4 សាកលលោកថតក្នុងពេលដំណាលគ្នា ការថតល្បឿនលឿនជាមួយនឹងអត្រាស៊ុម 40FPS ។
- មុខងារ PlayBack អនុញ្ញាតឱ្យឧបករណ៍លេងកម្មវិធីដែលបានថតទុកក្រោមទម្រង់ឯកតា។
- មុខងារ TaskManage អនុញ្ញាតឱ្យឧបករណ៍បង្កើតកិច្ចការដែលបានកំណត់ពេលរហូតដល់ 10 ដើម្បីលេងកម្មវិធីដែលបានកត់ត្រា។
- មុខងារ TaskManage ដំណើរការនៅក្រោមទម្រង់ឯកតាដោយគ្មានកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលគាំទ្រ Art-Net™ ដែលត្រូវការ។
- កម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលគាំទ្រដោយ ArtNet មួយគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់គម្រោងជាច្រើនដែលនឹងសន្សំសំចៃការចំណាយច្រើន។
- កម្មវិធីកុំព្យូទ័រអាចគ្រាន់តែប្រើសម្រាប់មុខងារ Recorder គម្រោងទាំងអស់អាចដំណើរការកម្មវិធីនៅក្រោមទម្រង់ឯកឯង។
- ផ្តល់នូវហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបានដែលអាចទុកចិត្តបានខ្ពស់សម្រាប់ប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យស្មុគស្មាញ
- ឆបគ្នាជាមួយកម្មវិធីដែលគាំទ្រ Art-Net™ ដ៏ពេញនិយមរួមមាន Madrix, Sunlite, Luminair, DMX workshop ជាដើម។
សុវត្ថិភាព និងការព្រមាន
- កុំដំឡើងដោយប្រើថាមពលដែលបានអនុវត្តទៅឧបករណ៍។
- កុំធ្វើឱ្យឧបករណ៍មានជាតិសំណើម។
ការពិពណ៌នាផលិតផល
Art-Net™ DMX Bidirectional Converter គឺជាឧបករណ៍បំប្លែង Ethernet ទៅ DMX ជាមួយនឹងឧបករណ៍បំបែកអុបទិក DMX រួមបញ្ចូលគ្នា និងសមត្ថភាពប្តូរអ៊ីសឺរណិត។ វាមានច្រក RJ4 DMX Out ចំនួន 45 ដែលទាំងអស់ត្រូវបានដាច់ដោយអុបទិក អាចប្រើបានជាមួយពិធីការខាងក្រោម៖ DMX512, DMX512-A និង Art-Net™។ ឧបករណ៍បំលែងនេះត្រូវបានរចនាឡើងជាមួយនឹងអេក្រង់ LCD ទំហំ 3.5 អ៊ីញ និងប៊ិចបញ្ជាការប៉ះ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធវាបានយ៉ាងងាយស្រួល និងមើលឃើញ។ វាក៏អាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ និងត្រួតពិនិត្យពីចម្ងាយតាមរយៈកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលគាំទ្រ Art-Net™ រួមមាន Sunlite, DMX workshop, Luminair, Madrix ជាដើម។
វាត្រូវចំណាយពេលរហូតដល់ទៅ 4 Art-Net™ សកលក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ច្រក RJ4 DMX ចំនួន 45 អាចត្រូវបានកំណត់ទៅច្រក DMX In ឬមួយក្នុងចំណោមសកលលោក Art-Net™។ តំណភ្ជាប់អ៊ីសឺរណិតទាំងពីរគឺជាការតភ្ជាប់ 10/100BaseTx នៅលើឧបករណ៍ភ្ជាប់ RJ45 ដែលមានទីតាំងនៅលើឯកតា។ ច្រកអ៊ីសឺរណិតចំនួន 2 គឺតាមរយៈច្រកដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានខ្សែច្រវាក់នៃគ្រឿង Art-Net™ DMX Bidirectional Converter ។
មុខងារថតចម្លងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកត់ត្រាកម្មវិធីដូចជា លំដាប់ពណ៌ ដែលត្រូវបានកម្មវិធី និងចាក់ដោយកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលគាំទ្រ Art-Net ឬកុងសូល DMX ហើយរក្សាទុកវាទៅក្នុងកាតអេសឌី។ មុខងារ PlayBack អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងកម្មវិធីដែលបានថតទុកក្នុងកាត SD ដោយមិនចាំបាច់មានឧបករណ៍បញ្ជាទេ។ មុខងារ TaskManage អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតកិច្ចការដែលបានកំណត់ពេលរហូតដល់ 10 ដែលនឹងចាក់កម្មវិធីដែលបានជ្រើសរើសដោយផ្អែកលើភាពញឹកញាប់នៃថ្ងៃ ឬសប្តាហ៍។ កិច្ចការដែលបានកំណត់ពេលនីមួយៗអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសកម្មវិធីដែលបានកត់ត្រារហូតដល់ 10 ។ របៀបលេងអាចជា SinglePlay ឬ LoopPlay ។ កម្មវិធីបម្លែងផ្តល់នូវហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញដែលអាចប្ដូរតាមបំណងដែលអាចទុកចិត្តបានខ្ពស់សម្រាប់ប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យស្មុគស្មាញ។ កម្មវិធីបំលែងអាចប្រើជាមួយកម្មវិធីដែលគាំទ្រ Art-Net™ ដ៏ពេញនិយម រួមមាន Sunlite, DMX workshop, Luminair, Madrix ជាដើម។
លក្ខណៈបច្ចេកទេសផលិតផល
ការតភ្ជាប់ | |
DMX | 4 x RJ45 |
បណ្តាញ | 2 x RJ45 |
លក្ខណៈពិសេសរបស់ DMX | |
ពិធីការដែលគាំទ្រ | DMX512, DMX512-A |
ទិសដៅច្រក DMX | បញ្ចូលឬទិន្នផល (កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ) |
ភាពឯកោច្រក DMX | ភាពឯកោអុបទិក និងកាល់វ៉ានិចក្នុងមួយច្រក |
លក្ខណៈពិសេសអ៊ីសឺរណិត | |
ពិធីការដែលគាំទ្រ | Art-Net ™, sACN |
ល្បឿនច្រក | 10/100Mbps |
របាយការណ៍ស្ថានភាព | |
ការតភ្ជាប់ច្រកអ៊ីសឺរណិត | តំណភ្ជាប់និងសកម្មភាព LED |
ថាមពល | ការចង្អុលបង្ហាញ LED |
DMX | ការចង្អុលបង្ហាញ LED |
ការបញ្ចូលថាមពល | |
ការបញ្ចូលថាមពល | ១២/២៤ VDC |
ការប្រើប្រាស់ថាមពល | អតិបរមា 4W / 0.17A |
បរិស្ថាន | |
សីតុណ្ហភាពផ្ទុក | -40°C ~ +80°C |
សីតុណ្ហភាពបរិយាកាសការងារ | -20°C ~ +50°C |
សំណើមដែលទាក់ទង | 8% - 80% |
រាងកាយ | |
វិមាត្រ (W x D x H) | 148.5 x 100 x 25.5 ម។ |
ការណែនាំអំពីការដំឡើង
Art-Net™ DMX Bidirectional Converter ត្រូវបានប្រើជាផ្នែកនៃប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងសម្រាប់ប្រតិបត្តិការពន្លឺ និងផលិតផលពហុព័ត៌មានផ្សេងៗ។
សំណង់រូបវន្ត និងឌីជីថលនៃបណ្តាញត្រួតពិនិត្យត្រូវបានកំណត់ដោយទីតាំង និងតម្រូវការសញ្ញានៃផលិតផល។
នៅពេលរចនាប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងដែលប្រើកម្មវិធីបម្លែង សូមពិចារណាដូចខាងក្រោម៖
- ដាក់ឧបករណ៍បំលែង ដើម្បីឱ្យអេក្រង់ LCD និងច្រកអាចចូលបាន។
- ដំណើរការខ្សែដើម្បីកុំឱ្យមានភាពតានតឹង ឬទាញខ្សែ ឬដោត។
- រៀបចំផែនការប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងធំមួយដោយប្រុងប្រយ័ត្នមុនពេលកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសមាសធាតុដូច្នេះអាសយដ្ឋាន IP អាសយដ្ឋាន DMX និងផ្សេងទៀត។
លេខសម្គាល់មិនត្រូវបានចម្លងទេ។
ការតភ្ជាប់សញ្ញា
កម្មវិធីបម្លែងទទួលបានសញ្ញាតាមរយៈច្រកអ៊ីសឺរណិតមួយក្នុងចំណោមច្រកអ៊ីសឺរណិតចំនួន 2 និងច្រក DMX ចំនួន 1 ។ វាបញ្ជូនសញ្ញាចេញតាមរយៈច្រក Ethernet ផ្សេងទៀត និងច្រក DMX Out ចំនួន 4 ។
ការតភ្ជាប់ Art-Net™
Art-Net™ គឺជាពិធីការអ៊ីសឺរណិតដែលប្រើ TCP/IP ដើម្បីផ្ទេរទិន្នន័យ DMX512 មួយចំនួនធំដោយប្រើការភ្ជាប់ Ethernet port RJ45 លើបណ្តាញធំមួយ។ Art-Net™ រចនាដោយ និងរក្សាសិទ្ធិ Artistic License Holdings Ltd.
ការដាក់ពាក្យ
- នៅពេលដែលរបៀបការងារត្រូវបានកំណត់ជា ArtNet->DMX
- នៅពេលដែលរបៀបការងារត្រូវបានកំណត់ជា DMX-> ArtNet
- នៅពេលដែលរបៀបការងារត្រូវបានកំណត់ជា 1IN->3OUT (DMX splitter)
កំណត់ចំណាំ:
- ច្រក Ethernet គឺតាមរយៈច្រក ដែលច្រកនីមួយៗអាចជាច្រកបញ្ចូល ឬច្រកចេញ។
- ច្រក DMX ចំនួន 4 អាចជាច្រកចេញទាំងអស់ មានតែច្រក 1 ប៉ុណ្ណោះដែលអាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជាច្រក DMX នៅក្នុងច្រក។
- ឧបករណ៍នេះមានសមត្ថភាពប្ដូរអ៊ីសឺរណិត ហើយច្រកអ៊ីសឺរណិតចំនួន 2 គឺតាមរយៈច្រកដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានខ្សែច្រវាក់នៃឧបករណ៍។
ប្រតិបត្តិការ
ប្រតិបត្តិការ LCD
កម្មវិធីបម្លែងត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធតាមរយៈអេក្រង់ LCD ធំ 3.5 អ៊ីញដោយប្រើប៊ិចបញ្ជាប៉ះ។ នៅពេលដែលវាត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបានត្រឹមត្រូវ វាដំណើរការដោយគ្មានការអន្តរាគមន៍ពីអ្នកប្រើប្រាស់។
កម្មវិធីបម្លែងអាចត្រូវបានប្រើជាថ្នាំង Art-Net™ ក្នុងករណីនេះ សកលលោក Art-Net™ ត្រូវតែត្រូវបានកំណត់ទៅច្រក DMX Out ហើយ Net ការកំណត់អាសយដ្ឋាន IP ត្រូវតែកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ។
កម្មវិធីបម្លែងអាចត្រូវបានប្រើជាឧបករណ៍បំបែក DMX ក្នុងករណីនេះច្រក DMX In ត្រូវតែត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យច្រក DMX Out មួយ ប៉ុន្តែការកំណត់អាសយដ្ឋាន Net, Subnet, IP ប្រហែលជាមិនត្រូវការការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធទេ។
មុខងារថតកម្មវិធីបម្លែងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកថតកម្មវិធីដូចជាលំដាប់ពណ៌ដែលត្រូវបានកម្មវិធីនិងលេងដោយកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលគាំទ្រដោយ Art-Net ឬ DMX។
កុងសូល ហើយរក្សាទុកពួកវាទៅក្នុងកាតអេសឌី។
មុខងារ TaskManage របស់កម្មវិធីបម្លែងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតកិច្ចការដែលបានកំណត់ពេលរហូតដល់ 10 ដែលនឹងលេងកម្មវិធីដែលបានជ្រើសរើសដែលបានជ្រើសរើសដោយផ្អែកលើភាពញឹកញាប់នៃថ្ងៃឬសប្តាហ៍។ កិច្ចការដែលបានកំណត់ពេលនីមួយៗអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសកម្មវិធីដែលបានកត់ត្រារហូតដល់ 10 ។ របៀបលេងអាចជា SinglePlay ឬ LoopPlay ។
ភ្ជាប់កម្មវិធីបម្លែង ហើយបើកថាមពល អ្នកនឹងទទួលបានម៉ឺនុយការកំណត់នៅលើទំព័រដើមអេក្រង់ LCD ដូចខាងក្រោម៖
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ
ជាដំបូង យើងគួរតែចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធ ដោយចុចខ្លីលើរូបតំណាងប្រព័ន្ធនៅលើអេក្រង់ដោយប្រើប៊ិចបញ្ជាប៉ះ ដើម្បីចូលទៅក្នុងបង្អួចការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធដូចខាងក្រោមៈ
ផ្ទាំងទី 1 គឺ “ArtNet” ដែលកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ Net, Subnet, ការកំណត់អាសយដ្ឋាន IP និងកំណត់សកលលោក Art-Net™ ទៅកាន់ច្រក DMX ចំនួន 4 ។
កំណត់ NET
ក្រុមនៃ 256 សកលជាប់គ្នាត្រូវបានគេហៅថាសុទ្ធ។ សរុបមាន ១២៨ សំណាញ់។ ខ្លីប៉ះលេខក្នុងប្រអប់ក្រោម NET បង្អួចក្ដារចុចនឹងលេចឡើងដូចខាងក្រោម បញ្ចូលលេខនៅលើក្ដារចុចដើម្បីកំណត់លេខសុទ្ធ ជួរលេខសុទ្ធដែលមានគឺ 0-127 ។ នៅពេលកំណត់ សូមចុច យល់ព្រម នៅលើក្តារចុច។ បន្ទាប់មកបិទបង្អួចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធ ដើម្បីបញ្ជាក់ និងរក្សាទុកការកំណត់។
កំណត់សកល
ស៊ុម DMX512 តែមួយនៃ 512 ឆានែលត្រូវបានសំដៅថាជាសកល។ Net នីមួយៗមាន 256 Universes ជាប់គ្នា។ ដែនកំណត់ទ្រឹស្តីនៃ 32,768 សកលមាននៅក្នុង Art-Net™
4 ការបញ្ជាក់។
P1SubUin-P4SubUin គឺដើម្បីផ្តល់ Art-Net™ universes ទៅច្រក 4 DMX Out ។ ប៉ះលេខខ្លីក្នុងប្រអប់នៅក្រោម P1SubUin-P4SubUin បង្អួចក្ដារចុច
នឹងលេចឡើងដូចខាងក្រោម បញ្ចូលលេខនៅលើក្ដារចុចដើម្បីកំណត់លេខសកល ជួរលេខសកលដែលមានគឺ 1-255។ នៅពេលកំណត់ សូមចុច យល់ព្រម នៅលើក្តារចុច។ បន្ទាប់មកបិទបង្អួចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធ ដើម្បីបញ្ជាក់ និងរក្សាទុកការកំណត់។
កំណត់អាសយដ្ឋាន IP
ពិធីការ Art-Net™ អាចដំណើរការលើគម្រោងអាសយដ្ឋានដែលគ្រប់គ្រងដោយ DHCP ឬប្រើអាសយដ្ឋានឋិតិវន្ត។ នៅពេល DHCP ត្រូវបានកំណត់ជា "ON" អាសយដ្ឋាន និងរបាំងបណ្តាញរងនឹងត្រូវបានកែប្រែដូចដែលកំណត់ដោយម៉ាស៊ីនមេ DHCP ។ លុះត្រាតែ DHCP ត្រូវបានកំណត់ជា "បិទ" យើងអាចកំណត់អាសយដ្ឋានឋិតិវន្តបាន។
IP1-IP4 គឺដើម្បីកំណត់អាសយដ្ឋាន IP ដោយដៃ។ ខ្លីប៉ះលេខក្នុងប្រអប់ខាងក្រោម បង្អួចក្ដារចុចនឹងលេចឡើងដូចខាងក្រោម បញ្ចូលលេខនៅលើក្ដារចុចដើម្បីកំណត់អាសយដ្ឋាន IP អាសយដ្ឋាន (ទម្រង់គឺ IP1.IP2.IP3.IP4) អាចកំណត់ពី 000.000.000.000 ទៅ 255.255.255.255 បន្ទាប់ពីកំណត់ IP1 - IP4 រៀងៗខ្លួន។ នៅពេលកំណត់ សូមចុច យល់ព្រម នៅលើក្តារចុច។ បន្ទាប់មកបិទបង្អួចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធ ដើម្បីបញ្ជាក់ និងរក្សាទុកការកំណត់។
កំណត់របាំង
ពិធីការ Art-Net™ អាចដំណើរការលើគម្រោងអាសយដ្ឋានដែលគ្រប់គ្រងដោយ DHCP ឬប្រើអាសយដ្ឋានឋិតិវន្ត។ នៅពេល DHCP ត្រូវបានកំណត់ជា "ON" អាសយដ្ឋាន និងរបាំងបណ្តាញរងនឹងត្រូវបានកែប្រែដូចដែលកំណត់ដោយម៉ាស៊ីនមេ DHCP ។ លុះត្រាតែ DHCP ត្រូវបានកំណត់ជា "បិទ" យើងអាចកំណត់ Mask ដោយដៃ។
Mask1-Mask4 គឺដើម្បីកំណត់ Net Mask ។ ប៉ះលេខខ្លីៗក្នុងប្រអប់ក្រោម Mask1-Mask4 បង្អួចក្ដារចុចនឹងលេចឡើងដូចខាងក្រោម បញ្ចូលលេខនៅលើក្ដារចុចដើម្បីកំណត់ របាំងសុទ្ធ របាំងសុទ្ធ (ទម្រង់គឺ Mask1.Mask2.Mask3.Mask4) អាចកំណត់ជា 255.000.000.000, 255.255.000.000 ឬ 255.255.255.000 .1 បន្ទាប់ពីកំណត់ Mask4-MaskXNUMX រៀងៗខ្លួន។ នៅពេលកំណត់ សូមចុច យល់ព្រម នៅលើក្តារចុច។ បន្ទាប់មកបិទបង្អួចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធ ដើម្បីបញ្ជាក់ និងរក្សាទុកការកំណត់។
ផ្ទាំងទី 2 នៅលើបង្អួចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធគឺ "នាឡិកា" ដែលជាការកំណត់ពេលវេលាប្រព័ន្ធ
កំណត់នាឡិកា
ប៉ះម៉ឺនុយរមូរឡើងលើ ឬចុះក្រោមក្រោម ឆ្នាំ ខែ ថ្ងៃ សប្តាហ៍ ម៉ោង នាទី និងទីពីរ ដើម្បីកំណត់ពេលវេលា។ ពេលកំណត់រួច សូមប៉ះប៊ូតុង “Save” ដើម្បីរក្សាទុកការកំណត់។ កម្មវិធីបំប្លែងត្រូវបានរចនាឡើងដោយភ្ជាប់មកជាមួយ RTC ដែលធានាថាពេលវេលាប្រព័ន្ធរបស់វានឹងនៅតែទាន់សម័យក្នុងករណីមានការដាច់ចរន្តអគ្គិសនី។ផ្ទាំងទី 3 នៅលើបង្អួចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធគឺ "ប្រព័ន្ធ" ដែលត្រូវកំណត់របៀបការងារ ពន្លឺខាងក្រោយ DHCP កិច្ចការ និង DMX សង្កត់។
កំណត់របៀបការងារ
កម្មវិធីបម្លែងគាំទ្ររបៀបការងារ 3 ប្រភេទ៖
ArtNet(sACN)->DMX, DMX->ArtNet(sACN), 1IN->3OUT។
ប៉ះរបៀបការងារដែលអ្នកចង់ជ្រើសរើសវា។ នៅពេលកំណត់ សូមបិទបង្អួចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធ ដើម្បីបញ្ជាក់ និងរក្សាទុកការកំណត់។
ArtNet(sACN)->DMX៖ ទទួល ArtNet (sACN) ហើយផ្ញើចេញ DMX នៅពេលដែលឧបករណ៍ដំណើរការក្រោមរបៀបនេះ ពិធីការ sACN អាចដំណើរការជា singlecast, multicast, broadcast mode។DMX->ArtNet(sACN)៖ ទទួល DMX និងផ្ញើចេញ ArtNet (sACN) (មានតែច្រក DMX 1 ប៉ុណ្ណោះដែលអាចដំណើរការជា DMX In) នៅពេលដែលឧបករណ៍ដំណើរការក្រោមរបៀបនេះ ពិធីការ sACN អាចដំណើរការបានតែក្នុងរបៀបពហុខាសប៉ុណ្ណោះ កញ្ចប់ទិន្នន័យនៃច្រកនីមួយៗនឹងត្រូវបានផ្ញើទៅកាន់ការកំណត់ អាសយដ្ឋានពហុខាស ជួរអាសយដ្ឋានពហុខាសគឺចាប់ពី 239.255.0.0 ដល់ 239.255.255.255។
1IN->3OUT៖ របៀបបំបែក DMX, 1 DMX នៅក្នុងច្រក (មានតែច្រក DMX 1 អាចដំណើរការជា DMX In), ច្រក DMX Out ចំនួន 3 ។
SDDP(Control4)៖ ឧបករណ៍នេះគាំទ្រពិធីការស្វែងរកឧបករណ៍សាមញ្ញ SDDP របស់ Control4 នៅពេលដែលមុខងារនេះត្រូវបានបើក ឧបករណ៍នេះអាចត្រូវបានដាក់បញ្ចូលទៅក្នុង និងគ្រប់គ្រងតាមរយៈវេទិកា Control4 SDDP សម្រាប់ប្រតិបត្តិការលម្អិត សូមមើលសៀវភៅណែនាំប្រតិបត្តិការ SDDP ។
កំណត់ BackLight
អំពូល Backlight គឺដើម្បីកំណត់រយៈពេលដែលអំពូល Backlight អេក្រង់នឹងនៅដដែល។ ប៉ះដើម្បីជ្រើសរើសពេលវេលាដែលអ្នកចង់បាន។ នៅពេលកំណត់ សូមបិទបង្អួចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធ ដើម្បីបញ្ជាក់ និងរក្សាទុកការកំណត់។
ជានិច្ច៖ អំពូល Backlight នឹងបើកជានិច្ច
20 វិ។ អំពូល Backlight នឹងបើករយៈពេល 20 វិនាទី បន្ទាប់មកបិទ
40 វិ។ អំពូល Backlight នឹងបើករយៈពេល 40 វិនាទី បន្ទាប់មកបិទ
90 វិ។ អំពូល Backlight នឹងបើករយៈពេល 90 វិនាទី បន្ទាប់មកបិទ
កំណត់ DHCP
DHCP គឺដើម្បីកំណត់ថាតើ DHCP ត្រូវបានបើក ឬបិទ។ ប៉ះដើម្បីជ្រើសរើស "បិទ" ឬ "បើក" ។ នៅពេលកំណត់ សូមបិទបង្អួចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធ ដើម្បីបញ្ជាក់ និងរក្សាទុកការកំណត់។
បិទ៖ DHCP ត្រូវបានបិទ
បើក៖ DHCP ត្រូវបានបើក
កំណត់កិច្ចការ
Task គឺដើម្បីកំណត់ថាតើមុខងារ Task ត្រូវបានបើក ឬបិទ។ ប៉ះដើម្បីជ្រើសរើស "បិទ" ឬ "បើក" ។ នៅពេលកំណត់ សូមបិទបង្អួចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធ ដើម្បីបញ្ជាក់ និងរក្សាទុកការកំណត់។
បិទ៖ មុខងារភារកិច្ចត្រូវបានបិទ
បើក៖ មុខងារភារកិច្ចត្រូវបានបើក
ចំណាំ៖ ប្រសិនបើមុខងារ Task ត្រូវបានបិទ កិច្ចការដែលបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងផ្នែក "Task Manage" នឹងមិនត្រូវបានប្រតិបត្តិទេ។
កំណត់ DmxHold
DmxHold គឺដើម្បីកំណត់រយៈពេលដែលលទ្ធផលសញ្ញានឹងមានរយៈពេលដោយគ្មានសញ្ញា DMX ខាងក្រៅ។ ប៉ះដើម្បីជ្រើសរើសពេលវេលាដែលអ្នកចង់បាន។ នៅពេលកំណត់ សូមបិទបង្អួចការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធ ដើម្បីបញ្ជាក់ និងរក្សាទុកការកំណត់។
ជានិច្ច៖ សញ្ញានឹងរក្សាលទ្ធផលនៃទិន្នផល DMX ស៊ុមចុងក្រោយជានិច្ច។
3 វិ។ សញ្ញានឹងរក្សាលទ្ធផលនៃលទ្ធផល DMX នៃស៊ុមចុងក្រោយរយៈពេល 3 វិនាទី បន្ទាប់មកលទ្ធផលសញ្ញានឹងឈប់
5 វិ។ សញ្ញានឹងរក្សាលទ្ធផលនៃលទ្ធផល DMX នៃស៊ុមចុងក្រោយរយៈពេល 5 វិនាទី បន្ទាប់មកលទ្ធផលសញ្ញានឹងឈប់
កំណត់អត្រាលេខកូដ
អត្រាកូដគឺដើម្បីកំណត់អត្រាកូដ ArtNet ។ ប៉ះដើម្បីជ្រើសរើសអត្រាដែលអ្នកចង់បានពីការកំណត់ដែលមាន 4៖ 40FPS, 35FPS, 30FPS និង 25FPS។ ការកំណត់លំនាំដើមរបស់រោងចក្រគឺ 40FPS ។ នៅពេលកំណត់ សូមបិទបង្អួចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធ ដើម្បីបញ្ជាក់ និងរក្សាទុកការកំណត់។
កំណត់កម្រិតពន្លឺខាងក្រោយ
កម្រិត Backlight គឺដើម្បីកំណត់ពន្លឺនៃអំពូល Backlight អេក្រង់។ រុញគ្រាប់រំកិលពន្លឺទៅឆ្វេង ឬទៅស្តាំ ដើម្បីជ្រើសរើសពន្លឺដែលអ្នកចង់បាន។ នៅពេលកំណត់ សូមបិទបង្អួចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធ ដើម្បីបញ្ជាក់ និងរក្សាទុកការកំណត់។
កំណត់ពេលវេលាសម្រាក DMX
ពេលវេលាសម្រាក DMX គឺដើម្បីកំណត់ពេលសម្រាក DMX ដែលនឹងប៉ះពាល់ដល់អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ DMX ។ ប៉ះម៉ឺនុយរមូរឡើងលើ ឬចុះក្រោម ដើម្បីជ្រើសរើសពេលវេលាពីជួរដែលមាន៖ 100uS ដល់ 1000uS។ ការកំណត់លំនាំដើមរបស់រោងចក្រគឺ 500uS ។ នៅពេលកំណត់ សូមបិទបង្អួចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធ ដើម្បីបញ្ជាក់ និងរក្សាទុកការកំណត់។
ផ្ទាំងទី 4 នៅលើបង្អួចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធគឺ "MergeMode" ដែលត្រូវកំណត់ DMX Merge ។
កំណត់របៀបបញ្ចូលគ្នា
ឧបករណ៍នេះមានសមត្ថភាពបញ្ចូលគ្នានូវសញ្ញាពីរពីអាសយដ្ឋាន IP ផ្សេងគ្នានៃពិធីការដូចគ្នាទៅជាមួយដោយប្រើ HTP (Highest Takes Precedence) ឬ LTP (ការទទួលយកចុងក្រោយបំផុត
បុព្វបទ) តក្កវិជ្ជា។ MergeMode អាចត្រូវបានកំណត់សម្រាប់ច្រក DMX ចំនួន 4 ដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។ ប្រព័ន្ធនឹងបញ្ចូលទិន្នន័យពីអាសយដ្ឋាន IP ពីរ ហើយផ្ញើទៅកាន់ច្រក DMX ដែលត្រូវគ្នា យោងទៅតាមរបៀបបញ្ចូលគ្នាដែលបានកំណត់ ប្រសិនបើសញ្ញាពីរពីអាសយដ្ឋាន IP ពីរត្រូវបានរកឃើញ។ ប្រសិនបើមិនមានទិន្នន័យពីអាសយដ្ឋាន IP ពីរផ្សេងគ្នាត្រូវបានរកឃើញទៀតទេក្នុងរយៈពេល 3 វិនាទីនោះ ប្រព័ន្ធនឹងចាកចេញពី MergeMode ។ប៉ះដើម្បីជ្រើសរើស MergeMode ដែលអ្នកចង់បានពីការកំណត់ដែលមាន 2៖ HTP និង LTP សម្រាប់ច្រក DMX នីមួយៗដាច់ដោយឡែក។ ការកំណត់លំនាំដើមរបស់រោងចក្រគឺ HTP ។ នៅពេលកំណត់ សូមបិទបង្អួចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធ ដើម្បីបញ្ជាក់ និងរក្សាទុកការកំណត់។
ផ្ទាំងទី 5 នៅលើបង្អួចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធគឺ "ការកំណត់លំនាំដើម" ដែលជាការកំណត់ឧបករណ៍ឡើងវិញទៅការកំណត់លំនាំដើមរបស់រោងចក្រ។
កំណត់ DefaultSet
ចុចប៊ូតុង "ការកំណត់លំនាំដើម & ចាប់ផ្តើមឡើងវិញ" ដើម្បីកំណត់ឧបករណ៍ឡើងវិញទៅការកំណត់លំនាំដើមរបស់រោងចក្រ ហើយចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។
ការត្រួតពិនិត្យ និងការធ្វើតេស្តដោយដៃពីចម្ងាយតាមរយៈកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ
កម្មវិធីបម្លែងអាចត្រូវបានត្រួតពិនិត្យពីចម្ងាយ និងសាកល្បងដោយដៃតាមរយៈកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលគាំទ្រ Art-Net™ រួមមាន Sunlite, DMX workshop, Luminair, Madrix ជាដើម។ កុំព្យូទ័រគួរតែស្ថិតនៅលើបណ្តាញតែមួយជាមួយកម្មវិធីបម្លែង។
ខាងក្រោមនេះគឺជាអតីតampដោយប្រើសិក្ខាសាលា DMX ដើម្បីត្រួតពិនិត្យ និងសាកល្បងកម្មវិធីបម្លែងដោយដៃបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការកំណត់ប្រព័ន្ធ (របៀបការងារត្រូវបានកំណត់ជា ArtNet->DMX)៖
ឧបករណ៍សាកល្បង
នៅលើទំព័រដើមអេក្រង់ LCD សូមប៉ះរូបតំណាង "ឧបករណ៍សាកល្បង" ដើម្បីចូលទៅក្នុងទំព័រកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឧបករណ៍សាកល្បង។ អ្នកនឹងទទួលបានជម្រើស 3 ដែលលំនាំដើមគឺ "ភាពងងឹតទាំងអស់" ដែលមានន័យថាភ្លើងដែលគ្រប់គ្រងដោយ DMX ទាំងអស់ត្រូវបានបិទទាំងអស់។ ប៉ះដើម្បីជ្រើសរើសបែបផែនដើម្បីសាកល្បងភ្លើង បន្ទាប់មកបិទបង្អួចដើម្បីបញ្ជាក់ និងរក្សាទុកការកំណត់៖
ភាពងងឹតទាំងអស់៖ ភ្លើងដែលគ្រប់គ្រងទាំងអស់បិទ
ពន្លឺទាំងអស់៖ ភ្លើងដែលគ្រប់គ្រងទាំងអស់បើក
RGB Ramp: ការផ្លាស់ប្តូរថាមវន្តនៃអំពូល RGB
ល្បឿន៖ អត្រាធ្វើឱ្យទិន្នន័យឡើងវិញ
ព័ត៌មាន
នៅលើទំព័រដើមអេក្រង់ LCD សូមប៉ះរូបតំណាង “ព័ត៌មាន” ដើម្បីចូលទៅក្នុងទំព័រព័ត៌មាន។ វាគឺអំពីម៉ូដែលផលិតផល ក្រុមហ៊ុនផលិត ព័ត៌មានផ្នែករឹង និងកម្មវិធីបង្កប់។
លេខម៉ូដែល និងព័ត៌មានអ្នកផលិតអាចត្រូវបានកែសម្រួលដោយ OEM ដោយការកំណត់រោងចក្រ។
ឧបករណ៍ថតសំឡេង
នៅលើទំព័រដើមអេក្រង់ LCD សូមប៉ះរូបតំណាង “ម៉ាស៊ីនថត” ដើម្បីចូលទៅក្នុងទំព័រកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឧបករណ៍ថតសំឡេង។ មុខងារ Recorder គឺដើម្បីកត់ត្រាកម្មវិធីដូចជា លំដាប់ពណ៌ ដែលត្រូវបានកម្មវិធី និងលេងដោយកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលគាំទ្រ Art-Net ឬ DMX console សរុបកម្មវិធី 999 អាចថតបាន។ នៅលើទំព័រកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធថត ប្រអប់ស្ថានភាព និងប្រអប់ពេលវេលាស្ថិតនៅផ្នែកខាងឆ្វេង វិធីសាស្ត្រកេះ 3 ប្រភេទគឺនៅផ្នែកខាងស្តាំ៖AutoStart_3SecStop៖ ចុចប៊ូតុង “START” នៅខាងក្រោម នៅពេលដែលសញ្ញាត្រូវបានរកឃើញ ការថតនឹងចាប់ផ្តើម នៅពេលដែលគ្មានសញ្ញាណាមួយត្រូវបានរកឃើញ ការថតនឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពី 3 វិនាទី។
AutoStart_ManualStop៖ ចុចប៊ូតុង “START” នៅខាងក្រោម នៅពេលដែលសញ្ញាត្រូវបានរកឃើញ ការថតចាប់ផ្តើម ការថតបញ្ចប់ដោយប្រតិបត្តិការដោយដៃ។
ManualStart_ManualStop៖ ចុចប៊ូតុង “START” នៅខាងក្រោម ការថតចាប់ផ្តើមភ្លាមៗ ការថតបញ្ចប់ដោយប្រតិបត្តិការដោយដៃ។បង្កើតប៊ូតុង៖ នៅពេលអ្នកចង់ថតកម្មវិធី ជំហានទី 1 គួរតែបង្កើត a file ដោយចុចប៊ូតុងបង្កើត។ នេះ។ file នឹងត្រូវបានដាក់ឈ្មោះជា xxxx.show តាមប្រព័ន្ធ។
ប៊ូតុងចាប់ផ្តើម៖ បន្ទាប់ពីបង្កើត a fileចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើម ដើម្បីចាប់ផ្តើម បន្ទាប់មកប្រព័ន្ធនឹងចាប់ផ្តើមការថតដោយស្វ័យប្រវត្តិ យោងទៅតាមវិធីសាស្ត្រកេះដែលបានជ្រើសរើស ប្រសិនបើវិធីសាស្ត្រកេះដែលបានជ្រើសរើសគឺជាគន្លឹះដោយដៃ ប្រព័ន្ធនឹងចាប់ផ្តើមថតសញ្ញា។
ប៊ូតុងបញ្ឈប់៖ ការចុចប៊ូតុងបញ្ឈប់នៅក្រោមកាលៈទេសៈណាមួយនឹងបញ្ចប់ការថត។
បិទទំព័រកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធថតដោយចុចប៊ូតុងបិទនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនឹងបញ្ចប់ការថត ហើយបិទបង្អួច។
ចំណាំ៖
- 4 សាកលលោកថតក្នុងពេលដំណាលគ្នា ការថតល្បឿនលឿនជាមួយនឹងអត្រាស៊ុម 40FPS ។
- សូមកុំកែប្រែ file ឈ្មោះដែលត្រូវបានបង្កើត និងគ្រប់គ្រងដោយប្រព័ន្ធ
- នៅពេលដែលការថតកំពុងដំណើរការ សូមកុំដកកាត SD ចេញ។
PlayBack (ឯករាជ្យ)
នៅពេលដែលកម្មវិធីត្រូវបានកត់ត្រា យើងអាចចាក់ឡើងវិញកម្មវិធីដោយគ្មានកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលគាំទ្រ ArtNet ឬកុងសូល DMX ឧបករណ៍នឹងដំណើរការក្នុងរបៀបឯកតា។នៅលើទំព័រដើមអេក្រង់ LCD សូមប៉ះរូបតំណាង “PlayBack” ដើម្បីចូលទៅក្នុងទំព័រ PlayBack។ មុខងារ PlayBack គឺដើម្បីលេងកម្មវិធីដែលបានកត់ត្រា បញ្ជីទម្លាក់ចុះនៅផ្នែកខាងលើខាងឆ្វេងគឺជ្រើសរើសរបៀបការងារដែលកម្មវិធីត្រូវបានកត់ត្រា បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសរបៀបការងារ កម្មវិធីទាំងអស់ដែលបានកត់ត្រានៅក្រោមរបៀបនេះនឹងត្រូវបានរាយក្នុងប្រអប់។ ជ្រើសរើស ក file ដោយខ្លីប៉ះ file ឈ្មោះ ប្រអប់ខាងឆ្វេងខាងក្រោមបង្ហាញម៉ោង PlayBack៖
ប៊ូតុងលេង៖ បន្ទាប់ពីជ្រើសរើស a fileចុចប៊ូតុង Play ដើម្បីលេងវា។
ប៊ូតុងបញ្ឈប់៖ ចុចប៊ូតុងបញ្ឈប់ដើម្បីបញ្ឈប់ការលេង file.
TaskManage (ឯករាជ្យ)
មុខងារ TaskManage អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតកិច្ចការដែលបានកំណត់ពេលរហូតដល់ 10 ដែលនឹងលេងកម្មវិធីដែលបានកត់ត្រាដែលបានជ្រើសរើសដោយផ្អែកលើភាពញឹកញាប់នៃថ្ងៃ ឬសប្តាហ៍ កិច្ចការនឹងដំណើរការក្រោមរបៀបឯករាជ្យដែលមិនត្រូវការកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលគាំទ្រ ArtNet ឬកុងសូល DMX ។ កិច្ចការដែលបានកំណត់ពេលនីមួយៗអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសកម្មវិធីដែលបានកត់ត្រារហូតដល់ 10 ។ របៀបលេងអាចជា SinglePlay ឬ LoopPlay ។
នៅលើទំព័រដើមអេក្រង់ LCD សូមប៉ះរូបតំណាង “TaskManage” ដើម្បីចូលទៅក្នុងទំព័រការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ TaskManage។នៅលើទំព័រការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ TaskManage អ្នកអាចបង្កើត លុបភារកិច្ច បញ្ជីទម្លាក់ចុះនៅខាងឆ្វេងខាងលើគឺជ្រើសរើសរបៀបការងារដែលកម្មវិធីត្រូវបានកត់ត្រា។
បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសរបៀបការងារ កម្មវិធីទាំងអស់ដែលបានកត់ត្រានៅក្រោមរបៀបនេះនឹងត្រូវបានរាយក្នុងប្រអប់ខាងឆ្វេង កម្មវិធីដែលបានកត់ត្រាច្រើន (រហូតដល់ 10 កម្មវិធី) អាចត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់កិច្ចការ 1 ដោយ
ប៉ះខ្លីដែលបានកត់ត្រា file ឈ្មោះ ជំហានដើម្បីបង្កើតកិច្ចការមានដូចខាងក្រោម៖ជំហានទី 1៖ ជ្រើសរើសឯកសារដែលបានកត់ត្រា files (រហូតដល់ 10 files សម្រាប់ 1 ភារកិច្ច) ដែលអ្នកចង់លេង។
ជំហានទី 2៖ កំណត់ពេលវេលាដែលអ្នកចង់លេងកម្មវិធីដែលបានជ្រើសរើស (ដោយប្រើបញ្ជីរមូរចុះក្រោមដើម្បីកំណត់ឆ្នាំ ខែ ថ្ងៃ សប្តាហ៍ ម៉ោង ម៉ោង នាទី ទីពីរ)។
ធាតុសប្តាហ៍នៅក្នុងជួរទី 1 គឺដើម្បីជ្រើសរើសចំនួនថ្ងៃដែលអ្នកចង់ឱ្យកិច្ចការត្រូវបានកេះ នៅពេលដែលប្រភេទកិច្ចការត្រូវបានកំណត់ជាកិច្ចការសប្តាហ៍ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចកំណត់ចំនួនថ្ងៃជា 7 ដើម្បីកេះកិច្ចការប្រចាំថ្ងៃក្នុង សប្តាហ៍។ ជួរទី 2 គឺដើម្បីកំណត់ពេលវេលាចាប់ផ្តើមនៃកិច្ចការ ហើយជ្រើសរើសលេខសម្គាល់កិច្ចការដែលអ្នកចង់កំណត់ ហើយជួរទី 3 គឺដើម្បីកំណត់ពេលវេលាបញ្ចប់នៃកិច្ចការ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើឱ្យកិច្ចការទាំងមូល ថ្ងៃម្តងហើយម្តងទៀត គ្រាន់តែកំណត់ពេលវេលាចាប់ផ្តើមជា 00:00:00 ហើយកំណត់ពេលវេលាបញ្ចប់ជា 23:59:59។
ជំហានទី 3៖ ជ្រើសរើសប្រភេទកិច្ចការ៖ កិច្ចការថ្ងៃ កិច្ចការសប្តាហ៍ ឬកិច្ចការពេញមួយថ្ងៃ ហើយជ្រើសរើសរបៀបលេង៖ លេងតែមួយ ឬលេងរង្វិលជុំ។
នៅពេលដែលអ្នកជ្រើសរើស Single Play នោះកិច្ចការនឹងត្រូវបានកេះតែម្តងប៉ុណ្ណោះក្នុងអំឡុងពេលកំណត់។ នៅពេលដែលអ្នកជ្រើសរើស Loop Play កិច្ចការនឹងត្រូវបានកេះម្តងហើយម្តងទៀតក្នុងអំឡុងពេលកំណត់។
ជំហានទី 4៖ កំណត់ TaskID (ដោយប្រើបញ្ជីរមូរចុះក្រោមដើម្បីកំណត់ TaskID លេខសម្គាល់កិច្ចការសរុបចំនួន 10 មានចាប់ពី 01-10 ដែលមានន័យថា កិច្ចការសរុបចំនួន 10 អាចបង្កើតបាន)។
ជំហានទី 5៖ ចុចប៊ូតុង "បង្កើត" ដើម្បីបង្កើតកិច្ចការ ព័ត៌មានកិច្ចការនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងស្តាំខាងលើប្រអប់ព័ត៌មានកិច្ចការ។
ចំណាំ៖ សូមជ្រើសរើស TaskIDs ផ្សេងគ្នាសម្រាប់កិច្ចការផ្សេងៗគ្នា បើមិនដូច្នេះទេ កិច្ចការដែលបានបង្កើតថ្មីដោយប្រើ TaskID ដូចគ្នាទៅនឹងកិច្ចការដែលបានបង្កើតពីមុននឹងគ្របដណ្តប់លើកិច្ចការដែលបានបង្កើតពីមុន។
ព័ត៌មានអំពីបញ្ជីភារកិច្ចនៅលើប្រអប់ព័ត៌មានកិច្ចការខាងស្តាំខាងលើមានដូចខាងក្រោម៖
TaskID៖ លេខសម្គាល់នៃកិច្ចការ
ប្រភេទកិច្ចការ៖ ប្រភេទកិច្ចការ ភារកិច្ចអាចជា DAY TASK ឬ WEEK TASK ។
File លេខ៖ ចំនួននៃ files ត្រូវបានជ្រើសរើស និងត្រូវបានលេងដោយភារកិច្ច។
ស្ថានភាពកិច្ចការ៖ ស្ថានភាពនៃកិច្ចការ រដ្ឋអាចសកម្ម ឬអសកម្ម។
PlayMode៖ របៀបលេងនៃភារកិច្ចអាចជា SinglePlay ឬ LoopPlay ។
ពេលវេលាកិច្ចការ៖ ពេលវេលាដែលបានកំណត់ដើម្បីលេងភារកិច្ច។
កិច្ចការFile#: នេះ។ file បញ្ជីឈ្មោះ ១០ files.
ប៊ូតុងលុប៖ ចុចប៊ូតុងលុបដើម្បីលុបកិច្ចការដែលមានលេខសម្គាល់ភារកិច្ចបច្ចុប្បន្ន។
ប៊ូតុងលុបទាំងអស់៖ ចុចប៊ូតុង DeleteALL ដើម្បីលុបកិច្ចការដែលបានបង្កើតទាំងអស់។
នៅពេលដែលកិច្ចការត្រូវបានលេង នោះ Task PlayBack Window នឹងលេចឡើង ហើយបង្ហាញព័ត៌មានកិច្ចការ។ចំណាំ៖ 1) សូមប្រាកដថាមុខងារ Task ត្រូវបានបើកនៅក្នុងផ្នែកនៃ "Set Task" នៃ System Configuration page កិច្ចការគួរតែត្រូវបានកំណត់ជា "ON"។ បើមិនដូច្នេះទេ កិច្ចការដែលបានបង្កើតនឹងមិនត្រូវបានលេងនៅពេលកំណត់នោះទេ។
ចំណាំ៖ 2) ប្រសិនបើកិច្ចការពីរត្រូវបានបង្កើតនៅពេលកំណត់ដូចគ្នា កិច្ចការដែលមានប្រភេទកិច្ចការប្រចាំសប្តាហ៍នឹងមានអាទិភាព កិច្ចការដែលមានប្រភេទកិច្ចការថ្ងៃនឹងត្រូវមិនអើពើ។
ចំណាំ៖ ១) ក្នុងរយៈពេលមួយ ប្រសិនបើកិច្ចការមួយកំពុងត្រូវបានប្រតិបត្តិ ហើយពេលវេលាកេះនៃកិច្ចការផ្សេងទៀតគឺនៅក្នុងរយៈពេលនេះ កិច្ចការផ្សេងទៀតនេះនឹងត្រូវបានមិនអើពើ។
ចំណាំ៖ ១) ប្រសិនបើថតច្រើន។ files ត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់កិច្ចការមួយ ហើយមួយក្នុងចំណោមពួកគេត្រូវបានលុបដោយចៃដន្យ ប្រព័ន្ធនឹងមិនអើពើនឹងការលុបនេះទេ។ file ហើយលេងបន្ទាប់ file ដោយផ្ទាល់។
ចំណាំ៖ ១) ប្រសិនបើអ្នកចង់កេះកិច្ចការដដែលៗ 24 ម៉ោងជារៀងរាល់ថ្ងៃ ដោយគ្រាន់តែកំណត់របៀបកិច្ចការជាកិច្ចការពេញមួយថ្ងៃ សូមជ្រើសរើសធាតុប្រចាំសប្តាហ៍ (ចំនួនថ្ងៃក្នុងមួយសប្តាហ៍) ជា 7 រួចកំណត់របៀបលេងជា Loop Play ហើយកំណត់ការចាប់ផ្តើម time as 00:00:00 ហើយកំណត់ពេលវេលាបញ្ចប់ជា 23:59:59 នៅកាលបរិច្ឆេទដែលយឺតជាងកាលបរិច្ឆេទនៃប្រព័ន្ធ។
ចំណាំ៖ ១) ឧបករណ៍នេះមានមុខងារអង្គចងចាំ នៅពេលដែលកិច្ចការត្រូវបានកេះ ហើយថាមពលឧបករណ៍ត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ ឧបករណ៍នឹងបន្តលេងកិច្ចការដែលបានកេះ។
Fileគ្រប់គ្រង
នៅលើទំព័រដើមអេក្រង់ LCD សូមប៉ះ “Fileគ្រប់គ្រង” រូបតំណាងដើម្បីចូលទៅក្នុង Fileគ្រប់គ្រងទំព័រ។ Fileមុខងារគ្រប់គ្រងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងឯកសារដែលបានកត់ត្រា files អ្នកអាចជ្រើសរើសច្រើន។ files ដោយខ្លីប៉ះ file ឈ្មោះបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង "លុប" ដើម្បីលុបឯកសារដែលបានជ្រើសរើស files ឬចុច "DeleteALL Button" ដើម្បីលុបទាំងអស់ដែលបានកត់ត្រា files.
ចំណាំ៖ សូមប្រយ័ត្នលុបឯកសារដែលបានថតទុក files, នៅពេលដែលបានលុប, បានកត់ត្រាទុក files នឹងបាត់បង់ ហើយរាល់កិច្ចការដែលបានបង្កើតដោយប្រើការលុប files នឹងចាញ់។
ការក្រិតអេក្រង់
នៅពេលដែលអេក្រង់ប៉ះមិនមានភាពរសើបសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងការប៉ះ យើងត្រូវធ្វើការក្រិតអេក្រង់ និងចាប់ផ្តើមប៉ារ៉ាម៉ែត្រក្រិតតាមខ្នាត សូមអនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោម៖
- បិទឧបករណ៍
- ប្រើប៊ិចប៉ះ ឬម្រាមដៃមួយដើម្បីចុចឱ្យជាប់អេក្រង់ប៉ះ
- បើកឧបករណ៍នៅពេលចុចឱ្យជាប់អេក្រង់ប៉ះ
- សង្កត់អេក្រង់រយៈពេល 2 វិនាទី បន្ទាប់ពីថាមពលនៅលើឧបករណ៍ បន្ទាប់មកបញ្ចេញអេក្រង់ កម្មវិធីនឹងចូលទៅក្នុងរបៀបក្រិតតាមខ្នាត បន្ទាប់មកចុចគ្រាប់រំកិលមើលឃើញចំនួន 4 ដែលលេចឡើងម្តងមួយៗ ដើម្បីបញ្ចប់ការក្រិតតាមខ្នាត។
កម្មវិធីនៃមុខងារ Recorder & TaskManage
ជំហានទី 1៖ កម្មវិធីកត់ត្រា (លំដាប់ពណ៌) ដែលត្រូវបានសរសេរកម្មវិធី និងលេងដោយកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលគាំទ្រ ArtNet ហើយរក្សាទុកក្នុងកាត SD ខាងក្រោមនេះគឺជាអតីតample of Madrix lighting control សូមយោងទៅកាន់សៀវភៅដៃអ្នកប្រើរបស់ខ្លួនដើម្បីសិក្សាពីរបៀប៖
ជំហានទី 2៖ បង្កើតកិច្ចការដែលបានកំណត់ពេលដែលនឹងលេងកម្មវិធីដែលបានជ្រើសរើសតាមពេលវេលាដែលបានកំណត់ទុកជារៀងរាល់ថ្ងៃ ឬសប្តាហ៍ដោយមុខងារ TaskManage ដែលនឹងដំណើរការក្រោមរបៀបឯករាជ្យ និងមិនត្រូវការកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលគាំទ្រ ArtNet ខាងក្រោមនេះគឺជាកម្មវិធីឧ។ampមុខងារ TaskManage៖
ចំណាំ៖
- មុខងារ Recorder & TaskManage អនុញ្ញាតឲ្យឧបករណ៍ដំណើរការកម្មវិធីក្រោមទម្រង់ឯកតា។
- កម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលគាំទ្រដោយ ArtNet មួយគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់គម្រោងជាច្រើនដែលនឹងសន្សំសំចៃការចំណាយច្រើន។
- ប្រើកម្មវិធីកុំព្យូទ័រសម្រាប់តែមុខងារ Recorder គម្រោងទាំងអស់អាចដំណើរការកម្មវិធីនៅក្រោមទម្រង់ឯកតា។
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
កម្មវិធីបម្លែងទ្វេទិស SUNRICHER Art-Net DMX [pdf] សៀវភៅណែនាំ Art-Net, កម្មវិធីបម្លែងទ្វេទិស DMX, កម្មវិធីបម្លែងទ្វេទិស DMX Art-Net, កម្មវិធីបម្លែងទ្វេទិស, កម្មវិធីបម្លែង |